WH40K ФЛАФФ БИБЛИЯ Пожалуйста, проверяйте секцию Обновления в конце данного документа для поиска добавленных материалов. Текущая версия: 1.0 Содержание >>> ИМПЕРИУМ +++ ОБЗОР ИМПЕРИУМА +++ Галактика Течения варпа Опасности варпа Империум Император Адептус Терра Адептус Арбайтес Адептус Астра Телепатика Адептус Министорум Адептус Механикус Оффицио Ассасинорум Администратум +++ ИМПЕРИУМ СЕЙЧАС +++ +++ ПРИМЕЧАНИЕ О ЯЗЫКАХ +++ +++ ЯЗЫКИ И КУЛЬТУРА ИМПЕРИУМА* +++ +++ ИМПЕРСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ +++ Системы передачи Системы генераторов Моторы и приводы Системы управления Подкожные имплантаты и татуировки Стандартные Шаблонные Конструкции +++ ИМПЕРСКОЕ ЛЕТОИСЧЕСЛЕНИЕ +++ +++ ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ* +++ +++ ИМПЕРСКИЕ ВОЕННО-ВОЗДУШНЫЕ СИЛЫ +++ +++ ИМПЕРСКАЯ АРХИТЕКТУРА +++ +++ МИРЫ ИМПЕРИУМА* +++ >>> ИМПЕРСКИЕ ОРГАНИЗАЦИИ +++ ЛЕГИО КИБЕРНЕТИКА +++ Имперские Роботы +++ ИМПЕРСКОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО +++ Высшие Лорды Терры Планетарное правительство +++ ДОМА НАВИГАТОРОВ +++ +++ ВОЛЧЬИ КЛИНКИ +++ +++ СВОБОДНЫЕ ТОРОГОВЦЫ +++ >>> ГАЛАКТИКА 41-го ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ +++ МИРЫ ГАЛАКТИКИ +++ +++ МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ* +++ >>> ПЛАНЕТЫ И ЗНАМЕНИТЫЕ МЕСТА ИМПЕРИУМА +++ МИРЫ-КУЗНИЦЫ ИМПЕРИУМА* +++ >>> МАШИНЫ РАЗРУШЕНИЯ +++ ЛЕМАН РУСС УНИЧТОЖИТЕЛЬ* +++ >>> КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ 41-го ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ +++ КОРАБЛИ ИМПЕРИУМА +++ Флот Космического Десанта* Звездный Форт класса Рамилес* Арбайтес Ударный Крейсер класса Наказующий* >>> ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЧНОСТИ 41-го ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ +++ ИМПЕРСКИЕ ПЕРСОНАЖИ +++ Солнечный Лорд Командующий Махариус Герои Темных Ангелов Герои Кровавых Ангелов* Герои Космических Волков* Герои Ультрадесанта Герои Багровых Кулаков* +++ ПЕРСОНАЖИ ХАОСА +++ Абаддон Лорд Ацербус Тифоз, Путешественник, Вестник Нургла* >>> ИМПЕРСКАЯ ИСТОРИЯ +++ ИМПЕРАТОР +++ +++ ЕРЕСЬ ХОРУСА +++ Искажение Вармастера Хоруса* Осада Земли Абордаж Корабля Вармастера Смерть Сангвиниуса* +++ БАДАБСКАЯ ВОЙНА +++ +++ ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА +++ +++ ПЕРВАЯ ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН** +++ +++ ВТОРАЯ ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН* +++ +++ ТРЕТЬЯ ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН** +++ Война на всех фронтах: космические битвы 3-ей Войны за Армагеддон** Военные зоны Армагеддона** Имперские Силы 3-ей Войны за Армагеддон* Орочьи Силы 3-ей Войны за Армагеддон* +++ ТЕРТЬЯ ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН: ЩИТ ИМПЕРАТОРА +++ +++ ЛИНИЯ ВРЕМЕНИ* +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЩИТ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА* +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ГЛАЗ ШТОРМА* +++ >>> КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ +++ ОБЗОР КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА +++ Адептус Астартес История Ордены Первое Основание Примархи Легионов Организация Орденов Боевые подразделения Специализация Космических Десантников +++ ВОЗМОЖНОСТИ ФЛОТА КОСМИЧЕСКОГ ДЕСАНТА В ГОТИЧЕСКОМ СЕКТОРЕ, СЕГМЕНТУМ ОБСКУРУС +++ Корабли Космического Десанта Артиллерия Модус Операнди +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: КОДЕКС АСТАРТЕС +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: СОЗДАНИЕ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТНИКА +++ Происхождение Легионов Космического Десанта Генотип и зиготы Имплантаты Различия между Орденами Воспроизведение зигот Основание новых Орденов Пополнение и посвящение Опасности Психо-химические и другие условия +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ПОВСЕДНЕВНЫЕ РИТУАЛЫ ЛЕГИОНОВ АСТАРТЕС +++ +++ ИСТОРИЯ СИЛОВОГО ДОСПЕХА КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА +++ +++ ТЕРМИНАТОРСКАЯ БРОНЯ +++ Терминаторы Хаоса +++ ВООРУЖЕНИЕ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА* +++ +++ ВОИНЫ ДРЕВНОСТИ: ДРЕДНОУТЫ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА +++ Дредноуты (WD) +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: БИБЛИАРИИ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: КАПЕЛЛАНЫ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА +++ Капелланы и Комиссары +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ТЕХНОДЕСАНТНИКИ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА* +++ +++ ЧЕМПИОН ИМПЕРАТОРА +++ +++ БРОНИРОВАННЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА* +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: БТР РИНО** +++ +++ ДИКОБРАЗ +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЛЕНД РЕЙДЕР +++ Ленд Рейдер* +++ ПРОКЛЯТОЕ ОСНОВАНИЕ +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЛЕГИОНЫ ПЕРВОГО ОСНОВАНИЯ +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ТЕМНЫЕ АНГЕЛЫ +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: КОСМИЧЕСКИЕ ВОЛКИ** +++ Волки Фенриса +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: БЕЛЫЕ ШРАМЫ** +++ Использование армии Белых Шрамов в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ +++ Использование армии Имперских Кулаков в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ** +++ Рота Смерти +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЖЕЛЕЗНЫЕ РУКИ +++ Использование армии Железных Рук в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: УЛЬТРАДЕСАНТ** +++ Непревзойденные в доблести Использование взводов Охотников на Тиранидов в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: САЛАМАНДРЫ +++ Использование армии Саламандр в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ГВАРДИЯ ВОРОНА +++ Использование армии Гвардии Ворона в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЧЕРНЫЕ ХРАМОВНИКИ +++ Крестовый Поход Дониана (985.М39) Гибель Чемпиона Использование армии Черных Храмовников в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: БАГРОВЫЕ КУЛАКИ** +++ Багровые Кулаки (WD) Битва за Мир Ринн** +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: РАСЧЛЕНИТЕЛИ +++ Использование армии Расленителей в Warhammer 40 000* +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: РЕЛИКТОРЫ +++ Использование армии Реликторов в Warhammer 40 000* +++ АНГЕЛЫ ВОЗМЕЗДИЯ* +++ +++ РАПТОРЫ +++ +++ ЧЕРНЫЕ ДРАКОНЫ +++ +++ НЕБЕСНЫЕ ЛЬВЫ +++ +++ МОРТИФАКТОРЫ +++ +++ МИНОТАВРЫ +++ +++ ПЛАМЕННЫЕ СОКОЛЫ +++ +++ СЫНЫ АНТЕЯ +++ +++ ПЛАКАЛЬЩИКИ** +++ История Ордена Плакальщиков +++ ЛЕГИОН ПРОКЛЯТЫХ +++ +++ АНГЕЛЫ БДИТЕЛЬНОСТИ* +++ +++ ЭКЗОРЦИСТЫ* +++ >>> СЕСТРЫ БИТВЫ +++ ОБЗОР СЕСТЕР БИТВЫ +++ +++ ОРГАНИЗАЦИЯ АДЕПТА СОРОРИТАС +++ +++ ИММОЛЯТОР АДЕПТА СОРОРИТАС +++ +++ БОЕВАЯ МОЛИТВА АДЕПТА СОРОРИТАС +++ >>> ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ +++ ОБЗОР ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ: Часть 1 +++ Часть 2 +++ ИМПЕРСКИЕ ГВАРДЕЙЦЫ +++ +++ КОМИССАРЫ ИМПЕРИУМА +++ +++ ТЕРМИНОЛОГИЯ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ +++ +++ БРОНИРОВАННЫЕ БОЕВЫЕ ГРУППЫ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ +++ +++ ШТУРМОВЫЕ СОЛДАТЫ +++ +++ КАТАЧАНСКИЕ ДЖУНГЛЕВЫЕ БОЙЦЫ +++ >>> ИНКВИЗИЦИЯ +++ ГЕРОИ ИМПЕРИУМА +++ +++ СЕРЫЕ РЫЦАРИ, ОРДЕН КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА +++ +++ ТЕРМИНАТОРЫ СЕРЫХ РЫЦАРЕЙ +++ +++ КАРАУЛ СМЕРТИ +++ Использование расстрельных команд Караула Смерти в Warhammer 40 000* >>> ХАОС +++ ОБЗОР ХАОСА +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ДЕТИ ИМПЕРАТОРА +++ Использование армии Детей Императора в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЖЕЛЕЗНЫЕ ВОИНЫ +++ Использование армии Железных Воинов в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ПОВЕЛИТЕЛИ НОЧИ +++ Использование армии Повелителей Ночи в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ПОЖИРАТЕЛИ МИРОВ +++ Использование армии Пожирателей Миров в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ГВАРДИЯ СМЕРТИ +++ Использование армии Гвардии Смерти в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ТЫСЯЧА СЫНОВ +++ Использование армии Тысячи Сынов в Warhammer 40 000 +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: ЧЕРНЫЙ ЛЕГИОН +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: НОСИТЕЛИ СЛОВА +++ Использование армии Носителей Слова в Warhammer 40 000 +++ АЛЬФА ЛЕГИОН +++ Индекс Астартес: Альфа Легион Использование армии Альфа Легиона в Warhammer 40 000 +++ ПАДШИЕ АНГЕЛЫ +++ +++ РАПТОРЫ ХАОСА +++ Использование взводов Рапторов в Warhammer 40 000 +++ КРАСНЫЕ КОРСАРЫ* +++ +++ ИНДЕКС АСТАРТЕС: СТАЛЬНЫЕ ЗВЕРИ - ТАНКИ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ ХАОСА* +++ >>> ЭЛЬДАРЫ +++ ОБЗОР ЭЛЬДАРОВ: Часть 1 +++ Часть 2 (Из WD 127)* +++ МИРЫ-КОРАБЛИ* +++ ВООРУЖЕНИЕ И ТЕХНОЛОГИИ ЭЛЬДАРОВ +++ +++ ЯСНОВИДЯЩИЕ: ПРОРОЧЕСТВА И ПОЛИТИКА +++ +++ АРЛЕКИНЫ +++ >>> ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ +++ ОБЗОР ТЕМНЫХ ЭЛЬДАРОВ +++ +++ ВООРУЖЕНИЕ ТЕМНЫХ ЭЛЬДАРОВ +++ >>> ОРКИ +++ ОБЗОР ОРКОВ: Часть 1 +++ Часть 2 Часть3 +++ ОРОЧЬЕ СООБЩЕСТВО +++ Касты Орков Кланы Орков +++ ВООРУЖЕНИЕ И БРОНЯ ОРКОВ +++ >>> ТИРАНИДЫ +++ ОБЗОР ТИРАНИДОВ +++ +++ ТИРАНИДЫ: СВОРЫ ТРАВЛИ +++ +++ ИНДЕКС КСЕНОС: ГЕНОКРАДЫ +++ +++ СОЗДАНИЯ ТИРАНИДОВ* +++ +++ БИО-ОРУЖИЕ ТИРАНИДОВ* +++ >>> ИМПЕРИЯ ТАУ +++ ИНДЕКС КСЕНОС: ТАУ +++ +++ ИНДЕКС КСЕНОС: КРУТЫ +++ Экипировка Наемников Крутов* >>> НЕКРОНЫ +++ ИНДЕКС КСЕНОС: НЕКРОНТИР +++ Использование Армии Некронов в Warhammer 40 000 >>> ПРОЧИЕ ИМПЕРИИ ЧУЖИХ >>> ОБНОВЛЕНИЯ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________ * - данным значком обозначены статьи, переводы которых уже существуют, но их еще необходимо отредактировать и отформатировать. В общем, можете считать, что это своеобразный анонс, и отмеченные статьи обязательно появятся в позднейших версиях данного документа. ** - этим же значком отмечены статьи, которые еще будут переведены на русский в скором, правда слегка отдаленном, будущем. >>> ИМПЕРИУМ +++ Обзор Империума +++ Как известно Империум разбит на пять секторов, известных как Сегменты Маджорис (Segmentae Majoris.). Каждый Сегментум имеет свою крепость, которая является опорой власти Императора в Сегментуме. Для Сегментума Солнечного (Segmentum Solar) это Марс, столица культа Механикус. На галактическом севере лежит Сегментум Обскурус (Segmentum Obscurus), который управляется с планеты Кипра Мунди (Cypra Mundi). На галактическом юге лежит Сегментум Темпестус (Segmentum Tempestus), управляемый родовой аристократией планеты Бакка (Bakka). Галактический запад занимает Сегментум Пацификус (Segmentum Pacificus), под властью правителей Гидрафура (Hydraphur). Наполненный штормами и опасностями галактический восток занимает Сегментум Ультима (Ultima Segmentum), под властью планетарного правителя системы Кар Дуниаш (Kar Duniash). ГАЛАКТИКА Империум Человечества занимает практически всю галактику и состоит более чем из миллиона миров. Несмотря на огромное количество планет, это ничто по сравнению с размером галактики. Империум рассеян по космосу: его миры - лишь крошечные точки, между ними расстояние в сотни, а то и в тысячи световых лет, поэтому нельзя рассматривать Империум как единую территорию в пределах галактики. Во вселенной бесчисленное количество чуждых цивилизаций, множество независимых империй Орков, огромные пространства захвачены Тиранидами или попали под власть Хаоса. Большая часть ее вовсе не исследована. Кто знает, какие тайны скрыты меж звезд? Без сомнения, что там скрыты и более развитые цивилизации, потерянные человеческие колонии, остатки древних цивилизаций и т.п. Сложившийся тип человеческих поселений обязан своим существованием природе путешествий в космосе. Все перемещения в космосе осуществляются с помощью силовых варп-двигателей, которые позволяют кораблю перейти в другое измерение космоса – варп (warp). В этом измерении он может пройти расстояние во многие тысячи световых лет за достаточно короткий промежуток времени, неожиданно появляясь в своем измерении уже в нужном месте. Из-за изменчивой природы варп-пространства некоторые уголки вселенной значительно труднее достичь, чем другие. Некоторые зоны вообще полностью изолированы, отдельные области доступны лишь на весьма краткий перерыв в варпе. Только корабли Империума могут свободно использовать возможности варп-путешествий от одного края галактики к другому. Другие расы, например орки, могут путешествовать лишь на короткие расстояния, и только это ограничивает размеры их империй и возможность их объединения. Только эта возможность позволяет существовать Империуму как единому целому. ТЕЧЕНИЯ ВАРПА Возможность путешествовать между отдаленными мирами, которой не обладают прочие расы, является совокупностью трех факторов. Первый из них - поддержка древней технологии Адептус Механикус - Техно-Магами (Tech-Magos) Марса, которые поддерживают древнюю науку на Земле. Без их умения создавать эффективные варп-двигатели, Империум никогда бы не смог поддерживать связь с отдаленными планетами. Второй фактор - существование человеческих мутантов, известных как Навигаторы, обязанных своим происхождением незапамятной Темной Эре Технологий (Dark Age of Technology). Только Навигаторы могут пилотировать корабли сквозь варп-пространство. Их мутировавшие способности позволяют им на уровне подсознания чувствовать все тонкие изменения в варпе и приводить корабли в нужное место. Другие расы руководятся лишь интуицией и бесчисленными маневрами в космосе, для того чтобы лишь пройти минимальное расстояние в варп-пространстве. Третий фактор - могущественные психические возможности людей, называемые Астрономикон (Astronomican). Дух Астрономикона ведет корабль в космосе, только Навигатор может чувствовать указывающий свет Астрономикона, и только он может следовать его психическому сигналу. Только с помощью Астрономикона Навигатор может полностью воспользоваться своими способностями, без него даже самый могущественный Навигатор не сможет путешествовать во вселенной, разделяющей Империум. ОПАСНОСТИ ВАРПА Варп-пространство представляет собой другое измерение, состоящее из энергии, антиматерии, по своей сути. Опасности, подстерегающие корабли в космосе - разрушение корабля, отклонение от нужного курса, неожиданная турбуленция, варп-штормы и т.п. Все эти опасности ничто, по сравнению с ужасными и невообразимыми опасностям, подстерегающими путешественников в варп-пространстве. Для понимания этих опасностей, необходимо иметь представление о двух важнейших фактах природы варпа. Во-первых, варп-пространство состоит целиком из психической энергии. Это та же энергия, которую используют человеческие псайкеры (psykers), чтобы посылать телепатические сообщения сквозь космос или направлять на противника сгустки психической энергии. Во-вторых, варп-пространство не пусто, оно населено множеством странных и опасных созданий, наиболее опасны из них Великие Боги Хаоса и их легионы демонов. Демоны жаждут крови и плоти живых существ. Они хотят уничтожить человечество, исторгнуть души людей, уничтожить материальную вселенную и превратить ее в энергию варп-пространства. К счастью, это не так уж и легко. Демоны не могут долго находится в материальной вселенной, и они должны найти психические ворота, для того чтобы покинуть варп. Такие ворота есть, но их немного. Наиболее могущественные из них - мысли псайкеров. Силы псайкеров позволяют им открывать проход между реальностью и варпом. Проход, который может обнаружить демон и проникнуть в мозг самого псайкера. Таковы опасности варпа - одновременно защитника и непредставимого ужаса. Без возможности путешествовать сквозь космос Империум прекратит свое существование, и человечество падет жертвой всех тех сил, которые добиваются его уничтожения. Без псайкеров вся система астротелекомуникации прекратит свое существование, станет невозможно управлять армиями и флотами Императора в борьбе с многочисленными противниками. Большая часть времени Империума уходит на борьбу с ужасами варп-пространства. ИМПЕРИУМ С тех пор, как человек сделал первый шаг в холод космоса, прошли четыреста столетий. Сорок тысяч лет. Столь долгий срок, уже сам ставший легендой. Кто знает, как человечество расселилось по миллионам миров? Кто помнит войны, разрушившие Землю и обратившее человечество в примитивных тварей? Кто узнает названия древних развалин на Земле, погибших цивилизаций, повергнутых в прах народов? На эти вопросы нет ответов. Сами вопросы умерли на устах людей десятки тысяч лет назад. С тех времен остались лишь передающиеся шепотом легенды об ужасе и смерти, о Темной Эре Технологий, Правлении Ночи, Империи Крови, ужасающе долгих веках Эры Раздора. Сейчас - время Императора, век Империума Человека. Это эра десяти тысячелетней войны. В этой войне стоит вопрос не победы, а выживания. Поражение повлечет за собой падение человечества и уничтожение самой ткани мироздания. Это война в темноте космоса, в миллионах миров, внутри человеческих душ. И нет ей конца. Нет мира, кроме как в забвении. Повсюду враги человечества собирают свои силы и готовятся к Апокалипсису. Воинственные Орки захватывают планету за планетой, грабя и уничтожая, оставляя за собой лишь смерть и уничтожение. Тираниды распространяются по галактике подобно чуме, оставляя после себя лишь голые камни планет. Но даже эти враги ничто, по сравнению с непознанными ужасами, таящимися под покровом материальной вселенной. Из пределов варпа вторгаются ужасные создания, которыми движут не плоть и кровь, а Сила. Существа, чья пища - ужас и невежество человека. Создания, чье дыхание - ненависть и алчность, они не успокоятся, пока в живых не останется хотя бы один человек. Все это - Демоны. В борьбе с такими тварями не может быть надежды на решительную победу. Более одной сотни веков назад на Золотой Трон Земли взошел Великий и Милосердный Император Человечества. Даже древнейшие записи Историков Адептус Администратум ничего не говорят о том, как Император стал править Империумом. Легенды рассказывают лишь об ужасных войнах эпохи Ереси Хоруса (Horus Heresy), битвах в галактике и окончательной победе Императора над Демоном Хорусом и силами Хаоса. Правда погребена под тысячелетиями суеверий, под веками мифов, и возможно заключена за адамантиевыми воротами, запечатанных древними рунами Силы. Единственный человек, помнящий эти времена - сам Император, и никто не может разгадать его мысли под бренным черепом. Десять тысяч лет назад Император жил и дышал как обычный смертный, но его физическая жизнь с тех пор закончилась, оборванная Хорусом, Великим Врагом, в последней битве на Земле. Сегодня, как и в последние сто веков, Император живет лишь за счет собственной воли духа. Его тело сохраняется стасисными полями и термоядерными реакторами Золотого Трона. Его великий мозг находится в разрушающемся теле, поддерживаемый загадочной древней технологией. Его психические силы расходятся от Золотого Трона, защищая человечество во всей галактике, держат закрытыми двери между этим миром и следующим. Если Император падет, то демоны Хаоса вторгнуться в галактику. Каждый живущий человек станет проводником уничтожения вселенной. Наконец, сама галактика будет вовлечена в варп-пространство, и все живое погибнет. Не станет физической материи. Не станет космоса. Времени. Только Хаос. ИМПЕРАТОР После Падения Эльдаров, почти 5000 лет галактика содрогалась от могучих приливов варпа. Человеческие колонии сражались с демонами, эльдарами, орками, Генокрадами (Genestealers) и другой нечистью, отстаивая свое право на существование. Земля изолированная варп-штормами от остального пространства существовала сама по себе, не имея влияния на другие человеческие миры. Технология находилась в упадке, и единственными хранителями знаний Золотого Века оставались Техножрецы Марса, поклоняющиеся Богу-Машине (God Machine). Именно в это время на Земле родился человек, которому предстояло изменить лик галактики на ближайшие 10 000 лет. Никто сейчас не помнит его настоящего имени, все знают его под именем Император. Его детство, юность и даже зрелость также покрыты мраком неизвестности. Впервые он стал чем-то большим, чем просто человек, когда пришел вместе со своими сторонниками в столицу одного из многочисленных государств Земли и за одну ночь завоевал все государство, сокрушив многотысячную армию силой всего лишь менее чем сотни солдат. Став правителем, он начал планомерно завоевывать землю пока не стал единоличным правителем колыбели человечества. Опорой Императора и главной силой его армии были первые Космические Десантники, генетически усиленный люди-воины. Сотворенные Императором Космические Десантники были нечеловечески сильны, ловки, живучи и быстры, на порядок превосходя возможности простого человека и на равных сражаясь даже с демонами. Но кроме таланта ученого и генетика Император был еще и псайкером, сильнейшим из тех, что порождал когда-нибудь человеческий род. К тому времени, когда Император завоевал Землю, варп-шторма в галактике начали утихать и со временем совсем прекратились, снова сделав возможным межзвездные путешествия. Кто знает, может воля Императора сотворила это. Завоевав Землю, Император начал готовится к Великому Крестовому Походу в галактику с целью снова объединить человечество, и совместно противостоять угрозе хаоса и инопланетян. Для этого Император создал 20 сверхдесантников, Примархов, которым была уготована роль вождей и полководцев в будущем Крестовом Походе. Деяния Императора не могли не привлечь внимание самого главного врага человечества, Хаоса. Боги Хаоса послали к земле своих верных слуг, Ветры Варпа, и те, закружив Землю в диком шторме похитили инкубаторы с еще не рожденными Примархами и разбросали их по галактике. Прикосновение воли Богов Хаоса отравило Примархов и смешало замыслы Императора создать идеальных людей. Примархи рождались в разных уголках галактики и каждый из них имел изъян. Один из них родился одноглазым подобно циклопу, другой же получил крылья ангела, а некоторые, не имея физических недостатков, несли в себе яд Хаоса, который точил их волю и силы изнутри. Тем не менее, Император начав Великий Крестовый Поход со временем вернул всех Примархов к себе и те, признав Императора как создателя и господина, верно служили ему на поприще великой войны. Величайшим же из примархов был Хорус. Он был самым первым творением Императора и самым любимым. Не было равных Хорусу на поле брани и другие Примархи преклонялись перед его силой и волей. Но яд Хаоса тоже был силен в Хорусе и тысячи голосов на все лады шептали ему о его силе, воле и о том, что он более своего создателя достоин стать повелителем человечества. Долго Хорус противостоял этому шепоту, но не выдержал, и гордыня его превзошла его верность Императору. После завершения Крестового Похода Хорус поднял мятеж и пошел войной на своего создателя. Величайшие из воинов человечества, Космические Десантники, разделились на два враждующих лагеря. Из двадцати Легионов Императора лишь девять сохранили верность своему господину, еще девять примкнули к Хорусу и два Легиона затерялись в огне войны. Подобно библейским колесам огня война покатилась по просторам недавно созданной человеческой империи. Не только Десантники сражались друг с другом, но и отряды Имперской Гвардии и Легионы Титанов участвовали в этой войне по обе стороны. Война длилась долго и с переменным успехом, но, в конце концов, Хорус преодолел сопротивление лояльных войск, и его корабли устремились к Земле, сердцу Империума, обиталищу Императора. Самая кровавая и упорная битва состоялась вокруг Императорского Дворца. Лучащиеся силы лояльных Космических Десантников защищали его и самые фанатичные из последователей Хаоса рвались на стены его. В конце концов, видя что проигрывает, Император принял единственно возможное решение. Вместе с двумя верными Примархами и отрядом тяжелобронированных Терминаторов он перенесся на боевую баржу Хоруса, чтобы сокрушить самое сердце мятежа. На барже состоялась титаническая битва. В ней пал ангелокрылый Сангвиниус, Примарх Кровавых Ангелов, пал от руки Хоруса, закрывая собой своего господина Императора. Другой Примарх, Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн, в личном поединке поверг двух Принцев Хаоса из свиты Хоруса и тем покрыл себя неувядаемой славой. Поединок Императора и Хоруса закончился трагично для обеих сторон. Хорус пал сраженный рукой Императора, и его последней мыслью было невыносимое осознание глубины и черноты своего падения. Император получил смертельную рану и непременно умер бы, если бы его не спас Рогал Дорн. Он перенес тело своего господина обратно в полуразрушенный Дворец, где остальные семь лояльных Примархов собрались после изгнания деморализованных и рассеянных войск Хаоса. Горько оплакивали они неизбежную кончину своего господина. Из всех Примархов лишь Леман Русс, Примарх Космических Волков, не плакал. Его острая как лезвие клинка мысль пронзила темноту отчаяния и принесла решение. Он обратился к своим последователям, Железным Священникам Космических Волков, и те, призвав на помощь Техножрецов Марса, создали Золотой Трон (Golden Throne), саркофаг в котором стасисное поле поддерживало физическую жизнь в теле Императора. Будучи могучим псайкером, Император, находясь в стасисе, мог мысленно общаться со своими последователями. Так был спасен свет Империума. С этого момента Золотой Трон Земли это центр Империума Человечества во всех смыслах. Император является источником силы Астромикона, варп-маяка, который позволяет путешествовать по варпу, не опасаясь демонических ловушек. Император силой своей мысли общается с нынешними правителями Земли, Высшими Лордами, которые правят от имени Императора и по его слову. АДЕПТУС ТЕРРА Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона. Его физическое тело мертво, а его психическая мысль находится в варп-пространстве, постоянно сражаясь за сохранение человечества. Только это осталось от Императора, но его мысль неспособна общаться напрямую с миллиардами его слуг. Империумом правит от имени Императора бесчисленные Адептус Терра, древнее духовенство Земли, чьи хозяева - Высшие Лорды Терры. Адептус Терра насчитывает миллиарды и миллиарды людей на самой Земле. Её посланники бороздят галактику, её власть распространяется на все человеческие миры. Никто не свободен от её влияния и власти. Император стал богом, чьим именем Высшие Лорды Терры правят Империумом. Суеверие и догма стали ритуалами поклонения. Адептус Терра огромная и разносторонняя организация. Она разделена на множество отделов и подотделов, у нее миллионы клерков, каждый со своей маленькой властью. Естественно, она так огромна, что никто не может с уверенностью сказать, сколько таких работников и каково их предназначение. Десять тысяч лет усилий создали доктрину, которая стала сердцем человеческого общества. Информация накапливается, факты аккумулируются, налоги собираются. Подобно древним часам, медленно работают колеса бюрократии, невзирая на окружающих. Только несколько наиболее важных, из этих бесчисленных организаций, рассматриваются здесь - их намного больше, и никто не может полностью судить о власти Духовенства Земли. Адептус Механикус или Техножрецы так же известные, как Техножрецы (Tech-Priest) являются хранителями древних знаний Земли. Адептус Механикус обладают и управляют собственной планетой-фабрикой Марс, чьи планетарные фабрики производят большую часть оружия, космических кораблей и прочие высокотехнологические машины, используемые в Империуме. Адептус Механикус не только научная организация, но и мистический культ, чьи знания выходят далеко за пределы обычных технологий в царство техно-тайн. Администратум отвечает за налоги и взимание десятины, распределение Имперских ресурсов, и прочую массу административных функций. Это крупнейший департамент Адептус Терра. Его члены - не более чем винтики громадной административной машины межгалактической бюрократии. Сердце этой организации - Дворец Императора, чьи готические здания покрывают большую часть не только поверхности Земли, но и распространяются глубоко под землей. Администратум, возможно, наиболее могущественная организация по всему Империуму. Она разделена на множество департаментов, офисов и прочих структур. Адептус Терра известно также как Духовенство Земли, или просто Адептус. Она состоит из множества миллионов слуг и религиозных последователей, чьей задачей является истолковывать и исполнять волю Империума. На самом деле именно Адептус контролирует весь Империум, включая его армии и флоты. Адептус Терра подразделена на множество департаментов и организаций, некоторые из них столь секретны, что об их существовании известно лишь её членам - здесь указаны лишь базовые структуры. Адептус Министорум Для бесчисленных миллиардов подданных Империума, Император – не что иное, как бог, в которого они бесконечно верят. Эта вера породила обширную и мощную организацию - Адептус Министорум, более известную, как Экклезиархия (Ecclesiarchy), в честь главного священника - Экклизиарха. Адептус Министорум очень мощная организация, имеющая собственные армии: Адепта Сороритас (Adepta Sororitas) и Братство (Fratris). Адептус Кустодес Стража Императора или Хранители (Custodians) являются дворцовыми стражами Императора, и их долг - охранять Императорский Дворец. Поскольку Императорский Дворец занимает внушительную часть планеты, Хранители действуют, как целая защитная армия. Только три сотни стражей, называемых Компаньонами (Companions), избранного внутреннего корпуса служат Императору в качестве его личных телохранителей. Адептус Астра Телепатика Работа Адептус Астра Телепатика заключается в наборе и тренировке псайкеров (psykers) для службы в Адептус Терра. Самой главной задачей организации является тренировка Астропатов (Astropaths). Слово "Астропат" является сокращением от "Астротелепат". Астропаты это специальные псайкеры, способные передавать сообщения на огромные расстояния, даже между звездными системами. Дело в том, что из-за огромного пространства между звездами, технологические формы связи бесполезны. Психическое сообщение, посланное через варп, хотя и не мгновенно достигнет пункта назначения, но все же достаточно быстро, чтобы являться практичным средством связи. Лишь Астропаты могут посылать и получать психические сообщения на межзвездных расстояниях. Адептус Астартес более известные как Космические Десантники. Они состоят из генетически и хирургически измененных и психологически подготовленных сверхлюдей. Существует множество Орденов Космических Десантников (Space Marines Chapters) по всему Империуму. Это величайшие воины человечества, способные противостоять опаснейшим противникам. Оффицио Ассасинорум важный инструмент имперского правления. Если планетный губернатор склонен к восстанию против воли Императора - убийство наиболее действенный способ решения проблемы. Даже членство в рядах Адептус Терра не защитит от этой организации. Адептус Астрономика Только с их помощью Навигаторы управляют кораблями в варпе. Без них Империум не сможет существовать, а человечество станет жертвой мириада опасностей. Основой силы Астрономикона являются десять тысяч псайкеров. Адептус Арбайтус служат Закону Империума. Это межгалактическая полиция, но вооруженная и оснащенная подобно армейскому формированию. Ее войска, известные как Арбитраторы и Судьи - военная элита Адептус: фанатически лояльные воины, посвятившие свои жизни служению правительству. Если губернатор планеты запаздывает с выплатами или посылает слишком мало, или он не способен проводить в жизнь волю Императора, Адептус Арбайтус может почтить его своим визитом. Судьи достаточно оснащены для проведения небольшой войны, но их главная цель - поддержание порядка. Высшие Лорды Терры правительство из 12 наиболее влиятельных персон, возглавляющих описанные здесь организации. Это 12 могущественнейших людей в галактике, и это те, кто правят Империумом от имени Императора. Планетарные правительства за исключением тех миров, которые напрямую контролируются Адептами, Министорумом, Космическими Десантниками, всеми мирами Империума управляют местные правители, которые имеют номинальное членство в Адептус Терра под титулом Имперских Командующих. Их роль и предназначение можно сравнить с феодальными лордами: они должны набирать войска для Имперской Гвардии, поддерживать порядок в собственных владениях, проводить в жизнь декреты Империума, собирать налоги для Администратума. Кроме феодальных обязанностей, губернатор полностью предоставлен сам себе - пока все идет нормально, он неинтересен Адептусу. Инквизиция секретная организация, чьи члены не подчиняются законам Империума или власти, кроме собственных. Единственная задача Инквизиции - защита человечества. Организация расследует любую угрозу будущему человечества и пресекает ее теми способами, которые считает приемлемыми. Агрессивные негуманоиды, серьезные генетические отклонения, политическая коррупция, махинации планетарных правителей, некомпетентность, измена, ересь - все это сферы постоянного применения сил Инквизиции. Имперская Гвардия разделена на множество армий, рассредоточенных по всему Империуму для защиты её от чуждых вторжений и внутренних волнений. Гвардия - главная вооруженная сила Империума, намного превосходящая более специализированных Космических Десантников. Имперский Флот основной фактор существования и работы структур Империума; без него человеческие миры были изолированы друг от друга и от защиты Империума. Все корабли в Империуме, за исключением принадлежащих Космическим Десантникам и организациям Адептов, попадают под юрисдикцию Флота. АДЕПТУС АРБАЙТУС Адептус Арбайтус являются хранителями Книги Суда, официального законодательства Империума, проверенного веками и заверенного Высшими Лордами Терры. За прошедшие тысячелетия Книга стала толще и вышла за рамки обычного книжного тома. Наиболее древние параграфы написаны на кусках человеческой кожи, на неизвестных языках безвестных чиновников забытых времен. Каждый день добавляются сотни новых томов к Книге. Том за томом в кожаных переплетах стоят на железных полках, заполняющих стены Зала Суда. Каждый ряд - пристанище для десяти тысяч томов. Полки возносятся на сотни метров над древним полом. Между ними, подобно муравьям, ползают помощники в поиске необходимых книг. Зал Суда - священный дом Судей, слуг закона, абсолютного и всепомнящего. В Империуме закон и правительство непререкаемы. Восстания и недостатки - преступления, которые тут же будут караться. Граждане миллионов миров не интересны Судьям - это задачи местных правителей. Судьи заняты более важными проблемами - уничтожение врагов Империума, подавление восстаний и т.п. Многие из занимающих высшие посты, даже сами Высшие Лорды Терры, могут быть вовлечены в коррупцию. Судьи командуют собственными силами возмездия, огромными армиями, разбросанными по вселенной. Судьи также могут обратиться за помощью ко всем силам Империума - войскам и флотам. Судьи первыми сталкиваются с восставшими, в то время как Космические Десантники спешат им на помощь. Даже само присутствие Арбитраторов оказывает влияние на злоумышленников. Боевыми частями Судей являются Арбитраторы (Arbitrators), воины правосудия. Они многочисленны и хорошо вооружены для небольшой войны, оснащены собственными кораблями. Для Арбитраторов не существует никого, против кого они не могли бы выступить - восставшие имперские Командующие, Адмиралы Флота. Среди них и правители планет, постоянные враги сил Арбитраторов. Арбитраторы принадлежат к комплексной организации - армии, разделенной на множество подразделений и чинов, разбросанных по всей вселенной. На многих планетах укрепленные здания Судов являются единственной точкой связи с Империумом. Существующие специализации военных сил Суда - патрульные группы, наблюдающие за порядком в трущобах городов; штурмовые группы, наводящие порядок за пределами зданий Суда; команды уничтожения, выискивающие виновных; детективы, разбирающие различные записи и следящие за преступлениями хакеров в компьютерной сети Администратума. АДЕПТУС АСТРА ТЕЛЕПАТИКА Основной задачей этой организации является набор и подготовка псайкеров для службы на благо Империума. Штаб Адептус Астра Телепатика находится на Земле, а её корабли бороздят Империум. Её главное предназначение - подготовка Астропатов. Псайкеры Хотя считается, что все человечество имеет определенные задатки в этой области психических возможностей и сил, но лишь незначительная часть людей имеет способности в этой области - таких называют псайкерами. Это довольно таки опасные индивидуумы, которые должны тщательно подготавливаться Империумом. Ведь психическая вселенная - вселенная Хаоса, населенная демонами, которые только и ждут возможности уничтожить человечество. Все псайкеры, даже самые могущественные, могут позволить этим существам проникнуть в этот мир. Каждый мир в Империума обязан специальным декретом контролировать количество псайкеров. "Охота на ведьм" - постоянное развлечение на большинстве планет. Эти же законы обязывают местных правителей отправлять наиболее способных молодых псайкеров на Землю, из них там отбирают тех, кто будет служить Империуму. Организация Существует учебный отдел и вербовочный отдел, называемый, соответственно, Схоластика Псайкана (Scholastiсa Psykana) и Лига Черных Кораблей (League of Blackships). Оба находятся под началом Мастера Адептус Астра Телепатика и его советом. Лига Она состоит из кораблей флота, раскиданного по всему Империуму. Корабли двигаются по определенным орбитам, посещая каждую планету раз в сто лет. Когда они прибывают на место, они дают указание местному правителю набрать необходимое количество псайкеров. После того как трюмы корабля наполнятся, капитаны отправляют их на Землю. Часто на кораблях путешествуют Инквизиторы, что дает им прекрасную возможность для выяснения психического поля планет. Схоластика Псайкана Это институт, посвященный подготовке и обучения псайкеров. Большинство учеников попадают сюда со всех планет Империума, часть доставляют Инквизиторы или Судьи. Роль Инквизиции - обучать учеников развивать и контролировать свои силы. Будущее псайкера зависит от его возможностей и характера. Прирожденные псайкеры Под таким именем известны те, кто способен благодаря своим силам бороться с демонами, от рождения. Таких отбирают для службы Империуму, только если они молоды, умны и стремятся к учебе. После пяти лет основных тренировок в Схоластике Псайкане они готовы к службе на благо Империума. Наиболее молодых могут отправить в Ордена Космических Десантников в качестве Библиариев (Librarians), а наиболее одаренные станут Инквизиторами или Серыми Рыцарями. После обучения псайкеры способны противостоять практически всем демонам. Астропаты Астропатов набирают из менее талантливых и менее стойких к отражению демонов учеников. Астропаты занимаются дополнительно физическими упражнениями, перед тем как стать телепатическими коммуникаторами между мирами Империума. Их учат владеть Имперскими Картами Таро, как составлять гороскопы, занимаются хиромантией всех типов. После подготовки они проходят специальный ритуал Душевной Связи, дающий им частичку энергии Императора. После него Астропаты по-другому воспринимают природу вселенной и свое истинное предназначение. Передача информации на большие расстояния не всегда безопасна - портятся чувствительные клетки сетчатки глаза, поэтому большинство Астропатов слепы. Благодаря Астропатам человечество может поддерживать связь в межзвездном пространстве - они посылают телепатические сообщения сквозь космос и получают их от других Астропатов, если их мысли настроены на одну волну. Эти сообщения путешествуют быстрее скорости света. Астропаты - неотъемлемая часть общества, легко узнаваемая по своим зеленым одеждам. Они служат на кораблях, в Имперской Гвардии, Инквизиции, Адептус Министорум, Космическим Десантникам и повсюду в Адептус Терра. Имперские Командующие на отдаленных планетах также прибегают к их услугам для связи с остальным миром. Астропаты создают постоянную сеть сообщений по всему Империуму, как коммерческих, так и военных. Адептус Астрономика Некоторые псайкеры первого и второго уровней направляются в ряды Адептус Астрономика. Они продолжают обучение в рядах этой организации. Жертвоприношения Для вселенной потеря какого-то количества людей незначительна, но своею жертвой они все ещё могут послужить на благо человечеству - Император питается грубой психической энергией, чтобы защищать мир. Эти жертвы приносятся на Золотой Трон Императора для продолжения существования Императора и Империума. Отмеченные Некоторым псайкерам, несмотря на многочисленные проверки, удается избежать отправки в Схоластику Псайкана или уничтожения. Иногда они становятся обычными членами общества, даже Высшими Лордам Терры. Кто знает, сколько людей избежало проверок и стало важными чиновниками, не проявив своих возможностей. АДЕПТУС МИНИСТОРУМ Адептус Министорум не входит в состав Адептус Терра, это полностью независимая организация. Министорум или Экклезиархия, как её чаще называют, проповедуют Культ Императора по всей вселенной. Происхождение Император стал объектом культа после его заключения в Золотой Трон. В следующие десятилетия образовалось множество культов Императора, немногим отличающихся друг от друга, но единых в восхвалении Императора и принципов человеческого выживания. Эти принципы сложились во время Великого Крестового Похода, когда Император вел армии Земли на освобождение галактики. Все, что могло угрожать человечеству, уничтожалось во время этого Похода. Гражданские войны, воспоследовавшие за Великим Крестовым Походом, следовали этой же цели. Восстание Хоруса, как оно теперь известно, показало, насколько человечество хрупко. Гражданские войны закончились, когда Император уничтожил Хоруса, но сам получил смертельную рану и был заключен в Золотой Трон. Воскрешение человечества благодаря самопожертвованию Императора, стало центральной темой Культа Императора. По прошествии нескольких сотен лет после самопожертвования Императора множество культов объединилось в один, известный как Экклезиархия, после выбора её лидера - Экклезиарха. Это могущественная организация вобрала в себя массу последователей культа, а в тридцать втором тысячелетии она получила статус официальной религии Империума и титула Адептус Министорум. Остававшиеся независимыми культы были в основном уничтожены. Единственные сохранившиеся - имперские культы Орденов Космических Десантников, чьи Капелланы продолжали молиться своим необычным традициям в процессе подготовки Десантников. Сложившаяся ситуация продолжается и поныне; хотя Адептус Астартес и признают номинальную власть Экклезиарха и даже включили некоторые элементы официальной религии в свои обычаи. Существование древнего и варварского культа среди Десантников вызывает ужас перед ними у остального человечества. Организация Дворец Экклезиарха находится на Земле и занимает весь её южный континент. Это огромный урбанистический комплекс является штаб-квартирой Министорума, их духовный и физический дом. Лидер Министорума, Экклезиарх, живет в хорошо защищенной и вооруженной крепости, поднимающейся высоко в небо. Её наивысшая точка - поднимающийся на две мили шпиль Собора Бессмертного Императора, огромного сооружения, чей центральный неф простирается на целую милю, а его крыша находится в полумиле от пола. Глава Министорума и духовный глава человечества - Экклезиарх. Ему помогают несколько тысяч кардиналов, рассеянных по всей вселенной. Существующие три ранга кардиналов - Палатин, отвечающий за жизнь во Дворце; Терран, занимающийся проблемами Земли; Астрал, ответственный за другие миры. Все кардиналы - обязательные члены Священного Синода, управляющего Министорумом, но лишь Палатины освобождены от прочих обязанностей и заседают в Синоде. Помимо этого органа, существует огромный бюрократический аппарат, управляющий всеми аспектами человеческой жизни - производством, продовольствием и т.п. Главы таких организаций - Архидьяконы, в своей области достаточно могущественные люди, находящиеся под управлением Священного Синода. Проповедники Весь Империум поделен на приходы, каждый из них основан на базе имперского храма. На некоторых планетах только несколько храмов, на некоторых густо населенных планетах их тысячи, а на Земле - несколько миллионов, хотя никто их точно не считал. Каждый храм подчиняется проповеднику, служащего местному населению. Все подпадающие под подозрение проповедника - еретики, псайкеры, мутанты - передаются во власть Судей. Удачливый проповедник может стать Понтификом, чья власть распространяется на несколько приходов и проповедников. Во власти Понтифика может быть вся планета, что отражается на его титуле. Например, Понтифик Терры руководит всеми приходами Земли, а Понтифик Света - целого мира. Другие известные титулы - Понтифик Урба (религиозный глава города), Понтифик Астра (его власть распространяется на один или несколько космических кораблей). Исповедники Наиболее известные проповедники по рекомендации Кардинала могут стать Исповедниками. Они не привязаны к приходам, а проповедуют среди народа, и их влияние на массы огромно - толпы сами признаются в собственных ересях, выдают мутантов из своих рядов, выдают ближних как псайкеров. Существует постоянная конфронтация между Инквизицией и Министорумом, особенно Исповедниками, чьи сферы деятельности пересекаются, но методы совершенно различны. Энтузиазм Исповедников доходит до исступления, в то время как Инквизиторы все тщательно взвешивают и планируют. Миссионеры Миссионеры возглавляют Миссии, их основная деятельность - обучение и медицинская помощь местному населению, где такой вид деятельность ещё не известен. Они также вербуют новых сторонников Культа Императора. Если во вселенной обнаруживается новая колония людей, то туда тут же направляется Миссия. Негласная их цель - искоренение ереси во всех её проявлениях. Наиболее известная Миссия - Школа Прогениум (Schola Progenium). Она предназначена для присмотра обучения детей имперских чиновников, погибших на службе. Дети получают ортодоксальное образование, способствующее их дальнейшей службе на благо Империума. Из её стен вышли многие известные высшие офицеры и Комиссары Имперской Гвардии, также как и Инквизиторы, и руководители самого Министорума. Инквизиция Инквизицию принято считать левой рукой Императора. Это секретнейшая организация, чьи члены не подчиняются законам Империума, только своим собственным. Их предназначение - хранить человечество от любых возможных или потенциальных преступлений и пресечь их любыми способами. Агрессивные инопланетяне, генетические отклонения, политическая коррупция, махинации планетных губернаторов, воровство, ересь - все это входит в сферу интересов Инквизиции. Конклав Наиболее важные члены Инквизиции периодически собираются на Конклав, в чью задачу входят наиболее серьезные преступления против человечества. Через Конклав информация расходится по всей Инквизиции. Секретность - основной принцип работы Инквизиции, только она знает о существовании множества враждебных человечеству рас. Не все они имеют собственный физический облик - они могут использовать человеческую оболочку или управлять умами людей. Инквизиция не вступает в открытый поединок с врагами, лишь скрываясь под завесой секретности, она способна выполнять поставленные задачи. Инквизиторы Одну и ту же проблему два Инквизитора будут решать по-разному. Многие из них работаю самостоятельно, путешествуя по Империуму инкогнито, наблюдая и ожидая проявления ереси. Некоторые работают вместе, образуя так называемые Обители, состоящие из нескольких ближайших друзей и коллег. Это полностью добровольные организации. Несмотря на секретность, отдельные члены Инквизиции работают открыто, некоторых сопровождают частные армии наемников, другие же пользуются при необходимости имперскими войсками. Одной из обязанностей планетных губернаторов является всяческое содействие Инквизиции, какую бы помощь она не затребовала - за исключением тех случаев, когда объектом расследования является сам правитель. Ордо Маллеус Внутри Инквизиции существует секретный Орден Молота или Ордо Маллеус (Ordo Malleus), чья роль весьма специфична - они охотятся на демонов, где только это возможно. В Орден входят самые стойкие в физическом и духовном плане Инквизиторы. Сражение с демонами врукопашную или в областях ментальной энергии требует специфических умений и сил. Большинство членов Ордена - псайкеры. Вся деятельность их покрыта тайной, но её трудно скрывать, когда идет борьба с демонами. Серые Рыцари Серые Рыцари, возможно, самые странные и загадочные из всех Орденов Адептус Астартес или Космических Десантников. Орден не принимает участие в обычных операциях Десантников, таких как борьба с пришельцами или восстаниями, но находится в распоряжении Ордо Маллеус. И если существование Ордена широко известно, то их деятельность покрыта завесой секретности. Орден был создан в период загадочного Второго Основания в начале 31-го тысячелетия. Их предназначение - борьба с демонами врукопашную, как на земле, так и в космосе. Их создавали обычным способом как простых Десантников, но с некоторыми изменениями. Они сильнее ментально прочих Десантников и многие из них медиумы. Псайкеры Серых Рыцарей проходят подготовку по собственной программе, благодаря которой они среди сильнейших псайкеров человечества. Они выполняют роль боевого подразделения Ордо Маллеус, являясь воинствующими монахами внутри Ордена. Они участвуют в столкновениях с демонами лишь при крайней необходимости. Такие случаи редки, но известны и требуют всех ресурсов Серых Рыцарей. Если даже им не удается справиться с противником, то Орден прибегает к политике Экстерминатуса. Экстерминатус Операции по зачистке планет от демонов столь секретны, что требуют уничтожения всех признаков человеческой жизни. Даже если в операции Инквизиторам помогают части Имперской Гвардии, то и они уничтожаются. Это связано с риском какого-либо проникновения демонов в людей. Стоимость человеческой жизни высока, но ничтожна по сравнению со всем человечеством. Крайне редко Инквизиция прибегает к помощи Космических Десантников, поскольку они всегда необходимы на других театрах военных действий. Если же они все-таки участвуют при Экстерминатусе (Exterminatus), то оставшимся в живых стирают память об этих событиях посредством гипнотического внушения, после которого Десантники возвращаются в свои Ордена избавленными от ужасных воспоминаний о событиях, свидетелями коих они стали. Но в некоторых случаях лишь смерть является единственным средством милосердия. АДЕПТУС МЕХАНИКУС Разряды Адептус Механикус Марс – планетарное царство Адептус Механикус, Дом и Домен для Техножрецов и Культа Механики. Красная планета признана одним из чудес галактики, Мастерской Империума, миром-кузницей, создательницей корабли, хранительницей секретов. Именно Адептус Механикус снабжают техническим знанием Империум, хранят древние научные знания и исследуют новые науки 41-го тысячелетия. Культ Механики Культ Механики или Культ Машины признает Императора Властителем Человечества, но не признает верховную власть Культа Императора или Экклезиархии. Вместо этого Адептус Механикус следует своей темной и таинственной стриктуре. Согласно верованиям Адептус Механикус, знание - высшее проявление божественности, поэтому всё существа или артефакты, которые воплощают знание, священны. Высшим проявлением роли знаний можно считать деятельность Императора. Машины, сохраняющие древние знания, также священны; машинный интеллект столь же священен, как и человеческий. Ценность человека определяется совокупностью его знаний, его тело - лишь органическая машина для хранения интеллекта. Адептус Механикус контролирует всю политическую, индустриальную и религиозную жизнь на Марсе. В целом население Марса можно разделить на две части. Большую часть марсиан составляют рабы-рабочие – сервиторы (servitors). Сервиторы не являются полностью людьми, они наполовину люди, наполовину машины, ум которых был частично запрограммирован для исполнения определенных обязанностей. Сервиторы – это рабы для правящего духовенства Техножрецов, которые формируют иерархию техников, ученых и религиозных лидеров. Техножрецы обеспечивают Империум инженерами и техническими экспертами. Главный Изготовитель Марса (Fabricator General) Лидер Адептус Механикус – Главный Изготовитель Марса. Он Высший Лорд Терры, а также глава Культа Механики в качестве Мага Механика. Члены правящих кругов Техножрецов (Ruling Cult Members the Tech Priests) Маг (Magos) Мастер технологических достижений. Существует множество отделений типа Маг Техник (Magos Technicus), Маг Металлург (Magos Metallugicus), Маг Алхимик (Magos Alchemys), Маг Физик (Magos Physic), Маг Биолог (Magos Biologis) и прочие. Логистик (Logos) Логистик занимается логистикой, анализом, статистикой. Его цель состоит в том, чтобы предсказывать будущие тенденции и делать прогнозы о затруднениях и потребностях. Они рассматриваются как пророки. Генетор (Genetor) Генеторы – ученые-генетики. Они довольно распространены среди Адептус Механикус и сопровождают Имперские Силы, вовлеченные в Исследование новых миров. Ремесленник (Artisan) Ремесленники или Конструкторы проектируют машины, здания, космические корабли, оружие и военное оснащение. Они контролируют множество сервиторов. Простые члены культа Техножрецов (Ordinary Cult Members the Tech Priests) Электрожрец (Electro Priest) Электрожрецы - это фанатичный культ воинов Адептус Механикус. Они путешествуют на космических кораблях и помогают Техножрецам в битвах. Электрожрец превращается в сгусток электрической энергии, уничтожая всё, до чего коснется, пока не упадет от изнеможения. Инженеры (Engineers) Это хорошо подготовленные агенты Культа Механики, распределенные по частям Имперской Гвардии и прочим организациям Адептус Терры. Рунный Жрец (Rune Priest) Рунные жрецы пишут руны и читают литургии над машинами как часть культового ритуала инициирования. Они обучены тайным знаниям, таким как интуитивной механики, предположениям и импровизации. Они известны тем, что способны решить проблему там, где строгие логические и стандартные процедуры не действительны. Трансмеханик (Transmechanic) Они Техники или сервисные инженеры, специализирующиеся на коммуникационных технологиях. Подобно инженерам, они часто назначаются для работы в другие Имперские Организации. Лексмеханик (Lexmechanic) Их цель состоит в том, чтобы собирать и рационализировать данные так, чтобы они могли быть введены в банк центрального компьютера. Они работают со скоростью и точностью вычислительных машин, собирая рапорты с полей сражений, экономическую статистику, планетарные доклады и т.п. Они работают во всех структурах Адептус Терра. Сервиторы (Servitors) Сервиторы – бессмысленные машины-рабы из живой плоти и металлические существа без индивидуального разума, которые повинуются запрограммированным командам без лишних вопросов. Сервиторы составляют довольно большую часть марсианского населения; существует множество видов, начиная с тяжелых миникиборгов и заканчивая голоматами (holomats) – голографических самописцев. Самое страшное наказание для преступника это превращение в сервитора: личность стирается и перепрограммируется заново, чтобы исполнять некие функции. Бывшие грешники носят медное кольцо вокруг шеи, на которых написаны преступления тех, кто перешел дорогу Техножрецам Марса. Марс Марс радикально изменился с тех пор, как на его поверхность ступил первый космонавт. В начале 22 века эта планета стала первой, получившей атмосферу и ставшей пригодной для проживания. Но сельское хозяйство не стало популярным на Марсе - его основные сокровища лежали глубоко под поверхностью - драгоценные камни, минералы, металлы и другие полезные ископаемые. Марс вскоре заселили индустриальные картели со своими рабочими, после чего планета стала первым человеческим миром-ульем. Марс стал промышленным и исследовательским центром, а его название стало синонимом технического прогресса и научных достижений. Планета стала гаванью для кораблей, устремившихся к другим мирам солнечной системы. Сейчас заводы Марса создают большинство всего технического оборудования для нужд Империума, космические корабли и прочие огромные сооружения производятся на орбитальных заводах планеты. Корабли Солнечного Флота базируются в трех огромных доках, а прочие стремятся со всей галактики попасть сюда, где находятся самые большие сооружения, когда-либо созданные человеком. По прошествии стольких лет, первые заводы Марса превратились в руины, сохранились лишь отдельные участки. На их месте возникли новые, а заброшенные территории превратились в горы металлолома и мусора. Марс - планета контрастов, где современнейшие сооружения чередуются со свалками искореженного металла и пластали, покоящихся в тумане токсичных отходов. Легионы Титанов Марс на долгие века был изолирован от остального мира, в то время как анархия разрывала на части Землю. Когда же Император обратил свое внимание на эту планету и присоединил ее к Империуму, там уже сложилось общество сильно отличающееся от земного. Одним из важнейших отличий стало развитие огромных боевых машин, известных как Титаны. Они не были ни на что похожи из известного на Земле - огромные человекообразные машины смерти, питаемые реакторами и вооруженные мощными орудиями. Только такая техника могла выстоять на поверхности Марса, где обычного человека уничтожили бы ядовитые пылевые бури. Защитная броня Титанов позволяет ему выдерживать попадания мощнейших зарядов, а его вооружение способно сравнять с землей целые города. Титаны - одно из эффективнейших вооружений в арсенале Империума. Титаном управляют дюжины, если не сотни, людей, каждый из которых выполняет определенную функцию. Когда Император повел человечество в Великий Крестовый поход, Легионы Титанов участвовали в нем наравне с Космическими Десантниками. Империум расширялся, и Адептус Механикус присоединил к своим владениям множество миров, превратив их в подобие Марса. Они стали базами для Легионов Титанов по всей галактике, защищающими миры Адептуса и Империума. Поход за знаниями Один из видов деятельности Адептус Механикус - постоянный поиск знаний. Это и научные изыскания, но основной путь - поиск систем Стандартных Шаблонных Конструкций. Они были созданы во время наивысшего технического развития Темной Эры Технологии. В это время были основаны тысячи человеческих колоний на удаленных планетах. Многие исчезли без следа, вымерли, оставшиеся остались на стандартном уровне развития экономики. Большинство этих колоний не утеряло технологических навыков благодаря огромным базам компьютеризированной информации взятых с Земли. Эти информационные базы известны как системы Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК). Эти системы СШК вобрали в себя всю сумму человеческих знаний. Несмотря на то, что колонистов больше интересовали сельскохозяйственные инструменты и машины, в этих базах содержатся сведения о таких продвинутых конструкциях как ядерные реакторы. На сегодняшний день не известно о сохранившихся базах данных. На некоторых планетах информация о древних системах информации считается священной, копии текстов секретны и находятся в глубинных залах храмов. В течение тысяч лет Адептус Механикус собирает всю информацию об этих системах СШК, это их потерянная библия, святой Грааль. Любая крупица информации учитывается. Благодаря их заслугам многое стало известно путем долгого анализа и сравнения копий документов. Что для Адептус Механикус высшее знание, то для колонистов было лишь простыми легендами и бесполезными знаниями. Редко кто делал копии с теоретических сведений и продвинутых технологий, находившихся в этих базах данных. ОФФИЦИО АССАССИНОРУМ Убийцы (Assassins) охраняют будущее человечества, уничтожая недостойных членов общества, тех, на кого не пролился свет силы Императора. Они подобны тонкому инструменту, удаляющему опухоль с тела человечества. Если население планеты находится во власти мятежного правителя - сколько жизней спасет нож Убийцы? Сколько падет во власть хаоса, если не будет отравлено или убито? И сколько миров падет жертвой Экстерминатуса? Никто не ответит на эти вопросы. Убийцы работают тихо и не рассчитывают на благодарность. Они тайные слуги Империума. Орден Убийц (Ordo Assassinorum) - наиболее секретный из всех имперских организаций. Его руководитель - Великий Мастер Ордена Убийц, один из могущественных Высших Лордов Терры. Только сами Высшие Лорды могут санкционировать применение Убийц. Говорят, что в далеком прошлом Высшие Лорды широко пользовались услугами Ордена для решения собственных проблем. Во время анархии Войн Возмездия сам Великий Мастер стал жертвой Убийцы, и все жили в страхе за свои жизни. Теперь же только еретики трепещут перед тенями в темноте, поскольку клинки Убийцы требуют крови предателей. Убийц вербуют среди сирот имперских чиновников Школы Прогениум. У них нет семей, и их учат в стенах соборов Убийц. У каждого подразделения свои принципы подготовки учеников, традиции умерщвления врагов, шпионажа. Тело Убийцы - его самое могучее оружие. Он может проникать сквозь сталь только с помощью силы своих рук и ног. Он может ползти по гладкой поверхности, бегать со скоростью ветра, и противостоять опасностям, убийственным для обычного человека. Никто не может выдержать боль и раны как Убийца. Он может спокойно погрузить руку в кипящую воду, он может вынести открытый огонь и ножевое ранение. Даже смертельные раны не остановят его от выполнения задания. Одна из экзотических элементов его экипировки - синтетическая кожа (sunskin). Это резиновый слой, который Убийцы распыляют на собственное тело. Элементы экипировки также наносятся на эту искусственную кожу. Слой выполняет защитную функцию, предохраняя от ударов и перегрева, снабжает Убийцу кислородом и необходимыми химическими элементами. Убийца в такой коже не подвержен холоду, жаре и даже вакууму космоса, на непродолжительное время. АДМИНИСТРАТУМ Администратум - наиболее большое структурное подразделение Адептус Терра. Её чиновники составляют большинство население Земли, также как и миллионы людей на других планетах. Администратум разделен на множество департаментов и офисов, каждый из них выполняет определенную функцию. Считается, что администрация Имперского Дворца насчитывает более десяти миллионов человек. Большая часть департаментов Администратума - бюрократический аппарат, не представляющий интереса. Иерархическая лестница и титулы Администратума используются повсеместно в Адептус Терра. Наиболее интересные описаны ниже, но лишь вкратце из-за нехватки места. Мастер Администратума глава организации и наиболее могущественный из всех Высших Лордов Терры. Его функции в Администратуме чисто номинальные из-за нехватки времени, поэтому его деятельность ограничивается лишь различными церемониями. Адептус все слуги Императора, неважно, рядовые они писцы или начальники. Служить Императору - великая честь, и этот титул весьма почетен. Космические Десантники и Имперские Командующие имеют подобный почетный титул, также как и некоторые высшие чины Имперской Гвардии. Префектус или Префект титул чиновника Адептус Терра. Существует три основных типа Префектов (в порядке старшинства): Префектус Примус, Префектус Секундус, Префектус Тертиус. Мастер глава департамента или офиса Администратума. Ординат выполняют основную рутинную повседневную работу во благо Империума. Писцы клерки, ведущие записи; набираются они из семей рабочих-рабов, ведущих свое происхождение еще с доимперских времен. Шифровальщики курьеры, заполняющие коридоры Имперского Дворца. Их обучают запоминать целые тексты с одного просмотра при помощи гипноза и передавать их словесно адресату. Умение это хранится в секрете и передается от отца к сыну. Курьеры механически запоминают сообщения, не вникая в их суть. Кураторы хранители древних записей Империума. Они должны знать древние языки и письмена, чтобы разбираться в них. Они должны знать историю, чтобы разбираться в событиях, происходившими тысячи лет назад. Эти знания также передаются из поколения в поколение. Слуги у них нет постоянной работы, и их могут по необходимости перекидывать с одного участка на другой. Они работают водителями транспорта, рабочими и т.п. неквалифицированными видами труда. Их набирают из населения не Адептов, предоставляя при этом этот титул. Они очень гордятся этой честью и делают все от них зависящее для того, чтобы остаться на службе. Субординаты слуги, выполняющие определенные функции в Администратуме. Некоторые - умелые рабочие, инженеры, строители, другие - неквалифицированные рабочие, аналогичные Сервиторам. Все они рабочие-рабы, свято хранящие свои небольшие привилегии. В отличие от Слуг они передают свои титулы по наследству. Существует возможность для амбициозного Субордината стать Ординатом и подняться по лестнице Администратума. Перевод: Unknown +++ Империум Сейчас +++ Более десяти тысяч лет назад Великий Император Человечества взошел на Золотой Трон Земли. То были времена бесчисленных войн и конфликтов, отчетов о которых практически не сохранилось. Только император помнит, если действительно это странное и древнее создание может вспомнить те отдаленные времена. Возвышение Императора отметило конец эры человеческой истории, эпохи символизирующей межчеловеческие войны и постепенную утрату накопленных в течение тысячелетий знаний. То была Эра Раздора (Age of Strife). Наивысшая точка развития научных достижений произошла тысячи лет назад, в еще более древнюю эпоху теперь известную как Темная Эра Технологий (Dark Age of Technology). Через Темную Эру Технологий и Эру Раздора человечество пришло в настоящую эпоху – эпоху Империума. Во многих отношениях это время суеверий, в котором великая и непостижимая технология была порабощена силами мистики и безумия. Для обычных людей этих времен, для крестьянина в поле и воина среди звезд, научная мысль представляет собой отвратительную порочность; искажение чести и религиозного достоинства. Даже те немногие люди, которые имеют дело с продуктами технологий, наука и волшебство стало по сути неделимыми; варп-двигатель должен иметь руны на своем корпусе, лазерное оружие требует благословения Богов Битвы. Это вселенная, в которой боги, мистика и магия сплелись воедино. Это время великих перемен внутри самого человечества, время, когда все больше и больше людей развивают силы и видения, которые находятся далеко за пределами понимания их предшественников. Люди с выраженными подобными способностями известны как экстрасенсы, или псайкеры (psykers), и имеют много прочих лестных названий – самое непритязательное это ведьмы. Псайкеры – это мужчины и женщины, которые имеют способности превзойти обычные законы пространства, соприкасаясь с великими силами вселенной. Их дар бросает вызов объяснению; телепатия, телекинез, иллюзия и многие другие. Многие обычные люди приписывают этим силам божественное происхождение. Некоторые псайкеры утверждают, что их силы позволяют им выпускать силы, которые контролируются сущностями, существующими вне реальной вселенной – за пределами нормального времени и пространства. Другие ищут рациональное объяснение этим явлениям – но это не рациональная эпоха, и таких людей мало, и голос их слишком слаб. Перевод: Erenarch +++ Примечание о Языках +++ Общий язык Империума представлен английским, имена собственные явно попахивают англицизмами. Многие название древних учреждений и организаций представлены как латинизированный английский (наподобие Адептус Терра). Также представлен старший язык, самостоятельно развившийся в двадцатом веке, а не только латинский. Этот старший язык, известный в Империуме как "Тех" ("Tech"), является версией языка, на котором записаны технические ритуалы и древние работы. Он развивался в течение Темной Эры Технологий (фактически золотого века с точки зрения ученых – темного же для необразованных, темных людей). Он берет начало от общего языка времени, ассимиляции Английского, Европейских и Тихоокеанских языков, которые развивались многие столетия в Американо-Тихоокеанских регионах. Это была универсальная среда для письменных отчетов до Эры Раздора, и служил первым языком для многих, и вторым языком для всех. Его идиомы и словарь теперь кажутся архаичными и мистическими, многие из его слов приобрели религиозное значение за эти годы. Это язык Техножрецов и запретных книг. На общем языке в Эпоху Империума говорят на почти всех цивилизованных мирах, и он принят в качестве второго на планетах, находящихся под Имперским правлением, за исключением некоторых средневековых и диких миров. Это ухудшенная версия Теха, объединившая в себе дополнительные элементы нескольких восточных языков древней Земли. За тысячелетия он сильно изменился, и теперь практически не имеет никакого сходства с исходными языками. Общий язык изменяется от планеты к планете (и даже от региона до региона), так что для двух жителей разных миров бывает довольно трудно понять друг друга. Средневековые, дикие и изолированные миры могут иметь могут разговаривать на местных диалектах Теха или на одном из языков древней Земли. Это было весьма обычно во время Темной Эры Технологий, которые были заселены небольшими общинами "изоляционистов". Подобные эксцентричные группы часто были самодостаточны, многие были представлены расовыми меньшинствами, которые пытались обновить ощущения национального единства подальше от перенаселенной Земли. Некоторые из этих групп преднамеренно восстанавливали давно мертвые языки, воспринимая их как источник национального единства и общинной силы. Перевод: Erenarch +++ Имперские Технологии +++ Эра Империума (The Age of the Imperium) - эпоха не склонная к высоким технологиям, и потому не насыщенна такими понятиями, как "дисплеи перед глазами" (head-up display) или же "компьютерные сети". Подобные слова создадут заведомо ложное впечатление. Это эпоха, где проблемы решаются посредством грубой силы и невежества, поскольку угроза сама по себе тупа и груба, чтобы понять иной ответ. Еще одной причиной, по которой избегается подробное описание технологий, является тот факт, что Эра Империума находится сорок тысяч лет в будущем, в то время, когда головной дисплей не более удивителен, чем колесо. Научные знания, которые Человечество вынесло из Темной Эры Технологий (Dark Age of Technology) намного дальше нашего понимания, чем мы можем себе представить в двадцать первом веке. Это понимание доступно лишь малочисленной касте Адептус Механикус - Техножрецов (Tech-priests) Империума. Но даже их знания порой хаотичны, так что технологические секреты будущего можно сравнить с ведунством и знаниями колдунов средневековья. Те, кто соприкасаются с технологией, ведут себя словно адепты некоей религии. Например, Космические Десантники, относятся к своему обмундированию, как если бы у последнего была душа - хорошо ухоженный доспех вознаградит своего носителя, сохранив ему жизни; в то время как воин, пренебрегающий своим доспехом, будет убит. Такова воля Богов. СИСТЕМЫ ПЕРЕДАЧИ Электричество, формирующее первый тип передающих систем долгое время, до сих пор служит Империуму. Это одна из главнейших мотивационных сил в природе и имеет множество применений, которые делают электричество идеальным интерфейсом между физическими и биологическими мирами. Одним из важнейших достижений в области электричества стало открытие Компоновки Атомных Цепей (Stacked Atomic Chains) или "стеков" ('stacks'). В пределах малой части материала атомы выстраиваются в ряды, формируя основу для схемы молекулярного уровня, и благодаря чему задаются определенные свойства материалу. Используя данную технику, миниатюризация дошла до таких масштабов, что размер устройства теперь определяется лишь степенью удобства управления им. Устройства, созданные с использованием техники Компоновки Атомных Цепей потребляют очень малое количество энергии: к примеру, естественный уровень электричества, испускаемый человеком, разрушит вещь, созданную при помощи подобной миниатюризации. Фотонные линии являются новой ступенькой в прогрессе оптоволоконных технологий. Гибкие, не толще волоса волокна, сделанные из керамических материалов передают лазерный световой сигнал мотору на фотонной тяге. Один волосок оптоволокна способен передать множество информации, но обычно эти системы настолько сложны, что требуются целые связки кабелей для нормального их функционирования. Фазовые Кристаллы используют кристаллическую технологию для передачи сигнала, хотя они и не способны выделять энергию. Проводником в данном случае является кристаллин (crystalline), кристаллические цепи которого меняют форму при подвержении изменяющейся температуре/давлению или воздействию силового поля. Фазовые кристаллы являются основным компонентом в различных контрольных устройствах или же выступают в роли регуляторов во множестве прочих систем. Гидропластик передает энергию непосредственно под давлением, или активирует другие системы тем же способом. Гидропластиковые линии являются простыми, небольшими (на молекулярном уровне) и мощными энергетическими системами. А гидропластиковые приводы (небольшие моторы, которые преобразуют энергию в физическое движение) являются самыми распространенными в Империуме. Сукрозоль (Sucrosol) - сокращение от словосочетания "раствор на основе сахарозы". Это синтетическая кровь, кормящая биоткани, методом осмотического давления. Сукрузоль используется всеми механизмами, включающими биоспроектированные части, в том числе – и роботами. Обычно она белая. Радио сигнал остался таким же, как и тысячелетия назад, однако появилась возможность использовать более узкие частоты. СИСТЕМЫ ГЕНЕРАЦИИ Кристаллические батареи основываются на специально разработанных кристаллических структурах со способностью поглощать энергию, изменяя их кристаллиновую форму в процессе. Поглощенная энергия затем медленно освобождается, по мере того, как деформированный материал приобретает свою первоначальную форму. Некоторые подобные системы могут подзаряжаться от тепла (даже выделяемого дневным светом), а другие - более мощные, разработанные чтобы удерживать электрический заряд, требуют подзарядки от электрогенераторов. Плазма - чистейший вид энергии, который можно сгенерировать, из нее состоят звезды. Это полностью ионизированное вещество, состоящее из свободных субатомных частиц, находящихся под невероятно высокой температурой. Плазму необходимо передавать через бронированные катушки и содержать в магнитном поле. В Эру Империума плазму более не применяют повсеместно, так как она слишком опасна и дорога в эксплуатации. Но она все еще используется в старых паровых и фотонных генераторах, а также в варп-двигателях. Традиционный способ. На многих мирах электричество или фотонная энергия производится под действием ветра, пара, фотоэлементов или горючих материалов. Изолированные поселения используют природные ресурсы на полную. МОТОРЫ И ПРИВОДЫ Гидравлические приводы используют гидропластиковое давление для приведения компонентов в действие. Они обычно используются в робототехнических системах и питании подсистем транспортных средств, зданий и пр. Электрически активные фибросвязки (Electrically motivated fiber-bundles) сделаны из волокна, которое сжимается под действием электрического заряда, копируя сократительные движения живых мышц. Данная технология формирует основу бионики и имеет распространенное использование в роботостроении. Силовой доспех (power armour) и Дредноуты (Dreadnoughts) используют данную технологию практически эксклюзивно, поскольку она намного быстрее и эффективней, чем ее гидравлический или механический эквиваленты. К сожалению, подобные волокна проблематично воспроизвести и потому их применение довольно редко. Гравитационные реакторы подпитываются от окружающего магнитного поля, например, планеты. Они имеют способность противодействовать гравитационным эффектам, и образуют базис для конструирования моторов, основанных на гравитационных силах, и суспензоров (suspensors). Технология производства таких реакторов принадлежит далекому прошлому. К счастью, на Земле еще имеются материалы для производства таких генераторов, по старинным чертежам. Однако когда эти специальные материалы будут исчерпаны, производство подобных реакторов будет прекращено навсегда. СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ Внешний вид оборудования варьируется от планеты к планете, от системы к системе. На каждом из миллионов миров в составе Империума, дизайн устройств основывается на обычаях и вкусах местных жителей. Немногие миры одобряют архаичный образец аппаратуры, полагая, что размещение кнопок и рычагов образуют часть рунического образа непосредственно важного для работы механизма. Другие же миры предпочитают подражать более развитым технологиям их предков, используя более продвинутые, но не более эффективные, чистокристаллические или голографические системы управления. Архаичный контроль – в основном это кнопки и рычаги, выключатели и кодовые наборы, объединенные в панели, и контролируемые на видео или цифровых дисплеях. Этот вид управления прост для понимания обитателя двадцать первого века. Чистокристаллическая технология (Pure Crystal Technology) и компоновки атомных цепочек не имеет видимых систем управления, однако внешне выглядят, как черные плиты или прозрачные, как стекло, листы. Поддерживаемый суспензорами, бездействующий пульт управления может представлять собой парящую стеклянную или каменную панель. Та же самая панель может быть врезана в пол, потолок или просто парить в любом положении, воспринимая голосовые, радио сигналы или же воздействие сенсоров давления, детекторов присутствия и пр. Панели активируются кодированным радио сигналом, голосом или просто касанием. Активированная панель отображает информацию визуально, подобно видеоэкрану. Эквивалентом кнопок служат разноцветные огоньки, которые реагируют на касание или тепло. Голографическое проецирование окружает пользователя голографическими изображениями, в результате чего получается нечто вроде трехмерного видеодисплея. Активируются подобные системы присутствием пользователя или же тем же самым методом, что и кристаллические системы управления. Проецирование обеспечивает функции контроля и управления. Проекторы чувствуют движение глаза и конечностей пользователя, переводя их в компьютерные команды, так что последний просто нажимает виртуальные "кнопки". Это наиболее специализированный тип осязательных панелей, с которыми не может работать необученный человек. Одно неверное движение полностью собьет все настройки, а уникальные движения руки/ладони/пальца или же глаза формируют основание для операционной процедуры. Мозговые импульсы – данная система обходится безо всяких панелей и управляющих механизмов, разрешая пользователю управлять и контролировать систему одной лишь мыслью. Такие системы весьма сложны, и воспроизводить их технически очень сложно. Соответственно подобные системы очень редки. Наиболее часто они применяются в костюмах Дредноутов (Dreadnoughts suits); в системах некоторых кораблей также используется мысленная связь, но это не является нормой. Подобные устройства требуют огромного опыта и практики для их максимальной эффективности. Физическим компонентом является специальный обруч, одевающийся на голову оператора, который воспринимает и усиливает все его мысли. Более грубым и упрощенным методом может являться вживление трансмиттера в спинной мозг пользователя, но его чрезвычайно трудно удалить, не причиняя физическое или ментальное повреждение. ПОДКОЖНЫЕ ИМПЛАНТАТЫ И ТАТУИРОВКИ Развитие кристаллической технологии поставило ее на службу украшению человеческого тела. Многие расы используют нательные рисунки и татуировки, Империум Человека - не исключение. Свое тело украшают как самое отрепье нижних уровней миров-ульев, так и высокопоставленные чиновники Адептус Терра. Среди государственных служащих и членов семей Навигаторов, рисунки и татуировки являются не только украшением, но и секретными опознавательными знаками. Эмблемы так же используются, как секретные знаки у спецслужб, сект, анархистов и пиратов. Татуировка создается древнейшим методом, однако чернила могут быть любого цвета, и даже флуоресцентные, к тому же есть возможность делать прозрачные, временные, а так же восприимчивые к свету, лазеру или теплу татуировки. Подкожные имплантаты (Skinplants) это сложные татуировки – очень сложные. Благодаря миниатюризации, использующей кристаллическую технологию, появилась возможность создать функционирующее устройство между слоями кожи. Устройство не может включать механические компоненты или использовать много энергии. Самое популярное применение этому является управление и питание электрически чувствительную татуировку. Так, любой гражданин с достаточным количеством кредиток может иметь такую эмблему хоть на лбу, и она еще будет мигать и светиться! Она может быть управляемой, светочувствительной или постоянной. Подкожные наручные часы – стандартный способ их ношения – легкий нажим на запястье активизирует цифровой дисплей под кожей. Любой человек, по желанию, может заставить таким образом светиться руку, ногу или все тело сразу! Свет, к примеру, от ладони может освещать зону в пределах десяти сантиметров, и обычно известен как "воровской свет", обеспечивая достаточно света, чтобы открывать замки, использовать выключатели и тд. Электротату (Electoos) также используют кристаллическую технологию и являются более сложными вариантами обыкновенных татуировок. Инертный слой электропроводимого материала вживляется под кожу, иногда он вводится и тогда требуется время, чтобы он принял форму. Кристаллические стеки строятся на этой мембране, а оставшийся материал выводится. Электротату может также быть запрограммировано, чтобы функционировать как любое управляющее или контрольное устройство. На Земле каждый имеет электротату, содержащую информацию о личности владельца, кредитную карточку, марку безопасности и социальный статус подданного – это работает как полицейские файлы и кошелек одновременно. Сенсоры у входа каждого здания считывают данные с электротату каждого проходящего мимо, так что может быть составлен отчет о всех передвижениях любого человек. Подобно этому, гражданин может спокойно расплачиваться, лишь проведя рукой над сенсором. Система также используется по всему Адептус Терра и на некоторых имперских мирах по всему обществу или в определенных кругах. Так как электротату невидимы, то они идеально подходят для переноса секретных сведений – информация закодирована, так что она практически бесполезна для всех, кроме получателя. Носитель обычно не знает о ее содержании. Электротату, переносящие секретные сообщения, может быть разбита между несколькими людьми и работать только тогда, когда она собрана воедино. Электрографт (Electrografts) - особый вид электротату, которая помещается непосредственно на мозжечок владельца. Электротату создается непосредственно на мозговой ткани, до того как заменяют часть черепа или покрывают синтетическим материалом. Электрографт реагирует с мозгом, изменяя память личности, индивидуальность и знание. Многие технологические секреты Империума переданы таким образом, и это, конечно, легкий и быстрый способ научиться говорить на иностранных языках, управлять машинами и пр. С другой стороны, вмешательство в разум может принести срезные проблемы с психикой, памятью, а иногда даже полностью ментально калечить человека. После установки электрографт может быть перепрограммирован вторично, но это только повышает шанс причинить вред разуму носителя. СТАНДАРТНЫЕ ШАБЛОННЫЕ КОНСТРУКЦИИ Во времена Темной Эры Технологий Человечество путешествовало по галактике, колонизируя тысячи новых миров. Многие из тех колоний погибли, другие так и не смогли образоваться, однако некоторые выжили и развились. Большинство развившихся колоний остановились в своем развитии. В подобных условиях стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции (Standart Template Construct) или СШК. Сердцем СШК был компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было. Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Пользователь просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать, причем шаг за шагом. Эра Технологии закончилась междоусобной войной Человечества и полной анархией. Множество систем СШК были утеряны или уничтожены, так что они стали настоящей редкостью, а вся информация с них была скопирована и передавалась из поколения в поколение, как семейная реликвия. К примеру, во внешнем виде нынешних кораблей, машин и зданий частенько угадывается дизайн, разработанный еще СШК. Адептус Механикус считают одной из своих основных задач поиск и систематизирование данных из СШК. Эти данные являются для Адептус Механикус чем-то вроде священного текста - ключа ко всем знаниям. Результатом такого распространения технологий СШК стало то, что многие миры в настоящее время используют проекты и машины подобного типа. Конечно, прошедшие тысячелетия вызвали изменения в прагматичных устройствах СШК, но все еще многие люди придерживаются старого дизайна. Проекты СШК были предназначены, чтобы справляться со всеми неприятностями, но по стандартам наших дней они были довольно грубые, большие, непритязательные и их было довольно трудно повредить и легко восстановить (как раз то, что нужно для новорожденных колоний). Поскольку они были предназначены для использования неквалифицированными людьми, то их силовые установки производились из легкодоступных материалов, используя паровую энергию, силу ветра или воды, а также двигатели внутреннего сгорания. Высокотехнологические материалы также использовались (но редко), в основном это были ядерные энергосистемы и расщепляющие процессоры. Однако немногие люди разбирались в этом, так что потребность в энергии легко разрешалась подручными средствами. В 41-ом тысячелетии, оружие, транспортные средства и прочее оборудование имеет свои корни в системах СШК. Боевые машины часто выглядят, как тракторы и "Рино" (Rhinos), потому что именно с них то и копировали! Проекты СШК могут быть произведены из любого материала, будь то древесина, пластик, бетон или же пласталь, и они могут копироваться практически в любом мире, который имеет хоть какое-нибудь сырье. Незатронутые системы СШК неизвестны на данный момент, но находка такой расценивается многими Техножрецами как их окончательная цель – своего рода святой чаши Грааля. Легенды утверждают о существовании утерянных исправных банков данных с системами СШК, но имеют ли они под собой основу, кто знает. Перевод: Hellraiser +++ Имперское Летоисчисление +++ Имперская система летоисчисления основывается на старом календаре, с которым мы все хорошо знакомы. Имперские даты, это фактически даты "Anno Domini", то есть "нашей эры", но они выражаются в несколько отличительных терминах в сравнении с нашим временем. Самое значимое различие – суффикс "М", следующий за числом. Это номер тысячелетия: М1 это первое тысячелетие. К любой дате между 001 и 1000 добавляют суффикс М1, к любой дате между 1001 и 2000 добавляют суффикс М2, и так далее. В "текущем" тысячелетии М41, года начинаются с 40 001. Типичный код даты состоит из: проверочного числа, фракции года (указывающей день), номера года и тысячелетия. Пример, приведенный ниже, является датой уничтожения предателя Хоруса. 0 3 7 5 0 1 4 . M 3 1 I I I I Проверочное Фракция Номер Тысячелетие Число года года ПРОВЕРОЧНОЕ ЧИСЛО Первая цифра в последовательности – это ссылка даты или проверочное число. Проверочное число необходимо из-за временных искажений, которые затрагивают космические корабли в варп-пространстве, так же как и для миров, которые очень отдаленны или изолированы от Земли. Это позволяет довольно точно определить правильность даты. 0/1 - Стандартная Земная Дата Касается событий, происходящих в пределах солнечной системы. 2 - Прямой Источник находится в прямом психическом контакте с Землей, когда ссылка даты была сделана. 3 - Косвенный Источник находится в прямом психическом контакте с источником 2-го класса, но не с Землей. 4 - Подтвержденный Источник находится в прямом психическом контакте с источником 3-го класса, но не 0/1-го или 2-го. 5 - Субподтвержденный Источником находится в прямом психическом контакте с любым подтвержденным источником. 6 - Неупомянутый 1-ногодовой Источник не находится в прямом психическом контакте ни с одним источником 1-5 класса, когда ссылка была сделана. Однако дата принадлежит началу или окончанию последовательности с датой, которая имеет ссылку класса источника 1-5. Неустановленный период обычно не превышает 1-го стандартного года. 7 - Неупомянутый 10 лет Это дата определяется, так же как и для 6-го класса, но неустановленный период приравнивается к чуть менее 10 стандартным годам. 8 - Неупомянутый более 10 лет Это дата определяется, так же как и для 7-го класса, но неустановленный период более 10 стандартных лет. 9 - Приблизительная дата Дата без установленных координат с обоих концов последовательности, или даты, приближенные к не имперскому датированию ссылок. Приставки 1-8 указывают постепенно расширяющиеся "серые зоны", окружающие происхождение данного пункта даты. Приставка 9 немного отлична. Она используется когда, к примеру, источник происходит из мира, не использующего имперскую систему летоисчисления, и должен делать ссылку на эту всемирную историю. Историческая дата будет иметь приставку 9. ГОД Последние три цифры – это определенный год в течение тысячелетия, начинающийся c 001 и заканчивающийся 000 (т.е. одна тысяча). В примере выше год 30014 нашей эры. При обращении к году в общих терминах, приемлемо опустить проверочное число и фракцию года и написать просто "год 014.М31". ФРАКЦИЯ ГОДА Для административных целей стандартный год разделен на 1000 равных долей; 001-000. В примере выше, фракция года 375 соответствует 18-му мая. Это просто книга, содержащая условные обозначения и не применяющаяся для каждодневного пользования. Последующие примеры должны пояснить все выше написанное: 0333042.М42. Фракция 333. Год 42. Тысячелетие 32. Наш год 31042. 4590640.M41. Фракция 590. Наш год 40640. 0001987.M41. Фракция 1. Наш год 40987 и "текущий" год во Вселенной WH40k [на момент написания статьи – прим. переводчика]. Перевод: Erenarch +++ Имперские Военно-Воздушные Силы +++ ПЕРЕОТКРЫТИЕ ПОЛЕТА Так как человечество пало с высшего пика цивилизации в варварство и тьму Эры Раздора, о тайне полета почти полностью забыли. Битвы между могущественными воздушными армадами Военачальников на древней Земле постепенно стали сходить на нет, и даже победители взлетали все реже и реже из-за нехватки драгоценного топлива. Небеса были абсолютно свободны в течение тысячелетий, пока Военачальники вели войну друг против друга на земле. Наконец, появился Император, чтобы вывести Человечество из варварства, для чего им был предпринят Великий Крестовый Поход. Это был как поиск знаний, так и воссоединение фрагментов старой конфедерации людей. Тайна полета был открыть вновь, и Техножрецы Марса сумели сохранить остатки знаний в специальных схронах на протяжении всей Эры Раздора. АТАКА С НЕБА Самолеты – мощное боевое соединение на поле сражения. Они могут бомбить и обстреливать плохо подготовленных защитников почти безнаказанно, ныряя и поражая их подобно удару молнии. Скитающиеся эскадроны истребителей-бомбардировщиков способны двигаться достаточно быстро, чтобы уничтожить вражеские фортификации или заставить замолчать артиллерию за линией вражеского фронта, так же как поддерживать атаки наземных войск. Истребители также в высшей степени полезны для того, чтобы перехватить вражеские летательные аппараты и удерживать их далеко от уязвимых позиций своих наземных войск, завлекая их в скоротечные (в зависимости от навыков пилота) воздушные бои. Однако самолеты неизменно жертвуют броневой защитой за скорость, и большинство летательных аппаратов имеют слабую броню по сравнению с боевыми танками. Боевые пилоты должны быть осторожны или их прекрасный корабль может превратиться пылающий гроб. ОРГАНИЗАЦИЯ В пределах Империума нет единых военно-воздушных сил. Вместо этого, каждый боевое соединение оснащено множеством личных летательных аппаратов для поддержки собственных армий. Имперский Флот, несомненно, имеет наибольшее количество истребителей и бомбардировщиков под своим командованием, и они играют жизненно важную роль в космических битвах, в прочем, как и в планетарных штурмах. Присутствие воздушного прикрытия для полков Имперской Гвардии в значительной степени зависит от точки зрения командира – некоторые используют полковые эскадроны, в то время как другие предпочитают массивное зенитное заграждение и большие количества пехоты. Космические Десантники Адептус Астартес используют самолеты для защиты их десантных шаттлов "Громовых Ястребов" (Thunderhawk) и для быстрой зачистки зон приземления, а также для молниеносных нападений. Эти летные эскадроны обычно несутся Имперскими боевыми баржами и формируются для боев в вакууме космического пространства, так же как и в атмосферах планет. ИСТРЕБИТЕЛЬ "РАЗРЯД ГРОМА" Истребитель "Разряд Грома" (Thunderbolt) искренне служит Империуму более чем десять тысячелетий. Эскадроны этих тупоносых, тяжелых самолетов боролись за Императорский Дворец во время Ереси Хоруса, и они продолжают сражаться в небесах более чем тысячи различных миров по всему Империуму даже в наши дни. Универсальность проекта "Разряда Грома" сохранила его на вооружении Имперской Гвардии, Орденов Космического Десанта, Техно-Гвардии Адептус Механикус и Имперского Флота, проведя лишь небольшие модификациями для множеств окружающих сред в которых им приходиться сражаться. "Разряд Грома" вооружен автопушками и ракетами класса "воздух-земля" и "воздух-воздух", и именно долговечность и прочность этого самолета всегда вызывала любовь пилотов. Самолет имеет надежные плазменные прямоточные двигатели, а его крылья и фюзеляж сравнительно неплохо бронированы армапластовыми и керамитовыми пластинами. ИСТРЕБИТЕЛЬ-БОМБАРДИРОВЩИК "МАРОДЕР" В течение ожесточенных кампаний после Ереси Хоруса, когда Империум боролся чтобы очистить себя от инфекции Хаоса, недостатки "Разряда Грома" стали очевидны. Хотя "Разряд Грома" подходил в качестве универсальной машины для близкой огневой поддержки и скоротечных боев, он испытывал недостаток в тяжелом вооружении для уничтожения тяжелых танков и Титанов. Ракеты малого радиуса и пушки также подразумевали, что он будет нырять в гущу битвы для нанесения удара, а это часто, как оказывалось, было односторонней поездкой для неопытных пилотов. Пробовали установить различное альтернативное вооружение на корпусе "Разряда Грома" для решения этих проблем, но не одно не оказалось довольно успешным. Казалось, что "Разряд Грома" был слишком хорошо сбалансирован именно для его первоначального вооружения, чтобы заменить его без серьезной реконструкции всего самолета. В конечном счете, недавно обнаруженные знания позволили Техножрецам изменить устаревший СШК (Стандартные Шаблонные Конструкции) фюзеляж и крылья в смертоносный новый корабль – истребитель-бомбардировщик "Мародер". Истребитель-бомбардировщик "Мародер" намного тяжелее "Разряда Грома", но установленные на нем прямоточные плазменные квадрадвижки легко могут вытащить его из любой передряги. "Мародер" предназначен для производства более медленных боевых проходов, чем истребители, собирая обильную жатву целей его дальнобойным оружием. Чтобы иметь дело с танками, "Мародер" несет расположенное в нижней части фюзеляжа боевое орудие в качестве его главного вооружения, и именно оно занимает большую часть корпуса спереди. "Мародер" также имеет пилоны для крепления ракет, расквартированные под крыльями, и турельную лазпушку. Перевод: Erenarch +++ Имперская Архитектура +++ Множество битв еще во времена Ереси Хоруса происходили в городах, на территориях различных фабричных комплексов, гигантских заводских корпусов и вокруг тому подобных зданий. Благодаря системе Стандартных Шаблонных Конструкций (Standard Template Constructs), большинство строений схожего типа можно создать практически на любом из миров Империума, используя местные материалы. Использование Стандартных Шаблонных Конструкций подразумевает, что внешний вид здания будет зависеть не от материала, из которого здание сооружено, а от функции самого здания. Если же вас интересуют основные материалы, из которых строятся здания, то это может быть камень, кирпич, дерево, коралл, вулканическая зола, уплотненные неорганические отходы или же любой прочий материал. Таким образом, здания по всему Империуму имеют практически одинаковый внешний вид, несмотря на их всевозможные функции. Администратум (Administratum) Комплексы организации Адептус Министратум или Администратум, ответственны за управление всем Империумом; они управляют более, чем тысячью обитаемых миров. Здания правительства планеты, помещение записей, центры управления налогами, и прочие подобные здания контролируются Администратумом; обычно, они украшены эмблемой имперского орла на дверях и стенах. Множество случаев кровавых штурмов и отчаянной обороны имели место перед стенами и внутри этих зданий; так же данные строения являются командными центрами и падение Администратума, обычно означает падение всего города. Обычна эти комплексы - главная цель нападающих. Аудиториум (Auditorium) Большинство имперских городов имеют хотя бы одно здание аудиториум, место, где Администратум и Инквизиция проводят многочисленные митинги, и прочие массовки. Визит сановника, к примеру, Инквизитора или Коммандера Космического Десанта может стать причиной подобного митинга. Так же в главных аудиториумах – если они еще стоят - стороны-победители объявляют об "освобождении" города от проигравшей стороны. Кастра Экзерцитус (Castra Exercitus) Следуя указаниям Кодекса Экзерцитус (Codex Exercitus), каждый Имперский город обязан возвести собственную систему планетарной защиты. Так же каждый город и планета в Империуме формирует особую область, где Имперский закон предписывается в исполнение Адептус Арбайтус. Таким образом, в любом Имперском городе можно найти один или два барака. В них имеются оружейные склады, тренировочные площадки и т.п. Все, что может понадобиться войскам, расположенным в городе. Обычно вокруг этих цитаделей идет наиболее жаркая борьба при нападении на город. Капелла (Chapel) Капеллы разбросаны по всему Империуму, их можно найти и на средневековой планете, и на планете с высоким уровнем технологии. На многих мирах, павших перед силами Хаоса, Капеллы обычно уничтожаются или превращаются в оскверненные святыни примитивных культов Хаоса. В последнем случае, Инквизиция требует полного уничтожения оскверненной Капеллы. Келларион (Cellarion) Ни один из миров Империи не является островом, каждый мир что-то производит, а что-то покупает у других миров. Миры Империума обеспечивают друг друга пищевыми продуктами, машинами, полезными ископаемыми и многим другим, что они имеют. Редко можно встретить имперский мир без гигантских складских комплексов, где товары и продукты хранятся до отправки на другие миры или же куда поступают и хранятся прибывающие с других планет товары, которые подлежат дальнейшему распределению. Цензориум (Censorium) Бесчисленное количество чиновников и клерков не покладая рук трудятся на миллионах миров для Администратума, большинство из них ограниченный темными офисами в мрачных, высоких административных блоках. Эти здания являются хранилищем для тонн информации относительно данной планеты; народонаселение, экономика, уровень производства, налогообложение, ресурсы, индустриальные и сельскохозяйственные квоты – весь мир регистрируется, индексируется и обновляется целой армией бюрократов. Ценная информация Цензориума может сделать его основной целью нападающих. Генераториум (Generatorium) Городской или индустриальный комплекс требует много количества энергии, и поэтому энергоснабжение являются главной целью вражеских сил. Природа генератора меняется от планеты к планете. Аграрные планеты используют органическое или ископаемое топливо, в то время как фузионные сетки и плазменные реакторы обычны для индустриально развитых миров. Солнечные генераторы и геотермическая энергия также используется там, где позволяют местные условия. Эти энергетические источники, и тайны их действия, ревниво охраняются Адептус Механикус. Геноториум (Genetorium) Множество миров Империума создают в своих городах центры Генеториум, где хранятся генетические данные растений и животных для терраформирования, сельскохозяйственных, индустриальных и научных нужд планеты. Местные виды животных и растений изучаются для выявления их полезности общему делу, а привезенные особи генетически улучшаются для лучшей адаптации к жизни на планете. Ученые Адептус Механикус, занятные на этих лабораториях так же следят за генетической чистотой населения планеты и работают совместно с Инквизицией, для пресечения распространения мутаций. Библиариум (Librarium) Во время жутких войн Эры Раздора (Age of Strife), невероятное количество знаний было утеряно безвозвратно. И теперь, сбережение того, что осталось, является священной миссией Администратума и Адептус Механикус. Во многих больших городах на более продвинутых Имперских мирах внушительные здания Библиариума хранят тысячи книг и записей, доступные только тем Имперским служащим и гражданам, чин или привилегия которых дают им право на доступ. Мануфакториум (Manufactorium) Несмотря на то, что множество технологий было утеряно в течение пятнадцати столетий Эры Раздора, Империум нельзя назвать технически отсталым. Индустриальные комплексы, разбросанные по всей галактике, производят миллиарды изделий от одежды до плазменных бомб. Каждая из фабрик тщательно контролируется силами Администратума и Адептус Механикус, и довольно обычно для рабочих не осознавать конечной цели их продукции. Захват или уничтожение Мануфакториума может стать страшным ударом по экономике и производству целого мира. Мавзолей (Mausoleum) Для большинства жителей Империума смерть не означает конец их службы Императору. Их имена быстро забываются всеми, кроме хранителей отчетов Администратума, а их тела перерабатываются и становятся пищевыми продуктами, удобрениями и другие полезные изделия. Однако наиболее выдающиеся члены общества могут получить честь погребения в Имперском Мавзолее, где народ может читать об их деяниях и вдохновляться их примером. Залы Мавзолея, с множеством захороненных героев могут стать объектом фанатичной защиты, и его разрушение нанесет серьезный удар по боевому духу защитников Резиденции (Residential) Население Империума многочисленно, и только Администратум имеет средства для его подсчета. Большая его часть живет в огромных комплексах Миров-Ульев, небольших городках довольно продвинутых аграрных планет или же в мрачных квартирках индустриальных миров. В то время как планеты и города могут отличаться, жилые блоки имеют приблизительно одинаковую базу для строительства в соответствии со Стандартными Шаблонными Конструкциями. Люди, живущие в космосе, имеют приличное богатство и социальное положение. Большинство людей живет в типичных жилых блоках, в то время как живущие в космосе имеют различные апартаменты, начиная от роскошных просторных квартир и кончая грязными и тесными закутками, в которых и повернуться то негде. В зависимости от типа мира, статуса его жителей жилой блок может вмещать от нескольких дюжин до нескольких тысяч жильцов. Перевод: Hellraiser >>> ИМПЕРСКИЕ ОРГАНИЗАЦИИ +++ Легио Кибернетика +++ ИМПЕРСКИЕ РОБОТЫ Командный бункер находился под вражеским огнем вот уже в течение трех часов. Каждый раз когда артиллерийский снаряд разрывался снаружи, редкое облачко пыли падало с потолка и медленно дрейфовало через трехмерную карту. Из-за этого изображение изредка мерцало и дергалось. Чавез вздохнул, давно уже поняв, что ситуация была критическая. Он усмехнулся, посмотрев на забившегося за боксы с боеприпасами техника Адептус Механикус. - Не так как на тренировочных ритуалах, не правда ли? Наверху послышался гул, стены подземного убежища задрожали от мощных ударов, которые пробежались по земле, словно исполинский град, отчего свет мигнул и погас. Плечевые фонари на силовом доспехе Чавеза включились автоматически. - Проклятье. Это было близко. Чавез снова включил голокарту. Орки теперь были гораздо ближе. Силы противника превосходили их в количестве восемь к одному. - Где наша поддержка? Что-нибудь известно? Брат-Сержант около терминала эфирной сети покачал головой. - Несколько минут назад наши дредноуты прекратили передачу. Никакой телеметрии. Они мертвы, Брат-Капитан. - Время покинуть этот бункер. Будем продвигаться наверх, к горному хребту. Установите таймер на зарядах самоуничтожения, Брат. Мы ведь не собираемся ничего оставлять этим оркам. Вы… - Чавез указал на адепта, - пойдете со мной. Посмотрим, что эти проклятые машины смогут сделать… Техник вскочил на ноги и пошел вслед за Чавезом в узкий туннель, ведущий наружу. Они вышли к небольшому кустарнику у основания холма. Четыре больших машины стояли невдалеке. Открытый канал эфирной сети в шлеме Чавеза был заполнен постоянными радиопереговорами между подразделениями и докладами о потерях. Капитан проверил его болтер и вставил новый магазин. - Я не люблю, когда машины делают работу Космического Десанта, но у меня осталась всего половина Роты. Давайте, делайте все необходимое. Программируйте их, машите руками, шепчите молитвы, в общем, делаете все, что требуется, но они должны быть в полной боевой готовности через десять минут. - Сэр, Лорд Капитан. Обряд Боевых Приготовлений – тонкая церемония. Мне нужно время, чтобы провести все необходимые ритуалы. Я должен привести руны робототехники. Я должен… глмпффф! Адепт замолчал, как только Чавез упер огромное дуло болтпистолета ему в подбородок. - Вы должны?.. Вы, похоже, не вполне ясно оцениваете свое положение. А на самом деле все очень просто – у вас есть три выхода из сложившейся ситуации. Я могу убить вас быстро и безболезненно, орки убьют вас медленно и жестоко или же ваши чертовы роботы уничтожат орков. Вы меня понимаете? - Д-да… – Адепт уже что-то химичил возле своих драгоценных машин. – Да! - Вот и хорошо! Запомните, десять минут! Через десять минут ваши железяки должны занять свои позиции! Чавез побежал к вершине холма. Брат-Сержант последовал за ним. Клубы пыли и дыма с оглушительным грохотом вырвались из туннеля, выбросив в небо столпы черного дыма. Заряды самоуничтожения сделали свою работу. Как только Чавез достиг пологой вершины, первый Робот начал свой подъем. Взрывы вгрызались в возвышенность и забрасывали землей позиции космодесантников, но помощь была близка… ЛЕГИО КИБЕРНЕТИКА Адептус Механикус разделены на множество отделений и подразделений. И каждое специализируется на одной из бесчисленных областей технических тайн. Легио Кибернетика (Legio Cybernetica) – одно из самых древних подразделений Адептус Механикус. Его записи тянутся непрерывно практически к самым первым дням Империума и, что вполне вероятно, к временам еще доимперской эпохи. Легион имеет длинную историю, и его члены считаются элитой. Легион ответственен за обслуживание и строительство всех Роботов по всему Империуму. Роботы могут использоваться всеми видами Армейских и Космодесантных сил, но они всегда находятся под окончательным контролем Легиона. Многие Адепты Легиона были убиты, принимая участие в военных действиях. Легион продолжает служить, зная свою ценность в качестве боевой силы, даже несмотря на 90 % потери. Легион организован в несколько тысяч когорт, хотя всего несколько процентов из них задействованы в определенный период времени. Каждая когорта в свою очередь разделена в манипулы по три, четыре или пять Роботов плюс тех-адепт Легиона. Число манипул в когорте не постоянно, но редко превышает 100. Однако когорта обычно распределяется среди всех принимающих участие в конфликте Орденов Космического Десанта или среди одной Армии. Сражения, вовлекающие более 4 или 5 манипул, довольно редки. Нельзя сказать, что они никогда не случались – в течение Ереси Хоруса использовалось огромное множество Роботов с обеих сторон, которые стремились минимизировать человеческие жертвы до того, как начнется финальное сражение. Каждая манипула фактически отдельный отряд. Обычно четыре отряда управляются на поле битвы одним тех-адептом. Он должен не только ввести Роботам заключительные программы и команды, но и контролировать их продвижение. Он, также, несет ответственность за то, что поврежденный Робот (который может стать опасным для его хозяев) будет уничтожен настолько быстро насколько это возможно. Каждый Робот имеет систему самоуничтожения, которая может быть активирована дистанционно, если она не была включена автоматически. Хотя довольно редко, но все же на поле битвы можно встретить многих других младших тех-адептов, которые обеспечивают функции обслуживания и восстановления в манипулах. Их услуги также применяются для других целей. Говорят, что тех-адепт Легиона может восстановить практически любую Имперскую технику. Когорты Легиона иногда присоединятся к проводящим кампании Орденам Космического Десанта. К примеру, во время Операции Карфаген (Второе Умиротворение Иштваана V), когда Орден Пустынных Львов брал штурмом форт планетарной защиты, им предшествовала атака полной когорты Роботов. Роботы были запрограммированы наступать в хаотичном порядке, и они тем самым представляли собой легкие цели для защитников. Однако Пустынные Львы использовали возможность составить планы огневых точек и мертвых зон форта. В последующем нападении Львов только семь Космических Десантников было потеряно. Все выжившие Роботы были приняты в Орден в качестве его почетных членов. Инквизиция также использует когорты Легиона. Роботы по своей механической натуре не подкупны, что делает их совершенными войсками для использования против мутантов и другой нечисти рода людского. Ужас, который производят Роботы на неподготовленные и невооруженные группировки, также учитывается Инквизицией. Это наряду с неослабевающей лояльностью сделало Роботов ценным дополнением к арсеналу Инквизиции. Когорты, присоединенные к Инквизиции, обычно укомплектовываются Тех-Инквизиторами, а не Адептами Легиона. Роботы – чисты и неподкупны, люди же нет. Это было доказано во время Ереси Хоруса, когда многие когорты Легиона восстали под предводительством Вармастера Хоруса. Когорты находились под командованием и готовились к новому Крестовому походу. Когда Хорус приказал, чтобы его силы выдвигались против Императора, когорты Легиона, находящиеся в его распоряжении, также восстали против Империума Человечества. В последующей борьбе еще многие из Адептус Механикус присоединились к Хорусу и его мятежникам, но это не изменило тот факт, что части Легио Кибернетика были первыми, кто присоединился к Вармастеру. После поражения Ереси и изгнания Легионов Предателей, опозоренные когорты Легиона также бежали в Глаз Ужаса, где остаются и по сей день. Сразу после поражения Хоруса Легио Кибернетика снова объявили о своей лояльности Империуму. Его члены теперь дают присяги более ужасные, чем присяги любого Космодесантного Ордена. В течение тысячелетий они восстановили уважение и восхищение остальной части Адептус Механикус, Имперской Гвардии и Адептус Астартес. Манипулы Легиона требуют меньше пространства при транспортировке, чем стандартные военные подразделения (Роботов без вреда можно нести в открытом космосе), гораздо меньше систем жизнеобеспечения и продовольствия (Роботы не едят и не пьют) и меньше поддержки на поле битвы (Роботы обычно несут их собственное тяжелое вооружение). Многие Роботы используют стандартное вооружение, что сокращает необходимость в специализированных поставках, и могут заменяться частями от Дредноутов Космического Десанта. Все это делает их весьма популярными среди практичных военных коммандеров. Некоторые из старших когорт Легиона утверждают, что их роботизированные войска относятся ко временам Первого Крестового Похода Империума. Эти заявления могут иметь некоторое основание, поскольку часто части с одной машины снимают для ремонта других, чтобы обеспечить необходимыми запчастями их поврежденных механических братьев. Учитывая продолжительность жизни Имперских технологий, такие заявления могут быть весьма обоснованными. Действительно возможно, что нога, энергетическое поле или кора одного Робота находились в почти постоянном пользовании в течение более чем десяти тысяч лет. Подобно Дредноуту, Робот является продуктом многих высоких технологий, которые произвели его бронированное тело, его искусственные мускулы и нервные связки, его кору, электростанцию, системы управления оружием, интерфейсы для оборудования и прочее. Оружейные Мастерские Механикус содержат многих Роботов старых проектов, хранящихся в банках памяти. Образцы Роботов типа "Кастелян" и "Крестоносец", как известно, сражались за обе стороны во время Ереси Хоруса. Их дизайн остался фактически неизменным с тех времен и возможны лишь небольшие косметические изменения. Многие компоненты Роботов идентичны (или почти идентичны) частям Дредноутов. Эта совместимость значительно упрощает проблемы с поставками и ремонтом. Довольно часто с Роботов снимали определенные узлы и механизмы для ремонта поврежденных в бою Дредноутов. Что делает Робота отличительным от Дредноута, так это его кора (cortex). Это разновидность искусственных "мозгов", которые были изготовлены из искусственных белков и ферментов. В кору "вписаны" элементарные эксплуатационные и рутинные движения – простейшие мысли. Это позволяет Роботу исполнять простые инструкции ("Открыть Оружейный Отсек… Двигаться Вперед и Удерживать Квадрат… и пр.), когда он находится на поле битвы. Эти микропрограммные рутины часто оставляют определенный отпечаток на коре Робота, что иногда вызывает у него подобие чувства преданности к теху-владельцу. Перед битвой микропрограммные рутины заменяются боевыми программами (wetware), т.е. программным обеспечением на основе протеинового компьютера. Эти новые программы для коры могут изменяться для каждого отдельного сражения и определяют, например, как и когда Робот должен стрелять или детонировать заряды самоуничтожения. Каждая часть такого софта содержится в небольших секторах биопластика размером с кредитную карточку. Многие воины забирают их от "мертвых" Роботов, полагая, что они содержат душу и храбрость Робота. Если держать их в медицинском подсумке, то некоторая часть храбрости Робота переходит воину; даже некоторые Ордена Космического Десанта, как известно, следуют этой традиции. Без его коры Робот столь же беспомощен как болтер без Десантника. Он не может делать ничего, кроме как тупо стоять в бездействии. С его корой же, полностью запрограммированной и работоспособной, Робот может сравниться, а то и превосходит многих существ на поле битвы. Перевод: Erenarch +++ Имперское Правительство +++ ВЫСШИЕ ЛОРДЫ ТЕРРЫ Имперские организации настолько огромны и обширны, что невозможно детально описать их в этой статье. Даже Кураторы Имущества Империума, многомиллионного регистрационного офиса Администратума, не могут перечислить все департаменты Адептус Терра, не говоря уже о детализации их состава или целей. Нижеследующее описание посвящено лишь наиболее важным организациям. В частности, военизированным формированиям армий Императора, а не мелким деталям Имперской бюрократии. Однако было бы нецелесообразно исследовать любую из этих мощных боевых организаций без хотя бы поверхностного рассмотрения могущественных Высших Лордов Терры. Высшими Лордами являются двенадцать самых влиятельных людей в галактике. Они правят Империумом от имени Императора, и именно они посылают Имперские флоты на войны и управляет неистощимыми Имперскими армиями. Их задача состоит в том, чтобы интерпретировать и предписывать волю Императора, полагаясь на Его мощный разум в управлении их мыслями и вдохновении их действий. Каждый из Высших Лордов является лидером одной из наиболее мощной организации в Империуме. Сложная паутина политических махинаций, обещаний поддержки, рассмотрений взаимных интересов объединяет их вместе и определяет кто займет пост, а кто нет. Фактически, некоторые организации Империума столь мощны, что нет ничего удивительного в том, что их лидер является Высшим Лордом. В течение тысячелетий различные организации выдвигали Высших Лордов, в зависимости от того, которая была наиболее могущественной в то или иное время. Безжалостные амбиции и чувство конкуренции характеризуют всех этих великих людей, и их организации соперничают друг с другом за часть Имперской власти. Следующие офисы практически неизменно представляют своих Высших Лордов, потому что они – краеугольные камни Империума, наиболее важные из их древних институтов: Мастер Администратума Представитель Инквизиции Экклезиарх Адептус Министорум Главный Изготовитель Адептус Механикус Великий Ректор Маршал Адептус Арбайтес Отче Посланник Навигаторов (Paternoval Envoy of the Navigators) Мастер Астрономикона Великий Мастер Оффицио Ассасинорума Мастер Адептус Астра Телепатика Эти девять постов фактически священны. Если они становятся незанятыми в случае смерти или отставки одного из Высших Лордов, довольно обычно для приемника принять его титул. Место Представителя Инквизиции не занимает какой-либо определенный Инквизитор, а сохраняется для того, кого соизволит послать святая Инквизиция. Точно так же место Отче Посланника Навигаторов открыто для того, кто является Отче Посланником самого могущественного, на данный момент, правящего дома Навигаторов. Оставшиеся три поста, вполне вероятно, будут заняты членами следующих наиболее могущественных офисов: Лорд Коммандер Сегментума Солнечного Лорд Коммандер Военной Имперской Гвардии Кардинал(ы) Священного Синода Терры Аббатиса Санкторума Адепта Сороритас Капитан-Генерал Адептус Кустодес Канцлер Имущества Империума Спикер Чартиста Капитанов ПЛАНЕТАРНОЕ ПРАВИТЕЛЬСТВО Планетарная Администрация находится в руках губернаторов называемых Имперскими Коммандерами – титул, который грубо соответствует термину "Лорд". Коммандер назначается Администратумом для наблюдения за планетой, более редко, континентом или некоего вида специальным проектом. Положение часто является наследственным, ассоциируемым с древними титулами (Герцог Калако, Барон Имгарла, Лорд Мира Агнеца и пр.). Хотя связанный долгом с духовенством, Коммандер по существу независимый губернатор, и пока его налоги исправно поступают, квоты выполнены и его планета содержится в порядке, он волен управлять ее по своему собственному усмотрению. Коммандеры могут рекрутировать и поддерживать свои собственные армии и межпланетарные флоты, и может даже получить доступ на владение межзвездный космический корабль. Перевод: Erenarch +++ Дома Навигаторов +++ Выдержка из основополагающих и поучающих лекций Брата Гильёма, Фабрикатор Скрипторум, Библиотека Инквизиции, Сталинхайм. Ссылка от: Свет Знания Уровень Допуска: Третичный Не авторизованный просмотр может повлечь лишение библиотечных прав и жизни. «Восславим Императора нашего. Братья, „Не позволь мутанту жить“ является одной из самых древних заповедей нашего ордена, однако, как мы увидим, она выполняется не всегда. Сегодня мы поговорим об еще одном древнем учреждении нашего Империума — Домах Навигаторов или Навис Нобилите (Navis Nobilite). Это один из тех редких случаев, когда мутация считается настолько выгодной, что ее не искореняют. Многие утверждают, что Навигаторы необходимы нашей цивилизации, чтобы выжить. Действительно, в то время как межзвездные перелеты на небольшие расстояния еще возможны, практически любые дальние уже не осуществимы без их помощи. Для того, чтобы понять, каким образом Дома смогли взять за горло наш Империум, необходимо сначала понять как совершаются межзвездные перелеты. Все наши звездолеты должны пройти через Имматериум (Immaterium) для того, чтобы куда-то прилететь. Это альтернативное пространство, где время течет неравномерно. Оно располагается смежно с материей нашего пространства-времени, однако, внутри Имматериума пространство искажается или свертывается так, что корабль может войти туда из нашего пространства, а выйти обратно — уже на расстоянии многих световых лет. Подобный перелет в нормальном пространстве, даже при скоростях предельно близких к скорости света, занял бы сотни лет, если даже не тысячи. Перелет же через Имматериум займет несколько дней или недель. Конечно, в Имматериуме есть свои опасности. В других областях науки, особенно в демонологии, вы услышите о нем как о Варпе. Да, братья, они являются одним и тем же. Пространство, через которое должны проходить наши корабли, то же самое место, откуда появляются самые большие опасности для нашей души. Сейчас не время и не место, чтобы начинать разбираться, почему это так. Пока просто примите на веру, что это правда. Демоны — не единственная опасность в Имматериуме, есть и другие. Простой взгляд в него может, как вы догадываетесь, исказить разум и душу, а иногда и тело. Ни один нормальный человек не может не потерять разум, посмотрев в Варп (в течение какого-то времени). Даже разглядывание его через навигационные приборы, может причинить душевный и моральный вред. Похоже, что мутация делает Навигаторов иммунными к таким психическим опасностям. Более того, демоны Имматериума видят обычные души, даже специально защищенные, а вот Навигаторов они не чувствуют, по крайней мере, своими психическими чувствами. (По-видимому, материализовавшийся демон сможет обнаружить Навигатора при помощи обычных чувств, однако этот вопрос выходит за рамки нашей лекции.) Так же, вполне возможно, что Навигаторы распространяют свою иммунность, по крайней мере, частично, на корабли под их управлением. Здесь мы, увы, должны признать свою неосведомленность. Практически все Навигаторы несут на себе стигмату мутации, — третий или шишковидный глаз, который, как они утверждают, позволяет им смотреть в Имматериум. Почему тогда мы должны принимать на веру, что Навигаторы действуют в наших лучших интересах и не являются сторонниками сил Тьмы? Лучшим доказательством этого будет то, что наш Император верил, что это так, и кто мы, чтобы ставить под сомнение его всемогущее слово? Действительно, он не только выдал Домам Навигаторов хартии, но и одарил их Великим Благословением. Из всего человечества только Навигаторы могут использовать мощный психический маяк Астрономикон, чтобы направлять корабли через Варп. Да, они награждены даром слышать небесный хор, вторящий нашему Императору в его троне. Не кажется ли вам, братья, что это и есть то, что защищает их от опасностей бездны, прямое ходатайство нашего повелителя за Навигаторов. Так, по крайней мере, считают некоторые из моих коллег. Но давайте не будем заблуждаться, хотя Дома Навигаторов и обладают Имперским Благословением, они разделяют все общие грехи человечества. Очень древние, очень богатые, очень привилегированные, ни чуть не декадентские, Дома Навигаторов занимаются бесконечными интригами друг против друга, а также между всевозможными фракциями и кликами, борющимися за власть в пределах самих Домов. Между кланами Навигаторов не угасают старые соперничества и вражда, их начало датируется временем еще до Империума, и они могли быть осознанно разожжены самим Императором. Ходили слухи, что одной из причин того, что мудрый Император выдал хартии со своей печатью сразу столь многим соперничающим домам, была гарантия того, что виртуальная монополия Навигаторов на звездные перелеты не станет настоящей монополией. Система разработана так, что Дома никогда не прекратят враждовать и соревноваться между собой, так как в этом участвует очень большое количество древних противников. Какие бы ни были причины у противостояний, Церковь (Экклезиархия) и другие Имперские организации стараются постоянно поддерживать их. В прошлом были различные попытки объединить Навис Нобилите или, хотя бы, позволить им иметь единого представителя по отношению к остальному Империуму. Подобные картели часто имели временный успех, и в течение этого времени Навигаторы получали огромное влияние в Империуме, но, рано или поздно, кто-нибудь всегда нарушал порядок, и опять начинались бесконечные интриги и ожесточенная борьба за контракты. Наследием одного из таких временных периодов объединения является фактически не имеющий никакой власти Великий Конклав Домов, действующий как арбитражный суд и место для переговоров между кланами Навис Нобилите. Информаторы внутри Домов сообщили нам, что негласно многие Навигаторы считают себя тайными повелителями Империума — мнение, как некоторые думают, настолько же истинное, насколько надменное. Каждый из Домов невероятно богат и очень древен, и сама их природа обязывает их иметь связи с величайшими Торговыми Домами Империума. Действительно, многие из них являются авангардом Навис Нобилите и используются ими в своих подставных войнах и интригах. Печально, но факт, благодаря своей монополии и огромным богатствам Навигаторы также имеют большое влияние в рядах Эклезиархии, что является убийственным доказательством того, как низко пал наш Империум, по сравнению с начальным замыслом Императора. Каждый Дом содержит широкую сеть шпионов и доносчиков, что дает им возможность манипулировать различными чинами Имперской иерархии. Если бы не постоянное противодействие соперничающих Домов, сводящее практически все попытки конкурентов на нет, то они были бы самыми могущественными в Империуме. Также многие Дома Навигаторов связаны с отдельными мирами Имперской Гвардии или Орденами Космического Десанта. У Дома Белизария, например, есть связи с Космическими Волками, и Лорд Белизарий по условиям древнего договора имеет личную Фенрисианскую Гвардию, набираемую из воинов с Фенриса, а командирами там служат настоящие Космические Волки. Давайте теперь рассмотрим главную обязанность Навигатора — направление корабля сквозь варп. Не забывайте, что многое из нижеследующего является чистой теорией, так как наши источники информации, это сами Навигаторы, а также некоторые малопонятные мистические тексты. Посредством нейрокабелей Навигатор соединен со своим кораблем. Во время полета они представляют единое целое. Однако когда корабль перемещается в Имматериум, это практически не имеет значения. Там Навигатор проводит практически все свое время в поиске потоков, течений и каких-либо путей, пытаясь уклониться от временных водоворотов, стасисных ям и избежать других опасностей. Я должен подчеркнуть, что, оказывается, каждый Навигатор видит Варп по-своему; Навигатор проектирует свои координаты и свое я на Хаос Имматериума. Естественно это получается благодаря тренировкам и тому, как его учили визуализировать вещи. Это может значить, что Навигаторы из разных домов могут видеть все совсем по-разному. Оказывается, в большинстве домов Навигаторы начинают свое обучение в возрасте трех лет. Период их основного обучения длится двадцать один год. Обучение начинается с семилетнего цикла, в течение которого посредством физических упражнений и медитаций тренируется разум ученика, а также начинается обучение основам боевых искусств. Дальше следуют семь лет интеллектуальных тренировок, включающих изучение различных дисциплин — таких, как математика, гипер-пространственная геометрия, история, политика, экономика и многих других. Также на данном этапе изучаются устройство и создание варп-двигателей и звездолетов, на случай, если Навигатору придется управлять починкой своего корабля; проводятся всевозможные занятия по тактике, так как Навигаторам часто приходится принимать участие в космических и наземных сражениях. Далее идут семь лет мистического обучения, в течение которых стимулируется шишковидный глаз, и открывается разум для путей Имматериума. Несомненно, эта последняя семилетняя стадия, включает в себя использование наркотиков, занятия мистицизмом, а также — запрещенным искусством колдовства. Когда Навигатор переходит на следующую ступень обучения, он продолжает обучаться всем дисциплинам предыдущих стадий, чтобы, по достижении им двадцати четырех лет, его дом мог в полной мере рассчитывать на его грамоту Мастера Навигатора. Как раз в этот момент его и ваша Инквизиторская карьеры могут пересечься. Церковь мудро настаивает, чтобы все Навигаторы, получая свой квалификационный билет мастера, подвергались самым суровым ментальным и физическим проверкам. А также, чтобы проходили подобные тесты каждые последующие пять лет, при продлении своей грамоты. Каждый Навигатор, находившийся в путешествиях и не встречавший Инквизитора более пяти лет, а также подвергнувшийся непонятному воздействию, путешествовавший за границы Империума вместе со Свободным Торговцем или столкнувшийся с Ксеногенами или еретиками любого сорта, законом обязан сразу же по своему возращению явиться к представителям Эклезиархии или к ближайшему Инквизитору. Навигатор, не сделавший этого, будет выдан представителям закона своим же Домом, скорее всего потому, что в противном случае, Дом может попасть под полномасштабное Инквизиторское расследование. Когда вы общаетесь с Навигаторами, как и всегда, когда общаетесь с другой элитой нашего Империума, будьте предельно осторожны, чтобы не выказывать ни страха, ни благосклонности. Не поддавайтесь угрозам о возможном запрете на будущие путешествия, не бойтесь того факта, что во время межзвездного перелета Навигатор будет очень часто держать вашу жизнь и жизнь вашего корабля в своих руках. Запомните, нет пределов Имперской справедливости, и никто не в силах спрятаться от нее. Восславим Императора нашего» Перевод: Gildor Caranedhel +++ Волчьи Клинки +++ Выдержка из основополагающих и поучающих лекций Брата Гильёма, Фабрикатор Скрипторум, Библиотека Инквизиции, Сталинхайм. Ссылка от: Свет Знания Уровень Допуска: Третичный Не авторизованный просмотр может повлечь лишение библиотечных прав и жизни. «Восславим Императора нашего. Братья, вы знаете, что очень часто говорят, что есть не один Империум, а много. Давайте на мгновение отставим в сторону кажущуюся несомненной ересь подобного суждения, и мы увидим еще одну грань истины. Многим наш Империум представляется как огромный монолитный блок, и все представители Имперского правительства и закона действуют в нем в полной гармонии. Такие мысли похвальны, однако они попросту не верны. Кое-где наш Империум больше похож на мозаику альянсов между разными фракциями, каждая из которых крайне заинтересована в их дальнейшем поддержании. Лучше всего это видно на примере Адептус Астартес и Домов Навигаторов. Вы сразу же заметите некоторые сходства. И те и другие состоят из большого количества фракций, каждая из которых обладает собственной культурой, интересами, правилами и целями. И те и другие предшествуют самому Империуму и, ссылаясь на свои древние и героические истории, предъявляют права на прерогативы и привилегии, освобождающие их от многих аспектов Имперского Закона. И те и другие могут представлять на первый взгляд убедительные претензии, что данные свободы подтверждаются мандатом самого Императора. Им позволено действовать с определенной независимостью, что не позволено больше никому в пределах Империума. Даже сама наша Инквизиция дает им свободу действий, которая стала бы настоящей индульгенцией ереси в любых других руках. Иногда эти организации заключали между собой пакты, которые, если бы они не предшествовали основанию Экклезиархии, считались бы противозаконными. Подобный пакт между Космическими Волками и Домом Белизария — так называемое Соглашение Волчьего Клинка, — возможно, самый известный из всех. Происхождение сего пакта теряется в истории, самая распространенная версия этого события датируется временем Великого Похода и основывается на дружбе между Леманом Руссом и Александером Белизарием. Белизарий был гениальным Навигатором, помогавшим Руссу во многих его походах и, говорят, исчезнувшим вместе с ним во время последнего рокового путешествия. Говорят, что в день Праздника Основания они поклялись друг другу в вечной дружбе. В знак этой дружбы Белизарианы согласились in perpetuam поставлять Навигаторов для Ордена. В свою очередь они получили военную поддержку Космических Волков. По данному обещанию целая стая Волков будет сопровождать Целестарха как его личные телохранители. Учитывая хрупкую природу Домов Навигаторов и их постоянные коммерческие соперничества, выливающиеся порой в конфликты, сравнимые только с настоящими войнами, такой альянс имеет огромное значение. Я вижу, многие из вас шокированы. Но примите во внимание, что когда это соглашение было заключено, Империум еще не существовал. Не было официального аппарата, ответственного за разрешение конфликтов; еще не было сильного центра власти, способного установить закон над преступниками и нарушителями спокойствия. Да, был Император и его союзники, но в то время они были слишком заняты расширением небесных границ господства человечества, чтобы внимательно разбираться в политике миров, приводимых под сень цивилизации. В те в высшей степени беззаконные времена такой альянс был особенно ценен для обеих групп. От подобных архаизмов надо было избавиться еще в момент основания Империума, но этого сделано не было. Естественно, на протяжении тысячелетий характер этих взаимоотношений изменился. Волчьи Клинки больше не являются просто телохранителями Целестарха Белизария. Сегодня это только одна из их обязанностей. В наши дни они являются его тайными агентами, возглавляют войска Дома Белизария и, поговаривают, что по случаю действуют как его личные ассасины. Может статься, что они играют еще одну роль. Из-за их связи с Белизарием Космические Волки — один из немногих Орденов Адептус Астартес, постоянно присутствующих на поверхности Терры еще со времен Великой Ереси. Присутствие конечно невелико, однако оно есть, и это в той части нашей галактики, где Астартес отнюдь не пользуются популярностью, а иногда даже запрещены законом. Возможно, это сколько-нибудь объясняет столь долговечные взаимоотношения между двумя фракциями. Я думаю, мы не должны недооценивать важности обладания глазами, ушами, а иногда и клинками среди богатой и влиятельной элиты Терры. Мы можем продолжить наши рассуждения еще на один шаг. Дома Навигаторов протянули свои щупальца везде. Они безмерно богаты, чрезвычайно влиятельны и крайне искусны в сборе информации. Можете себе представить преимущества, получаемые Орденом, находящимся где-то на окраине Империума и располагающим своими агентами в самом сердце такой вот огромной сети. Конечно, все это только догадка. А даже, если бы это было действительно так, ни один Космический Волк никогда не признал бы этого. Они слишком горды своим примитивным кодексом чести. В заключение, стоит запомнить, что подобные телохранители — палка о двух концах. Кто может сказать, что станется с Целестархом, если он не сможет вовремя предоставить Навигаторов Волкам. В этом случае, я думаю, нам не надо быть ясновидящими, чтобы предсказать последствия. Для Волков преимущества очевидны, что же получают от этого соглашения Навигаторы. Ответ лежит на поверхности. Они имеют явный символ альянса с одним из древнейших и самых могущественных Орденов Адептус Астартес. Более того, Орден известен своим пренебрежением тонкостями Имперской политики. Никто не сомневается, что если Целестарху понадобится их помощь, они придут. История знает много примеров, когда отряды Космических Волков являлись на зов торговцев Белизария. В гноящейся помойной яме конкуренции, убийств, а также фракционной и коммерческой борьбы, чем и является политика Домов Навигаторов, это было и есть огромное преимущество. Получается, что альянс этот настоящий, и выгодный обеим сторонам. Весь вопрос состоит в том, как долго еще ему позволят существовать? Восславим Императора нашего». Автор оригинального текста: Вильям Кинг Перевод: Gildor Caranedhel +++ Свободные Торговцы +++ Выдержка из основополагающих и поучающих лекций Брата Гильёма, Фабрикатор Скрипторум, Библиотека Инквизиции, Сталинхайм. Ссылка от: Свет Знания Уровень Допуска: Третичный Не авторизованный просмотр может повлечь лишение библиотечных прав и жизни. Восславим Императора нашего. Братья, сегодня на уроке мы будем иметь дело с людьми, известными как торговцы-путешественники, свободные путешественники или, говоря простым языком, Свободные Торговцы (Rogue Traders). Многие из нас слышали о них. Некоторые из них являются Великими Героями Империума. Кто не знает истории о том, как Кортезар Бэйл покорил Девять Миров Огненного Круга? Сколькие не могут не вспомнить Золотого Тигра - славный корабль Дориана Гайда? Эти люди часто описываются в рассказах, пьесах и поэмах как великие герои, которые присоединили новые миры к владениям Императора нашего, а также добавили блеска к великолепию нашего Империума. Однако мы увидим, что правда, как всегда, является значительно более сложной, и многие из этих знаменитых людей закончили свои дни в одной из наших тюрем строго режима. Сначала давайте начнем с определения наших формулировок. Свободный Торговец - человек, который обладает разрешением Империума свободно торговать в любых зонах, не находящихся в данный момент под Имперским Интердиктом, включая миры, находящиеся за границами самого Империума. Эта хартия обычно известна как Ордер Торговли. Такие Ордера выдаются именем Императора, и, как правило, выписываются либо органами Администратума, либо планетарным Правителем, последнее не так распространено и легально. Ордер обеспечивает обладателя правами и привилегиями найма собственных солдат для своей защиты, фрахта кораблей и навигаторов для способствования распространению торговых отношений за границы Империума, предусматривая, что все действия должны быть законными. Однажды выданная хартия имеет неограниченный срок действия. Однако, как указанно на всех Ордерах, если владелец окажется отступником, еретиком или предателем Империума, или, если окажется виновным в преступной деятельности, что будет доказано Имперским судом или полномочным представителем Имперской Справедливости таким, как Инквизитор, Ордер может быть конфискован и перераспределен соответствующей властью. Ордера Торговли могут быть проданы, обменяны или переданы по наследству и являются действительными после смерти того, кому были выписаны. Как вы могли представить, все Ордера могут являть собой ключи к огромным богатствам, а также сами по себе представляют большую ценность. Оказывается, появление хартий относится ко времени до Империума и датируется Великим Крестовым Походом, когда они выдавались лично Императором и были написаны его рукой. Экземпляры этих хартий можно найти в Зале Реликвий на Терре. Во времена Великого Крестового Похода божественная мудрость выдачи таких хартий бесспорна. Владения человека были меньше и находились в состоянии войны, многие человеческие миры были изолированы. Такие торговцы несли слово Императора новым мирам и присоединяли их праведной торговлей. Процветание дает силу, сила дает единение, единение это основополагающий камень Империума. Законный прецедент неограниченности действия хартий имеет место в том факте, что первые хартии были выписаны лично Императором, и часто без упоминания имени владельца, так как, предположительно, владелец был знаком с Властителем Человечества лично. Никто среди нас не обладает властью оспаривать что-то, написанное Его Всемогущей Рукой. После Его Восшествия было много коррумпированных слуг Империума, кто обогатился, выписывая бессрочные хартии, и, к сожалению, многие из них существуют до сих пор. На ваших занятиях вы найдете пример Луиджи Жирного, который за время своей отвратительной карьеры выписал около 2000 ордеров, далеко превысив квоту своего сектора, и использовал полученные барыши, чтобы купить целую планету, Перуджию, у Валерианского Картеля. Луиджи умер во время наказания Тысячи Ударов. Когда он умер, он оказался самым богатым человеком на всех Перуджианских кладбищах. Существуют записи, относящиеся ко времени Великого Похода, описывающие торговцев-путешественников возглавляющих армии, насчитывающие сотни тысяч солдат и захватывающие во имя Императора, даже, индустриальные миры. Действительно, многие из наших выдающихся семей Имперских Правителей могут проследить свои корни до вот такого Свободного Торговца, приведшего их родной мир под сень человечества. На ряду со многими другими вещами, роль Свободных Торговцев изменилась после злодейств и анархии Ереси Гора. В то время было мудро решено, что армия и флот должны быть разделены. На частные армии и флотилии, способные захватить миры был наложен запрет, так как многие торговцы попали под влияние Главнокомандующего и во время его восстания были на его стороне. После Восшествия Императора в золотой трон, Администратум разумно лимитировало число солдат в свите Свободного Торговца до одной тысячи. Данный запрет был несколько раз нарушен, но, не смотря ни на что, он все-таки помог сохранить относительную стабильность и спокойствие в Империуме с самых ранних дней и до настоящего тысячелетия. Как можно получить хартию? Ответ прост. Можно либо заполучить уже существующий Ордер Торговли, либо обратиться в Администратум за новым. Если кандидат считается достойным, и квота ордеров на данный год не исчерпана, то Ордер выдается. Естественно, что такая привилегия не выдается кому попало. Задача исследования запределов Империума, присоединения новых миров под сень человечества, а также открытия торговли для не знавших блага быть частью Имперского сообщества не может быть доверена любому. Необходимо быть достаточно крепким, чтобы вынести как физические, так и духовные тяготы задания. Необходимо уметь вести за собой людей в бою, добиваться торговых соглашений, которые впоследствии могут быть ратифицированы Империумом. Необходимо быть достойным представителем Имперской цивилизации. Для этого необходимо пройти множество тестов соответствия, подвергнуться серьезнейшим физическим и ментальным проверкам, необходимым для того, чтобы установить, что кандидат не несет на себе стигматов мутации и внутри себя зерно ереси. Вот почему так много Свободных Торговцев выходит из рядов Адептус Терра или военных. К сожалению, наши расследования установили сотни случаев, когда хартии были выданы вследствие огромных взяток, шантажа или других видов политического давления. Справедливости ради, надо сказать, что некоторые из величайших и самых верных наших свободных капитанов получили свои хартии подобными постыдными способами, однако, мы не должны закрывать на это глаза и должны будем бороться с этим везде, где только сможем. Также надо отметить, что иногда при определенных обстоятельствах, Имперские Правители самостоятельно выдавали хартии торговцам со своих миров. Такие хартии не являлись в полной мере легальными, но их обладатели находились под защитой планетарного Правителя, использовавшего свою власть и влияние, чтобы защитить их, и, таким образом, незаконно давая доступ к созданию собственных армий и флотов. Необходимо добавить, что если Правители были верными и преданными людьми, наша Инквизиция часто закрывала глаза на подобные нарушения, совершая глупость, по моему мнению, так как никто не может быть выше закона, как заметил сам Император, произнося приговор Гору. Опять же, некоторые из самых известных Свободных Торговцев обладали именно такими хартиями; наличие двух типов хартий создало путаницу если не в глазах Имперского закона, то в умах обычных людей. Наконец, есть среди Свободных Торговцев и самозванцы, сумевшие достать фальшивую хартию или самолично подделавшие Ордер. Не нужно, даже, говорить, что ложное утверждение об обладании Ордером Торговли карается высшей мерой наказания. Подделка Ордеров Торговли тяжкое преступление, наказуемое смертной казнью. Обладая хартией, можно свободно покупать корабли, нанимать людей и прокладывать свой собственный курс между мирами Империума и дальше. Конечно, бывает и так, что такие люди уже имеют свои корабли или возглавляют мощные наемные отряды к моменту подачи прошения о получении хартии. Многие из них, это попавшие в немилость вельможи, вышедшие из рядов Адептус Терра, и стремящиеся теперь найти свою удачу и судьбу за пределами Империума. Еще очень часто бывает, что обладатель Ордера является представителем торгового картеля, получающего долю с барышей от любых путешествий Торговца. Казалось бы, тут не о чем беспокоиться. В конце концов, деньги на устройство подобных предприятий берутся не из кошелька Империума. Однако необходимо отметить, что такие люди обычно больше всего заботятся лишь о собственной выгоде, нежели о процветании и безопасности Империума, и это является корнем очень серьезной проблемы. Так, естественно, оказавшись за пределами нашего замечательного государства, многие Свободные Торговцы впадали в ересь или потакали своим искушениям власти без страха перед Имперским Законом. Многие стали пиратствовать или возомнили себя королями на отсталых в развитии мирах, другие стали распространителями ереси, привозя с собой в Империум зерна Хаоса или предметы ксеногенных культур. Вот почему подобные личности должны подвергаться суровым проверкам по своем возвращении. За время вашей карьеры в рядах Святой Инквизиции, вы можете столкнуться в противостоянии со Свободным Торговцем, и пусть вас не смущают его богатство или войско или, даже, тот факт, что он является обладателем Ордера Торговли, написанного рукой самого Императора. Помните, что законность обладания хартией основывается исключительно на личности владельца, и если он - не достоин, то это полностью ваше право конфисковать хартию и осудить ее бывшего владельца. На сём наш урок завершен. Восславим Императора нашего. Перевод: Gildor Caranedhel >>> ГАЛАКТИКА 41-го ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ +++ Миры Галактики +++ Галактика - огромная спираль 90 тысяч световых лет в длину и 15 тысяч световых лет в толщину, содержащая в себе 4 миллиарда звезд. Лишь небольшая часть из них содержит обитаемые планеты и лишь совсем маленькая часть этих планет изучена людьми или любой другой расой. Колонизация галактики людьми началась в далеком прошлом, отдаленном от настоящего двадцатью тысячами лет регресса и восстановления. Человеческие миры рассеяны по всей галактике отнюдь не равномерно. Наибольшая плотность человеческих миров приходится на запад галактики - ближе к Земле. На востоке, известном, как Восточная Окраина (Eastern Fringe), человеческие миры редки и разрознены. Многие люди живут в условиях продвинутых технологий, тогда, как некоторые стали примитивными варварами, часто в результате периодов реализации. Постоянно открываются миры, заселенные людьми, которые были изолированы тысячами лет. ИМПЕРИУМ Звездные империи не характеризуются пространством, но звездами, которые они занимают. Империум Человека - самая большая империя в галактике. Более миллиона миров, лежащие под его доминионом, рассеяны по всей галактике за исключением Восточной Окраины. Он распространяется до пределов, позволенных Астрономиконом (Astronomican), маяком, на который полагаются корабли для навигации. Конечно же, Империум не контролирует абсолютно все звездные системы в своих владениях. Помимо человека, галактику населяют множество рас чужих, управляющих своими собственными империями. Империя управляется со Старой Земли. Ее правительство - бюрократический аппарат известный как Адептус Терра, порой упоминаемый просто как Духовенство. Адептус Терра правит Империумом от имени Императора Человечества, Бессмертного Мастера Человечества. ВОСТОЧНАЯ ОКРАИНА Восточная Окраина находится за возможностями Астрономикона, а следовательно и за пределами доступа Имперских сил. Известно, там существует множество миров человека, заселенных много тысяч лет назад, а так же миры пришельцев. Некоторые из этих планет населены варварами, однако большинство показывают высокий уровень развития и культуры. Большинство миров независимы, либо принадлежат различным человеческим империям или империям чужих. Агенты Империума постоянно исследуют Восточную Окраину, вербуют союзников, ведут шпионские войны за пределами Империума. ГЛАЗ УЖАСА Глаз Ужаса находится на краю галактики к северо-западу от Земли. Он очень схож издалека на водоворот звезд, циркулирующих подобно глазу. Глаз Ужаса является центром огромного и опасного варп-шторма. На самом деле, это одно из немногих мест в галактике, где варп и реальный мир пересекаются. После войн, известных как Ересь Хоруса, которые происходили на рассвете Имперской истории, поверженные силы предателей, преданные Вармастеру Хорусу, отступили в Глаз Ужаса, спасаясь от карательных сил Империума. Их потомки до сих пор правят Глазом Ужаса. Длительное пребывание в варпе исказило их тела: они больше не люди, не полностью нормальные. Они остаются среди самых опасных врагов Империума и человечества. ГЛУХОЙ КОСМОС Большинство звезд в галактике остаются неизведанными. Целые области галактики находятся под влиянием постоянных варп-штормов, что изолирует их от остального космоса. Другие звезды слишком далеки и недоступны исследовательским командам людей. Эти огромные площади пространства известны как глухой космос (wilderness space) или глухие зоны. Когда варп-штормы утихают, старые глухие области исследуются, раскрывая древние человеческие поселения наряду с чужими расами и империями. Глухие зоны распространены по всей галактике. МИРЫ ЧУЖИХ Человечество - не единственная раса в галактике. Однако другие распространились не так широко и не столь многочисленны, как люди. Большинство занимают лишь один мир или небольшую группу миров. Большинство чужих не развиты, слабы, бессильны и не интересуются делами людей. Лишь несколько рас мощны, агрессивны и развиты настолько, чтобы угрожать Империуму. Из них следует выделить Орков, Эльдаров и Тиранидов. ОРКИ Орки - примитивные потомки некогда развитой расы. Они жестоки и любят войну. У них имеются некоторые знания в области техники, оставленного их предками, что делает их еще более опасными. Орки по натуре анархичны и агрессивны, постоянно воюя как между собой, так и с другими расами. Миры орков разбросаны по галактике в таком же объеме, что и миры людей, свидетельствуя о прошлой эпохе превосходящего технического знания. Орочьи Варлорды (Ork Warlords) представляют постоянную серьезную угрозу человечеству. Каждый Варлорд командует небольшим количеством кораблей, но их так много, что вылазки орков создают прямую опасность независимости Империума. Их корабли обычно довольно грубо спроектированы и построены, но по эффективности не уступают кораблям Империума. ЭЛЬДАРЫ Эльдары - древняя раса, живущая на гигантских космических кораблях, известных, как Миры-Корабли (Craftworlds). Эти Миры-Корабли дрейфуют по космосу на субсветовых скоростях. Эльдары путешествуют по варпу через запутанную систему варп-врат (warpgates) и туннелей, закрытые маршруты, ведущие через варп-пространство с Мира-Корабля в любую точку космоса или планету. Некоторые врата так малы, что позволяют Эльдарам буквально переходить с их Мира-Корабля в другую часть галактики. Другие довольно большие, и каждый Мир-Корабль имеет по крайней мере одни варп-врата, которые являются достаточно большими для перемещения целого космического корабля. Это все означает, что Эльдары не путешествуют на кораблях среди звезд в обычном смысле слова, так как не имеют варп-двигателей. ТИРАНИДЫ Высший Разум Тиранидов – чужая форма жизни, большое существо, сформированное из бесчисленных миллиардов существ, мысли которых связаны между собой. Тираниды пришли к границе Империума при помощи гигантских флотов-ульев (hive fleet) от невообразимо далекой галактики. Флот-улей - гигантский темный рой многих миллионов космических кораблей, каждый из которых является живым существом, существом вылупленном из органической ткани посредством сложных генетических манипуляций, которой Тираниды владеют в совершенстве. Высший Разум Тиранидов постоянно ищет свежий генный материал, который его раса сможет использовать для создания новых био-сконструированных существ и органических машин. Родная галактика Тиранидов полностью опустошена, так как Улей поглотил все ресурсы и всех живых существ. Империум с миллионами своих миров и миллиардами людей и других существ представляет собой практически бесконечную поставку плоти и генов, которые заглушат жажду Высшего Разума Улья и позволят ему воплотить себя в новых формах. Флот-Улей достиг внешних границ Империума, и весь юго-восточный рукав галактики уже попал под их власть. Тысячи человеческих миров уже пали перед мощью захватчиков, а население было поглощено и переработано Тиранидами. Теперь Империум готовится к войне. Оружейные мастерские Марса производят мощные машины смерти, новые корабли плывут от верфей Некромунды. Ордены Космического Десанта собирают флоты, чтобы противостоять Флоту-Улью, обширные ресурсы Имперской Гвардии постепенно входят в действие, поскольку миллионы людей готовятся к войне за выживание человечества. МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ Наследственные правители называемые Имперскими Коммандерами управляют мирами Империума. Имперский Коммандер правит своей планетой от имени Императора. Взамен его присяги лояльности и постоянным выплатам планетарных десятин он получает право руководить планетой по своему усмотрению. Фактически Коммандер самостоятельно развивает, обустраивает и защищает свою планету. Большинство миров содержат флоты межпланетных космических кораблей – судов, построенных для действий в пределах их родной системы и не имеющих варп-двигателей для межзвездных перелетов. Межпланетные корабли доступны практически всем технически продвинутым мирам Империума. Даже на диких и средневековых мирах планетарные губернаторы, их свита и воины имеют доступ к космическим кораблям - в то время как простой народ остается неосведомленным насчет этого или находится в страхе перед космическими кораблями и технологиями. Имперский Коммандер каждой системы управляет межпланетным судоходством. Одни Имперские Коммандеры держат космические путешествия под жестким контролем, тогда как другие позволяют другим организовывать и поддерживать космический флот, обслуживающий систему. Точно также, тогда как одни Имперские Коммандеры строго следят за своей системой, другие находят невозможным и нецелесообразным контролировать независимых оперативных работников. Некоторые Имперские Коммандеры, несомненно, тайно сговариваются с анархическими и пиратскими организациями, торгуясь за контроль планет или астероидов, права на добычу полезных ископаемых или транспортировку или даже договариваясь о защите и охране планет взамен личной прибыли. Эти Имперские Коммандеры утверждают, что это единственный способ, которым они могут управлять их мирами. Каждая планета ответственна за ее собственную защиту. Имперские Коммандеры обязаны строить наземные защитные сооружения, космопорты и такой защитный флот, какой смогут. Количество оружия и кораблей в каждой системе различно, в зависимости от энтузиазма ее губернатора и угрожающей ей возможной опасности. В дополнение к кораблям под контролем Имперского Коммандера планеты, лежащие в наиболее уязвимых областях, могут также иметь базу Имперского Флота. Их хотя корабли Флота не подчиняются приказам Имперского Коммандера, они готовы вместе встретить угрозу. Суда Флота также могут быть размещены в одной системе так, чтобы они могли патрулировать множество близлежащих звездных систем. Перевод: Unknown >>> ИЗВЕСТНЫЕ ЛИЧНОСТИ 41-го ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ +++ Имперские Персонажи +++ СОЛНЕЧНЫЙ ЛОРД КОМАНДУЮЩИЙ МАХАРИУС Махариус был одним из самых крупных военных лидеров, когда-либо существовавших в Империуме: величайший военный гений, безжалостный и честолюбивый командующий, чьи мечты о завоевании изменяли Империум в начале сорок первого тысячелетия. После тысячелетий разрухи и беспорядка Империум, наконец, начал объединяться во что-то большее, чем просто имя. Во время Тайного совещания Гаталамор, проведенного в глубинах укреплений планеты Аламат, рядом с гробницей Великого Исповедника, в так называемый День Вознесения (Day of Ascension), более восьми сотен Коммандеров Орденов Космического Десанта собрались вместе, чтобы еще раз поклясться в верности Империуму. Старая власть Экклезиархии слабела, затухали и конфликты, раздиравшие Империум на части в течение предыдущих столетий. Ересь Хоруса, Эпоха Вероотступничества стирались из памяти, и немногие остались верны идеям, которые казались все более и более далекими. Одни из самых ожесточенных противников Империума, члены Бухаранского Культа, бежали на далекую и обширную Восточную Окраину (Eastern Fringe), спасаясь от преследования Исповедников Экклезиархии и Имперских войск. Марс и другие планеты Бога-Машины не поддерживали связей с Землей в течение столетий, разделяемые религиозными войнами и нетерпимостью с обеих сторон. Однако старый союз был снова восстановлен по Договору Цереса. В прошлом Техножрецы имели веские причины не доверять Адептус Терра, и мудро остались в стороне от безумия, которое время от времени сотрясало Империум. Однако даже Техножрецы видели, что начинается возрождение Империума. И с миров-кузниц полился поток вооружения и космических судов, чтобы оснастить Имперские армии и понести их к новым мирам. В это время Лордом Командующим был назначен Солнечный Махариус (Solar Macharius), и вслед за ним шла самая великая армия завоевателей, которую когда-либо видела галактика. Во время анархии предыдущих столетий многие миры были потеряны Империумом. Некоторые пали под ударами Орков, другие под ударами неизвестных врагов, сотни миров просто прекратили платить дань, просто вышли из-под контроля Империума. И эти миры первыми почувствовали мощь и силу новых армий реконструкции. Новые армии Имперской Гвардии бросались вниз на врага без предупреждения, без милосердия. Планеты опустошались, население вырезалось, человеческие миры стремительно брались в Имперскую узду. Команды Инквизиторов, которые следовали вслед за победоносными силами, сообщали о сценах опустошения и страдания, худших, чем после набегов Орков. Миссионеры от Адептус Министорум приступали к восстановлению Веры среди оставшихся в живых, но так ужасны были условия, остававшиеся после прошедших армий, что еще многие миллионы умирали от голода и болезней. Однако прошли годы, прежде чем слухи о бескомпромиссной кампании Махариуса достигли Адептус Терра. Сначала же шли сообщения о недавно освобожденных мирах, о побежденных ордах иных рас, о древних человеческих общинах, повторно обнаруженных и возвращенных в лоно Империума. Проходило много жестоких сражений, и в каждом столкновении новые армии Имперской Гвардии показывали себя с наилучшей стороны. Стратегия Махариуса - внезапное и стремительное нападение - работала лучше, чем кто-либо предполагал. Сотня миров была захвачена на первый год, три сотни на следующий. В третий год кампании, почти семь сотен планет было занято объединенными силами флотов Сегментума Солнечного (Segmentum Solar) и Имперской Гвардии. Казалось, ничто не могло остановить Махариуса. За пять лет его армии достигли старых границ Астрономикона (Astronomican). Они нашли планеты, которые не видели Адептов в течение более чем пяти тысячелетий, где рассказы об Императоре, Космических Десантниках и темных днях Ереси Хоруса рассматривались как мифы. Они нашли миры, где людьми вернулись к темному прошлому, к науке, и создали много новых и чудесных машин. Имелись миры, которые приветствовали Махариуса с распростертыми объятиями. Были и другие, которые напрасно сопротивлялись силам Империума. Адептус Механикус долго оплакивали разрушение Адантрис V, чья гипертехнология удерживала и блокировала Имперские силы в течение двух лет, прежде чем планета была разрушена в пожарище перенаправленной кометы. Тайны этой планеты так и остались неизвестны. До края галактики дошли непобедимые армии Махариуса. Но беспрерывные сражения имели обратную сторону. Его отряды, перенесшие годы постоянной войны, находились в такой дали от дома, что практически не имели связи и поставок. Казалось, будто они покинули пространство, где когда-либо бывали люди, так слабо было сияние Императорского света на краю действия Астрономикона. Даже Навигаторы судов ощущали вокруг только темноту. Махариус требовал двигаться вперед, в тонкий ореол Старых Звезд, которые окружают галактику. Это были древние миры, где люди никогда не знали Императора. Их предки оставили Землю более чем тридцатью тысячами лет назад в рассвет человеческой истории. И тогда генералы Махариуса дрогнули. Они потребовали отмены приказа. Его люди, утомленные и постаревшие, колебались. Ореол был далек и чужд. Навигация была затруднена без направляющего света маяка Астрономикона. Астропаты чувствовали, что фактически находятся вне диапазона психической связи. Ощутимы были все возрастающие волнения среди армий и флотов. Махариус видел, что это конец, его армии просто исчерпали всю энергию в момент его наивысшего подъема. Положение ухудшало то, что некоторые из исследовательских команд не возвращались из разведывательных миссий, другие же сообщали о таинственных и ужасающих явлениях. В войсках шли разговоры, что у Старых Звезд есть что-то ужасное, что миры, который окружали их, были населены призраками, и что ореол это не место для живых людей. Махариус заперся в личных апартаментах его флагманского корабля и начал пить. Его генералы ждали. Они разделили мечты их командующего, в течение долгих лет его амбиции вели их по всей галактике, до самого края. Но теперь они не хотели, не могли продолжать поход. Ушедший в запой Махариус обвинил своих людей в предательстве, и теперь бредил в тишине и одиночестве, изучая карты и диаграммы, глядя на сообщения о новых цивилизациях, вспоминая рассказы о величайших тайнах, лежавших среди Старых Звезд. Когда он вновь появился, вышел приказ о возвращении флотов назад, в Империум. Его солдаты приветствовали их героя, его генералы вздыхали с облегчением. Но Махариус в тот момент был уже сломленным человеком. Он мечтал о безграничном завоевании, но человеческий страх и слабости разбили его мечты. На обратной дороге Махариус умер. Аптекари сказали, что это было лихорадка, полученная в джунглях захваченной планеты Йюча (Jucha). Близкие ему люди говорили, что он умер, чтобы остаться со старыми друзьями, героями, которые никогда не боялись опасностей и не избегали неизвестности. Его отряды открыто плакали, узнав о смерти их лидера – даже отказавшись следовать за ним в пустоту, они все равно уважали его почти как бога. Тело Махариуса везли в стасис-поле на базу снабжения, которую он создал в начале похода десятилетие назад. За это время захолустный мир вырос, и превратился в загруженный порт, через который проходили Адепты, министры Имперского Культа, Техножрецы, и многие другие путешественники к новым мирам, завоеванным Махариусом. Капитанами Флота база была названа Махарией (Macharia). Теперь тело Солнечного Лорда возвратилось на Махарию и было помещено в подготовленную для этого прекрасную могилу. На его похороны пришло около миллиона человек, и сотня высших генералов Империума положила свои мечи на его саркофаг. Говорят, что весь Империум плакал после смерти Командующего. В это трудно поверить, ведь население побежденных миров вряд ли относилось к нему доброжелательно. Правда в том, что он был безжалостным завоевателем и беспощадным солдатом, хотя и был милостив к своим войскам и даже к побежденным мирам, чьи защитники впечатлили его тем или иным способом. Конечно, он был харизматическим человеком, был тем, кому другие доверили свои жизни. Никто из командующих Имперской Гвардией не одержал больше побед, не захватил большего количества миров, и никто не воевал за краем галактики, вне досягаемости Астрономикона. После его смерти старые генералы Махариуса не смогли удержать завоеванное. Их собственная конкуренция перешла в гражданскую войну, и побежденные территории оказались разделенными на враждующие военные империи во главе с генералами Имперской Гвардии. Некоторые из недавно ассимилированных планет получили возможность отколоться от Империума, веря, что смерть Махариуса надломила мощь Империума. Махарианская Ересь, как назывался этот период борьбы, была наконец закончена Крестовым Походом, в котором приняла участие почти сотня Орденов Космического Десанта. Поход продолжался почти семьдесят лет со времени смерти Махариуса. Как это контрастировало по сравнению с удивительной скоростью и широтой завоевания Солнечного Лорда! Хотя многие из наиболее отдаленных завоеваний Махариуса были потеряны Империумом навсегда, однако большинство систем было все же успешно умиротворено. Сегодня эти миры формируют существенную и преуспевающую часть Империума. Перевод: OberSter ГЕРОИ ТЕМНЫХ АНГЕЛОВ Коммандер Азраил, Верховный Гранд Мастер Темных Ангелов, Хранитель Истины "Итак, мы переходим к рассказу о Коммандере Азраиле (Azrael), который является действующим Верховным Гранд Мастером (Supreme Grand Master) Темных Ангелов. Он несет почетное звание Хранителя Истины (Keeper of the Truth), так как он единственный член Ордена, которому позволено посещать самые глубокие уровни темниц на Скале. Каждый Верховный Гранд Мастер тайно выбирает его приемника из членов Внутреннего Круга. Как известно, из всех Орденов Космического Десанта, Темные Ангелы являются наиболее скрытными, и именно поэтому многие факты о жизни Азраила остаются неизвестными. По слухам, он был рекрутирован из среды диких охотников за головами на планете Киммерия. Однако, если все эти данные подлинны, то он более не проявляет привычные его народу антиобщественные тенденции. Вместе с тем, независимо от того каким было его прошлое, он присягнул на верность Темным Ангелам и быстро доказал свои возможности на деле, чем заслужил звание наиболее благородного и достойного бойца Ордена. Благодаря этому он быстро продвинулся по службе. Особенно Азраил проявил себя в ходе зачистки Труане IX и подавления восстания Техно-Обновленцев на Фэйзе V. В течение нескольких десятилетий после этого, его деятельность невозможно проследить. Однако чтобы он не делал, он, вероятно, делал это очень хорошо, потому как впоследствии мы узнаем, что он является доблестным бойцом Крыла Смерти (Deathwing), и Капитаном Третьей Роты. В году 917.M41 Азраил уже стал Коммандером Крыла Смерти. Когда в 939.M41 году умирал последний Верховный Мастер, всем было очевидно, кто будет избран его преемником. Как новому Верховному Мастеру Ордена, ему был дан титул Хранителя Истины и вручены Шлем Лиона (Lion Helmet) и Меч Секретов (Sword of Secrets), каждый из которых является реликвией для Темных Ангелов. С тех пор он показал себя достойным и наиболее способным лидером своего Ордена. Этот деятельный и одновременно немногословный воин значительно укрепил репутацию Темных Ангелов. Я могу только надеяться, что его присутствие поможет развеять оскорбительные слухи о Темных Ангелах, которые порочат этот достойный Орден". «Лидеры Адептус Астартес», Самое Секретное Сообщение, скомпилированное для Его Высшего Превосходительства, его наипреданейшим слугой, Мастером Максимусом Плини. Перевод: Wested КОММАНДЕР СИЛЫ АЗРАИЛ* Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Азраил 140 5 5 4 4 3 6 4 10 2+ Экипировка: Энергетическое оружие, комби-оружие болтер-плазмаган, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора (Terminator Honour), Железный Венец (Iron Halo), Ремесленный Доспех (Artificier Armour), Шлем Лиона – все модели в пределах 3" считаются имеющими 5+ укрытия против стрельбы. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Азраил, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль. Все Командные взводы Темных Ангелов могут брать Терминаторскую броню наряду с энергокулаком и штормболтером за +27 очков за модель. Надо отметить, что все специальные персонажи Темных Ангелов проходят тесты на мораль автоматически. Перевод: Erenarch Иезекииль, Великий Мастер Библиариев, Хранитель Книги Спасения, Держатель Ключей Иезекииль (Ezekiel) текущий Великий Мастер Библиариев Темных Ангелов. Он потерял его левый глаз много лет назад в битве за Врата Сулариана против орд Вааагх Гроблоника. Рана была срочно восстановлена простым бионическим глазом, что позволило Иезекиилю возвратиться к битве как раз вовремя для того, чтобы возглавить контратаку, которая наконец сломила армию Гроблоника. Иезекииль отказался от замены своего бионического глаза более сложным и менее заметным имплантатом, в качестве дани уважения его товарищам, которые пали в битве. Иезекииль имеет титул Держатель Ключей (Holder of the Keys) вследствие жизненно важной роли Библиариев Темных Ангелов в охране темниц, которые схоронены глубоко в толще Скалы. Он также Хранитель Книги Спасения (Keeper of the Book of Salvation), которая содержит имена всех Падших Темных Ангелов, которые были захвачены Орденом. Эта книга имеет глубокое культурное значение для Темных Ангелов, и может покинуть пояс Иезекииля только после его смерти, когда она будет передана следующему Великому Мастеру Библиариев. ГЛАВНЫЙ БИБЛИАРИЙ ИЕЗЕКИИЛЬ* Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Иезекииль 130 5 5 4 4 2 5 4 10 2+ Экипировка: Силовой меч, болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора, Ремесленный Доспех. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Психические силы – Удар (Smite) и Шторм Деструкции (Storm of Destruction). Иезекииль, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль. Перевод: Erenarch Брат Бетор, Носитель Священного Штандарта Темные Ангелы имеют три древних штандарта, которые нисходят ко дням Великого Крестового Похода. По традиции только один из них может использоваться в дно и то же время, оставшихся два штандарта хранятся в Великом Зале на Скале. Брат Бетор (Brother Bethor) текущий Носитель Священного Штандарта (Bearer of the Sacred Standard). Он был избран для этого священного долга за его исключительную храбрость во время Чистки Дурганиона XIII, где он единолично возвратил Боевой Штандарт 3-ей Роты после того, как он был захвачен выводком Генокрадов. ЗНАМЕНОСЕЦ БЕТОР* Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Брат Бетор 70 5 5 4 4 2 5 3 10 3+ Экипировка: Болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Знаменосец – Темные Ангелы в пределах 6" добавляют +D3 к боевому счету (combat scores). Бетор, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль. Перевод: Erenarch Сапфон, Гранд Мастер Капелланов, Искатель Секретов Сапфон (Sapphon) текущий Гранд Мастер Капелланов в Ордене Темных Ангелов. Он получил его пост вовсе ни за его возраст, ни за его способности Дознавателя (Асмодей превосходит его в обеих этих вещах), но за его способность в качестве вдохновляющего лидера людей. Говорят, что если Сапфон принимает участие в битве среди Темных Ангелов даже наиболее храбрые и упрямые воины бывают вдохновлены его присутствием и исполняют подвиги весьма экстраординарной храбрости. МАСТЕР КАПЕЛЛАН САПФОН Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Сапфон 200 5 5 4 4 3 5 4 10 3+ Экипировка: Крозиус арканум, розариус, именной (master-crafted) энергетический меч, болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Лезвия Довода (Blades of Reason). СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Лидерство: Капелланы внушают большое уважение и страх, и не один более чем Сапфон. Любые Темные Ангелы в пределах 8" от Сапфона могут перекатить любой основанный на Лидерстве тест. Это дает им второй шанс пройти Тест на Ломку (Break Test) или психологический тест, к примеру. В дополнение, любой юнит, который возглавляется персонально Сапфоном, становится иммунным к психологии и никогда не будет ломаться (break). Крыло Смерти: Сапфон – член Крыла Смерти и поэтому подвержен спец. правилу "Упрямый" (за деталями обращайся к Кодексу Темных Ангелов), имунен к психологии. Кроме того, он никогда не будет ломаться. Независимый Персонаж: Если не сопровождается Командным взводом, Сапфон независимый персонаж и следует всем специальным правилам Независимого Персонажа в книге правил Warhammer 40 000. Командный взвод: Сапфон может сопровождаться Командным взводом (см. специальное вступление в Листе Армии Кодекса Темных Ангелов). Перевод: Erenarch Асмодей, Дознаватель-Капеллан Асмодей (Asmodai) – наистарейший и наиболее успешный Дознаватель-Капеллан Темных Ангелов в настоящее время. Он полностью поглощен намерением заставить любого Падшего, попавшего к нему в руки, раскаяться. ДОЗНАВАТЕЛЬ-КАПЕЛЛАН АСМОДЕЙ* Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Асмодей 75 5 5 4 4 2 5 4 10 3+ Экипировка: Крозиус арканум, розариус, болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Асмодей, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль. _______________________________________________________________________________________ * - все правила и характеристики персонажей взяты из Chapter Approved WD 297 – прим. перевод. Перевод: Erenarch ГЕРОИ УЛЬТРАДЕСАНТА Капитан Первой Роты Инвикт Капитан Инвикт (Invictus) был главой 1-ой Роты Ультрадесанта, полностью уничтоженной в Первую Тиранидскую войну во время обороны полярных крепостей Макрагге. Поле того, как Первая Рота понесла в Коринфском Походе тяжкие потери, Инвикт неустанно заботился об ее укреплении и усилении наиболее отличившимися Ветеранами из других Рот, строго следуя заветам Императора, изложенным в священном Кодексе Астартес. В результате его умелой работы, Первой Роте удалось избежать больших проблем, связанных с реформой Адептус Астартес. В его Роте царил порядок и строжайшая дисциплина – взаимодействие взводов было поистине безукоризненным. Инвикт безжалостно муштровал своих подчиненных для того, чтобы доказать всем окружающим и прежде всего самому себе, что он и его браться по Роте заслуживают то уважение, что им повсеместно оказывают. Инвикт также выступал в качестве Регента Ультрамара и нередко замещал Мастера Ультрадесанта в правлении Макрагге. В черные дни вторжения Тиранидов именно Инвикт настоял на том, чтобы на защиту полярных крепостей Макрагге встали его Ветераны. Полярные крепости были главным связующим звеном, обеспечивавшим взаимодействие всех элементов системы орбитальной обороны Макрагге. Инвикт справедливо рассудил, что именно полярные крепости станут основной целью первой волны десанта Тиранидов, и если они падут, то бессчетным ордам чужих путь к планете будет открыт. Элитные Ветераны Первой Роты сумели нанести Тиранидам огромные потери и задержать их на достаточно длительный срок, чтобы Калгар с основными силами одержал победу в космосе. Тело Инвикта было найдено среди тел его бойцов в Шахте 8 Северной Крепости. Они сдерживали натиск Тиранидов, пока у них не кончились патроны. Говорят, что трупы чужих устилали все на 20 ярдов вокруг них слоем в шесть футов толщиной. Глава 1-ой Роты Ультрадесанта Капитан Инвикт может быть включен в состав армии Ультрадесанта, если в состав армии входят 10 или более Терминаторов или Ветеранов (считая телохранителей Инвикта). Если он войдет в состав Вашей армии, то он будет считаться членом Штаба. Он должен быть выставлен на поле боя в строгом соответствии с нижеследующими правилами, никакое дополнительное снаряжение из Арсенала Космического Десанта ему предоставлено быть не может. Капитан Инвикт может быть включен в состав армии независимо от того, согласился ли Ваш противник на использование Специальных Героев (не волнуйтесь, правила отлично сбалансированы!). КАПИТАН ИНВИКТ Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Инвикт 190 5 5 4 4 2 5 4 10 2+ Экипировка: Броня Терминатора (спасбросок приведен в таблице, также дает спасбросок неуязвимости 5+), телепортационный пеленгатор (teleport homer), Почести Терминатора (эффект включен в таблицу), плазменный бластер, энергокулак. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Плазменный бластер: Плазменный бластер – это комби-оружие, созданное знаменитым Мастером Путом по специальному заказу еще в 38 тысячелетии. Оно представляет собой два спаренных плазмагана, сконструированные так, чтобы заменить стандартный штормболтер на силовом доспехе Терминатора. Плазменный бластер – это спаренные плазмаганы, которые всегда считаются стационарными, даже если Инвикт двигался. Бластер также позволяет Инвикту перебрасывать броски на попадание, что минимизирует вероятность перегрева. Оружие Радиус S AP Примечание Плазменный бластер 24" 7 2 Спаренное оружие, скорострельное, перегревается! Всегда считается стационарным Телохранители: Будучи командиром Первой Роты, Инвикт имел все возможности экипировать взвод своих личных Телохранителей по высшему разряду. Таким образом, Вы можете выбрать, кто будет сопровождать Инвикта в бой – Командный взвод, который обязательно должен быть облачен в броню Терминаторов (+25 очков за модель) или взвод Терминаторов или Ветеранов. Если Вы выберете для сопровождения Инвикта взвод Терминаторов или Ветеранов, то каждому из них может быть предоставлена Экипировка из Арсенала Космического Десанта (максимум на 50 очков). В любом случае, Инвикт перестает считаться Независимым Героем и возглавляет взвод (прим. дизайнера: эта особенность Инвикта открывает широчайшие просторы для комбинирования экипировки Десантников, в особенности Ветеранов, находящихся под его началом. Но самые необычные сочетания экипировки могут потребовать от Вас огромной работы по моделированию. И не говорите потом, что Вас не предупреждали!). Независимый Герой: Если Капитана Инвикта не сопровождают Телохранители, он считается Независимым Героем и подчиняется всем правилам, приведенным в книге правил Warhammer 40000. Перевод: Антон Яковлев aka John Doe Капеллан Кассий Капеллан Кассий (Cassius) – один из старейших воинов Ордена Ультрадесанта, не считая, конечно, тех воинов, что сражаются, будучи заключенными в благословенную броню Дредноутов. И хотя со дня его рождения минуло уже четыре сотни лет, его рука по-прежнему тверда, а глаз – остер. Одно лишь его присутствие на поле боя наполняет сердца юных Десантников гордостью и вселяет в них волю к победе. В памяти Кассия еще свежи воспоминания о Первой Тиранидской Войне, о тех славных временах, когда он с Марнеусом Калгаром, “юным Калгаром”, как он его всегда называет, очищали родной Ультрамар от орд чужих, принесенных Флотом-Ульем Бегемот. Его проникновенные речи поднимали войска Ультрадесантников на битву на тысячах разных планет, его искренняя вера воспламеняла их сердца и заставляла их идти в бой, невзирая на риск и опасности. Капеллан Кассий может входить в состав армии Ультрадесанта любой величины. При этом он зачисляется в Штаб и может быть Коммандером Вашей армии. Кассий должен использоваться в строгом соответствии с приведенными ниже правилами, никакая дополнительная Экипировка из Арсенала Космического Десанта ему предоставлена быть не может. Капеллан Кассий может быть включен в состав Вашей Армии, даже если Вам не разрешается иметь Специальных Героев (не беспокойтесь, правила отлично сбалансированы!). КАПЕЛЛАН КАССИЙ Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Кассий 142 5 5 4 4 2 5 4 9 3+ Экипировка: Болтпистолет, осколочные гранаты, крозиус арканум (считается энергетическим оружием), розариус (спасбросок неуязвимости 4+), Почести Терминатора (учтены в таблице), бионика. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Охотник на Тиранидов: Кассий – один из немногих оставшихся в живых ветеранов Первой Тиранидской войны. Он участвовал в столь великом множестве сражений против Тиранидов, что научился “понимать” их и предсказывать их действия. Этот его бесценный опыт позволяет Ультрадесантникам одерживать победы над Чужими, несмотря на их превосходство, как в численности, так и в силе отдельных особей. Сам Кассий и бойцы возглавляемого им взвода Ультрадесантников могут перебрасывать неудавшиеся броски на ранение, если они стреляли из скорострельного оружия или пистолетов, но только если противник – Тираниды. Даже если второй бросок неудачен, его результат признается окончательным. Огромные Знания: Любой взвод Ультрадесантников в пределах 6” от Кассия получает право перебрасывать кости во время теста на мораль. Результат второго броска считается окончательным. Обратите внимание: если в результате теста на мораль взвод должен остаться на месте, то эта способность Кассия может использоваться для того, чтобы заставить его отступить, если дальнейшее удержание позиций становится невыгодным или опасным (Кассий славится не только силой, но и мудростью). Телохранители: Кассия могут сопровождать взвод Телохранителей, экипированный согласно правилам для Телохранителей Капеллана Космического Десанта, приведенным в Кодексе Космического Десанта. Независимый Герой: Если Капеллана Кассия не сопровождают Телохранители, он считается Независимым Героем и подчиняется всем правилам, приведенным в книге правил Warhammer 40000. Перевод: Антон Яковлев aka John Doe Древний Гельветик, Хранитель Боевого Штандарта Макрагге В состав армии Ультрадесанта численностью более чем на 1500 очков может входить Древний Гельветик (Ancient Helveticus) - при этом подразумевается, что в данный момент в сражении участвует весь Орден, а Ваша армия является ее самой важной частью. Если Вы включите Гельветика в состав Вашей армии, то он будет принадлежать к Штабу, но чтобы возглавить армию, Вам тем не менее, потребуется Герой, Капеллан или Библиарий. Он должен быть выставлен на поле боя в строгом соответствии с нижеследующими правилами, никакая дополнительная экипировка из Арсенала Космического Десанта ему предоставлена быть не может. Древний Гельветик может быть включен в состав армии независимо от того, согласился ли Ваш противник на использование Специальных Героев (не волнуйтесь, правила отлично сбалансированы!). Примечание: несмотря на то, что данный Герой представляет именно Древнего Гельветика, его модель и предусмотренные для нее правила могут быть использованы для любого из Древних, когда-либо в долгой истории Ордена Ультрадесанта удостоенных чести нести в битву Боевой Штандарт Макрагге. ДРЕВНИЙ ГЕЛЬВЕТИК Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Гельветик 190 5 5 4 4 2 5 4 9 3+ Экипировка: Знамя Макрагге, Почести Терминатора (учтены в таблице), болтпистолет, осколочные гранаты, кумулятивные гранаты, энергокулак. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА Знамя Макрагге: Знамя Макрагге – это баннер Ордена Ультрадесанта, и, следовательно, является Священным Штандартом и Святой Реликвией одновременно (см. Кодекс Космического Десанта, Экипировка). К тому же, сам Гельветик и взвод, в состав которого он входит, становятся бесстрашными и автоматически проходят любой тест на мораль или оцепенение (pinning test). Даже те воздействия, что обычно заставляют любой взвод обратиться в бегство безо всяких тестов на мораль, бессильны против носителя Штандарта Макрагге и его взвода. Для противника увидеть Знамя Макрагге – ужасное знамение, ведь это означает, что ему противостоит полный Орден Космического Десанта. Дабы отобразить это в игре, все подразделения противника в радиусе 12” от носителя Замени получают -1 Ld при проведении тестов на мораль. Если Гельветик будет убит, то все преимущества теряются, и не действуют, даже если кто-то снова поднимет это знамя. Преимущества, предоставляемые Боевым Знаменем, не действуют, если Гельветик находится в бункере, внутри боевой машины или в резерве. Боевой Штандарт Макрагге 1.) Считается Священным Штандартом (дальность 6", +1 к разрешению схватки) и Святой Реликвией (дальность 2D6, +1 атака один раз за битву). 2.) Гельветик и его взвод становятся бесстрашными. 3.) -1 при прохождении противником теста на Мораль. Заговоренный: Лишь самые достойные и преданные делу Императора воины Ультрадесанта могут заслужить право попытаться получить звание Древнего. Удостоившиеся этого высокого звания, несут огромный груз ответственности за выполнение десятитысячелетней священной традиции – они обязаны никогда не отступать в бою ни на шаг, и НИКОГДА не ронять Штандарт. Яростная вера Древних заставляет их сражаться, невзирая даже на смертельные раны. Дабы отобразить это в игре, считайте спасбросок Гельветика спасброском неуязвимости – даже те ранения, которые не позволяют производить спасброски брони, могут быть проигнорированы, если на D6 выпадет 3+. Защитите Флаг! Если Гельветик будет убит, то оставьте модель на столе, чтобы отметить место, где лежит Штандарт. После этого армия Ультрадесанта должна провести Спасательную Операцию (см. книгу правил Warhammer 40000, стр. 143), используя модель Гельветика в качестве Цели Миссии. Если игрок, управляющий Ультрадесантниками, не завладеет Штандартом до окончания миссии, то он считается проигравшим, даже если он выполнил изначальные Условия Победы. Если же он завладеет Штандартом, то ему для победы потребуется также выполнить изначальные Условия Победы (в конце концов, Вам решать, брать Гельветика или нет!). Независимый Герой: Гельветик является Независимым Героем и подчиняется всем правилам, предусмотренным для Независимых Героев в книге правил Warhammer 40000. Перевод: Антон Яковлев aka John Doe ГЕРОИ БАГРОВЫХ КУЛАКОВ +++ Персонажи Хаоса +++ АБАДДОН Абаддон грабитель. Абаддон сатана. Абаддон, тот, кто проводит бесконечные Черные Крестовые Походы против запуганных людей Империума. Жестокий монстр, чье имя стало проклятьем на десять тысяч лет ужаса всей галактике, которую однажды он помог завоевывать от имени Императора. Давным-давно, Абаддон был величайшим героем, могучим воином, сражавшимся за расширение и возмездие Человечества. Он был капитаном 1-ой компании Легиона Лунных Волков во времена Великого Крестового Похода и сопровождал Хоруса от древней Терры до самых отдаленных миров. Лунные Волки бились на тысячах миров, освобождая их от тирании пришельцев или же влияния сил Хаоса, и Абаддон всегда был на передовой битвы. Он поклонялся Хорусу, как богу, последний же, принимал Абаддона, как любимого сына. И в правду, ходят слухи, что Абаддон и был сыном Хоруса, точнее его клоном - продуктом самых первых экспериментов по воссозданию Императором Примархов, когда они были разбросаны Хаосом по всей галактике. Таким образом, когда Император переименовал Легион в Сынов Хоруса (Sons of Horus) в честь заслуг Хоруса во время Улланорского Крестового Похода (Ullanor Crusade), Абаддон радовался, пожалуй, больше самого Примарха Легиона. ЕРЕСЬ ХОРУСА Когда Ересь Хоруса началась, стало понятно, что Абаддон хранит верность своему Примарху, а не Императору Человечества, который был далеко. Во время гражданской войны с Императором Абаддон вел элиту Сынов Хоруса - отряды Терминаторов - в битвах за миры Иштваан (Istvaan), Ярант (Yarant) и при осаде Имперского Дворца на Земле. В финальной схватке на боевой барже Хоруса Абаддон во главе своих Терминаторов бился с Терминаторами Имперских Кулаков. Когда Хорус пал от руки Императора, скорбь Абаддона была с толь велика, что его ослабленный Хаосом рассудок полностью погрузился во тьму безумия и гнева. Тогда он полностью утратил все человеческое, что у него оставалось. Абаддон повел оставшихся Сынов Хоруса в яростную контратаку и отбил у имперцев тело его возлюбленного Вармастера и выгнал их с боевой баржи. Себе Абаддон взял молниевый коготь (lightning claw), который он вырвал из доспеха Хоруса со страшным ревом, исполненным гнева и ненависти, которая отозвалась эхом по всему огромному судну. И пока имперские силы застыли, оглушенные его криком, Абаддон увел баржу со своими легионерами в Глаз Ужаса. Так Абаддон перешел из мира смертных в мир легенд. Однако, достигнув Глаза Ужаса, Абаддон не спешил отправиться в Мир Хаоса. Он начал уничтожение всех имперских миров, находящихся около Глаза. Планета за планетой погибали под напором стали и огня его Легионеров. Бессмысленная и жестокая бойня была остановлена высокой ценой объединенными силами Легионов Титанов (Titan Legions) и Капитулов Космического Десанта (Space Marines Chapters). Это был первый Черный Крестовый Поход Абаддона против Империума. Абаддон грезит о создании собственной империи ужаса на руинах Империума Человека. Каждая разрушенная звезда, уничтоженная планета, покалеченная жизнь - лишь еще один шаг на пути к его успеху. Во время первого Черного Крестового Похода Абаддон заключил множество кровавых контрактов с демоническими Силами Хаоса. В склепах, расположенных под Башней Тишины на планете Уралан (Uralan), Абаддон нашел древний демонический меч разрушительной силы. Он прорубился сквозь полчища монстров в лабиринте к палатам, где клинок находился в стасисе веками. С воющим демоническим мечом в руках Абаддон стал практически непобедимым. Целые города приносились в жертву демону меча, и целые армии были уничтожены во имя существ варпа. Мощь Абаддона стала воистину нечеловеческой, поскольку Боги Хаоса наградили его множеством даров за храбрость и жестокость. ГОТИЧЕСКАЯ ВОЙНА Зерна разрушительной Готической войны были посеяны за несколько лет до нее, серией казалось бы несвязанных налетов на форпосты Империума в Сегментуме Обскурус. Варп-штормы так же разразились в небывалых масштабах по всему сектору, а фанатики утверждали, что это - гнев Императора. Несмотря на активные действия властей, культы фанатиков продолжали действовать, а толпы безумных предсказателей предрекали горе всему Готическому Сектору. Со времени своего изгнания в Мир Хаоса, Абаддон не бездействовал. Используя миллионы рабов, колдунов и магию Хаоса, он создал гигантскую машину и назвал ее просто – Убийца Планет (Planet Killer). Первым ее гнев почувствовал мир Сававен (Savaven). За одну ночь планета была уничтожена грешным оружием, которое просто взорвало ядро планеты. От мира остался лишь пояс астероидов. Боевой дух Имперских сил упал до катастрофического уровня при виде такой мощь врага. Один мир за другим сдавались Хаосу, опасаясь уничтожения Убийцей Планет. Абаддону удалось захватить имперские космические Чернокаменные Крепости (Blackstone Fortress), с их мощью он уничтожил мир Тарантис (Tarantis). Совместив мощь трех Крепостей, он направил тепловой луч в сердце солнца Тарантиса и уничтожил его за неделю. Звезда стала сверхновой и взорвалась, превратив мир в безжизненную пустыню. Апогеем Готической войны стала битва за Сияющий Дух (Shindlegeist), где Абаддон собирался захватить пятую Чернокаменную Крепость. Имперские силы объединились с расой Эльдаров, а командовал объединенными союзными войсками Лорд Адмирал Рейвенсбург. Когда Абаддон начал свою атаку, союзные силы обрушились на него всей своей мощью. Битва была кровавая и длилась целых три дня. Чувствуя, что ему не справиться с союзниками, Абаддон приказал трем своим Чернокаменным Крепостям уничтожить звезду мира, за который шла битва. Тепловой луч был направлен на солнце, однако имперский капитан Абридал, разгадав план Абаддона, повел свой корабль, "Пламя Очищения", прямо в центр теплового луча. Корабль храбреца был уничтожен, однако его героический поступок спас солнце Сияющего Духа, а вооружение хаоситских Крепостей перегрелось и им пришлось отступить. Абаддон бежал с двумя захваченными Чернокаменным Крепостями, третья была захвачена и уничтожена имперцами. С поражением Абаддона у Сияющего Духа, Готическая война была окончена. Убийца Планет был якобы уничтожен эскадроном Омега у мира Кхарлос II, однако когда следователи Адептус Механикус, во главе с Инквизитором Хорстом прибыли на место битвы, никаких следов жуткой машины найдено не было. АБАДДОН-ПОБЕДИТЕЛЬ У мира Эль-Фанор (El'Phanor) Абаддон провел атаку на ворота Цитадели Кромарха (Citadel of Kromarch). Кромарх хорошо укрепил свою крепость. У нее были лишь одни ворота, из чистого адамантия (adamantium) в три метра толщиной. Лишь один из десяти, кого вел Абаддон, смогли добраться до самих ворот, под огнем со стен, где они оказались в ловушке, простреливаемой тяжелыми болтерами справа и слева. Тогда Абаддон обнажил свой легендарный меч, светящийся черным пламенем Хаоса и разбил ворота несколькими ударами. Ворота были тверже алмаза, крепче стали, однако они разлетелись подобно деревянным, и демоны устроили пиршество той ночью, убив Кромарха и его семью. Когда Кровавые Ангелы прибыли на планету Маккан (Mackan), Абаддон встретил Сынов Сангвиниуса холодной непримиримой яростью. Он повел банды Берсеркеров Кхорна прямо на позиции Девастаторов Кровавых Ангелов. Лишь горстка Берсеркеров добралась до вершины укрепленного холма, но даже лучшие штурмовые взводы Кровавых Ангелов не смог отбить тела своих товарищей. Всего Абаддон провел двенадцать Черных Крестовых Походов против Империума. Некоторые были большими вторжениями целых Легионов Космических Десантников Хаоса под его командованием. Каждое нападение уничтожало миры близкие к Глазу Ужаса и разоряло Империум. Высший Лорды Терры живут в постоянном страхе перед тем, что однажды Абаддон объединит все Легионы Предателей в неостановимую орду и возвратиться, чтобы доиграть последние действия предательства, начатые Хорусом еще десять тысяч лет назад. Перевод: Hellraiser ЛОРД АЦЕРБУС Демон-Принц, известный, как Лорд Ацербус (Lord Acerbus), начал смертную жизнь человека, однако его странствие к Демонизму (Daemonhood) началось давно, на темных улицах города Нострамо Пятого (Nostramo Quintus). Ацербус родился на планете, давшей начало Легиону Повелителей Ночи. И для того, кто родился и вырос среди варварства и бандитизма, не было другого пути, кроме как вступить в Легион, чье имя должно было стать синонимом ужаса. Конрад Кёрз (Konrad Curze), "Ночной Охотник" (‘Night Haunter’), темный и задумчивый Примарх, вел своих Повелителей Ночи, сея смерть среди врагов Человечества и провозглашая все больше планет частью Империума Человека. Весь Крестовый Поход Ацербус бился за своего Примарха, лучше других познавая его тактику террора и ужаса как мощного оружия. Учась у своего Примарха, Ацербус, ставший зловещей фигурой, продолжал оттачивать свое мастерство, убивая и калеча, и не заботясь ни о каких идеалах и принципах, как это делали воины Ультрадесанта или же Имперские Кулаки. Во времена Великого Крестового Похода многие из Легионов Космического Десанта освятили свое имя актами героизма и доблести. Но Повелители Ночи имели собственное видение войны, проводя ужасные атаки и блицкриги, которые изничтожали врагов Человечества с быстрой и зверской эффективностью. Их методы полностью отражали всю философию Легиона: методическое планирование Имперских Кулаков было не для них, хирургические спецоперации Гвардии Ворона так же не импонировали Повелителям Ночи. Повелители Ночи предпочитали доводить противника до безумия психологическими атаками, упиваясь его смертью и страхами, а затем полностью уничтожали его, неся смерть всем от мала до велика. Именно тогда судьба Примарха Повелителей Ночи и Ацербуса была предопределена. Список зверств, совершенных Повелителями Ночи во время Крестового Похода длинен и удручающ. Конечно, было уничтожено множество врагов Человечества, но на каждого убитого культиста, чужого или еретика приходилась тысяча невинных жизней. На планете Юнона 4 (Juno IV) Ацербус провел штурм одного из культов - ксенофилов. Была получена информация, что культисты просочились в правительство планеты, и Ацербус приказал уничтожить около полумиллиона человек, чтобы полностью исключить возможность упустить хотя бы одного еретика. На Плага Секондус (Plaga Secondus) Ацербус безоговорочно выполнил приказ Ночного Охотника и разбомбил вирусными бомбами целый континент, всего лишь ради уничтожения одного храма Хаоса; такое предупреждение служило для вдохновения ужаса при простом упоминании названия Легиона. Такое варварство от имени Императора не могло остаться незамеченным, и действия Повелителей Ночи были осуждены. Именно тогда Ацербус начал кампанию по штурму планеты Тсагуалса (Tsagualsa), ознаменовавшую переход Легиона на сторону Хоруса в его Ереси. Когда все оправдания, за которыми прятались злодеяния Ночного Охотника, были, убраны, Ацербус и его Легион обрушились на галактику, стремясь уничтожить всех на своем пути. Ересь Хоруса стала звездным часом Ацербуса. Пока Конрад Кёрз лежал в беспамятстве и прострации, борясь с кошмарными видениями его собственного конца, Ацербус принимал участие в гражданской войне и всевозможных актах геноцида. Ацербус вел свою компанию, неся смерть и погибель верным Легионам Империума. В кульминационный момент гражданской войны, в битве за Терру, до Ацербуса дошло известие о гибели Хоруса. Тогда он призвал себе в помощь всю силу Хаоса Единого и Неделимого. Хаос услышал его, и ответил. К тому моменту, когда Ночной Охотник погиб от рук предсказанного им же Имперского Ассасина, Ацербус, благословленный Хаосом, уже командовал крупным контингентом Повелителей Ночи. Ацербус и его бандформирования стали настоящей чумой для Империума. В последующие после Ереси Хоруса тысячу лет он ответственны за падение 30 имперских миров. Ацербус проводил свои рейды без видимой причины, лишь ради собственного наслаждения и принесения в жертву Хаосу Неделимому новых душ. В 832.M33 году Ацебрус совершил жуткий, богомерзкий акт, за который получил свою награду: Демоничество (Daemonhood). Собрав огромную силу Повелителей Ночи, он направился на священный мир Кастилия 5 (Castile V). Мир был домом для Сестер Битвы из Ордена Госпитальеров (Orders Hospitaller). С Кастилии Сестры проводили свои гуманитарные миссии милосердия в соседние сектора. Недавно Сестры Епитимии эвакуировали обитателей соседней системы Антиллес (Antilles), где разразилась жуткая эпидемия чумы. Беженцы расселились вокруг монастыря Сестер на Кастилии 5. Ацербус обрушился на невинных людей всея своей яростью и мощью. Несмотря на сопротивление Сестер, вскоре все было кончено. Два миллиона невинных душ были принесены в жертву Хаосу. На рассвете следующего после резни дня, Ацербус стоял на развалинах монастыря Сестер. Его триумфальный рык ознаменовал его долгожданное превращение в Принца-Демона, коим он и является до сегодняшнего дня. По сей день Ацербус представляет страшную угрозу Империуму, и множество раз Инквизиция пыталась уничтожить его. Каждая попытка оканчивалась смертью опытного Инквизитора, а его душа приносилась в жертву Единому и Неделимому Хаосу. Перевод: Hellraiser >>> ИМПЕРСКАЯ ИСТОРИЯ +++ Император +++ Благодаря Имперскому Культу, миллионы людей по всему Империуму знакомы с именем Император. Дети воспевают его в своих песнях и запоем слушают легенды о его жизни. Это Император, которого знает Человечество - Император Имперского Культа. Такова мощь Культа, что ни у кого не возникает и мысли оспаривать власть и силу Императора. Сам же Правитель не говорит и не двигается уже десять тысяч лет. Правда же о жизни Императора до того, как он стал пленником Золотого Трона, уже полностью перекроена Экклезиархией. Император родился в Турции в восьмом веке до нашей эры. В месте, окруженном холодными потоками и горами. С пробуждением варпа Человечество было абсолютно беззащитно перед его энергиями. Варп - альтернативная вселенная, состоящая из пси-энергии, создаваемой мыслями, эмоциями и умственной деятельностью всех живых существ. Иногда варп называют Морем Душ или же Владением Хаоса. Когда Вселенная была молода, варп был заполнен энергиями примитивных животных, и эта энергия была безобидна. Однако эволюция развивала мозг живых существ, и новые мысли порождали мощные и порой опасные энергии. Естественная энергия варпа была гармоничной, человеческие же мысли порой завистливы, исполнены ненавистью и подлостью. Такие негативные энергии скапливались в варпе вместе, привлекая друг друга. Впоследствии эти энергии стали Силами Хаоса, с которыми Империум столкнулся ныне. Они были созданы из страхов, ненависти и злобы разумных существ. Когда Император был юн, эти силы еще не были такими мощными, как много тысяч лет спустя. С тех пор, как появились первобытные люди, Человечество установило контакты с варпом. В примитивных племенах шаманы и колдуны умели общаться с варп. По мере того, как Человечество эволюционировало и разрасталось, злобные энергии, создаваемые людьми начали преобладать в варпе. Если силы природы были гармоничны и добры, то человеческие - непредсказуемы и опасны. Власть, амбиции, жадность, похоть и тысяча других человеческих чувств дали корни в варпе и начали приносить страшные плоды. Тысячи людей становились сильнее, а варп все меньше подчинялся шаманам. Император родился в те времена, когда варп все еще протекал через всех живых существ. Старые шаманы воздействовали на варп и вели свой народ. Но шаманы знали, что через несколько тысячелетий их знания будут утеряны и варп выйдет из-под контроля. Помимо всего шаманы теряли способность к реинкарнации. Когда шаман умирал, то его дух пребывал в варпе, ища подходящее тело для перерождения. Однако теперь, злые силы варпа пожирали души шаманов и те уже не могли переродиться. Напуганные тем, что грозит человеческой расе, все шаманы мира собрались в одном месте и убили себя, высвободив свою энергию, а затем направив ее в тело младенца, ставшего Новым Человеком - Императором. ИМПЕРАТОР И ИСТОРИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА У Императора было множество даров. Он мог читать мысли людей. Он был бессмертен и не мог умереть от старости. Тридцать пять тысяч лет Император странствовал по Земле, появляясь то в одной, то в другой стране. Сначала он лишь наблюдал за людьми, но затем начал использовать свою силу для помощи Человечеству. Он всегда помогал людям аккуратно, не раскрывая правды о себе. Император странствовал по планете, помогая людям. Он становился то лидером или советником, то воином или мессией, а порой даже магом или же ученым-первооткрывателем. Всегда стоял он на страже Человечества, постоянно помогая ему выжить. ИМПЕРАТОР И СИЛЫ ХАОСА Силы Хаоса чувствовали присутствие Нового Человека и его усилия уменьшить их силы. Даже еще до того, как Боги Хаоса стали сознательными, они осознали в Императоре своего главного врага. Кхорн стал первым богом Хаоса. Его рождение ознаменовалось множеством войн и конфликтов по всей Земле. Тзинч был следующим, и нации со своими политиками начали эру обмана и двуличия. Третьим был рожден Нургл, и множество болезней и зараз обрушилось на людей, унося их жизни и души. К концу средневековья Человечества три бога Хаоса были полностью рождены. Четвертая сила - Слаанеш, все еще развивалась и ожила лишь во время Падения Эльдаров. Новый Человек понимал, что до тех пор, пока Человечество привязано к Солнечной системе, оно обречено. Так что Император начал собственные исследования и разработки в области межзвездных путешествий через варп. За несколько сотен лет до рождения Слаанеша, Император решил взять контроль над Человечеством в свои руки. Он начинает создавать собственную мощную и верную армию, для того чтобы отвоевать галактику после прекращения пси-штормов в варпе. ПРИМАРХИ Император никогда не недооценивал мощи Хаоса, поэтому лучшие ученые мозги Земли начали работать. Оружие и техника, производимые на марсианских фабриках должны были помочь людям в отвоевании своего Империума. Однако Император так же решает создать Примархов: генетически-смоделированных суперлюдей, подобных богам. Император собирался создать целую расу сверхлюдей, неподвластных влиянию Хаоса. Примархи должны были стать блистательным примером человеческого совершенства и неподвластности Хаосу. Энергия неиспорченного Хаоса должна была течь через Примархов, как через самого Императора. Однако Боги Хаоса узнали о Примархах и, несмотря на все попытки их защитить, Хаос раскидал Примархов по всей Галактике. КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ Император потерял Примархов и не мог воссоздать их. Рождение Слаанеша сопровождалось мощными пси-криками, и оно приближалось. Император разработал другой план. Используя генный материал, оставшийся от Примархов, Император создает множество усовершенствованных органов. Имплантируя эти органы в юные тела людей, можно было снабдить их некоторыми способностями Примархов. Так были основаны первые Капитулы Космического Десанта. У каждого Капитула был генетический материал, унаследованный от своего Примарха. ВЕЛИКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД К тому времени, как закончились пси-штормы вокруг Солнечной системы, Космические Десантники в союзе с прочими вооруженными силами людей были готовы к отвоеванию галактики. Силы Хаоса так же были сильны и множество людских миров были захвачены культами Хаоса или же пришельцами. Это была страшнейшая война, но с каждым завоеванным миром Империум рос и получал новых воинов в свои ряды. В процессе Великого Крестового Похода Император нашел всех своих Примархов, и они присоединились к нему. Империум стал силен как никогда, а силы Хаоса отступили в Глаз Ужаса. ЕРЕСЬ ХОРУСА В данной статье мы не будем вникать в подробности Ереси Хоруса. Однако скажем, что в финале этого предательства, Император был почти убит. Именно Хорус сошелся с Императором в рукопашной дуэли, после которой тот не может больше ни говорить, ни двигаться. ЗОЛОТОЙ ТРОН Дуэль с Хорусом происходила и в физическом и в нематериальном мире одновременно: души сражавшихся бились между собой в варпе. Тело Императора было почти уничтожено, однако и его душа была повреждена. Силы Хаоса снова отступили. Многие из тех, кто был во власть Темных Богов недолго, осознали свою ошибку и быстро вернулись на сторону Империума. Тело Императора было доставлено на Землю и помещено в гигантскую машину жизнеобеспечения. Машина получила название Золотой Трон (Golden Throne). Тело Императора было разрушено, но дух уцелел, и некоторое время он все еще общался со своими подданными. Однако потом замолчал навсегда. Душа Императора ушла в Море Душ и по сей день скитается там, ожидая момента перерождения. Силы Хаоса не в состоянии найти Его душу, чтобы уничтожить, поскольку варп - огромен. ДИТЯ ЗВЕЗД Пока душа Императора жива в варпе, для Человечества не все потеряно. Точно так же, как Новый Человек был рожден множество десятков тысячелетий назад усилием шаманов, Император может переродится снова. Но это произойдет еще нескоро, лишь, когда вопли о спасении достигнут энергии Спасителя. В то же время душа Императора ожидает рождения ребенка, в которого она могла бы вселиться - Звездного Дитя (Star Child). Большинство людей в Империуме не знают всей правды о том, что на самом деле случилось с Императором. И то, что он может родиться снова неизвестно большинству Человечества. Для правителей Империума, Император жив, хоть и не в нашем понимании этого слова. Лишь небольшая секретная секта посвященных знает всю правду о перерождении Императора, они называют себя Иллюминати (Illuminati). Иллюминати ждут рождения Звездного Дитя и второго пришествия Императора. Они знают, что по всему Империуму они - еретики и потому скрывают свои действия и верования. Они остаются скрытой силой в Империуме, которая в обход государственной машины и Инквизиции подготавливают второе пришествие Нового Человека. Перевод: Wested +++ Ересь Хоруса +++ ОСАДА ЗЕМЛИ 'Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя' Бомбардировка планеты началась на тринадцатый день месяца Секундус, в 30014 году. С орбиты штурмовые корабли Командующего обрушили вниз бесчисленное количество ракет и смертоносных энергетических лучей. Их целью было уничтожение укреплений вокруг Императорского Дворца и на позициях, препятствующих массированному вторжению на Землю. К тому времени пали почти все лунные базы, был разгромлен и рассеян защищавший Землю космический флот. На всем пространстве огромного Империума бушевала ожесточенная гражданская война. Обезумевшие от крови воины сталкивались в яростных схватках на бесчисленных мирах. Одни были до конца преданы Императору. Другие присягнули на верность Командующему Хорусу, и, через него, темным силам и богам Хаоса. Везде царила сумятица и неразбериха. В это время происходили величайшие битвы в человеческой истории. На мире-мегаполисе Транксе свыше миллиона воинов погибло за один день на смертоносных полях Пендрагора. В пылающих пустынях Талларна в величайшей танковой битве всех времен и народов сошлось свыше пятидесяти тысяч бронированных машин. После высадки на Ванахейме три мегаполиса были полностью уничтожены высадившимися мятежниками, поскольку преданные Императору защитники планеты сопротивлялись до последнего человека. Подобно раку Ересь поразила все действующие структуры Империума. И все-таки находились люди, которые, тем не менее, пытались вырезать эту опухоль. Однако судьба галактики тогда решалась на Земле, бывшей сердцем человеческой реальности. В эти последние дни небо планеты было черным от поднятой в воздух пыли и копоти, сама земля содрогалась под гигантским давлением. Тектонические плиты сдвигались под ударами бомбардировки. Горы становились равнинами, моря испарялись, превращаясь в соленые пустыни. Дожди из крови и пепла лились с темного неба. Появились пророки, говорившие о конце света, и с ужасом слушали их обезумевшие люди. Отвратительно искаженные корабли, полные потерянных и проклятых созданий, висели на орбите над опустошаемым миром. И лишь очень немногие уцелевшие при бомбардировке части оборонительных систем Адептус Механикус были готовы к отражению массированного вторжения. Остатки Императорской армии держались, надеясь на чудо, лишь очень немногие надеялись на прибытие подкреплений. Император лично руководил обороной его крепости-дворца, стоя во главе Адептус Кустодес, его элитной гвардии. С ним был Сангвиниус, белокрылый Примарх Кровавых Ангелов и его Легион Космического Десанта. На территории Дворца окапывались группы Адептус Арбайтус. Императорский дворец был не единственным бастионом сопротивления, были и другие. Все предусмотрительно укрепленные города планеты наполнялись срочно призванными солдатами. Глубоко под Крепостью-Монастырем Легиона Имперских Кулаков мрачный Рогал Дорн вел своих космодесантников на последнюю молитву. В подземельях оружейных фабричных комплексов техножрецы Адептус Механикус откладывали в сторону рабочие инструменты и вооружались наводящим ужас оружием их Ордена. В руинах пылающих зданий Ягатай Хан, Примарх Легиона Белых Шрамов, отдавал своим десантникам последние инструкции, готовясь к вылазкам и молниеносным ударам, которыми так славился этот Легион. Три полностью укомплектованных Легиона Титанов стояли, готовясь защищать Императора. Как только земля переставала содрогаться под ударами орбитальной бомбардировки, танковые подразделения пробивались по исковерканной поверхности планеты, стараясь занять позиции в местах предполагаемого вторжения. Храбрые люди снова и снова проверяли оружие, читая последние молитвы. Выстрелы оборонительных лазеров редкими прочерками пронзали угрожающе темневшее небо, пока наступившая ночь не была прервана вспышками плазмы из двигателей бесчисленного количества сбрасываемых десантных капсул. В укреплениях планеты даже имперские Космические Десантники содрогнулись, чувствуя приближение их бывших Братьев Десантников, продавших души Тьме. Многим виделись искаженные лица Примархов, перешедших на сторону Мрака. Ужас охватывал защитников Императора. * * * Достигшие земли капсулы исторгали из себя величайших воинов Хаоса, Космических Десантников потерянных Легионов. Это были уже не те лучшие человеческие воины, о которых когда-то складывались легенды. Странные искаженные фигуры, тела, измененные силами Хаоса, ничего светлого не осталось в их изуродованных душах, прошедших посвящение темным силам. Те изменения, что произошли с перешедшими в Хаос Космическими Десантниками, в еще большей степени коснулись их Примархов. Они были лучшими, наиболее уважаемыми созданиями Императора, и падение их было гораздо более сильным. Бывшие товарищи с трудом узнавали их, ибо превратились они в создания, подобные ликующим демонам. Могущественный Ангрон отдавал приказы своим последователям, пьяным от крови Пожирателям Миров. Размахивая своим гигантским рунным мечом, сразу после высадки он организовал атаку против защитников Космопорта Стены Вечности. Вокруг его одетых в красные бронекостюмы слуг засияла стена вспышек болтерного огня. Несмотря на открытый по ним ожесточенный ответный огонь, они наступали, проливая реки крови во славу их кровожадного бога. Ведомые тихим спокойным голосом Примарха Мортариона, Десантники Легиона Гвардии Смерти появлялись из отвратительно гноящихся коконов посадочных капсул и бросались в атаку на охваченных ужасом врагов. Таинственные руны на древней боевой косе Мортариона ярко сверкали в ночи, когда он жестами отдавал сигнал к атаке. Магнус Рыжий с триумфом смотрел своим единственным глазом, как его маги-воины Легиона Тысячи Сынов произносили заклинания, призывающие силы тьмы. Яростный огонь защитников встретил высаживающийся Легион Детей Императора. Но, даже падая, раненые громко пели хвалебные молитвы во славу их Примарха Фулгрима. Предавшие Императора Космические Десантники волнами бросались вперед, вырезая все живое на своем пути. Может быть, многие защитники просто обезумели от ужаса. Возможно, влияние Хаоса проникло гораздо глубже, чем многие подозревали. Возможно, нашлись глупцы, полагавшие, что они смогут сторговаться с Вечным Врагом. Что бы ни было причиной, но в тот момент было совершено еще одно гнусное предательство. Многие подразделения Имперской Армии, присягавшие на верность Императору, изменили ему сразу после высадки первой волны Космических Десантников Хаоса. Было, похоже, что это происходило по заранее обусловленному плану. Совершая один из величайших актов предательства в истории Человечества, они повернули оружие против своих же боевых братьев, вырезая их подобно диким псам. Так пал перед мятежниками Космопорт Врата Львов. После захвата Космопорта еретики запели их безумные молитвы. Начал мерцать воздух, исторгая сквозь рвущуюся ткань мироздания ужасающих демонов. Они шли из Искривленного Пространства, шли, чтобы внушать страх и ужас, чтобы убивать. Уцелевшим защитникам тогда казалось, что пришли последние дни Человечества. Гигантские крылатые Кровожады (Bloodthirsters) триумфально мчались сквозь плачущие небеса. Размахивая кристаллическими клешнями, на пирамидах, сложенных из трупов, танцевали порочные танцы Хранители Секретов (Keepers of Secrets). Великий Нечистый (Great Unclean Ones) с хихиканьем двигался по разрушенным улицам, оставляя повсюду омерзительные лианоподобные побеги, несшие нечистоты и болезни. Таинственные Лорды Перемен (Lords of Change) восседали на вершинах башен и статуй, наблюдая пришествие Хаоса в сердце Человечества. Могучие корабли начали спускаться с орбиты, надеясь подавить защитников своими размерами и числом. В отличие от маленьких посадочных капсул, они представляли прекрасные цели для оружия оборонявшихся. И битва за Землю начала разворачиваться по еще более ожесточенному сценарию. Защитные лазеры сбивали медленно снижающиеся корабли, обрушивая тысячи тонн раскаленного металла смертоносным дождем вниз, на поверхность. Один из гигантских кораблей потерял контроль над управлением и врезался в жилой комплекс, убивая сотни тысяч укрывавшихся там мирных жителей. Другой упал на Землю, извергая своих пассажиров в образовавшееся озеро расплавленной пузырящейся смолы и пластали. Судно Псов Варпа было просто испарено и имя этого Легиона Титанов навсегда ушло в историю. Сразу после высадки в Космопортах изменники бросались вперед, штурмуя укрепления защитников. Их первой задачей было заставить замолчать защитные лазеры, доставлявшие им столько неприятностей при высадке. Восставшие были встречены ожесточенным огнем защитников - отчаянных людей, которые видели, от кого они защищают свой дом и своего Императора. В тенистых узких улочках вокруг Космопортов кипели яростные схватки, часто переходящие в рукопашную. Пули и ракеты несли свой смертоносный груз от здания к зданию. Танки предателей грохотали по мостовым площадей и скверов, башни вращались, посылая огонь по наспех возведенным баррикадам их бывших товарищей. Вскоре защитники Космопорта Стена Вечности были отброшены по периметру и орды Главнокомандующего полностью овладели посадочным полем. Все больше и больше причудливо искривленных транспортных кораблей спускалось с орбиты. Севшие, они напоминали уходившие в небо кошмарные колонны. Мрачные изображения на корпусах кораблей пылали злобой мрака. Медленно открывались высадочные двери – в сотни метров длиной и в километры высотой. Из открывавшейся за ними багровой тьмы, гулко громыхая, начали появляться боевые машины, потрясавшие воображение своими чудовищными размерами. Это шли Титаны Искривленного Пространства, Ворпа, броня их корпусов причудливо плавилась и изменялась, приобретая новые очертания благодаря энергиям Хаоса. Вместе с ними высаживались люди, управлявшие этими машинами. Некоторые из этих отвратительно измененных Титанов имели странно выглядевшее оружие, другие выглядели гадкими гибридами металла и органики. С них свешивались металлические щупальца, пикообразные наросты покрывали броневые плиты. Двигатели ревели, подобно голосам разъяренных диких животных. Взметнулись знамена, Титаны Штормовых Лордов и Легиона Пылающих Черепов двинулись вперед. Предатели, находившиеся в Космопорту Львиных Врат, диким ревом приветствовали возвышающиеся черные боевые машины, они видели в них воплощение силы их хозяина – кровавого бога Кхорна. Подкрепленные этой свежей волной, орды Хоруса неслись, двигаясь сквозь потрясенные и деморализованные Имперские войска по направлению к возвышавшимся стенам Императорского Дворца. Воины Кхорна, восседавшие на Джаггернаутах, рвались вперед, прокладывая дорогу сквозь мрамор и сталь зданий внешнего дворцового комплекса. Орды рогатых наездников на дисках Тзинча парили в воздухе, поражая защитников сгустками колдовской энергии. Рейдеры на конях Слаанеша рассеяли пехоту Имперской Гвардии и достигли Мрачных Ворот. Вокруг стен Дворца имперские солдаты постоянно совершали вылазки, пытаясь отбросить атакующих назад, прежде чем прибудут основные силы Хаоса. Люди погибали здесь тысячами. С огневых точек и орудийных платформ на дворцовых стенах расчеты имперских орудий обрушивали огневой вал вниз, выкашивая наступающих. Снова и снова улицы вокруг дворца очищались от еретиков. Снова и снова новые враги двигались вперед, занимая их место. Постепенно становилось понятно, что ход битвы поворачивается против Императора. Космопорты были полностью захвачены миньонами Главнокомандующего. Сотни тысяч солдат были десантированы с орбиты. Козлоголовые люди-животные, бормочущие мутанты и отвратительные бесформенные создания Хаоса волнами катились с севших кораблей. Под знаменами с изображением глаза, символом Хоруса, лакеи четырех великих сил Хаоса слаженно двигались вместе. Восседая на транспортерах, скрываясь позади гигантоподобных созданий и цепляясь по сторонам различных боевых машин, они прокладывали свой путь к Императорскому Дворцу. Когда защитники дворца глядели вниз на это бескрайнее море грязи, их сердца холодели. Они видели, как демоны смешивались с безумными культистами, как шли тролли и люди-животные, они видели еретиков Космических Десантников и предателей из Имперской Гвардии. Но среди защитников к тому времени оставались только очень сильные люди, сильные как духом, так и телом. Они были готовы биться в полном окружении, ведь они верили в Императора как в самих себя. Воины смотрели сверху в темное зеркало своих душ. Там, внизу, воинская храбрость стала безумием берсерков, человеческая проницательность стала хитрым предательством, надежда стала бездушием, и любовь стала отвратительной похотью. Храбрые люди на стенах не желали идти этим путем. Поэтому они должны были стоять и биться или умереть. Они не ожидали пощады от тех, кто был внизу. Это была война, где нельзя было достигнуть почетного мира, это была война до полного уничтожения одной из сторон. Как-то в момент короткой передышки на поле боя внезапно возникла тишина, и из остановившихся рядов нападавших вперед вышел Примарх Ангрон. Своим громким железным голосом он потребовал, чтобы лойялисты капитулировали. Он сказал, что их положение безнадежно, что они видят перед собой мощь, которой невозможно противостоять. Он сказал, что верность защитников бессмысленна, ведь они слишком слабы, их силы на исходе. В этот момент люди на стенах действительно чувствовали свое бессилие. Глядя на искаженное лицо Примарха, который когда-то был одним из лучших воинов Императора, они видели нечто прежде невидимое, лицо безжалостного Врага, шедшего вместе с бесчисленными ордами и всей дьявольской мощью Хаоса. Потом внезапно раздался шум – на стены поднимались Сангвиниус и его Кровавые Ангелы. Встав наверху, ангелокрылый человек пристально и спокойно глядел на Ангрона. На какой-то миг их взгляды встретились. Они словно оценивали друг друга, осматривая бронекостюмы в поисках повреждений, любого другого признака слабости или усталости. Кто знает, может быть, они разговаривали при этом. Ведь они могли общаться телепатически, брат Примарх с братом Примархом. Это уже никогда не станет известным. В конце концов, Ангрон повернулся и пошел за линии своих воинов. Идя, он говорил своим солдатам, что уцелевших не должно остаться, что они должны убить всех, кого найдут во дворце. Камня не должно было остаться на камне. С диким ревом орды наступавших бросились на стены. Великие Повелители Битв (Lords of Battle) клонились вперед, двигаясь на железных колесах, сокрушая все на своем пути, разряжая обоймы ракет и превращая стены дворца в пылающий океан смерти. Огнеметчики посылали волны пламени, сжигающие все на своем пути. Расплавленное стекло стекало по стенам, обваривая находившихся внутри стен и зданий дворцового комплекса. Многоколесные Котлы Крови (Cauldrons of Blood) пускали струи непристойных демонических выделений в защитников. По этим отметинам на защитников бросались гончие Кхорна. На позиции выдвигались Титаны Хаоса, вооруженные специально сконструированными осадными орудиями. С орбиты боевые крейсеры сбрасывали мегатонны взрывающейся смерти на осажденную крепость. Каждый верный Императору воин знал, что он почти мертв, что не было способа выжить после прихода демонической армии. Солдаты бились с отчаянной лютостью людей, загнанных в безвыходное положение. Бились до последнего патрона, разряжая магазины в Павших, потом бросались в последнюю рукопашную схватку. Трижды орды нападавших бросались в атаку и трижды они были отброшены назад, во многом благодаря беспримерной стойкости Сангвиниуса и его Кровавых Ангелов. Уставший Примарх командовал защитниками, подбадривая сломленных, говоря слова утешения смертельно раненым, возглавлял контратаки, когда в этом возникала нужда. Однако очень медленно, преодолевая его усилия, силы Хаоса прорывали оборону. Казалось, что количество нападавших нескончаемо, как количество песчинок на морском дне, и Хорус смело жертвовал этими песчинками. В других укрепленных точках планеты Имперские силы неистово дрались, пытаясь деблокировать осажденный дворец. Легионы Титанов подобно ножу врезались в армии мятежников. Отряды Белых Шрамов постоянно обрушивались на фланги. Но попытки затормозить продвижение мятежников были неудачны. Пробиться сквозь обезумевшие от крови орды было почти безуспешной задачей. Четыре одержимых демонами Примарха вселяли в своих последователей дьявольскую храбрость. На место каждого погибшего воина Хаоса тут же вставало двое новых, дравшихся с не меньшей яростью. Глядя на происходящее с орбиты, Главнокомандующий испытывал удовлетворение. Если дворец падет и Император будет мертв, Легионы лоялистов, рассеянные по галактике, потеряют их сердце и война будет выиграна. Без психического щита Императорской энергии человечество вскоре станет добычей Хаоса. И Хорус будет с триумфом стоять среди руин величайшей человеческой империи. Он будет подобен богам, он сам станет новым, очень яростным и очень сердитым богом! Но если он не победит в ближайшее время, то к Императору начнут прибывать подкрепления, собирающиеся сейчас во всех углах галактики. Тогда положение восставших значительно осложнится. Для Главнокомандующего штурм дворца был отчаянно рискованным мероприятием, ведь на карту было поставлена судьба галактики. Поэтому все его силы были брошены в атаку. Пока дела шли хорошо, ему казалось, что его мощь непобедима… День за днем продолжалась осада, число погибших росло – тысячи, десятки тысяч, сотни тысяч… Освобождая проходы в районе Мрачных Ворот, бульдозеры и танки расталкивали валы мертвых тел. Титаны Хаоса били по стенам, специально сконструированные ракеты оставляли в каменной кладке стен огромные воронки. Императорские Титаны Легиона Огненных Ос отвечали очередями из пушек ''Вулкан''. Становилось трудно дышать от запаха горящей человеческой плоти – горели сложенные курганы трупов в десятки метров высотой. Хлопья пепла опаляли дыхание защитников. На главной Храмовой Площади Пожиратели Миров сложили пирамиду из обугленных человеческих черепов высотой в двадцать метров. По ночам дикие песнопения безумных культистов разносились по пустынным улицам, лишь демонические создания передвигались среди руин. Медленно, цепляясь за каждый метр, защитники отступали. Гигантские стены дворца были пронизаны сотнями километров коридоров и тупиков. Внутри этого лабиринта постоянно возникали рукопашные схватки, заполняя целые секции окровавленными трупами. Видя, что наступление идет слишком медленно, Хорус приказал Титанам Легиона Мертвая Голова сосредоточить усилия на проламывании проходов в полуразрушенных дворцовых стенах. С лютой злобой шли в атаку гигантские боевые машины Повелители Войны. Несмотря на потери, им удалось полностью уничтожить несколько частей стены, и силы Главнокомандующего хлынули внутрь, на дворцовую землю. В это время Примарх Ягатай Хан разработал новый план. Просочившись сквозь порядки наступающих, его силы бросились на Космопорт Львиных Врат. На острие удара шли бритоголовые воины Легиона Белые Шрамы, их атаку поддерживали остатки Первой Бронетанковой Дивизии и уцелевшие подразделения Гвардейцев Армии Гурада. Бросившись на ошеломленных еретиков, войска Хана отбили у них Космопорт и, заняв круговую оборону, стали отражать контратаки. Снабжение людьми и материалами войск, атакующих Дворец, было сокращено наполовину. Эта удача окрылила защитников Дворца. Они перешли в контратаку, пытаясь отбросить нападающих и отбить Космопорт Стена Вечности, однако здесь силы Главнокомандующего были более подготовлены. Атакующие были отброшены мятежниками, атака захлебнулась. Хорус хорошо знал, как важны линии снабжения и места прибытия подкреплений. Сразу после этого мятежники пошли на штурм внутренних строений Дворцового Комплекса. Ожесточенные бои кипели в садах. То, что раньше было густыми парковыми зарослями, превратилось в поля смерти. Люди использовали статуи для укрытия и монументы как бункеры. Потоки крови смешивались с водой прудов. Пылали кроны древних деревьев. Запах гари смешивался с острыми запахами оружия и машин, с запахом смерти. Сутками не спавшие воины с воспаленными красными глазами бились до последней капли крови. Наскоро сооружаемые траншеи покрывали прежде прекрасные луга. Снайперы убивали людей десятками, когда те пытались глотнуть солоноватой от крови воды из полуразрушенных фонтанов. Обе стороны бились с неописуемой жестокостью и яростью. Обе стороны чувствовали, что конец близок. Когда на одном из участков началось отступление защитников во Внутренний Дворец, Сангвиниус лично защищал Ворота Вечности до тех пор, пока последний раненый защитник не был унесен внутрь. Когда гигантские керамические ворота стали закрываться, на него бросился гигантский Кровопийца Кхорна. Ужасающие когти Демона сомкнулись на горле Примарха. Сангвиниус взмыл в воздух. Ангел и Демон боролись над сражающимися армиями. Обе стороны замерли, наблюдая за титанической схваткой. Это был бой, редко видимый человеческим глазом. Казалось, что ожили древние легенды, ведь в небе сошлись два начала, Хаос и Порядок. Силы уставшего Сангвиниуса подходили к концу. Извернувшись, Демон когтями вспорол грудь ангелокрылого воина. Из глоток еретиков вырвался рев триумфа, когда они увидели падающего на крышу здания Примарха. От удара задрожал гранит. Стон ужаса пронесся среди Кровавых Ангелов, когда они увидели неподвижно лежавшего Примарха, и стоявшего над ним Демона, с упоением кричащего боевой клич. Однако лежавший Ангел со стоном приподнялся, обхватывая руками отвратительное создание. Собрав все свои силы, он приподнял демона вверх, затем резко опустил, переламывая его спину о свое согнутое колено. Говорят, что вокруг головы Сангвиниуса засветился нимб, когда он обрушил изуродованное тело демона на головы приближающихся еретиков. С испугом и смущением глядели они на мертвое создание хаоса, их наступательный порыв захлебнулся. Отбив атаку, защитники дворца успели закрыть Врата Вечности. Прорвавшаяся Небесная Крепость (Sky Fortress) доставила во внутренний дворец Рогала Дорна и остатки его Имперских Кулаков. Верный Примарх прибыл, чтобы встать и умереть рядом с Императором в его последний час. Небесная Крепость двинулась прочь от дворца в отчаянной попытке найти Ягатай Хана и вернуть его войска во дворец. Но она была подбита открывшим по ней огонь Легионом Титанов Мертвая Голова. Погибая, командир крепости направил искореженную машину в центр орд Хаоса. Когда взорвался плазменный реактор, казалось, что новое солнце взошло над землей. Возник кратер, достигавший трех километров в диаметре. Те, кто находился во дворце, теперь знали, что они полностью одиноки, полностью отрезаны. Только чудо могло спасти их. Начинался последний штурм. Сквозь гигантские бреши во внешней стене Дворцового Комплекса все больше и больше вооружения и живой силы доставлялось внутрь. Главнокомандующий делал все для того, чтобы ускорить уничтожение его бывшего повелителя. На подходе к системе был верный Императору флот под командованием Лемана Русса и Лиона Эль-Джонсона. Это были свежие армии Космических Волков и Темных Ангелов, спешившие на помощь Империуму. У Хоруса оставалось совсем немного времени, чтобы уничтожить последнюю надежду Человечества. Это означало, что время играет не на руку Главнокомандующему, что его ставка на штурм Земли может быть провалена. Хорус был первым среди павших, с властью бога и силой демона. Он решил попытаться разыграть отчаянный гамбит, он должен был быстро убить Императора. Он отдал приказ глушить все возможные средства связи защитников, так, чтобы они не могли получить надежды на спасение. Кроме того, он использовал свою психическую энергию, чтобы блокировать ментальную связь Императора с другими Примархами. После этого он убрал силовые щиты, окружавшие его корабль. Это было приглашением и персональным вызовом Императору. Хорус знал, что Император не откажется лично поразить своего самого опасного врага. Император принял вызов. Он сам, бывшие с ним Примархи и небольшая группа отборных воинов телепортировались на борт боевой баржи Главнокомандующего. Хорус использовал свою энергию, чтобы отделить Императора от его спутников. При телепортации лоялисты попали в разные точки его отвратительно изуродованного корабля. Сангвиниус был перенесен прямо в его тронную комнату. Главнокомандующий предложил Кровавому Ангелу перейти на его сторону, надеясь, что воины крылатого Примарха будут полезны, когда прибудут Космические Волки и Темные Ангелы. Сангвиниус отверг соблазн. Охваченный гневом Хорус бросился в атаку. Даже в прежние времена Кровавый Ангел не мог победить Главнокомандующего, а сейчас, будучи серьезно раненым и уставшим, он и вовсе не имел шансов. Хорус убил его своим Молниевым Когтем перед троном Хаоса, одарившего его такой силой. Император нашел Хоруса вскоре после этого и то, что случилось далее, стало достоянием легенд. Столкнулись два величайших воина в истории Человечества. Металл столкнулся с металлом, сила с силой, разум с разумом. В этой схватке сошлись два вечных начала и две полных противоположности. И хотя на стороне Хоруса были все силы богов Хаоса, Император поразил его насмерть, хотя и сам был ужасно ранен в этом поединке. Волна психического шока устремилась с криком умирающего Хоруса сквозь обычное и Искривленное Пространство. С криком на Земле гибли демоны, оцепенев, стояли восставшие Примархи. Они чувствовали, что погиб их лидер, а не враг, на смерть которого они так надеялись. После гибели того, кто был символом восстания, ничто более не объединяло мятежников вместе. Они были деморализованы и растеряны. Когда распространилась весть о прибытии свежего Имперского флота, восставшие поняли, что пришло время бежать. Внутри периметра Космопорта Львиных Врат Ягатай Хан и горсть его израненных воинов с изумлением смотрели, как орды нападавших остановились в смятении, а затем стали разбегаться. Ангрон, Фулгрим, Магнус Рыжий и Мортарион вместе с Космическими Десантниками их Легионов грузились на корабли и улетали, бросая всех остальных последователей Хаоса на произвол судьбы. Ступая на борт корабля, Ангрон повернулся и погрозил кулаком в сторону величественного здания Дворца, которого он так и не смог достичь. Сжавшись, он прошел внутрь корабля: теперь он и другие мятежники будут жить вечной надеждой на мщение. Битва за Землю была проиграна Хаосом, Ересь Хоруса закончилась. Потрясенный Рогал Дорн нашел израненное тело Императора среди обломков тронной комнаты Главнокомандующего. Сквозь искалеченные губы Император шептал инструкции по созданию саркофага, его Золотого Трона. Дорн улыбнулся – у него появился шанс спасти Императора. Ведь пока был жив Император, была жива надежда. А пока жила надежда, жил Империум. Старый Примарх возвращался на Землю. Впереди было еще очень много работы. ПОСЛЕСЛОВИЕ: Одна из легенд, издревле хранимая культом капелланов Легиона Кровавых Ангелов: Тьма, сомкнувшаяся над Императором, была одним из самых тяжелых последствий Ереси Хоруса. Но даже это огромное горе могло быть гораздо больше, если бы не Сангвиниус, Примарх Легиона Кровавых Ангелов, Крылатый Ангел, бывший тогда правой рукой Императора и самым преданным сторонником Мастера Человечества. Когда началась битва на орбитальном транспорте Великого Предателя, Сангвиниус первым нашел его, сразился и был уничтожен проклятым Главнокомандующим. Мертвый Ангел пал к ногам отвратительного создания. Так это выглядело, когда Император нашел своего величайшего врага и своего наиболее верного друга. Так началась битва за Сердце Человечества, над телом Крылатого Ангела. Говорят, что Император смог нанести Хорусу смертельное ранение лишь потому, что до этого погибающий Сангвиниус в бою повредил бронекостюм предателя. Говорят, что умиравший Примарх смог разбить Алтарь Зла, Соединявший Хаос с Хорусом, и, умирая, он дал Императору единственный шанс навсегда уничтожить Великого Предателя. Среди храмов всех Примархов лишь храмы Сангвиниуса стоят рядом с храмами Императора, всегда справа. Его имя всегда называется первым среди тех, кто получил жизнь для того, чтобы ее оберегать. Его память прославляется в святой праздничный день, именуемый ''Сангвиниана'', когда адепты по всей галактике накалывают на грудь, красные знаки Лорда Ангела, чтя его первым из всех Примархов. Перевод: Unknown АБОРДАЖ КОРАБЛЯ ВАРМАСТЕРА Даже сквозь щиты удар заставляет содрогнуться императорский дворец. Со стоном истязаемого камня ангел опрокидывается из своей ниши в высокой стене тронной залы и разбивается о мраморный пол километром ниже. Скульптура разлетается на миллион кусочков. Осколки камня мелькают по холлу подобно шрапнели. Со своего трона Император видит, как его воины переминаются в нерешительности. Этот холл вмещает десять тысяч человек, бывалых ветеранов, и теперь все они в панике. Он знает, что они более испуганы его молчанием, нежели чем врагом. Они ждут его руководства, а он не может отдать ничего. В первый раз за свою тысячелетнюю жизнь Император познал отчаяние. Размах поражения ошеломляет его. Лунные базы пали. Большая часть Земли под пятой Вармастера. Мятежные Титаны окружили дворец, и их удерживают только отчаянные усилия горстки верных. Это только вопрос времени, когда будет сломлена оборона дворца, и падут последние бастионы сопротивления. "Сир, каковы ваши приказы?" - спрашивает Рогал Дорн, массивный темноволосый Примарх Имперских Кулаков. Его золотой доспех потерял свой лоск, получив выбоины в дюжине мест от огня болтеров. Император не отвечает. Он ушел в себя, ища ответы на свои вопросы. Он вступил, наконец, в темное место, во времена испытаний, в эру, скрытую от его провидческого взора, и за которой он не может узреть ничего. Момент, которого он всегда ужасался, настал. "Истекло ли мое время?" - вопрошает он. "Не здесь ли все и завершится? Не потому ли это, что я достиг пределов своей предсказательной силы? Не здесь ли я умру?" Он испытывает чувство удивления. Даже сейчас, когда силы Изменника Вармастера ломятся в ворота, он с трудом верит в то, что его предали. Хорус был больше, чем верным товарищем, больше чем любимым сыном. Из всех Примархов Император полагался на него в наибольшей степени. Ни на секунду Император не сомневался в нем, даже когда пришла весть с Диких миров о том, что Вармастер собирает войска. Он обманывал себя, полагая, что Хорус имеет достаточные основания поступать так без консультаций с ним. "Я должен был быть предупрежден отказом своего предвидения" - думает он. "Сир, каковы ваши приказы?" - вопрошает Кейн, действующий Генерал-Фабрикант Адептус Механикус. Он глядит на Императора сквозь стеклянные щели бронзовой маски, а причудливая игра света превращает их в обвиняющие глаза. Снова, Император не отвечает. Общество Кейна напоминает ему, что даже глава Адептус не заслуживает безусловного доверия. Начальник Кейна, бывший Генерал-Фабрикант, решил примкнуть к Хорусу. На Марсе разгар войны между группами Техножрецов. Извлечено древнее запретное оружие. Вирусные болезни убивают миллионы. Фузионные бомбы уродуют землю. Так много будет утрачено. Император думает о медленной кропотливой сборке кусочков старой науки воедино. Библиариум Технологий ныне в огне, информационные ядра древних систем в расплаве. Время перестройки истекло. Великий Крестовый Поход, настолько же поиск знаний, насколько война за возвращение человеческих миров, закончен. Предательство Вармастера - тому свидетельство. "Сир, каковы ваши приказы?", - спрашивает Сангвиниус, ангелокрылый Примарх Кровавых Ангелов. Он взирает на Императора горящими глазами, его лицо маска ужасной красоты. Император знает, что они рассчитывают на его руководство. Они все еще верят в него. Они думают, он может вывести их из этой ловушки. Они ошибаются. Хорус является величайшим, кого знала Галактика. Кому это известно лучше, чем его создателю? Хорус обучен столетиями войн. В плане не будет ни просчета, ни лазейки. Вармастер должен быть сумасшедшим, чтобы оставить хоть одну. Император глядит вниз на своих последователей, видит доверие, написанное на лицах, чувствует тяжесть ответственности, которую он несет. Он знает, что ради них, он должен попытаться, даже если это безнадежно. Он бросает вдаль свой просветленный взгляд, пускает свой разум плыть над разрушенными садами дворца, над полями, где сражаются колоссальные Титаны под извивающимся светом луны. Он видит, как под ним разворачивается целая война, как его жалкие Легионы сметаются превосходящими предательскими ордами. Он достигает неба, где чувствует флот линейных барж, которые сыплют орбитальный рок на истерзанную землю. Среди этих тысяч мерцающих точек он находит Вармастера. В Императоре загорается огонек надежды. Щиты корабля Хоруса выключены. Он коротко интересуется почему. Неужели уверенность предателя так огромна? Желает ли он наблюдать битву лично, или это ловушка? Император касается корабля и отдергивается оттого, что он почувствовал внутри. Как мог Хорус сотворить это, заключить договор с наиглавнейшей мерзостью мироздания? Император приходит к решению. Ловушка или нет, это единственная возможность, которую он получит. У него нет выбора, как только ухватиться за нее; положение настолько отчаянное. Едва его дух вернулся в тело, Императора поражает зловещая мысль о том, что Хорус, должно быть, знает обо всем этом. "Каковы ваши распоряжения, Сир?", - вновь спрашивает Сангвиниус. Глаза Императора резко открываются. Его голос наполнен властью. "Готовьтесь к телепортации. Мы принесем битву к врагу". Люди уверенно улыбаются. Теперь у них есть цель. Пока Император подкручивает координаты телепортации, они идут, без вопросов подчиняясь приказу. Вспышка света, чувство холода. Они телепортировались на корабль Вармастера. Император тратит мгновение, чтобы сориентироваться, и осознает: что-то пошло неправильно. Он стоит в огромном, искривленном помещении только с несколькими космодесантниками в подчинении. Терминаторы и Примархи не присутствуют. Он спрашивает себя, как это возможно. Мог Хорус рассеять телепортационный луч? Он настолько силен? Сумасшедшие голоса безумно бормочут внутри его черепа. В каменных стенах огромной комнаты замурованы тела. Их руки тянутся к нему, заключают его в каменные объятия. Император легко сбрасывает их. Его товарищи не так удачливы. Стучат болтеры, освещая дульным пламенем, как космодесантники пытаются отбиться от нападающих демонов. Человек кричит, пока его затягивает в темные и склизкие стены. Когда он пропадает, рябь разбегается из точки его исчезновения. Меч Императора делает выпады, отсекая конечности, освобождая пойманных космодесантников. Император вызывает свои психические силы. Нимб сверкает вокруг его головы, пока он высвобождает свою мощь. Разрушение приливной волной продирается сквозь демонов, оставляя его людей нетронутыми. Император сканирует про себя, разыскивая Примархов, но стены линейной баржи сопротивляются его мысленному взору. Он жестом призывает уцелевших космодесантников следовать за ним. Они бредут по кораблю, искаженному до полной неузнаваемости искривляющей властью Хаоса. Огромные двери-сфинктеры растянуты по стенам из камня, похожего на плоть. Просвечивающие вены несут реки крови вдоль трактов в полу. Ковры слизи покрывают дорогу из языков. Крылатые и искаженные существа, которые однажды могли быть людьми, пролетают сквозь арки из костей и садятся на выступы из ребер. Космодесантники сглатывают в ужасе. Император старается успокоить их, психически вытягивая из них боязнь этого жуткого места. Он все время сканирует местность, отмечая след Хоруса. Теперь он знает, природу договора, который заключил Вармастер, и страшные последствия его победы. Они минуют ямы, зияющие как блестящие глотки в полу, проходят эхо ударов далекого гигантского сердца. Их обдают водопады зловонной желтой жидкости, которая каскадами низвергается с обрывов выеденного хряща. Иногда они слышат оружейную стрельбу, но когда они прибывают на место, не находят никого. Мгла радужных испарений дрейфует в их поле зрения, заслоняя коридоры плотоядного камня. Тучи насекомых роятся на их лицевых пластинах и забивают воздухоотводы. Они переключаются на внутреннюю кислородную подачу. Они попадают в засады, устроенные суетливыми череполикими существами в доспехах космодесантников. Они отбивают орды мутированных зверей. Один за другим они гибнут. В конце Император остается в одиночестве. Тогда и только тогда ему позволено войти в присутствие Хоруса. Вармастер стоит, попирая переломанное тело ангела. Позади него истерзанная Земля заполняет иллюминатор - игрушка для Хоруса, чтобы схватить ее одной когтистой рукой. Повсюду лежат тела перебитых космодесантников. Лицо Хоруса мерцает кровавым внутренним светом, он говорит: "Бедный Сангвиниус. Я предложил ему власть при новом порядке. Он мог бы сесть по правую руку от бога. Увы, он выбрал проигравшую сторону". Император стоит, пригвожденный к месту, пытаясь выдавить примерзшие к языку слова. В конце концов, он может только прошептать: "Почему?" Звонко раздается безумный хохот. "Почему? Ты спрашиваешь меня, почему? Неужели все эти тысячелетия не научили тебя ничему? Слабый дурак, твоя робость не дала тебе обуздать силы Хаоса. Ты избегал величайшей власти. Я сковал ее своей волей и поведу человечество в новую эпоху. Я, Хорус, Повелитель Хаоса!" Император смотрит на бывшего друга и качает головой. Он видит западню, оплетшую Хоруса. "Ни один человек не может повелевать Хаосом" - говорит он тихо. "Ты обманываешься. Ты слуга, а не повелитель". Яростный взгляд преображает Вармастера. Он вытягивает руку, и пучок силы вырывается вперед. Император кричит, пока агония корежит тело. "Ощути истинную природу моей мощи, и скажи, что я обманываюсь" - рычит Хорус голосом разгневанного бога. Капли пота выступают на лбу Императора, он укрепляет себя против боли. "Ты обманываешься" - молвит он. Хорус повторяет жест, и струи чистого яда стремятся по венам Императора. "Я позволил прийти тебе сюда, старый друг, чтобы ты мог узреть мой триумф. Преклони колени предо мной, и я пощажу тебя. Признай нового повелителя человечества". Отчаянно, Император призывает свою силу и делает выпад. Молния проскакивает между бойцами. Запах озона наполняет воздух. Император прыгает вперед с воздетым мечом. Под скрежет скрещивающегося оружия в битву вступает каждый уровень: физический, духовный и психический. Потоки силы мелькают, когда схлестываются смертные боги, и судьба галактики балансирует от каждого удара. Рунический меч и когтистая перчатка звенят друг о друга, а этот звук походит на гром. Высвобождаются силы, способные ровнять целые планеты. Хорус ударом тыльной стороной перчатки отправляет Императора сквозь каменную переборку. Контрвыпад вырывает поддерживающую колонну из потолка, но Хорус пригибается. Император слышит, как в варпе воют силы Хаоса, насыщая свою пешку еще большей силой. Властелин человечества стоит один против их общей мощи и знает, что проигрывает. Каким-то образом он не может ударить в полную силу по Вармастеру. Хорус не показывает такого ограничения. Когти перчатки прорезают доспехи Императора, как если бы это была рубашка, проходят сквозь плоть и кость. Император отвечает психическим ударом, предназначенным разрушить нервную систему Хоруса. Хорус смеется, отклоняя удар. Его перчатка хватает Императора за горло, отворяя яремную вену и дыхательное горло. Другой удар рассекает сухожилия запястья, вынуждая меч выпасть из бесчувственных пальцев. Безумный смех эхом кружит по комнате. Хорус играючи ломает несколько ребер. Шквал энергии обрушивается на лицо Императора, по пути расплавляя плоть, взрывает глазное яблоко, поджигает волосы. Император еле душит хныканье, удивляясь, как он может проигрывать. Чернота грозит поглотить его. Хорус хватает его запястье, дробя кости в щепки. Кровь толчками выплескивается из горла Императора. Хорус поднимает своего врага высоко над головой и обрушивает на колено, ломая спину. На секунду Император ведает только тьму, затем вспышка агонии возвращает его в сознание; Хорус вырывает его руку из сустава. Вармастер завывает с торжеством зверя. Внезапно избиение останавливается. Своим здоровым глазом Император видит, как единичный Терминатор вошел в комнату. Космодесантник бросается в атаку на Вармастера, его штормболтер пылает. Хорус глядит на него и смеется. На мгновение он стоит, торжествуя, позволяя космодесантнику увидеть, что он сделал с его Императором. Император знает, что произойдет дальше, видит злорадство на лице Хоруса. Не осталось ни следа от его друга. Есть только демон, движимый безумной яростью разрушения. Хорус обращает свой огненный взгляд на Терминатора, и плоть космодесантника отслаивается, обнажая скелет, затем и он пропадает, превратившись в прах. Император осознает ловушку, расставленную для него. Он сдерживал себя, пытаясь не навредить тому, кто был для него как сын. Теперь он видит, что и следа не осталось от верного товарища. Он знает, что должен остановить это подобие былого друга и воздать за павшего Терминатора. Он ударит одним смертельным махом. У него не будет иного шанса. Он собирает каждую частичку своей мощи, фокусирует ее в могучий пучок чистой силы, более когерентной, чем лазер, более разрушительной, чем взрывающееся солнце. Он целится в Хоруса копьем энергии, предназначенным сердцу безумца. Хорус чувствует прилив энергии и оборачивается к Императору, на лице взгляд, полный ужаса. Император пускается в полет. Он поражает Вармастера. Хорус вскрикивает, скручиваясь и извиваясь в гигантской агонии, когда на него падает разрушение. Он беспорядочно пытается противопоставить что-нибудь смертельному удару Императора, но его борьба становится все более жалкой, по мере того, как над ним разыгрываются силы смерти. Движимый всей силой своей боли и ненависти Император завещает Хорусу смерть. Он чувствует, как силы Хаоса отступают, расставаясь со своей пешкой. Разум возвращается к Вармастеру. Император видит, как осознание совершенных зверств, мерцая, бежит по лицу Хоруса. Это блестят слезы. Хорус освобожден, но Император знает, что умирает сам, и что силы Хаоса могут вновь овладеть Вармастером, но его не будет, чтобы остановить их. Он не может принять такой риск. Хорус должен умереть. Но еще на секунду, вглядываясь в лицо старого друга, он колеблется, не в силах свершить деяние. Тогда он думает о том, что бойня, еще продолжающаяся снаружи, может длиться вечно. Внутри него крепнет решимость. Он изгоняет всю пощаду и сочувствие из своего разума, отрешается от всей памяти о дружбе, товариществе и любви. Его взгляд встречается с Хорусом, в глазах последнего читается понимание. Затем, с холодным полным осознанием того, что он делает, Император уничтожает Вармастера. Рогал Дорн входит в помещение. Ужас наполняет его, когда он видит изувеченное тело Императора и ссохшуюся шелуху внутри доспехов Вармастера. Он проклинает себя за то, что слишком долго пробивался через хаотические орды. Он понимает теперь, почему их атаки прекратились, и почему корабль возвращается в норму. Он бросается в сторону Императора, улавливая слабый пульс жизни. Возможно, еще есть надежда. Возможно, правитель Империума может жить. Дорн сделает все от него зависящее, чтобы утвердить это. Перевод: Винников Владимир +++ Бадабская Война +++ В 901.M41 году в результате ментальной дестабилизации Люфгта Харона, Мастера Когтей Тигра (Tiger Claws) и Лорда Бадаба, был атакован и уничтожен Имперский Исследовательский Флот, вошедший на орбиту Бадаба. Этот поступок Харона свидетельствует о его непредусмотрительности. Адептус Механикус долго принимали решение по Ордену Когтей Тигра. Причиной стали постоянные задержки генетических материалов для регулярных проверок, а также Орден накопил огромный долг планетарной десятины, не уплачиваемый вот уже в течение 150 лет. Когда же Империум направил свои силы против своевольного Ордена, началось полномасштабное восстание, самое крупное со времён Восстания Четвёртого Квадранта в 780.M41 году. Тиран Бадаба, как называют Коммандера Харона в Имперской истории, был жадным до власти, амбициозным индивидуалистом, который никогда бы ничего не достиг, продолжай он исполнять свою роль в Десантном Ордене. Это был опасный индивидуум, во многом способный и даже талантливый, но с явным недостатком преданности Лорду Империума. Сейчас уже невозможно сказать наверняка, но текущая гипотеза предполагает варианты того, что Коммандер был или чужим формоизменителем (shapechanger) или, по другой версии, попал под их ментальный контроль. Внезапное и непредвиденное проявление психических сил могло лежать в основе всего. К 903 году три других Ордена – Воины Богомола (Mantis Warriors), Экзекуторы (Executioners) и Плакальщики (Lamenters) – присоединились к восстанию. Начались атаки кораблей, принадлежащих Империуму, а в 904 году Воины Богомолы захватили одно из судов Ордена Огненных Ястребов (Fire Hawks). Огненные Ястребы немедленно приняли ответные меры и вскоре пять полных Орденов включились в битву. Император отозвал Орден Неправедных Десантников (Marines Errant) с Восточной Окраины, и они были привлечены для защиты Имперских судов в транзите. В 906 году ещё два лояльных подразделения Космического Десанта, Красные Скорпионы (Red Scorpions) и Минотавры (Minotaurs), были подключены, и угроза Имперскому судоходству была более или менее аннулирована. В 907 году Красные Скорпионы и Огненные Ястребы были отозваны с патрульных маршрутов и возвратились к своим обязанностям на галактическом востоке. На их место заступили два других Ордена, теперь маршруты охраняли Новадесантники (Novamarines) и Воющие Грифоны (Howling Griffons). Тем временем, Звёздные Фантомы (Star Phantoms) приступили к выполнению своей основной задачи - осаде Бадаба, пока два других Ордена были призваны исследовать миры, захваченные Воинами Богомола и Экзекуторами. Плакальщики же, попались в засаду, организованную Минотаврами в 908 году и, в конечном счете, сдались после кровавого абордажного боя. Это стало тяжелым ударом для Тирана, и остальная часть войны почти полностью состояла из ближних осад. Конец восстания пришёлся на 912 год с окончательным падением Бадаба и полным поражением Когтей Тигра. Перед самым окончанием войны Экзорцисты (Exorcists), Огненные Ангелы (Fire Angels), Саламандры (Salamanders), Космические Акулы (Space Sharks) и Сыны Медузы (Sons of Medusa) также принимали участие в военных действиях. Во время всей Бадабской Войны Ордены часто заменяли друг друга, меняя своё местоположение в соответствии со складывающейся ситуацией. По окончании восстания, Воины Богомола, Экзекуторы и Плакальщики получили прощение Императора и были отправлены в столетний крестовый поход. Родные миры Воинов Богомола и Экзекуторов были отданы Звёздным Фантомам и Космическим Акулам за их участие в войне. Другие участники получили права на космические корабли и часть трофеев. Когти Тигра были уничтожены практически полностью. Лишь небольшой контингент отступников численностью в две сотни сумел прорваться через блокаду Экзорцистов и уйти в глубокий космос. С тех пор о них ничего не слышали. Судьба Имперского Коммандера Люфгта Харона, Мастера Когтей Тигра и Тирана Бадаба, также осталась неизвестной. +++ Название Ордена: Астральные Когти Родной Мир: Бадаб Примарх: Н/A Мастер Ордена: Коммандер Люфгт Харон Основание: Н/А Орден Основатель: Н/А Имперские Отчеты довольно противоречивы, когда касаются происхождения Астральных Когтей (Astral Claws), так как это, похоже, тот же самый Орден что и Когти Тигра. Падение Ордена началось в 901.М41 году, когда Харон приказал уничтожить Имперский Разведывательный Флот, как только тот появился на орбите Бадаба. Причиной появления флота стали постоянные задержки в передаче Орденом генокода для Адептус Механикус, также как накопления большого долга десятины, задолженного Империуму. Сразу после уничтожения Имперского Флота Астральными Когтями, Харон провозгласил себя Тираном Бадаба и объявил об отделении Бадаба от Империума. К 903.M41 году три других Ордена по неизвестным причинам присоединились к самопровозглашенному правителю. Это были: Экзекуторы, Плакальщики и Воины Богомола. Все записи, открывающие причины этого поступка, были уничтожены, а выжившие члены не смогли дать ключ к разгадке. Инквизиция считает, что в этом происшествии были замешаны силы Хаоса, но дальнейшие исследования оставшихся в живых не смогли подтвердить обоснованность этих предположений. Первая запись об атаке Бадабских предателей силами Лояльных Войск относиться к 904.М41 году, когда Огненные Ястребы вступили в бой с Воинами Богомола. К 906.M41 году Лояльные Ордена включали в себя части Неправедных Десантников, Минотавров и Красных Скорпионов. В 907.M41 году Бадаб был осаждён Орденом Звёздных Фантомов, и, так называемая, Бадабская Война, позже известная как Восстание Четвёртого Квадранта, закончилась в 912.M41 году с освобождением Бадаба. Остатки Астральных Когтей, числом около двухсот полностью боеспособных или легко раненых воинов, были обращены в бегство, унося с собой своего павшего Мастера, они бежали из Империума. Более поздние отчеты показывают, что остатки Астральных Когтей стали Пиратской группой Красных Корсаров, текущее местоположение которой в данный момент неизвестно. +++ Название Ордена: Воины Богомола Родной Мир: Н/А Примарх: Н/А Мастер Ордена: Н/А Основание: Н/А Орден Основатель: Н/А О Воинах Богомола вплоть до и их участия в Бадабской Войне практически ничего не известно. По невыясненным причинам Воины Богомола выступили на стороне Астральных Когтей, Экзекуторов и Плакальщиков в составе восставших сил на Бадабе. Первая запись о стычке с силами Лояльных Десантников относится к 904.M41 году, когда Воины Богомола внезапно напали на Огненных Ястребов из засады. В 907.M41 году миры, оккупированные Воинами Богомола и Экзекуторами, были возвращены Империуму двумя Десантными Орденами, названия которых точно неизвестны. Считается, что это были силы Орденов Космических Акул и Звёздных Фантомов. Эта информация, возможно подтверждается, тем, что их родные миры были отданы Акулам и Фантомам. В 912.М41 году Воины Богомола получили прощение от Императора и были отправлены в столетний искупительный крестовый поход. +++ Название Ордена: Плакальщики Родной Мир: Н/А Примарх: Н/А Глава Ордена: Н/А Основание: Н/А Орден Основатель: Н/А Немногое известно о Плакальщиках до эпохи Бадабской Войны, так как во время этой войны было уничтожено большинство записей, касавшихся этого Ордена. Однако, при пристальном изучении священного штандарта Ордена Кровавых Ангелов, изображающего крылатого носящего робу Сангвиниуса, можно увидеть некое сходство с символом значка Ордена Плакальщиков. Возможно, Плакальщики потомки одного из приемных Орденов Кровавых Ангелов, а не самих Кровавых Ангелов. В 698.M41 году Орден являлся частью объединённых войск Космического Десанта под руководством Марнеуса Калгара, состоящих их Ангелов Прощения (Angels of Absolution), Неправедных Десантников, Серебряных Черепов (Silver Skulls) и Ордена Ультрадесанта. В течение семилетнего крестового похода силы нанесли серию тяжелых поражений Орочьей империи Харадона (Ork empire of Charadon), оттянув момент вторжения Вааагх Арглука на тридцать лет. Во время Бадабской Войны Плакальщики в силу загадочных причин примкнули к восставшим силам Бадаба Астральным Когтям, Экзекуторам и Воинам Богомола. В 908.M41 году Плакальщики были пойманы в западню Орденом Минотавров и после кровавого абордажа Плакальщики сдались. В 912.M41 году им было даровано прощение Императора, после чего они отправились в столетний крестовый поход вдоль Восточной Окраины. После прощения Ордена Императором, баннер Плакальщиков был отправлен Адептус Сороритас для восстановления и очищения. Баннер нарекли Баннером Слёз (Banner of Tears), ибо оплакивавшие его сестры вернули ему статус священной реликвии. Он сопровождал Плакальщиков в их крестовом походе искупления и до сих пор остаётся самой почитаемой святыней. В 992.M41 году Флот-Улей Кракен вторгся с направления Восточной Окраины Империума. Плакальщики наряду с Орденом Кос Императора (Scythes of the Emperor), назначенными приглядывать за недавно прощеными Плакальщиками, оказались лицом к лицу с этой новой угрозой. Но Десантники были превзойдены численностью буквально миллион к одному, и приблизительно девять Орденов были разрушены в ходе сражения, включая и Кос Императора. Их текущее расположение сил неизвестно. +++ Название Ордена: Косы Императора Родной Мир: Сота Примарх: Робаут Жиллиман Мастер Ордена: Главный Библиарий Тормал Основание: Третье Орден Основатель: Ультрадесант Косы Императора ведомы Главным Библиарием Тормалом - единственным выжившим старшим офицером и библиарием, который провёл в Ордене почти целый век. За прошедшие десять лет в непрерывных воин с Тиранидами. Во время Бадабской Войны их главная миссия заключалась в предписании воли Императора на Восточной Окраине. Их вторичная миссия была следить за недавно прощеным Орденом Плакальщиков после их недавнего восстания в Бадабской Войне. +++ Название Ордена: Неправедные Десантники Родной Мир: Н/А Примарх: Н/А Мастер Ордена: Н/А Основание: Н/А Орден Основатель: Н/А Немногое сохранилось в Имперской Базе Данных о происхождении Неправедных Десантников. В 698.М41 году объединённые силы Космического Десанта под предводительством Марнеуса Калгара, состоящие из Ангелов Прощения, Плакальщиков, Серебряных Черепов и Ордена Ультрадесанта наряду с Неправедными Десантниками отправились в крестовый поход. В течение семилетнего крестового похода силы нанесли серию тяжелых поражений Орочьей империи Харадона, оттянув момент вторжения Вааагх Арглука на тридцать лет. Неправедные Десантники также участвовали в военных действиях во время Бадабской Войны, впервые вступив в бой 904.M41 году, когда они были отозваны с Восточной Окраины для усиления Ордена Огненных Ястребов. Правда, там их задача сводилась, скорее, к охране Имперского судоходства в области. +++ Название Ордена: Огненные Ястребы Родной Мир: Жорос (уничтожен) Примарх: Робаут Жиллиман Мастер Ордена: Н/А Основание: Н/А Орден Основатель: Ультрадесант В 963 году текущего тысячелетия Орден Космического Десанта Огненных Ястребов был направлен в субсектор Мира Ворона (Crows World). Данный субсектор и прилегающие планетарные системы стали практически неконтролируемыми из-за непрекращающихся набегов Эльдарских Пиратов. Интервенция Огненных Ястребов должна была выдворить Эльдаров из человеческих миров, восстановить правление Империума и преподать чужим урок. Весь флот Ордена, включая мобильную космическую крепость Ордена, успешно совершил вход в варп-пространство из системы Пирея на расстояние в 120 световых лет от Мира Ворона. Пять кораблей, более чем восемь сотен боевых братьев, и двух тысяч прочего персонала должны были достичь Мира Ворона не более чем через 12 часов. Но они так никогда и не прибыли. Двадцать лет после этого события Орден был официально объявлен исчезнувшим в варпе и, предположительно, уничтоженным. Большой Колокол Потерянных Душ прозвонил тысячу раз, и было оглашено, что сам Император приказал зажечь Чёрную Свечу в Капелле Павших Героев. ОГНЕННЫЕ ЯСТРЕБЫ: ЛЕГИОН ПРОКЛЯТЫХ В 9667986.M41 году обычный Имперский патруль оказался в контролируемой орками системе Джакор-тал. Эскадрон обнаружил неожиданно обширные разрушения. Ограниченные возможности патрульных оказались недостаточными для выяснения того, кто и что стало тому причиной. Рапорт о происшествии был отправлен в Администратум. Целая серия подобных инцидентов, имевших место в этом и смежном секторах, вскоре привлекли внимание Инквизиции. Коммандерам эскадронов было приказано удвоить количество патрульных кораблей. Так прошло более года, но выяснить личности таинственных воинов так и не удалось. А происшествия продолжались с новой силой, причиняя даже большие разрушения, чем прежде. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, никакие следы нарушителей не были обнаружены почти в течение года. Всё же в 3628987.M41 году патрульный корабль в субсекторе Маран едва избежал столкновения с неизвестным космическим кораблём в точке перехода Кифт. Патрульное судно входило в систему Кифт, а неизвестное покидало. Встревоженная столь близким контактом команда патрульного корабля просканировала всю прыжковую зону и обнаружила два длинных цилиндрических объекта, траектория которых совпадала с траекторией неизвестного нарушителя. Они были подняты на борт и оказались стандартными космическими гробами без идентификационных маркировок. Гробы были доставлены на планету и открыты представителями Адептус Механикус. Как выяснилось, ранее эти гробы принадлежали "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Ордена Огненных Ястребов. Внутри гробов оказались закованные в броню тела Космических Десантников. Нестандартная цветовая схема доспехов и странные знаки на них озадачили исследователей, но серийные номера на оборудовании выявили в покойных воинах членов Ордена Огненных Ястребов. Бронированные костюмы, в которых, предположительно, содержались воины исчезнувшего Ордена, были аккуратно сняты. Тела тех, кто находился внутри, несомненно, принадлежали людям, но дальнейшие исследования оказались невозможными из-за того, что тела находились в состоянии сильного разложения. Истина так бы и осталось невыясненной, если бы почти годом позже осажденная Имперская исследовательская станция не получила бы непредвиденную поддержку. Гарнизон был атакован Орочьими пиратами. После трёх часов боя ситуация выглядела безнадёжно. Но внезапно Орки оказались атакованными в тыл. Свирепость воинов, напавших на Орков, ужаснула даже защитников осаждённой станции. За полчаса тела нескольких сотен Орков пали к ногам таинственных солдат в силовых доспехах. После уничтожения всех Орков чёрные воины исчезли так же быстро, как и появились. Но на сей раз они оставили баннер - повреждённое знамя Огненных Ястребов – с написанным на нем девизом: In dedicato imperatum ultra articulo mortis (Во Имя Императора За Пределом Смерти). Баннер вместе с носителями информации, оставленными неизвестными на месте побоища, немедленно отправили на Землю. Благодаря данным, содержавшимся на носителе, Администратум получил возможность определить, что именно случилось с пропавшим Орденом. Сразу же после входа в варп-пространство, весь флот попал в варп-шторм невероятной силы. Ослабленный мощью этого шторма Орден сопротивлялся мощнейшим варповым сущностям. Корабль за кораблём, целый флот был уничтожен и поглощен тканью варпа. Вскоре остался только один корабль. В результате отчаянного маневра, этот корабль смог вырваться из варпа, но оказался на задворках галактики, на сотни и тысячи световых лет сбившись с курса. Выжило лишь две сотни боевых братьев. Весь генокод был утерян, вся прислуга убита, как, впрочем, и большинство мастеров Ордена. Но, что было ещё хуже, сами братья стали меняться. По прошествии нескольких месяцев изменения стали совершенно явными. Кожа начала чернеть и отваливаться, плоть - вздуваться и гнить. Они медленно умирали. В течение нескольких дней после перехода в нормальный космос стало очевидно, что Орден стал жертвой неизвестной болезни или мутации варпа. Прокладывание курса обратно в Империум заняло не один год. За это время почти половина оставшихся воинов Ордена была убита болезнью. Те, кто выжил, больше не были нормальными. Боль и отчаяние проникали в самые крепкие сердца и души, заглушая голос разума. Обречённые на ужасную гибель, они стали заложниками собственной участи. Всё чего они хотели - это смерти. Но они всё ещё были Космическими Десантниками, верными Императору и человечеству. И они не собирались сидеть, сложа руки, в ожидании смерти. Так началась непрекращающаяся война Легиона Проклятых. Воины убрали все Имперские знаки отличия со своих доспехов. Вместо этого броня стала чёрной. Каждый член Ордена украшал её всевозможными эмблемами смерти по своему усмотрению. Большинство братьев использовало схожую тему – скелеты, кости и черепа. Все ранги и Роты были отменены, так как большинство офицеров Ордена было уже мертво, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы организовать полностью функционирующую иерархическую систему. Все братья равны перед смертью осознанием близкой гибели. Воины решили посвятить остаток своей жизни в борьбе с врагом, где бы тот ни находился. Болезнь лишила их здравого рассудка, но не смогла отнять их верность Императору! Перевод: Unknown +++ Железная Клетка +++ Одним из настоящих триумфов во время Ереси, было вознесение Пертурабо в ранг Принца-Демона (Daemon Prince). Железные Воины тогда были очень близки к тому, чтобы ворваться во дворец Императора, но со смертью Гора всё пошло прахом. После этого империя Железных Воинов была разгромлена превосходящими силами Имперских Кулаков. Поэтому, на Себастусе IV, Пертурабо построил крепость-ловушку для Примарха Кулаков под названием "Вечная Крепость". Узнав об этой крепости, Рогал Дорн громогласно заявил, что Имперские Кулаки выкурят Пертурабо из этой норы и привезут его обратно на Терру в Железной Клетке. Робаут Жиллиман предлагал Дорну помощь, но как правильно рассчитал Пертурабо, Дорн был слишком высокомерен, чтобы желать чьей-то поддержки. Рогал Дорн был уверен, что его ждёт честная битва, но Пертурабо придерживался другого мнения. "Вечная Крепость" была изощрённой ловушкой. Она располагалась в центре комплекса, окруженная двадцатью квадратными милями бункеров, башен, минных полей, рвов, заборов из колючей проволоки, танковых ловушек и редутов. От крепости, в форме восьмилучевой звезды расходилась сеть тоннелей, соединяющаяся с укреплениями на поверхности. Все входы в подземные туннели были скрыты, так что сама крепость была не более чем пустышкой, приманкой. Большая часть фортификаций была построена так, чтобы защищать только определённые участки местности. Вечная Крепость была двадцатью квадратными милями смертельной поверхности. Пертурабо и Железные Воины сидели в подземельях, пока Имперские Кулаки не начали обстрел с орбиты. После этого, флоту ответили несколько наземных установок с дистанционным управлением, находящиеся на значительном расстоянии от крепости. Имперские Кулаки, немедленно сориентировавшись, осуществили бомбёжку этих установок "Громовыми Ястребами" и высадили рядом отряды пехоты, а потом и остальные силы Легиона. Как только началась прямая атака установок-приманок, их ракетные склады взорвались. Тысячи тонн обломков взметнулись в атмосферу Себастуса, создав непреодолимые помехи для связи наземных войск противника и флота. Взрыв был сигналом к атаке флота Железных Кулаков. Флот Предателей был не сильнее флота Имперских Кулаков, но почти все "Громовые Ястребы" лояльных Десантников находились на поверхности планеты. Кроме того, на кораблях флота находилось достаточное число Десантников Железных Воинов. Флот Имперских Кулаков попытался удержать позицию, но флот Железных Воинов неумолимо теснил противника. После нескольких часов битвы, в соответствии с планом Пертурабо начали действовать наземные силы. Не зная о сражении в космосе, Имперские Кулаки развернули полномасштабное наступление на крепость Пертурабо, который наблюдал за ними с помощью дозорных башен. После этого началось уничтожение. Сначала сработали мины, потом, когда Имперские Кулаки достигли первого уровня обороны, Железные Воины выскочили из окопов и открыли огонь. Пока окопы отвлекали на себя внимание, несколько взводов Железных Воинов с кумулятивными гранатами и мелта-бомбами появились из замаскированных бункеров и атаковали танки, которые были остановлены огнём укреплений. Имперские Кулаки развернули порядки, чтобы уничтожить новую угрозу, и на время были остановлены удачно расставленными танковыми ловушками. Побарахтавшись в ловушках, танки и взводы снова рванули в сторону окопов, но обнаружили, что там уже никого нет. Это продолжалось раз за разом, Пертурабо методично уничтожал противника танк за танком, взвод за взводом. Рогал Дорн считал, что победа уже близка и нужно только приложить ещё немного усилий. Пертурабо отозвал уставших защитников и заменил их более свежими, стратегия, которую никак не мог себе позволить, увязший в атаке Рогал Дорн. С помощью этой тактики, Железным Воинам удалось раздробить силы противника сначала по ротам, а потом – по взводам. К шестому дню битвы каждый Десантник уже сражался практически в одиночку, и войска Дорна были вынуждены вжиматься лицом в грязь, используя в качестве прикрытия от постоянного огня противника своих павших товарищей. И снова Пертурабо сохранил хладнокровие. Видя, как Дорн носится по окопам, выкрикивая его имя и вызывая на поединок, он не предпринимал ничего, справедливо полагая, что такое явное бессилие Примарха деморализует Имперских Кулаков. Осада "Вечной Крепости" продолжалась три с лишним недели. Имперские Кулаки сами вошли глубоко в зону смерти и теперь уже не могли отступить. Хотя Капитаны Кулаков требовали начать отступление, Рогал Дорн отказывался дать соответствующий приказ. Он никак не хотел поверить, что потерпел поражение и продолжал взывать к последней атаке на крепость Пертурабо, чтобы лично встретиться с ним в бою. Имперские Кулаки не могли покинуть своего Примарха, поэтому приготовились умереть вместе с ним. Пертурабо проиграл только потому, что слишком долго мучил своего врага. Он мог в любой момент уничтожить Имперских Кулаков, но всё не решался сделать это. К счастью, на помощь к Рогалу Дорну прибыли Ультрадесантники в лице Робаута Жиллимана. Мощный флот Ультрадесанта разметал корабли Железных Воинов, а их "Громовые Ястребы" нырнули в задымленную атмосферу планеты, чтобы эвакуировать Имперских Кулаков. Драться с двумя Орденами сразу в планы Пертурабо не входило, поэтому он сосредоточился на том, чтобы помешать Имперским Кулакам вывезти раненых и мёртвых. Рогал Дорн был сломлен. Прошло около девятнадцати лет, пока Имперские Кулаки снова смогли выйти на войну. В "Вечной Крепости" они потеряли около 400 Десантников, а каждый выживший получил как минимум одно ранение. Захваченные генокоды принесли в жертву Тёмным Богам, благодаря чему Пертурабо был возведён в ранг Принца-Демона. Одно из оскорблений было смыто кровью, и теперь Железные Воины жаждали только свести счёты с трупом на Золотом Троне. Перевод: Oleon & Gildor +++ Третья Война за Армагеддон: Щит Императора +++ ОРДЕНЫ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА ВОЙНЫ ЗА АРМАГЕДДОН Текущие Имперские отчеты сообщают о наличии около двадцати Орденов Космического Десанта, присутствующих в субсекторе Армагеддона. Точное число не может быть установлено, так как многие Ордены все еще прибывают в ответ на призыв о подкреплении Генерала Курлова. Следующий отчет детализирует некоторые из ролей Орденов Космического Десанта в пределах этой обезображенной войной системы. Прослышав о вторжении, Третья Рота Кровавых Ангелов немедленно выдвинулась к Армагеддону. После событий Второй Войны, Мастер Ордена Данте понял, что будет бесполезно отговорить Тихо от его мести против Орков. Орден Саламандр, также ветераны последней войны, поклялись защищать Армагеддон, стоит только тени Газхкулла (Ghazghkull) когда-нибудь снова упасть на поверхность планеты. Объединившись с Штормовыми Гигантами и Десантниками Злорадства (Marines Malevolent), элементы этих Орденов разместились в предместьях Улья Темпестора, готовясь отвоевать его обратно у Орков. Орден Черных Храмовников предпринял крестовый поход несколькими годами ранее в попытке ликвидировать доминирование Орков в системе Голгофы. Когда страшные новости о массированном наступлении Орков достигли Маршала Актоана, он повернул все свои силы к Армагеддону. С тех пор их количество было увеличено за счет еще двух крестовых походов Черных Храмовников. Один их них возглавлял никто иной как Высший Маршал Хелбрехт, Мастер Ордена Черных Храмовников. Последующие разведывательные доклады позволяют предполагать, что объединенные крестовые походы штурмовали несколько Орочьих космических скитальцев (space hulks), дрейфующих в секторе Армагеддона. Тактические рекомендации Индекса Астартес заявляют, что лучшая форма защиты – нападение. В соответствии с этим многие из Орденов Космического Десанта могут быть найдены сражающимися непосредственно с Орками. Железные Чемпионы приготовились для массированного штурма сил Орков с использованием посадочных капсул в Улье Вулкан. Это были долгожданные новости для Ордена Небесных Львов, которые понесли чрезвычайно тяжелые потери при защите улья. Разрушенный Улей Гадес являлся еще одним местом тяжелого боя. Космические Десантники Ордена Серебряных Черепов увязли в жестоких сражениях в попытке предотвратить захват Орками ценных металлов из разрушенного улья для использования в строительстве их гигантских военных машин. Штормовые Лорды защищали Смертельное Болото для использования в качестве главного организационного пункта для нападения на удерживаемые Орками территории. Изменнический Улей Ахерон также привлек внимание Космических Десантников. Волчий Лорд Логан Гримнар самолично возглавил Космических Волков при атаке, целью которой было свергнуть еретика фон Страба и его коррумпированную аристократию. В это критическое время многие Ордены Космического Десанта все еще выискивают стратегические позиции, с которых смогут нанести Оркам сокрушительный удар. Орден Белых Шрамов выводит свои братства на тактические позиции по всей территории Мертвых Земель. Их роль в уничтожении большого контингента варбанд Культа Скорости довольно существенна. План Орков, заключавшийся в попытке отрезать водные поставки Имперским силам, мог поставить защитников в бедственное положение. Огромные орды Орков фактически беспрепятственно приземлились в Огненных Пустошах. В ответ на эту угрозу Орден Черных Драконов скоординировал большой эскадрон боевых кораблей класса "Громовой Ястреб" для развертывания их отрядов в Рудных шахтах на острове Феникса до того, как Орки смогли бы достичь его. Разоренная поверхность Армагеддона всего лишь одно из мест, где Орки существенно продвинулись. Экзорцисты, базирующийся на флоте Орден, вовлечены в жестокие космические сражения около точек варп-прыжков в попытке остановить поток подкрепления Орков, все еще прибывающих в сектор. Приемники Темных Ангелов Орден Ангелов Искупления могут быть найдены подавляющими восстание на добывающем мире Огринов Монглоре. Доклады об Эльдарском Мире-Корабле (Craftworld), замеченном в этой области, также расследуются Второй Ротой Ордена. Все большее количество Орденов прибывает с каждым днем, битва за Армагеддон все еще находится в ранней стадии. Так как многие Имперские силы вынуждены были отступить, именно Космическим Десантникам суждено повернуть зеленокожий поток вспять. Перевод: Erenarch >>> КОСМИЧЕСКИЙ ДЕСАНТ +++ Обзор Космического Десанта +++ Мысль Дня Пока мерзкие мутанты дышат, не может быть мира. Пока бьются нечестивые сердца еретиков, не будет передышки. Пока живы неверующие предатели, не будет прощения Катехизис ненависти АДЕПТУС АСТАРТЕС Легионы Адептус Астартес (Adeptus Astartes) более известны как Космические Десантники (Space Marines) - наиболее могущественные и смертоносные из всех человеческих вооруженных сил. В некоторой степени это не обычные люди, а супермены, по всем показателям превосходящие простых людей. Из всего человечества лишь избранные могут стать Космическими Десантниками - они элита вооруженных сил Империума, мобильные штурмовые части, тренированные для войны на земле и в космосе. На поле боя от них ожидают участия в самых опасных и важных операциях и атаках, они будут держать позицию, несмотря на безнадежность ситуации. Космические Десантники участвуют в молниеносных рейдах по тылам противника, прорывам обороны для захвата позиций, сражениях в туннелях и кварталах вражеских городов. Они принимают участие в планетарных экспедициях и походах во славу Империума на тех планетах, где существуют серьезные оборонительные системы, которые не могут преодолеть подразделения Имперской Гвардии. ИСТОРИЯ Из всех сил, что стоят на страже покоя и порядка в Империуме Человека наиболее уважаемыми и почитаемыми являются Космические Десантники. Их героические деяния приносят надежду жителям Империума и вселяют ужас в сердца ее врагов. Истинные дети Императора, материальное воплощение Его замыслов об идеальном человеке, они несут в себе частицы генетического кода самого Императора, что придает им поистине невероятную силу и стойкость. С кровью Императора в венах, с Его мудростью на устах и Его светом в глазах победоносно шествуют Десантники по галактике, неся свет Его в самые темные уголки вселенной и человеческих душ. ...После окончания Ереси Хоруса Империум довольно долгое время пребывал в состоянии слабости и разрухи. Десантники Легионов Предателей были изгнаны в Глаз Ужаса зализывать раны, но даже без сил Хаоса Империум был бы окружен врагами, которые только и ждали возможности вцепится в горло поверженного льва, чтобы оторвать себе кусок пожирнее. Но хуже врагов внешних была неуверенность в лояльности друзей. Предательство вернейших из верных, Примархов, которые обратили свои души к Хаосу, вселила в сердца людей Империума страх и неуверенность. Высшие Лорды Терры, те, кто занял место погруженного в стасис Императора и правившие от его имени, начали свою деятельность с реорганизации армии и флота, дабы чудовищный пожар Ереси не повторился вновь. В первую очередь весь флот быт подчинен непосредственно Высшим Лордам, а на должности адмиралов стали утверждать офицеров лишь при единогласном одобрении всего Совета Высших Лордов. Все полки Имперской Гвардии лишились своих средств космического передвижения, дабы предотвратить распространения ереси или мятежа от мира к миру. Легионы Титанов, отряды огромных, богоподобных, боевых машин, под командой Адептус Механикус Марса, были разбиты на небольшие подразделения и рассеяны по Империуму. Но более других Высших Лордов волновала судьба Легионов Космического Десанта. При том, что Легион состоял из более чем 100 000 Космических Десантников это была огромная сила и огромная власть для Примархов. Никто из Высших Лордов не осмеливался подвергать сомнению верность лояльных Примархов, но им осторожно замечали, что они не вечны и кто знает, что будет в будущем, после их смерти. Сами Примархи также являлись Высшими Лордами, и спор был готов вылиться в конфликт, грозящий междоусобицей. Горячий и импульсивный Примарх Космических Волков, Леман Русс, грозился даже предать других Лордов казни за саму мысль о предательстве лояльных Легионов. Конец спору положил самый рассудительный из Примархов, Робаут Жиллиман Примарх Ультрадесантников. Однажды он вошел в зал заседаний совета и принес с собой толстую и большую книгу в переплете из темной бронзы. На обложке тяжелым шрифтом Имперского готика было выведено "Кодекс Астартес". Эта книга содержала в себе предписания и правила по новой системе организации войск Десантников. Легионы предписывалось разбить на мелкие подразделения, названные Орденами (Chapters). Каждому Ордену предписывалось иметь свое наименование, свою форму раскраски боевого доспеха, свою Крепость-Монастырь, в которой Ордена должны были хранить свое генетическое наследие и воспитывать новых членов. Численность Ордена предписывалась не более 1000 Десантников, разбитых на 10 Рот (Companies) по 10 взводов (squads) в каждой. Взвод разбивался на 2 боевых взвода по 5 человек в каждом. Огромная книга содержала еще много других предписаний и правил по организации и существованию Орденов. Кодекс регламентирует вооружения и амуницию, технику и доспехи, воспитание молодых Десантников и похоронные ритуалы. Так было создано современное устройство войск Десантников. Девять лояльных Легионов были разбиты на Ордена и лишь девять из них сохранили названия былых Легионов. Остальные же создали свою символику и цвета и со временем их знаки перестали быть суррогатами прежней символики Легионов и наполнились чувством и смыслом. Ныне Космические Десантники это передний край обороны и самое острие нападения в Империуме. Один Орден Космического Десанта способен противостоять многократно превосходящему его по численности противнику, защищая планеты Империума или одной атакой уничтожать армии целых миров и даже небольших империй. Из всех планетарных подразделений Империума Космические Десантники единственные имеют свой межзвездный транспорт и боевые корабли. Это позволяет им быть самой мобильной и самой смертоносной карающей дланью Императора. Главой каждого Ордена является ее Мастер (Master). Это великий герой, который прошел сотни сражений и обагрил свое оружие кровью тысяч и тысяч врагов. Генетически усиленные Десантники живут дольше, чем остальные люди и поэтому Мастер Ордена это чаще всего и старейший его воин. Имена Мастеров самых могучих и славных Орденов известны по всей галактике. Данте, Мастер Ордена Кровавых Ангелов, старейший из Космических Десантников, ему уже более 1100 лет, Азраил Верховный Гранд Мастер Ордена Темных Ангелов, Старый Волк Логан Гримнар Высший Мастер Ордена Космических Волков, и, конечно же, Марнеус Калгар Мастер Ордена Ультрадесанта, победитель тиранидского Флота-Улья Бегемот. Ещё двое высших офицеров Ордена стоят рядом с Мастером и разделяют с ним тяготы командования войсками на полях сражений. Это Мастер Капеллан (Chaplain Master) и Главный Библиарий (Chief Librarian). Капеллан это духовный лидер Ордена. Он является проводником и главным священником Культа Императора и Примарха в Ордене. Каждый Десантник является фанатичным последователем Культа Императора, и каждый из них в минуты нужды обращается к Императору и пророкам его, Примархам, с молитвой, дабы укрепили они волю и решимость воина в бою. Каждый из Капелланов Ордена не только помогает отправлению религиозных обрядов в Ордене, но и ревностно следит за чистотой веры и помыслов своей паствы. Ибо никогда Капелланы не забывают о том, что Хаос коснулся каждого из Примархов и его дыхание незримо присутствует в каждом Десантнике, в каждом кто перенес генетическую модификацию по образу и подобию Примархов. Силой своей веры, своей воли, а иногда и своего оружия возвращают они на путь истинный заблудших. Библиарии же это некоторая противоположность Капелланам. Библиарии это Космические Десантники с псионическими способностями. Они ближе, чем все другие люди знакомы с Хаосом, ибо сила псайкера состоит в даре призывать силу варп-пространства, в котором обитают демоны и боги Хаоса. Силой своей воли ставят они себе на службу силу, которая враждебна всему живому. Библиарии могут обрушивать на врага могучий удар грубой силой варпа, изгонять демонов обратно в варп, напитывать свои мечи могучей энергией, которая делает их удары неотразимыми и сокрушительными подобно урагану. Несмотря на то, что Десантники на много превосходят обычных людей, а их доспехи и оружие еще более усиливают это различие. Десантники не могут обходиться без техники подобной танкам и кораблям. За этим в Орденах следят Технодесантники (Techmarines). Они, как и любой другой Десантник, отдают свою преданность Императору и Империуму, но помимо этого они также являются приверженцами Культа Бога-Машины, центром которого является Марс, планета в системе древней Земли. После тренировки в Крепости-Монастыре Ордена Технодесантники направляют свои стопы на Марс, где они обучаются и Техножрецов как следить за боевой техникой Космических Десантников. В боях Технодесантники ремонтируют технику прямо на поле боя, под огнем противника. Как и все их собратья Технодесантники прекрасные воины, а их оружие более совершенно и эффективно, ибо помимо благословения Императора на их клинках лежит и благоволение Бога-Машины. Каждый из Орденов имеет свой родной мир, на котором он держит свою собственную Крепость-Монастырь. Именно с этого мира Капелланы Ордена набирают рекрутов для пополнения своих рядов. Многие Ордена не просто размещаются на планете, но и помогают ею управлять и защищать ее. Например, Орден Ультрадесанта правит небольшой империей, состоящей из более чем полутора десятка планет, центром которой является планета Ультрамар. В своих владения они поддерживают строгий порядок и защищают своих подданных от вторжений извне и мятежей изнутри. Именно эта маленькая империя и сам Ультрамар стали непреодолимой преградой для тиранидского Флота-Улья Бегемот. Орден же Кровавых Ангелов не имеет своего мира, и их Крепость-Монастырь парит в пустоте межзвездного пространства, совершая длительное путешествие от звезды к звезде. Все рекруты Кровавых Ангелов происходят из диких кочевых племен с планеты Баал, на которую во времена Крестового Похода попал крылатый младенец, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиниус. На некоторых планетах сразу несколько Орденов набирают своих рекрутов, не имея на ней Крепости-Монастыря. Таков, например, мир-улей Некромунда, который известен далеко за пределами Сегментум Обскурус своими войнами банд. Сразу четыре Ордена набирают здесь рекрутов - Имперские Кулаки, Пурпурные Звезды, Плакальщики и Черные Крылья. Именно на Некромунде родился Капитан Имперских Кулаков Лесандро Д'Аркебуз [про жизнь Лесандро Д'Аркебуза читайте в произведении Й. Уотсона "Инквизиторы Космоса" – прим. Erenarch'а], который прославился походом вместе с инквизитором Джаком Драко и Мелиндой, ассасином из храма Каллидус, в таинственную и до тех пор недоступную Черную Библиотеку Арлекинов Смеющегося Бога Эльдаров. Каждый рекрут проходит тщательный отбор, прежде чем будет доставлен в Крепость-Монастырь для тренировки и генетического усиления. Путь от простого человека к Космическому Десантнику долог и полон трудностей, испытаний и боли. Не все проходят его. Тех, кто не выдерживает тренировок или генетического усиления, со всеми надлежащими почестями лишают памяти и превращают в Сервитора, киборга на службе в Крепости-Монастыре. Это тоже своего рода честь и дань уважения. Те же, кто проходит все испытания, становятся полноправными членами Ордена и носителями генетических усилителей. Каждый Десантник имеет два сердца, их кости по прочности превосходят легированную сталь, их глаза видят в темноте и в тумане, а уши позволяют слышать, что шепчет ветер траве по другую сторону водопада. Ребра Космического Десантника срастаются в сплошной панцирь на груди и боках, панцирь способный выдержать выстрел из лазгана (lasgun) или удар пиломечом (chainsword). Сила Десантников вошла в легенду. Но генетическое усиление несет в себе опасность. Хаос не дремлет и всегда рад вмешаться в генетические манипуляции Апотекариев (Apothecaries), медиков Ордена. В записях Ордо Херетикуса (Ordo Hereticus), особого Ордена в составе Имперской Инквизиции, который призван не допускать распространения ересей и мутаций в Империуме, есть упоминания, по меньшей мере, о семи случаях, когда силы Империума по приказу Инквизиторов поголовно уничтожали Ордена, генетическое наследие которых приводило к безумию их членов. Многие Ордена несут в себе семена прикосновений Хаоса, и каждый Орден борется с ними по мере сил и возможностей. Например, Орден Кровавых Ангелов 10 000 лет сражается с Черным Гневом и Красной Жаждой, болезнью, которая вызваны видениями смерти их Примарха Сангвиниуса от рук Хоруса на его боевой барже. Несмотря ни на что Космические Десантники это самая элитная часть защитников Человечества. За всю историю Империума из более чем 1000 Орденов лишь 5 были вычеркнуты из списков Администратум Империус в связи с невосполнимыми потерями в бою. Это значит что все, поголовно, Десантники были убиты и Крепость-Монастырь взята штурмом и разрушена многократно, тысячекратно превосходящими силами противника. Но даже после полного уничтожения в бою или после бесследного исчезновения в варпе при межзвездном переходе Десантники иногда возвращаются, преодолевая проклятия Хаоса и саму смерть. По всему Империуму из уст в уста передаются рассказы о жутких призраках в черных силовых доспехах, декорированных костями и черепами, которые возникают из ничего в самые трудные моменты для имперской армии. Безмолвно они приходят из пустоты, чтобы сеять ужас и смерть в рядах врагов Империума. Их называют Легион Проклятых. Никто не знает, откуда они приходят, куда исчезают, почему в бою их окружает тишина сродни могильной, а доспехи и оружие украшены символами смерти и огня. Многим провидцам и псайкерам снисходили видения о природе этих воинов. Одни говорили, что это те, кто раньше были членами Ордена Огненных Ястребов, который пропал в варпе. Другие же утверждали что это воины тех двух Легионов Десантников, которые пропали во время Великого Крестового Похода, и записи о которых потеряны в глубинах Администратума. Но правды не знает никто. Мастеру Капеллану Кровавых Ангелов Лемартесу приписывают слова, сказанные им, после того как он и его Рота Смерти (Death Company) были спасены черными воинами от полного уничтожения ордами тиранидов на Канопусе III. "Я видел их лица. Я видел лица своих давно умерших братьев. Я видел муку в глазах тех, чьи тела не нашли должного погребения. И теперь я знаю, в какой ад попадают космические десантники. И я рад этому. Ибо теперь я знаю, что даже тьма моего посмертия будет служить свету Императора". По легенде именно эти слова выбиты на его могиле. ОРДЕНЫ Космические Десантники организованы как небольшие независимые армии, называемые Ордены. У каждого Ордена свои корабли, униформа, система идентификации, традиции. Большинство Орденов расположены на собственных планетах, которые являются частью Империума, но управляются самим Орденом. Некоторые Ордены расположены не на планетах, а на кораблях имперских флотов, орбитальных астероидах или гигантских космических станциях. Все члены Ордена принадлежат к культу воина, которые соблюдают традиции более древние, чем институт Экклезиархии. Десантники не только братья по оружию, но и по вере. Это их свойство - единство физических и духовных сил - очень важна, так как делает Космических Десантников такими исключительными воинами. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Космические Десантники были созданы в давние времена Имперской истории, приблизительно десять тысяч лет назад. Некоторые Ордены ведут свою родословную именно с этих времен - это так называемые Ордены Первого Основания (First Founding Chapters), созданные исследователями Императора для участия в Великом Крестовом Походе. С тех пор появилось множество других Орденов Космических Десантников, недавно созданные принадлежат к Двадцать Шестому Основанию. ПЕРВОЕ ОСНОВАНИЕ Ниже указанны первоначальные номера Легионов, их названия, основатели, цвета первых двадцати Легионов Космических Десантников. Отмеченные звездочкой восстали во времена Ереси Хоруса и с тех пор не считаются войсками Империума (некоторые из них выжили, став Ренегатами Хаоса). Имена и информация о 2-ом и 11-ом Легионах были уничтожены из имперских записей после Ереси Хоруса. Название 16 Легиона, Лунные Волки, было изменено на Сыны Хоруса до его восстания, а после него на Черный Легион. Под этим именем он теперь служит силам Хаоса. ПРИМАРХИ ЛЕГИОНОВ Более десяти тысяч лет назад, когда Земля подверглась нападению со стороны Богов Хаоса, у Императора появился план освобождения человечества. Совместно с исследователями, величайшими умами того времени, он приоткрыл тайны жизни и изменил её по своему усмотрению. Он создал двадцать сверхлюдей, чьи возможности были равными, а иногда и превосходили, его собственные. Император предполагал, что они смогут оказать ему помощь в объединении всего человечества в единую империю под его руководством и защитой. План Императора стал известным Богам Хаоса. Они узнали в Императоре человека, равного им в силе, которому они не могли причинить какой-либо вред. Врага, который не остановится, пока не уничтожит их самих. При помощи этих двадцати он стал бы неуязвимым. Боги Хаоса атаковали, когда сверхлюди обретались в своих инкубационных камерах. Император установил психическую защиту вокруг них, но Боги смогли разрушить её и выкрасть сверхлюдей с Земли и увлекли их в космос. К счастью они не были уничтожены при этом, а рассеялись по космосу, пока не попали в человеческие миры, где были усыновлены местными народами. Император теперь искал своих потерянных созданий, пока не нашел и не привлек на свою службу. Они должны были стать Примархами (Primarchs) - патриархами Космических Десантников. Используя генетический материал Примархов, Император создал имплантаты, отличавшие Десантников от обычных людей. В результате все Десантники стали обладать практически всеми возможностями, заложенными в Примархов, за исключением того, что сами Примархи могли самостоятельно сокрушить целые армии и демонов варпа. К сожалению, некоторые навыки были утеряны при создании Десантников - например, левитирование и невидимость. Примархи повели Легионы Космических Десантников на завоевание галактики и создали Империум, в той форме, которую мы теперь знаем. Но влияние сил Хаоса продолжало сказываться на некоторых Примархах, выражаясь в вечной усталости, стремлению к личной власти, что привело их к падению. Восстание возглавил Примарх Легиона Лунных Волков по имени Хорус. Во времени Ереси Хоруса многие Легионы перешли на его сторону. В последовавшей за этим ужасной войне, Примарх сражался против Примарха, Космический Десантник против Космического Десантника, человек против человека. Наиболее кровопролитной схваткой стала битва за владение Землей, где Император возглавил решительный штурм космического корабля Хоруса. Предатель был убит, но и сам Император получил серьезные ранения, несовместимые с жизнью. После победы Император был заключен в Золотой Трон, поддерживающий его жизнедеятельность, где он находится и поныне. Последователи Хоруса были изгнаны в область космоса, известную как Глаз Ужаса. Из первоначальных двадцати Примархов только девять пережили Ересь Хоруса, остальные были убиты или перешли на сторону противника. Примархи помогли Императору обустроить Империум. Генетический банк был пополнен их органами для создания новых Орденов Космических Десантников. Несмотря на долгую жизнь, Примархи не были бессмертными, последние из них умерли по прошествии четырнадцати веков. Существует масса легенд об их подвигах, многие из них хранятся в Орденах Космического Десанта. В наше время Примархи причислены к пантеону святых, наряду с Императором. Их могилы посещают пилигримы, а их мощи священны. ОРГАНИЗАЦИЯ ОРДЕНОВ В настоящее время известно около тысячи Орденов Космических Десантников, раскиданных по всей вселенной, некоторые далеко за пределами владений Империума, большинство в областях, захваченными орками и прочими опасными расами. Приблизительно половина Орденов занято в исследовательских экспедициях, выискивают новые миры для завоеваний и освобождения их от чуждых рас. Мастер каждого Ордена - их лидер и духовный наставник. Поскольку некоторые Ордена правят целыми планетами, то такой Магистр выступает в роли главы правительства - точно также как имперский командующий целой планеты. Орден состоит из множества структурных подразделений, охватывающих все сферы деятельности самого Ордена. Это склады вооружения, и производство космических кораблей и техники, исследовательские лаборатории, информационные базы данных, коммуникационные отделы и культовые сооружения. В этих подразделениях занято гораздо больше людей, чем собственно в самих вооруженных силах, но только малая их часть является Космическими Десантниками. Большинство - слуги Ордена, рожденные ему в услужение. С ними хорошо обращаются, они получают приличное образование и играют важную роль в жизни Ордена. Слуги считают себя частью Ордена их лояльность не вызывает сомнений. БОЕВЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ Структура Ордена утверждена Высшими Лордами Терры после реформации Космических Десантников после Ереси Хоруса. Правила, регламентирующие организацию Орденов и их количество, называются Кодексом Астартес (Codex Astartes). Кодекс считается вышедшим из-под пера самого Императора. По прошествии десяти тысяч лет многие Ордена составили свои собственные варианты Кодексов. В некоторых случаях они полностью отличаются от предписаний оригинального текста, но в основном Космические Десантники следуют древним предписаниям. Некоторые Ордена считают оригинал текста священным, а все дополнения - рассматриваются как ересь. Нижеследующая организация Ордена взята из Кодекса Астартес, и ее можно считать стандартной. Космические Десантники разделены на Роты, количество которых варьируется от Ордена к Ордену, но стандартным являются десять Рот. Во главе Роты стоит Капитан. В Роте десять взводов, в каждом взводе девять Десантников и Сержант. В Первой Роте служат старейшие и испытанные сражениями воины. Это старшая и наиболее уважаемая Рота, а ее члены носят Терминаторскую броню наряду с обычными силовыми доспехами. Десятая Рота – Рота Скаутов. Её Сержанты - старейшие Ветераны, но рядовые - наименее подготовленные Десантники, Скауты. После прохождения определенного срока рядовые распределяются по другим Ротам для пополнения боевых потерь. Десантники тренируются для использования любой экипировки, но в сражении каждый взвод оснащается определенным типом вооружения: взвод девастаторов (devastator squad) - тяжелое вооружение, штурмовой взвод (assault squad) - оружие ближнего боя, тактический взвод (tactical squad) - общего назначения. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ* Библиарии (Librarians) Существует множество мутантов среди человеческого сообщества, большая их часть представляет опасность, и лишь некоторые существуют во благо Империума. Наиболее важные и при этом опаснейшие из них - псайкеры. Все Десантники тестируются на отсутствие у них генетических мутаций. Любое отклонение способно заразить генофонд всего Ордена. В течение тысячелетий во многих Орденах сложились своеобразные генотипы Десантников, например Космические Волки способны выращивать клыки, - чем старше Десантник, тем они длиннее. Инквизиция позволяет существование подобных изменений, в том числе и необычным психическим способностям Десантников. Библиариум Ордена - его командный и коммуникационный центр. Из-за того, что все межгалактические сообщения осуществляются посредством психики, все Библиарии - псайкеры. Их вербуют из молодых псайкеров, обученных Астропатами. Псайкеры всегда входят в состав вооруженных формирований, так как только благодаря им возможна связь на межгалактических расстояниях. Их психическая сила применяема и на поле боя, совместно с обычным вооружением. Библиарий способен почувствовать передвижения противника на поле боя, читать Карты Таро, передвижения демонов, приближение космического корабля и т.п. Библиарии подразделяются согласно своей специализации. Законник (Lexicanium) - низший ранг, его задача - поддержка на поле боя, составление рапортов о боевых действиях для Скриптория Ордена. Писец (Codicier) также сражается на поле боя, оценивает рапорты Законника и осуществляет стратегический обзор операций Ордена. Эпистолярий (Epistolary) - наиболее могущественный из Библиариев - он осуществляет общую психическую связь. Он может отправлять и получать сообщения на поле боя. Над всеми ними стоит Главный Библиарий (Chief Librarians). Капелланы (Chaplains) Первоначальные Ордена появились при жизни Императора и до возникновения единого Культа Императора в виде Экклезиархии. Космические Десантники никогда не признавали верховную власть Экклезиарха, несмотря на все попытки Адептуса Министорума, а руководствовались лишь собственными культами и традициями. Все прочие религии в Империуме признаны ересью, только Десантники соблюдают собственные службы своего древнего культа. Капелланы - священники этих культов, хранители его секретов. В сражении каждую Роту Десантников сопровождает Капеллан, вдохновляя их собственным героизмом и священными псалмами Императора. Апотекарии (Apothecaries) Будущее каждого Ордена зависит от органических имплантатов, превращающих обычных людей в воинов Десантников. Без них Орден прекратит свое существование. Поэтому часть Десантников обучается как медицинский персонал и поступает в распоряжение Апотекариума (Apothecarium), медицинского и исследовательского центра Ордена. Они участвуют в кампаниях в качестве полевых медиков, но их главная задача - удаление прогеноидов у погибших Десантников. Потеря этого материала вызовет необратимые последствия в будущем Ордена и его военных формирований. Технодесантники (Techmarines) Техножрецы Марса - хранители древних знаний Земли, поэтому каждый Орден посылает часть своих молодых новобранцев в Адептус Механикус, где Техножрецы вводят их в тайны Машинерии - мистического объединения машины и человека, тайного знания, хранимого Техножрецами. Технодесантник изучает вооружение, экипировку и т.п. После инициации они становятся специалистами высшего качества, Техножрецы, поклоняющимися культу Машины, поэтому они всегда несколько обособленны от остальных Космических Десантников. По возвращении обратно в Капитул, они поступают в распоряжение подразделения техников, исследователей, конструкторов и механиков Ордена. Себе в помощь Технодесантники создали киборгов, так называемых Сервиторов (Servitors), полулюдей-полумашин с конечностями, превращенными в инструменты. Мозг этих созданий, нечувствительных к боли, отключен и работает только от специальных программ. Части их тел заменены на механические аппараты, например - энергетические клешни вместо рук, инфракрасные излучатели вместо глаз и т.п. Сервиторы обслуживают большинство военной техники и машин, создаваемых Технодесантниками. Скауты (Scouts) После окончания тренировок Неофит участвует в боевых операциях во взводах Скаутов Космических Десантников - легковооруженных подразделениях, чья роль - сражаться в передовых порядках войск и очищать путь наступающему Ордену. У них более легкие доспехи и вооружение, чем у обычных Десантников. Они больше полагаются на мобильность, скорость, выявление засад противника. Они сражаются за боевыми порядками врага, уничтожая припасы, склады, вызывают панику. После участия в подобных операциях Скаут может рассчитывать на вступление в братство Космических Десантников. ________________________________________________________________________________________________________________ * - более подробную информацию по специализации Космических Десантников смотрите в тематических статьях. – прим. редактора Перевод: Unknown +++ Возможности Флота Космического Десанта в Готическом Секторе, Сегментум Обскурус. 27 Бэриэля IR 11,725 +++ Глубокоуважаемый господин, по вашей просьбе я проштудировал учение Адептус Астартес. Мои начальные изыскания, как вы можете сами убедиться, не принесли особых результатов. Все Мастера Орденов, с которыми я разговаривал, отказались дать точные сведения о силе и дислокации их флотов, в лучшем случае рассказав мне нечёткие описания некоторых типов кораблей, а в худшем просто промолчав. Создаётся такое впечатление, будто они хотели бы сражаться против Боевого Флота Обскурус, потому как их желание присоединится к флоту минимально. Большую часть информации я собрал на кораблях "Праведное Стремление" и "Демиарх Веспассиан", оба участвовали в битве при Сцилле и последующим прорывом прорыве конвоя через захваченную Орками территорию. Подробные сведения я нашёл только о Битве за Макрэгт и Чёрном Крестовом Походе Вулкарта, однако, достоверность этих сведений мне кажется весьма сомнительной. Я дополню этот отчёт, как только смогу собрать новую информацию, хотя вялое содействие Мастеров Орденов и рассредоточенность их войск будут постоянной помехой моему делу. КОРАБЛИ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА Крепости-Монастыри Некоторые Ордена, самыми примечательными из которых являются Тёмные Ангелы и Огненные Ястребы [см. Легион Проклятых – прим. Erenarch'а], расположены в мобильных космических крепостях. Такой гигантский корабль содержит достаточно жилых помещений, мастерских, тренировочных залов и докового оборудования для размещения целого Ордена и действует в качестве мобильной базы во время боевых операций Ордена. В то время как защитные и атакующие системы сопоставимы с возможностями звёздного форта класса "Рамилес" (Ramilies), крепость остаётся не только подвижной, но и способной путешествовать через варп-пространство. Варп-привод на таком корабле должен быть просто гигантских размеров, гораздо больше, чем тот, что установленные на линкорах класса "Император". Однако исчезновение Крепости-Монастыря Огненных Ястребов "Raptorus Rex" во время стандартного прыжка от Пирея к Миру Ворона в 963 говорит о том, что эти корабли опасно нестабильны. Говорят, что каждый Орден имеет не больше одной Крепости-Монастыря, исходя их этого, я считаю, что во всём Сегменте находится от двух до пяти таких бегемотов, и, по меньшей мере, одна в Готическом Секторе. Боевые Баржи Совсем недавно боевые баржи были использованы в Сциллийском Инциденте. В бой была вовлечена боевая баржа Вестников "Неослабевающая Ярость", участвовавшая в нападении на Сциллу, в ходе которого обстреляла поверхность серией разрушительных залпов. Вражеские истребители постоянно атаковали двигатели "Ярости", но та всё равно ушла неповреждённой. "Неослабевающая Ярость" - типичный пример главной боевой единицы флота Космического Десанта. Корабль оборудован для поддержки планетарной высадки и оборудован множеством торпедных установок и артиллерийских турелей. Важную роль играют доки для запуска внутрисистемных кораблей и десантных капсул, настроенных таким образом, что высадку могут производить три Роты одновременно. Боевая баржа отлично бронирована и защищена, видимо для того, чтобы выдержать огонь планетарной обороны без вреда для груза. "Неослабевающая Ярость" была действительно "медлительна и величава в своём движении", что говорит о том, что относительно общей массы корабля, двигатели баржи довольно слабы, впрочем, эта медлительность могла быть связанна с повреждением двигателей. В битве с другим кораблём баржу можно приравнять к линкору класса "Император". Её небольшое ускорение и орудия малого радиуса действия окупаются превосходной бронёй и щитами. Если честно, то боевая баржа, напугает любого врага в ситуации, когда абордаж невозможен. Я не смог узнать точное количество боевых барж, но сам обнаружил двадцать девять рапортов, описывающих действия барж в Сегментуме за последние 20 лет. По этим сведениям я нашёл одиннадцать кораблей, пять из которых находятся в Готическом Секторе. Ударные Крейсера Ударные крейсера - легкобронированные и быстрые судна, чья масса меньше чем у лёгких крейсеров класса "Бесстрашный". Судя по всему, основной функцией этих кораблей является быстрое реагирование, доклады указывают на то, что эти корабли первыми прибывают на намеченную планету. Ударные крейсера комплектуются по-разному, однако есть несколько особенностей присущих почти всем кораблям: большие доки, для посадки кораблей поддержки и мощные варп-двигатели. Ударный крейсер может нести одну полную Роту Космических Десантников (включая технику поддержки) и способен высадить их спустя двадцать минут после прибытия на орбиту. Рапорты также указывают на то, что ударные крейсера могут быть использованы для патрулирования и преследования. Я насчитал приблизительно сотню кораблей этого класса, действующих во всём сегменте, и примерно двадцать-тридцать в Готическом Секторе. АРТИЛЛЕРИЯ В дополнении к стандартным ракетам и торпедам Космические Десантники используют три основных типа артиллерийских кораблей: посадочные капсулы (drop pods), абордажные торпеды (boarding torpedoes) и боевые корабли класса "Громовой Ястреб" (Thunderhawk). Посадочные капсулы используются для быстрой высадки на планету. Они управляются расположенными по кольцу тормозными двигателями, схожими с теми, что работают на спасательных шлюпках. Изучение капсул во время Ларраского Десанта показало, что в них перевозится от пяти до десяти воинов, которые находятся внутри модуля в действительно спартанских условиях. Абордажные торпеды это большие самонаводящиеся ракеты, которые используются для перевозки десанта во время абордажного боя. В передней части торпеды находятся магнитные захваты, амортизаторы и заряды взрывчатки для того, чтобы пробить корпус вражеского корабля. Во время перевозки абордажная команда в десантном модуле торпеды становится очень уязвимой, однако маленький размер затрудняет обнаружение этих кораблей, ограничивая набор защитных действий, которые враг может предпринять до их прибытия. "Громовые Ястребы" является внутрисистемными транспортными кораблями, перевозящими десант, припасы и амуницию между планетами, лунами или астероидами внутри системы. "Громовой Ястреб" несёт внушительный запас ракет и пушку, предназначенную для поддержки Космических Десантников, высаживающихся на планету. Хотя "Громовые Ястребы" относительно громоздки отличная броня и разнообразное оружие делают их серьёзным аргументом в битве. Большинство ударных крейсеров Десантников несёт не менее трёх "Ястребов" достаточных для того, чтобы перевезти Роту Десантников одновременно. Боевые баржи несут около девяти "Громовых Ястребов", а Крепость-Монастырь тридцать и более. МОДУС ОПЕРАНДИ Несмотря на внушительные активы флота, силы Космических Десантников, прежде всего, направлены на перевозку, снабжение и поддержку наземных войск. Типичная операция против мятежной или захваченной чужими планеты начинается с прибытия ударного крейсера, который уничтожает защищающие систему корабли, и может основать на луне или в астероидном поясе тайную базу. Потом ударный крейсер уничтожает орбитальную оборону, наземные лазерные турели и ракетные шахты. Орбитальные защитники берутся на абордаж и захватываются (как это было во время Ларраского Десанта, Брея, Магделона, Ванахейма и многих других операциях) и обращаются против наземных сил противника, а чаще просто уничтожаются. Уцелевшие оборонительные наземные системы саботируются Скаутами или захватываются десантировавшимися в капсулах главными силами. Если система защищена слабо, Десантники предпочитают высадиться прямо на планету, чтобы, воспользовавшись своим неожиданным появлением, нанести решающий удар. Помимо использования кораблей для доставки и поддержки наземных сил Десантники используют корабли для патрулирования и охраны систем от пиратов и разбойников. Однако очевидно, что они считают это обязанностью Имперского флота, а Мастер Ордена Железных Кулаков Верчен даже назвал число проникших через блокаду Дадзаса разбойников. Десантники располагают могучим флотом, способным подавить самую тяжело защищенную систему. В бою корабли Космических Десантников не так хороши, как Имперские, из-за того, что адаптированы для планетарного штурма. Однако трудно представить, что Десантники согласятся вести перестрелку, вместо того, чтобы уничтожить швартовочные узлы, доки и прочие уязвимые места. Остаётся только молится, чтобы они оставались на нашей стороне. Перевод: Unknown +++ ИА: Кодекс Астартес +++ СВЯТОЙ ТОМ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА Кодекс Астартес (Codex Astartes) описывает организацию, тактические действия и прочие аспекты доктрины Космического Десанта. Предметы столь разнообразные как религиозные наставления, стратегические поставки и прочее детально охвачены в пределах тысяч его голостраниц. Ниже мы рассмотрим происхождение этого древнего тома и то, как Орден Космического Десанта должен быть организован. ЕРЕСЬ ХОРУСА Из двадцати Примархов Хорус был самым великим и наиболее любимым Императором, вследствие чего и был назначен его Вармастером (Warmaster). Ему было поручено отвечать за весь северо-восточный фронт Великого Крестового Похода, и только Лион Эль-Джонсон и Леман Русс могли сравниться с ним в количестве побед. Однако Император не знал, что Хорус в действительности служил темным повелителям. Боги Хаоса, злые сущности варпа, развратили Хоруса и его армии, отвернув их от света Императора. Их план был грязным и окольным. Они собирались позволить Императору на краткий миг обладать галактикой, поощряя его в растягивании империи все дальше и дальше от Терры и рассеивании его сил по галактической окраине, а затем нанести один-единственный сокрушительный удар. Когда началось восстание, Хорус возглавил более половины Легионов Космического Десанта и вверг человечество в наиболее кровавую гражданскую войну, когда-либо охватывающую галактику, и осадил Дворец Императора. Потребовалось бы много страниц для описания битвы за Землю, но это уже другая история, будет достаточно сказать, что Император телепортировался на боевую баржу Хоруса и убил Вармастера в бою один на один. После колоссальной битвы Император был смертельно ранен и с тех пор прекратил свое земное существование в обычном смысле слова. Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, обнаружил умирающего Императора и доставил его назад на Землю, где тот был заключен в механизм жизнеобеспечения Золотого Трона. И вот уже в течение десяти тысяч лет до сего дня Император правит неподвижный и бессмертный с трона на Земле. Хотя Ересь Хоруса закончилась, галактика снова оказалась в суматохе. Армии Империума были уничтожены или рассеяны, и хуже всего то, что Император не мог больше идти среди своих воинов. Лидерство и руководство человечеством, которому он отдал тысячи лет, было внезапно прервано. Для возглавления человечества был сформирован совет из двенадцати наиболее влиятельных людей в Империуме. Они стали известны как Высшие Лорды Терры, их роль же заключалась в управлении Империумом от имени Божественного Императора. КОДЕКС АСТАРТЕС Недавно назначенные Высшие Лорды утвердили организацию Империума, которая остается неприкосновенной до сих пор. Первые Высшие Лорды уложили структуру, в соответствии с которой функционируют Адептус Терра, и описали феодальные обязанности планетарных лордов. Одним из наиболее важных достижений была реорганизация военных сил Империума. Эта задача была предпринята практически единолично Примархом Легиона Ультрадесанта, Робаутом Жиллиманом, который быстро и эффективно кодифицировал структуру Имперской Гвардии, Флота и Космического Десанта. Из всех его работ наиболее влиятельным является Кодекс Астартес – большой предписывающий том, который устанавливает основные организационные и тактические правила для Космических Десантников. Ересь Хоруса показала слабость в генокоде нескольких Легионов Космического Десанта, которая была усилена за счет ускоренной техники сбора зигот, необходимой для содержания огромных Легионов Космического Десанта в полной силе. Хаос использовал это растущее физическое и ментальное искажение, чтобы повернуть войска Хоруса против Императора. Главная цель нового Кодекса Астартес состояла в том, чтобы выявить и исключить эти слабости. Умереть без цели – не есть служение Императору. Это ересь тратить впустую жизни, доверенные вам как Имперским офицерам. Нет ничего позорного или нелояльного в справедливом отступлении. Но при оставлении позиций, не оказывайте врагу никакой помощи. То, что не может быть спасено, должно быть уничтожено. Не оставляйте никакого оружия, брони, транспортов, еды или же воды при вашем продвижении. Опалите землю у его ног, оставьте ее пустынной и опустошенной в качестве его победных даров. Кодекс Астартес Кодекс декретировал, что Космические Десантники будут создаваться и обучаться в течение контролируемого периода времени. Генетические банки, использованные для выращивания имплантатов, будут тщательно проверяться, а выращенные органы будут подчиняться самым строгим испытаниям чистоты. Молодые посвященные будут подвергнуты строгим испытаниям физической и психологической пригодности до того как они будут приняты, и только лучшие будут избраны. На Земле Адептус Терра создали генетические хранилища для производства и хранения генокода Космического Десанта. Эти банки используются, чтобы обеспечить чистым генокодом новые Ордены Космического Десанта и предотвратить смешивание дефектов. Генетический материал же каждого из старых Легионов был изолирован. Впредь новые Ордены Космического Десанта будут получать генокод только из их собственного генетического запаса. Генокод Легионов Предателей был помещен под запертую во времени стасисную печать, хотя в свое время многие полагали, что эти опасные генные запасы должны быть уничтожены. Взяв под прямой контроль генетические запасы, Адепты на Земле могли, в конечном счете, управлять Космическим Десантом. Теперь лишь они одни имеют власть уничтожать или создавать армии Космического Десанта по своему волеизъявлению. Второе Основание Космических Десантников было декретировано спустя семь лет после смерти Хоруса. Существующие Легионы Космического Десанта были разбиты и реорганизованы в меньшие, более гибкие формирования. Тогда как старые Легионы были неограниченны в размере, новые формирования имели приблизительно по одной тысяче воинов. Это соответствовало существующим подразделениям, названными Орденами (Chapters), и вскоре Орден был признан в качестве стандартного автономного формирования Космического Десанта. Больше не один человек не имел бы власть над силой столь мощной как Легион Космического Десанта. Существующие Легионы Космического Десанта были разделены на новые Ордена, один Орден сохранял название и геральдические цвета первоначального Легиона, в то время как оставшиеся Ордена должны были взять новые. Большинство старых Легионов разделились на менее пяти Орденов (Космические Волки разделились только на два), но Ультрадесантники были разделены множество раз. Точное число новых Орденов, созданных из Легиона Ультрадесанта неизвестно: их число в самой древней известной копии Кодекса Астартес (так называемые Апокрифы Скароса) приводится как двадцать три, но их названия не указываются. В результате Второго Основания генокод Ультрадесанта стал предпочтительным генокодом большинства последующих оснований. Новые Ордена, созданные из Ультрадесантников, часто упоминаются как Пращуры (Primogenitors), или "перворожденные". Все Ордена Пращуры уважают Робаута Жиллимана как их отца основателя и патрона. Темное Основание Не все основания Орденов Космического Десанта зарегистрированы в точности. Однако Адептус Терра обслуживает единый банк первоначального генокода каждого Ордена, созданного еще со времен Ереси Хоруса. Существует одно известное исключение: Тринадцатое Основание, также известное как Темное Основание. Никто не знает, сколько Орденов было создано во время Темного Основания или что сталось с ними. Возможно, секрет лежит в неком глубоком хранилище регистрационного офиса Адептус Терра. Может быть, Космические Десантники Темного Основания все еще там где-то, ждут своего возвращения к миру породившему их. Кодекс Астартес далее определяет тактические роли, спецификацию оборудования и идентификационные маркировки униформы Космических Десантников. Эти руководящие принципы развивались на протяжении сотен лет, и Кодекс Астартес сорок первого тысячелетия является высоко развитым трактатом, объединяющим мудрость сотен военных мыслителей на протяжении всей истории человечества. Часть его содержания кажется незначительной и ограниченной, едва достойной великого ума Примарха. Другие описывают действительно происходившие сражения вместе с комментариями относительно используемой тактики и уловок командиров. Кодекс Астартес почитается как святой текст, и многие Ордена расценивают его рекомендации как освященные самим Императором. КОДЕКСЫ ОРДЕНОВ На основе Кодекса Астартес многие Ордена выработали свои собственные Кодексы, так называемые Кодексы Орденов (Codex Chapters). Эти Космические Десантники придерживаются Кодекса в качестве модели для их организации, идентификационных маркировок и тактической доктрины. Из всех Кодексов Орденов наиболее известный Ультрадесантный, Орден самого Робаута Жиллимана, и многие другие Кодексы Орденов исходят именно из него. Проклятое Основание Двадцать Первое Основание было наибольшим начиная со Второго Основания. Оно имело место где-то непосредственно перед Эрой Отступничества, временем гражданской войны, которое раздробило и почти разрушило Империум. Новые Ордена были обречены с самого начала. Некоторые таинственно исчезли во время военных действий или же пропали в варп-пространстве. Каждый выживший Орден этого основания затрагивает спонтанная генетическая мутация их генокода. В результате Ордена постепенно истощались в размере, так как их неспособность поднимать и вводить в должность новичков означала, что потери в битвах не могут быть возмещены. Хуже было то, что некоторые Ордена развили генетические особенности, мутации, которые напрягали терпимость Инквизиции и угрожали выживанию Орденов. Немногие Ордена перенесли столь позорный конец как Пламенные Соколы (Flame Falcons), чье спонтанное и критическое физическое искажение превратило их в расу сверхлюдей. Орден был отлучен от Церкви и выдворен из его домашнего мира Леты (Lethe) Серыми Рыцарями. Большинство Орденов, однако, не придерживаются так твердо образца Кодекса для их организации, тактической роли или других процессов. Многие Ордена в большинстве своем организованы согласно Кодексу, но далее сформированы их домашним миром и индивидуальностью их Примарха. Кровавые Ангелы и Темные Ангелы являются наиболее ярким подтверждением сего утверждения. Небольшое количество Орденов значительно отличаются от Кодекса, и не желают иметь ничего общего с ним. Наиболее известные из этих "диких" Орденов, конечно же, Космические Волки, чей своевольный Примарх Леман Русс, сформировал свой Орден в соответствии с его собственным представлением, независимо от мнения прочих. Адептус Терра никогда не чувствовали необходимость принуждать следовать слову Кодекса абсолютно. Действительно сомнительно смогли бы они сделать так. Однако в последующих основаниях они всегда одобряли генокод Ультрадесанта и создавали новые Кодексы Орденов из их линии. С течением времени некоторые из Орденов в последствии отклонились от строгой буквы Кодекса, вводя новые изменения, но все же оставаясь широко преданными принципам, уложенными Робаутом Жиллиманом много тысяч лет назад. ПОСЛЕДУЮЩИЕ ОСНОВАНИЯ История Империума, начиная с Ереси, была отнюдь не непрерывна. Были периоды восстаний и анархии, времена, когда равновесие сил внезапно изменялось, а история весьма буквально переписывалась. Многие из последующих оснований Космического Десанта принадлежат к этим беспокойным временам, из-за чего практически невозможно выяснить, когда именно некоторые Ордена были созданы или сколько Орденов были созданы вообще. Предполагается, что существует приблизительно тысяча на нынешний день, рассеянных по всей галактике. Из них больше половины приписываются к Ультрадесанту, независимо прямо или через один из Орденов Пращуров Второго Основания. ВТОРОЕ ОСНОВАНИЕ Неизвестно сколько новых Орденов было создано во времена Второго Основания. Многие Имперские отчеты были утеряны в течение Эры Отступничества, беспокойного времени, которое покрывает историю Империума подобно непроницаемой завесе. По всей вероятности некотрые из Орденов, созданных в течение Второго Основания, были уничтожены, не оставив после себя никаких записей своих деяний. Другие затерялись недавно, и все что от них осталось это названия. ОРГАНИЗАЦИЯ ОРДЕНА После Ереси Хоруса Легионы Космического Десанта были разделены на Ордены (Chapters), состоящие примерно из тысячи воинов. Большой раздел Кодекса Астартес посвящен структурной организации этих Орденов. Орден состоит из десяти Рот (Companies), каждая насчитывает около 100 Космических Десантников. Рота состоит из десяти взводов (squads) по десять человек в каждом, включая Сержанта. Каждая Рота, за исключением Роты Скаутов, поддерживается на поле битвы бронетранспортерами класса "Рино" для их взводов и офицеров. Первая Рота также оборудована танками класса "Ленд Рейдер" для перевозки взводов Терминаторов. Общепринято среди Дредноутов оставаться со своей Ротой, поскольку их внушающее страх присутствие поддерживает боевую мощь Роты. Орден также включает множество офицеров и специалистов, которые стоят в стороне организации Роты. Эти индивидуумы известны как персонал Штаба, хотя они могут сражаться вместе со своей Ротой. Все Роты включают Знаменосца (Standard Bearer), Капеллана (Chaplain) и Апотекария (Apothecary). Каждая возглавляется Капитаном, психическая поддержка обеспечивается Библиариями (Librarians) Ордена, техническая экспертиза осуществляется Технодесантниками (Techmarines) наряду с Сервиторами (Servitors). Каждой Роте в соответствии с Кодексом Астартес придается определенный цвет, который обычно носится на окантовке наплечника силового доспеха Космического Десантника. Существующие цвета: Рота Цвет Первая белый Вторая желтый Третья красный Четвертая зеленый Пятая черный Шестая оранжевый Седьмая розовый Восьмая серый Девятая синий Десятая* белый * - Несмотря на то, что Десятая и Первая Роты имеют один и тот же цвет, их отличает тот факт, что члены Десятой Роты (Скауты) не носят полный силовой доспех. Хотя Кодекс описывает множество разрядов и обязанностей среди персонала Штаба, только очень немногие из этих офицеров фактически сопровождают Орден на войне. Многие являются нонкомбатантами, роль которых заключается в наборе и тренировке новых членов или в управлении Орденом. Некоторые разряды, охваченные Кодексом, включают Древних Ордена (Chapter’s Ancient) или Знаменосцев, Мастера Секретариуса (Master’s Secretarius), Правителя Дома (Lord of the Household), Оружейника Ордена, Коммандера Флота, Поставщика (Victuallers), Коммандера Арсенала, Коммандера Рекрутов и Коммандера Караула (Commander of the Watch). Из десяти Рот, представляющих Орден, Первая Рота состоит из отрядов ветеранов и неизменно является наиболее мощной. Первая Рота единственная обучена использовать драгоценные костюмы Терминаторской брони. Вторая, Третья, Четвертая и Пятая являются Боевыми Ротами, каждая состоит из шести взводов Тактических Космических Десантников, двух Штурмовых взводов и двух взводов Девастаторов. Эти четыре Боевые Роты образуют основную боевую линию и вообще несут главный удар сражения. Штурмовые взводы Боевой Роты могут быть развернуты в качестве Мотоциклетных Эскадронов или "Ленд Спидеров". Шестая и Седьмая Роты – Тактические Роты, каждая состоит из десяти Тактических взводов. Они предназначены действовать в качестве резерва и могут быть использованы для усиления основной боевой линии, проведения диверсионных атак или задержки продвижения вражеского фланга. Шестая Рота также тренирована для сражений на боевых мотоциклах, и вся Рота может быть развернута как Мотоциклетные Эскадроны. Аналогично взводы Седьмой Роты тренированы для сражений на "Ленд Спидерах", позволяя Роте сражаться в качестве резервного формирования легких транспортов. Восьмая Рота – Штурмовая Рота, состоящая из десяти Штурмовых взводов. Это наиболее мобильная Рота и наиболее часто используется там, где необходима сильная рукопашная боевая сила. Девятая Рота – Рота Девастаторов, состоящая из десяти взводов Девастаторов, вооруженных тяжелым оружием. Они защищают оборонные точки и обеспечивают огневую поддержку на дальних дистанциях. Десятая Рота Ордена является Ротой Скаутов, состоящей множества взводов Скаутов. Скауты – юноши, которые были рекрутированы и частично преобразованы в Космических Десантников. До тех пор пока они не пройдут полное физическое преобразование и обучение, они сражаются в качестве Скаутов. Не существует формального размера для Роты Скаутов, так как норма вербовки не установлена. ОРГАНИЗАЦИЯ ВЗВОДОВ Согласно Кодексу Астартес, Космические Десантники организованы в три различные типа взводов: Тактические, Штурмовые и Девастаторов. Каждый их этих взводов имеет уникальную роль на поле битвы, и все они предназначены оперировать вместе для обеспечения взаимной поддержки и максимальной гибкости. В дополнение к этим трем взводам Первая Рота Ветеранов может быть сформирована во взводы Терминаторов или Ветеранов, тогда как Скауты всегда выставляются как взводы Скаутов. Тактические взводы наиболее широко распространенные взводы в Ордене. Тактические взводы возглавляются Сержантом и включают девять других Космических Десантников. Из них семь Космических Десантников вооружены болтерами, тогда как оставшиеся два могут быть вооружены болтерами или, альтернативно, один может нести тяжелое оружие, а другой - специальное. Эта комбинация наиболее тактически гибкая и предлагает хорошую смесь возможностей во взводе. Штурмовые взводы специализируются на рукопашных боях. Каждый взвод состоит из Сержанта и девяти Космических Десантников, экипированных прыжковыми ранцами и вооруженных оружием ближнего боя в каждой руке. Обычное вооружение состоит из болтпистолета и цепного меча. Произвольно два Космических Десантника могут нести плазменные пистолеты. Эта комбинация идеальна для летучих штурмовых отрядов ближнего боя. Взводы Девастаторов состоят из Сержанта и девяти Космических Десантников. До четырех Космических Десантников могут быть вооружены тяжелым оружием, в то время как остальные несут болтеры. Это наиболее тяжеловооруженный тип взводов Космического Десанта из всех, и они развертываются там, где необходима дополнительная огневая поддержка, особенно если Орден сталкивается с вражескими танками или укрепленными позициями. Взводы Терминаторов носят уникально мощную Терминаторскую броню. Этот массивный доспех фактически превращает Космического Десантника в индивидуальный танк. Каждый Орден имеет ограниченное количество костюмов Терминаторской брони, и каждая является древним артефактом, изготовленным многие тысячи лет назад. Терминаторы менее мобильны, чем прочие Космические Десантники и преимущественно используются при абордаже или чрезвычайно кровавых ближних боях, когда тяжелая огневая сила не может быть пущена в ход. Взводы Ветеранов организованы в точности, как и Тактические взводы Боевых Рот. Сержант и все девять Космических Десантников являются Ветеранами. Эти взводы редко развертываются вместе со всеми, но иногда используются для усиления атак или для обеспечения Ордена гибким, трудно выводимым из строя резервом. Взводы Скаутов состоят из Сержанта Космического Десанта и девяти Скаутов. Роль Сержанта - тренировать Скаутов и возглавлять их в битве. Только Сержанты, имеющие значительный опыт и статус, назначаются на эту должность. Все взводы Космических Десантников, за исключением взводов Скаутов, имеют номинально десять солдат, но могут быть разделены на два отдельных боевых взвода (battle squads) в сражении. Это придает каждому подразделению большую степень гибкости в боевых действиях. Перевод: Erenarch +++ ИА: Создание Космического Десантника +++ ОБРЯДЫ ПОСВЯЩЕНИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЛЕГИОНОВ КОСМИЧЕСКОГО ДЕСАНТА Легионы Космического Десанта были средством создания Империума в ранних войнах, обозначившим ее на галактической карте. К концу Эры Раздора, Земля оставалась независимой единственной планетой, которая только недавно освободилась от изменчивых варп-штормов. С внезапным исчезновением этих штормов для землян вновь стали возможными космические путешествия. За две сотни лет земные военные силы завоевали Империум, простирающуюся на полгалактики. Это был Великий Крестовый Поход. Исследования и разработки, приведшие к созданию Космического Десанта, были начаты в тридцатом тысячелетии непосредственно перед Великим Крестовым Походом. Работы велись в лабораториях, построенных глубоко под землей. Цель работ была в создании касты совершенных солдат, отличающихся сверхчеловеческой силой и фанатичной преданностью. Первые из них были использованы Императором в завоевании Земли и подчинении различных варварских племен и соперничающих фракций, что состязались за право контроля над планетой. Позже Император создал двадцать сущностей - Примархов. Точно неизвестно чего Император ожидал от Примархов, когда они были еще младенцами, мощнейший смерч Хаоса сорвал их с Земли и рассеял по галактике. Имперские генетики продолжили свои исследования и создали первых настоящих Космических Десантников, в то время как другие ученые разрабатывали первые костюмы силового доспеха и болтеры. Во время Великого Крестового Похода Император находил Примархов, каждый из которых, благодаря своей сверхчеловеческой комплекции и способностям, занимал правящее положение в той культуре, в которую попал. Было обнаружено, что генетические данные Примархов могут быть использованы для того, чтобы существенно ускорить процесс выращивания органов и генетического материала, необходимого для создания Легионов Космических Десантников. Это событие известно как Первое Основание. Было образовано двадцать Легионов Космических Десантников, во главе каждого стоял Примарх, и его генетические данные были использованы при создании солдат возглавляемого им Легиона. После того как Примарх Гор (Horus) восстал против Императора, Легионы были разделены на меньшие военные образования. Это событие известно как Второе Основание. Эти образования называются Ордены (Chapters) и состоят примерно из тысячи боевых братьев каждый. ГЕНОТИП И ЗИГОТЫ Есть девятнадцать различных генотипов (gene-seed), отвечающих девятнадцати различным сверхчеловеческим органам, хирургически имплантированным в тело Космического Десантника. Большинство Орденов существует уже тысячи лет. За это время генотип некоторых Орденов претерпел мутации. Это повлекло изменения в самой природе искусственно выращиваемых органов. Такие перемены могут иногда сделать вживляемый орган бесполезным. В других случаях изменения в органе могут снизить его эффективность или вызвать побочные явления. Но какой бы ни был результат, он будет един для всего Ордена - все Космические Десантники, принадлежащие Ордену, обладают имплантированными органами, выращенными с одним и тем же генотипом. Так же, как и с органами, претерпевшими мутации, многие Ордена утратили один или два генотипа из-за несчастных случаев, генетических несовместимостей или по какой-то другой причине. Очень мало Орденов сохранили все девятнадцать имплантатов. Однако все обладают вживляемым панцирем (стадия 19). Именно вживляемый панцирь делает Космического Десантника тем, кем он является, в отличие от других имплантатов, обучения или психо-хирургии. ИМПЛАНТАТЫ Ниже приведены девятнадцать имплантатов, созданных в древности учеными Императора. Каждый из них очень сложен и из-за того, что многие вживляемые органы работают правильно только тогда, когда присутствуют другие, поэтому устранение или мутация одного из имплантированных органов может повлиять на функции остальных. По этим причинам, вживляемые органы должны постоянно находиться под наблюдением, а многие Десантники должны проходить корректирующую хирургию или химеотерапию, чтобы заново сбалансировать свой метаболизм. Стадия 1 - Второе сердце (Secondary Heart). Самый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый Десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении. Стадия 2 - Оссмодула (Ossmodula) или Модулятор костных тканей. Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион Десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка (это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин), а также происходит увеличение скелета Десантника в целом. Стадия 3 – Бископея (Biscopea). Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу. Стадия 4 – Гемастамен (Haemastamen). Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови Десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое Десантник несет в себе! Стадия 5 - Орган Ларрамана (Larraman's Organ). Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется к множеству кровеносных сосудов. Орган производит и хранит особые "тельца Ларрамана". Если Десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение. Стадия 6 - Каталептический узел (Catalepsean Node). Этот мозговой имплантат обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакции тела на его отсутствие. Обычно, Десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантатом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным "отключением" различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость Десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха. Стадия 7 – Преомнор (Preomnor). Преомнор - большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим Десантнику, есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта. Стадия 8 – Омофагия (Omophagea). Это очень сложный имплантат. Он, на самом деле, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка. Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет Десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если Десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы выпивания крови и поедания плоти, за которые некоторые Ордена получили свою известность, также это дало названия таким Орденам, как Кровопийцы (Blood Drinkers), Расчленители (Flash Tearers) и т.д. Стадия 9 – Мультилегкое (Multi-lung). Это еще один очень большой имплантат. Мультилегкое или "третье легкое" имеет цилиндрическую форму и серый цвет. Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему Десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Мультилегкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное - для мультилегкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации. Стадия 10 – Оккулоб (Occulobe). Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам Десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение Десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам. Взрослый Десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете. Стадия 11 - Ухо Лимана (Lyman's Ear). Этот орган позволяет Десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы. Улучшается слышимость, а также Десантника не может затошнить, или у него не может закружиться голова, вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха. Стадия 12 - Стасис-Мембрана (Sus-an Membrane). Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химической терапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный Десантник может войти в состояние временного стасиса. Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения Десантником серьезных повреждений. В таком состоянии Десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химической терапии и гипнозе Десантник может выйти из этого состояния - Десантник не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным выходом из всех зафиксированных (д.321 M.37). Стадия 13 - Меланохром (Melanochrome) или меланохромовый орган. Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи Десантников, а в некоторых Орденах все Десантники имеют одинаковую внешность, как, например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти. Стадия 14 - Оолитовая почка (Oolitic Kidney). Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови Десантника, позволяя другим имплантам работать более эффективно. Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой Десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет Десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое. Стадия 15 – Невроглоттис (Neuroglottis). Хотя преомнор и защищает Десантника от съедания чего-либо смертоносного, невроглоттис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в нёбо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, Десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере Десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности. Стадия 16 – Мукраноид (Mucranoid). Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на Десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химической терапией. В результате Десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет Десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида - стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме. Стадия 17 - Железа Бетчера (Betcher's Gland). Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет Десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Десантник из-за этой железы сам имунен к этому яду. Яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку Десантник может за несколько часов прогрызть себе путь к спасению. Стадия 18 – Прогенойды (Progenoids). Таких гланд две. Одна находится в шее, а другая - глубоко в грудной полости. Эти гланды очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри Десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантатов. На пятый год шейная гланда созрела и готова к изъятию. На десятый год грудная гланда созрела и также готова к изъятию. Гланда может быть удалена в любое время после того, как она поспела. Эти гланды являются единственным источником генотипа Ордена. Созрев, каждая гланда хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной Десантнику. После хирургического удаления каждый прогенойд должен быть аккуратно приготовлен, его собственные генотипы проверены на наличие мутаций, и здоровые генотипы сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго. Стадия 19 - Черный панцирь (Black Carapace). Это последний и наиболее важный имплантат. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс Десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь Десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные разъемы точек подключения соединяются с силовым доспехом в качестве контрольных, медицинских и обслуживающих устройств. Без черного панциря броня Десантника практически бесполезна. РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ ОРДЕНАМИ Каждый орган выполняет особые функции, о которых написано выше. Хотя Апотекарии и хирурги Ордена могут выполнить необходимые для имплантирования операции, они очень часто не понимают точного назначения каждого органа. Использующиеся процессы очень древни. Процедуры передавались из поколения в поколение, становясь, все больше ритуальными и непонятными. Из-за этого эффективность каждого органа меняется от Ордена к Ордену. Все зависит от состояния генотипа Ордена и уровня деградации хирургических процедур. В некоторых Орденах мутации генотипа, плохие хирургические процедуры и неподходящие послеоперационные условия изменили функции некоторых имплантатов. Например, генотип омофагии Кровопийц мутировал так, что все Десантники этого Ордена имеют чудовищную жажду крови. В других Орденах отдельные органы либо давно потеряли все свои функции, любо вообще отсутствуют. ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ ЗИГОТ Генотип может быть получен только из прогенойдных имплантатов живого (или только что умершего) Десантника. Для этих целей Апотекарии Десантников носят специальный прибор, называемый Редуктор (Reductor), которым они пользуются в полевых условиях для изъятия прогенойдных гланд у убитого Десантника. Назначение прогеноидных имплантатов - обеспечивать Орден генотипами. Другим способом получить зиготы невозможно. Поэтому набор генотипов каждого Ордена уникален. Генотип имеет огромное религиозное значение для Ордена, представляя его будущее. Без генотипа у Ордена нет будущего. Исчезновение какого-либо генотипа означает, что соответствующая зигота потеряна безвозвратно. Исчезновение генотипов Стадий 18 или 19, скорее всего, означает конец Ордена. Так как каждый Десантник имеет только две прогенойдных гланды, то скорость, с которой Орден может набирать новых Десантников, строго фиксирована. Много лет может понадобиться Ордену, чтобы восстановиться после тяжелых потерь. Генотип часто становится испорченным, если Десантник попадает под сильное радиационное излучение или другое генетическое воздействие. Прогенойдные гланды также отличаются у разных Орденов, поэтому некоторые Ордена восстанавливаются быстрее других. ОСНОВАНИЕ НОВЫХ ОРДЕНОВ По уставу каждый Орден обязан высылать 5% своего генотипа к Адептус Механикус на Марс. У этой "дани" есть два назначения. Во-первых, это позволяет Адептус Механикус наблюдать за жизнеспособностью и благополучием каждого Ордена. Во-вторых, это снабжает Адептус Механикус генотипом, необходимым для создания новых Орденов. Новый Орден не может быть создан за одну ночь. Для каждой зиготы должен быть выбран подходящий генотип. После этого зиготы выращиваются в благоприятной биологической среде, а затем имплантируются людям-рабам. Эти рабы должны не иметь никаких мутаций и быть биологически совместимы с зиготами. Рабы проводят свои жизни в стационарных экспериментальных капсулах. Хотя и в сознании, они полностью обездвижены и служат только как оболочки для развития различных зигот. От первого раба получается два прогенойда, которые имплантируются уже двум рабам, из которых получается четыре прогенойда и так далее. На создание 1000 здоровых наборов органов требуется около 55 лет постоянного воспроизведения органов. Это должно быть санкционировано Главой Адептус Механикус, а затем и Высшими Лордами Терры, говорящими от имени Императора. Только Император может дать разрешение на создание нового Ордена. ПОПОЛНЕНИЕ И ПОСВЯЩЕНИЕ Имплантаты сильно изменяют физическое и психическое состояние Десантника. Многие из этих изменений вызваны гормональными выделениями и растущими органами. Имплантаты могут полностью не функционировать или вообще быть не эффективными, если они вживлены Десантнику, достигшему определенного возраста. Жизненно важно поэтому, чтобы новобранцы были достаточно молоды. Совместимость тканей также очень важна, иначе органы не смогут правильно развиться. Третий момент - это психологическая годность. Каталептический узел, окулоб, и стасис-мембрана достигнут рабочего состояния только при стимулирующей психической обработке. Новобранец поэтому должен быть восприимчив к воздействию подобного рода. Очень малая часть людей подходит к этим условиям и может стать Космическими Десантниками. Они обязательно должны быть мужского пола, потому что зиготы привязаны к мужским гормонам и типам тканей, отсюда и необходимость в совместимости тканей и психологическом обследовании. Если результат всех тестов положительный, то кандидат становится неофитом (neophyte). После имплантации органов и способствующей химической обработки, а также гипнотической обработки он становится посвященным (initiate). Прежде чем вступить в ряды полноправных братьев Десантников посвященный проходит серьезную подготовку. Обычно посвященные становятся полноправными Десантниками между 16 и 18 годами, однако к этому времени из-за гормональных изменений, вызванных процессами создания Космического Десантника, они уже полностью взрослые и физически сформировавшиеся. А нагрузки военного времени могут ускорить эти процессы. ОПАСНОСТИ Хотя Ордена аккуратно выбирают только подходящих кандидатов, не все неофиты выживают и становятся посвященными. Отчасти это зависит от упадка знаний среди Орденов, что делает обезболивающие процедуры менее эффективными, чем они были раньше. Хирургия полностью неудовлетворительна. Во многих Орденах хирургические операции сильно ритуализированы и очень часто сопровождаются чтениями заклинаний, моленьями, периодическим пением, а также всемивозможными мистическими обрядами, которые заменяют медицину. Например, орган, имплантируемый Космическим Волкам на стадии 17, претерпел мутации, вследствие чего их резцы продолжают расти в течение всей их жизни, превращаясь через несколько столетий в хищные клыки. Длинные клыки - не только традиция Ордена, но также играют роль в его организации, как пример, ветераны подразделений с тяжелым вооружением называются Длинные Клыки. Другой Орден об особенностях генотипа, которого ходят слухи - Кровавые Ангелы. Они часто впадают в боевую ярость, известную как Черный Гнев (Black Rage), и становятся воинами-берсерками, жаждущими крови и сырой плоти врага. Кровавые Ангелы постоянно ищут способ избавиться от этого проклятия - Проклятия Сангвиниуса. Но в то же время Роты Смерти (Death Companies), набирающиеся из таких Десантников, являются очень ценными атакующими отрядами, которые почти не восприимчивы к боли и способны разорвать врага голыми руками. Еще один хороший пример ухудшения генотипа может быть найден в Ордене Черных Драконов, чей модулятор костных тканей функционирует неправильно. Что приводит к вырастанию костяных наростов на голове, а также лезвиеподобных отростков из плеча и предплечья. Как Роты Смерти Кровавых Ангелов, так и Десантники с подобным развитием формируются в отдельный отряд, известный как Драконьи Когти (Dragon Claws). Они затачивают свои дополнительные выступающие части и покрывают их адамантием, превращая в смертоносное оружие ближнего боя. Если имплантат не в состоянии развиться должным образом, то метаболизм Десантника выйдет из синхронизации. Он может впасть в состояние кататонии, или наоборот гипердеятельности. В любом случае, он вероятно умрет. Неудачники, которые выживают, почти неизменно переносят умственные повреждения, вырождаясь в маньяков или бормочущих идиотов. Когда Орден в полной силе, такие неудачники избавляются от своих страданий. Однако если Орден испытывает нехватку Десантников, то этим неудачникам часто позволяют жить, и даже формируют из них специальные отряды. Тех, кто показывают маниакальные неконтролируемые тенденции, собирают в суицидальные штурмовые команды. Некоторые Ордена преднамеренно готовят таких созданий, даже идя на имплантацию поврежденных зигот некоторым посвященным. Это очень опасно, и такой практике препятствует Имперский указ. Но старые традиции умирают тяжело. Подготовка - Физическая подготовка стимулирует развитие имплантатов и позволяет испытать их на эффективность. Ментальная обработка - Десантник это больше, чем человек с экстраординарными способностями. Десантники также обладают выдающимися умственными способностями! Наравне с телом, получающим 19 имплантатов, их разум изменяются, высвобождая скрытые внутри силы. Эти умственные способности, более экстраординарные, чем даже физические способности, описанные ранее. Например, Десантник может управлять своими чувствами и нервной системой в высшей степени, и может, следовательно, выносить боль, которая убила бы обычного человека. Десантник может также думать и реагировать со скоростью молнии. Тренировка Памяти - также важная часть ментальной обработки. Некоторые Десантники развивают фотографическую память. Очевидно что, Десантники различаются по интеллекту так же, как и другие люди, и их индивидуальные умственные способности также отличаются. Таким образом, рождаются одни из самых лучших воинов Империума, адамантиевое звено в броне Империума. ПСИХО-ХИМИЧЕСКИЕ И ДРУГИЕ УСЛОВИЯ Имплантация проходит вместе с химической обработкой, психологическим созданием условий и подсознательной гипнотерапией. Все эти условия существенны, если Десантник развивается должным образом. Химическая обработка - До посвящения, Десантник подвергается постоянным тестам и тренировкам. Вживленные органы должны быть проверены очень тщательно, разбалансировка исправлена, и любой признак испорченного развития устранен. Эта химическая обработка снижается после завершения процесса посвящения, но никогда не прекращается полностью. Десантники подвергаются периодическим обработкам до конца своей жизни, чтобы поддерживать устойчивый метаболизм. Вот почему их силовые доспехи содержат медицинское диагностическое оборудование и лекарственные диспенсеры (drug dispensers). Гипнотерапия - Поскольку суперусиленное тело растет, Десантник должен изучить, как использовать его новые навыки. Некоторые из имплантатов, особенно имплантаты Стадий 6 и 10, могут функционировать, только при проведении правильной гипнотерапии. Гипнотерапия не всегда столь же эффективна, как и химическая обработка, но она может иметь существенные результаты. Если Десантника научить, управлять его собственным метаболизмом, то его зависимость от наркотиков уменьшится. Процедура выполняется в машине называемой гипномат (hypnomat). Десантники помещаются в состояние гипноза и подвергаются визуальным и слуховым образам, чтобы пробудить их умы к подсознательным метаболическим процессам. Перевод: Gildor Caranedhel +++ ИА: Повседневные Ритуалы Легионов Астартес +++ 0400 УТРЕННЯЯ МОЛИТВА Новый день каждого Десантника начинается с утренней молитвы, которую проводит в Молельне Роты сам Капеллан, а также медитации. Во время молитвы перед лицом знамён и древних реликтов, Десантники в который раз провозглашают клятву верности своему Ордену и Императору. Именно во время этой молитвы, Капитан может обратиться к Десантникам с речью, назначить приказы, а также сделать какое-либо другое объявление (например, объявить присуждение награды или повышение в должности), равно как и назначить определённые наказания. 0500 УТРЕННИЙ ОБРЯД СТРЕЛЬБЫ После окончания молитвы, братья проводят первый за день обряд стрельбы. Хотя при этом может использоваться самое разнообразное оружие, предпочтение каждого Десантника отдаётся его личному оружию. За лучшую стрельбу могут присуждаться награды, а за худший процент попаданий или худшее обращение с оружием назначаются наказания. Обряд Стрельбы обычно проходит на стрельбище в оружейной или неподалёку от крепости. 0700 БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА Утренняя тренировка по боевой подготовке включает ближний, а проще говоря - рукопашный бой. Процедура подобной подготовки может различаться, но обязательными условиями являются приближение к действительности и тренировки в нескольких помещениях со смертоносными и обычными условиями внешней среды (а также на поверхности планет, где находится база). По этой причине (а также из соображений обороны) большая часть Монастырей-Крепостей Космических Десантников оборудована специальными помещениями, симулирующими ту или иную планету, например, арктическую, вулканическую, ядовитую, болотную, джунгли, населённые опасными формами жизни и т.п. 1200 ПОЛУДЕННАЯ МОЛИТВА В это время братья снова собираются вместе, чтобы вознести хвалу Императору и Примарху. Во время боевой подготовки эта молитва может быть выполнена прямо на "поле боя", для того, чтобы приучить Десантников творить молитву, не отвлекаясь от сражения. Кроме того, в это же время, братья, получившие серьёзные ранения во время занятий боевой утренней подготовкой, перевозятся в Апотекарион. 1300 ПОЛУДЕННАЯ ТРАПЕЗА В это время Космические Десантники принимают первую за день пищу. Вместо обычной пищи, это может быть субстанция, которую простые люди не смогли бы переварить или же жизненная местная форма, убитая в результате проведения боевой утренней подготовки. 1315 ТАКТИЧЕСКОЕ ОБУЧЕНИЕ Для обучения Десантников тактической доктрине и решению боевых вопросов, каждый воин подвергается гипнотерапии и психокорректировке. При этом изучаются новые боевые языки, оружие инопланетян, чужеродные виды войск и техника. В это же время изучается тактика подразделений и Роты, а также проводится анализ ошибок и успехов утреннего сеанса боевой подготовки. 1500 БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА Утренняя тактика подразделений, заново осмысленная в течение Тактического Обучения перерабатывается заново и переносится на боевую подготовку дневного периода. Специализированные отряды, такие как разрушители и штурмовые отряды оттачивают свои умения на тактическом симуляторе, а обычные братья прорабатывают боевые действия при поддержке Дредноутов, техники и транспортёров. 2000 ВЕЧЕРНЯЯ МОЛИТВА Вечерняя молитва рассматривается скорее, как время медитации, во время которого Десантники благодарят Императора за уроки, полученные за этот день. Снова возносятся молитвы Императору и Примарху Ордена, причём упор делается на благодарности за создание и существование Ордена. Это время - самое благоприятное для изъятия генных образцов, так как все специальные внутренние органы и железы Десантника находятся после тренировок в максимально активном состоянии. 2100 ВЕЧЕРНЯЯ ТРАПЕЗА Вечернее принятие пищи представляет собой более спокойную трапезу по сравнению с полуденной трапезой. Некоторым Десантникам, особенно молодым, под пристальным взором Правителя Дома (Lord of the Household), дают особенно питательную пищу, богатую протеином. В это время Мастер может позволить Десантникам даже небольшое количество алкогольных напитков, в особенности, если результаты дня были особенно удачными. 2130 ВЕЧЕРНЯЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА Ордена, базы которых находятся на планетах, где нет нормальной ночи или же на кораблях, идущих по безвоздушному пространству, проводят это время в симуляции боёв под водой, в условиях нулевой гравитации, в областях с густым туманом или дымом, а также в иных подобных трудных условиях. 2315 РИТУАЛЫ ОБСЛУЖИВАНИЯ В это время, в соответствии со стандартными ритуалами, каждый Космический Десантник должен произвести чистку и необходимый ремонт всех своих доспехов и оружия. Сильно повреждённое или обнаружившее дефект оборудование, требующее более серьёзного обследования и ремонта, отдаётся Мастеру Кузни (Master of the Forge). При этом тщательно следят, смог ли Десантник полностью вернуть всё своё оборудование в то же состояние, каким оно было до начала тренировок, так, чтобы каждый воин осознал необходимое служение духу механизмов, который может помочь (или подвести) его в битве. 2345 СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ Магистры некоторых Орденов считают этот период абсолютно бессмысленным периодом деятельности, который расслабляет десантников, что в условиях постоянной военной подготовки непозволительно. В большинстве Орденов это время обычно посвящено словам Робаута Жиллимана, начертанных в Кодексе Астартес (Codex Astartes): "Представьте (себе) важность своего существования, когда дозволено, будет отдохнуть, но когда действие потребуется (от вас) - будьте готовы к оному" В честь этой фразы, Космические Десантники посвящают этот период короткого отдыха для осознания важности своих обязанностей перед Императором и Человечеством. 0000 НАЧАЛО ПЕРИОДА ОТДЫХА Вообще говоря, благодаря Каталептическому Узлу (имплантату, помещённому в мозг Десантников, который даёт возможность одной половине боя мозга работать, в то время как другая - отдыхает), Космические Десантники не нуждаются во сне. Однако с целью поддержания суточных циклов и экономии работы железы, Десантники всё-таки проводят четыре часа в состоянии сна. При этом не принимающие участие в кампании Космические Десантники находятся в состоянии сна без сновидений. Примечательно, что самое долгое время, когда Десантник обходился без сна зарегистрировано во время инцидента на Ринне (ссылка.061.24/A) когда отступающие части Багровых Кулаков (Crimson Fists), под предводительством Мастера Кантора, находились в сознании на протяжении 328.7 стандартных часов. Данная информация собрана от Орденов: Черные Консулы, Саламандры, Расчленители, Ультрадесант и Серебряные Черепа. Дополнительные примечания изъяты из Кодекса Астартес (М38.транскрипция) и благодаря личным комментариям Капитана Черных Храмовников Алхоса. ПРИМЕЧАНИЕ: Многие Мастера Орденов и Капитаны Рот иногда предпочитают изменять время и детали ежедневного ритуала, чтобы держать их братьев в готовности для принятия оными новых приказов и ситуаций. Прерывание Периода Отдыха, устранение Трапез и сокращение времени Молитв довольно обычно. Все Ордена имеют свои праздники или пиршественные дни, во время которых обычно празднуется восхождения Императора на Золотой Трон, день рожденья или смерти Примарха (фактически, даты очень варьируются). В такие особые дни все члены Ордена, находящиеся в Крепости-Монастыре, собираются в Ассимиляруме (Assimularum) для общей молитвы во главе с Мастером Ордена, и которая сопровождаются длящимися целый день празднованиями и обычно включают соревнования мастерства и силы. Это также традиционное время для принятия Неофитов (Neophytes), повышения Неофитов в Посвящённых (Initiates) или Посвящённых в Полных Братьев. Когда же есть достойные кандидаты, Братья могут также быть приняты в Роту Ветеранов именно в день пиршества. В любом случае всех их ждёт суровые или иногда даже смертельные испытание. Обычно Братья, владеющие особыми навыками, по усмотрению Капитана Роты, могут работать в мастерских или Апотекарионе во время между Вечерней Трапезой и Периодом Отдыха. Они обучаются загадочному ремеслу Технодесантников и Апотекариев. Исключительно выдающихся ремесленников и медиков повышают до учеников Технодесантников и Апотекариев после соответствующего периода, проведенного в бессменной вахте внутри Солиториума (Solitorium). Честь охранять крепость Ордена принадлежит, как правило, Братьям с 1-ой по 5-ую Боевых Рот; 6-ые – 9-ые Резервные Роты тренируются чаще остальных, поскольку в их состав входит много молодых Братьев. Если Брат потерпел неудачу в своих обязанностях, он должен понести наказание и очищение. Обычно Брат наносит на себя отметку посвящения Императору. Грубое нарушение закона Ордена карается смертью, временным или полным стиранием личности (временное стирание личности может быть использовано для достижения особых целей). Перевод: Gildor Caranedhel +++ История Силового Доспеха Космического Десанта +++ Большинство людей, которые имели дело с Космическими Десантниками, легко узнают наиболее распространенные типы силовых доспехов. Однако существуют и другие более старые типы брони, которые остались в употреблении до наших дней и очень различны по своему дизайну. Некоторые Ордены Космического Десанта используют только один тип доспеха, тогда как другие используют несколько разных типов. Многие старые варианты доспехов имеют особые ассоциации для отдельных Орденов, и могут носиться церемониальными гвардейцами или элитными отрядами, к примеру. Другие Ордены Космического Десанта менее формальны в использовании их брони, смешивая различные типы доспехов в сражениях, практически не уделяя внимания их соответствию. Уровень униформы внутри Орденов Космического Десанта значительно отличается от Ордена к Ордену, и часто зависит от исторических прецедентов или традиций. Начальная эволюция Космических Десантников и их силовых доспехов продолжалась на протяжении длинного периода изоляции Земли, которому предшествовал подъем Империума и который позже станет известен как Эра Раздора (Эра Раздора длилась приблизительно с 26-го по начало 31-го тысячелетия). На протяжении этих пяти тысячи лет древняя пангалактическая человеческая цивилизация прошлого развалилась на многотысячные местные цивилизации, основывающиеся вокруг одной солнечной системы, или редко небольшого звездного скопления. Причиной этого стало то, что варп путешествия стали опасными и вскоре невозможными из-за колоссальных возмущений в пространстве варпа. Эти возмущения, известные как варп-штормы, были вызваны растущей Силой Хаоса – Слаанешом. На протяжении Эры Раздора Земля и другие планеты Терранской солнечной системы не имели возможности связаться с другими человеческими мирами, но поддерживали контакт друг с другом. В течение большой части этого периода правительство Земли господствовало по всей системе, тогда как в другое время доминировали Марс и Луна. Многие миры в течение длительного времени воевали друг с другом. На протяжении 28-го тысячелетия правительство развалилось полностью, и планеты разделились на дюжины воюющих наций. После двух с половиной тысяч лет продолжающейся войны мало, что осталось от человеческой цивилизации прошлого. Планета стала местом битвы для варлордов-техноварваров и их орд. Это было черное время для людей Земли: время, когда преобладали жестокие правители, такие как Калаганн Уршский (Kalagann of Ursh), Кардинал Тонг (Cardinal Tang) и наиболее бесчестный из них полубезумный-полугениальный Натан Дум Тиран (Narthan Dume Tyrant) Империи Панпасифик (Panpacific Empire). Именно в этом жерле войн создавались первые Космические Десантники, и разрабатывалась первые космодесантные доспехи. ОБРАЗОВАНИЕ ДЕСАНТНЫХ ДОСПЕХОВ В наши дни первый тип силовых доспехов известен как "Mark 1", созданный во времена Эры Раздора. Практически этот вид брони носили воины-техноварвары, преобладавшие на Земле. Когда Император начал свое завоевание планеты, его свита была экипирована и вооружена так же, как и войска других варлордов. Первые Космические Десантники набирались из этой самой свиты и были снаряжены таким же типом брони, как и остальные воины того времени. Эмблема громового разряда и молнии на нагрудной пластине и наголенниках этого костюма была личным знаком Императора в те дни. Имперский двуглавый орел стал символом Империума гораздо позже. Этот символ дал данному костюму его другое название - Громовой Доспех (Thunder Armour). Хотя эту броню рассматривают как силовой доспех, таковым он являлся лишь частично. Это не был единый, полностью закрытый костюм, у которого даже не было атмосферной защиты и систем жизнеобеспечения – во всем этом не было нужды, когда сражения проходили на Земле. Шлем и высокий плюмаж были довольно типичными, но эти ранние костюмы производились всецело на местной основе, и их дизайн часто зависел от личного вкуса владельца. Основная часть брони – это массивный энергопитаемый торс, представляющий собой бронированный нагрудник и наручи. Под грудной пластиной лежат синтетические фибросвязки (fiber-bundles), копирующие и усиливающие движения носителя, а также кольцевые силовые кабели, посылающие энергию в руки, благодаря чему боевые возможности носителя увеличиваются на 300-400%. Так как воины предпочитали сражаться в ближнем бою, чем использовать дальнобойное оружие, то мощь нагрудника и рук воина играла важную роль в битве. Ноги воинов не имели бронирования вообще, но были затянуты в плотные штаны. Также воины носили бронированные наголенники и бронированные ботинки. Это не было стандартным защитным вооружением, но использовалось многими хорошо экипированными воинами, и было широко распространено среди ранних формирований Космического Десанта. Сзади Десантники носили наспинный ранец (backpack), питающий их костюм энергией, большую часть объема которого занимал кулер – охлаждающее устройство, предназначенное для предотвращения перегрева энергопотребляющих частей доспеха. Воины, экипированные подобным образом, сражались на протяжении всех Имперских Войн на Земле, а также на Луне и Марсе, которые к тому времени уже имели атмосферу. "Mark 1" теперь невозможно увидеть на полях сражений в 41-ом тысячелетии, но на церемониях многие воины все еще ее носят. Комментарии: - 6 очков за каждую модель, носящую данный костюм; не герметизированный (не защищает от вирусных бомб, галлюциногенов и др.); нет авточувств (не защищает от яркого света и др.); эффект защиты 4+. MARK 2 Когда Земная система стала безопасной, и процесс восстановления был хорошо налажен, можно было начинать галактическое завоевание. Прежде чем прекратились варп-штормы и Эра Раздора, Император начал готовиться к Великому Крестовому Походу. В его планы также входило экипировать армии Космического Десанта технически усовершенствованными боевыми костюмами. С его передовыми технологиями недавно покоренный Марс становится центром для производства вооружения. Новый тип брони был произведен в больших количествах на Марсианских заводах под управлением Адептус Механикус. Руководящий класс Техножрецов призывает исполнять это дело во имя Императора. Это дало возможность целым корпусам Космического Десанта быть переукомплектованными. Новым типом доспеха стал Крестовый Костюм (Crusade Suit), который позднее стал известен как силовой доспех Mark 2, когда старый тип брони стал ретроспективным. Доспех представлял собой полностью закрытый костюм, содержащий системы жизнеобеспечения, и мог применяться как для сражений на других планетах, так и для боев в глубоком космосе. Доспех состоял из множества отдельных концентрических полос и пластин, которые прикрывали броней ноги так же, как и грудь и давали большую свободу движения владельцу. Дополнительные силовые кабели, необходимые для управления бронированными поножами, можно увидеть, когда грудные катушки не закрыты бронированными пластинами. На устаревшем доспехе эти катушки преднамеренно располагались снаружи для улучшения охлаждения, но с более эффективными охладителями в Mark'е 2 необходимость в этом отпала, и множество кабелей было спрятано под грудной пластиной, в то время как ножные кабели, были выставлены наружу на набедренных пластинах. Наспинный ранец сохранил свою старую форму, но стал более эффективным и содержал все дополнительное оборудование необходимое для поддержания жизнеобеспечения, переработки воздуха, рециркуляции жидкости и различные автоматические медицинские функции, которые с тех пор стали стандартными для всех силовых доспехов Космического Десанта. Шлем теперь был оснащен автоматическими сенсорными устройствами – авточувствами (autosenses), разработанными в Марсианских мастерских. Они представляли собой наружные сенсоры, которые собирали визуальные и звуковые сигналы из окружающей обстановки – эффективно функционирующие в качестве глаз и ушей. Информация, поступающая таким способом, обрабатывалась компьютерным "мозгом" и затем посылалась прямо в разум носителя через нейронный коннектор (neuro-connector). Благодаря этому, у носителя появлялась возможность видеть и слышать гораздо лучше, чем обычным способом. Он также мог видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре и слышать в широком диапазоне звуковых частот. Носитель мог избирательно увеличивать видеоизображение или звук по своему желанию. Если возникает опасность ослепляющего света или оглушающих звуков, компьютерный процессор действует как защитный клапан – уменьшая мощность сигналов от сенсоров, предотвращая повреждения организма Космического Десантника. Этот тип доспеха использовался на протяжении всего Великого Крестового Похода. Многие утверждали, что это наиболее эффективная броня Космического Десанта, несмотря на то, что она была частично покрыта пластинами, которые трудно ремонтировать. Но некоторые экземпляры этих доспехов, много раз восстановленные и бережно хранимые, все еще используются некоторыми Орденами Космического Десанта. Комментарии: - 1 очко за каждую модель, носящую данный доспех; герметизированный; эффект защиты 3+. MARK 3 Вариант брони Mark 3 датируется временем внутригалактических войн между Императорскими войсками и обитателями миров, населяющих ядро галактики, которые включали много родных миров Скватов (Squats), не все из которых были рады, найдя себя объектом галактического завоевания. Доспехи Mark 3 никогда не намеревались заменить собой Mark 2, но возникла необходимость в создании бронекостюмов тяжелого типа для боев на борту звездолетов и в туннельных комплексах. Большие потери в предшествующих битвах доказали необходимость доспехов такого типа. Поэтому в Mark'е 3 было уделено большое внимание фронтальной защите, тогда как тыловые бронированные пластины были легче – для компенсации. Этот доспех считался идеальным, так как обшивка была минимальной, а боевые возможности достаточные для фронтальной штурмовки. Костюм представлял собой модифицированную броню Mark 2 с добавленными нательными бронированными пластинами и новым тяжелобронированным шлемом. Наклон пластин клиновидного забрала шлема был спроектирован так, чтобы эффективно отклонять снаряды вправо или влево, и вдохновил дизайн шлемов для Mark'a 4 и 6. Силы Космического Десанта никогда не были экипированы исключительно этим типом доспехов. Многие современные Ордена все еще используют броню Mark 3 для бортовых акций и туннельных боев. Но учитывая ее специализацию, броня Mark 3 чересчур неуклюжая и некомфортабельная для ежедневного использования. Так как этот доспех наиболее внешне громоздкий из всех типов силовой брони Космического Десанта, он иногда используется как основная униформа для церемониальных гвардейцев. Признавая большую мощь доспеха, Mark 3 иногда называют Железным Костюмом (Iron Suit) или Арморум Феррум (Armorum Ferrum). Комментарии: - 0 очков за данный доспех; эффект защиты 2+ (угол 180 градусов спереди) и 4+ (угол 180 градусов со спины); -4 дюйма с радиусом действия прыжкового ранца. MARK 4 Великий Крестовый Поход закончился вот уже как 200 лет назад и наступил период политического единения. Космический Десант теперь был разбросан по всей галактике. Многие армии Космического Десанта существовали в качестве гарнизонов, а не кампаний, и их число значительно уменьшилось, отражая новую роль. Большинство снаряжения было изношено, включая старые бронекостюмы Mark 2 и 3, производимые на Марсе. Когда некоторые Легионы Космического Десанта выбрали местное производство и содержание, Адептус Механикус Марсианских заводов принялись за разработку нового варианта доспеха. Это должен был быть Mark 4 или Имперский Костюм Максимус (Imperial Maximus Suit). Главное отличие состояло в отказе от отдельно граничащих бронепластин и в предпочтении сплошного негнущегося доспеха, включающего гибкие сочленения, изначально разработанные для Mark'а 3. Результатом стала слегка меньшая мобильность, чем у более ранних типов, но значительно облегченное производство и содержание. Технические секреты, открытые на новозавоеванных мирах, дали возможность Марсианским мастерам-оружейникам разработать более эффективные бронекостюмы, улучшая качеств защиты и уменьшая вес костюма одновременно. Улучшенное бронирование силовых кабелей, питающих руки и грудь, дало возможность безопасно перенести их на внешнюю сторону доспеха, в то время как использование новых материалов позволило уменьшить число и размер кабелей. Шлем был абсолютно нового образца, основа формы которого была разработана в соответствии с вытянутым забралом Mark'а 3. В ранних типах доспехов шлем фиксировался, и голова носителя свободно двигалась внутри. В Mark'е 4 и поздних версиях шлем не фиксировался, а двигался вместе с головой. Эта возможность отражала увеличение опыта конструкторов по работе с механизмом нейронного коннектора, и использованием новых материалов, которые наводняли Марсианские мастерские, по мере того, как продолжался Великий Крестовый Поход. Доспех Mark 4 был разработан как последний и окончательный тип брони Космического Десанта, обеспечивая лучшую защиту в различных условиях. Марсианские заводы были перенаправлены на ее производство, и многие армии Космического Десанта были полностью или частично переэкипированы. Комментарии: - 5 очков за модель, носящую данный костюм; эффект защиты 3+; -1 дюйм с радиусом действия прыжкового ранца. MARK 5 Основной выпуск доспеха Mark 4 был закончен лишь наполовину, когда произошел раскол Империума, известный как Ересь Хоруса. Это привело к тому, что вся программа снабжения была в беспорядке. Фактически, большинство недавно снабженных Легионов повернулись против Империума, тогда как многие лояльные Легионы были вынуждены сражаться, используя старые варианты бронекостюмов. Оружейники Космического Десанта, Технодесантники (Techmarines) и Ремесленники (Artificers), едва привыкли к своему новому типу доспеха, и многие были еще не готовы поддерживать его должным образом, не говоря уже о дубликатах других Десантников. С поступлением нового доспеха Mark 4 в использование, необходимость большого числа запасных частей не была предвидена, так что этот костюм быстро вышел из употребления. Скоро было доказано, что новые и редкие материалы, используемые в конструировании Mark'а 4, не имелись в местных окрестностях, и это усугубило возникшую проблему передвижения Орденов из одной боевой зоны в другую. Имперские силы вскоре были вынуждены отступить на прежние позиции. Производство брони Mark 4 было прекращено, и новый тип доспеха был разработан буквально за одну ночь. Это был Mark 5 или Костюм Ереси (Heresy Suit). Mark 5 использовал многие компоненты предшествующего Mark'а 4 какие только были возможны. Большой запас их уже существовал, и Ремесленники Космического Десанта были знакомы с их применением. Снабжение новыми материалами, использованными в доспехе Mark 4, иссякло, и встала необходимость переработки старых материалов. Облегченные грудные, ручные и ножные силовые кабели Mark'а 4 были заменены старыми и тяжелыми кабелями из более доступных материалов. Однако силовые кабели теперь были выставлены наружу, потому что стали чересчур громоздкими для размещения под грудной пластиной нового стиля. Это слабое место в дизайне привело к установке всех видов импровизированной нагрудной брони, добавляемой непосредственно перед боем. Выдающаяся особенность доспеха Mark 5 в том, что он был усеян тяжелобронированными клепаными пластинами. Это была попытка усилить бронепластинами модель доспеха Mark 4, тогда как в нем применялись худшие материалы за неимением лучших возможностей. Дополнительные пластины крепились к доспеху молекулярными заклепками. Дополнительный вес был значительным, особенно когда добавлялась дополнительная нагрудная пластина, ведущая к увеличению пульсации энергии, поступающей из наспинного ранца. Как результат носитель вынужден был либо повысить уровень мощности и тогда страдать от невыносимой жары, либо оставить уровень мощности как есть, и соответственно понизить энергопотребление. Тип шлема был совершенно новым, из программы развития Терминаторов, и был снабжен таким же типом авточувств, как и современные терминаторские бронекостюмы. Наличие чего-нибудь как, к примеру, импровизированного клапана – характерно для костюма Mark 5, который изменялся довольно сильно. Если шлемы Mark'а 4, бронированные пластины, силовые кабели были доступны, то они также использовались. Вопреки неблагоприятному происхождению доспех Mark 5 доказал свою прочность, и что не менее важно его было легко производить и содержать. Большое количество этого типа брони было передано Легионам Космического Десанта, которые впоследствии присоединились к Хорусу. По мере того, как Хорус завоевывал новые позиции, его войска снимали бронекостюмы Mark 5 с поверженных врагов и впоследствии использовали их в своих целях. После Ереси большинство доспехов Mark 5 были испорчены или демонтированы на запасные части. Несколько Орденов содержат экземпляры доспехов этого дизайна, предпочитая, возможно, не забывать темные дни Ереси. Предавшие Легионы Космического Десанта могут все еще быть экипированы этой броней. Комментарии: - 4 очков за модель, носящую данный костюм; эффект защиты 2+; не возможно использование прыжковых ранцев. MARK 6 В то время как производство доспеха Mark 4 прекратилось, началась работа над долгосрочной программой замены Mark 4 более прочным типом брони. Mark 6, или Костюм Корвуса (Corvus Suit), воспринимался только как переходный проект дизайна брони. Мастерские оружейного развития на Марсе начали эксперимент по смеси новых и старых технологий, делая новейшие материалы настолько прочными, насколько это было возможно. Примечательной особенностью новых типов доспехов (Mark 6 и 7) стало снабжение двойным технологическим контуром. Это позволило редким и сложным функциям быть временно замененными или исправленными, используя обыкновенную и очень простую технологию. Хотя развитие было еще не закончено, новую броню пустили в производство, когда войска Хоруса продвинулись к Терранской звездной системе. Наскоро экипированные Космические Десантники сражались в новых доспехах, в то время как конструкторские лаборатории были собраны и приготовлены для перемещения на Землю. Во время Марсианской кампании войскам Хоруса, в конце концов, удалось захватить производственные возможности доспехов Космического Десанта, и вскоре они начали выпуск новых костюмов для своих нужд. Коносамент брони был распределен между войсками Хаоса по всей галактике, так что этот новый тип доспехов вскоре стал широко распространен. Отличительными особенностями доспеха Mark 6 были его относительно чистый внешний панцирь, так как основные силовые кабели были перемещены под бронированные пластины; видимые наружные грудные и ручные кабели были продублированы под грудной пластиной и автоматически изолировались от основных систем при повреждениях – т.о. обеспечивалась полная надежность и преодолевалась уязвимость Mark'а 5. Шлем был скорее улучшенной версией Mark'а 4 (взятый с исследовательских проектов Терминаторов и Mark'а 5), чем новым типом, хотя новый тип был уже в разработке и должен был быть использован в Mark'е 7. Левое плечо доспеха сохранил тот же метод конструкции, что и ранний Mark 5 по той же причине. Левый наплечник был такой же, как и правый, но с дополнительной клепаной бронепластиной. Где применяемые материалы были прочными, так это на левой стороне доспеха, так как воин нуждался быть лучше защищенным слева, когда он стреляет из своего оружия. В то время как правая сторона могла быть гораздо легче заменена тонкими, менее эффективными пластинами. Необходимость экономить таким образом была очень реальна в те времена. Позже клепаный наплечник стал ассоциироваться с Терранской кампанией и героизмом Космических Десантников, так что это стало традиционной эмблемой тех дней. Ранние проекты наголенников представляли собой единую голень-колено пластину с основным жестким соединением сочленения. После Ереси Адептус Механикус усовершенствовали коленное сочленение, отделив коленную пластину от остальной части поножей доспеха. Комментарии: Нет специальных правил! MARK 7 Когда последняя битва за Марс была близка, и, осознавая то, что планета может в конечном итоге пасть, принимается решение о переносе дублирующей производственной линии назад на Землю. Бригада развития вооружения в большинстве своем была переправлена с Марса для продолжения программы развития и объединения их последующих работ в новом типе доспеха. Когда войска Хоруса, наконец, победили защитников Марса, новый бронекостюм Mark 7 начал распространяться на Земле и Луне. Mark 7 представлял собой окончательный дизайн новой программы, которая была лишь наполовину завершена в Mark'е 6. Фактически, Mark 6 был настолько эффективным, что оба типа брони с этого времени продолжали служить, и многие Ордена предпочли сражаться в старых доспехах Mark 6, чем привыкать к новым. Главное усовершенствование заключалось в недавно разработанном нагрудном пластроне, который должен прикрывать большинство грудных и ручных кабелей на торсе. Он носил эмблему орла, что дало броне её второе название Орлиный Доспех (Eagle Armour) или Арморум Император (Armorum Imperator). Единственные наружные кабели были расположены в брюшной области, которые, правда, имели тежелое бронирование. Другое основное отличие - отказ от левого клепаного наплечника. Вследствие повышения энергоснабжения улучшенной версии наспинного ранца оба наплечника были заменены гораздо большими и более толстыми бронепластинами для улучшения защитных свойств. Модернизация наспинного ранца непосредственно затронула и основной источник питания – солнечный конвертор был заменен на портативный термоядерный реактор; а сферические сопла по бокам ранца, служившие в ранних версиях силового доспеха в качестве реактивных стабилизаторов, приобрели новую функцию – вентили теплоотвода. Для поддержания же равновесия силового доспеха были использованы новейшие гироскопические стабилизаторы, скрытые в бронированных наголенниках. Усовершенствования коснулись и коленного сочленения, но эта модификация была уже применена во многих поздних костюмах Mark 6. Проект шлема Mark 7 базировался на поздних разработках шлема Mark'а 5, однако он мог быть легко заменен шлемом типа Mark 6. В общем если честно, то Mark 7 представляет собой окончательную версию доспеха Mark 6, и эти два типа брони имеют много общего. Части от одного легко заменяются частями другого, и наоборот. Комментарии: Нет специальных правил! MARK 8 Со времени Ереси только один тип силового доспеха был произведен для Космического Десанта, так называемый "Неправедный" Доспех ("Errant" Armour). Доспех Mark 8 почти полностью базируется на силовой броне Mark 7. Mark 8 представляет собой дальнейшую разработку проекта, начатого еще в доспехах Mark 6 и 7. Стилистически он подобен Mark'у 7, за исключением нагрудной пластины. Дополнительно установленные бронепластины на торсе теперь заключают в себя все силовые кабели костюма, которые были довольно уязвимы прежде [в брюшной области, к примеру – прим. перев.], и новый бронированный воротник, прикрывающий кабели шлема и защищающий респиратор. Броневоротник также служит для защиты шеи. В редких случаях нагрудник и шлем старших типов силовых доспехов работали в качестве "ловушки" для патронов. Иногда патрон, срикошетив от нагрудника, отскакивал вверх под шлем, поражая шею. Воротник доспеха привел также к изменению типа шлема, и из-за этого стало невозможно заменить шлем более старыми образцами. Шлемы типа Mark 7 могли использоваться, только с небольшими модификациями. Кроме этих незначительных усовершенствований Mark 8 функционирует и выглядит почти как Mark 7. Хотя довольно большое число современных Орденов Космического Десанта были экипированы этой броней, все же они предпочитают использовать более старые и более надежные, по их мнению, типы силовых доспехов. Броня Mark 8 имеет ограниченный выпуск, и вследствие чего она была замечена в незначительных количествах на полях битвы 41-го тысячелетия и обычно носится офицерами или лидерами взвода, как символ разряда. Комментарии: Нет специальных правил! ВАРИАЦИИ ОРДЕНОВ Семь основных типов доспехов Космического Десанта разрабатывались на протяжении всего периода Ереси Хоруса. В течение производства каждого типа силового доспеха производились различные усовершенствования по мере накопления полевого опыта. Таким образом, имеются некоторые изменения даже в пределах каждого типа брони, хотя они часто ограничивались видами используемого материала, а не стилистическими особенностями. После окончания Ереси Империум сильно изменился, включая организацию и число подразделений Космического Десанта. Принимая во внимание, что вплоть до этого времени было двадцать Легионов, огромные силы предкритического периода должны были быть разделены на многочисленные более мобильные Ордена. Новообразованные Ордена имели доступ к новейшей броне и оружию. Главным образом использовались силовые доспехи типа Mark 6 и 7, но также применялась броня более старого типа. Начиная с этого времени, каждый Орден в значительной степени занялся производством своего собственного оборудования. Но это не значит, что каждый Орден производит какое-то особое программное обеспечение, которое они используют. Некоторые Ордена торгуют изделиями с другими Орденами Космического Десанта, или делают заказы местным производителям. Это особенно стандартно, когда Орден занимает должность правительства планеты, на которой он базируется – в таком случае планета принадлежит Ордену, и ее ресурсы могут быть использованы Космическими Десантниками по их усмотрению. Другие Ордена пополняют запасы, закупая оборудование у Адептус Механикус. ДЕСАНТНЫЕ РЕМЕСЛЕННИКИ В каждом Ордене Космического Десанта доспехи обслуживаются квалифицированными Десантными Ремесленниками. Они не являются Космическими Десантниками, но они – высоко обученные и посвященные служащие, которые посвятили свои жизни служению Ордену. Ремесленники - только один из многих типов "гражданских" служащих, которые работают на Мастеров Космического Десанта. В некоторых Орденах эти Ремесленники традиционно работают вместе в огромном едином цехе, и их изделия распределяются среди Ордена Космического Десанта в целом. В других Орденах отдельные Ремесленники являются личными служащими взвода из 10 Десантников или отдельного Офицера. Эти Ремесленники очень гордятся их мастерами, рассматривая статус и репутацию их единицы или Офицера предельно важными. В свою очередь Космические Десантники равно гордятся Ремесленниками, прекрасное мастерство которых украшает их броню и оружие. Особенно талантливые Ремесленники Ордена становятся известными и справедливо знаменитыми, их работы имеют большой спрос. Во многих Орденах становится семейной традицией передавать свои навыки и положение сыновьям. В других Орденах должность Ремесленника открыта для всех, но требует длительного обучения и посвящения в старшие Ремесленники. Работа Ремесленника заключается в украшении и обслуживании брони и оружия Ордена. Фактически, Орден также имеет в распоряжении Инженеров и Технодесантников, роль которых заключается в производстве большей части оборудования, так что Ремесленники занимаются больше декорированием, гравировкой, настройкой и модифицированием основного оборудования. К примеру, когда Космический Десантник зарабатывает боевую почесть, это Ремесленники изготавливают значки чести и закрепляют их на доспехе Десантника. Точно также Ремесленники делают различные ранговые, наградные и другие знаки отличия, которые использует их Орден. Более старые типы доспехов ассоциируются с прошлой историей многих Орденов и часто с подвигами героических личностей. Ремесленники охотятся за старыми типами древней брони, чтобы использовать их как сырье, на котором они могут гравировать знаки чести или просто декоративные особенности. Такие доспехи тщательно восстанавливаются, часто покрываются серебром или золотом и затем кропотливо гравируются натуралистическими сценами, абстрактными узорами или значками Ордена. Часть доспеха, принадлежавшего герою Ордена, ценится выше, чем другие. Преуспевающим Офицерам Космического Десанта часто дарят части древних доспехов, отдельные бронепластины или шлемы, которые могут иметь длинную и известную историю и, возможно, принадлежавшие целой последовательности Героев Космического Десанта и обработанные многими известными Ремесленниками. ИНДИВИДУАЛИЗАЦИЯ ДОСПЕХОВ Так же как восстановление старых частей доспеха для известного Десантника, Ремесленники также декорируют и модифицируют новые доспехи, чтобы удовлетворить запросы специфических личностей. Только заслужившие определенные виды наград Космические Десантники удостаиваются такой чести. В результате их усилий за многие тысячи лет существования Ордена, можно найти костюмы, которые объединяют элементы различных типов доспехов, и костюмы уникального дизайна, которые имеют изготовленные на заказ бронированные пластины или шлемы. Некоторые Ордена хранят такие силовые доспехи для выдающихся личностей, Офицеров или высокопоставленных Командующих. Нет правил относительно их использования, это вопрос традиции и предпочтений Ордена. Однако существует традиция – высокопоставленные командиры, унаследовавшие эксклюзивные силовые доспехи, комбинируют их с собственными бронекостюмами так, чтобы их индивидуальные почести и личные части доспеха были сохранены, когда они назначались на новую должность. Перевод: Erenarch +++ Терминаторская Броня +++ Силовой доспех Легионов Астартес предоставляет наилучшую защиту в различных боевых условиях. В своей броне Космический Десантник может функционировать практически в любой окружающей среде и мало беспокоится о ранениях. Основной проект был настолько успешен, что силовой доспех Космического Десанта лишь незначительно изменился со времен Первого Основания. Это, однако, отнюдь не единственная экипировка и броня доступная Орденам Астартес. Потребность в еще более тяжелой броне давно стала очевидна Легионам Астартес. Некоторые ситуации определенно требовали ее наличие. Требовалась интенсивная огневая мощь для ведения боев в ограниченных пространствах, к примеру, при зачистке туннелей, в узких переходах чужих кораблей или же на мирах-ульях. Дредноуты мало подходили для этих целей; их громоздкие размеры только добавляли проблем. После некоторых неудачных попыток, основной проект для терминаторской брони (terminator armour) Космического Десанта был разработан. Привлекая технологии силовых доспехов и дредноутов, терминаторская броня попыталась объединить в себе лучшие свойства обоих. Несколько проектов развивались параллельно на мирах-кузницах Адептус Механикус и в мастерских Адептус Астартес. Часто имея незначительное физическое сходство друг с другом, эти различные костюмы экзоброни (exo-armour) имели много общего. Тяжелобронированная, изолированная от любых внешних условий и имеющая индивидуальное встроенное вооружение, терминаторская броня доказала свое право на существование. Так же как и силовые доспехи, костюмы были снабжены псевдомускульными фибросвязками (fibre-bundle) и лишь в малой степени стесняли движения владельца. Терминаторская броня включает в себя гораздо больше вспомогательных систем, чем обыкновенный доспех Космического Десантника. Сенсориум (sensorium) брони, основанный на усиковых сенсорах (tendril sensors), подсоединен непосредственно к разуму носителя. Он позволяет владельцу использовать обширное число сканеров и датчиков без сознательной мысли. Сенсориумы могут также связываться вместе, позволяя каждому Десантнику видеть то же самое, что видит любой член взвода. В дополнение к ее огромным защитным свойствам, терминаторская броня имеет собственное встроенное вооружение: штормболтер (stormbolter) и энергоперчатку (powerglove). Штормболтер – это многокамерное, короткоствольное оружие, разработанное в соответствии с надежным проектом старого доброго болтера, уже используемого Легионами Астартес. Он обладает гораздо большей скорострельностью, чем первоначальное оружие и позволяет установить занавес огня. Штормболтер также весьма компактен, частично из-за интегрирования в экзоброню, что делает его превосходным оружием для ближнего боя. Энергоперчатка же являлась довольно стандартным изделием во всех Орденах Космического Десанта, и потребовалась лишь незначительная доработка для адаптации ее к экзоброне. Некоторые тактики Космического Десанта и ученые критиковали проект данного бронекостюма и его вооружение, утверждая о его несостоятельности для тяжелых ударов на дальних дистанциях. Учитывая его первоначальную направленность (для проведения абордажей, ближнего штурма и акций по зачистке), эти аргументы имели малый вес. Экзоброня была взята на вооружение многими Орденами, которые распознали ее будущую ценность. Большинство Орденов Космического Десанта имеют в распоряжении определенное количество священных костюмов терминаторской брони, и тренируют специальные взводы для ее использования, хотя для этого необходима некоторая адаптивная хирургия для подсоединения механизма сенсориума. Однако терминаторская броня не используется этими Космическими Десантниками повседневно, а только когда это требует ситуация. Космические Десантники в стандартных силовых доспехах, к примеру, не будут проводить зачистку мрачных коридоров мира-улья. Их задача состоит в том, чтобы формировать кордоны, в то время как взводы терминаторов в экзоброне выполняют зачистку территории. Тулийское Опустошение (Thule Decimation) 728.М40 года – один из самых примечательных примеров использования терминаторской брони. Шесть полных Компаний Серых Рыцарей (отборный Орден, особенность которого заключается в том, что все его бойцы обучены использовать экзоброню), были экипированы терминаторской броней, включая костюмы, которые были реквизированы от пяти других Орденов. Штурм был организован с такой поспешностью, что не было даже времени на перекраску костюмов. Серые Рыцари были вынуждены атаковать в геральдических цветах шести различных Орденов, и защитники, подумав, что противостоят шести Орденам Космического Десанта, сдались в течение трех часов. Каждый десятый житель города-астероида был впоследствии казнен за участие в восстании. Крестовый поход Ультрадесантников против тиранидского Флота-Улья Бегемот также включал несколько важных миссий, требующих присутствие Терминаторов. Их задача заключалась в проникновении внутрь живых кораблей тиранидов и последующем уничтожении гнездовых резервуаров и камер. Вооруженные штормболтером и энергоперчаткой, закованные в костюмы терминаторской брони и должным образом обученные Космические Десантники могут справиться практически с любым противником. Экзоброня сама по себе, конечно, только часть истории: без преданности и навыков Космического Десантника - она ничто. Перевод: Erenarch ТЕРМИНАТОРЫ ХАОСА Терминаторская броня стала широко доступна незадолго до Ереси Хоруса. Адептус Механикус, собрав воедино все новообретенные знания, ставшие доступными вследствие все разрастающегося Империума, попытались создать окончательный вариант брони для Космического Десанта. То, что они создали, было фактически слишком тяжелым, трудным в производстве и обслуживании бронекостюмом для далеко заброшенных Легионов Космического Десанта. Однако все Легионы быстро заполучили терминаторскую броню в свои Арсеналы для использования ее специальными взводами во время кровавых ближних боев в закрытых пространствах. Именно невероятная защита терминаторской брони и небольшое число бойцов, которое привлекалось для этого, обеспечили ей большой успех. Многие ветераны Космического Десанта идут в сражение в костюмах уважаемой и устрашающей тактической брони дредноута (tactical dreadnought armour) или терминаторской броне, как она больше известна. Броня довольно громоздка и содержит полный экзоскелет с фибросвязками, адамантиевые прутья для крепления тяжелых пластальных и керамитовых пластин, формирующих внешний панцирь, и кучи прочих поддерживающих механических устройств. Владелец терминаторской брони может двигаться и работать довольно свободно, учитывая ее массу. Многие Космические Десантники, экипированные терминаторской броней, несут дальнобойное оружие в правой руке, обычно это комби-оружие (combi-weapon) некоего типа, в то время как в левой руке покоится цепной топор (chain axe). Эта смертельная комбинация делает Космического Десантника в терминаторской броне очень серьезным противником. Некоторые терминаторы Космического Десанта несут более тяжелое и более мощное оружие, такое как пусковые установки типа "Циклон", для огневой поддержки своих товарищей. Первые взводы Терминаторов были вооружены простыми болтерами, но последующие полевые испытания выявили, что Космические Десантники не в полной мере используют потенциал, предоставляемый терминаторской броней и испытывают недостаток в огневой мощи. Адептус Механикус поступили довольно просто – они соединили два оружия вместе, чтобы оно в полной мере соответствовало массивным размерам и возможностям Терминаторов. Комби-болтер (combi-bolter) объединил в себе болтган и еще одно из трех оружий: огнемет, мелтаган или второй болтган. Хотя комби-оружие, включая плазмаганы, разрабатывалось во время Ереси Хоруса, оно оставалось довольно редким и не выпускалось для взводов. Как вскоре было обнаружено, единственная комбинация оружия, которая могла стрелять с двух стволов одновременно, не разрушая себя, были спаренные болтеры. Позднейшие разработки создали комби-оружие, которое могло стрелять сразу двумя стволами; но, к примеру, плазменную комбинацию было трудно произвести, и поэтому она имела ограниченный выпуск. Тем не менее, взводы Терминаторов извлекали пользу из увеличенной огневой мощи, которую предоставляло им раннее комби-оружие, и Технодесантники постоянно проводили модификации, улучшая основной проект, повышая скорострельность и дополняя его цепными штыками и энергетическими лезвиями, что позволяло использовать его в качестве второго оружия в рукопашном бою. В течение Ереси Хоруса комби-болтер являлся одним из самых надежных и тактически гибких типов вооружения. Впоследствии его оснастили лучшими емкостями для боеприпасов, повысили скорострельность, и на свет появился штормболтер, доныне используемый подразделениями Имперских Терминаторов. Взводы Терминаторов Предателей все еще оснащаются разнообразными старыми моделями комби-оружия, так как оно более пригодно для ближнего боя, одобряемого ими в сражении. ТЯЖЕЛОЕ ВООРУЖЕНИЕ Во время развития терминаторской брони довольно быстро стало очевидно, что взводы должны будут нести их собственное тяжелое оружие, так как ограничения самой брони препятствовали использованию обычного тяжелого оружия. Первой разработкой был тяжелый огнемет, превосходно подходящий для огневой поддержки в ограниченных пространствах, в которых обычно сражались взводы Терминаторов. Однако когда Терминаторы стали все больше использоваться для боев на открытых местностях, начался поиск новых проектов тяжелого вооружения. Самым лучшим ранним оружием была автопушка "Жнец" (Reaper autocannon), которая была позже развита во внушающую страх штурмовую пушку (assault cannon), оставшуюся в эксплуатации до наших дней. Терминаторы Предателей, испытывая недостаток в технологии и снаряжении для подержания работоспособного состояния печально известной своим непостоянством штурмовой пушки, все еще используют "Жнеца" с его более простым механизмом и твердыми боеприпасами. Перевод: Erenarch +++ Вооружение Космического Десанта +++ Перевод: Erenarch +++ Воины Древности +++ +++ Дредноуты Космического Десанта +++ В авангарде атак Космических Десантников шагают Дредноуты, могучие машины, вгоняющие в страх всех врагов Империума. На поле боя они представляют собой воплощение смерти, разящее противника силовыми кулаками и расстреливающее его могущественным оружием. В галактике существует всего несколько противников, способных достойно противостоять этим ужасным машинам. Высота дредноутов составляет три человеческих роста. Среди всех военных машин, которые сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия, они являются самыми древними. Возраст некоторых Дредноутов даже составляет около десяти тысяч лет, восходя к временам Великого Крестового Похода, когда Император ещё обретался среди простых людей. Искусство создания Дредноутов уже давно утеряно. Колдовские технологии, необходимые для этого чудесного перерождения превратились в ритуалы мифологии, и каждый Дредноут Ордена приобрёл статус драгоценного реликта. Дредноуты являются живым олицетворением Бога-Машины, отражая окончательное слияние биологии и механики в единое целое. Память пилотов, находящиеся в оболочке Дредноутов, обычно достигает нескольких тысяч лет, и поэтому эти древние воины являются связующим звеном с прошлым наследием Ордена. ВЕКА ВОЙНЫ Биологический компонент, присутствующий в Дредноуте, физически не является человеком. Это один из Древних (Old Ones), могучий герой Космический Десантник, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещённым в бронированный саркофаг Дредноута. Погребение Древнего брата сопровождается долгим ритуалом, в котором участвуют его боевые братья, Технодесантники и Апотекарии Ордена. Для Космического Десантника получить возможность превратиться в Дредноут – величайшая честь, поэтому эти древние воины пользуются почётом среди обычных Десантников. Останки Древнего погружаются в амниотическую жидкость и хирургически помещаются внутрь бронированного саркофага, где механические сенсоры позволяют ему получать информацию об окружающем мире. Таким образом, он получает возможность сражаться за Императора ещё много столетий, никогда не покидая своего металлического тела вплоть до своей кончины. В бою, Дредноуты являются опаснейшими врагами, неотвратимо наступающими на противника, под градом пуль, которые отскакивают от их адамантиевой брони. Приводимые в действие электричеством, пучки мышц обеспечивают двигательную способность Дредноута, а также позволяют им стрелять из разнообразного оружия, атакуя врага со всей свирепостью, которую они приобрели, ещё в бытность Космическими Десантниками. Кроме ярости настоящего бойца, они также являются очень мудрыми людьми, которые накапливают знания в течение веков, что помогает им во время боя решать сложнейшие тактические задачи. Атакующий Дредноут не может остановить практически ничто, а их оружие рукопашного боя способно разорвать даже бронированный танк противника. Дредноуты очень трудно уничтожить и, в большинстве случаев, только полное уничтожение саркофага может убить древнего пилота. Уничтоженные Дредноуты оставляют на поле боя только в крайнем случае. Обычно Космические Десантники готовы отдать свои жизни, отбивая у врага павший Дредноут, с тем, чтобы потом похоронить пилота в могильниках Ордена. Остатки металлической оболочки затем аккуратно восстанавливаются до полной работоспособности, после чего ожидают своего нового владельца ДРЕВНИЕ В перерывах между сражениями Дредноуты спят, погружённые в глубокий сон в специальных статических хранилищах, которые находятся глубоко под Крепостью-Монастырем Ордена. Место отдыха для Дредноутов Ордена является священным храмом, и Технодесантники, работающие там, ухаживают за металлическими телами своих древних собратьев, аккуратно умащивая их священным машинным маслом, и распевая при этом Литании Долгого Сохранения. Техники ревниво оберегают сон древних воинов, пробуждая их ото сна только, когда того требуют обстоятельства. Когда Дредноуты пробуждаются для боя, их вывозят из хранилищ и вызывают к жизни Руной Пробуждения. Брат Дамос, Ангел Порфира Брат Дамос, командующий 9й Ротой Ангелов Порфира, был могучим ветераном, проведшим три столетия в боях. Его взвод Девастаторов был образцом эффективной огневой поддержки, и где бы они ни появлялись, бронированная мощь врага сразу же ставилась под вопрос. Во время Чистки Хумы, когда он со своими ребятами должен был занять Высоту 236, неожиданный налёт бомбардировщиков "Мародёров" застала его на открытом пространстве, когда он переходил из одного бункера в другой. По всем правилам физики, бомбардировка должна была убить Дамоса, но когда налёт прекратился, Брат Космический Десантник нашёл останки его тела, в которых ещё теплилась жизнь. У Дамоса хватило сил попросить, чтобы ему дали возможность продолжить сражаться. Поэтому его останки были помещены в стасис и перевезены в Крепость-Монастырь Ордена, где он были помещён в саркофаг Дредноута. Следующие три тысячи лет он оставался внутри своего бронированного тела и, как и при жизни, помогал своим Братьям, обеспечивая мощную огневую поддержку, руководя размещением и огнём взводов Девастаторов. По мере того, как проходят столетия, разум Дредноута становится всё более вялым, он всё больше и больше проводит время во сне, а пробудить к жизни его становится труднее и труднее. Одним из самых старых Дредноутов является Бьорн Разящая Рука из Ордена Космических Волков. Во времена Примархов, Бьорн был молодым воином, который сражался рядом с самим Примархом Леманом Руссом. Со времени своего помещения в корпус Дредноута, он участвовал во множестве знаменитых битв и даже временно возглавлял Орден во время обороны Фенриса. ИСКУССТВО СМЕРТИ Дредноуты вызываются ото сна, если сражение обещает быть жёстким и кровопролитным. Они применяются в ситуациях, когда на поле боя присутствует достаточно много укрытий, чтобы Дредноуты могли наступать, как можно менее рискуя попасть под обстрел противника. Древние машины превосходно сражаются на сильно застроенных участках, в подземных туннелях или в пограничных конфликтах, где они могут быстро сблизиться с противником и в полной мере воспользоваться своим оружием ближнего боя. Оружейные слоты на корпусе Дредноута позволяют вооружить его самым разнообразным оружием, предназначенным для любой тактической ситуации. Тяжёлые виды вооружения практически идентичны тем, которыми пользуются Терминаторы Космических Десантников. Некогда Дредноуты использовались в качестве испытательных платформ для проверки новых видов оружия для Терминаторов, в частности новых модификаций плазменных пушек. Если сравнивать вооружение Дредноутов и Терминаторов, оружие Дредноутов отличается повышенной устойчивостью, улучшенной прицельной системой и более вместительными ёмкостями для патронов. Кроме того, сравнительно большие размеры механической части Дредноута позволяют жидкому азоту быстрее двигаться по его системе охлаждения, что значительно увеличивает скорострельность, в то время как шанс перегрева системы или её заклинивания значительно уменьшается. Кроме мощного тяжёлого оружия, Дредноуты также вооружены смертоносным оружием ближнего боя, включающее мощные кольцевые сервоприводы magna-coil, значительно увеличивающие силу рук. Эти сервоприводы позволяют Дредноуту схватить и вращать, вырывая куски из самых крепких материалов или проламывать толстую броню. Дредноуты класса "Фуриозо" (Furioso) Ордена Кровавых Ангелов являются хорошим примером мощи Дредноута. Эти машины способны разорвать на куски даже "Ленд Рейдер" (Land Raider). ОСВОБОЖДЕННАЯ СМЕРТЬ Дредноуты участвовали в самых страшных битвах, записанных в анналах Империума. Их деяния стали легендами, и мало что может сравниться с тем, как вдохновляюще, или ужасающе они выглядят, шагая по полю боя. Многие Дредноуты стали известны настолько, что про них стали слагать песни и легенды, повествующие о несравненной смелости и жертвованию себя во имя Императора. Тремя самыми известными воинами являются Брат Дамос Ордена Ангелов Порфира, Брат Северус Ордена Ультрадесанта и легендарная Разящая Рука Ордена Космических Волков. Одна маленькая глава про них заняла бы несколько манускриптов. Они сражались за человечество много тысяч лет. А что касается Бьорна, то его приключения восходят ещё к временам Примархов. Далее кратко описаны три самых известных их битвы по защите Империума. ГАТТАНА БЭЙ: БИТВА ПРИ ДЕВЯТИ ВРАТАХ Во время Третьей Войны за Армагеддон случилось самое впечатляющее сражение Дредноутов, которое произошло во время атаки Гидроперерабатывающей Станции в Гаттана Бэй. Вода являлась важнейшим элементом для Армагеддона, так как приближался Огненный Сезон, поэтому Гаттана Бэй превратилась в важную стратегическую точку Армагеддон Прайм. Мориар Избранный Капитан Кровавых Ангелов Мориар сложил свою голову на каменистых равнинах Кламорги. Его признали мертвым, и даже Священники Сангвиния (Sanguinary Priests) не смогли спасти его тело. Но оставался шанс возродить его в качестве Дредноута, построенном мастером ремесленником Братом Морлео. Мориар не был первым, кто обитал в этом бронированном саркофаге, и уж конечно не был последним. После того, как к Мориару вернулись ощущения, стало понятно, что боевая ярость не утихла в нём, а его душа повреждена видениями Сангвиниуса. Его поглотила Чёрная Ярость, но Мориару удалось выжить и продолжить сражаться рядом со своими Боевыми Братьями на передней линии каждой атаки. Поговаривают о том, что Красная Жажда так и не покинула его, и оружейники модифицировали Дредноут так, чтобы Мориар смог продолжать вкушать жизненно важную жидкость. Атака орков на станцию захлебывалась. Чувствуя, что запахло жареным, Варлорд Орков Джудрог Железозуб приказал каждому Дредноуту и Киллер Кану (Killer Kans) пойти в атаку. Он направил их в точку обороны Космических Десантников, которая и так уже сильно пострадала от предварительной атаки Коммандоз, и более сотни Орочьих машин в построении тесной фалангой, зашагали вперёд. Защитники и так уже были значительно потрёпаны Орочьим обстрелом, теперь же их в прямом смысле слова засыпали пулями и осколками. Эскадрон "Ленд Спидеров" был буквально сметён обстрелом биг шуттас, а на поверхности под выстрелами Роккитов Орков замолкал бункер за бункером. Атака Джудрога пробила в защите людей значительную брешь, в результате чего колонна вырвалась на одну из дорог, ведущих к станции, как раз между двумя огромными цистернами для переработки воды. Орковские машины громыхали вперёд, их энергетические когти разрывали ворота, мешающие им пройти. По достижению Врат 9, они неожиданно оказались нос к носу с девятью Дредноутами Космических Десантников. Впереди этого отряда стоял Брат Дамос Ордена Ангелов Порфира. После того, как его смертельно ранили во время Чистки Хумы, он провёл три последующих тысячелетия, как Дредноут, и попадал в подобные боевые ситуации уже сотни раз, при этом всегда выходя победителем. Дредноуты, стоящие рядом с Дамосом, были вооружены разнообразными видами оружия дальнего действия, включая лазерные пушки, автопушки и ракетомёты. Первый выстрел этих древних воинов был поистине разрушительным. Передний ряд Орочьих Дредноутов был практически уничтожен, но по обломкам уже шагали, готовые к бою, новые машины Орков. Дредноуты Космических Десантников обладали лучшим вооружением, поэтому каждый шаг Орков стоил им очень дорого. Однако, в конце концов, они оказались на достаточном расстоянии, чтобы открыть ответный огонь. Конечно, Орочьи Дредноуты не могли сравниться по точности с восемью Дредноутами Космического Десанта. Каждый человеческий Дредноут был ветераном сражений нескольких сотен лет, каждый был образцом совершенства своего Ордена, каждый был героем из плоти и металла [Я счас заплачу… - прим. пер.] Наступление на четыреста метров стоило Оркам семнадцати Дредноутов. Они всё продолжали прибывать, и просто взбесились от ярости, когда увидели, что враги отступили назад, а перед ними медленно закрылись тяжёлые защитные створы, заблокировавшие ворота. Орки рванули вперёд и принялись рвать толстую сталь гидравлическими энергокогтями, не желая давать жертвам шанс уйти. Однако побег и не входил в планы людей. На другой стороне содрогающихся от ударов ворот, Дредноуты Космического Десанта снова изготовились к бою. Здесь находились другие девять Дредноутов, возглавляемых Братом Вейлэндсом Ордена Омега, вооружённые оружием ближнего боя и небольшими пушками короткой дальности, такими как штурмовые пушки, мульти-мелты и тяжёлые болтеры. За ними застыли Дредноуты Брата Дамоса. Они взобрались на небольшой защитный бастион, с тем, чтобы вести оттуда огонь поверх голов своих товарищей из первого ряда. Когда показались Орки, оба ряда открыли стрельбу. В течение семи минут с расстояния в тридцать метров Дредноуты вели шквальный огонь по сбившимся в плотную массу машинам противника. Затем передний ряд прекратил стрельбу, стрелковое оружие перегрелось, и пришло время показать себя в рукопашном бою. Огромное количество Орочьих машин застряло в воротах, скученность мешала им нормально действовать, а сзади давили Киллер Каны, которые к тому же ещё и не позволяли нормально отступать, в случае чего. Орочьи войска окончательно запутались, некоторые машины были вообще придавлены к земле не в меру ретивыми товарищами, а передние несколько рядов представляли собой огромную груду обломков. Дредноуты Космического Десанта врубились в эту гущу, Брат Вейлэндс возглавлял атаку, взбираясь сначала по мёртвым Дредноутам, потом – по телам ещё работающих машин, награждая их "тумаками" своего энергетического кулака и топча ногами. Когда противник пытался ответить ему своим энергетическим оружием, быстрый выстрел мульти-мелты останавливал такого смельчака. Атака Дредноутов Джудрога была смелой, но имела один важный недостаток – без поддержки, стоило их остановить или зажать в какой-нибудь ловушке, они становились беспомощными. Следует, однако, отметить их боевой дух и неудержимую ярость, из-за которой ни одна из прорвавшихся Орочьих машин не покинула поле боя. После того, как резервы армии Джудрога были уничтожены, ему ничего не оставалось, как скомандовать отступление. "Громовые Ястребы" продолжали непрекращающиеся налёты, пока у них не закончились боеприпасы. Джудрог потерял много воинов, но и среди Десантников не наблюдалось особого ликования. Из восемнадцати древних Дредноутов, принимавших участие в битве, семь были уничтожены, а вместе с ними ушли в небытие 9000 лет незаменимого боевого опыта и преданной службы Императору. Битва при Девятых Вратах стала для них последней битвой. БЬОРН, РАЗЯЩАЯ РУКА: ПЕРВАЯ БИТВА ПРИ КЛЫКЕ Некоторые из самых древних Дредноутов относятся к Ордену Космических Волков. Эти старейшие воины сражаются с врагами Империума вот уже несколько сот, а иногда и тысяч, лет. Самым, пожалуй, известным из них является Бьорн Разящая Рука, воин настолько старый, что он даже гулял под теми же небесами, что и Примарх Леман Русс. Он был первым Великим Волком Ордена, который после исчезновения Русса возглавил первую Великую Охоту, чтобы найти его. Однако Бьорн недолго был Великим Волком. Сага о Разящей Руке рассказывает, что, в конце концов, он был смертельно ранен в битве, когда, возглавляя отряд Космических Волков, отправился вызволять своих Братьев Десантников из плена в Крепости Устрашающего Солнца. Его атака прошла успешно, но в бою Бьорн получил тяжёлую рану и уже готовился отойти на тот свет. Даже потрясающие лекарские умения Волчьих Священников не смогли его спасти. Последними словами Бьорна, как существа из плоти и крови, была просьба поместить его в бронированное чрево Дредноута. И следующие пятьсот лет Бьорн продолжал сражаться за свой любимый Орден, разрывая врагов Империума на части молниевыми когтями, которые были его любимым оружием, когда он ещё был обычным человеком. На Алголе IX он уничтожил демона Тран’саба, а в пустынях Куарана убил Орочьего Варлорда Макриму. Психократ Ворналан погиб от его руки, благодаря чему восстание на Транксе было подавлено ещё в зародыше. Но даже соединение плоти и стали, не может жить вечно. Долгие годы войны начали сказываться на старом воине. Он всё чаще впадал в спячку в Зале Великого Волка, и разбудить его становилось всё труднее и труднее. В честь долгой и преданной службы Императору, Железные Священники Ордена позволяют ему спокойно спать и любовно ухаживают за его адамантиевым панцирем. Каждую тысячу лет Бьорн просыпается и беседует с Рунными Священниками, рассказывая им о своих прошлых приключениях, проверяя их на знание старинных легенд, чтобы убедиться, что заповеди Русса исполняются должным образом. Только, во времена великих бедствий Рунные Священники (Rune Priests) могут осмелиться разбудить Бьорна. Одним из таких бедствий была Первая Битва при Клыке. Обстоятельства, приведшие к Первой Битве при Клыке могут послужить предостережением всем тем, кто ищет покровительства Хаоса. Магнус Рыжий, Примарх-циклоп Тысячи Сынов, сильно ненавидел сынов Русса, с тех самых пор, когда они уничтожили его родной мир Просперо во время тёмных дней Великого Предательства. Последователи Магнуса принялись атаковать миры, расположенные в непосредственной близости от Фенриса, уничтожая всё население и оставляя после себя пустыни. Эта кампания террора длилась несколько лет подряд. Великий Волк Харек Железный Шлем тщетно пытался вызвать Магнуса на честный бой, тот ускользал в самый последний момент, оставляя Волка ни с чем. По мере того, как уничтожалось всё больше миров, желание Харека уничтожить Магнуса переросло в манию, а его задание уводило его всё дальше в Глаз Ужаса, наконец, приведя его к планете Гангава. Он был уверен, что обнаружил секретную базу Тысячи Сынов, и обрушился на планету силой огня и стали. Но оказалось, что всё было напрасно – военные силы Гангавы были просто приманкой, оставленной Магнусом, а пока силы Харека были связаны боевыми действиями на Гангаве, на орбите Фенриса появился настоящий флот Тысячи Сынов, который начал немедленную атаку на основную крепость Космических Волков – Клык. Основу защиты крепости составлял немногочисленный гарнизон Космических Волков и слуги, так что падение крепости казалось очевидным. Отстоять Клык смог бы только очень смелый командир, поэтому было принято решение пробудить от тысячелетнего сна Бьорна Разящую Руку, который бы возглавил оборону крепости в столь трудный для Космических Волков момент. Бьорн взял в свои руки командование. Это был один из тех чрезвычайно редких случаев, когда Дредноут командовал армией Космических Десантников. Бьорн служил примером смелости и мудрости, и в течение сорока дней и ночей штурма, воинам Магнуса так и не удалось пробить защиту крепости. Много лет назад Бьорн сражался на Просперо, тогда ещё в качестве Кровавого Когтя, и с тех пор не утратил и толики той молодой ярости, которая бушевала в нём в те далёкие времена. Он непрестанно занимался организацией обороны, являя чудеса лидерства и тактического гения. Он планировал и осуществлял внезапные вылазки, и организовывал контролируемое отступление Волков, которым приходилось оставлять позиции и отходить всё дальше в туннели крепости. Защитники Клыка под руководством Бьорна, уничтожили сотни вражеских воинов, обрушивая им на голову туннели и создавая многочисленные ловушки на пути врага. Наконец, стае Волчьих Скаутов, возглавляемому Хааконом Чернокрылым, удалось вырваться из кольца окружения вокруг Фенриса, и принести информацию об осаде Великому Волку. Харек испытывал одновременно и гнев и стыд. Он приказал всему Ордену немедленно возвращаться на Фенрис. Вскоре с орбиты уже падали воющие Космические Волки, накинувшиеся на воинов Тысячи Сынов, как коршун на кролика, изгоняя врагов прочь с Фенриса. На поверхности планеты Хареку удалось-таки встретиться с Магнусом, но Магнус был Примархом, теперь возведённым в ранг Князя Тьмы, он обладал Мощью Хаоса, в отличие от обычного человека, которым был Харек. Великий Волк погиб, но перед тем, как испустить дух, ему всё-таки удалось тяжело ранить Магнуса. Считается, что именно Бьорн отнёс тело Харека к месту его вечного отдыха на высоких склонах Клыка. После этого, миссия Бьорна была завершена, и он вернулся в Зал Великого Волка, снова погрузившись в сон, ожидая момента, когда он снова понадобится своему Ордену. ЖЕЛЕЗНЫЙ КОГОТЬ И БРАТ СЕВЕР ИЗ ТАРЕНТА: БИТВА ПРИ МАКРАГГЕ Брат Северус прибыл на Маккрагге в качестве одного из шестнадцати аспирантов, которые победили в играх, где соревновались планеты Квинтарн, Тарент и Масали. Эти игры проводились между тремя мирами каждые семь лет, а целью каждого состязания было выбрать планету, которая будет достойна, предоставить в качестве новых рекрутов молодых людей для Ордена Ультрадесанта на Макрагге. Игры, в которых принимал участие Северус, были признаны самыми интересными и тяжёлыми; в процессе состязаний погибли или были серьёзно ранены три человека. Молодой Северус был принят в ряды Ультрадесантников и успешно прошёл предварительную тренировку в 356.M41 году. В соответствии с записями, последующая карьера Брата Северуса в Роте Разведчиков была просто блистательной, а когда он стал полноправным Космическим Десантником, он уже был известен своей мудростью и умением оценить ситуацию. Он получил Награду Стрелка (Marksman Honour) будучи воином 6-ой Роты после сражения с пиратами Эльдаров в 358.M41, и Имперский Лавр (Imperial Laurel) в следующем году после ранения в ходе кампании по чистке Копулы IV. В 362.M41 Брат Северус был повышен до Сержанта 3-ей Роты, получив в командование взвод и участвуя в Осаде Белиоса и первом Крестовом Походе Балура. Когда Сержанту Северусу и его взводу удалось вырваться из мощного Орочьего окружения на Балуре, его определили в знаменитую 1-ую Роту, где в 367.M41 он стал Терминатором. Последующая карьера Брата Сержанта Северуса трагически оборвалась в 371.M41, когда в Битве при Коринфе он был смертельно ранен. Апотекарии Ультрадесанта собрали останки его тела и сумели поместить его разум в Дредноут "Железный Коготь", который был также повреждён при Коринфе, а его прежний воин – Брат Коммодий погиб. Северус прекрасно перенёс пересадку в бронированный Дредноут, не утеряв ни своей мудрости, ни боевых навыков. Список подвигов Северуса, которые он совершал три сотни лет, слишком велик, чтобы его можно было уместить в небольшую статью. Кульминацией стало его возвращение на Коринф в 698.M41 во время семилетнего Коринфийского Крестового Похода. В 745.M41 Брат Северус участвовал в ударе отмщения на инопланетную Империю Тау, но экспедиция оказалась настолько плохо спланированной, что кампания потерпела поражение, а кроме того, как раз перед финальным отступлением армии погиб Капитан 3-ей Роты, Ардиас. Соответственно новому приказу, Роте было приказано возвращаться на Макрагге, чтобы защитить её от наступления Флота-Улья Бегемот. О великой битве в космосе над осаждённой планетой, здесь будет сказано немного. О мастерски организованной обороне, которой заведовал сам Лорд Ультрадесанта Марнеус Калгар, можно прочитать в других книгах. Для вновь прибывшей 3-ей Роты битва уже кипела вовсю, и новоизбранному Капитану Фабиану было приказано отбить северную полярную крепость на поверхности Макрагге. Полчища Тиранидов пробили брешь в орбитальной защите и заняли огромный комплекс лазерных шахт и бастионов. Первой высадке пришлось немедленно отбивать атаки целых полчищ существ, которые появлялись из развалин бункеров и близлежащих туннелей и кидались на солдат. Их нападение удалось отбить только общей силой взводов Девастаторов и кораблей класса "Громовой Ястреб". Для очистки подземных туннелей, Капитан Фабиан вызвал три Дредноута: "Железный Коготь" Северуса, "Победителя" Максимуса и "Агриппу" Диклойтиана. Обширная, разветвлённая система подземных тоннелей уже была почти изменена в соответствии с нуждами чужих. Со стен стекала слизь, а вдалеке слышались пронзительные крики и рёв. Везде лежали мертвецы, разорванные и искалеченные ужасными монстрами. Несколько раз Тираниды прятались среди трупов, чтобы потом, внезапно выскочив, атаковать Ультрадесантников. Уровень потерь всё рос, Космическим Десантникам приходилось буквально прожигать огнемётами дорогу. Дредноуты двигались прямо в передних рядах, а пока отряды зачищали боковые туннели, занимались охраной тыла. "Агриппа" находился в передних рядах, когда неожиданно на фланг Роты обрушилась целая волна острых зубов и когтей. В течение пары секунд два отряда были опрокинуты и загрызены дюжинами Тиранидов. Штурмовая пушка "Агриппы" окрашивала стены кровью Тиранидов, а Максимус топтал врага, так как его энергетический кулак был оторван каким-то расторопным существом. Но два ветерана Дредноута смогли сдержать волну био-сконструированных монстров, пока, наконец, не появился Северус, который помог добить выживших. Теперь, освещая путь прожектором, Северус возглавил наступление 3-ей Роты прямо к Пусковой Установке 8, огромной шахте-пещере, где находилась огромная, размером с корабль, лазерная батарея. Когда в шахту вошёл последний отряд, кошмарная орда Тиранидов выскочила со всех сторон. Шквал биологического огня обрушился на Космических Десантников, растворяя доспехи и плоть. Гибкие смертоносные существа с ужасной яростью прорывались через линии Ультрадесантников, косоподобные лапы столкнулись с цепными мечами, зазвенели доспехи и затрещали болтеры. И опять атаку врага помог сдержать Северус, разбрасывая существ во все стороны своим силовым кулаком. Выжившие Ультрадесантники сгруппировались вокруг боевой гигантской машины, стреляющей во врага из всех пушек, и тут вблизи показался новый ужасный враг. На Дредноут с воплем ярости надвигался ужасный Тиран Улья, не уступающий по размерам боевой машине. От одного удара его лапы упали мёртвыми сразу три Брата Десантника, а потом тварь атаковала Северуса. Началась ужасная битва, с одной стороны благословенных сервомоторов и древних механизмов, а с другой – сверхъестественной силы стальных мышц чужого. Тиран сбил Северуса с ног могучим ударом лапы, но ветеран быстро поднялся на ноги и ударил энергетическим кулаком по панцирю существа, да так, что искры посыпались. Из разверзнувшейся раны существа хлынула кровь, залив зрительные сенсоры Северуса. Тварь нанесла Дредноуту ещё один мощный удар, почти оторвав ему ногу, что сделало его абсолютно беззащитным перед огромным монстром. В этот момент в рукопашную вмешался Капитан Фабиан. Он выпрыгнул прямо перед монстром и, увернувшись от когтей, выстрелил из плазменного пистолета. Выстрел оказался настолько удачным, что следующий крик существа был криком агонизирующей боли. С потерей Тирана, Тираниды утратили связь с всеобщим разумом, и в их рядах начался беспорядок. Болтеры Ультрадесантников безжалостно косили выживших, до тех пор, пока Тираниды не побежали прочь. 3-ья Рота Ультрадесанта была спасена, и оставалось только провести окончательную зачистку полярной крепости. После окончания битвы, "Железный Коготь" был отремонтирован, и Северус продолжает служить в 3-ей Роте, и по сей день. Но из всех его подвигов, Битва при Макрагге считается самой почётной, так как именно в этом сражении была зарегистрирована первая победа над Тираном Улья в рукопашной схватке. Перевел: Oleon ДРЕДНОУТЫ Дредноуты (Dreadnoughts) являются огромными боевыми машинам высотой в два-три человеческих роста и весом в несколько тонн. Когда они идут в сражение снаряды отскакивает от их толстой керамитовой шкуры подобно дождевым каплям, громоподобный рев орудий сопровождает их марш по трупам врагов, их же большие металлические руки крушат и разносят вдребезги все на своем пути. Ни одно серьезное нападение не может начаться без волны Дредноутов, которые вбивают первый клин в защиту противника. Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют "мускулы" машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена. Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины датируются десятками тысяч лет и относятся ко временам Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требующие специальных навыков и материалов для их строительства. Все Дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства практически утеряно еще в давние времена. Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних (Old Ones) – героических воинов Космического Десанта смертельно раненный в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом. Память некоторых Дредноутов может затрагивать несколько столетий, а то и тысячелетий истории их Ордена. Таким образом, они почитаются Космическими Десантниками не только за то, что являются великими воинами, но и как неподвластные тлену времени предки и живое воплощение отгремевших столетия назад битв. Оставшиеся Дредноуты тщательно обслуживаются и ремонтируются, когда это необходимо. Если Дредноут Космического Десанта уничтожен в битве, Космические Десантники будут бороться до конца, поддавшись справедливому гневу, чтобы отбить его у врага и похоронить их брата со всеми почестями в мавзолее Ордена. Броня же самого Дредноута будет восстановлена и передана в услужение другому умирающему герою Космического Десанта, который станет Древним для будущих поколений. Как и большинство Дредноутов, Дредноуты Космического Десанта имеют различные конфигурации оружия монтируемого на их руках. Благодаря чему достигается легкая конверсия различного типа оружия Дредноута для всевозможных тактических ситуаций. Оружие, устанавливаемое на Дредноуты Космического Десанта подобно тяжелому оружию, которое несут Терминаторы Космического Десанта. Однако, оружейные системы Дредноута, многократно превосходят любые аналоги из-за их усиленной несущей конструкции, увеличенной емкости для боеприпасов, улучшенных прицельных систем. Эти усовершенствования частично включены в стрелковый навык Дредноута Космического Десанта и его способность двигаться и стрелять в одно и тоже время, но в дополнение к ним следующие специальные правила применяются к оружию Дредноутов Космического Десанта. ШТУРМОВАЯ ПУШКА ИЛИ ТЯЖЕЛЫЙ БОЛТЕР Наиболее частые причины заклинивания скорострельного оружия подобного штурмовой пушке и тяжелому болтеру – это дефектные боеприпасы, перегретые компоненты или пустые магазины. Дредноуты Космического Десанта отличаются большим коробом для боеприпасов, содержащим тысячи снарядов для их скорострельного оружия. В него также входит система охлаждения, с жидким азотом в качестве хладагента, и гибкая система энергоподачи снарядов, которая помещает патроны в оружие, и извлекает любые неисправные патроны до того, как они нарушат его работу. ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА Хотя некоторые более древние Дредноуты Космического Десанта используют обыкновенную пусковую установку, большинство машин все же было усовершенствовано, чтобы нести специальную установку залпового огня, способную выпускать до трех ракет одновременно. К сожалению, установка имеет слабую систему термонаведения, которая иногда не захватывает некоторые из дополнительных целей. Однако Коммандеры Космического Десанта предпочитают пусковые установки Дредноутов в качестве тяжелой огневой поддержки. МУЛЬТИ-МЕЛТА Обыкновенное мелта-оружие стреляет довольно плотным потоком энергии, который при соприкосновении с целью взрывается, мгновенно выпаривая ее. Дредноуты Космического Десанта монтируются мульти-мелтами с варьируемым фокусом, позволяющим расширять энергетический луч. Из-за этого страдает дальнобойность и мощность оружия, но появляется возможность сжигать более широкую область как можно тщательнее. Это особенно полезно при сражениях в ближнем бою против больших группировок войск. СПАРЕННАЯ ЛАЗПУШКА Обычное оружие Дредноутов Космического Десанта – это спаренная лазерная пушка, устанавливаемая для уничтожения транспортных средств и фортификаций противника. Особенностью оружейных систем спаренной лазпушки Дредноута является сложная сканирующая система, которая может выделять и идентифицировать различные компоненты цели. Эта система позволяет Дредноуту сделать прицельный выстрел с невероятной точностью в заданный сектор цели. ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ КУЛАК Энергетические кулаки, устанавливаемые на Дредноутах Космического Десанта, оснащаются особо мощными кольцевыми сервоприводами, которые способны хватать, а затем, вращаясь, рвать врага на части. Это наиболее полезно для того, чтобы буквально разрывать транспортные средства, причиняя катастрофические повреждения объекту атаки. Перевод: Erenarch +++ ИА: Библиарии Космического Десанта +++ ДУХОВНЫЕ ВОИНЫ Библиарии (Librarians) Орденов Космического Десанта - могущественные воины-мистики, воплощение духовности, обладатели потрясающей энергией сокрушительной силы. Они являются неотъемлемой частью Aдептус Астартес, непревзойдёнными воинами, которые используют свои усовершенствованные психические способности, мудрость и знания, играя роль предсказателей и обеспечивая между Орденами Космического Десанта телепатическую связь. Но такая мощь требует своей цены, поэтому только обладающие огромной силой воли способны выдержать пагубное влияние психических опасностей и стать Библиариями. На каждого обученного псайкера приходится множество псайкеров, которым не достаёт собственных сил, чтобы защититься от вечного проклятья Хаоса. Среди тех псайкеров, мощь которых достаточна, чтобы в полной мере контролировать свои способности, самыми обученными и сильными являются Библиарии организации Адептус Астартес. ТАЙНОЕ ПРОКЛЯТЬЕ ПСАЙКЕРОВ Растущее число псайкеров в Империуме большинством было воспринято, как новый шаг в эволюции Человечества. Однако похоже на то, что этот шаг пока только пробный, так как для полного изменения требуется смена множества поколений. Кроме того, способности псайкеров ещё до конца не изучены. Психические способности являются для Человечества, как величайшим благом, так и самой большой опасностью. Без псайкеров, будут разрушены целые системы коммуникаций, путешествия через космос станут практически невозможны, что может привести к уничтожению Империума, как такового. Без способностей псайкеров, Империум превратился бы во множество рассеянных и изолированных систем. Так, путешествия через варп возможны только при наличии и бесперебойной работе Астрономикона (Astronomican), психического маяка, силы которого достаточно, чтобы излучать психическую энергию на расстояние в 70 000 световых лет от Терры. Чистая психическая энергия, которая используется для этого маяка, комбинируется "голосами" десяти тысяч специально обученных псайкеров, которые отдают (в буквальном смысле) свои души, поддерживая Маяк. При этом их жизненной силы хватает только для того, чтобы прожить несколько месяцев, после чего от них остаются только высосанные досуха оболочки. Эти "голоса" концентрируются в один мощный "голос" самим бессмертным Императором, который затем направляет его в виде поля чистой энергии в пространство галактики. Для особого класса людей, Навигаторов, этот Маяк очень важен, так как без него они не смогут найти в варпе дорогу и их корабли навсегда могут остаться в этом постоянно меняющемся и алогичном измерении. Молодые люди, у которых находят зачатки этих умений, идентифицируются специальными службами и в дальнейшем служат Человечеству. Псайкеры, которых обучает Духовная Семинария (Scholastica Psykana) обычно определяются на работу в ту или иную основную организацию Империума. Некоторые из них могут, к примеру, стать Астропатами, людьми, которые отвечают за межзвёздную связь в организации Адептус Астра Телепатика. Обладающие наследственностью Навигаторов, могут стать Навигаторами в Адептус Астраномика. Однако Библиарии Адептус Астартес, благодаря своим особым способностям и умениям, могут выполнять множество разнообразных функций, в частности, использовать свои способности на войне. Как записано в Рукописи Магии (Scriptorum Arcanum) люди, обладающие психическими способностями, способны получать энергию из изменчивого измерения варпа, известного также как Эфир, Нематериальность и Эмпиреи. Это альтернативное измерение является извращённым отражением физического мира. Варп представляет собой ужасающие и постоянно меняющиеся просторы, где законов, принятых в материальной вселенной, попросту не существует, и населяют которые злобные и хищные астральные существа. Когда псайкер использует свои способности, он открывает врата между двумя этими измерениями, принимая энергию варпа в себя. Поэтому неподготовленный или неопытный псайкер может привлечь внимание демонов, притягивая их к себе, как огонь привлекает мотылька. В соответствии с кодексами таинственной организации Орден Молота (Ordo Malleus), которая охотится на демонов, эти варповые существа способны обнаружить линию связи, с помощью которой псайкер вторгается в варп, а затем атаковать его сознание, высасывая душу и обрекая её на вечные мучения в варпе. Поэтому, просторы варпа иногда ещё называют Морем Душ. Если же рядом окажется особенно сильный демон, он может попытаться вырваться в реальный мир, заняв тело злополучного псайкера, и потом будет всеми силами стараться нанести материальному миру как можно больше физического и психического вреда. Поэтому, те, кто обладает ограниченными психическими способностями, но у кого не хватает сил, чтобы в полной мере контролировать их, являются самыми опасными людьми в пределах Империума. На таких людей беспощадно ведёт охоту Инквизиция. Фактически, тех, кто считается опасными, намного больше, чем обычных псайкеров, которых Империум использует на благо человечества. Некоторых из таких псайкеров-неудачников транспортирует на Терру флот Чёрных Кораблей, где они приносятся в жертву для блага Человечества. Их жизненная сила поглощается бессмертным Императором, что помогает ему продолжать свою неусыпную стражу для защиты людей. Без сомнения, родиться с психическими способностями - ужасающее проклятье и многие пытаются скрыть от других свои способности. Однако без правильного обучения, псайкер напоминает находящегося на краю пропасти человека, который в любой момент может свалиться в пучины вечного проклятья. Из-за неправильного обращения с психической энергией, целые планетные системы оказывались под властью демонов, превращаясь в адские миры, где население подвергалось разнообразным пыткам, только по вине одного единственного псайкера, которому не хватило силы воли, чтобы справиться со своими умениями. БИБЛИАРИИ КОСМИЧЕСКИХ ДЕСАНТНИКОВ Библиарии Космических Десантников являются самыми могущественными псайкерами всего Человечества; они обладают наивысшими умениями и способностями. Обученный Библиарий может с лёгкостью управлять энергией варпа, делая почти невозможное. Почти всё время Библиариев поглощено постоянным тренировкам тела и сознания, которые укрепляют их силу воли, так как варп не терпит слабаков. Если Апотекарии Ордена следят за чистотой генокода Космических Десантников, Библиарии отвечают за психические способности и силу воли. Они выявляют тех, кто выказывает таланты, но чаще всего такое выявление используется для того, чтобы определить и убрать тех, чьи способности велики, а сила воли недостаточна, так как такие люди могут поставить под угрозу существование Ордена. Иезекииль, Гранд Мастер Библиариев, Хранитель Книги Спасения, Держатель Ключей Иезекииль на данный момент занимает пост Гранд Мастера Библиариев таинственного Ордена Тёмных Ангелов. Долгое время он несёт на себе тяжкое бремя тёмной тайны самого мистического Ордена Десантников. Именно он решает, кому будет дано разрешение войти во Внутренний Круг, так как чужие души для него раскрыты, подобно книгам, и только он может знать, способен ли другой человек разделить с ним бремя ответственности. Сила его воли поистине легендарна. Также, он является Хранителем Книги Спасения, в которой содержатся имена Падших, которых за тысячелетия удалось отыскать Тёмным Ангелам. Поэтому эту книгу, значимость которой для Ордена чрезвычайно велика, он хранит, как знак своего звания. Все Библиарии Тёмных Ангелов входят в состав Крыла Смерти. Кроме того, Библиарии играют роль защитников подземелий, расположенных под Башней Ангелов. Иезекииль получил звание Держатель Ключей, в качестве подтверждения особой миссии, которую исполняет он и его Библиарии, охраняя подземелья. Также он, как обладатель достаточной власти, помогает Дознавателям-Капелланам допрашивать Падших, вторгаясь в их сознание и разрушая их ментальную уверенность в себе. Из-за особенной силы его способностей, некоторые Падшие сходили с ума, когда в их сознание помещались ужасающие сомнения и беспощадное отчаяние. Но особенно ярко способности Иезекииля проявляются на поле боя, что позволяет ему вторгаться в сознание противника, увеличивая его страхи, наполняя мозг безнадёжностью и чувством поражения, что может повлиять на силу воли даже самых дисциплинированных воинов. Главный Библиарий Мефистон, Повелитель Смерти Облик Мефистона внушает ужас, даже его братья Кровавые Ангелы испытывают к нему в равной мере, как почтение, так и благоговение. Его глаза способны проникнуть в суть самой души, с превосходной точностью отличая врага и друга. Кровавые Ангелы считают его духовным сыном Примарха Сангвиниуса, и великой надеждой всего Ордена, так как именно он первым смог превозмочь разрушительное воздействие Красной Жажды. Кровавые Ангелы стремятся добиться того же, чего добился он, надеясь, что это поможет им преодолеть проклятье, текущее по их жилам. Они не знают, что в глубинах безумия, порождённого Кровавой Жаждой, Мефистон пережил предсмертную агонию самого Примарха. Он сильно изменился после того, как к нему снова вернулся разум, силой воли возвращённый на место ушедшего сумасшествия. Для этого потребовалась поистине огромная ментальная сила, поэтому Главный Библиарий вынужден постоянно сражаться с врагами Империума, чтобы держать Жажду в узде. Главный Библиарий Тигурий Главный Библиарий Тигурий занимает высший пост Библиариев в гордом и уважаемом Ордене Ультрадесанта. Свирепый и мудрый воин-мистик, он занял пост Главного Библиария только после многочисленных военных кампаний, в основном против свирепых и жестоких Орков. Он является одним из нескольких выживших после атаки Орков на Борос, где он стал свидетелем мистического появления Космического Десантника в чёрных доспехах, принадлежащего к Легиону Проклятых. Его психические умения увеличивает Шлем Адского Огня, унифицированный древний психический шлем. Этот артефакт является улучшенной версией обычного психического шлема; он буквально кипит энергией, когда Библиарий выплёскивает мощь психики на противника. Посвящённые Ордена, которые выказывают достаточные психические способности и силу воли, переходят под юрисдикцию Библиариев, где они проводят долгие годы, обучаясь сдерживать свои психические силы и пользоваться ими с осторожностью. Такие посвящённые могут попадать в Орден разными путями, в зависимости от местоположения родной планеты или Ордена-Крепости Космических Десантников. Некоторые Ордена набирают Библиариев только из числа будущих Космических Десантников, другие выбирают рекрутов среди молодых и Самых Лучших представителей Духовной Семинарии. Но Библиариям необходимо сохранять бдительность и в пределах своего Ордена, постоянно проверяя братьев Космических Десантников на чистоту их сознания. Библиарии тщательно записывают и хранят все детали мельчайших отклонений психики. Космические Десантники, которые особенно подвержены психическому перенапряжению и психическим травмам, наступившим в результате, скажем, контакта с инопланетными ужасами или разлагающим воздействием Хаоса, должны выполнить несколько очищающих и укрепляющих ритуалов, организованных Библиариями, с тем, чтобы сохранить чистоту генокода. Для Космических Десантников генокод является кровью, жизненной силой Ордена, самым важным достоянием Ордена, поэтому чистота генокода должна поддерживаться неукоснительно. Любое серьёзное отклонение или искажение в душах Десантников, безжалостно искореняется, так как иначе весь Орден может погибнуть. Библиариум (Librarium) Ордена - обычно самое древнее и огромное здание, в котором содержатся всеобщие знания Ордена, накопленные на протяжении тысячелетий. В стенах этого здания день и ночь работают писцы, создавая копии старинных текстов, которые в противном случае уничтожит время. Библиарии Ордена напрямую отвечают за содержание Библиариума, а также за чистоту знаний. Только им известны все чудеса и ужасы, которые содержатся на страницах древних книг, где описаны деяния, равно героически и отвратительные. На полках хранилищ Ордена тома тысячелетней давности, покрытые пыльной потрескавшейся кожей, стоят бок о бок с новыми, только что написанными, книгами. Поэтому Библиариум всегда увеличивается в размере, по мере того, как всё больше и больше книг помещается в него. Имперские представители рассказывают фантастические истории о древней и редкой колдовской технологии, которая сокрыта в толстенных стенах Библиариума, о гигантских хранилищах знаний, где содержится бездна полезной и опасной информации. В Библиариуме всегда имеется древний каталог, который состоит из множества кристаллов данных, причём каждый кристалл содержит собранную мудрость целой жизни. Многие Библиариумы содержат небольшие внутренние Библиариусы (Librarius), где содержатся наиболее опасные и еретические тексты. В эти помещения вход запрещён всем, за исключением нескольких избранных Главных Библиариев Ордена, потому как знания, содержащиеся там, слишком опасны даже для простых Библиариев. Большая часть обычных людей, если им дать возможность изучить эти тексты, сойдёт с ума, поэтому читать подобные книги могут только специально подготовленные Библиарии, сознание которых подвергалось особым тренировкам и должным образом защищено. Разнообразные позиции официальных чинов в организации Библиариев заняты в распределении функций Ордена и непосредственно самого Библиариума. Низшими чинами, занятыми на поле боя, являются так называемые Законники (Lexicanium), в обязанности которых входит записывать всё, что происходит на поле боя. Они готовят для Библиариума боевые отчёты. Эти отчёты впоследствии составляют историю Ордена, слагаясь в очередную главу о кампании или небольшой битве, в которой участвовали Десантники или же в страницы, посвящённые верованиям и философии Ордена. На следующей ступени в иерархии Библиариев находятся Писцы (Codicier). Этот чин получает более умудрённый опытом Космический Десантник, который способен критически просмотреть каждый отчёт Законников, и при необходимости исправить все неточности, после чего отчёт попадает в собрание книг Библиариума. Эпистолярии (Epistolary) находятся ещё на одну ступень выше, и их работа в основном касается психических коммуникаций. С помощью своих способностей, они могут посылать своё сознание сквозь варп, подобно тому, как это делают Астропаты Aдептус Астра Телепатика, наиболее распространённый тип псайкеров Империума. Однако сила воли Библиариев настолько велика, что для этого им не нужно проходить болезненный ритуал Душевной Связи (Soul Binding), который исполняют все Астропаты. Обычно Эпистолярии пользуются своими способностями, чтобы осуществлять связь на небольшие расстояния, координируя атаки и отдавая приказы удалённым подразделениям. Главный Библиарий (Chief Librarians) занимает самую высшую позицию среди Библиариев, их умения и способности по части контроля за мистическим искусством психики, находятся вне пределов умений обычных псайкеров. Сам Орден и его командиры зависят от этих могущественных псайкеров, которые играют роль советников, что, впрочем, и неудивительно, так как Библиарии являются хранителями огромного количества знаний всего Ордена. Соединяя в себе качества мудрости и внутреннего предчувствия, Главный Библиарий поистине является надёжным советником, к словам которого прислушивается каждый брат Ордена. Однако на поле боя, где выявляются настоящие способности, Библиарии способны сокрушать мощью своих умений целые полчища врагов, разрывая противника на куски чистотой и мощью своей силы воли. С тактической точки зрения, Библиарии просто неоценимы. Они способны улавливать и определять направление психические волн и турбулентности, которую вызывают покидающие или входящие в варп звездолёты, предугадывая, таким образом, появление противника. В бою их способности равны способностям любого Космического Десантника, а всесокрушающая психическая мощь, которой они владеют, способна склонить чашу весов в сторону Ордена в любом бою. Использование психических способностей Библиариев на поле боя поистине разнообразно. Чаще всего они просто пропускают энергию варпа через своё тело, поражая врага сильнейшим разрядом сконцентрированной энергии. Обладая способностью предвидения, они могут почувствовать и предсказать ходы противника, давая дополнительный тактический козырь Ордену. С помощью мощных психических способностей Библиариев, можно с лёгкостью посылать и принимать сообщения, кроме того, такой способ связи имеет свои преимущества перед обычными рациями, так как подобные сообщения могут засечь и идентифицировать только очень могущественные псайкеры. МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ Рунные Священники Космических Волков Рунные Священники Космических Волков составляют собой определённое исключение из доктрин Кодекса Астартес, что выделяет Орден Волков среди остальных (существуют и другие исключения, например, Библиарии Багровых Теней, Белых Шрамов и Новадесанта, но о них здесь речь не пойдёт). Роль, которую Рунные Священники играют внутри своего Ордена, не отличается от традиционных требований Кодекса, однако, методы которыми пользуются Библиарии Волков, в корне расходятся с Кодексом. Как и обычные Библиарии, Рунные Священники являются хранителями знаний и истории, свидетельства которых они складывают в великие Саги, которые, впрочем, являются устными повествованиями, а не письменными. Кроме того, рунные Священники являются советниками Великого Волка, помогая ему во время войны советами. Однако их психические способности основаны на традиционном шаманстве их родного мира, Фенриса, и потому, сильно отличаются от обычных правил Кодекса. Молодых скальдов учат арканному искусству старшие Рунные Священники, методы обучения которых на протяжении тысячелетий не изменились. Рунные Священники - независимые и свирепые воины, проявляющие мудрость и осторожность, когда дело касается ритуалов. Чтобы предсказать приливы и отливы будущих событий, они бросают гадательные руны, которые обычно представляют собой кости и клыки одного из многочисленных животных-тотемов жителей Фенриса. Самыми могущественными и сильными рунами являются те, которые вырезаны на клыках великого волка этого ледяного мира. Отношение Рунных Священников к психической силе также отличается от традиционного, которым обладают другие Ордена Космического Десанта. Если обычный Библиарий Кодекса верит, что его сила происходит от использования течений варпа, Рунный Священник считает, что его сила происходит от живой энергии самой планеты Фенрис, а также из души Библиария. По их мнению, внутренняя энергия Фенриса проецируется в тотемы Рунным Священником, так, что он всегда может пользоваться этой энергией, независимо от того, находится ли он на своей планете или на других планетах галактики. Существуют миллиарды видов экипировки и оборудования, которые используют Библиарии Адептус Астартес для усиления своих способностей. Разнообразие этих арканных предметов настолько велико, что их всеобщую классификацию составить просто невозможно. Различные Ордена используют различные виды таких предметов, кроме того, они зависят от индивидуальных предпочтений того или иного Библиария. Некоторые предпочитают пользоваться Имперскими Таро, которые используются для гадания по всему Империуму, и с их помощью предсказывают возможные варианты будущего. Психический капюшон (psychic hood), которым также часто пользуются Библиарии Орденов, представляет собой сложно спроектированный шлем, оснащённый множеством проводящих психические сигналы кристаллов и проводов. Этот шлем служит для усиления способностей псайкера, что даёт ему возможность рассеивать силы варпа, которые использует противник. Таким образом, этот предмет является эффективным средством противодействия психическим способностям людей-псайкеров и псайкеров-инопланетян. Большинство Библиариев использует очищенное в результате ритуалов силовое оружие. Обычно это оружие представляет собой мечи и топоры. Такое оружие чаще всего психически связано с псайкером, который им вооружён, поэтому может использоваться им и в качестве проводника энергии, которой он располагает. Психическая энергия течёт по кристаллиновым матрицам (crystalline matrices), которые пронизывают оружие, и в момент удара, высвобождает всю накопленную энергию в одном мощном всплеске. Особенно сильно такое оружие поражает существ из варпа, которые не имеют против таких ударов никакой защиты, так как сами созданы из подобной энергии. Перевод: Oleon +++ ИА: Капелланы Космического Десанта +++ ЗА ИМПЕРАТОРА Капелланы Космических Десантников - это духовные лидеры Адептус Астартес. В бою Капелланы воюют вместе с братьями Космическими Десантниками, распевая литургии и вдохновляя воинов на великие подвиги. Одетые в чёрные керамитовые силовые доспехи с масками в виде черепов, одним своим видом Капелланы навевают ужас и страх. Появляясь в самых жарких точках поля боя, они воодушевляют простых Десантников своей верой и яростью. Они всегда идут впереди, считая, что война во имя Императора, является лучшим доказательством служения ему. Сражаясь, Капелланы уничтожают врагов с радостью и ликованием, вознося молитвы Императору и основателю Ордена. КАПЕЛЛАНЫ И ЦЕРКОВЬ "Возрадуйтесь! Да наполнит нас радость битвы! Пусть страшатся нас враги наши, ибо мы - гнев Императора!" Капеллан Рематаан, Орден Имперских Кулаков В течение десяти тысяч лет, самой могущественной организацией в Империуме является Церковь или Экклезиархия (Ecclesiarchy), также известная как Министорум. Проповедуемый Церковью Имперский Культ стал единственной официальной религией в пределах Империума, обладавшей огромнейшей властью. Влияние Церкви огромно, а последователи Министорума весьма фанатично преданны своей вере. Церковь знаменита своей ксенофобией и агрессивностью по отношению ко всему, что потенциально может повредить Человечеству. Любое отклонение от учения Имперского Культа безжалостно карается. Преследования в Империуме - обычное дело, Церковь старается удержать свои могущественные позиции, уничтожая любые культы и религии, которые могут угрожать её власти. Культы Космических Десантников были основаны задолго до того, как Экклезиархия стала могущественной силой Империума, и Десантники до сих пор продолжают упорно цепляться за свои верования, с презрением относясь к неистовой вере, проповедуемой Министорумом. Их идеология в корне отличается от теологического учения Церкви. Основным предметом спора между Десантниками и Церковью является восприятие сущности самого Императора. Для Церкви, Император - Бог, божественное существо, Спаситель Человечества и его вечный защитник. Космические Десантники уважают Императора, как превосходного, возвышенного человека, но не более чем человека. Это формирует основной раскол между двумя этими организациями. Некоторые представители Церкви считают Космических Десантников опасными, отступниками и еретиками, а, надо заметить, что Войны Веры начинались и по гораздо менее значительным причинам. Однако Космические Десантники, бесспорно, беззаветно преданны Императору, даже, если при этом они и не признают его божественность. В то же время, Космических Десантников уважают за то, что в их генетической структуре присутствуют гены самого Императора. Между Адептус Астартес и Министорумом существует хрупкое перемирие, хотя иногда и возникают внезапные диспуты и споры, касательно веры. Признавая Капелланов Орденов Космических Десантников неким связующим звеном между двумя организациями, Церковь дарует каждому из них Розариус (Rosarius), хотя такой подарок и является всего лишь символическим жестом мира. Чаще всего, это могущественный защитный амулет, в виде витиеватого креста, носят на шее. Его иногда называют "духовными доспехами", так как они могут защитить Капеллана даже от точного попадания из лазерной пушки. РОЛЬ В ОРДЕНЕ "В конце боя, следует громко прочесть Литургию. Выразите уважение смелости живых. Павших помяните в соответствии с Ритуалами. Почтите боевые доспехи мёртвых. Капеллан должен следить за тем, чтобы делалось всё это Десантниками с уважением и почтением, даже если души их ещё наполнены боевым задором. Это бремя Капеллана и это его награда". Дознаватель-Капеллан Исайя. Орден Тёмных Ангелов Капелланы Космических Десантников являются важными членами Ордена, и пользуются уважением обычных Братьев Десантников. Их жизнь тесно связана с жизнью всего Ордена. Они следят за обучением каждого Космического Десантника с ранних его лет. Они первыми встречают молодых рекрутов, которые присоединяются к Ордену в качестве неофитов, и руководят их обучением основным доктринам и правилам. Капелланы учат новичков культовым верованиям Ордена, и следят за тем, чтобы рекруты запомнили все необходимые гимны и литургии. Капелланы известны своей строгостью и вспыльчивостью, однако, несомненно, они обладают высоким чувством долга и ответственности за остальных Братьев Десантников. В бою они сражаются со священным вдохновением и страстью, не переставая, впрочем, бдительно следить за состоянием духа своих боевых товарищей. Как уже было сказано, Капелланы - духовные лидеры Орденов, которые следят за тем, чтобы Космические Десантники с честью выполняли свою клятву служения Ордену. Они возносят хвалу Императору и Примарху, за собственное существование и создание Адептус Астартес, как такового, хотя способы такого восхваления могут различаться от Ордена к Ордену. Все Десантники почитают Императора, как собственного создателя и спасителя Человечества, но практически все Ордена считают его не более чем могущественным и великим человеком. Однако некоторые Ордена даже собственных Примархов считают богами или полубогами. Остальные Ордена, впрочем, относятся к Примархам, как к высшим, хотя и смертным существам, могущественным героям времён давно прошедших. Центральная святыня, в которой возносятся молитвы и совершаются обряды, называется Реклюзиумом (Reclusium) и находится в пределах Крепости-Монастыря Ордена. Этот храм является местом культурного и духовного уважения. В этом священном месте содержатся древние артефакты и реликты. Часто в храмах хранятся фрагменты доспехов Примарха и боевая экипировка героев Ордена. На стенах развешаны штандарты Рот и Орденов. Капелланы проводят в Реклюзиумах службы, поднимая боевой дух Космических Десантников пылкими проповедями. На боевых баржах и кораблях есть специальные кафедры, которые служат той же цели. В подобных, бронированных помещениях, Десантники могут исполнять необходимые обряды и вести молитвы, когда находятся вдали от Крепости-Монастыря своего Ордена. Кроме того, воины большей части Орденов разбросаны по всей галактике, сражаясь в многочисленных кампаниях, которые могут длиться по несколько сотен лет. Однако следует заметить, что само присутствие Капеллана уже вдохновляет воинов на подвиги, поэтому присутствие на корабле формальной молельни не обязательно. Капелланы всегда сопровождают братьев Десантников в крестовых походах, осуществляя духовное руководство воинов, где бы они ни находились. И где бы Капеллан ни был - в Реклюзиуме, на борту космического корабля или в гуще сражения, он всегда готов вознести нужную молитву и исполнить любой надлежащий ритуал. ПРАВЕДНАЯ БРОНЯ Возраст каждого комплекта архаичных и прекрасных доспехов Капелланов может достигать сотен и тысяч лет. Эти доспехи считаются среди Десантников священными и почитаются ими, как мобильные храмы. Черные доспехи обычно богато украшаются множеством древних символов и знаков, обычно в виде священных печатей, религиозных кулонов и тому подобных вещей. Эти знаки могут принимать различные формы. Чаще всего это крылатые черепа, Имперский Орёл или другие символы, почитаемые в Ордене. Передняя часть шлема Капелланов чаще всего представляет собой мёртвую голову, что нагоняет на противников страх, а у братьев десантников вызывает чувство уважения и поклонения. Широко известный Священный Крест (Crozius Arcanum) также является частью экипировки Капелланов. Этот арканный и священный предмет обычно используется в официальных церемониях и обрядах, и навершие его выполняется в форме Имперского орла или мертвой головы. Он является главным оружием Капеллана на поле боя, отображая ритуальную важность сражения для всех Космических Десантников. Крест содержит могущественное энергетическое поле, способное с лёгкостью пробить любые доспехи, уничтожая врагов Капеллана в яркой вспышке священной энергии и веры. Для Капелланов, славная битва является лучшим способом доказать свою преданность Императору. Главная роль Капеллана на поле боя - являть собой вдохновляющего и духовного воина-лидера, поэтому в их ряды избирают только наиболее ярых и преданных Космических Десантников. Капелланы идут впереди целых армий, распевая боевые литургии и рубя врагов направо и налево, вдохновляя братьев Космических Десантников на ратные подвиги во имя Ордена и Императора. На поле боя Капелланы постоянно воодушевляют своих боевых братьев. В образе Капелланов Десантники видят своего отца Императора, который ведёт их в бой, что заставляет их показывать чудеса смелости и отваги. ОСОБЕННОСТИ ОРДЕНОВ "Познайте приближение смерти, но не давайте ей коснутся себя смертельным прикосновением, так как ваша великая цель выше вашей смерти..." Капеллан Ганий, Орден Кровавых Ангелов Волчий Священник Ульрик Убийца Ульрик - старый и всеми почитаемый герой, деяния которого внушают Космическим Волкам благоговейный трепет. Будучи Кровавым Когтем, молодым и яростным воином он принял участие в Первой Войне за Армагеддон, где он приобрёл себе поистине зловещую репутацию. Впервые он встретил противника, находясь в составе Великой Роты Волчьего Лорда Крюгера, которая совершала переход через руины. Несмотря на недостаток опыта, молодой воин бросился в бой со свирепостью и опытом бывалого волка. Один раз он в честной рукопашной справился с тремя Космическими Десантниками Пожирателей Миров, чем заслужил в рядах противника не меньший почёт, так как последователи Кхорна уважают могучих воинов. Позже Ульрик сам набирал Космических Волков, большая часть из которых впоследствии становились отличными воинами. Величайшим из его учеников были и остаются Логан Гримнар, который сейчас занимает пост Великого Волка, а также отличный, хотя и молодой тактик Рагнар Чёрногривый. Кассий, Капеллан Ультрадесанта Кассий является самым старым из всех живых Космических Десантников Ордена Ультрадесанта. Будучи почти четыреста лет от роду, он сражался плечом к плечу с Великим Мастером Ультрадесанта, Марнеусом Калгаром, во время нападения Тиранидов Флота-Улья Бегемот. Он весь покрыт шрамами, кожа его высушена и обветрена, а волосы поседели, но, несмотря на это, он продолжает сражаться с яростью и возвышенным волнением, до сих пор возглавляя подразделения Десантников в боях с врагами Империума. Возраст наполнил его воинские умения величайшей мудростью, посему его советы всегда выслушивают с максимальным вниманием. Кассий ненавидит Тиранидов, которые стали виной гибели многих его братьев. При любом удобном случае, он берётся возглавить отряды, занимающиеся уничтожением этих существ. Капеллан абсолютно не испытывает страха перед башнеподобными монстрами, и способен воодушевить своих соратников настолько, что они тоже перестают испытывать страх. Капеллан Саламандр Ксавьер Капеллан Ксавьер, как говорят, воплощает идеалы Саламандр более полно, чем любой другой Космический Десантник в длинной истории этого славного Ордена. Будучи большим сторонником Культа Прометея (Prometheus Cult), он приветствует всевозможные деяния веры и выносливости, и поговаривают, что он убил голыми руками одного из древних чудовищных исконных хищников его домашней планеты Ноктюрн – огненную саламандру. Ксавьер поощряет его боевых братьев совершать великие деяния силы духа и стойкости, и когда он вел их, Саламандры никогда не отступали перед лицом врага. Он был убит, когда возглавлял героическую контратаку против искаженных членов армии рейдеров Темных Эльдаров, разоривших многочисленные поселения мира джунглей Друкеена (Drykeena). Смертельно раненный он сражался, упрямо отказываясь упасть. Только тогда, когда все его противники были повержены, и их тела горой окружили его, только тогда он позволил его тяжелым ранам побороть его. Его тело было возвращено на Ноктюрн, и его имя всегда произносится с почтением. Асмодей, Мастер Дознаватель-Капеллан Темных Ангелов Дознаватели-Капелланы являются большими специалистами в своей зловещей области деятельности, но не один из них не так искусен как Асмодей. Его репутация настолько пугающая, что враг предпочитает умереть, чем попасть к нему в руки. Говорят, что он может держать жертву в сознании в течение многих недель, подвергая ее все более и более агонизирующим мучениям. Он полностью верен этой страшной ответственности. Асмодей, как и прочие Дознаватели-Капелланы Темных Ангелов, используют ужасающие Лезвия Довода (Blades of Reason), чтобы заставить Падших раскаяться в своих грехах. Лезвия гравированы запутанными рисунками из нейропроводов, благодаря которым это устрашающее оружие причиняет невероятную боль нервным волокнам при их разрушении. Их хотя они причиняют ужасные мучения, их действие не фатально, так что пытка может продолжаться довольно долго, пока жертва не будет психически и физически сломлена и не пожелает признать все свои преступления. Капеллан Кровавых Ангелов Лемартес, Страж Потерянных Капеллан Лемартес особенно сильная духом личность в Ордене Кровавых Ангелов, и именно он ведет в сражение проклятых братьев, поддавшихся Черному Гневу. Лемартеса самого затронуло трагическое проклятие, но благодаря невероятной силе воли, он сумел в некоторой степени взять верх над его яростью. Полномочия, которыми он обладает, сравнимы разве что с властью Коммандера Данте, и таково уважение среди его Братьев, что он способен словом охладить даже тех, кто впал в состояние кровавого безумия. Оснащенный его ужасающей маской смерти, он является пугающим вестником рока, когда устремляется в битву, выпуская полную ярость сдерживаемого гнева. Капелланы являются главными исполнителями культа Ордена, обеспечивая его существование и целостность. В Кодексе Астартес чётко расписана роль Капелланов в Орденах Космических Десантников. За основу взяты законы Ордена Ультрадесанта. Однако основной культ существует уже более десяти тысяч лет, и за это время претерпел значительные изменения. Разные Ордена имеют свои особенности культовых служений, создавая, подчас, собственные системы верований. В результате этих постоянных изменений, Капелланы разных Орденов могут исполнять отдельные, особенные ритуалы. Так, например, от остальных Капелланов отличаются таинственные и скрытные Дознаватели-Капелланы (Interrogator-Chaplains) Ордена Тёмных Ангелов. Основной их целью является выслеживание и охота за проклятыми братьями своего Ордена - Падшими. Почти всё время этих Капелланов подчинено обнаружению этих еретиков. Сидя за стенами Крепости-Монастыря Тёмных Ангелов, известной как Башня Ангелов, эти Капелланы каждый день пытают и допрашивают Падших, стремясь заставить их признать свои грехи. Тем, кто кается, Дознаватели-Капелланы даруют быструю смерть, тех же, кто отказывается признаться, ждут долгие и ужасные пытки. За каждого Падшего, который раскаивается в грехах, Дознаватель-Капеллан вставляет в свой священный Розариус чёрную жемчужину. Самым лучшим Дознавателем-Капелланом признан великий Мастер Молокайя, который верой и правдой служил Ордену триста лет. За время своей службы он вставил в Розариус десять чёрных жемчужин, что до сих пор является рекордом среди Капелланов Тёмных Ангелов. Роль Капелланов Ордена Железных Рук исполняют Железные Отцы (Iron-Fathers), которые также являются Технодесантниками. За тысячелетия их вера претерпела некоторые изменения, вселив в них безграничное уважение к механизмам, что не могло не отразиться на их вере. Железные Отцы проводят некоторое время в качестве учеников у мастеров Марса, на родине таинственной организации Адептус Механикус. Многие представители Церкви считают Железных Рук опасными, так как они почитают Бога-Машину выше, нежели самого Императора. Разногласия между Железными Руками и Министорумом приводили несколько раз к кровавым схваткам, поэтому неудивительно, что Церковь отказывает данному Ордену в выдаче священных Розариусов. Капелланы трагически известного Ордена Кровавых Ангелов являются не только Капелланами, но и защитниками Ордена от пожирающей Десантников изнутри Чёрной Ярости. Чёрная Ярость - это помутнение разума, которое может постигнуть тех десантников, которым перед боем неожиданно является видение смерти их Примарха. Поэтому перед началом битвы, Капелланы проходят перед строем молящихся Космических Десантников. Тихим голосом читают они вслух Морипатрис (Moripatris), или Мессу Рока (Mass of Doom), и внимательно следят, не появится ли у кого из их братьев признаков кошмарного проклятья. Тех, кто попадает под подозрение, отделяют от собратьев и присоединяют к Роте Смерти. В бою такой ротой руководит сам Капеллан, а подверженные Чёрной Ярости сражаются с утроенной силой, дарованной им проклятым безумием. Без колебания врываются они в порядки противника, не обращая внимание на ранения, которые могли бы остановить обычного брата-десантника. Воины скорее желают умереть в бою, чем попасть в ещё худшее состояние Красной Жажды. Считается, что те, кому не посчастливилось, обуянные Красной Жаждой, попадают в Башню Амарео, расположенную на Баале, родном мире Кровавых Ангелов. Там эти несчастные бесконечно страдают, яростно вопя и жаждая крови живых существ. Следят за этими сумасшедшими те же Капелланы, но впрочем, никто не знает точно, что происходит с этими кошмарными существами в конце концов. Волчьи Священники свирепых Космических Волков исполняют в Ордене роль как Капелланов, так и Апотекариев. Они украшают себя предметами волчьего тотема, а главным их атрибутом является устрашающий череп волка, укреплённый поверх шлема. Священники отвечают, как за физическое, так и за духовное здоровье своих боевых братьев, а также непосредственно участвуют в наборе и обучении молодых Кровавых Когтей, рекрутированных из числа многообещающих юных воинов ледяной планеты Фенрис. Часто племена, сражающиеся на планете, замечают, что за их боем наблюдает с какой-то удалённой возвышенности Волчий Священник. И знает молодёжь, что вышел он для того, чтобы выбрать новых рекрутов в небесную цитадель, и сражаются молодые ещё яростнее. Верования Ордена Космических Волков зависят скорее от веры диких племён, к которым они некогда принадлежали, нежели от основных постулатом Кодекса. Больше всего они уважают смелость в бою и величие свершённых поступков, но мало обращают внимания на тех, кто получил могущество по наследству. Они не считают Императора божественным существом, хотя, впрочем, это не является чем-то особенным в организации Адептус Астартес. Волки уважают Императора только как единственного воина, которому в честной рукопашной удалось одолеть их Примарха, великого Лемана Русса. К Церкви они относятся чуть ли не с презрением, хотя Волчьи Священники часто носят на груди Розариус. Впрочем, их Розариусы изменены таким образом, чтобы изображение на них представляло собой волчий тотем, а не иконку Экклезиархии. И ещё одна особенность: во время боя, Волки взывают к Императору и Примарху не для того, чтобы просить их о помощи, а только лишь для того, чтобы эти великие воины обратили своё внимание и взглянули, как сражаются смельчаки. Перевод: Oleon КАПЕЛЛАНЫ И КОМИССАРЫ КАПЕЛАНЫ ИМПЕРИУМА Каждая Крепость-Монастырь Легионов Астарты или космическая баржа имеет камеру известную как Реклюзиум (Reclusium). Именно здесь в присутствии всего Ордена проводятся культовые церемонии и ритуалы. Они выполняется под чутким руководством Реклюзиарха (Reclusiarch) и его превосходительства Мастера Святости (Master of Sanctity), духовного главы Ордена. В то время как каждый Орден следует принципам Имперского Культа, некоторые Ордена расширили Культ и включили церемонии уместные только для их членов. К примеру, почтение к Примархам широко распространено среди Легионов Астартес. Они – герои Ордена, поддерживающие честь и традиции Легионов Астартес и павшие в битве. Коллекция собраний реликвий и экипировки Примарха погребена в катакомбах Ордена, помещена на могилах героев или же развешена в Реклюзиуме. Вера Космических Десантников укрепляется в Часовнях Ордена. Все десять Рот в пределах каждого Ордена имеют собственную Часовню, где Десантники могут соблюдать обряды Ордена. Здесь поклонение контролируется одним из подчиненных Реклюзиарху Капелланов. Эти Капелланы живут и сражаются рядом с их Боевыми Братьями, и именно они ответственны за их духовное здоровье. КАПЕЛЛАНЫ ЛЕГИОНОВ АСТАРТЕС Капелланы сведущи во всех вопросах культа Ордена, тратя много лет на изучение боевых литургий и священных писаний хранимых в Библиариуме Ордена. Это изучение включает запоминание обрядов их Ордена и Роты. Капелланы несут ответственность за духовное состояние, дисциплину и веру Братьев в их Роте. Молодые рекруты также проверяются и ознакомляются со всевозможными церемониями на протяжении всего своего посвящения в Боевые Братья именно Капелланами Ордена. В бою Капелланы находятся именно там, где идет наиболее жестокая битва. Они могут быть легко найдены поющими боевое кредо Ордена павшим и дарующими прощение мертвым братьям. Капелланы также являются Космическими Десантниками, а это означает, что они сражаются с такой же, если не большей, свирепостью, как и любой из их Братьев. Капелланы обычно набираются из разрядов Космических Десантников, хотя только те, кто заработал значки Заслуги и Благочестия, рассматриваются для сана Капеллана. Эти награды могут быть показаны фактически как значки, или, к примеру, как диагональные полосы, нанесенные поперек правого наплечника. Сначала Космический Десантник присоединяется к Капеллану и его Роте в качестве Новичка (или Посвященного – взаимозаменяемые термины). В его обязанности также входит не только помощь в течение многочисленных ритуалов Роты, но и изучение литургий под личным присмотром Капеллана. Когда же Посвященный готов принять сан Капеллана его посылают в Солитариум (Solitarium). Эта небольшая камера расположена в изолированной части монастыря и здесь Посвященный медитирует и голодает некоторое время. Он может оставаться там в течение недели, в то время как Реклюзиарх и Мастер Святости готовятся. Затем перед всем Орденом он формально получает символы офиса и представляется Роте, которая отныне находится под его духовным руководством. Именно здесь и сейчас новый Капеллан берет имя его предшественника. Когда Капеллана убивают в битве, формальные церемонии часто приходится отложить. Старший Посвященный немедленно берет шлем и наплечники Капеллана и надевает их. Именно с того момента как он надевает экипировку старого Капеллана, Посвященный имеет все полномочия духовного лидера Ордена. Формально же он становится новым Капелланом только тогда, когда битва выиграна, и дано прощение мертвым. КАПЕЛЛАНЫ В БИТВЕ Капелланы – пуританская и иногда немного эксцентричная группа. Их религиозное рвение имеет сильный практический уклон, как приличествует воину. Они сражаются рядом с Боевыми Братьями, декламируя выдержки из кредо Ордена и боевых литургий. Их вдохновенные высказывания и постоянные увещевания укрепляют намерения каждого Десантника обслуживать Императора и возродить прежнюю славу Примарха Ордена. Обязательство между Десантниками и их Капелланами довольно сильны. Капелланы осуществляют контроль над их идеологической обработкой, когда те еще являются рекрутами; они учат преданности Ордену, укрепляют его заповеди через ритуалы и церемонии и исполняют вдохновляющие доблестные подвиги на поле битвы. Также как наши тела бронированы адамантием, наши души защищены нашей лояльностью. Также как наши намерения несут смерть врагам Императора, наши мысли несут Его мудрость. Так может ли наша преданность подвергаться сомнению? Разве не мы избранные Императора, его лояльные служащие до самой смерти? - Капеллан Фергус Нилс во время обращения к защитникам Портрейна. ТИПИЧНЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ УНИФОРМЫ КАПЕЛЛАНОВ Черный цвет является официальным для силовых доспехов Капелланов. Однако в течение тысячелетий Ордена часто включали их цвета и знаки отличия в униформу, что привело к широким вариациям основной цветовой схемы. Многие из этих изменений появились в результате того, что Капелланы восстанавливают их доспехи из доступных ресурсов во время кампаний. Некоторые модификации приняты постоянными. Гибридные униформы могут также появиться в зависимости от того, имеет ли Капеллан архаичный силовой доспех, сохраняемый в качестве реликвии еще со времен, когда Примарх сражался рядом со своими генетическими сыновьями. Конечно, кроме их принадлежности к организации, сами Капелланы имеют долгую продолжительность жизни, так что у них есть много времени, чтобы отпечатать их собственную индивидуальность на своих доспехах. Ниже показаны цветовые схемы и знаки отличия, используемые Капелланами различных Орденов Космического Десанта. Орден Шлем Торс Поножи Наручи Багровые Кулаки Черный с черепом-маской Черный Черные Наплечники в цветах Ордена Космические Волки Черный с черепом-маской Черный Цвета Ордена Череп и знаки отличия на наплечниках Воющие Грифоны Черный с черепом-маской Черный Цвета Ордена Череп и знаки отличия на наплечниках Новадесантники Черный с черепом-маской Черный Цвета Ордена Череп на плече и значки на локтевых пластинах Темные Ангелы Череп-маска Черный Черный Черепа на наплечниках Белые Шрамы Серый Серый Серые Череп на наплечнике и на локтевых пластинах Серебряные Черепа Серебряный Черный Черные Серебряные наплечники Железные Руки Черный Черный Черные Череп и мотив креста на правом наплечнике БРОНЯ И ВНЕШНИЙ ВИД Капелланы носят различные типы стандартной брони Космического Десанта. Силовой доспех может быть стилизованным или архаичным на вид в сравнении с броней его Братьев Космических Десантников, что заставляет Капеллана выделяться и фокусировать внимание его Братьев на себе. Большинство доспехов Капелланов всех Орденов окрашены черным. Знаки отличия в виде черепа обычно украшают правый наплечник, а иногда и оба сразу. Черепа могут также повторяться по всей униформе Капеллана. Череполикий шлем довольно стандартен для них, также верхняя часть нагрудника или даже весь панцирь полностью, может быть исполнен в форме черепа. Капелланы также отмечены одной или более боевой реликвией Примарха, которые хранятся или носятся ими в битве. Единственная перчатка от доспеха героя Ордена передает немного силы духа и веры Примарха Капеллану. Формальные регалии включают жезл офиса называемый крозиусом (crozius), который используется во время проведения церемоний Ордена. Многие Капелланы несут их в битве, как наглядное изображение, что битва является высшим ритуалом в религиозном календаре Ордена. Навершие крозиуса обычно исполнено в виде Имперского орла или черепа. Наиболее древним и редким из этих жезлов является крозиус арканум (crozius arcanum); жезл, изготовленный из чужой реликвии и содержащий нейродеструктор (neuro-disruptor) в рукояти. Капеллан также отмечен Розариусом (Rosarius), нашейным амулетом или ожерельем, в который встроен генератор конверсионного поля. Он обычно имеет вид двуглавого Имперского орла или витиевато исполненного креста и является "духовной броней" Капеллана. Посвященные обычно носят стандартный силовой доспех. Однако шлемы, правые наплечники и правые наручи их доспехов окрашены черным, а не типичными геральдическими цветами Ордена. Черный наплечник заменяет предыдущие маркировки Благочестия, которые были показаны там; но объявленный как Посвященный, Десантник не нуждается больше ни в каких подтверждениях своей преданности. ВООРУЖЕНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Список стандартного оборудования Капеллана приведен в Имперском Кодексе Космического Десанта: Силовой доспех с коммуникатором, респиратором и авточувствами (auto-senses) Нож или боевое приспособление Болтпистолет Осколочные гранаты Болтер Плазменный пистолет Энергетический меч Конверсионное поле (Розариус) Капелланы также могут быть вооружены цепными мечами. Некоторые Ордена позволяют их Капелланам нести разнообразное оружие ближнего боя или тяжелое вооружение, также как и разнообразный набор гранат. КОМИССАРЫ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ Десантники являются довольно религиозными войсками. Их Капелланы уважаются и вдохновляют преданность Императору своими пылающими речами и деяниями. Имперская Гвардия, однако, менее верна в своей преданности Императору. В задачи Капелланов входит ответственность за духовное состояние десантников и поддержание дисциплины. В Гвардии эти обязанности выполняются Комиссарами, которые вселяют лояльность в отряды, находящиеся под их опекой. Именно Комиссары должны проверять и нести знание Имперских идеалов войскам, распространять мудрость Империума и поддерживать дисциплину. Комиссары – это мрачные, авторитарные фигуры. В отличие от Капелланов Космического Десанта, которые рассматривают духовное благосостояние братьев важным фактором, Комиссары имеют более практичный поворот мыслей. Они часто пренебрегают религиозной идеологической обработкой войск, в то время как преследуют более важные, как они считают, дисциплинарные вопросы. Комиссары должны быть бдительны все время, выискивая признаки моральной слабости в войсках: они должны наблюдать за малодушными солдатами и офицерами, а также выявлять скрытых псайкеров. Эта бдительность поддерживается силой дисциплины. Это наряду с властью Комиссара казнить прямо на месте, придало им устрашающую репутацию мрачных, безжалостных людей. Но надо сказать это действует, так как только одно присутствие Комиссара на поле битвы внушает преданность войскам, находящимся под его присмотром. В большинстве случаев поддавшиеся панике и страху отряды Имперской Гвардии, бежавшие с поля сражения, были остановлены и заново сплочены быстрыми действиями Комиссара. Точно также слабые и неадекватные офицеры, или те, кто просто потерял волю к победе, несут полную ответственность именно перед Комиссарами. Капелланы Космического Десанта берут на себя роль тщательного исследования и суждения работы Комиссаров, когда они имеют такую возможность. Направление отрядов Имперской Гвардии в зону сражения Космических Десантников, часто дает Капелланам такой шанс. БРОНЯ И ВНЕШНИЙ ВИД Комиссары носят униформу, выполненную в том же стиле, что и у регулярных офицеров Имперской Гвардии. Кроме того, Комиссары часто носят тяжелое черное двубортное пальто, а также черные фуражки с символами в виде черепов. Вместо знаков отличия Гвардии или полка, Комиссары имеют черепообразные значки и пряжки. ВООРУЖЕНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ Значительная индивидуальность Комиссара часто выражается в выборе им вооружения и другого снаряжения. Большинство имеют лазпистолет и конверсионное поле, а также несут лазган или цепной меч. Некоторые же используют энергетические кулаки. КАПЕЛЛАНЫ, КОМИССАРЫ И ТРАНСПОРТ Капеллан или Комиссар частот необходимы во многих местах поля битвы одновременно. Они должны вдохновлять войска, проверять чистоту действий находящихся под его опекой солдат и исполнять сотни других обязанностей. Коммандеры армий часто предоставляют "Рино" или "Ленд Рейдеры" Капелланам и Комиссарам, что позволяет тем быстро и безопасно передвигаться по полю сражения. Когда это возможно, транспорты окрашиваются в ритуальные черные цвета духовенства и отмечены череповидными знаками отличия, хотя транспорты в цветах Ордена или Полка также имеют место быть. Перевод: Erenarch +++ ИА: Технодесантники Космического Десанта +++ +++ Чемпион Императора +++ Почти все Ордены Космического Десанта имели Чемпионов Императора в то или иное время; особенно в течение периода после Ереси Хоруса. Хотя эта практика менее обычна в 41-ом тысячелетии, существуют еще несколько Орденов, которые имеют Чемпиона Императора, особенно среди Орденов Первого и Второго Основания, чья история исходит к темным дням Ереси. Поэтому любая армия Космического Десанта может включить Чемпиона Императора в свой состав. Все правила, применяющиеся к Чемпиону Императора Черных Храмовников, также применяются к Чемпиону Императора любого другого Ордена. Чемпион Императора, принадлежащий любому Ордену, кроме Черных Храмовников, может носить броню собственных цветов или выкрашенную черным в качестве марки уважения Сигизмунду, первому Чемпиону Императора. Черный Меч: Все Чемпионы Императора владеют могущественным энергетическим мечом, названным в честь первоначального клинка Сигизмунда. Черный Меч может использоваться одной или двумя руками. (из WD №249) ___________________________________________________________________________________________________________________________ Чемпион Императора ДОЛЖЕН быть включен в армию Черных Храмовников, даже если оба игрока договорились не использовать специальных персонажей. Чемпион Императора не занимает место в диаграмме организации силы, но считается выбором Штаба (HQ) при развертывании. 1 ЧЕМПИОН ИМПЕРАТОРА Характеристики Очки WS BS S Т W I A Ld Sv Чемпион Императора 105 6 4 4 4 2 5 2 9 2+ Экипировка: Ремесленный доспех (Artificer armour), почести Терминатора (бонус уже включен в характеристики), печати чистоты, Железный Венец (Iron Halo), именной (master-crafted) болтпистолет, Черный Меч. Чемпион не может покупать никакое иное оборудование. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Черный Меч: Все Чемпионы Императора владеют могучим энергетическим мечом, названным в честь оригинального клинка Сигизмунда. Черный Меч может использоваться одной или двумя руками. Когда используется как одноручное оружие, он рассматривается в качестве энергетического оружия при этом добавляется +1 к Силе, и может использоваться вместе с болтпистолетом Чемпиона. Если используется как двуручное оружие, он имеет все характеристики энергетического кулака. Вызов: Если Чемпион находится в сражении, он может, перед тем как будет произведена атака, бросить вызов. Ваш противник должен выбрать вражеского персонажа, который должен будет сразиться в ближнем бою с вашим Чемпионом – персонаж не должен быть в базовом контакте с ним. Вызов должен быть принят. Модели двигаются друг к другу, пока не сойдутся в базовом контакте, после чего применяются обыкновенные правила ближнего боя. Ни одна другая модель не может атаковать Чемпиона и его противника во время вызова. Результат вызова решает результат ближнего боя, в котором сошлись Чемпион и его противник; для определения победителя учитываются только раны, причиненные противниками друг другу. Раны, причиненные другими моделями в этом бою, не рассматриваются для выявления победителя поединка. Всегда Независимый Персонаж: Чемпион Императора всегда сражается как Независимый Персонаж, вследствие чего не может сопровождаться Командным взводом. Перевод: Erenarch +++ Дикобраз +++ ТИП: танк МОДЕЛЬ: Mk III - VIII ВЕС: 32 тонны ДЛИНА КОРПУСА: 6,1 м ШИРИНА КОРПУСА: 4 м ВЫСОТА: 2,6 м (не включая орудийную башню) ДОРОЖНЫЙ ПРОСВЕТ: 0,45 м БРОНЯ: 30 - 60 мм МАКСИМАЛЬНАЯ СКОРОСТЬ: 70 км/ч по дороге 55 км/ч по бездорожью ЭКИПАЖ: 2: водитель, стрелок ВООРУЖЕНИЕ: варьируется ФОСИРОВАНИЕ ПРЕПЯТСВИЙ: 1,20 м "Дикобраз" (Razorback) – вариант бронетранспортера класса "Рино" (Rhino), предназначенный эскортировать другие транспорты и поддерживать огнем взводы Космических Десантников в битве. Когда он пробивается сквозь вражеские линии, башенная лазерная пушка разносит на части Дредноуты и танки противника, в то время как спаренные плазмаганы изрыгают подагры пламени. После нейтрализации вражеской бронетехники, "Дикобраз" может развернуть боевой взвод Космических Десантников для зачистки и охраны захваченной области. "Рино" Космического Десанта – это одно из самых распространенных транспортных средств в арсеналах Империума. Где бы Имперские силы ни сталкивались с врагом, командиры призывают "Рино" нести их отряды к полю битвы довольно быстро и в относительной безопасности. К сожалению, эти транспортники довольно уязвимы для тяжелого оружия противника. Так как "Рино" вооружен только спаренными болтерами, то часто возникают трудности по уничтожению этих подразделений тяжелой огневой поддержки. Оружейные мастерские Адептус Механикус имеют несколько Стандартных Шаблонных Конструкций (СШК) для вариантов основного шасси БТРа "Рино". Многие СШК были утрачены в течение прошедших тысячелетий, и Адептус Механикус постоянно охотятся за банками данных давно утерянных технологий. Те немногие оставшиеся варианты "Рино" занимают определенные ниши на поле битвы, такие как обеспечение артиллерийской поддержки или близкобойное прикрытие атакующих войск. Одним из наиболее удачных вариантов является "Дикобраз". Эта машина относительно недавно появилась на вооружении военных сил Империума. СШК для "Разорбека" был найден около пяти тысячелетий назад Главным Ремесленником Тилвиусом. Тилвиус вел поиски в 36-ом тысячелетии, после того как Инквизиция огласила слухи о фактически нетронутой базе данных СШК. Поиски Тилвиуса затрагивали даже отдаленные области галактики, он проверял планету за планетой, расспрашивая каждого, начиная планетарным губернатором и заканчивая простым жителем. Он так и не нашел тот банк данных СШК и возвратился обратно на Марс через три столетия нескончаемых поисков стариком, который хотел взглянуть на красные пески его родного мира еще раз, до того как умереть. Но его поиски не были такими уж бесплодными, было найдено несколько довольно полезных технологий СШК. В основном это были простые машины и фабричный инвентарь, но бесспорным драгоценным камнем в собрании Тилвиуса, венчавшим достижения его поисков, было восстановление СШК для "Дикобраза". После того, как тестовые испытания Адептус Механикус прошли довольно успешно, "Дикобраз" был немедленно запущен в производство Мирами-Кузницами (Forge Worlds) по всему Империуму и сейчас является стандартным выпуском для Орденов Космического Десанта. "Дикобраз" используется в роли огневой поддержки, сопровождая "Рино" и подразделения Космических Десантников. "Дикобраз" имеет турельную лазерную пушку, играющую роль противотанкового орудия, и спаренные плазмаганы. Как только "Дикобраз" занимает позицию, "Рино" могут выпускать Космических Десантников. Затем "Рино" отходят, в то время как "Дикобраз" остается, чтобы обеспечить жизненно важную для атаки тяжелую огневую поддержку и прикрыть отступление "Рино". Турельная лазпушка может иметь дело с любыми вражескими транспортными средствами или Дредноутами, а плазмаганы просеивают наступающую пехоту противника и предотвращают приближение легких транспортов слишком близко. С его способностью нести пять Космических Десантников, "Дикобраз" может использоваться в качестве мобильного командного центра или просто нести боевой взвод на переднюю линию битвы. Перевод: Erenarch +++ Ленд Рейдер +++ СТАЛЬНЫЕ КОЛЕСНИЦЫ На сотнях тысяч планет по всему Империуму, даже среди многих регрессировавших и суеверных сообществ поселенцев, Космические Десантники Адептус Астартес легендарны. На цивилизованных мирах о них говорят лишь шепотом, сопровождая свои рассказы надуманными историями о древних тайнах относительно био-алхимии (bio-alchemy) и генных условиях (geno-conditioning). Мифы примитивных народов рассказывают об Ангелах Смерти, которые спускаются со звезд на пламенных крыльях, чтобы принести возмездие змеям Хаоса. Также повествуются истории о стальных колесницах Ангелов – массивных металлических животных, шкура которых способна выдержать любой удар, а глаза испускают разряды молний и в чьем животе путешествуют Ангелы Смерти. Это "Легенда о Ленд Рейдере". "Ленд Рейдер" (Land Raider) базируется на почти мифической технологии Стандартных Шаблонных Конструкциях или СШК (Standard Template Construct or STC), а его проект предшествовал возникновению самого Империума. Заново он был открыт великим Техномагом Аркханом Лендом (Technomagus Arkhan Land) на заре рождения Империума. Когда же Имперский "Ленд Рейдер" впервые увидел бой, сейчас является предметом непрекращающихся диспутов среди Имперских археологов. Одни заявляют, что это было во время Осады Делебриона, когда "Ленд Рейдер" первый раз развязал гнев своих лазпушек, другие указывают на массированное танковое сражение Калисто Платинум и говорят, что "Ленд Рейдер" собрал первую кровь именно в течение данного могущественного конфликта, бушевавшего на планете в начале Великого Крестового Похода Императора. Популярность "Ленд Рейдера" в Имперских силах была ошеломляющей. Целый мир-кузница Анвилус 9, был полностью перепрофилирован на производство "Ленд Рейдеров", и его проект распространился по всей галактике с флотами Императора. В те времена "Ленд Рейдер" использовался почти всеми человеческими войсками, включая Космических Десантников и Имперскую армию. Не было ни одного поля битвы на протяжении первых двухсот лет Империума, которое бы не испытало бы характер этого устрашающего военного механизма. После того, как Вармастер Хорус произвел бомбардировку вирусными боеголовками Иштваана V, и Великая Ересь охватила галактику, Анвилус 9 был захвачен предавшими Техножрецами, вследствие чего производство "Ленд Рейдеров" было внезапно сокращенно до небольшой струйки от горстки миров-кузниц все еще лояльных Императору. Многие из миров-кузниц решили отделиться от Империума в этой точке истории, вместо того, чтобы присоединится к одной стороне или другой. Из-за угрозы осады Земли силами Вармастера, Император постановил, чтобы все "Ленд Рейдеры", всё еще преданные ему, были отозваны для исключительного пользования Легионами Астартес, которые находились в самой гуще битвы. "Ленд Рейдер" был жизненно важен для обеих сторон во время ожесточенной битвы, которая должна была предрешить судьбу Империума. Это было одно из немногих транспортных средств которое могло, при использовании в достаточном количестве, сдержать и даже уничтожить массивных Титанов Адептус Механикус, тогда как его способность сражаться в практически любой вообразимой боевой зоне, включая морское дно и наиболее коррозийные атмосферы, подразумевала, что он видел больше лет обслуживания чем любая другая боевая машина. Ересь, в конечном счете, была сокрушена жертвой Императора, но с вознесением Императора к Золотому Трону никто не посмел отменить Его приказ об эксклюзивном использовании "Ленд Рейдеров" Космическим Десантом. Таким образом, он остался неизменным на протяжении последних десяти тысяч лет. "Ленд Рейдер" идеально подходит для высоко мобильной войны, используемой Адептус Астартес. Также как Космические Десантники, тяжелобронированный "Ленд Рейдер" способен сражаться практически в любых условиях, включая критический климат, полный вакуум и высокую гравитацию планет. "Ленд Рейдер" обеспечивает жизненную защиту и транспортировку для взвода Космических Десантников, и несет достаточно тяжелого вооружения для установки значительной огневой поддержки после высадки пассажиров в боевой зоне. На мирах смерти и в прочих агрессивных средах бортовые склады "Ленд Рейдера" позволяют Космическим Десантникам пополнять экологические и энергетические системы своих силовых доспехов, предоставляя им больший эксплуатационный промежуток. В битве взвод обычно выгружается, оставляя "Ленд Рейдер" сражаться самостоятельно. Смесь вооружения "Ленд Рейдера" позволяет ему выполнять разнообразные роли на поле боя. В большинстве случаев он используется в качестве мобильного командного пункта, его толстая броня способна противостоять практически любому полевому оружию. В этой роли несколько "Ленд Рейдеров" могут сформировать защитную линию против контратаки или создать практически непроницаемый анклав внутри удерживаемой противником территории. Его спаренные лазерные пушки являются лучшим противотанковым оружием на транспортах подобного размера, так что Орки часто называют "Ленд Рейдеры" "Кан-бластерз" ('Kan-blasterz'). В комбинации с его тяжелыми болтерами "Ленд Рейдер" способен справиться даже с целыми эскадронами легких транспортов и может буквально разрывать на части даже наиболее тяжело бронированные пехотные взводы. "Ленд Рейдер" превосходит практически любой другой боевой танк в Империуме. Его способность нести в своем чреве отряды означает, что он может иметь свою собственную пехотную поддержку, независимо от того, как далеко от боевой линии он вынужден оперировать. "Ленд Рейдер" имеет все необходимое на борту для нужд своего экипажа и пассажиров, включая медицинское оборудование, системы жизнеобеспечения и святыню для гарантии духовной чистоты. Тройной избыточный банк данных аналитических механизмов и коммуникационная аппаратура обеспечивает превосходные командные и контрольные возможности, позволяя "Ленд Рейдеру" действовать в качестве базы операции для взводов, предоставляя им несравнимую способность для нанесения ударов глубоко позади вражеских линий. Техноархеолог Аркхан Ленд Мало что известно о великом Техноархеологе упомянутом в истории как Аркхан Ленд. Место его рождения остается тайной по сей день, хотя вполне вероятно, что он возвысился на самом Марсе. Достоверно известно, что, в дополнение к его проницательности, Ленд отличался эксцентричным образом жизни и специфическими личными привычками. К примеру, одна мраморная гравюра показывает великого Техножреца на ежедневной прогулке среди великих небесных хранилищ Сьерры Планумы (Sierra Planum) с его домашним любимцем псайбер обезьяной, тогда как в записях Цитат Джеронимуса (Geronimus' Citations) делается частое упоминание о его привязанности к чрезвычайно показным парикам из-за раннего облысения. Несмотря на то, каково было его особенное личное поведение, именно Аркхан Ленд возглавил самую большую экспедицию в руинах Библиариуса Омниса (Librarius Omnis) на Марсе. В течение трех лет он плутал в лабиринтообразных катакомбах пустынного здания в поисках функционирующих баз данных СШК. Он не преуспел в своем окончательном поиске, но по ходу произвел два открытия, которые должны были реконструировать технические трактаты на тысячелетия вперед. Первым открытием был почти полный слог данных СШК информации касательно тяжелобронированного боевого танка, который вскоре стал известен как Рейдер Ленда или "Ленд Рейдер", в честь своего создателя. Также Ленд раскопал ценную информацию относительно антигравитационных тарелок и далее выдвинул гипотезу о практическом использовании таких антигравитационных двигателей, что и привело к строительству первых Спидеров Ленда или "Ленд Спидеров". Ленд в конечном счете умер во время второй экспедиции в Библиариус Омнис; его голосовой дневник был найден два столетия спустя одной из множества спасательных команд. Предполагается, что он и его партия были убиты неким таинственным хищником, хотя многие все еще спорят был ли то живой зверь, психическая сущность или даже возможно разумный вирус. Для большинства это послужило еще одним напоминанием, что секреты Темной Эры Технологий лучше всего оставить в тайне и предыстории. Жизнеспособность "Ленд Рейдера" исходит от его многослойной композитной брони, которая, благодаря данным СШК Мага Ленда, может быть изготовлена из широкого разнообразия различных ресурсов и материалов. Из-за его размера танк менее неуправляемым в битве, чем супертяжелые "Отравленные Лезвия" (Baneblades), "Штормовые Молоты" (Stormhammers) и "Теневые Мечи" (Shadowswords), используемые Имперской Гвардией, при этом без любого существенного сокращения в защите. ПОЗАДИ ВРАЖЕСКИХ ЛИНИЙ Один из наиболее интересных рассказов в истории Ордена Космического Десанта Красные Когти (Red Talons) повествует о Технодесантнике Клерне, его водителе Десантнике Риллане и их "Ленд Рейдере" "Орлином Когте" (Eagle's Claw). Данный эпизод имел место в течение первого дня Битвы за Амион, кампании против восставших Имперских сил самозваного Короля Дальних Пределов (King of the Further Reaches) в 917.М41 году. Битва завершилась с прорывом основных защитных линий повстанцев, что и привело к окончательному поражению мятежных войск. "Орлиный Коготь" входил в Шестую Роту Красных Когтей, которая была разбросана по всему фронту для поддержки атакующих подразделений Имперской Гвардии. Клерну было дано задание сначала поддержать нападение, а затем, когда линии повстанцев были бы сломлены, помогать 189-му Стальному Легиону Армагеддона. В 0620 [т.е. в 6 часов 20 минут – прим. перевод.] "Ленд Рейдер" был в 2,000 метрах впереди его первоначальной стартовой линии и практически догнал "Отравленные Лезвия", боевые танки "Леман Руссы" и пехотные штурмовые команды Имперской Гвардии, атакующие линии повстанцев. Когда "Орлиный Коготь" пересек последнюю линию траншей мятежников, он оказался под огнем противотанковых команд повстанцев, вооруженных Имперскими лазпушками, которые уже сумели подбить два танка "Леман Русса". Огонь лазпушек повредил коммуникационную аппаратуру "Орлиного Когтя", отрезав Клерна от остальной Роты до конца сражения. Не растерявшись, Клерн использовал пояс деревьев для прикрытия во время сближения с противником в относительной безопасности. Вырвавшись из-за границы лесопосадки "Орлиный Коготь" понесся на позиции повстанцев. Мятежники попытались бежать, но были растерзаны тяжелыми болтерами "Ленд Рейдера". Штурмовые взводы Гвардии прибыли для занятия позиций, и Клерн вновь ринулся на восток в направлении главной цели на Амионе. К тому времени 189-ый продвинулся вперед и начал выкуривать оставшихся повстанцев. К сожалению, везде, где механизированная пехота встречала более упорное сопротивление, она несла тяжелые потери и была вынуждена остановиться. Клерн, обеспечив помощь в двух таких стычках, уничтожил пять вражеских танков и перебил множество вражеской пехоты, но что еще более важно позволил механизированной пехоте продвинуться к их следующей цели. В этой точке Клерн очевидно решил, что будет намного лучше, если он будет продвигаться самостоятельно. Карта подсказала ему, что поблизости находится вражеская база поставки, расположенная в небольшой долине не более чем в пяти километрах от его текущего местоположения. Он направил траки своего танка по направлению к лагерю, и когда, наконец, достиг вершины долины, то обнаружил торопливо пытавшихся эвакуироваться оккупантов. Клерн открыл огонь сразу, убив и ранив около шестидесяти повстанцев прежде, чем остальные смогли сбежать, а затем использовал лазпушки "Орлиного Когтя", чтобы взорвать покинутые склады для топлива и боеприпасов. Его вторичная цель полыхнула пламенными языками преисподней, после чего Клерн решил направляться к главной цели на Амионе. Вскоре он натолкнулся на шеренги повстанческой пехоты, отступающей под защиту улья, и атаковал их с расстояния в 200-600 метров. "Орлиный Коготь" оставался в области около часа, стреляя в любой признак движения, курсируя вверх и вниз. В процессе возвратный огонь повредил топливные баки "Орлиного Когтя", которые начали пропускать вредные испарения внутрь танка, отчего воздух стал настолько ядовитым, что экипаж был вынужден надеть шлемы своих силовых доспехов. Из-за риска пожара и взрыва большинство людей решило бы, что с них хватит. Клерн, однако, не был человеком – он был Космическим Десантником, к тому же Космическим Десантником Ордена Красных Когтей. И хотя теперь он был практически один, он решил атаковать. Вскоре он оказался посреди отступающей армии мятежников, окруженный колоннами транспортов и марширующих людей, которые уже полагали, что были вне опасности. Когда "Орлиный Коготь" открыл огонь по ним с близкого расстояния, причиняя тяжелые потери, мятежники впали в дикую панику. Люди бежали куда глаза глядят, транспорты выходили из-под контроля и врезались друг в друга. Это была резня! Теперь удовлетворенный, но без боеприпасов для тяжелого болтера и с тремя прожженными из-за частого использования лазпушками "Орлиного Когтя", Клерн приказал Десантнику Риллану поворачивать назад. Но он запоздал со своим приказом. Появившаяся батарея "Василисков" тремя точными выстрелами заставила "Орлиный Коготь" взорваться в сполохах пламени. Клерн и Риллан все же успели покинуть горящий транспорт, прихватив с собой при этом болтеры из оружейной стойки. Окруженные со всех сторон разгневанным мятежниками, судьба этих двух Космических Десантников ни у кого не вызывала сомнения. Тем не менее, они самоотверженно бросились в жестокий бой против роившихся вокруг повстанцев. В конце концов, однако, Риллан был застрелен, а Клерн был повален на землю и забит прикладами лазганов до бессознательного состояния. Часы спустя сожженный корпус "Орлиного Когтя" был обнаружен в 16 километрах от первоначальной стартовой линии 189-ым Стальным Легионом Армагеддона. Как он попал туда, оставалось многие месяцы тайной и источником многих предположений для войск, сражавшихся в той кампании. И только тогда, когда Клерн был освобожден из камеры бесславного Храма Правды Через Боль, полная история данного сражения была поведана. Но к тому времени красочные повествования деяний "Ленд Рейдера" "Орлиного Когтя" уже стали легендой… БИТВА ЗА ТРАНКС Немногие миры страдали под бичом ереси и предательства как мир-улей Транкс (Thranx) в Сегментуме Солнечном. Со дня его освобождения во время Великого Крестового Похода до дня его Экстерминатуса Темными Ангелами Транкс был рассадником анархии и разрушения. В течение 36 тысячелетия вдохновленное чужими восстание прорвалось среди монолитных экваториальных теплоотводов, которые управляли атмосферой и теплообменом всего мира-улья. Чужие, управляющие повстанцами, хотели заполучить мир для своих собственных целей, но наткнулись на упорное сопротивление Губернатора Графа Момерия. Он без колебания послал свои собственные отборные механизированные полки против позиций мятежников. По его команде десять тысяч танков класса "Леман Русс" прогрохотали по бесконечным крышам и террасам, густой сетью покрывающих мир-улей. Гордые танки Губернатора были уничтожены в течение одного дня из лазпушек и Earthshaker орудий повстанцев, размещенных высоко на ступенях зиггуратоподобных теплоотводов. Когда танки продвигались среди открытых крыш, мятежники их просто планомерно уничтожили. Более пяти тысяч разрушенных остовов остались на поле битвы. Губернатор Меморий был опрометчивым человеком и послал оставшиеся полки на следующий день снова, на сей раз, правда, им предшествовала массированная бомбардировка с орбитальных мониторов и наступательных кораблей. К несчастью повреждения, нанесенные защитным позициям повстанцев, были уравновешены изрытыми кратерами шоссе и мостами, по которым вынуждены были продвигаться танки. Еще две тысячи развалин пополнили апокалептический пейзаж поля битвы прежде, чем полки дрогнули и опять отступили. К тому времени мятежники подняли температуру по всей планете и миллионы жителей умирали от тепловых ударов и обезвоживания. Отчаявшись, Губернатор Момерий инструктировал его Астропатов запросить помощь от Адептов Земли. К его счастью боевая баржа Ордена Железных Рук Адептус Астартес проходила неподалеку от Транкса и изменила свой курс, чтобы предотвратить превращение Транкса в еще один мертвый мир. Роты Железных Рук на борту были значительно обескровлены в туннельных сражениях кампании на Колыме (Kolyma), но транспорты были не повреждены. Их лидер, Коммандер Сиен, решил провести наступление, используя горстку своих "Ленд Рейдеров" и уцелевшие танки Губернатора для поддержки. Хотя его сила была ограничена, он верил, что если позиции мятежников будут нарушены в одной точке, целое кольцо теплоотводов может быть легко захвачено войсками Губернатора. Он вел пять "Ленд Рейдеров" своей Роты в течение ночи, идущей перед ними, чтобы лично исследовать маршрут, в то время как повстанцы были отвлечены бомбардировкой с боевой баржи на орбите. На рассвете Коммандер Сиен повел в атаку свои "Ленд Рейдеры", которые сформировали укрепленный наконечник клина из танков Стального Легиона Транкса, штурмуя Теплоотвод 871. Защитники сражались ожесточенно. Стоило "Ленд Рейдерам" показаться, как они оказались в центре шторма снарядов и разрядов обрушившихся на них сверху. Тяжелая броня "Рейдеров" отражала большинство огня, но Сиен продвинулся не более чем на 200 метров, прежде чем "Ленд Рейдер"-четыре, "Металлус Гравус" (Metallus Gravus), был остановлен из-за разрушения трака, а затем уничтожен, когда Earthshaker батареи, наконец, пристрелялись. Остальные боевые танки Астартес продолжали наступление, мчась по изуродованной снарядами дороге в стремлении достигнуть первой фланговой платформы теплоотвода. "Ленд Рейдер"-два, "Квот Карразис" (Quoth Karrasis), был разнесен на части прямым попаданием из повстанческого защитного лазера на вершине платформы. Сиен не оставил лазеру время на перезарядку и повел его собственную машину, "Цестус" (Cestus), вверх по опасно сужающемуся шоссе, чтобы произвести прицельный выстрел в бронированный купол лазера. После нескольких напряженных секунд "Цестус" занял огневую позицию и только для того, чтобы его первый залп из лазпушек прошел мимо цели, оставив танк полностью беззащитным для возвратного огня. К изумлению Сиена запаниковавшие мятежные стрелки также промахнулись, и он использовал тяжелые болтеры "Ленд Рейдера", чтобы отогнать их с занимаемых позиций. Не тратя времени впустую, Сиен направился ко второй платформе, сопровождаемый "Рейдером"-три и "Рейдером"-пять, но обнаружил, что его путь блокирован сваренными стальными противотанковыми препятствиями. Коммандер Сиен и его Технодесантник высадились под интенсивным огнем мятежной пехоты, чтобы установить мелта-бомбы на препятствия. Во время вылазки оба были легко ранены. Когда они вновь заняли свои места в танке, "Рейдер"-пять уведомил их, что защитный лазер был переукомплектован новым расчетом. Сиен приказал "Рейдеру"-пять держать позицию лазера под постоянным огнем, но когда гигантский танк развернулся и приготовился открыть огонь со всего своего бортового вооружения, его правый трак частично соскользнул с шоссе и завис над стальной равниной в сотне метров под ним. С похвальным упорством "Рейдер"-пять открыл огонь по местоположению лазера и поразил его несколькими прямыми попаданиями. Секунду спустя взрыв от разорвавшегося неподалеку снаряда поверг "Рейдер"-пять в пропасть. Теперь Сиен командовал только двумя танками. Сиен взорвал мелта заряды, и танки, рыча движками, разъяренно бросились в атаку, "Цестус" впереди, "Ленд Рейдер"-три обеспечивает огневую поддержку. Два боевых танка достигли второй платформы, рассеяв вражескую пехоту и получив множество попаданий. Третья и последняя платформа была блокирована захваченным "Леман Руссом", его боевое орудие уставилось на Сиена, стоило только его танку появиться из-за поворота. Еще раз Император уберег Сиена, и удар только разрушил один из оружейных спонсонов "Рейдера". Развернув танк так, чтобы пустить в ход неповрежденные лазпушки, Сиен пронзил "Леман Русс" когерентными световыми разрядами. Чтобы освободить дорогу, он продолжал стрелять в танк, пока тот не был превращен в расплавленный остов. Сокрушив оплавленные развалины траками, они оказался на вершине Теплоотвода 871, где два поврежденных "Ленд Рейдера" быстро уничтожили Earthshaker батареи. С фатально нарушенной защитой мятежников Стальной Легион Транкса заполонил брешь и начался долгий процесс зачистки оплота мятежников. В конце сражения Сиен подсчитал число попаданий в адамантиевую шкуру своего "Ленд Рейдера" и обнаружил, что тот удачно пережил 132 вражеских выстрела. Перевод: Erenarch +++ Проклятое Основание +++ Двадцать Первое Основание было наибольшим со времен Второго Основания. Оно имело место перед Эрой Отступничества (Age of Apostasy), время Гражданской войны, которая расколола и почти уничтожила Империум. Новые Ордена претерпевали неудачи с самого начала. Несколько загадочно исчезли в битвах, некоторые же затерялись в варп-пространстве. Каждый выживший Орден затронули генетические мутации генокода. Постепенно каждый Орден уменьшался в размере, так как новые рекруты не могли быть набраны, и потери в битвах не восполнялись. Хуже всего было то, что некоторые Ордена развили генетические особенности, мутации, которые привлекли внимание Инквизиции и угрожают выживанию Ордена. Некоторые Ордена перенесли столь же позорный конец как Пламенные Соколы (Flame Falcons), чье спонтанное и чрезвычайное физическое искажение превратило их в расу, являющуюся больше чем Десантники, больше чем люди. Орден был объявлен исключенным из списка Орденов Космического Десанта, и выдворен с его домашнего мира Леты (Lethe) Серыми Рыцарями. ДОКЛАД О ПРОКЛЯТОМ ОСНОВАНИИ Кому: Инквизитор Белайал Кому: Инквизитор Белайал От: Инквизитор Аполлион От: Инквизитор Аполлион Дата: 999.M41 Дата: 999.M41 Тема: Раскопки гено-лаборатории Адептус Механикус Мысль дня: Сила разрушит стабильность Мысль дня: Сила разрушит стабильность Уважаемый Инквизитор, я связался с вами в связи с плохими новостями. Найденное в мире Инкунабла (Incunabla) способно поколебать деликатный баланс, сложившийся с нашей помощью в Империуме. Я предпринял шаги, по восстановлению порядка отдав необходимые распоряжения Серым Рыцарям, находящимся на планете, однако боюсь, что инициатива уже упущена. Я верю, что наши Торианские "братья" в Инквизиции снова смогут уберечь существующее от дикости и еретичества. Только время покажет последствия моих решений. Мой агент, введённый к Адептус Механикус несколько лет тому, докладывал мне новости с места раскопок мёртвого мира Инкунабла. Детали доходят медленно, однако ясно, в каменных недрах этого мира, в течение вот уже пяти тысяч лет, лежат древние секреты, принадлежащие Космическому Десанту, также известные как Проклятое Основание. Имеются проверенные перехваты передач управления Адептус Механикус, я верю, уничтожение этих раскопок, единственно возможный выход для нас. Никакая технология Империума, не стоит ничего, если речь идёт о стабильности. Я представил вам свои соображения, и жду ваших указаний. +++ Археологическая Экспедиция Адептус Механикус ТХ/21/36 Лидер Проекта: Эксплоратор Магос Марко Птероний Дата: 998.M41, дни 23 - 38 ДЕНЬ 23 - 27 Вопреки частым, постоянным причитаниям Брата Леквары мы, наконец, достигли нужной местности, расследование, учинённое по аномальным показаниям нашего предсказывающего авгура, запоздало с результатами. Инкунамбула и в самом деле доступное место, и у меня имеются подозрения, что Леквара знал о столь близком расположении к святой Земле этого места до меня. Можно ли быть уверенным, что Адепты Бога-Машины знали обо всём до сегодняшнего момента? Кроме того, они кажется договорились с Департаменто Муниториум (Departmento Munitorum), так как мы обнаружили припасы, экипировку, и снабжение обещавшееся нашей экспедиции, вполне пригодным к использованию. Всё это склоняет меня к мысли простить их фантазии о возможности проведения раскопок на Инкунабле, очевидно для них было секретно решено выдать больше экипировки. Как выяснилось, я могу заблуждаться! ДЕНЬ 28 - 33 После длительного топтания на месте, мы окончательно определились с источником аномалии, и обнаружили её местонахождение на поверхности планеты. Этим местом является чёрная гора, окружённая смертельно опасным высоковольтным электромагнитным полем, и, несмотря на опасность этого предприятия, Брат Леквара потребовал, чтобы мы надели костюмы, и выдвигались для разведки. Практически сразу, как только отряд Эксплораторов вышел за защитное поле краулера, со скафандрами высокого давления начались неполадки. Я верую, что всё дело в благословенных духах машин, которые прогневались на нас за наше вторжение. Леквара активизировал устройство, никогда не виданное мной ранее, и похоже оно воззвало к машинным духам в наших скафандрах. Как только я подошёл ближе, в попытке рассмотреть устройство, он спрятал его от моего взгляда и приказал выдвигаться в сторону горы. С каждым шагом, небеса над нашей головой темнеют, а температура быстро падает. Я уведомил Леквару о том, что нам пора возвращаться на краулер и продолжить позже, однако он не желал ничего слушать. Я продолжал настаивать на возвращении, но он велел мне заткнуться, таким я его никогда не видел. Взобравшись на вершину, мы обнаружили небольшую базальтовую площадку. Леквара произнёс несколько слов в странное устройство, которое он нёс с собой, и оказалось, что лицевая часть скалы являлась оптическим обманом. Невероятно, нашему взору открылась адамантиевая дверь, она выглядит сильно поврежденной, но на ней явственно просматривается имперский орёл. Дверь успешно противостоит нашим попыткам открыть её, и Леквара, наконец, согласился отложить всё на завтра, пока нам не доставят лазерные резаки, которыми мы сможем вскрыть её. ДЕНЬ 34-36 Дверь сопротивлялась нашим попыткам вскрыть её в течение нескольких дней, но как я верил, мы таки вскрыли её. Войдя в образовавшийся пролом, мы обнаружили, повреждённую шахту лифта, ведущую в глубину горы, проверка показала, что силовые кабели обесточены, а лифт более не функционирует. Брат Леквара был первым, кто спустился в темноту шахты. Кроме обычной коррозии на стенах имелись ярко выраженные следы воздействия лазером, а также выбоины, очень характерные для мелкокалиберного оружия. Я удивляюсь, всё больше и больше, секретам которые мы можем обнаружить здесь. На минуту, я представил себе, как мы находим тут полностью функционирующую систему СШК (STC system)! ДЕНЬ 37 Итак, мы здесь, в коридорах базы, и я признаться испытываю всё более и более положительные предчувствия, с каждым шагом опускаясь, всё глубже и глубже. Открывшаяся в сокрытой в глубинах фабрике впечатляет, и напоминает мне виденное на верху, те же выбоины от пуль, те же лазерные ожоги на стенах, полуразрушенные баррикады и населённые только эхом залы. Местность опустошена, всё здесь усыпано костьми, часто сгнившими и превратившимися в пыль. Попав на фабрику, Брат Леквара ведёт себя как непоседливый ребёнок, в то время как мы стараемся ничего не касаться. Уже не секрет, что лаборатория, сокрытая в центре базы является нашей целью. Я полагал, что наши ожидания лишь фантастика, однако не могу передать вам чувства, охватившие меня при виде обнаруженных записей данных логического устройства. ДЕНЬ 38 Лаборатория обнаруженная нами полна древних машин, сердце моё забилось учащённо при виде такого количество Техно-Магии в неповреждённом, в большинстве своём состоянии. Однако то, что находилось в центре этой лаборатории приковало наше внимание. Подключённые к машинам кабели, пульсирующие трубы, посреди всего этого стояло шесть инкубационных танков, три из них были пусты, однако в трёх других, сквозь амниотический раствор, просматривались плавающие в них мужские тела. Я созерцал их, и физиология этих гигантов, воскрешала в моём сознании виденных мною Космодесантников. Но тела их, по объёму своему, были гораздо больше любого из виденных мною членов Адептус Астартес. Две из колб были, по-видимому, повреждены, жидкость в них застоялась, однако третий танк, находится, судя по всему в полном порядке уже на протяжении Трон знает сколько тысяч лет. Воистину, Бог-Машина улыбнулся нам! Мы осушили первые две ёмкости из шести, тела из них были извлечены. Генетор Квинкус, переместил тела в мортариум, и немедленно начал вскрытие, я тем временем, начал работы по оживлению третьего тела. Процесс отнял у меня почти восемь часов, и я надеюсь внести ясность относительно дальнейшего пути, после получения результатов вскрытия. Я узнаю о результатах вскрытия в первую очередь, так как имеющиеся отрывки записей командира фабрики, несмотря на важность, повреждены и разрозненны. В любом случае, как только я получу доступ к документам, я представлю их на ваш суд. +++ ОТЧЕТ О ВСКРЫТИИ Записано: Генетором Квинком 1. Первичное визуальное обследование тела, показало, что оно мертво. Кожа тела, на вид эластична, и повреждена в нескольких местах вследствие транспортировки в мортариум. Другие, очевидные проникающие ранения отсутствуют, кожная активность показывает, что объект вскрытия скончался менее чем за час до проведения вскрытия. Я не представляю себе как такое возможно. Сканирование ДНК показало массу несформировавшихся цепочек аминокислоты и энзиммов. Комбинация связей "Быстрого-Переселения" геномов навело меня на мысль, что развитие данного субъекта, ускоренно искусственно, проще говоря, биологический возраст не может быть более одного года. 2. Вопреки обычному кожному покрову, костные структуры гораздо более крепки. Осмотр обычного "Y" срастания, после освобождения его от кожи и мышц показал, что рёбра грудины срослись. Для их вскрытия, понадобился лазерный резак, для вскрытия этого "костяного щита", и сила нескольких сервиторов, что бы развести кости грудины. 3. Содержимое и вид грудной клетки, а также количество органов, привели меня в замешательство. Первичное сердце, лёгкие, почки и печень, присутствуют, и соответствуют массе мускулатуры, по всем признакам, они должны были работать эффективней, чем имеющиеся на данный момент органы Космических Десантников. Также наличествуют органы, назначение и принцип функционирования которых мне не известен, об этом, я могу только догадываться. Возможно проведённая мной экспертиза, позволит мне разобраться с этими чудесами. Я хорошо знаком с большинством уникальных органов Космических Десантников, и все впервые увиденные мною органы, я поместил в стасисные контейнеры, для отсылки их на более продвинутые лаборатории Марса, ибо тамошние Генеторы, гораздо компетентней. 4. После вскрытия грудины, я решил провести вскрытие черепной коробки, для проверки мозга субъекта. Внутри обнаружился забавный организм, только сверхотдалённо напоминающий человеческий мозг. Конечно, его масса и окрас похожи на человеческий, размеры его отделов непропорциональны, хотя похоже он полностью сформирован. Также конфигурация отделов мозга крайне запутана, а некоторые, имеют откровенно непонятные цели. К сожалению, подробная проверка оказалась невозможной, как только мозг был извлечён из черепной коробки, моментально начался некроз тканей, превративший объект исследования в кашицу серого цвета. Как следствие этого, натура и назначение этого органа, остались неизвестны. 5. Суммируя всё, невозможно сказать, от чего наступила смерть субъекта. Видимые следы травм отсутствуют, также отсутствуют следы вирусного, бактериологического, или токсического присутствия. Моё заключение: развитие субъекта, было искусственно ускорено, в связи с истечением срока нахождения в инкубационной камере, механика танка вышла из строя. Как производивший вскрытия членов Космического Десанта до этого, с уверенностью могу сказать, что объект вскрытия, превосходит их по всем параметрам. +++ ЖУРНАЛ КОМАНДИРА БАЗЫ [Пояснение: Множество данных было утеряно, удалось восстановить только нижеследующее, восстановлено Лексмехаником: - Марко Птеронием.] Запись: 23 Проект Гомо Сапиенс Новус небезуспешно продолжается, и я верю, несколько ускоренно эволюционирующих помогут нам достигнуть ......... цель воссоздания, привить их мозгу психическую устойчивость к ......... Хаоса. Запись: 29 Множество боевых кораблей находится на орбите сегодня, и я удостоился чести, взглянуть, как наш новейший Орден Пламенных Соколов грузится на суда, чтобы отбыть к своему миру, Лете. Так много бойцов несут идеи человечества к готовым их принять звёздам. С такими прекрасными воинами, бьющимися за славу Императора, .........наш Империум может быть спокоен. Запись: 33 Сегодня в лаборатории случилось непонятное. Проводя вечерний Ритуал Очищения, над генным банком, я узрел тёмную вязкую жидкость, текущую из стасисного сосуда. Я вскрыл контейнер, и пришёл в ужас от картины, открывшейся моему взору, сосуд был переполнен непонятной органической, сильно разросшейся, насколько я могу судить субстанцией. Инверторное устройство уничтожено ......... генный род. Я потерял много времени, но насколько мог быстро, произвёл нужные благословления и ритуалы ......... стасисное поле вышло из строя или генетический ......... повреждён ещё до помещения его в хранилище. Иными словами, я не в состоянии точно определить причину этого феномена. Запись: 41 Сегодня я получил известие от Апотекариев Чёрных Драконов о нарушениях в зиготах перворожденных членов. Это выражается в более развитой Осмодуле, и провоцирует костяные наросты и шипы на руках и головах Десантников. Это непредвиденный эффект, и возможно ......... гормональная стимуляция. Процедуры очищения должны быть проведены, а все повреждённые зиготы, уничтожены. Запись: 44 Сегодня поступили доклады о спонтанных мутациях в генетическом семени ......... созданных нами здесь. Я прихожу в ужас думая о последствиях, которые привели к мутациям в ходе экспериментов проводимых нами здесь, надзирающий за нами инквизитор Кресцере уверил меня, что всё делается с благословения Императора, однако, всё больше известий о мутациях достигает нас, я ничем не могу помочь, однако чувствую ......... чудовищная ошибка. Я подумываю об остановке программы и прекращении на данном уровне исследований, однако Кресцере объявил, что я могу распрощаться с жизнью, если работы не будут продолжаться. Запись: 46 Я провёл секретную имплантацию шести тестируемым субъектам, это произошло в лаборатории, о которой не знает даже Кресцере, множество скрытых мониторов наблюдает за ними. Я буду ......... субъектами ......... до нормальных параметров указанных в приказе несущего свет над Инкунаблой. В тоже время, мы должны установить причину мутации и решить проблему пока это проклятие не переросло в .......... Как много из них готово покинуть Инкунаблу я не знаю. Только Кресцере имеет полномочия для контакта с другими фабриками на планете, и я боюсь, что может быть уже поздно ......... этот ......... проклятый мир. Запись: 47 Я боюсь Кресцере знает о секретной работе, которой я занимаюсь. В течение утреннего тренинга без оружия, два тестируемых объекта ......... берсерков ........убили двадцать других .......... впав в безумие, размахивали руками, в их телах происходили .......... неконтролируемой мутации. Их тела, оставшиеся на полу, только внешне напоминали людей, и количество Десантников с дефектным генокодом в телах внушают мне ужас и стыд. Кресцере забрал тела прибыв ранее меня, однако как глава фабрики я получил результаты вскрытия. Император, спаси мою душу, ......... здесь создали чудовищ! Я ничего не могу поделать с этим, мы потеряли почти всё, ......... должны уничтожить знания содержащиеся здесь. Кресцере закрыл мне доступ к большинству жизненно важных систем, однако я должен сделать это и я смогу. Если Кресцере разузнает что это я ............ убьет меня. В любом случае, я буду приветствовать это. Запись: 49 Нам предстояло вскоре узнать, что третий из секретно созданных и тестированных мной субъектов обрек всех нас на смерть. Сперва казалось, что его генетическая структура стабилизировалась, и мы искренне надеялись, что проект еще удастся спасти, однако Ничего не вышло. Несколько месяцев спустя, после извлечения из инкубационного танка и после окончания боевых тренировок, Астропаты на борту "Вечности" ......... несанкционированный психический сигнал, исходящий с нашей фабрики. Инквизитор Кресцере немедленно положил нашего Астропата на ложе боли, и произвёл полный допрос, который доказал, что сигнал исходил не от него, но привело девушку в такое состояние, из которого невозможно передать что-либо, и теперь базе требуется новый Астропат для коммуникации. Случилось непонятное: по каналам связи с "Вечности" приходили ......... разрозненные сообщения ......... слышны крики убиваемых. Невозможно точно установить ………. происходящее, но совершенно ясно, что "Вечность" атакована каким-то кораблём. Прямые передачи на всех частотах заглушили наши коммуникации, на экране появилось изображение человека самого отвратительного .......... я никогда не видел. Судя по его физиологии, я знал, он должен быть (фрагмент уничтожен) однако его броня, украшена символами и рунами, поражающими мой взгляд. Над его плечами возвышались гротескные конструкции, с механическими суставами, похожими на лапы паука, и больше похожие на орудия пыток, чем на оружие. Посадочные капсулы ......... вошли в атмосферу планеты, и я знаю, я должен приложить все усилия, для уничтожения трёх оставшихся инкубационных танков. Как только в мою голову пришла эта мысль, дверь в командный центр была буквально вынесена, и третий из моих тестируемых субъектов ворвался внутрь. Фигура ......... на видеоизображении улыбнулась, как будто он приветствовал давно потерянного сына, и от него исходила непонятная психическая .......... Кресцере умер первым ......... и, увидев это я бежал, повсюду кричали умирающие, нападающие проникли внутрь нашей базы. Запись: неизвестно За дни, что я прячусь здесь, ......... криков моих людей, на которых охотились захватчики, их тела, разбросанные повсюду, заставляют меня содрогаться каждый раз в ужасе. Становится понятно, что проект Гомо Сапиенс Новус ......... был обречён на старте. Я распечатал скрытую лабораторию и молюсь, чтобы её содержимое никогда не увидело дневного света. То что мы делали здесь .......................... технологии которые боюсь вернёт себе Империум спустя годы. Мне осталось не долго, пистолет лежащий рядом ждёт своего часа, и я записываю всё это в надежде, что нашедшие не будут питать к нам ненависти, зная, что мы пытались создать здесь. +++ Археологическая Экспедиция Адептус Механикус ТХ/21/36 Лидер проекта: Эксплоратор Маг Марко Птероний Дата: 998.M41, день 39 ДЕНЬ 39 Всё идёт своим чередом и в течение часа, мы готовимся извлечь субъекта из инкубационного танка. Я уверен, что это открытие станет наиболее важным из всего, что произошло за последние три тысячи лет, и чудесные мысли посещают меня по этому поводу. Брат Леквара убеждает меня не передавать чего-либо за границы нашего местоположения, однако я взял на себя смелость, привлечь внимание Адептус Терра к этому месту. Раскопки заслуживают немедленного внимания со стороны команд: Адептус Механикус Эксплораторов, Генеторов, Лексмехаников и Биологистов. Я составил этот доклад, и жду от вас дальнейших распоряжений. +++ Кому: Инквизитор Белайал От: Инквизитор Апполион Дата: 999.M41 Тема: Раскопки гено-лаборатории Адептус Механикус Мысль дня: Знание опасно, оберегай его. Дальнейших передач от исследовательской команды Адептус Механикус не последовало, более того, все попытки идентифицировать "брата Леквары" потерпели фиаско. Я только молюсь что бы Серые Рыцари, по своём прибытии обнаружили, что священная технология не попала в посторонние руки. Или обнаружат, что хоть кто-то выжил. И конечно я буду держать вас в курсе последующих событий. ДОПОЛНЕНИЕ К ДОКЛАДУ Я доношу вам, что раскопок на Инкунабле более не существует. Серые Рыцари обнаружили вход на фабрику, однако никаких следов пребывания команды Адептус Механикус не обнаружено, не обнаружено также следов их корабля. Мир очищен так, как будто через него прошли Тираниды. Отсутствуют тела или следы нападения. Астропаты обнаружили следы перехода в варп, однако не смогли определить направление, в котором он ведёт. Я приказал бомбить местность циклоническими торпедами и стереть всю информацию об этих событиях. Несмотря на принятые меры, меня не покидает чувство, что рано или поздно, нам ещё придётся столкнуться с последствиями случившегося. Перевод: BratPetr +++ Легионы Первого Основания +++ ЛЕГИОН ГЕРАЛЬДИКА ЦВЕТА ЛЕГИОНА ПРИМАРХ МИР ПРИМАРХА ТЕКУЩАЯ БАЗА ДЕЙСТВИЙ ПРИМЕЧАНИЕ ПРИЕМНЫЕ ОРДЕНЫ ИСТОЧНИК 1 Темные Ангелы Темно-зеленый Лион Эль-Джонсон (пропал без вести) Калибан (уничтожен) Скала (астероидная база) Миры набора рекрутов: Писцина V 13-ый ЧКП. Персонажи: Лютер (предатель – возглавлял Темных Ангелов, известных как Падшие). Азраил, Иезекииль, Бетор, Сапфон, Асмодей Ангелы Очищения, Ангелы Искупления, Ангелы Мести (Непрощенные) IA:v1 2 Все отчеты изъяты из Библиотеки – структура Легиона неизвестна... 3 Дети Императора Пурпурный Фулгрим (Демон-Принц) Кемос (уничтожен) (Глаз Ужаса) Слаанеш. 13-ый Черный Крестовый Поход. Персонажи: Люциус Вечный, Фабиус Желчь (бывший Лейтенант Командир) Отлученные Изменники IA:v1 4 Железные Воины Стальной, Медный Пертурабо (Демон-Принц) Олимпия (уничтожена) Медренгард (Глаз Ужаса) Мастера осады.  Противники: Имперские Кулаки. 13-ый Черный Крестовый Поход. Отлученные Изменники IA:v1 5 Белые Шрамы Белый Ягатай Хан (пропал без вести) Мундус Планус Мундус Планус Быстрая атака. Мародеры, Неистовые (Rampagers), Разрушители,  Штормовые Лорды IA:v1 6 Космические Волки Серый Леман Русс (пропал без вести) Фенрис Фенрис (Клык) Дефект Генокода (Вульфен) Противники: Тысяча Сынов. Полностью выступили против 13-го Черного Крестового Похода. Волчьи Братья WD257 стр.104 7 Имперские Кулаки Золотой, желтый Рогал Дорн (убит) Инвит Крепость-Монастырь "Фаланга" Мастера осады.  Противники: Железные Воины. Персонажи: Сержант Лизандер, Мастер Ордена Владимир Пух, Капеллан Ло Чанг, Библиарий Франц Гренштейн Черные Храмовники, Багровые Кулаки WD258 стр.76 N: Space Marine 8 Повелители Ночи Темно-синий Конрад Кёрз / Ночной Охотник (убит ассасином) Нострамо (уничтожен) Тсагуалса пока Кёрз не был убит, теперь Глаз Ужаса Ночные бойцы, Невидимое проникновение, Тактика террора, Ночное зрение.  13-ый Черный Крестовый Поход. Отлученные Изменники WD259 стр.57 9 Кровавые Ангелы Красный Сангвиниус (убит Хорусом) Баал Секундус Баал Прайм, Секундус Дефект Генокода (Красная Жажда).  Персонажи: Данте (ЛОРД), Клеутин (вет. серж.), Мефистон (главный библиарий), Корбуло (апотекарий), Тихо (капитан ) Angels Encarmine, Angels Sanguine, Angels Vermilion, Кровопийцы, Расленители WD260 стр.88 10 Железные Руки Черный Феррус Манус (пропал без вести) Медуза Медуза (Глаз Ужаса) Бионика заменяет слабую плоть. Персонажи: Железный Отец Пауллиан Блантар, Дредноут Бланнус защищал Медузу от 10,000 танков предателей во время 13-го ЧКП. Красные Когти, Медные Когти WD261 стр.44 WD287 стр.69 11 Все отчеты изъяты из Библиотеки – структура Легиона неизвестна... 12 Пожиратели Миров Красный Ангрон (Демон-Принц) Неизвестно Рассеяны со времен резни на Скалатраксе Кхорн.  Психо-хирургия (агрессия) 13-ый ЧКП. Персонаж: Кхарн Предатель Отлученные Изменники WD262 стр.36 13 Ультрадесантники Синий Робаут Жиллиман (убит Фулгримом) Макрагге Макрагге (Защита от вторжения Флота-Улья Кракена)  Крестовый Поход Харадона 13-ый ЧКП (1 Почетная Рота) Наиболее стабильный Генокод. Создатели Кодекса. Персонажи: Марнеус Калгар (МАСТЕР), Тигуриус (главный библиарий), Кассий (капеллан), Гельветик (знаменосец), Инвикт (Кап. 1 Роты.) Аврора, Черные Консулы, Орлиные Воины, Орден Происхождения, Inceptors, Клеветники, Немезида, Новадесантники, Патриархи Уликсиса, Преторы Орфея, Серебряные Орлы, Белые Консулы (всего 23 во 2-ом Основании) WD263 стр.18 14 Гвардия Смерти Зеленый /коричневый (до Ереси желтовато-белый) Мортарион (Демон-Принц) Барбарус (уничтожен) Чумная Планета (Глаз Ужаса) Нургл. 13-ый ЧКП (Субиацо Диабло). Персонаж: Тифус Отлученные Изменники WD264 15 Тысяча Сынов Синий, Желтый (до Ереси красный) Магнус Рыжий (Демон-Принц) Просперо (уничтожен) Планета Волшебников (Глаз Ужаса) Тзинч.  Наиболее мутировавший генокод из всех Примархов. Противники: Космические Волки. 13-ый ЧКП. Персонаж: Агриман. Отлученные Изменники WD266 стр.62 16 (Лунные Волки) (Сыны Хоруса) Черный Легион (светло-серый) (бледно-зеленый) Черный Хорус (убит Императором) Хтония (уничтожена) Глаз Ужаса Персонаж: Абаддон (текущий Коммандер).  Лидер многих Крестовых Походов, включая недавний (13-ый ЧКП). Отлученные Изменники WD267 стр.31 17 Носители Слова Багровый Лоргар (Демон-Принц) Колхис (уничтожен Ультрадесантниками) Глаз Ужаса, Вихрь (Maelstrom) Хаос неделимый.  13-ый Черный Крестовый Поход. Отлученные Изменники WD269 стр.111 18 Саламандры Зеленый, Черные наплечники Вулкан (пропал без вести) Ноктюрн Прометей (луна Ноктюрна) Наименьший Легион Первого Основания.  Лояльны в Войне Бадаба. Персонажи: Ту'шан (мастер Ордена), Ксавьер (Капеллан) Неизвестны WD273 стр.114 19 Гвардия Ворона Черный Коракс (пропал без вести) Освобождение (переименована – первоначально Ликэус, Луна Киавара) Освобождение (Башня Шпиль Ворона) Партизанская война. Дефект Генокода (нет Мукраноида, Железы Бетчера, мутировавший Меланхром) Черная Гвардия, Бранящиеся, Рапторы WD275 стр.96 20 Альфа Легион Синий, Зеленый Альфарий (убит Жиллиманом) Нет отчетов Глаз Ужаса Инфильтрация, использование культистов. 13-ый ЧКП Отлученные Изменники 2C:Chaos 3C:CSM2 стр.40 Пояснение аббревиатуры: WD = White Dwarf, issue # and page #.    RT= 1st Edition 40K Rogue Trader book.   1Comp.= First Edition 40K compendium (red book).  CA2 = Chapter Approved vol. 2 (2001).  CA3 = Chapter Approved vol. 3 (2003).     2C: U = 2nd Edition Codex: Ultramarines.    2C: AOD = 2nd edition Codex Angels of Death.  2C: Chaos = 2nd Edition Codex: Chaos.    3C: Arm = Codex Armageddon      IAv1= Index Astartes: volume 1 (3rd edition publication).  3C:CSM2= 3rd edition Codex: Chaos Space Marines (2nd edition released 2002). 3C: DH = 3rd Edition Codex: Daemonhunters.  Insig = Insignium Astartes (oversize fluff book). N= Novel (name, page # if applicable) Перевод: Erenarch +++ ИА: Темные Ангелы +++ НЕПРОЩЕННЫЕ С момента образования своего Легиона в дни, когда зарождался Империум, Космические Десантники Тёмных Ангелов нагоняли страх на всех врагов, а те, кого они защищали, испытывали к ним благоговение. Стойкие и непреклонные в бою, всегда бдительно и ревностно относящиеся к своим обязанностям, Тёмные Ангелы были и остаются самыми верными слугами Императора. Но, так было не всегда. Десять тысяч лет Тёмные Ангелы хранят страшную тайну, события настолько ужасные и позорные, что они угрожают всему, чем так дорожат Тёмные Ангелы - и могут послужить причиной их вечного проклятья. Орден Тёмных Ангелов, Легион Первого Основания M.31 ПРОИСХОЖДЕНИЕ Происхождение Орденов Первого Основания тесно связано с рождением Империума и легендарными временами, когда вечный Император обретался среди простых людей. Полная правда о происходившем в те времена сокрыта от нас, оставшись только в древних легендах Орденов, которые скрупулезно хранятся Библиариями Космического Десанта и, возможно, в бесконечных хранилищах Священной Библиотеке на Святой Терре. Под давлением десяти тысяч лет истории, фактов осталось мало, а гипотез - наоборот - много. Известно только вот что. Тёмные Ангелы были первым Легионом Космических Десантников, созданным Императором для участия в Великом Крестовом Походе, целью которого было освобождение Человеческой расы от инопланетян и господства тёмных богов. Их победы вошли во многие легенды, и, несмотря на некоторые сомнительные слухи, касательно истории Ордена, Тёмные Ангелы считались величайшими из всех Орденов Космического Десанта. В те времена репутация каждого из Орденов Первого Основания сильно зависела от личностных качеств их Примарха, или Первого, и Тёмные Ангелы не являлись исключением. У Библиариев Космического Десанта сохранились истории о создании Императором первых Примархов. В этих историях говорится как Император, неудержимый в своей благословенной божественности, заново объединил разрозненные племена разрываемой войнами Терры, и повёл их по пути света. Он понял, что пришло время объединить всё Человечество, разбросанное по галактике во время Эры Раздора (Age of Strife). Но он также знал, что сам не сможет этого сделать, так как хотя он и велик, но он не сможет находиться во всех точках галактики одновременно. Поэтому он начал создавать Примархов, - первых. Они были его сыновьями по крови, хотя и не были абсолютной его копией. Каждый Примарх создавался, чтобы быть лидером людей, воином и героем, наполненным мудростью и полным сил, как физических, так и духовных. Последователи Императора должны были повести Человечество прочь от тёмных сил прямо к золотому веку. Но некая катастрофа помешала Императору завершить работу на Луне, где он проводил исследования. Нерождённые Примархи пропали, разбросанные по межзвёздному пространству. О разбросанных по галактике Примархах ходит много историй и легенд. Некоторые говорят, что Тёмные Боги узнали о планах Императора и решили уничтожить нерождённых Примархов, но преуспели только в том, чтобы разлучить их. Другие склоняются к мнению, что сам Император устроил так, чтобы Примархи оказались предоставленными сами себе, и самостоятельно учились жизни, вдали от надёжных керамитовых стен лабораторий. И, наконец, существуют такие, которые утверждают, что сами Примархи решили попробовать обойтись без заботы Императора, ища знаний поодиночке. Скорее всего, правду знает лишь сам Император. Известно только, что после этого события, он начал генетические изменения обычных людей, используя при этом сохранённые генокоды Примархов. Таким образом, был создан первый Легион Космического Десанта, который присоединился к Императору в его захвате галактики. Библиарии Тёмных Ангелов восстановили древние легенды о том, как их Примарх, впоследствии получивший имя Лион Эль-Джонсон (Lion El'Jonson), был найден на их потерянной планете родине - красивом, но ужасном мире Калибан. На Калибан оказали сильное влияние мутации и разложение владений Хаоса, сделав его одним из самых смертоносных миров галактики. По законам логики, Примарх-дитя ни за что не должен был выжить в этом мире. Как ему удалось выжить, не знает никто, так как Джонсон никогда не рассказывает о своих ранних годах жизни на Калибане. Калибан населяли гордые и воинственные люди, живущие и умирающие с мечом в руках. Поверхность Калибана была покрыта пышными лесами, которые населяли разнообразные ужасные твари, облик которых стал ещё страшнее, с приходом Хаоса. Свирепость этих тварей заставила обитателей планеты строить на обширных вырубках каменные крепости. В этих крепостях находилась военная элита Калибана, которая правила планетой. В Истории о Лютере рассказывается, как отряд рыцарей, известный просто как Орден, нашёл в лесу Примарха-дитя. Командир Ордена, молодой человек, по имени Лютер, привёл Примарха в Крепость-Монастырь Ордена и дал ему имя Лион Эль-Джонсон, что означает, "Лион, Сын Леса". Джонсон легко вписался в человеческое общество, изучив его обычаи, и в рекордные сроки освоил планету-родину. Время шло, Джонсон и Лютер сдружились, как два брата, их способности и умения идеально дополняли друг друга. Истории об их подвигах и приключениях стали известны по всему Калибану, и количество молодых людей, желающих присоединиться к Ордену, росло с каждым годом. Имперские учёные утверждают, что в то время Джонсон организовал против заразивших лес сил Хаоса планетарный крестовый поход. К этому походу присоединились все Гранд Мастера монастырей, и всего за десять лет вся планета была очищена от тёмных сил. Освобождённая от тирании Хаоса, планета Калибан начала процветать, а Джонсона провозгласили Верховным Гранд Мастером Ордена, правителем Калибана. Поговаривают также, что хотя Лютер открыто и радовался возвышению Джонсона, втайне он завидовал ему. Его зависть росла с каждым днём и привела к тому, что в один прекрасный день разрушила практически всё, что они с Джонсоном создали. Пока Джонсон и Лютер сражались с существами Хаоса в лесах планеты, Император с Легионами Космических Десантников перезахватывал галактику в своём Великом Крестовом Походе. Когда Император достиг Калибана, Джонсон немедленно признал своё родство с ним, и Император объединился с одним из потерявшихся Примархов. В соответствии с Апокрифами Скароса (Apocrypha of Skaros), Джонсон получил в распоряжение Легион Тёмных Ангелов Космического Десанта. Воины Ордена также пожелали присоединиться к Ангелам, и вскоре практически все бывшие солдаты Ордена стали Космическими Десантниками. Считается, что первым такой чести удостоился Лютер, и он стал лишь вторым после Джонсона командиром Легиона. Когда Император покинул Калибан, чтобы продолжить Великий Крестовый Поход, он взял с собой Джонсона и большую часть Легиона Тёмных Ангелов. Лютер и оставшаяся часть Легиона остались защищать свою планету родину от возможного вторжения Хаоса. Описание этих событий можно найти в архивах Империума, однако, сведения о последующей истории Тёмных Ангелов и об их ужасном предательстве скрыты под покровом тайны. Только ограниченный круг Тёмных Ангелов и, возможно, высшие чины Инквизиции знают о том, как Лютер совершил предательство, что привело к разделению Легиона. ПРЕДАТЕЛЬСТВО Великий Крестовый Поход продолжал своё победоносное шествие, и мир за миром подчинялись Тёмным Ангелам. Истории о победах Джонсона и славе, которую он добыл в бою, достигли всех уголков галактики. Небольшая зависть, которая гнездилась в груди Лютера, продолжавшего безвылазно сидеть на Калибане, с каждой подобной историей всё увеличивалась, пока, наконец, не превратилась во всепоглощающую ненависть. Ему приходилось сидеть на какой-то богом забытой планете, что, по его мнению, оскорбляло его. Со временем, благородный рыцарь Лютер превратился в злого, пышущего ненавистью человека. Когда началась Ересь Гора (Horus Heresy), и многие Легионы Космического Десанта обратились против Императора, Джонсон сражался рядом с Леманом Руссом, Примархом Космических Волков. Когда они узнали о предательстве Гора, они отложили давнюю вражду, собрали Легионы и решили вернуться на Землю. Но путешествие оказалось слишком долгим и трудным, так что когда они наконец прибыли, битва за Землю уже закончилась и предатели были побеждены. Цена победы оказалась слишком высокой. Империум лежал в руинах, а Император был настолько изранен, что его пришлось поместить в поддерживающий жизнь механизм Золотого Трона. Джонсон очень опечалился из-за того, что не успел прибыть вовремя и защитить Императора от предательства Гора, и, сгорая от стыда, решил вернуться на Калибан, первый раз за много лет походов. Но когда корабли Тёмных Ангелов, перенесшие ужасающие испытания дальних странствий, вышли на орбиту своей родной планеты, с поверхности планеты их встретил огонь наземных защитных батарей. Взрывающиеся корабли заполнили небо Калибана, вспыхивая, как метеоры в небе планеты. В смятении флот отошёл от Калибана, и Джонсон попытался выяснить, что же произошло с его планетой, пока он скитался в космосе. Оказалось, что его просто предали. Именно этот секрет так ревностно хранят Тёмные Ангелы, делая всё что угодно, чтобы сохранить его в тайне. Несколько десятков лет, пока Джонсон находился в походе, Лютер разлагал души воинов Калибана, излучая на них свою злобу и зависть, пока они не укоренились в сознании калибанцев так же сильно, как и в его собственном. Будучи прекрасным оратором, он смог внушить им всепоглощающую ненависть к тем, кто украл у них славу и оставил их на планете, абсолютно не заботясь об их дальнейшей судьбе. Необходимо заметить, что в действительности, как Гор и остальные предатели, Лютер на самом деле попал под влияние Хаоса. Его гордости и высокомерия оказалось вполне достаточно для Тёмных Богов, которые сделали его своим слугой. О том, что тогда чувствовал Примарх, можно только догадываться. Только представить себе - Джонсон, который по всей галактике сражался с силами Хаоса и побеждал их, на собственной любимой планете обнаружил его гнездо. Когда Джонсон узнал правду, его ярость не знала границ. Его корабли приблизились к планете предателей и начали массированную бомбардировку её поверхности. Леса вспыхнули, а земля содрогнулась, когда корабли и наземные оборонительные сооружения начали беспощадную дуэль друг с другом. Мало помалу, защита начала поддаваться, и, наконец, Джонсон приказал начать прямое вторжение, лично возглавив атаку на Калибан. С пылающим от ярости сердцем, он ступил на поверхность планеты. Падшие Тёмные Ангелы отступили в огромную Крепость-Монастырь Ордена, и Джонсону не оставалось ничего иного, как повести своих воинов в атаку на свой же собственный дом, зная, что только там он сможет найти Лютера. Примарх встретился со своим бывшим братом, и понял, что тот навсегда потерян для него, тёмная энергия сокрушила этого некогда благородного и честного человека. По сравнению с обычными людьми, Примарх был живым богом, однако, Лютер ненамного отстал от него - то, чего ему не хватало, как человеку, с успехом заполнили тёмные силы, обеспечив его мощью и сделав примерно равным по силе Джонсону. Два воина столкнулись в бою, настолько яростном, что такого сражения не видели ни до этого, ни после. Древний дом Ордена под непрекращающимися бомбардировками флота Тёмных Ангелов, которые расстреливали его с орбиты, был превращён в кучу щебня, среди которой продолжали биться два супервоина. И таким яростным и ужасающим было сражение, что сама поверхность Калибана начала трескаться и разламываться по линиям геологических разломов. Ослеплённые яростью Тёмные Ангелы, фактически, уничтожили свой собственный мир. Только Мастерам Тёмных Ангелов известно кое-что ещё, но они не говорят об этом никому, даже своим собратьям. Однако в старой Codicium Astartes Mortis или в Книге Ангелов Смерти описана часть битвы Лютера с Джонсоном. "[Они] сражались со сверхчеловеческой силой, и были примерно равны по силе… в конце концов Лютер допустил ошибку, и его шея оказалась открытой для [удара] брата. Когда Лютер упал, Джонсон высоко поднял свой меч, но [даже обуянный яростью] не смог нанести смертельный удар. Лютер не обладал подобными угрызениями совести, и, видя замешательство Джонсона, метнул в него разряд ужасной колдовской энергии, которая смертельно ранила Примарха… Теперь Лютер встал над поверженным [Лионом], но, глядя на его предсмертные мучения, и на лицо искажённое болью, внезапно почувствовал, как с его глаз спала тёмная пелена, и он в полной мере осознал своё предательство. Он не только предал своего друга, свой Легион и своего Императора, он предал само благородство собственного сердца. Потрясённый, он отбросил в сторону оружие и упал рядом с умирающим Джонсоном. Разум его помрачился от осознания ужаса того, что он сделал". Вокруг Калибана пространство внезапно содрогнулось, когда тёмные силы поняли, что снова проиграли бой. Далее, если верить записям, огромная ярость этих сил прорвала саму ткань реальности вокруг Калибана, и варп-шторм ужасающей силы закружился вокруг умирающей планеты. Вихрь хаотической энергии завихрился в целый водоворот, центром которого оказался Калибан. Ужасные землетрясения рвали тело планеты, и, наконец, не выдержав, она раскололась на части. Огромные куски планеты дробились на малые, метеорный поток, бывший некогда планетой, какое-то время покрутил варп-шторм, а потом все они были затянуты в чёрный провал варпа. Тёмные Ангелы считали, что вся поверхность планеты была уничтожена, но вскоре обнаружили приткнувшийся на небольшом астероиде разрушенный замок. Согласно Codicium Astartes Mortis, "Когда Тёмные Ангелы приземлились на мёртвом астероиде, они обнаружили Лютера, который, свернувшись в позе эмбриона, постоянно повторял одну и ту же фразу. Снова и снова он говорил, что Глядящие из Тьмы забрали Примарха, но когда-нибудь он вернётся, чтобы простить Лютеру его грехи. Космические Десантники тщательно обследовали астероид, но Примарха так и не нашли. Лион Эль-Джонсон исчез без следа". После разрушения Калибана, высшие чины Ордена собрали секретный совет, на котором решили, что о событиях этого ужасного предательства не должен знать никто. Ни одна живая душа вне Ордена не должна была даже догадываться об этом ужасающем позоре для Тёмных Ангелов, часть которых повернулась в сторону Хаоса. Если об этом кто-нибудь узнает, весь Орден будет скорее всего уничтожен, и все надежды на восстановление их справедливого имени будут потеряны. Был создан Внутренний Круг (Inner Circle) Ордена, состоящий из самых важных офицеров, в обязанности которых входило оберегать секретные знания, и каждый из них принёс нерушимую клятву молчания. Лютеровы предатели, Падшие Тёмные Ангелы, исчезли в просторах варпа во время катаклизма. Ярость Тёмных Богов разбросала их по времени и пространству. И до тех пор, пока каждый Падший Ангел не будет захвачен и уничтожен, не будет мира для Истинных Сынов Лиона. До тех пор, пока остаётся жив хотя бы один Падший, Орден будет оставаться Непрощённым, навечно проклятым из-за безумия своих братьев, совершивших в далёком прошлом непростительный грех предательства. ДОМАШНИЙ МИР После масштабной битвы между Лютером и Джонсоном, всё, что осталось от Калибана - это небольшой астероид, на котором стоят руины Крепости-Монастыря Ордена. Пробурив внутри астероида тоннели, и отстроив заново руины крепости, Тёмные Ангелы превратили мёртвый камень в свой новый дом, назвав его Готической Башней Ангелов (The Tower of Angels in High Gothic), или просто Скалой (The Rock). Внутри были построены многочисленные туннели, залы и другие помещения, а вскоре к астероиду были прикреплены варповые двигатели, которые позволили ему путешествовать от звезды к звезде. В результате, Скала никогда не остаётся надолго на одной орбите, поэтому Тёмные Ангелы набираются из молодёжи различных миров. Каждого рекрута тщательно обучают, и к тому моменту, когда он становится полноправным Тёмным Ангелом, его прошлая жизнь кажется ему коротким сном. Важным для него теперь остаётся только Орден. Внутри Башни Ангелов сокрыто множество тёмных секретов. Подземелья, не открывавшиеся в течение веков, секретные адамантиевые двери, украшенные старинными священными символами. Только самые важные члены Тёмных Ангелов, Мастера Внутреннего Круга могут войти в эти древние хранилища и прочесть тёмные книги. БОЕВАЯ ДОКТРИНА С распадом Легионов Космического Десанта после Ереси Гора, Тёмные Ангелы в соответствии с Кодексом Астартес Робаута Жиллимана были разделены на несколько Орденов. За исключением структур Крыла Смерти (Deathwing) и Крыла Ворона (Ravenwing), Тёмные Ангелы подчиняются стандартной боевой доктрине Космического Десанта, и их упрямая уверенность во время боя вошла в легенды. В ситуации, когда обычные Космические Десантники отступают, Тёмные Ангелы будут продолжать сражаться до последнего бойца, не желая сдавать позиции. Такое упрямство бывает полезным, но может сыграть на руку врагу, так как тактически отступление иногда необходимо, хотя Тёмные Ангелы и не желают этого понимать. Кроме того, Тёмные Ангелы очень не любят присутствие в армии инопланетян, и отказываются воевать рядом с инопланетными союзниками. Они очень подозрительно относятся к чужакам, и держатся с ними весьма надменно и непримиримо. Кроме того, имели место случаи, когда Тёмные Ангелы внезапно отходили из боевого сектора, когда сталкивались с Имперскими силами Инквизиции или Миссионерии. ОРГАНИЗАЦИЯ Для чужаков, организация Тёмных Ангелов не отличается от обычного Ордена, составляя десять Рот, в каждой из которых служит сто человек. Но на высшем командном уровне, Тёмные Ангелы имеют некоторые различия. В каждом Ордене есть несколько старших офицеров и специальных солдат, которые по структуре находятся вне основной части Ордена Космического Десанта. В Ордене Тёмных Ангелов эти люди составляют Внутренний Круг. В этот Круг могут войти только воины, которые много лет сражались за Орден и доказали свою преданность его делу. Именно эти люди могут нести на плечах бремя знания о позорном предательстве в рядах Тёмных Ангелов. Каждая Рота Тёмных Ангелов возглавляется Мастером Ордена, который попал во Внутренний Круг, пройдя службу в рядах Крыла Смерти. Первые две Роты Тёмных Ангелов и являются тем, что отличает их от обычных Орденов. 1-ая Рота известна, как Крыло Смерти, и состоит из ветеранов, которые появляются на поле боя в Терминаторской броне (Terminator armour) цвета кости. Первоначально их доспехи были чёрными, но после того, как один-единственный взвод Терминаторов сумел освободить свою планету родину от вторжения Генокрадов (Genestealer), их доспехи сделали белыми, чтобы Орден всегда помнил об их великом подвиге. 2-ая Рота называется Крыло Ворона, и Космические Десантники этой Роты являются мастерами быстрых молниеносных налётов. Каждый воин этой Роты едет либо на боевом мотоцикле, либо на "Ленд Спидере" (Land Speeder), и обычно они сведены в эскадроны из пяти единиц техники, вместо обычного взвода в десять человек. Вместо обычного тёмно-зелёного цвета доспехов, присущего Тёмным Ангелам, доспехи Крыла Ворона окрашены в угольно-чёрный цвет. Остальная часть Ордена организована точно так же, как и в обычных Орденах, - 3-ья, 4-ая и 5-ая Роты составляют структуру Боевых Рот, 6-ая, 7-ая, 8-ая и 9-ая являются Резервными Ротами, а 10-ая – Ротой Скаутов. ВЕРОВАНИЯ Тёмные Ангелы, как и все остальные Десантники, верят в великого Императора Человечества, однако, к вящему недовольству Церкви, не считают его богом. Как и большинство Орденов Первого Основания, Тёмные Ангелы почитают своего Примарха, не меньше, чем Императора, которого они считают не более чем основателем Империума и своим творцом. Для Тёмных Ангелов Император - человек, но не бог. Главной движущей силой веры Ордена является выслеживание Падших Тёмных Ангелов, которые исчезли в варповом вихре, разрушившем Калибан. Только когда будет выслежен и захвачен в плен каждый Падший Ангел, честь Тёмных Ангелов перед лицом Императора будет восстановлена. Падшие были разбросаны по времени и пространству, поэтому поиск Тёмных Ангелов, длящийся вот уже десять тысяч лет, далёк от завершения. Именно поэтому, Тёмные Ангелы хватаются за любые слухи, пускай даже призрачные, о местонахождении Падших. Когда очередного Падшего привозят в Скалу, его бросают в застенки подземелий, где Дознаватель-Капеллан просит его признаться в своих прошлых грехах. Если Падший признаётся, его смерть происходит быстро и безболезненно, но в большинстве случаев Падшие отказываются признать грех, и Капеллан использует все свои самые ужасные методы, чтобы заставить его раскаяться. Обычно это приводит к смерти Падшего, но это добавляет дополнительную галочку в Книгу Спасения (Book of Salvation). ГЕНОКОД Будучи первым Легионом Космического Десанта, генокод Тёмных Ангелов является одним из самых чистых и менее подверженным мутациям. После раскола Легионов Космических Десантников с завершением Ереси Гора, Тёмные Ангелы дали начало своим Орденам-последователям - Ангелам Очищения (Angels of Absolution), Ангелам Искупления (Angels of Redemption) и Ангелам Мести (Angels of Vengeance). Вместе эти Ордена известны, как Непрощённые, и каждый из них, как и их головной Орден, продолжает поиск Падших. Искажений в генокоде Тёмных Ангелов также не наблюдалось, что приводит к тому, что Высшие Лорды Терры, не желая портить генокод, очень неохотно соглашаются на создание из этого высокого Ордена второстепенных Орденов. Несомненно, существуют и другие Ордена, которые были созданы на основе генокода Тёмных Ангелов, но записи о них не сохранились. БОЕВОЙ КЛИЧ "Раскайся! Ибо завтра ты умрёшь!" Перевод: Oleon & Lion Раскайся! - Раскайся! Раскайся! Голос Мастера Капеллана громогласно прозвучал под сводами мрачной пещерной камеры, многократно отражаясь от холодных каменных стен. Вместо того чтобы звучать подобно одному человеку, эхо создавало впечатление, что целая армия Капелланов допрашивала Космического Десантника. Падший Темный Ангел безмолвствовал... Капеллан приблизился к Падшему, гулко ступая по каменному полу. Мерцание галогеновых ламп отразилось от полированной поверхности брони цвета вороненой стали, и рассыпалось искрами на гранях Розариуса, которым поигрывал Капеллан, теребя за цепочку, удерживающую этот знак власти на его шее. Асмодей служил Ордену вот уже более столетия, но лишь двое Падших сознались ему в своих грехах. Дознаватель-Капеллан остановился перед своим пленником и повернулся к нему лицом. Холодные темные глаза бесстрастно смотрели сквозь визоры череполикого шлема бронекостюма. - Раскайся! - повторил Капеллан. Падший сомкнул веки в попытке хоть на какое-то время избежать взгляда Дознавателя. - Раскайся сейчас и твоя смерть будет быстрой и почти безболезненной, - бесстрастно произнес Асмодей. - Продолжай отвергать свою вину, свои грехи перед Империумом Человека - и ты погибнешь в агонии, боль которой тебе не могла привидеться даже в самых страшных кошмарах. Дикая сила демонов искривленного пространства не сравнится с гневом Императора! Падший Темный Ангел снова открыл свои кровоточащие глаза и поднял взгляд на него. Даже если бы не существовало перед ним мерцающей в сумраке черной тени Дознавателя-Капеллана - уже само место заключения не могло помочь набраться храбрости пленному. Освещенные стены были холодны и черны, неся на себе следы тяжелых ударов и копоти, пределы камеры терялись в темноте... Где-то в темноте в дальнем конце пещеры с убийственной методичностью падали капли воды. Лишь этот звук нарушал тишину подземелья - Асмодей застыл черным обелиском, ожидая ответа Падшего Ангела. Падший снова сомкнул веки, пытаясь отгородить себя от звука капели. Ничто уже не могло спасти Падшего Темного Ангела - он был один перед лицом Дознавателя и не мог избежать своей участи... Асмодей шевельнулся, превратившись из неподвижного каменного монолита в черную расплывающуюся тень. - Кто твой лорд? - спросил Асмодей - Нет правителя, указывающего мне! - Император - вот твой лорд! - Император отвернулся от нас! Силы Хаоса поразили его душу! – вскричал Падший прерывающимся от волнения хрипящим голосом. - Лион Эль-Джонсон предал нас! - Примарх - наш спаситель! - прорычал Капеллан, подступая ближе к пленнику. - Лион принес себя в жертву, чтобы выжил Орден! Это ему обязаны всем: нашим Орденом, нашей силой, нашим спасением, каждой фиброй нашего естества. И ты смеешь произносить слова о том, что у тебя нет лорда?! Асмодей придвинулся ближе к пленнику, наклоняя страшную маску своего шлема к лицу Падшего. Падший Темный Ангел давно потерял счет времени и не мог точно сказать, как давно он был взят в плен и сколько часов или дней он находился в этой тюремной камере. Единственное, что он сейчас понимал со всей ясностью и хотел более всего – это чтобы допрос завершился, и Капеллан прекратил жечь душу космодесантника своими вопросами. Однако, единственное, что он мог сделать, прочно сжатый полосами пластали - это отвернуться от оскаленного черепа шлема Дознавателя. Тем временем Мастер Дознаватель-Капеллан Асмодей чуть отступил и произнес бесстрастным голосом, словно выполняя какую-то будничную задачу: - Поскольку для меня становится ясным, что ты еще не готов к признанию неправильности своих поступков и не хочешь сознаться в своих грехах, я вынужден применить более настойчивые методы убеждения. В этот момент, Падший Ангел заметил устройство, которое Асмодей держал в своей левой руке. Многочисленные острозаточенные лезвия, покрытые странной серебристой инкрустацией, отсвечивали красным цветом в тусклом освещении. Лезвия были соединены с одной рукояткой, позволяя делать сразу несколько разрезов. - Моей священной обязанностью является спасение твоей души из объятий Темных Богов Хаоса, - произнес Асмодей, - и я спасу твою душу, даже если тело твое погибнет в этом процессе. Асмодей приблизился вплотную к Падшему Ангелу, поднимая левую руку с зажатыми в ней Лезвиями Довода... Дикий крик прокатился по подземелью, заставив слегка вздрогнуть двух космодесантников, застывших на страже перед бронированными воротами, закрывающими вход в служебные покои Дознавателя-Капеллана Асмодея... Автор: Б. Кинг (© 1996 Games Workshop) Перевод: Unknown +++ ИА: Белые Шрамы +++ +++ ИА: Космические Волки +++ ВОЛКИ ФЕНРИСА От автора: Следующая выдержка об Ордене Космических Волков была изъята из Кодекса Астартес, священной книги Космического Десанта. Этот массивный том содержит детальную информацию обо всех Орденах Космического Десанта, и хранится Имперскими учеными под строжайшим запретом. Каждая запись в книге это тысячи страниц текста, и поэтому невозможно переписать даже часть того, что относится к Ордену Космических Волков. Наконец, сама идея, что можно было бы описать гордую историю Ордена Космических Десантников в нескольких страницах, просто смехотворна! Вместо этого мы ограничимся предоставлением читателю некоторых идей об основании и организации Ордена Космических Волков. Надеемся, что данный краткий обзор поможет тем, кто изучает историю и бэкграунд Орденов Космического Десанта. Нечестивцы стояли перед нами и не боялись нас. Их храбрость была рождена невежеством, поскольку они ничего не знали о нас. Мы – воины Фенриса! Взращенные льдом и огнем. Закаленные в сотнях битв. Мы живем для ВОЙНЫ! Следуйте за мной братья, и мы научим этих невежественных дураков бояться и уважать нас. Ульрик Истребитель, перед чисткой Храма Драгоценного Дара ИСТОРИЯ ОРДЕНА Каждый Орден Космического Десанта отражает мир, на котором он был зарожден, и характер их основателя. Космические Волки в достаточной мере отражают мир Фенрис и индивидуальность их Примарха – Лемана Русса (Leman Russ). Холодный, смертельный мир Фенриса учит его людей выживанию и постоянной войне. Космические Десантники, или Космические Волки как они себя называют, избранные из расы воинов, для которых каждый день является борьбой, для того чтобы остаться в живых. Они охотники, следопыты и бесстрашные воины, для которых смерть в битве является наиболее почетной. Они с детства узнают, что лояльность их клану и вождю это самое высокое достоинство и переносят эту лояльность к их Ордену. Образование Космических Волков Космические Волки являются одним из двадцати первоначальных Легионов Космического Десанта. Они были созданы для того, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, который предпринял Император для завоевания галактики, и благодаря которому Империум имеет такие обширные пространства в настоящее время. Для осуществления его замысла по завоеванию Император создал себе в помощь нескольких генетически сконструированных людей с экстраординарными силами, которых он назвал Примархами. Опасаясь растущей силы молодого Императора, силы Хаоса разбросали Примархов по всей галактике до того как они смогли достичь зрелости. Только гораздо позже, во времена Крестовых Походов непосредственно, Император нашел и возвратил всех Примархов. К тому времени Император был не способен воссоздать длинную и тяжелую работу по созданию Примархов. Вместо этого от остатков генетической спирали (genetic helix) Примархов Император создал двадцать Легионов Космического Десанта, каждый из которых использовали генетический материал одного из этих сверхлюдей. Таким образом воины Легионов Первого Основания вобрали в себя силы и возможности их Примархов, чьи гены были использованы для развития биоимплантатов. Имплантаты Космических Волков были разработаны из генетической спирали Примарха Лемана Русса, так что современные Космические Волки имеют некоторые из качеств этого великого воина. Леман Русс Как уже было сказано выше, молодой Примарх был выкраден силами Хаоса и выброшен потоками варпа на одной из многочисленных планет галактики. К тому времени Император понятия не имел, где находились его Примархи и были ли они вообще живы. Примархи были возвращены в течение Великих Крестовых Походов уже взрослыми людьми, выросшими на чужих планетах, где им суждено было жить. Леман Русс был найден на планете Фенрис, расположенной на северо-западе галактики. Мир Фенрис был обнаружен в начале Великого Крестового Похода. Юный Леман Русс был идентифицирован агентами Императора и воссоединен с Легионом Космического Десанта, который имел его гены. Легенды гласят, что сам Император противостоял варварскому Примарху и выиграл его верность и присягу, нанося тому поражение в честном бою. Фенрис Космические Волки родом с планеты Фенрис, мира льда и пламени, который находится на краю Империума, недалеко от Глаза Ужаса, из которого прибывают налетчики и грабители грязных богов Хаоса. Большая часть планеты покрыта водой, и ее незначительная земная масса представлена лишь небольшими островами, скупо рассеянными в могущественном мировом океане. Единственный большой материк Азахейм (Asaheim) находится на северном полюсе. Фенрис находится далеко от Земли, в направлении галактического севера, рядом с границей региона известного как Глаз Ужаса, откуда совершают свои набеги последователи лживых богов Хаоса. Таким образом, из-за своего положения Фенрис является центром защитной линии Империума против Хаоса, на которой Космические Волки несут бессменную вахту с тех пор, как закончился апокалептический конфликт называемый Ересь Хоруса. Экстремальный смертельный климат Фенриса вынуждает любую жизненную форму, которая хочет выжить здесь, стать жестокой и хитрой. Планета вращается по вытянутой эллиптической орбите вокруг её тусклого солнца. Великий Год, период за который Фенрис совершает полный оборот вокруг солнца, равняется приблизительно двум земным годам. В течение большей части долгого года планета находится во власти смертельного холода, и когда планета достигает самой дальней от солнца точки орбиты, все ее моря покрываются толстой мантией льда. Когда же планета приближается к солнцу, известному как Глаз Волка (Wolf's Eye), - страдает от нестерпимого жара короткого лета и гравитационных возмущений, вызванных близостью звезды. Небо горит, когда большие тектонические пластины земной коры сталкиваются друг с другом. Пылающие острова появляются из морей, и лава струится по их склонам. Вулканы извергаются и океаны вскипают. Мощные цунами обрушиваются на побережья и близлежащие земли. Иногда целые горные хребты извергают потоки лавы и облака золы, которые закрывают солнце, создавая условия настоящей ядерной зимы. Континентальные плиты ломаются на части и новые земли вспучиваются из океанских глубин, целые поселения готовят их лодки, чтобы обжить вновь сформировавшиеся острова или убежать от сожженных солнцем некогда плодородных земель их родины. Результатом таких бесконечных миграций являются естественно войны, когда каждое племя пытается захватить и освоить новые острова. Кракены (Krakens) и морские драконы скрываются в глубинах, всплывая чтобы схватить зазевавшегося человека. Рыбы-потрошители (ripperfish), чьи бритвообразные челюсти способны обглодать плоть человека в считанные секунды, поджидают своих жертв на мелководье. Из теплых пещер прибрежных островов появляются могучие драконы, чтобы воспарить на восходящих теплых потоках. В холодных землях дальнего севера стаи Фенрисианских волков, имеющих отличительный железный цвет меха, охотятся на многочисленные стада лосей и карибу. Этот смертельный мир рождает смертоносных людей. Здесь царит древний закон – выживает только сильнейший. Рожденных на таком суровом и враждебном мире Космических Волков немногие места галактики способны привести в ужас. Helwinter Фенрис – один из самых смертельных миров в Империуме. Его погода славится своей суровостью: зима отличается невероятными холодами и мощными снегопадами, лето же - невыносимой жарой. Однако каждые несколько лет или около того приходит сезон известный как Helwinter. Планета максимально удаляется от солнца, и холод охватывает Фенрис на несколько стандартных лет. В то же самое время орбиту планеты пересекает рой метеоритов, которые бомбардируют ее поверхность подобно каменному дождю. Инверсионные следы падающих метеоритов заполняют ночные небеса, и удары заставляют землю сотрясаться подобно испуганному животному. В течение этого периода племена Фенриса берут их большие лодки и ищут ледяные моря, где они будут в безопасности. Загрузив все свое имущество на лодки, они курсируют среди айсбергов в поисках тихой гавани. Некотрые строят их дома непосредственно на поверхности этих плавающих ледяных островов. Другие погибают от мощных приливных волн, вызванных ударом метеорита о морскую гладь. Многие также погибнут от атак полярных китов и кракенов. Кракены – самые ужасающие монстры глубин. Они поднимаются на поверхность только в течение Helwinter'a. Взрослый Кракен может достигать пяти миль длиной с двадцатимильными щупальцами. Обычно они живут только в наиболее глубоких океанских впадинах, но тектонические сдвиги, вызванные постоянными ударами метеоритов, тревожат их и заставляют всплывать. Некоторые Имперские ученые думают, что Кракен – это древнее био-оружие Тиранидов, оставшееся после вторжения Флота-Улья Кракена, откуда и название. Другие утверждают, что они грызут основания континентов и вскоре поглотят все земли. Одна из самых старых историй про Русса говорит, что однажды он пошел на рыбалку и поймал Отца Кракенов, легендарного монстра, чьи щупальца опоясывают мир и держат все континенты. Русс, как рассказывают, вытянул Кракена из моря, подняв его за щупальца. Когда его испуганные товарищи дрожали от ужаса, Русс объявил, что уж очень он мелковат и бросил его назад в море. Поговаривают, что Русс вернулся гораздо позже, когда монстр полностью вырос. Имперские ученые думают, что эта история просто легенда, но имеющая зерно правды. Русс, возможно, столкнулся с Кракеном и убил его. Это было вполне по силам Примарху подобного ему. Действительно, этот Кракен может быть частью так называемого яйца Кракена, гигантской кожистой плоти более пятидесяти футов поперек, которая находится в комнате трофеев в Клыке. Лев и Волк Отношения между многими Орденами Космического Десанта не всегда были дружескими, не смотря на их общую преданность Императору и Империуму. Древняя конкуренция, территориальные конфликты и многие другие обстоятельства создавала разногласия между ними. Немногие соперничества, однако, являются столь же закоренелыми как между Темными Ангелами и Космическими Волками. Космические Волки утверждают, что именно Лион Эль-Джонсон, Примарх Темных Ангелов, начал вражду между двумя Орденами. Космические Волки и Темные Ангелы боролись вместе, когда, внезапно и без предупреждения Лион Эль-Джонсон сломал ряды и повел Темных Ангелов в атаку. Фланг Космических Волков оказался оголен, и многие воины были убиты, когда враг контратаковал. Более раздражителен Леману Руссу был тот факт, что Темные Ангелы первыми захватили вражеские позиции и выиграли сражение. После конфликта вспыльчивый и бесстрашный Леманн Русс вызывал Лиона Эль-Джонсона на поединок. После долгого боя оба Примарха упали от изнеможения, и каждый поклялся в мести другому. Так началась долгая и ожесточенная вражда между двумя Примархами, которая так и не закончилась, и продолжается некоторым образом в наши дни. Хотя эти два Ордена и боролись рядом друг с другом с тех пор, и выиграли много сражений вместе, но они все еще находятся в конфронтации. Не раз они сражались друг с другом, и каждая сторона несла тяжелые потери в итоге. И все же не один десантник не был способен забыть клятвы мести, данные их прародителями так много лет назад. Ересь Хоруса Восстание Вармастера Хоруса подорвало Империум при самом его зарождении. Хорус был наиболее доверенным Генералом Императора и командовал почти третьей частью сил Империума в те времена. Космический Десантник пошел против Космического Десантника. Некоторые Легионы примкнули к мятежным войскам Хоруса, но другие остались верными Императору. Сначала некоторые Легионы вообще не знали, что именно произошло, и примкнули к Хорусу только из-за чувства лояльности к их старому Вармастеру. Легенды говорят, что Хорус обвинил Императора и его последователей в том, что лидер человечества был поражен убийственным безумием, порожденным инфекцией варпа и еще хуже то, что Император был охвачен демоном. Его лояльные отряды не имели ни малейшего основания подозревать Хоруса в то время. Было уже поздно сожалеть о том, что произошло, когда они поняли, что это Хорус продал душу богам Хаоса взамен невероятной в представлении смертного силы, даже такого смертного как Примарх. Космические Волки остались лояльными Императору в течение всей Ереси и приняли участие в некоторых из ее наиболее известных сражений. С тех времен прошло более десяти тысяч лет, так что нельзя быть абсолютно уверенным во всех аспектах. Это было время легенд. Это была эра войны. Многие записи не пережили тлен времен, и только гораздо позже летописцы Администратума попытались восстановить кровавые события тех дней. Согласно записям Легион Космических Волков участвовал в одной из ранних кампаний по штурму и осаде родного мира Легиона Тысячи Сынов Просперо. Примарх Тысячи Сынов циклопический гигант Магнус Рыжий, как говорят, боролся с Леманом Руссом, пока остальные десантники пытались удержать их позиции. В конечном счете Тысяча Сынов отступили и Магнус Рыжий сбежал с остатками своей армии. Именно при преследовании Тысячи Сынов к Глазу Ужаса Космические Волки потеряли свою Тринадцатую Компанию Вульфена. С тех пор Космические Волки никогда больше не имели Тринадцатую Компанию, и при этом не один Волчий Лорд более не брал себе значок Вульфена. Космические Волки не присутствовали на заключительном сражении за Терру, которое покончило с Ересью, и обреченный Император был заживо захоронен в его Золотом Троне. Впоследствии Леман Русс был вне себя из-за того, что события держали его далеко от возлюбленного Императора. Он вел Космических Волков глубоко в Глаз Ужаса, преследуя изменнические Легионы Космических Десантников Хаоса. Прошло время, и управление Империумом взяли на себя Высшие Лорды Терры. И Высшие Лорды и Примархи боялись возрождения Хаоса. Многие миры были зачищены. На многих планетах зараженные проказой Хаоса тщательно выслеживались и уничтожались. Стремительно разрастались ряды Инквизиции. Никогда больше Империум не допустил бы возможность армий Космического Десанта попасть под влияние Хаоса. Первоначальные Легионы Космического Десанта были раздроблены в меньшие Ордена. Был составлен Кодекс, в котором пересматривалась их роль и юрисдикция в пределах Империума. Новые Ордена, которые были созданы в те времена, стали известны как Ордена Второго Основания. Космические Волки и так были не очень то большим Легионом, так что они были разделены только однажды, создавая злополучный Орден Волчьих Братьев (Wolfbrothers Chapter). [Орден расформировали из-за генетической нестабильности – прим. Erenarch'а] Призрак Русса Никто не знает, что случилось с Леманом Руссом. Некоторые утверждают, что он исчез в Глазу Ужаса при поиске его старого друга и конкурента Примарха Темных Ангелов. Другие говорят, что он был на секретной миссии от Императора, когда он был убит Великим Демоном Хаоса, и что душа его затерялась в варпе. Третьи верят, что и по сей день, он ходит инкогнито среди человечества, приглядывая за подданными его Императора и охраняя их от Сил Хаоса. Все, что известно – это то, что он исчез на Банкете Вознесения Императора в году 197 после того, как Император был заключен в узы Золотого Трона. Говорят, что его глаза остекленели, и что он имел взгляд человека, которому предстало видение. Он встал из-за большого стола, поставил его питьевой рог и вызвал его наиболее приближенных ветеранов. Из них только Бьорн Разящая Рука, самый молодой в те времена, был оставлен, когда они отбыли. Никто не знал, куда Русс ушел. Космические Волки ждали его возвращения. Каждый год его место пустовало за банкетным столом, и каждый год его большой питьевой рог был заполнен в случае его возвращения. Семь лет прошло с момента его ухода. После семи лет Волчьи Лорды собрались вместе и выбрали Бьорна их лидером, присудив ему титул Великого Волка. Бьорн собрал всех воинов вместе в Великом Зале Клыка и объявил Великую Охоту (Great Hunt). Люди Русса собирались искать их предводителя. Компании погрузились в свои корабли и полетели, пересекая Моря Звезд, в различных направлениях. Они искали его во многих мирах и многих системах. Они боролись в многочисленных битвах и убили множество монстров. Истории их деяний чересчур долги, чтобы перечислять их здесь, оставим их на Канун Всезимья (Allwinter's Eve), когда Рунные Священники собираются чтобы петь саги. Они искали долго и упорно, но не нашли никаких следов Русса, и в конечном счете были отозваны на Фенрис, не привезя ничего кроме нескольких мрачных пророчеств и историй об их подвигах. Таким образом, первая Великая Охота окончилась ничем. Начиная с того дня, проводились другие Великие Охоты. Временами Русс предстает перед Великим Волком в видениях и говорит ему, что время пришло. Иногда он посещает сны Рунных Священников Ордена, и его слова заставляют начать новую Великую Охоту. Это времена великих деяний и множества приключений, когда Орден плавает по Морю Звезд и ищет их потерянного вождя. Они никогда не были успешны, но каждая Великая Охота принесла немало пользы. Вторая Великая Охота привела к находке силового доспеха Русса в Храме Хоруса на Рудре на самом краю Глаза Ужаса. Четвертая Великая Охота раскрыла Кореллианский Заговор и помешала им свергнуть Администрацию в кровавом перевороте. Девятая Великая Охота привела к уничтожению логова Генестилеров наполнявшие миры звездных систем Геенна. Казалось бы, что всякий раз, когда призрак Русса являлся его людям, он имел некое определенное задание для них. Кто знает, каково будет следующее. СОЗДАНИЕ КОСМИЧЕСКОГО ВОЛКА Космические Волки выбираются из самой храброй и наиболее благородной молодежи Фенриса. В постоянных войнах между племенами за обладание землями каждому юнцу выпадает шанс сразиться и умереть за их богов-воинов, Императора и Лемана Русса. Космические Десантники должны призываться молодыми для того, чтобы иметь шанс выжить во время трудного преобразования от простого человека в сверхсущество. Невольно племена помогают этому процессу, организуя всех их молодых воинов в стаи Волчьих Братьев. Эти стаи всегда на переднем краю битвы, желая завоевать честь и уважение своих старших. Другой важной причиной их рвения является уверенность в том, что к ним обращены взгляды богов, и они могут быть выбраны, чтобы присоединится к Сынам Русса. На Фенрисе странные незнакомцы путешествуют по землям людей. Они имеют пугающий вид, огромные, большие воины с горящими глазами, покрытые шкурами огромных Фенрисианских волков. В больших залах, вокруг костров рассказываются о таинственных незнакомцах, которые появляются посреди зимы и бросают вызов самым сильным и самым хвастливым воинам в испытаниях силы и питья. Незнакомцы всегда одолевают самых сильных и перепивают самых стойких. Они избирают наиболее достойных и забирают их с собой во тьму, и их больше никто и никогда не видит. Никто не может остановить их ни силой оружия, ни мольбой, правда немногие и пытались то. Те же самые таинственные незнакомцы часто бывают замечены на возвышенностях, обозревающие поле битвы. Когда корабли причаливают к берегу для сражений и грабежей, они часто наблюдают за боем. И горе случается с теми, кто пытается напасть на них. Иногда незнакомцы спускаются на поле битвы после сражения и выбирают наиболее храбрых из противоборствующих сторон Волчьих Братьев. Часто избранные находятся при смерти, но это абсолютно не заботит незнакомцев, забирающих их. Одни говорят, что они исчезают во вспышке молнии, другие, что большое летящее судно спускается с небес и забирает их. Но все точно знают, что воины ушли, чтобы присоединится к богам. Время от времени Волчьи Братья исполняют подвиг большой храбрости, загарпунив белого кита или убив дракона. И тогда появляются незнакомцы, как будто бы притянутые слухами об их храбрости. Они говорят с молодым человеком и оценивают его, и если он подходит, то также исчезает вместе с незнакомцем. Эти таинственные странники – Волчьи Священники (Wolf Priests) Космических Волков: Избирающие Отважных. Молодежь, которую они выбирают, проверяется, подходит ли она Космическим Волкам, и затем они становятся кандидатами. Если они преуспевают, тогда в их тела внедряется генокод Лемана Русса. Опрос Когда кандидаты пробуждаются, они оказываются в Залах Клыка. Это – колоссальная цитадель Космических Волков, расположенных в центре северного континента Азахейм, единственной геологически устойчивой области на планете. Они встречаются огромными массами Космических Волков, Волчьи Священники же, которые привели их, нигде не видны. Собравшиеся воины спрашивают их, почему они думают, что достойны присоединится к избранным Императора. Кандидаты должны ответить достойно. Это наиболее безобидное из всех испытаний. Но если кандидат испугался перед многочисленными рядами клыкастых гигантов, тогда он уже потерпел неудачу. Он будет отведен в глубины горы, и станет одним из рабов Ордена. Увидев интерьер Клыка, он уже не может вернуться назад. Опрос становится более жестоким и оскорбительным, и кандидат, как ожидается, примет вызов и даст достойный ответ. Если он так не делает, тогда он также терпит неудачу. Если же кандидат проходит испытание, то он отводится в холодную пустую камеру, где проводит время за размышлениями о своей дальнейшей судьбе. Собравшиеся Космические Волки, тем временем, обсуждают кандидата. И если они решают, что он достоин, тогда ему дают шанс стать одним из членов Космических Волков. В противном случае он становится рабом. Только один кандидат из десяти становится кандидатом. Пированье Когда кандидат выбран, его ведут в темную камеру и укладывают на запятнанную кровью плиту. Волчий Священник возвращается и внедряет генокод и дополнительные органы, которые и формируют сверхчеловеческое тело Космического Десантника. Когда кандидат пробуждается, он оказывается еще раз в Великом Зале. Его приветствуют ревом и аплодисментами, приглашают к пирующему столу. Ему говорят, что он должен съесть целого лося и выпить бочонок пива, как это однажды сделал Русс. Кандидату не дают никакого выбора, и он должен продолжать есть и пить. Поднос за подносом дымящегося мяса подносится к нему, кружка за кружкой пенящегося пива поднимается к губам. Он должен продолжать есть и пить за своих новых братьев. В конечном счете, молодой кандидат падает в обморок, пьяный от выпитого пива и объевшийся олениной. Его последняя мысль обычно о мягкой кровати. Это действительно рай для воина, как он думает. Blooding Когда кандидат пробуждается, он ежится от холода. Он лежит голым на снегу с ножом из метеоритного железа, зажатым в руке. Это его серьезно обеспокоивает. Его голова пульсирует, а мускулы стонут от ноющей боли. Его губы кровоточат, а рот горит. Около него стоит Волчий Священник, избравший его, который сообщает кандидату, что теперь началось истинное испытание. Чтобы доказать, что он достоин стать одним из Сынов Русса, он должен добраться в одиночку обратно до Клыка. Теперь он находится на другой стороне континента за тысячу миль от дома. Волчий Священник исчезает, и кандидат остается один. Хотя кандидат не знает этого, но предшествующий банкет преследовал определенную цель. Генокод начинает воздействовать на его тело, изменяя и реконструируя его. Добавляется мышечная масса, кости начинают соединяться вместе, и сама структура его мозга начинает неуловимо изменяться, убыстряя его нейронные реакции и повышая чувственность его восприятия. Начинают расти клыки. Оленина обеспечивает изменяющийся организм белками, а пиво - необходимыми химическими добавками. Кандидат не знает ничего из этого. Он разрушен болью, его тело расширяется и растет. Его мысли часто охватывают видения, а здравомыслие исчезает. Он становится похожим на волка – дикого, взбешенного агонией и голодом. Теперь настает наихудшее время. Он постоянно хочет есть, так как его растущее тело все больше нуждается в питании, чтобы выдержать изменения. Неудача с обеспечением пищей будет фатальной, так как тело начнет "поедать" само себя. Эти первые несколько дней самые критические. Кандидат должен питаться часто. Его обычно оставляют возле источника еды, к примеру, неподалеку от стада лосей. Он должен выследить их и убить. Он ест их сырую плоть, и пьет их горячую кровь. Некоторые кандидаты, неспособные выдержать испытание, погибают. Другие не добираются либо из-за недостатка в себе или же генокоде, становясь безумными существами с хитростью животного и полубезумным разумом человека. Они продолжают расти и жаждать плоти, в конечном счете, становясь Вульфенами (Wulfens), монстрами, которых наиболее боятся коренные жители Фенриса. Третьи только частично преодолевают эту стадию, и гораздо позже в критические моменты возвращаются к состоянию Вульфена. Возвращение Если кандидат переживает первые несколько дней, тогда его здравомыслие и интеллект медленно возвращаются. Он смотрит на мир и видит, что многое изменилось. Его чувства более острые. Он может видеть на десятки миль, слышать треск ветки в лиге от себя, обонять мускусные следы оленей и волков. Он находит, что стал сильнее, вне представления смертного человека, способен руками корчевать деревья и бежать днями без передышки. Он является почти нечувствительным к резкому холоду. Он вспоминает кто он, где он и как сюда попал. Ему понадобится весь его интеллект и все сверхчеловеческие силы Космического Десантника, чтобы добраться до Клыка. Путь полон опасностей, исходящих от диких животных, ужасной погоды из-за постоянной угрозы оползня или лавины. Лоси Фенриса – это огромные животные высотой около двенадцати футов с бритвенноострыми рогами шириной в десять футов. Они могут буквально втоптать охотника в землю, а огромные рога могут распотрошить человека в секунды. Есть огромные белые медведи, дикие машины разрушения двадцать футов высотой и весом в несколько тонн. Наиболее опасные из всех – стаи Фенрисианских Волков, наиболее злобных хищников в известной галактике. Наименьшие из этих великих серых волков размером с пони, а старые матерые хищники могут достигать размера бронетранспортера класса "Рино" (Rhino). Они удивительно умны и постоянно голодны. Их тактика стаи делает их самыми эффективными охотниками на поверхности мира. Работая вместе, они выслеживают и изолируют даже самую большую добычу. Именно из-за этих волков Азахейм является практически непригодным для жилья человека, и рассказами об этих красноглазых, воющих животных припугивают непослушных детей на Островах. Существует легенда, в которой говорится, что в давние времена люди спокойно жили на Азахейме, становясь все более хилыми и слабовольными. Русс, видя такое, был очень рассержен, и в гневе выпустил волков, и те выгнали людей с насиженных в течение веков земель. Только когда люди смогут выгнать волков с их территории, только тогда они будут достойны востребовать их земли назад. Чтобы сражаться с холодом, кандидаты делают себе одежды из шкур их добычи, и приделывают их ножи к древку, мастеря импровизированные копья. Затем они пересекают земли, проходя мимо часто посещаемых волками лесов и по заснеженным равнинам. Постепенно они взбираются все выше и выше, и вот перед ними предстает величественный вид Клыка, лежащий в сотнях миль к северу. Чтобы его достичь, кандидаты должны подняться на утесы и пересечь ледники. В горах кандидаты сталкиваются с драконами и кровавыми орлами. Еды становится все меньше и меньше. Многие кандидаты умирают на этом этапе. Те же, кто выжил, оказываются перед одними из многочисленных ворот Клыка. Здесь, в основании северного континента, где горы встречаются с небесами, они видят Клык во всем его величии. Воины, собравшиеся у ворот, приветствуют кандидатов. На сей раз, аплодисменты не несут никакой иронии. Теперь они полноправные братья. Великий Волк принимает их присягу верности, и они приглашаются на другой банкет. После этого начинается их реальное обучение. Внедренные новые органы меняют их еще больше. С того момента как они достигли Врат Фенриса, они становятся Космическим Волками. КЛЫК Клык (Fang), знаменитая Цитадель Космических Волков, является большой крепостью, которая возвышается выше облачного покрова Фенриса. Предгорья этой огромной искусственной горы покрывает сотни миль, а сам Клык возвышается на двадцать пять миль ввысь, как кинжал, пронзающий атмосферу планеты. Это одна из самых могущественных цитаделей в Империуме, за исключением, пожалуй, Земли. Цитадель покрыта толстой многослойной броней и укрыта пустотными щитами, которые во много раз превосходят установленные на самых больших кораблях. Огромные оружейные платформы защитных лазеров смотрят на отдаленные звезды. Огромный штифт геотермического реактора пронизывает сердцевину горы, снабжая энергией всю крепость. Тысячемильные коридоры ведут в темное нутро горы, где Железные Священники и их слуги изготавливают оружие и прочее оборудование в огне пылающего сердца планеты. Знаменитые сражения Клыка Это одна из самых известных цитаделей Империума, и уже несколько раз она находилась под угрозой полного разрушения. Первый раз имел место в 32-ом тысячелетии, сразу после окончания Ереси Хоруса. Магнус Рыжий, Примарх Тысячи Сынов, желающий отомстить за опустошение своего родного мира Просперо, начал ряд разрушительных набегов на миры около Фенриса. Великий Волк Харек Железный Шлем желал много лет столкнуться на поле брани с Магнусом. Несколько раз Магнус являлся ему как видение среди руин опустевших городов и насмехался над Великим Волком за его неспособность остановить его. После многочисленных бесплодных попыток поймать налетчиков, Харек становился все более одержимым и от отчаяния принялся обследовать миры непосредственно на краю Глаза Ужаса. В конечном счете он нашел то, что верил было секретной базой Тысячи Сынов на Гангаве и начал полномасштабное нападение на планету. Но он был жестоко обманут. Гангава была всего лишь приманкой. Когда Харек атаковал планету, флот Тысячи Сынов и приспешники Хаоса появились на орбите Фенриса. В Клыке находилось только немногочисленный гарнизон Космических Волков и слуг. В течение сорока дней и сорока ночей Тысяча Сынов атаковали Цитадель. Бьорн Разящая Рука, наиболее древний из Дредноутов Космических Волков, был пробужден от его долгого сна и возглавил оборону защитников. Под руководством Бьорна Космические Волки отступили назад к самым дальним залам Клыка, разрушая туннели там, где они проходили. Одновременно с этим, отряд Скаутов, возглавляемый Хааконом Чернокрылым, покинули Цитадель и, захватив корабль, отправились к системе Гангавы, принося весть Хареку о нападении на родной мир. Харек, испытывающий и гнев и стыд одновременно, возвратился на Фенрис, отозвав все свои войска. Наконец на склонах Клыка он встретил Магнуса. Разозленный Примарх был слишком силен для него и легко справился с Хареком, но прежде тот успел нанести предателю ужасную рану. Тысяча Сынов отступили перед охваченными кровавым безумием Космическими Волками. Харек был похоронен на верхних склонах Клыка, и его склеп - теперь святыня. Поговаривают, что Рунные Священники, подвергаясь их испытаниям инициирования, обязаны совершить паломничество к этим местам и быть предупреждены духом Харека о недоверии видениям, предоставляемым силами Хаоса. ОРГАНИЗАЦИЯ ОРДЕНА Космические Волки организованы в довольно отличительной манере, чем другие Ордена Космического Десанта. Орден был организован более в соответствии с индивидуальностью Леманн Русса, а не с Кодексом Астартес. Он также отличает их предпочтения в стиле боя и социальную организацию аборигенов Фенриса. Орден Космических Волков составлен из дюжины Великих Компаний (Great Companies), преданных Коммандеру Ордена, Великому Волку (Great Wolf). Великие Компании Космических Волков во много раз больше чем аналогичные подразделения других Орденов Космического Десанта и намного более самостоятельны. В большинстве своем, каждая Великая Компания это отдельная армия со своими собственными ритуалами, боевыми традициями и героями. И очень редко члены одной Великой Компании попадают под командование лидеров другой. Все Космические Волки упорны, и в прошлом это даже вело к тому, что Волчий Лорд (Wolf Lord), отрекался от присяги верности Великому Волку и выходил из Ордена. Такое последний раз случилось в году 815.М41, когда Великий Волк Свен Железная Рука отказался от своей присяги верности Императору и увел его Великую Компанию в Восточную Окраину (Eastern Fringes). Он был объявлен вне закона Логаном Гримнаром, и вскоре был воздвигнут новый Великий Волк. Некоторые утверждают, что Свен продолжает вырезать Империум в Восточной Окраине и правит там до сих пор. Каждая Великая Компания возглавляется Волчьим Лордом и его кругом советников, а также имеет собственное логовище в пределах Клыка, свои собственные космические корабли и оружие. Компания несет имя ее Волчьего Лорда, и часто идентифицируется рунами, которые образуют его имя на фенрисианском языке. Каждый Волчий Лорд берет в качестве его тотема одного из легендарных волков Фенриса, которые согласно легенде были приручены Леманом Руссом в давние времена. Тотем Волчьего Лорда становится знаком отличия его Великой Компании и носится на доспехах его людей. Когда Волчий Лорд умирает, его последователь выбирает новый знак отличия для Компании. Это означает, что имя и знаки отличия каждой Великой Компании постоянно изменяются. И этот факт причиняет много неприятностей Имперским ученым в прошлом. Например, Великая Компания Рагнара названа в честь ее Волчьего Лорда Рагнара Черногривого, который взял в качестве своего тотема Черногривого Волка, Воющего в Ночи. До этого Великая Компания была известна как Великая Компания Барека, в честь их Волчьего Лорда Барека Громового Кулака, и она имела в качестве знака отличия Громового Волка Дрекана, который, как говорят, был побежден Руссом. Звук его лап рождает гром, а с его клыков слетают огненные молнии. Рассказы говорят о Тринадцатой Великой Компании, Волчий Лорд которой в качестве его знака отличия шкуру Вульфена, легендарного духа зла, проклятие которого все еще может превращать Космических Волков в монстров. Этот Волчий Лорд, имя которого было утеряно во времени [для особо любопытных его звали Sven Nightrunner – прим. Erenarch'a, хотя могу и ошибаться J], говорят, что он мог преодолеть все, даже проклятие Вульфена, и именно поэтому он избрал его в качестве тотема. Его гордость стоила ему дорого – Великая Компания исчезла в Глазу Ужаса во времена Ереси Хоруса, и никто не знает об их дальнейшей судьбе. С тех пор Космические Волки традиционно рассматривают номер тринадцать неудачным и плохим предзнаменованием. В дополнение к Великим Компаниям есть Компания Великого Волка непосредственно, обитающая в пределах стен Клыка, где живут Священники и Дредноуты Ордена. Эмблема Компании Великого Волка это всегда необузданный волк, охотящийся среди звезд, эмблема самого Русса. Когда избирается новый Великий Волк, последователи его Великой Компании заменяют их старый значок на новый – Неистового Волка. Или просто добавляют значок на их доспехи, нося и старый и новый одновременно. В настоящее время Великим Волком является Логан Гримнар, один из самых старых воинов в услужении Империума. Этот хитрый и жестокий предводитель ведет за собой Космических Волков в течение пяти столетий. Каждая Великая Компания состоит из различных подразделений. Во главе Компании стоит Волчий Лорд, который имею личную свиту самых доверенных воинов – Волчью Стражу (Wolf Guard). Большинство отрядов в Компании это Серые Охотники (Grey Hunters), показавшие свои способности воины. Также присутствуют стаи юных и жадных до славы Кровавых Когтей (Blood Claws), так же как более мудрых Длинных Клыков (Long Fangs). За исключением Волчьей Стражи, воины Великих Компаний сражаются во взводах, известных как стаи (packs). Эти стаи формируются, когда кандидаты принимаются в разряды Космических Волков, и члены стаи обычно служат вместе до конца. Новые члены никогда не добавляются к стае, и это означает, что члены стаи Длинных Клыков сражались вместе и в разрядах Серых Охотников и Кровавых Когтей. В битве Космические Волки рискуют их жизнями ради своих братьев в стае без размышления. Это создает долги чести и дружбы, которые могут потребовать сотни лет для их возврата. Даже после того, как братья в стае продвигаются дальше, эти обязательства остаются, связывая членов Великой Компании неосязаемыми цепями чести и преданности гораздо сильнее, чем закаленная сталь. Легко сказать по внешности Космического Волка о его роли в Ордене. Волосы воинов приобретают цвет неба Фенриса, по мере того как становятся старше; их клыки становятся более длинными, а кожа – более загорелой и жесткой. Ветераны, именуемые Длинными Клыками, являются отрядами тяжелой поддержки. Матерые воины – Серые Охотники – играют различные роли в сражениях. Самые молодые и наименее опытные Кровавые Когти используются в качестве штурмовых отрядов. Структура Великих Компаний Космических Волков менее формализована, чем в других Орденах Космического Десанта. Силы организованы на временном основании с любыми отрядами, необходимые для выполнения поставленной задачи. Если какой-либо человек имеет определенный навык необходимый для выполнения задания, он будет выслушан, независимо от его ранга. Космические Волки – это банды братьев и их лидеры являются первыми среди равных; они занимают их посты, потому что заслужили уважение и доверие их товарищей. Верно то, что многие Волчьи Лорды держать их людей в страхе, но силы Ордена напоминают банды воинов больше, чем формализованную армию. Из-за этого нет никаких Сержантов в войсках Космических Волков; вместо этого наиболее уважаемый воин в стае действует как лидер стаи. На поле битвы лидерство попадает к наиболее старшему по званию. Таким образом, в зависимости от обстоятельств Космические Волки могут возглавляться Волчьими Священниками, Рунными Священниками, Волчьими Стражами или просто наиболее уважаемыми воинами в стае. Космические Волки иногда рассматриваются посторонними, как наименее дисциплинированные воины Империума, но это не верно. Каждый человек имеет свою задачу и знает, то честь его подразделения зависит от того, насколько хорошо он ее исполняет. Посреди всего Империума Космические Волки всегда находятся в центре сражения, желая схватиться с противником, Лезвия Холода напоготове, леденящие кровь завывания тонут в отчаянных стонах врагов. В бою они всегда придерживаются принципа Русса – победи или умри! ЛИДЕРЫ И ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ КОСМИЧЕСКИХ ВОЛКОВ Ниже описаны все различные воины и подразделения, которые образуют Орден Космических Волков. Как было уже отмечено, Космические Волки не следуют предписаниям, уложенным Робаутом Жиллиманом, Примархом Ультрадесантников, в Кодексе Астартес. И нигде более нет таких уникальных подразделений и представителей командования как в данном Ордене Космического Десанта. Волчьи Лорды Волчий Лорд – самый лучший воин Великой Компании, выбранный из разрядов Волчьей Стражи после смети предыдущего Волчьего Лорда. Его товарищи из Волчьей Стражи делают выбор, проконсультировавшись с Длинными Клыками и Священниками, и их выбор уважается всеми. Это человек, который провел множество битв, который совершил большое количество отважных дел и доказал свою мудрость и хитрость в бесчисленных сражениях. Воины, следующие за ним, абсолютно верят в его честь и храбрость. Каждый Волчий Лорд соперничает с другими, чтобы занять почетное место в сагах Ордена. Эта конкуренция подхвачена их последователями, которые поддерживают жестокое соперничество с другими Великими Компаниями. Это часто проявляется в желании быть первыми в достижении цели в течение кампании, но это наиболее очевидно во времена больших турниров и соревнованиях по выпивке на Фенрисе. Здесь представители каждой Великой Компании соперничают друг с другом в гонках, борьбе, охоте и стрельбе. Большая честь и золото выигрывается и теряется при заключении многочисленных пари. Иногда эта конкуренция ведет к трениям между отдельными индивидуумами в частности и Великими Компаниями в целом, тогда в спор должны вступить Волчьи Священники и вынести свое решение. Волчьи Священники Если прочие Ордена имеют Апотекариев и Капелланов, то Космические Волки имеют Волчьих Священников. Волчьи Священники являются наиболее уважаемыми членами Ордена и подвластны только Великому Волку. Это жесткие, мрачные люди, хорошо осведомленные об истории и сагах Ордена. Они инициируют новых братьев, наблюдают за их обучением и следят за их духовными потребностями. Волчьи Священники также сведущи в медицине. В сражении они используют эти навыки для облегчения страданий раненных товарищей. Они ответственны за выполнение benedicto ultimatus и удаление генокода павших Космических Волков. Волчьи Священники выбраны из рядов Длинных Клыков. Становление Священником означает разрыв всех связей с их прежними братьями по стае и Великой Компании. Это большая потеря, и они оплакиваются, как мертвые теми, кого они покидают. Для символического отображения этого, они берут новые имена, когда надевают священный украшенный черепами доспех. Это важно, поскольку Волчьи Священники должны быть беспристрастны, когда выносят решение в любом споре среди Компаний. Собрание Волчьих Священников дает советы Великому Волку по вопросам законов и дисциплине в Ордене. Волчьи Священники охраняют генокод Ордена, занимаются выращиванием новых имплантатов и следят за проявлением любой слабости или мутации. Их знание глубоко, и в течение многих столетий они изучали эффекты генной спирали проклятия Вульфена и искали способы изменить и сделать безопасным генокод Ордена. Однако они преуспели только в предотвращении распространения проклятия, и маловероятно, что им когда-нибудь удастся восстановить генокод полностью. По крайней мере, хотя бы один Волчий Священник всегда исследует земли Фенриса, разыскивая новых кандидатов в ряды Космические Десантники. Волчьи Священники проводят внедрение генокода и контролируют каждый аспект обучения кандидата. Волчьи Священники первые Космические Десантники, с которыми сталкивается любой новичок, и они полностью контролируют их развитие. Во время обучения, Космические Волки получают почти религиозное уважение к этим мрачным старикам, которое никогда не оставляет их. Ссора между пьяными Космическими Волками может быть прекращена единственным словом Волчьего Священника. Говорят, что лицо Волчьего Священника является первым и последним, что Космический Волк когда-либо видит. Они видят его впервые, когда они завербованы в Орден, и в последний раз, когда Волчий Священник исполняет benedicto ultimatus. Рунные Священники Рунные Священники (Rune Priests) отбираются из Космических Волков, которые показывают задатки псионических способностей. Они тщательно проверяются, чтобы удостовериться, что их души незаражены темными силами, тогда их дух подвергается многочисленным испытаниям, трудностям и ритуалам. Они должны быть крайне сильны и достаточно тверды в своей вере, чтобы противостоять искушениям, которые нашептывает каждому псайкеру Хаос. Если они проходят через все эти испытания, тогда они считаются достойными стать Рунными Священниками и обучаются владению устрашающим психическим энергиям для помощи своим братьям на поле битвы. Если они терпят неудачу, они умирают. Рунные Священники имеют дар Предвидения, предоставленный избранным Императора. Благодаря их дару предсказания, они видят будущее Ордена, а их знание саг устанавливает прошлое Ордена. Космические Волки не держат никаких письменных записей истории Ордена; эти отчеты хранятся в памяти Рунного Священника, которые изучают все саги минувших дней. Они рассказываются в дни банкетов и в течение Фестиваля Времени Волка, когда празднуется Основание Ордена. Он проводится каждые двенадцать Великих Лет. Культ Русса, относится ко временам Первого Основания и даже предшествует учреждению Адептус Терра. Посторонним их ритуалы кажутся примитивными и почти еретическими. Эти ритуалы подчеркивают силу Русса почти настолько же, насколько божественность Императора. В ядре веры находится множество пророчеств относительно Космических Волков и уроженцев Фенриса. Главной является вера в то, что силы зла соберутся и вернуться под предводительством возрожденного Хоруса для уничтожения человечества. Обязанностью же Космических Волков является подготовка к этому последнему дню, к последней битве. Культ Русса учит, что дух каждого воина, который умирает смело в сражении, присоединяется к Императору и усиливает его. Эта мрачная, дикая религия заставляет воинов совершать просто невероятные героические подвиги. Рунный Священник начинает как Скальд. Он изучает историю Компании, начиная с древних времен до настоящих дней. Каждый Великий Год он направляется в другую Великую Компанию для изучения ее саг. Как только он выучивает историю каждой Компании, его приписывают к Рунному Священнику, который на данный момент нуждается в ученике. И начинается его обучение наиболее глубоким тайнам великого искусства управления своими псионическими способностями. Он учиться вырезать руны из клыков волка и учиться, как бросать Руны Предсказания. Его доспех покрывается рунами силы, которые помогают сосредотачивать Рунному Священнику его психическую энергию непосредственно в бою. По мере обучения, он изучает саги, которые рассказывают о Волчьих Лордах Ордена и возвращаются ко временам Первого Основания. Он будет постепенно расти, становясь сильнее духом и телом, и со временем, обычно, заменяет старого Рунного Священника. На каждом Фестивале Времени Волка проводятся состязания в мастерстве рассказывания саг и психических дуэлей, для того чтобы определить будет ли выбран новый Высший Рунный Священник. Он – лидер Рунных Священников и советник Великого Волка. Многие Рунные Священники имеют пси-связь (psyberlink) с воронами. Эти существа известны как Избирающие Убиенных (Choosers of the Slain) Космических Волков, также как их отдаленные родственники часто виделись кружащими над полем битвы на Фенрисе. Связь позволяет Рунному Священнику видеть глазами птицы и управлять его действиями. Вороны выпускаются для сбора информации на довольно обширных участках территорий, а также служат в качестве посланников. Вороны дополнительно используются, для того чтобы наблюдать за кандидатами, когда те пересекают земли Азахейма во время последнего этапа испытаний инициирования. Рунный Священник имеет устрашающий вид. Это гигантские, обветренные люди, которых незримо окружает аура мистической силы. Их силовые доспехи украшены древними рунами, первоначально вырезанных непосредственно Руссом, и когда они используют их силу, руны пылают призрачным огнем, помогая фокусировать психическую энергию Рунного Священника. Они также часто покрыты шкурами большого белого волка и опираются на могущественные дубовые рунные посохи, значок их офиса. Эти жезлы изготавливаются из деревьев, завезенных еще с древней Земли. Они очень высоко ценятся, так как со временем впитывают психический отпечаток их владельца, становясь все более адаптированными к разуму Рунного Священника. Говорят, что если Рунный Священник живет достаточно долго, то его посох становится его живым продолжением, и после смерти псайкера посох продолжает жить, сохраняя некоторые его мысли и силу. Железные Священники На Фенрисе Мастера Ремесленники отличаются от большинства людей знанием по созданию оружия и железных изделий. Эти тайны передаются от отца к сыну. Ремесленники сформированы в Гильдию Кузнецов, имеющую определенные связи с Железными Священниками (Iron Priests) Космических Волков. Железные Священники избираются из учеников Мастеров Ремесленников посредством секретных ритуалов на Железных Островах. Здесь кандидаты отбираются Железным и Рунным Священниками. Они не подвергаются Опросу как другие кандидаты, но вместо этого опрашиваются непосредственно Мастером Железных Священников, где проверяется их знание тайн ремесла. Чтобы доказать их храбрость, они помещают их руку в пасть чугунной подделки в виде оскалившейся Волчьей Головы, которая так и называется. Это последнее испытание, на котором кандидат должен пожертвовать частью его собственной плоти для достижения единства с Богом-Машиной. Когда почерневшая культя удалена, ладонь заменяется сервоперчаткой (servo-gauntlet), привитой непосредственно к руке кандидата и соединенной с его центральной нервной системой. Бог-Машина вступил в тело кандидата, и он начал пожизненное путешествие к пониманию его тайн. Железные Священники также должны подвергнуться испытанию Blooding, далее же они проводят период под наблюдением Волчьих Священников, где они изучают применение оружия. К концу этого периода их отсылают в паломничество на Мир-Кузницу Марс, где их обучают Техножрецы Адептус Механикус. Здесь они узнают многие тайны Машинного Культа. На протяжении этого времени они часто приобретают множество бионических усилителей, символов их единства с Богом-Машиной и полезных для любого ремесленника. По возвращении в Орден, они занимают место среди рядов Железных Священников, заботясь о многих технических системах Клыка, контролируют здания и инженерные проекты, и все несметное число сложных технических задач, которые производятся каждый день. В их собственных мастерских они создают прекрасные механические артефакты и экипировку, используемую воинами и Священниками Ордена. Железные Священники также создают рабочих Сервиторов, существ наполовину людей наполовину машин, которые способны только выполнять поставленные перед ними задачи и почти не имеющие разума. Они обслуживают Железных Священников и иногда действуют в качестве их телохранителей в битве. Железные Священники редко вступают в бой, но их положение в пределах Машинного Культа означает, что они хорошо экипированы странным и экзотическим оружием, которое редко несут другие воины. Железные Священники довольно таинственные фигуры для их боевых братьев. Они обладают особыми навыками и хранят знание древних времен. Они не принимают участие ни в одном из больших соревнований и многие из их ритуалов кажутся таинственными даже для их товарищей Космических Волков. Они – аутсайдеры, так же как и кузнецы на Фенрисе. Возможно, поэтому на них не обижаются. Их братья Космические Десантники видят их в качестве таких же загадочных оружейных мастеров, как и в Кузнецах их старого общества. Дредноуты Наиболее близки к Железным Священникам Дредноуты, древние боевые машины, населенные иссушенными телами раненых Длинных Клыков и Волчьей Стражи. Когда эти машины в спячке, то тщательно обслуживаются Железными Священниками; когда же они пробуждаются, молодые Священники слушают их истории древних времен. Поскольку Дредноуты фактически бессмертны, то часто живут несколько тысячелетий, подсоединенные к системам жизнеобеспечения их бронированного панциря. Эти системы поддерживают Дредноут, даже если он поврежден в сражении, и только после полного разрушения костюма его владелец умирает. Бьорн Разящая Рука – самое старое живое существо на Фенрисе. Он почти столь же стар как Примархи Легионов Космических Десантников Хаоса, а они – самые старые известные живые существа в галактике, за исключением конечно Императора. Бьорн шел бок о бок с Руссом и был первым Великим Волком Ордена после исчезновения Примарха. Он вел Космических Волков на первую Великую Охоту, но полномасштабные поиски Русса не к чему не привели, и он отдал приказ возвращаться назад. Как первый Великий Волк он сопротивлялся попыткам недавно созданного Администратума вынудить Космических Волков подчиниться предписаниям Кодекса Астартес, пойдя даже на угрозу мятежа, если Администратум будет упорствовать. В те времена неоперившийся Империум еще не встал на крыло, так что Администратум счел за благо отозвать свои требования. Таким образом была сохранена уникальная организация подразделений Ордена Космических Волков. Героическая карьера Бьорна в качестве Великого Волка прервалась трагически в течение Проксима Восстания, когда он героически возглавил рейд по освобождению братьев Космических Волков, пойманных в ловушку приведенной в боевую готовность Крепостью Устрашающего Солнца. Рейд был успешен, но Бьорн перенес так много ран, что даже лучшие умения Волчьих Священников не могли спасти его. В конечном счете, чтобы сохранить ему жизнь, он был перемещен в Дредноут. На протяжении последующих пятисот лет или около того, Бьорн был постоянно в эпицентре битвы всякий раз, когда сражались Космические Волки. Он отличился на Алголе IX, убив Демона Тран'саба и спася Планетарного Губернатора от жертвоприношения. На пустынном мире Куаране он убил Орочьего Варлорда Макриму, таким образом, сломав хребет Вааагх Макрима. На мире-улье Транксе убил псайкера Ворналана, благодаря чему предотвратил ужасное восстание. Медленно, но годы все равно брали свое, и древний и некогда могучий воин все больше времени проводил в спячке в поле стасиса. Учитывая его образцовую рекордную и длинную историю служения Ордену, его товарищи Космические Волки оставили его безмятежным. С тех пор Бьорн любовно обслуживается Железными Священниками Ордена, и почитается почти настолько же насколько и Русс, как живая связь с отдаленным основанием Ордена. Каждую тысячу лет он пробуждается и проверяет Рунных Священников Ордена на знание саг. Только во времена великих бедствий, когда Космические Волки нуждаются в каждом воине, или когда требуется особая мудрость или знание Железные Священники выводят его из вечного сна стасиса. Волчья Стража Волчья Стража – это отборные воины Великой Компании. Они братья стаи Волчьего Лорда, его компаньоны и пользующиеся наибольшим доверием друзья. Они имеют доступ к священным костюмам Терминатора, так же как к множеству персонализированного оружия. Броня Терминатора являются древними артефактами, гигантскими костюмами могущественных силовых доспехов, изготовленных древними и передаваемыми от поколения к поколению. Честь ношения такого костюма наибольшая привилегия для воина. Воин может стать Волчьим Стражем, совершив исключительно героический подвиг, такой как нанесение поражения подавляющему числу врагов в рукопашном бою, штурм вражеских позиций в одиночку или убийства наиболее могущественного противника. Космический Волк может стать Волчьим Стражем в любом возрасте – Кровавый Коготь имеет такое же право, как и Длинный Клык. Он отбирается исключительно по его делам, а не по возрасту. Они должны доказать, что достойны стать Волчьим Стражем – самая высокая честь, которую может даровать Орден. В битве Волчья Стража может формировать небольшое отборное подразделение, которое будет действовать как телохранители Волчьего Лорда, Священника или боевого лидера, или же они используются, чтобы вести отдельные стаи Космических Волков, которые приветствуют таких героев Компании подобно давно утерянным братьям. Волчья Стража имеет право выбирать оружие из Арсенала Ордена и им разрешается сражаться наиболее подходящим им способом; для большинства Волчьих Стражей это кровавый рукопашный бой. Длинные Клыки Длинные Клыки самые старые из Космических Волков, седые ветераны тысяч битв. Из-за дефекта в генокоде Космических Волков, их клыки растут на протяжении всей жизни, так что эти воины имеют весьма буквально длинные клыки. Они подобны старым дубам, пережившие бесчисленное число штормов. В юности они жаждали славы, как и любой Космический Волк, нетерпящий попасть в саги Ордена. Теперь же, после множества сражений, благодаря их опыту, они стоят как гора, уверенные в своих силах, за что особо уважаются и почитаются. Их сага уже почти закончена. Горячая сталь молодежи была умерена честью, вознаграждена славой, оставив все того же четко сбалансированного воина, столь же мудрого в сражении, как и все еще сильного в руках. Обязанность Длинных Клыков на поле битвы передавать их опыт и умерять упорную кровожадность более молодых братьев. Их хладнокровие под вражеским огнем легендарно. Часто Длинные Клыки оставались на поле битвы и побеждали после того, как все другие отступили или пали. И хотя седовласые Длинные Клыки уже не испытывают гложущую их жажду крови, они все еще способны показать своим младшим братьям Космическим Волкам пару-другую приемов ведения рукопашного боя. Отряды Длинных Клыков несут более тяжелое вооружение, чем другие подразделения Космических Волков. Они следят за их опрометчивыми молодыми боевыми братьями и поддерживают их огнем, используя пусковые установки, тяжелые болтеры, лазпушки и прочее тяжелое оружие для уничтожения врага на дальнем расстоянии. Их холодные головы и отточенная возрастом хитрость – те самые качества, которые делают из них первоклассных стрелков. Серые Охотники Обычно ко времени, когда в шевелюрах Кровавых Когтей появляется первая седина и ярость кровожадности отступает, оставляя хитрость и рационализм, столь же коварные и смертельные как у их звериных побратимов. Когда они начинают контролировать их побуждения немедленно схватиться с врагом в бою, тогда они готовы к следующей стадии посвящения в Орден. Их отсылают в Гиперборейские Пустоши (Hyperborean Wastes), лежащие к западу от Клыка, чтобы убить Серого Волка. Серые Волки не достигают такого размера, как истинные Фенрисианские Волки, но они, тем не менее, являются довольно злобными хищниками, так что поединок с любым из них довольно опасен даже для Космического Десантника. Обычно Серый Охотник обязан повалить животное на землю и сломать тому шею голыми руками. Он возвращается в Клык со шкурой убитого зверя как доказательство его победы. Довольно традиционно для Космических Волков включать часть этой кожи в свои церемониальные одежды. Серые Охотники составляют большую часть любого войска, выставляемого Орденом. Эти Космические Десантники уже закалены во многих битвах, их головы остыли от жажды крови, и они желают стать одними из избранных Ордена – Волчьими Стражами. Они жаждут завоевать себе бессмертную славу, и имеют на это все шансы. Они гордые и жестокие воины, приобретшие необходимые навыки, которые помогают им в битве. Серые Охотники обычно вооружены универсальной комбинацией, состоящей из болтеров, гранат и оружия ближнего боя. Они сторонятся тяжелого оружия, подобного пусковым установкам, предпочитая ему тактическую подвижность. В сражении Серые Охотники преследуют врага и накрывают его градом огня из болтеров с близкого расстояния, перед тем как разорвать их на части в ближнем бою. Боевые уловки и хитрость Серых Охотников также легендарны. Довольно часто они симулируют слабость, водя врага в заблуждение и затем атакуя его. Именно это странное спокойствие и терпение отличают зрелого воина от взрывного молодого Кровавого Когтя. Когда момент настает, Серые Охотники прыгают на их врагов с восторгом дикого животного, долго преследующего свою добычу и наконец почуявшего вкус крови. Кровавые Когти Кровавые Когти – самые молодые и наиболее свирепые из всех Космических Волков. Только недавно получив честь стать членом одной из Великих Компаний, они желают оправдать это доверие. Воспоминания Blooding все еще сильны в них, и они все еще обладают примитивной животной яростью, которая сохранилась в них с испытания. В сражении их жажда боя иногда пересиливает дисциплину, и они не желают ничего иного, кроме как сразиться в ближнем бою с врагом. Их можно найти в самой гуще сражения, завывающие холодящие кровь боевые кличи. Кровавые Когти как раз и отличаются их безумно кровавыми, воющими атаками. Даже наиболее стойкий противник может быть поражен этим сумасшедшим боевым натиском. После победы над противником в одиночном бою для Кровавых Когтей традиционно вырвать его сердце голыми руками, и буквально обагрить кровью их когти. Волчьи Лорды довольно разумно используют свирепость Кровавых Когтей, экипируя их гранатами, цепными мечами, плазменными пистолетами и другим оружием ближнего боя, используя их в качестве штурмовых взводов, возглавляющих остальную часть Компании в битве. Кровавые Когти также могут использоваться как мобильная ударная группа, экипированная байками или прыжковыми ранцами. Последние не очень то одобряются старшими Космическими Волками, но Кровавые Когти используют их, для того чтобы приблизится к врагу настолько быстро насколько это возможно. Волчьи Скауты Волчьи Скауты сильно отличаются от скаутов других Орденов Космического Десанта, и этот факт вызвал некоторый беспорядок среди Имперских ученых в прошлом. В большинстве других Орденов новые боевые братья посвящаются сначала в Компанию Скаутов, и именно там они изучают навыки необходимые для полного становления Космическим Десантником. Совсем другой случай с Космическими Волками, у которых новые кандидаты становятся Кровавыми Когтями после присоединения к Ордену. Вместо этого в Ордене Космических Волков некоторые боевые братья примыкают к Скаутам, подобно тому, как другие примыкают к Волчьей Страже. Однако продвижение к Скаутам основывается на характере и способностях воина. Некоторые Космические Волки просто не подходят для близких дружеских отношений и привязанностей братства стаи. Вместо этого они уединенные люди, тоскующие по широким открытым пространствам и одиночеству. Это немногословные люди, душа которых затронута зовом природы. Такие Космические Волки могут очень подрывать управление стаей, и как только они определяются острыми чувствами и пониманием Волчьих Священников, их спрашивают - желают ли они стать Волчьими Скаутами. Большинство соглашаются, но некоторые не желают оставлять их братьев по стае, особенно если они имеют неоплаченный долг чести. В таких случаях Волчьи Священники уверяют их, что так будет лучше и для них и для их стаи. Любые долги, которые они имели, будут недействительными, так как все знают, что они будут хорошо служить их братьям в разрядах Скаутов. Чтобы отметить переход к Скаутам, воин подвергается ритуалу для поиска его Духа-Оборотня (Were-Spirit). Посвященный должен в течение нескольких дней постоянно сопровождаться Волчьим Священником. Когда наступает время, Волчий Священник прибегает к услугам Рунного Священника, который при помощи галлюциногенного варева ведет посвященного в царство духов. Там Космический Десантник объединяется душами с одним из Духов-Оборотней Фенрисианских мифов. Согласно Фенрисианской традиции эти существа воплощают черты и характеристики различных животных, которые населяют Фенрис. При этом одна из черт такого существа переходит человеку. Те, кто связываются с Кровавым Орлом, как говорят, благословляются экстраординарно острым зрением, к примеру, те же, кто связываются с Духом-Оборотнем Снежного Леопарда, становится необыкновенно легким и быстрым на ногу. Как только Скаут связался с его Духом-Оборотнем, он, как полагается, становится полноценным Волчьим Скаутом, и уже никогда не сможет вернуться на свое предыдущее место в Ордене. Чтобы отметить перемены Скаут наносит татуировки на его тело. Он может собирать и носить тотемы, чтобы показать Духа-Оборотня, с которым он связан. Волчьи Скауты экипируются более легким оружием и броней, чем носимые их боевыми братьями в Великих Компаниях. Они дислоцируются перед армией Космических Волков, и используют их хитрость и инфильтрацию, для того чтобы неожиданно подловить и причинить максимальный беспорядок среди противника. Стаи Скаутов обычно десантируются глубоко в тылу врага, откуда они ведут продолжительную партизанскую войну, внезапно нанося удары по самым уязвимым позициям и мгновенно растворяясь посреди дикой природы, где они чувствуют себя как дома. Довольно обыкновенно для стай Скаутов работать в подобной манере в течение месяцев, а то и лет. Такова натура Волчьих Скаутов, что они не находят такую одинокую обязанность тягостной; действительно они, кажется, предпочитают такие миссии, которые требуют наименьшего контакта с кем-либо другим, кроме жертвы, которая тихо умирает на их руках. Рабы и Сервиторы Целое население Клыка поддерживается рабами, провалившимися кандидатами и Фенрисианскими аборигенами, которые видели интерьер крепости и уже не могут возвратиться домой. Они занимают почетное положение воинов и стражников дома Космических Волков, и обучаются управлению и обслуживанию транспортных средств и космических кораблей, а также использованию оружия. Они фактически силы планетарной обороны Фенриса. Рабы, принятые Великими Компаниями, имеют положение привилегированных слуг. Сервиторы создаются Железными Священниками в качестве помощников и служащих. Их тела выращиваются из генокода человека в наполненных питательным веществом резервуарах, и хотя они имеют взрослые тела, их разум чист и неспособен к развитию и болевым ощущениям. После того, как они вырастают, в их тела внедряют бионические системы и пси-связь, позволяющую им соединятся непосредственно с машинерией Ордена. Когда ритуалы закончены, Сервитор немного больше чем автомат, более крепкий, чем обычный человек, но не имеет свободное мышление и эмоции. Сервиторы помогают Железным Священникам в большинстве технических заданий, никогда не уставая и никогда не жалуясь. НАСЛЕДИЕ РУССА В течение десяти тысяч лет, начиная с конца Ереси Хоруса, Космические Волки продолжали служить Императору искренне и с честью. Орден вынес эпохи постоянной войны. Он пережил времена анархии внутри Империума и периоды временной изоляции Земли. В течение всех этих лет Космические Волки сохранялись верность клятве Лемана Русса в служении Императору. Невозможно описать все многочисленные войны, в которых сражались Космические Волки на протяжении этих десяти тысяч лет. Даже их полные отчеты лишь в малой мере отражают это. Легенды говорят о жестоких сражениях против Космических Десантников Хаоса после Ереси Хоруса. Однако ни одна из историй тех времен не дошла до наших дней. Часть самой ранней истории Ордена сохранена только в форме эпических саг, повествований героизма, составленных Фенрисианскими бардами по наказу Волчьих Лордов. Такие повествования образуют важную часть традиции Космических Волков, и именно в этой форме воины Космических Волков обычно вспоминают дела прошлого. Существуют многие тысячи подобных саг. Некоторые кажутся столь невероятными, чтобы быть правдой, но большинство содержат в себе камень правды, и все они принимаются таковыми, какими есть, соответствуя завещаниям героев прошлого. Перевод: Erenarch +++ ИА: Имперские Кулаки +++ Орден Имперских Кулаков - самый почтенный из Орденов Космического Десанта. Их преданность Императору не подлежит сомнению. Они являются одним из основных абсолютов Империума. Их репутация борцов с врагами Империума является непревзойдённой, что является причиной их собственного самоутверждения. Десантники этого Ордена добывали себе честь в боях с восемью основными расами инопланетян. Они являлись той деталью, которая помогала Империуму держаться в самые тёмные времена. Имперские Кулаки даже получили возможность (и с честью выполнили её) защищать Имперский Дворец во время великой битвы Ереси Гора (Horus Heresy). ПРОИСХОЖДЕНИЕ "Разве нам жаль, того, что мы потеряли? Нет! Мы - Кулаки! Нам не нужно спать в стасисе или источать яд. Мы предназначены для того, чтобы давить врага". Учение Реторика Великий Крестовый Поход достиг системы Ледяных Ульев Инвита, когда Рогал Дорн впервые отрекомендовался перед Императором. Он прибыл на борту "Фаланги" (Phalanx), огромной передвижной космической станции, которая впоследствии служила Имперским Кулакам в качестве Крепости-Монастыря. Корабль, представлявший собой произведение искусства, невиданное со времён Тёмной Эры Технологий, был подарен Императору. Он обладал размерами небольшой луны, его борта могли принять множество лёгких крейсеров, а верхняя палуба представляла собой средоточие многочисленных башенок и контрфорсов. Корабль сиял, как звезда, являя собой прекрасное творение рук человеческих времён величайшего Крестового Похода. Император встретил Рогала Дорна со всеми почестями, и назначил его командующим седьмым Легионом Космических Десантников - Имперскими Кулаками, а Фалангу отдал в качестве Крепости-Монастыря. Седьмой Легион формировался на Терре, благодаря чему, он ранее носил имя "Римский", название и керамитовую иконку которого теперь можно найти разве что во Внутреннем Реклюзиуме (Inner Reclusium). Большое подкрепление седьмой Легион получил на Инвите, и с этого момента жители этой планеты составляли в нём около 70 %. Поэтому, чистые Имперские Кулаки составляли там редкое (но уважаемое) меньшинство, к которому, кстати, принадлежал и Примарх Ордена. Именно Примарх и его родной Орден быстро сформировали основной костяк этого Легиона. Выращенный из одного и того же генокода, Примарх и его Легион обладал несокрушимой дисциплиной и безоговорочно исполнял приказы. Небольшая часть Терранских Боевых Братьев сохранила традиции дуэлей чести, которые вскоре распространились по всему Легиону. В соответствии с правилами чести, Братья до сих пор сражаются мечами. Никто не знает, когда именно в истории человечества возник этот вид ритуального поединка, но он сплачивает братьев, давая дополнительную возможность добиться славы, напоминая им об их Терранских корнях, в какой бы точке космоса они ни находились. Первые столкновения Легиона с противником были весьма успешными; по мере того, как Великий Крестовый Поход продвигался по галактике, Имперские Кулаки играли роль стратегического резерва для войск Императора. Будучи способными быстро высадиться и немедленно вступить в бой, Имперские Кулаки наносили противнику ощутимые повреждения в каждой битве. Их способность к детальному планированию операций позволила им эффективно участвовать во многих осадах, а благодаря своей непоколебимой стойкости, они являлись непревзойдёнными бойцами в городах. Во время проведения всей кампании, они оставались Преторианцами Императора (Emperor's Praetorians), а когда вернулись на Терру, отстроили столицу, из которой Император правил миллионами миров, и куда он взял с собой Рогала Дорна. Дорн был назначен ответственным за фортификацию Имперского Дворца, честь, которая не осталась незамеченной для остальных Примархов. Однако Рогал Дорн не искал особого расположения Императора, и не считал, что своим приказом Император оказал ему какую-то особую честь. И хотя большая часть Примархов продолжала уважать его, некоторые начали завидовать ему. На Макрагге, родине Ультрадесанта, статуя Дорна стоит рядом со статуей Жиллимана, в Холле Героев, и входит в состав четвёрки величайших статуй. Ягатай Хан, как жест вечного братства, незадолго после победы над Гором, подарил ему дюжину отборных скакунов. В то время такие подарки были распространённым явлением. Соперничество Дорна с Пертурабо в счёт не шла, составляя единственное исключение. Одним из качеств Дорна в то время, была его неспособность говорить ложь. На Скраванне, Железные Воины выиграли величайшую битву, когда штурмовали последний оплот Бадуна. Они пробили брешь в обороне и держали позицию до тех пор, пока другие Легионы не захватили город. Во время победного пира, Гор провозгласил Пертурабо величайшим мастером осадной войны Крестового Похода. Фулгрим, Примарх Детей Императора тогда спросил у Дорна, сможет ли Имперский Дворец выдержать осаду Железных Воинов. Дорн осторожно ответил, что если оборону вести разумно, то она сможет выдержать атаку любого противника. Пертурабо очень разозлился, и излил на Дорна поток желчи, обвиняя его столь яростно, что все, находящиеся в зале, онемели от удивления. После этого случая, эти двое редко разговаривали друг с другом, и ни Легион Железных Воинов, ни Легион Имперских Кулаков не участвовал одновременно в одной кампании. Имперские Кулаки сражались на стороне Императора, а Железные Воины примкнули к свите Гора. После победы Имперских Кулаков в развалинах городов Некромунды над Орками, Лорды Ульев постановили в награду Десантникам поставлять им рекрутов из числа молодёжи. Была даже сооружена Крепость-Часовня, но Имперские Кулаки присутствовали на этой планете не в качестве правителей, а в качестве гостей. Рогал Дорн не требовал ничего с тех миров, которые были удостоены чести поставлять его Ордену новобранцев. В отличие от него, Пертурабо никогда не упускал возможность взимать со своих миров налоги. Широко известно высказывание Дорна: "Я хочу лишь набирать рекрутов, вассалы мне ни к чему", поэтому предпочитал держать Легион на планете сугубо в качестве военного подразделения без гражданской ответственности, которую требует планета-родина. ЕРЕСЬ ГОРА Когда на Иштваане (Istvaan) произошла знаменитая резня, которая положила начало предательству Гора, Император, вместе с верным Дорном, находился на Терре, с тем, чтобы Гор не смог занять трон Империума, не бросив при этом ему вызов. Имперские Кулаки вместе с Белыми Шрамами и Кровавыми Ангелами составили оплот обороны Императорского Дворца, битва за который впоследствии вошла в историю. После кровопролитного сражения, когда, казалось, всё было потеряно, Имперские Кулаки вместе с Императором приняли последний бой на боевой барже Гора. После окончательного боя, Дорн так и не смог найти тела Императора, как он не нашёл тела Гора и Сангвиниуса. Горе его не знало границ. До этого момента, Дорн был справедливым, честным и терпеливым воином, теперь он превратился в сына, мстящего за своего отца. Пока Ультрадесантники восстанавливали власть Империума в галактике, Имперские Кулаки выслеживали предателей, сравнивая с землёй крепость за крепостью. Одетый в чёрные траурные одежды, их возглавлял сам Дорн. Он отложил на время своё знаменитое милосердие, уничтожая всех виновных, кого только мог найти. Пока остальные Ордена поднимали разрушенный гражданской войной Империум, Дорн искоренял предателей. Поговаривали о том, что он считал гибель Императора, как свой личный прокол, поэтому выступил в крестовый поход в качестве наказания для самого себя. В конце концов, предатели были его собственными братьями! В конце концов, Дорна отозвали обратно на Терру, где Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта представил на рассмотрение свой Кодекс Астартес (Codex Astartes), как будущее развитие всех Космических Десантников. Дорн был потрясён новым Кодексом. Его поиск искупления помешал ему трезво осмыслить новые времена и то, что они несут. Он считал, что создание из его Ордена новых второстепенных Орденов, свидетельствует о том, что Имперским Кулакам не доверяют, подозревая их в том, что, как Легионы Предателей, они также смогут перейти на сторону зла. Прекратив участие в кровопролитных сражениях, Имперские Кулаки оказались на краю пропасти - Император погиб, и теперь они не понимали, ради чего им жить. В это время, Железные Воины бросили Кулакам открытый вызов, построив на одной из планет огромную крепость и вызывая Дорна на бой. ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА "Боль - это вино причастия с героями" Учение Реторика Капелланы Имперских Кулаков учат, что Дорн нашёл силу в медитации. В течение семи дней, он терпел страдания в перчатке боли, и после этого к нему пришло видение Императора. Вера Имперских Кулаков напрасно дрогнула, Император вовсе не погиб, теперь Дорн узнал, что Император продолжает наблюдать за ними с Золотого Трона. Имперские Кулаки больше не должны были служить тому Императору, которого они привыкли видеть, но они всё ещё могли верить в него и продолжать его дело. Рогал Дорн решил, что Легион Имперских Кулаков должен символически пройти через перчатку боли, чтобы затем выйти из неё в качестве Ордена. Но Дорн знал, что многие его Боевые Братья не согласятся на организацию новых Орденов, как это сделали Ультрадесантники. Слишком много воинов предпочтут смерть, расщеплению легиона на новые Ордена. Оставив борт "Фаланги", он повёл этих преданных Десантников на крепость Железных Воинов. Дорн больше не желал мстить, теперь он просто сконцентрировался на враге. Пертурабо был мастером фортификаций, труды которого сохранились в Кодексе, составленном Жиллиманом. Дорн был возмущён до глубины души поступком Пертурабо. Железные Воины восстали против Императора и теперь были потеряны для своих братьев. Повелитель Железных Воинов был фактически мёртв, а Император продолжал править. Но, несмотря на это, Железные Воины снова подняли свои еретические знамёна на другом Имперском мире, и нагло обосновались там, как будто этот мир всегда принадлежал им. Дорн не желал этого терпеть. Без предварительной подготовки и планирования кампании, Дорн повёл своих людей в самое сердце защитных укреплений Железных Воинов. Битва велась на условиях выгодных, прежде всего Железным Воинам, но Кулаки продолжали наступать. Они отражали каждую атаку из засады и пробивались через каждую ловушку. Рогал Дорн стоял среди своих солдат, как колосс, лично отражая атаку за атакой противника. Патроны закончились, Братья продолжали сражаться в заполненных кровью окопах только боевыми ножами, не отступая ни на шаг. Вскоре стало понятно, что Железным Воинам так и не удастся победить их. Не взирая на свои умения и свирепость, Железным Воинам не доставало веры, чтобы принести всё во славу победы. Когда они в смятении прекратили атаки, внезапно высадились Ультрадесантники. Жиллиман заявил, что уничтожение Пертурабо не стоило потери в бою Рогала Дорна, и бросил свой Орден на прикрытие отступления Кулаков. Библиарий Франц Гренштейн Щёки смуглокожего Гренштейна сплошь пересечены дуэльными шрамами. Характер имеет крепкий и твёрдый, способен брать ответственность за любую военную операцию подотчётных подразделений Имперских Кулаков, независимо от того, была ли это физическая или психическая угроза. В тех редких случаях, когда Имперские Кулаки сталкивались с войсками Хаоса, бдительный Библиарий следит за тем, чтобы они смогли восстановить ментальное равновесие, и не поддались вездесущему влиянию этой заразы. Поддерживаемые ими Имперские Кулаки немедленно начали перегруппировываться. Следующие двадцать дней они отступали, их наследные Ордена заняли их место на поле боя. Это время относительного спокойствия Дорн использовал, чтобы объяснить своим солдатам пользу нового Кодекса Астартес. Когда Кулаки снова вступили в бой, их выполнение устава Кодекса уступало только Ультрадесанту. НОВЫЙ ИМПЕРИУМ Позже, уже в процессе реорганизации, Космические Десантники из Ордена Имперских Кулаков основали Чёрных Храмовников и Багровых Кулаков. После того, как сам Дорн согласился на создание Орденов Второго Основания, Высшие Лорды Терры вздохнули с облегчением. Так как фактически у Кулаков не было собственного родного мира, а основная часть войск располагалась на мобильной Крепости Ордена, им было намного легче прибывать на планеты, которым была необходима их помощь. Более того, Рогал Дорн, в отличие от других Примархов, никому никогда не отказывал в помощи, что создало ему прекрасную репутацию по всей галактике. Когда наступила Эра Отступничества, никто из сторонников не решился рискнуть своей хорошей репутацией с Орденом, что фактически помогло им выиграть кампанию против Эбеновой Лиги (Ebon League). Фактически Имперские Кулаки выступили тем связующим звеном, которое позволило объединить разрозненные силы Империума и создать общую коалицию против еретиков. Если бы не они, враги легко перебили бы сторонников. Мастер Ордена Владимир Пух Хотя он и не являлся харизматическим лидером, Владимир Пух прославился как Мастер Ордена, который разрабатывал самые детализированные и подробные кампании Имперских Кулаков. Кроме того, он обладал потрясающей интуицией касательно кандидатур, которые следует отбирать для критических миссий, - его способности в этом уступали только придирчивым тестам Библиариев. Как результат - когда начиналось сражение, Мастер мог преспокойно сражаться в составе своего резервного отряда Ветеранов, будучи абсолютно уверенным, что его подчинённые из других подразделений не запятнают честь Ордена. Рогалу Дорну довелось пережить почти всех своих братьев Примархов, и потеря каждого из них болью отражалась в его душе. И чем меньше оставалось Примархов, тем большее, какое-то нездоровое поклонение к ним испытывали. Император находился на далёкой Терре, и некоторые удалённые системы принялись даже обожествлять Примархов, которые находились поблизости от их миров. Дорн, для которого Император оставался самым главным существом во вселенной, начал опасаться возможных последствий. Однако ему всё-таки пришлось принести себя в жертву. Вскоре после исчезновения Коракса, Примарха Гвардии Ворона, Имперских Кулаков попросили помочь в борьбе против Чёрного Крестового Похода, который бушевал в Кадийских Вратах. "Фаланге" и большей части Ордена было поручено прикрывать движение Ультве (Ulthwe), Эльдарского искусственного мира, уничтожение которого нельзя было допустить ни в коем случае. Дорн смог собрать три Роты, с которыми и присоединился к Кадийской кампании. В то время Чёрный Крестовый Поход вплотную подошёл к Кадии, а Имперский Флот прошляпил его приближение, пока не стало слишком поздно. Превосходно рассчитав время, Рогал Дорн, вместе с тремя Ударными Крейсерами внезапно атаковал якорную стоянку еретиков в Поясе Пеленоса (Pelenos Belt), и не давая им опомниться, уничтожил большую часть кораблей. Войска Имперских Кулаков ударили прямо в центр войск Чёрного Крестового Похода, их "Громовые Ястребы" нанесли транспортам противника значительный урон, и прежде чем противник успел восстановить щиты, на борт самых больших вражеских кораблей телепортировались Космические Десантники Имперских Кулаков. И хотя мощная армада Хаоса была способна уничтожить Ударные Крейсера поодиночке, она ничего не могла сделать против атакующих подразделений Десантников. Небольшие, но чрезвычайно эффективные отряды Имперских Кулаков пробивали себе дорогу через коридоры кораблей, врывались в машинные отсеки и приводили в негодность варповые двигатели. После выполнения задания, они вызывали "Громовых Ястребов" и переправлялись на следующий корабль. Некоторые наиболее сообразительные использовали даже телепортаторы убитых противников или захватывали боевые турели кораблей, чтобы обстрелять соседние корабли Хаоса. Такой несбалансированный бой носил достаточно рисковый характер, и его можно было в любой момент прекратить, но Рогал Дорн решил постараться нанести противнику как можно больше повреждений, независимо от цены, которую за это следовало принести. Последний бой Дорн принял на борту истерзанного "Меча Святотатства", Линкоре класса "Грабитель", который был протаранен последним из оставшихся Крейсеров Имперских Кулаков. Передав в последнем отчёте Главному Библиарию, о том, что они вверяют свои души Императору, Дорн и оставшиеся Десантники бросились в отчаянную атаку на мостик "Меча". Хаос так и не вторгся на Кадию. Имперский Флот прибыл в систему, когда Предатели всё ещё продолжали зализывать раны. После внезапного исчезновение Ультве, "Фаланга" и Имперские Кулаки смогли свободно сражаться и возглавили Имперский контрудар. Они атаковали флот Хаоса, когда большая его часть проводила спешный ремонт, и обратили его в беспорядочное бегство. Даже без своего Примарха, Имперские Кулаки смогли оказаться в нужное время в нужном месте. Они взяли на абордаж "Меч Святотатства" прежде чем тот успел уйти, и вынесли с него останки Рогала Дорна. Его кисть до сих пор продолжает храниться в стасисе, как символ их отличительного знака, и служит напоминанием о целях этого Ордена Космического Десанта. ГЕНОКОД Генокод Имперских Кулаков обладает высокой стабильностью, и никогда не давал ни одной мутации. Однако этот Орден потерял некоторые незначительные генетические способности, доступные другим Десантникам. В частности, они не имеют стасисной мембраны, поэтому не могут впадать в гиперсон. Кроме того, они не имеют гланд Бетчера, которые позволяют другим Десантникам брызгать в противника ядовитой жидкостью. Кроме непонятного и странного обычая резьбы по кости своих старых Боевых Братьев, они практически ничем не отличаются от остальных Десантников. Кроме того, они заслуживают внимания, так как используют в качестве одного из видов наказания, устройство, называемое перчаткой боли. Названная в честь более старого, даже древнего, устройства, перчатка боли представляет собой цельную оболочку из электрофибров подвешенную на стальном подобии виселицы. Молодых Космических Десантников помещают внутрь этого устройства, и держат в сознании, пока по его телу прокатываются волны боли. С помощью этого сурового испытания отступники учатся фокусировать боль и укрепляют свою связь с Примархом. Однако Орден использует это средство поддержания морали и для отрядов, дисциплина которых легендарна. Они понимают, что, помня смерть Рогала Дорна, обычные Десантники должны постоянно бороться с желанием принести себя в жертву, как и их Примарх. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Первоначально, организация Имперских Кулаков была весьма жёсткой, - каждая Рота обладала чёткой организацией, а Коммандеры Рот не особо проявляли инициативу. Всеобщее планирование всегда осуществлялось непревзойдённо, а в соединении с непреклонной решительностью Имперских Кулаков, это позволяло им проводить победоносные атаки против неприступных на первый взгляд укреплений противника. Во время Великого Крестового Похода, Имперские Кулаки находились в резерве, ожидая, пока другие Легионы пробуют оборону противника на предмет ключевых и просто слабых точек укрепления. Как только такие точки будут определены, Имперские Кулаки наносят туда мощный удар. Кроме того, они способны мгновенно переориентироваться от атаки к обороне, благодаря чему успешно сдерживают внезапные контрнаступления врага. Легион всегда сражался с твёрдым намерением победить, несмотря на то, сколько бы противников ему не противостояло. В те времена, в рядах Легиона сражался сам Рогал Дорн, он, не уставая, рубил противника, определяя общую стратегию битвы, всегда появляясь в той части боя, где положение становилось критическим. Капеллан Ло Чанг Луноликий Капеллан отличается похожими на воронки ранениями, которые он получил, когда его подвели системы защиты собственного шлема. Эти раны перекрываются обычными для Имперских Кулаков боевыми шрамами. Когда Ло Чанг молится, он входит в состояние божественного экстаза, и в этот момент на его лице проявляются такие эмоции, что любой Космический Десантник Имперских Кулаков видит в нём отражение лица самого Дорна. Сразу же после Ереси, Имперские Кулаки стали самыми, пожалуй, свирепыми из всех праведных Орденов, - они яростно атаковали любого врага и не успокаивались, пока не уничтожали его. Они не признавали никакого отступления, даже тактического. С принятием Кодекса Астартес, эта тенденция начала проявляться реже, хотя решимость Кулаков выследить всех врагов не уменьшилась. Некоторые из самых фанатичных Боевых Братьев стали позже Чёрными Храмовниками (Black Templars) - Орденом, который находился в постоянном крестовом походе. Другие, менее свирепые воины, больше внимания уделявшие традициям и философии Кулаков, основали Орден Багровых Кулаков (Crimson Fists). Они быстро смогли достичь значительных успехов, и их добрая репутация ещё больше увеличила чувство гордости Имперских Кулаков. После резни в Железной Клетке, в составе Ордена остались только бывалые ветераны, полностью преданные директивам Кодекса Астартес. Вместе с Ультрадесантниками, Имперские Кулаки стали примером исполнения доктрин Кодекса. Все Десантники Ордена были способны принимать тактические решения и действовать по собственной инициативе. Обычно Имперские Кулаки используют тактику постоянного давления на порядки противника, с помощью всех собственных сил так, чтобы противник не знал, где конкретно угроза наиболее опасная. После этого, Имперские Кулаки наступают в тех точках, где оборона самая слабая, нанося удар настолько стремительно, что обычно враг не успевает даже отреагировать. Они сохранили традиционные умения боя в городских условиях и осадной инженерии, хотя всё ещё предпочитают сближаться с врагом и побеждать его в открытом бою. Они, конечно, пользуются фортификациями во время обороны, но только тогда, когда атакой так и не удалось ничего решить. Единственной слабостью Имперских Кулаков является их нежелание принимать факт собственного поражения, что иногда ослепляет их и может стать причиной их гибели. БОЕВОЙ КЛИЧ Сначала произносится Капелланами, а потом повторяется всеми остальными Боевыми Братьями перед атакой: "Примарх - наш Предок, во славу твою и во славу Его на Земле". Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ИМПЕРСКИХ КУЛАКОВ В WARHAMMER 40 000 Имперские Кулаки выбираются с использованием Кодекса Космических Десантников. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Слепы к Риску: В миссиях с переменной длиной игры, когда игра заканчивается, оппонент Имперских Кулаков может выбрать, чтобы еще один дополнительный ход был сыгран (каждый игрок ходит по одному разу). МАСТЕРА ОСАДЫ Имперские Кулаки имеют огромные навыки осады, вследствие чего считаются Мастерами Осады. Существуют несколько эффектов в некоторых специальных правилах сценариев, как описано ниже: Фортификации: Мастера Осады получают +1 Бронебойность (Armour Penetration) против бункеров, в то время как их собственные бункеры имеют Значение Брони (Armour Value) 14. Скрытая Установка (Hidden Set-Up): При движении по минному полю Мастера Осады подзрываются на мине только при 6+. Препятствия: Танковые ловушки Мастеров Осады имеют Уровень Брони 12. Предварительная Бомбардировка: При решении предварительной бомбрадировки Мастера Осады способны перенаправлять их огонь поддержки. Они получают одн дополнительный бросок за каждые использованные 500 очков. Вследствие чего один юнит может быть поражен несколько раз. Мастера Осады не могут выбирать дополнительного броска против юнитов, которые уже были атакованы; все броски против определённого юнита должны проверяться одновременно. Упорная Оборона: При занятии фортификаций в миссиях, где они защитники, Мастера Осады рассматриваются как упрямые (stubborn). Они будут автоматически проходить любые Моральные проверки, даже в ситуациях, где они автоматически провалили бы их. Они никогда не будут Добровольно Отступать Назад (Voluntary Fall Back), но будут проходить тест на залегание (test for pinning) так же как обычно. Вне фортификаций или же внутри фортификаций, построенных врагом (т.е. при атаке), они не получают никаких выгод. Перевод: Erenarch +++ ИА: Кровавые Ангелы +++ Сержант Рафаэль Заходящее красное солнце Армагеддона слабо освещало расположение воинского лагеря. На темнеющем небе появились две луны, начинавшие длинную и долгую дорогу к небесам. Когда царившая днем жара стала спадать, стал пробуждаться к жизни и военный лагерь. В воздухе разнесся рев: экипажи гигантских танков ''Теневые Мечи'' (Shadowswords) начали прогревать двигатели своих чудовищ. Медленно, словно одурманенные жарой, солдаты Четвертой Армии Имперской Гвардии появлялись из-под надувных тентов, освещенных светом заходящего дня. Люди выглядели измученными, равнодушными, не совсем проснувшимися. Сержант Рафаэль слушал их ворчание по поводу жары, постоянной угрозы нападения паукоскорпионов, возможной атаки орков. Их недовольные жалобы почти забавляли Кровавого Ангела. Этим людям, попавшим в пески пустыни прямо из мегаполисов, где они жили раньше, казалось, что они попали в Ад еще при жизни. Как мало они знали в действительности, думалось Рафаэлю. Это место было детским садом по сравнению с миром, в котором он вырос. Жизнь этих людей, как бы тяжела она не была, была жизнью в раю, по сравнению с тем воспитанием, через которое прошел он. Правда, подумал он, тогда он становился Кровавым Ангелом: одним из детей Сангвиниуса, который погиб, прокладывая путь Императору для битвы против того, кто являлся олицетворением великого зла. Рафаэль смотрел на песчаные дюны, такие похожие и в то же время такие непохожие на дюны пустынь Баала Секундус - мира, в котором он родился. Потоки горячего воздуха поднимали вверх маленькие песчаные вихри. От жары мерцал воздух, изменяя линию горизонта, делая невозможным определение расстояния до лежащих вдалеке целей. Ужасные песчаные штормы здесь были способны похоронить целые армии. Одного из таких штормов они избежали, руководствуясь предупреждениями спутников погоды, помещенных на орбите Адептус Механикус. Это было правдой, это была жестокая земля, но она все равно не могла сравниться с Баал Секундус. Здешние земли были химическим шлаком, продуктом столетий индустриального производства. Реки жидких отходов, берущие свое начало в мегаполисах, подобных Тартарусу или Ахерону, несли свой груз в отравленные моря. На его планете единственным морем было Стеклянное Море, ровная поблескивающая равнина спекшегося песка, образовавшаяся в результате взрыва древнего, забытого оружия. Мертвые пустыни переливались всеми цветами радуги, пыльные безжизненные континенты были необитаемы из-за смертоносных ядовитых облаков, бывших оружием в войнах, шедших задолго до конца Темной Эры Технологий. Здесь люди жили в перенаселенных мегаполисах, защищенных от внешней среды стенами пластали в мили толщиной. Только величайшее вторжение орков под командованием вождя Газгхгкулла Трака смогло заставить выйти их в пустыню. На Баал Секундус все старые города были мертвы, их руины населяли дикие жестокие племена. Только немногие ''Спасшиеся'', чьи лица всегда скрыты масками, живут среди радиоактивных руин. Их мастерские используют материалы, добытые в древних зданиях, для беспрерывного производства оружия. Оружия, которое они потом продают дикарям и различным мутантам. Главной угрозой со стороны погоды здесь были песчаные штормы, способные оставить от незащищенного человека один скелет за считанные минуты. На Баал Секундус страшной угрозой были Адские Штормы, когда ветры со скоростью в тысячи километров в час вырывают из земли огромные валуны и катят их по искореженной земле; когда ужасающие разряды молний стелются шнурами по земле, сотрясая скалы. Там был и кислотный дождь, растворявший броню и проедавший плоть; там были химические метели, которые несли разноцветные снежинки, содержащие старые смертоносные нейротоксины. Они поражали нервную ткань, заставляя умирающего биться в яростной агонии или делая человека безумным от странных галлюцинаций, или открывая разумы потенциальных псайкеров темному влиянию демонов Хаоса. Еще одной угрозой здесь была жара и жажда, передвижение из-за которых днем было крайне затруднено. На Баал Секундус были и другие опасности, невидимые на первый взгляд. Отравленные территории и зоны повышенной радиации, где единственным предупреждением о грядущей смерти могут быть только странные зарницы в ночном небе или внезапно затрещавший радиационный амулет. Из живых опасностей здесь, на Армагеддоне, были земляные драконы и паукоскорпионы. Только теперь, после вторжения орков, путешественники могли быть атакованы вооруженными воинами. На Баал Секундус орды мутантов и ''настоящих'' людей скитались по испепеленным равнинам, вступая друг с другом в ужасающие битвы за право владения скудными ресурсами. Или бились в развалинах городов, где они рылись в поисках древних артефактов; бились на Святых Ристалищах, где люди могли присоединиться к Избранным. В мыслях Рафаэль возвращался к тем дням с чем-то, похожим на ностальгию. Когда-то он был простым воином, всего лишь бившимся за свою жизнь и за право присоединиться к Избранным. Теперь он был Кровавым Ангелом. На его плечи легла почетная ответственность защищать Человечество от врагов. Ведь он принес присягу следовать наследию Примарха Сангвиниуса и неважно, сколь тяжела сейчас была его ноша. Он получил гораздо больше, чем защитный костюм, когда впервые надел алый бронекостюм Кровавых Ангелов. Еще он получил шлейф традиций, которые уходили далеко в глубь веков, во времена Великого Крестового Похода, когда сам Император еще ходил среди людей. Приняв присягу, он присоединился к бесконечной колонне величайших воинов, бившихся в бесчисленных битвах под знаменем Кровавых Ангелов. Он стал преемником людей, которые защищали от Легионов Хаоса Императорский Дворец на Земле, святейшее место во всей галактике. Когда первосвященник Сангвиниуса имплантировал прогеноиды, контролирующие процесс превращения Рафаэля в сверхчеловеческого воина, он связал его с Примархом Легиона, ведь прогеноиды содержали ДНК великого Примарха. Его превращение началось, когда он отпил из Кубка Перерождения, где вино было смешано с частицей клонированной крови самого Крылатого Ангела. Когда после этого он был помещен в гигантский золотой саркофаг для медитаций, видения жизни Первого Кровавого Ангела стали проноситься перед его глазами. Сейчас они приходили снова, только когда в бою он впадал в состояние Черной Ярости, когда видения последних мгновений жизни Сангвиниуса проносились в его мозгу, повергая его в безумие, полное горя и бешенства. Он знал, что имеет часть разума, происходившую от одного из императорских Примархов – привилегию, данную лишь очень немногим людям, будь они даже космодесантниками. Правда, вместе с этими привилегиями пришло и осознание ужасного бремени. Он узнал, что Кровавые Ангелы были умирающим Орденом. Закат их мощи начался много тысяч лет назад, очень медленно, неуклонно. Крохотные, незаметные ошибки в генетическом коде пересаживаемых прогеноидов накапливались долгими веками, маленькие изъяны сливались, приводя к тяжелым, непоправимым последствиям. Первые поколения Кровавых Ангелов не страдали от Черной Ярости. Она пришла позже, подкралась настолько незаметно, что было уже слишком поздно. А еще была Жажда Крови, отклонение, которое заставляло даже самых дисциплинированных воинов Ордена пить кровь врагов, поверженных в бою. Рафаэлю доводилось слышать, что эти отклонения когда-нибудь могут привести Орден к падению, ввергнуть его во власть Хаоса. Этому он не верил, он знал, что космодесантники Ордена Кровавых Ангелов скорее умрут, чем позволят подобному случиться. Как бы то ни было, эти генетические отклонения доставляли воинам немало страданий, переносить которые учились годами. * * * Человек в униформе лейтенанта Имперской Гвардии приблизился к нему с почтением, проступавшем в каждом его жесте. Лейтенант отдал великолепный салют, как если бы он стоял на параде, а не на песке пылающей пустыни. Сержант Рафаэль внимательно смотрел на человека. - Сэр, мои люди почти готовы двигаться дальше. Вы готовы к выступлению, сэр? "Мы были готовы выступить днем", - подумал Рафаэль. Говорить это вслух не следовало, чтобы не деморализовать стоявшего перед ним человека. Ведь здешним солдатам и так недоставало смелости и решимости космодесантников. Но, тем не менее, они пошли в пустыню, чтобы защищать свою Родину. Гвардейцы были настоящими солдатами Императора, даже если они и были только людьми. Только люди, подумал Рафаэль, усмехаясь про себя. Да, сам он был космодесантником, а не обычным человеком. Он обладал более развитыми чувствами, более сильными мышцами, его рефлексы были быстрее, он нес более смертоносное оружие. Жизнь космодесантника длилась во много раз дольше, чем жизнь обычного человека, и все космодесантники содержали часть генов бессмертных Примархов. Да, конечно, быть космодесантником значило быть более чем человеком, и в то же время это означало ''быть человеком''. Этого никогда не следовало забывать. Космодесантников выращивали из людей, служба Человечеству была их главной целью, главным предназначением. Много поколений назад целые Легионы Космического Десанта были потеряны, потому что забыли об этом, впав в ересь и подчинение Хаосу. - Да, лейтенант, мы готовы, - тихо сказал он. Внезапно сержант услышал негромкий звук, подобный звуку небольшого храмового колокола. Звук донесся из передатчика связи, закрепленного за его левым ухом. Он нажал клавишу приема и услышал голос командовавшего Ротой Капитана. - Сержант Рафаэль, вы и ваши люди должны как можно быстрее прибыть в расположение Первой Роты! Ваши подразделения выбраны для выполнения более важной миссии. Слава Императору! - Слава Императору! – Повторил Рафаэль. – Мы уже выдвигаемся. Примечание переводчика: На планете Армагеддон произошло одно из крупнейших сражений с орками за всю историю Человечества. Помимо армий Имперской Гвардии, в отражении вторжения участвовал Орден Кровавых Ангелов, покрывший себя в боях неувядаемой славой. Автор: Билл Кинг (Warhammer 40000 wargear, 1993 год) Перевод и правка: Игорь Ю. Борисов aka OberSter (OberSter@rambler.ru) РОТА СМЕРТИ После того как закончилась Ересь Хоруса, и силы Хаоса отступили к Глазу Ужаса, оставшиеся Легионы Космических Десантников были реорганизованы в меньшие подразделения - Ордена Космического Десанта. Кровавые Ангелы потеряли многих воинов в этой войне. Хуже всего было то, что генетические банки, которые снабжали их имплантатами, были практически уничтожены. Единственным способом избежать полного исчезновения Ордена было извлечение генокода из тела Примарха Сангвиниуса, генетическая структура которого использовалась для создания Кровавых Ангелов. Живые зародыши клеток были изъяты из тела Сангвиниуса, и, в конечном счете, новые имплантаты были выращены. Таким образом, используя генокод взятый от мертвого тела Сангвиниуса, Орден был возрожден. Какое то время казалось, что все хорошо, и только по истечении тысячелетий генокод показал следы мутации. Хотя это не являлось чем-то необычным. Генокод каждого Ордена подчинен процессу развития или распада, вследствие чего должен периодически исследоваться и очищаться от дефектов. Результатом этого стало то, что многие Ордена имеют их отличительные способности, но в случае с Кровавыми Ангелами имел место действительно странный случай. Кровавые Ангелы уникальны тем, что их имплантаты были выращены из мертвого тела Примарха. Непосредственно в самом генокоде была закодирована генетическая память крылатого Примарха о его последней битве с Хорусом. На протяжении многих веков это видение преследовало Орден. На подсознательном уровне это затрагивает все, что делают Кровавые Ангелы и то, чем они являются. Это нарушает их сон кошмарными воспоминаниями, и их воображение будоражат кровавые образы жертвы их Примарха. Все эти вещи живут глубоко в подсознании, и это формирует некие невидимые узы среди братства Кровавых Ангелов. Иногда случай или сложившиеся обстоятельства вызывают древние видения. Это случается довольно редко, обычно на кануне сражения, и что вполне вероятно обычно имеет фатальные последствия для Кровавого Ангела, мысли которого внезапно возвращаются в далекое прошлое. Черный Гнев (Black Rage) охватывает его, воспоминания и сознание Сангвиниуса внедряется в его разум, и страшные события десятитысячелетней давности переносят его в далекое прошлое. Космический Десантник становится обезумевшим от ярости, он не способен отличить настоящее от прошлого, и не распознает его товарищей. Он может полагать, что он Сангвиниус на кануне его смерти, и что вокруг бушует кровавая битва Ереси Хоруса. Наряду с воспоминаниями Сангвиниуса генетический отпечаток высвобождает и другие свойства Примарха, и Космического Десантника переполняет невероятная мощь. Перед каждым конфликтом Кровавые Ангелы склоняют их мысли к молитве Примарху и его жертве многие тысячелетия назад. Когда Капелланы двигаются от человека к человеку, благословляя каждого Боевого Брата, они обращают внимание на тех из них, чьи глаза могут казаться остекленевшими, или чья речь произнесена нечленораздельно или возбужденно. Это все признаки, что внутри воина прошлое является активным. Молитвы продолжаются. Многие, почти все, преодолевают это вторжение в их разум. На протяжении всего обучения воина учат справляться с этим, пряча это в глубинах своего естества. Но для некоторых отпечаток Сангвиниуса слишком силен, воспоминания слишком властны и требовательны. Когда Капелланы поют Морипатрис (Moripatris), Мессу Рока (Mass of Doom), избранные падают на руки их священников и уводятся прочь. Они – Рота Смерти (Death Company). Десантник Роты Смерти закованы в черные силовые доспехи, на которых изображены кроваво-красные кресты, отображающие в символической форме раны и жертву Сангвиниуса. Капелланы Кровавых Ангелов часто остаются с воинами, когда те проходят через начальный период лихорадки. Они громко бредят, их тела сотрясают конвульсии, в то время как они вновь переживают заключительное сражение между Хорусом и Сангвиниусом в их разуме. В конце концов, лихорадка проходит, но отныне личность воина меняется навсегда. В его мыслях он является не кем иным как Сангвиниусом. Его переполняет смертельная агония крылатого Примарха, и его сознание раздваивается между прошлым и настоящим. Он знает, что смерть нависает над ним. Смерть в битве, сражаясь на стороне Императора, против противников Кровавых Ангелов. Рота Смерти возглавляется в сражении Капелланами Ордена. Воины сражаются, страстно жаждая смерти. Немногие раны способны нанести им существенный вред, но все же, в конечном счете, они уступят их судьбе. Если они переживут сражение, то впоследствии, вероятно, умрут от полученных смертельных ран. Это наилучший выход, так как если они выживут, то это только усугубит их положение. Их генетические имплантаты наполняют их тела опасными гормонами и секретами. Безумие, в конечном счете, настигает их и уничтожает разум, превращая доблестных Космических Десантников в извращенных животных, жаждущих только плоти и крови. Истинная судьба этих несчастных известна только членам Ордена. Существуют рассказы о темных лабиринтах под Башней Амарео, откуда иногда доносятся душераздирающие крики, требующие крови, но никто не может сказать наверняка, что за тайны скрывает это таинственное место. Перевод: Erenarch +++ ИА: Железные Руки +++ Железные Руки были самыми ярыми последователями слова Императора ещё в те легендарные времена, когда богоподобные Примархи обретались среди простых людей. На протяжении многих столетий Железные Руки оставались беззаветно преданными своим убеждениям и вере. Они сумели пережить тёмные годы страданий и боли, когда другие легионы сходили с пути истинного и исчезали в потоке времени. С презрением относились они к тем, кому не достало силы воли остаться на светлой стороне, и без жалости уничтожали их. Примарх этого Легиона, Феррус Манус (Железный Человек), сильный и решительный воин-бог, спаситель своего народа, в один прекрасный день он вернётся и возглавит человечество, и поведёт его прочь из темноты, которая окружает мир снаружи и разъедает его изнутри. ПРОИСХОЖДЕНИЕ В период зарождения Империума, во времена великих деяний и широкомасштабных битв, Феррус Манус (Ferrus Manus) рассеял тьму планеты Медуза, и превратился для народа этой планеты в сияющего светоносного бога. Покрытое вечной тьмой небо планеты воссияло светом, когда сопровождаемый могущественной вспышкой света, Феррус спустился на её поверхность. Никогда доселе, примитивные жители кланов Медузы не видели такого света, и почувствовали они страх безмерный и обуяны были ужасом, когда увидели огонь, идущий от тела Примарха. В самую огромную из гор Медузы, Карааши или Ледяной Пик, пала с неба огромная звезда. Сильный удар сотряс всю гору, когда Феррус пробил ледяной покров, а за этим последовал огромный взрыв, сопровождающийся облаком пара. Земля тряслась так сильно, что прибытие Примарха ощутили по всей планете. Появление Ферруса знаменовалось разрушением нескольких гор и появлением глубоких ущелий в близлежащих горных массивах. Спустя годы, с северных гор, где находился Ледяной Пик, спустился могущественный и сильный Феррус, великий воин-бог. В легендах бродячих кланов, век от века передававшихся от отца к сыну, находят отражение великие подвиги и деяния могущественного Ферруса. Никто не мог перебороть его, хотя многие пытались. Он принимал любой вызов, от кого бы он ни исходил, и всегда выходил победителем. Так, по одной из старинных мифических историй, однажды его вызвал на поединок силы Штормовой Великан. Великан поднял руками гору и переставил её в миле от прежнего места. Но довольный смех великана смолк, когда Феррус водрузил гору себе на спину и, перейдя на соседний остров, поставил её там. Пристыженный великан ушёл и больше не возвращался. Феррус исходил Медузу вдоль и поперек. Его знали в любой точке планеты, а сам он познал планету, как никто до него. Он путешествовал по землям, которые другие люди считали непроходимыми. Он взбирался на самые высокие горы, он переплывал самые глубокие океаны, совершенствуя дух и тело, достигая новых вершин выносливости и силы. Его сила и ярость сделала его самым почитаемым и уважаемым человеком среди кланов, высоко ценящих в людях подобные качества, поэтому он быстро адаптировался к жизни на Медузе. Он никогда не стремился помирить сражающиеся кланы, считая подобные противостояния повышающими силу и умения расы. В конфликтах он всегда оставался нейтральным, никогда не вмешиваясь в распри и не относясь благосклонно к определённым кланам. Освобождение Субсектора Конткуал Бунт, начатый еретическим субсектором Конткуал, был подавлен с такой жестокостью и яростью, что стал примером для тех, кто желал испытать на себе гнев Железных Рук. После событий в этом субсекторе, незначительные узурпаторы и неуверенные в своих суждениях еретики, поспешили перейти на сторону Императора, нежели дожидаться яростной атаки Железных Рук. Конткуал состоял из нескольких планетарных систем, по большей части представлявших собой конгломераты сельскохозяйственных миров, богатых ресурсами. Находясь в изоляции, они долгое время процветали, и жители жили в роскоши, веря в то, что им удалось создать рай, в котором нет места беспорядку и уродству остальной вселенной. Но Хаос, в конце концов, раскинул свои тенета и в этой части галактики. Играя на тайных желаниях и слабостях людей, Хаос подчинил себе все высшие ступени иерархии планеты. Всего за какой-то месяц, целый субсектор оказался под полной властью Хаоса. Ярость Железных Рук не знала границ, они ворвались в субсектор, как вихрь, захватив ближайшие планеты настолько быстро, что там не успели даже начать подготовку к обороне. Население этих планет было вырезано до последнего человека. Однако гибель каждого еретика и предателя только укрепляла Империум, и Орден, понимая это, не ведал жалости по отношению к тем, кто позволил разложению поглотить их души. Главная битва состоялась в мире-улье Шарденус, который был ядром тамошнего средоточия Хаоса. В космосе рядом с планетой зияла дыра, соединявшая реальность с варпом. Через эту дыру на планету проникали разнообразные отвратительные существа и гадкие демоны, которых с распростёртыми объятьями принимали извращённые жители планеты. Когда же к планете подошёл флот Десантников, демоны попытались внушить им сладкие развратные мечты, но вера воинов была настолько велика, что ни один не поддался Хаосу. Железные Руки сражались с такой яростью и ненавистью, что, несмотря на огромные потери, они уничтожили все проявления Хаоса на планете. Дыра в космосе была затянута совместными усилиями Библиариев Ордена, и очистка субсектора продолжилась. После падения Шарденуса, все оставшиеся планеты субсектора поспешили выразить свою преданность Императору. Один за другим, на планетах вспыхивали бунты; старые правительства были свергнуты, и на их обломках были созданы новые. Однако Железные Руки убили каждого третьего жителя всех планет, с тем, чтобы в будущем те думали, на чьей стороне им следует находиться. Но, даже несмотря на такой жестокий акт, жители планет субсектора ещё больше уверились в Императора. Когда, всего через несколько недель после начала операции, флот Железных Рук вышел из субсектора, выжившие планеты этой части галактики были самыми фанатично преданными планетами во всём Империуме. Самым известным рассказом о героическом деянии Ферруса была его титаническая битва с Асирнотом, Великим Серебряным Вурмом. Сражение это описывается в Песне Странствий (Canticle of the Travels), эпической поеме неизвестного автора, которую до сих пор изучают дети Кланов. Феррус преследовал огромную тварь несколько дней, пробираясь тропами Земли Теней - страшной земли древних, земле покрытой тайной и окутанной страхом. В этом месте, давным-давно забытом и заброшенном, сохранились металлические и каменные реликты гигантских пропорций, являя собой останки забытых веков. Считалось, что эти земли населяют призраки кланов, которые некогда жили на планете. В Песне описывается ужасающее существо, живущее там, шкура которого была из живого непробиваемого металла. Даже обладающий огромной силой Феррус, не смог пробить металлическую шкуру зверя, кулаки Примарха не оставляли на ней даже вмятин. Сражение с Вурмом продолжалось несколько дней подряд; континенты и моря сотрясались, но Феррус продолжал бесстрашно биться с тварью. В конце концов, ему удалось схватить зверя и опустить его в поток лавы. Примарх стоически перенёс ужасающую боль, продолжая держать Вурма. Когда же он вынул руки из лавы, ужасной твари больше не существовало. Руки Ферруса покрыл блестящий живой металл, из которого ранее состояла шкура зверя. Металл этот был гибким, как кожа, но по крепости не уступал керамиту. Известно также, что мифы, в которых Феррус уже обладал металлическими руками, предшествуют Песни Странствий, однако только в этой Песни рассказывается о том, каким образом Феррус получил их. После окончания своего путешествия, он вернулся к кланам, полный новых и замечательных идей, которыми он делился со всеми, кто желал учиться. Совсем не используя металл, он создавал странное и могущественного оружие и инструменты, придавая им форму своими металлическими руками. Он дал кланам знания о таких чудесах, какие они не могли себе даже вообразить. То было время возвышения жителей Медузы - цивилизация планеты развивалась семимильными шагами, и люди приобретали всё большую силу и гордость. Когда небеса разверзлись во второй раз, и тёмную Медузу снова осветили светозарные лучи, племена снова были удивлены и напуганы. Они боялись того, что это могло бы означать для них и их планеты. До этого момента они были вполне счастливы, и видели любые перемены, как предвестников несчастий. Феррус, ничего не сказав, оставил кланы и пошёл в Северные Пределы, где опустился этот самый, сияющий свет. Дни проходили за днями, и кланы начали беспокоиться, так как от их Спасителя не было даже весточки. Впервые на планете, был созван великий совет, в который входили главы всех кланов Медузы. Долго спорили они о том, что нужно предпринять, но так и не пришли к всеобщему согласию. Дни сливались в недели, и народ обуяло отчаянье. Это отчаянье переросло в ужас, пока в один прекрасный день земля буквально разверзлась под их ногами. В страхе бежали они прочь от зданий совета, сопровождаемые сверкающими вспышками молний высоко в небе. В скорби кричали они, чувствуя, что бушующая буря вовсе не природное явления. Многие были уверены, что конец мира близок. Кошмарный ураган бушевал ровно неделю и один день, после чего на землю опустилась абсолютная тишина. Кланы снова собрались на совет, ожидая, что же будет дальше, чтобы вместе пережить будущее. На следующее утро, двери здания великого совета распахнулись, и в зал вошёл сияющий Феррус. Рядом с ним стояла фигура равная ему по пропорциям, излучавшая яркий свет. Фигура эта вызвала у простых жителей такой же священный трепет, какой вызывал у них Феррус. Даже воздух трещал от разрядов энергии, которую формировала аура обоих великанов, но в первую очередь стало очевидно сходство между ними. Как именно произошла встреча двух Божественных, никто так и не узнал. Все мифы, в которых делались попытки описать это событие, неизменно сводились к связи встречи с ужасающим штормом и молниями, что, возможно, означало противостояние воли и силы двух Божеств. В большинстве мифов утверждается, что когда Феррус увидел Императора, он немедленно узнал в нём родственное и равное себе существо. Будто бы желая проверить противника, он пошёл прямо в горы, чтобы испытать Императора и узнать, кто из них окажется сильнее. Последующая схватка показала, что они были практически равны в силе, ни один из них не превосходил другого в умениях. Но чудовищное сражение, развернувшееся между ними, вздыбило землю, сотрясло само небо и горы. Однако не взирая на различные версии того, что происходило дальше, все авторы соглашаются, что к тому времени, когда оба сверхчеловека спустились с северных гор, связь между ними была крепка, а взаимное уважение непоколебимо. Феррус очень не хотел покидать Медузу. Его раздирало на части чувство преданности к своему народу и к Императору. С одной стороны, он не желал оставлять жителей Медузы, среди которых он прожил столько лет, и которые помогли ему закалиться и стать сильнее. С другой стороны, он чувствовал, что Император нуждается в нём ещё больше. Знал он и о том, что без него, его народ всё равно выживет, а перед Императором он чувствовал себя более обязанным, как перед своим создателем. Император рассказал ему о том, что Феррусу принадлежит целый Легион - армия воинов, созданных по образу и подобию его, о существовании которых он даже не подозревал. Но его мысли приходили в смятение, когда он думал о том, что ему предстоит покинуть планету. Легион Железных Рук, как они стали называться, с честью сражались по всей галактике, вырезая любое сопротивление слову Императора - так как, по их мнению, противиться его учению могли только те, кто желал человечеству гибели. По мере активизации боевых действий, Легион набирал новых солдат из числа жителей Медузы, и эти воины являли собой идеальное воинство, как по телу, так и по духу. Феррус был беззаветно предан идее Императора объединить всё человечество. Он верил, что человечество находилось на краю могилы, и только Император мог спасти его. И если человечество не объединиться, оно будет медленно уничтожено, планета за планетой. Вокруг себя он видел множество слабых людей, и считал их недостатки чем-то сродни чумы. Он считал, что лучше уничтожить таких слабых представителей человечества, чем дать им возможность впоследствии стать угрозой; уничтожить слабых, чтобы сильные могли жить. На Медузе слабые не выживали. Жизнь была суровой и в живых оставались только самые сильные. Только это могло обеспечить выживание общества. В племенах и кланах, когда взрослый человек не мог более помогать обществу, он был вынужден покинуть клан. Поэтому, те, кто верил в Императора и поддерживал его учение, могли жить дальше. Те, кто были против, заслуживали уничтожения. Безжалостность, с которой Примарх и его Легион расправлялись с врагами, заслужила ему ужасную репутацию. Многие миры присоединились к Императору только потому, что испугались жестокого уничтожения от руки кошмарного Легиона. ЕРЕСЬ ГОРА Считается, что Феррус, который очень ценил воинские умения и мастерство, был очень высокого мнения о высшем Примархе Императора Горе. Новости о предательстве Гора вызвали у Железных Рук и Примарха яростный гнев. Железные Руки с омерзением отнеслись к проявлению подобной слабости от тех, кого они считали братьями. Принимая участие в Священном Крестовом Походе, Железные Руки в то время находились в удалённом секторе галактики, однако, узнав о Ереси, Феррус приказал немедленно двинуться к Истваану V, где собирал свои силы Главнокомандующий. Феррус начал разочаровываться в человечестве, когда понял, что даже самые преданные братья-десантники могут отвернуться от того, кому они верили, и предать его. Он проникся презрением к тем воинам, которые могли поддаться своим слабостям и перейти на сторону врага. Его-то десантники не были подвержены слабостям! С этого момента, он стал ещё более требовательным к себе и своим братьям, стараясь подготовиться к испытаниям, которые могут выявить их слабости. Феррус сел на самый быстрый из кораблей Легиона, и в сопровождении избранных ветеранов своего воинства, направился к Иштваану V, опережая основные силы Легиона. К сожалению, большая часть флота прибыли слишком поздно. Десантники с благоговением и ужасом узнали о том, что их Примарх решил не дожидаться основных сил, и присоединился к планетарной атаке, которую предприняли шесть других Легионов. Феррус возглавлял атаку двух Легионов, которые потерпели значительные потери во время высадки на планету. Четыре других Легиона, которые прикрывали им спину, неожиданно ударили во фланг и тыл. Это было ужасное предательство, которое посеяло в рядах роялистов ужас и впоследствии стало причиной их гибели. Так и неизвестно, что случилось с Примархом Феррусом. Известно, что когда предательские Легионы показали своё истинное лицо, он понял, что настал его смертный час, и бросился на врагов с удвоенной яростью. Однако воинов Железных Рук было мало, и они не могли должным образом поддержать атаку Ферруса, хотя они и погибли, стараясь помочь ему. Железные Руки никак не могут простить Саламандрам и Гвардии Ворона того, что они не поддержали атаку Ферруса. Железные Руки верят, что если бы эти два Легиона не струсили и последовали за ним, Гору пришёл бы конец, после чего все силы Хаоса попросту разбежались бы. Тело Ферруса так и не нашли, однако, некоторые уверены в том, что ему удалось выжить. В соответствии с одной из легенд, его израненное тело было спасено и восстановлено, и что он улетел на Марс, где он и обретается посейчас. Впрочем, сами Железные Руки всячески препятствуют распространению подобных слухов. После сражения на Иштваане, Железные Руки ещё больше разуверились в Человечестве и его дальнейшеё судьбе. Боль и разочарование усилилось после того, как они узнали о великой битве на Земле и о том, что Бог-Император был убит в титанической битве с Гором. "И обрушилось на них отчаянье, ибо Человечество потеряло не только Того, Кто Рассеял Тьму, Железного Человека, Сияющий Свет Медузы, погубленного Низкой Подлостью и Предательством: к вящему ужасу навсегда был потерян также и сам Наисвятейший Бог-Император". ВЫДЕРЖКА ИЗ ЖЕЛЕЗНОЙ РУКОПИСИ Потеряв всех ветеранов Легиона в катастрофической атаке на Иштваане V, потрёпанный, но обуянный гневом Легион вернулся на Медузу. Всю свою ярость с тех пор они обращали против тех, чья слабость, по их мнению, привела к гибели Примарха и крушению Крестового Похода. Время шло и их гнев увеличивался, вызывая в них чувство обиды по отношению к тем лояльным Легионам, которые не смогли спасти Императора. Они были абсолютно уверены, что если бы они успели к моменту сражения на Терре, будущее было бы совсем другим. Они проклинали Главнокомандующего Гора, считая, что он виноват в том, что Железные Руки оказались далеко, как от Терры, так и от Иштваана V и не смогли вовремя успеть к началу сражений. Они считали, что Гор специально устроил это, зная с какой верой и преданностью Железные Руки относятся к Императору и своим обязанностям. Найдя в гневе убежище от бесконечных самобичеваний, Железные Руки начали использовать эмоции, чтобы ещё больше укрепить себя против опасностей слабости. Это стремление превратилось для них в божественное, и с тех пор они всеми способами старались уничтожить слабости, которые обнаруживали в себе или других. Они безжалостно искореняли слабость, считая, что таким образом они очищают человечество от скверны. Выжить может только сильное и объединённое человечество, поэтому до тех пор, пока не вернётся Феррус, чтобы вывести Людей из Тьмы, Железные Руки будут совершенствоваться и готовиться к новому походу, уничтожая все намёки на слабость, угрожающие Человечеству. Существует множество таинственных историй о Легионе, который заменяет тела павших механическими созданиями в силовых доспехах, хотя такие слухи ничем не подтверждаются, если в них вообще кто-нибудь верит. ДОМАШНИЙ МИР Планета Медуза жестокий и тёмный мир, расположенный в непосредственной близости от Глаза Ужаса. Солнце почти не пробивает тёмные, ядовитые облака планеты. Поверхность Медузы представляет собой ледяные хребты гор, которые перемежаются вулканами и кипящими гейзерами. Пейзаж планеты постоянно меняется, безостановочное движение тектонических плит постоянно формирует новые горы и моря, почти на глазах уничтожая то, что только что создала природа. Но жители Медузы достаточно закалены, чтобы выживать в такой неблагоприятной и суровой обстановке. Они постоянно сражаются со стихиями и друг с другом, так как каждый клан старается вырвать себе место, где будут самые благоприятные природные условия. Из-за абсолютной непредсказуемости природы, строения на поверхности планеты очень быстро разрушаются, за исключением нескольких небольших относительно спокойных районов. Поэтому, кланы редко сооружают постоянные строения. Чаще всего они постоянно странствуют, перевозя с собой всё своё имущество, в том числе и скот. В былые времена перемещающийся клан напоминал собой огромный караван. Жители Медузы и по сей день следуют этой традиции, хотя понятие транспорта и изменилось с тех времён. Теперь они путешествуют на огромных, напоминающих гусеницы, машинах, в которых перемещаются целые кланы. Выхлопы от ужасающих машин уходят прямо в окружающую среду, добавляя к ядовитой атмосфере дополнительные серные пары. Карааши, Ледяной Пик, можно увидеть и сегодня, хотя местные жители утверждают, что когда-то он был вдвое выше, чем сейчас. На самой вершине этой горы располагается огромная воронка, источающая пепел и пар, которая являет собой место приземления сияющего света Ферруса. По сей день гора эта продолжает являть собой постоянное напоминание о Феррусе. Местные жители верят, что когда-нибудь гора снова взорвётся, и произойдёт это в тот день, когда на Медузу вновь вернётся Феррус, и только после этого планета полностью успокоится. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Ненависть Железных Рук по отношению к любому проявлению слабости, нашла отражение в их боевой доктрине. Эта ненависть распространяется даже на их физические тела, которые они также видят потенциально слабыми. Поэтому они стараются избавиться от живых частей тела как можно быстрее. Это стремление оказалось сродни вере и убеждениям Адептус Механикус, которые превозносят механику, как таковую. Слабое тело можно легко ранить и вывести из строя, а этого Железные Руки, не признающие слабости, боятся больше всего. С другой стороны, чем больше тело состоит из механических частей, тем оно крепче, и тем меньше шанс физического разрушения воина и, следовательно, проявления его слабости. Ярость и ненависть Железных Рук поддерживают Железные Отцы (Iron-Fathers). Воодушевлёнными речами и молитвами укрепляют они веру и стремления воинов. На поле боя Орден пользуется теми же могущественными эмоциями, направляя их против своего врага. Железные Руки сражаются с беспощадной силой и решительностью, уверенные в том, что действуют они во благо Человечества, уничтожая слабых и разложенцев. Холодная ярость, с которой Орден идёт в бой, сильно действует на мораль противников, так как эффективность их не заслуживает порицания. Космические Десантники наступают, как слаженный и безостановочный механизм, который бросается на врага без всяких сомнений и промедлений. Железные Руки с благоговением относятся к Терминаторской броне и Дредноутам, которые находятся в распоряжении Ордена, и считают их чем-то вроде непревзойдённых древних артефактов, которые следует чтить и уважать. Взводы Терминаторов чрезвычайно редки, поэтому чаще всего Терминаторы являются лидерами и командирами обычных взводов Космических Десантников. Сержанты почти всегда носят Терминаторскую броню, которая, как считается, психически связана с ними. Часто армии возглавляют Дредноуты. Благоговение, которое испытывают Железные Руки, когда видят своего Дредноута-командира, настолько велико, что они сражаются ещё более яростно. ОРГАНИЗАЦИЯ Организация Железных Рук несколько изменилась с момента возвращения их на планету Медуза. Легион был разделён на три отдельных Ордена. Новые Ордена Красных Когтей (Red Talons) и Медных Когтей (Brazen Claws) отделились от своих братьев и основали собственные Крепости-Монастыри, со временем став ещё большими затворниками. Оставшийся Орден сохранил название Легиона и выбрал своей базой Медузу, родину их Примарха. Организация Ордена сильно отдалилась от стандартной формы Кодекса, став отражением организации местных кланов Медузы. Контакты между тремя Орденами стали редкими, а с другими Космическими Десантниками потомки Легиона вообще не поддерживают контактов. В Ордене существует десять Клановых Рот (Clan Companies), которые исполняют почти те же роли, что и Боевые Роты в традиционных Кодексах Орденов. Однако, если в соответствии с традиционным Кодексом, между Ротами существует определённое различие, так, например, Десятая Рота всегда формируется из Скаутов, Орден Железных Рук состоит из десяти практически одинаковых Клановых Рот. Роты существуют, как боеспособные единицы, способные сражаться самостоятельно. Кроме того, как и в обычных кланах, между Ротами иногда бывают небольшие столкновения. Эти незначительные стычки только поддерживаются, так как позволяют Космическим Десантникам становиться более сильными и выносливыми. Каждая Клановая Рота имеет собственную иерархию и отвечает за набор новых рекрутов для Космических Десантников, с тем, чтобы численность Клановых Рот никогда не убывала. Новые рекруты набираются из кланов Медузы, которые впоследствии входят в ту или иную Роту. Клановые Роты являются кочевыми подразделениями, копируя постоянные странствия кланов, из которых они происходят. Они путешествуют по галактике, продолжая свой бесконечный крестовый поход против слабости и разложения. Когда Железные Руки возвращаются на Медузу, они точно так же путешествуют по её поверхности, набирая новых рекрутов и испытывая свои силы в возвращении к суровым условиям жизни на планете. У Железных Рук нет Крепости-Монастыря как такового, так как меняющийся ландшафт быстро уничтожил бы любые укрепления. Вместо этого, каждая Клановая Рота имеет собственную мобильную версию крепости, огромного сухопутного бегемота, который постоянно движется по ненадёжной поверхности Медузы. Эти полностью автоматизированные станции представляют собой колдовские чудеса, созданные Aдептус Механикус. В моменты отлучки Десантников они обслуживаются огромными армиями механических сервиторов, которые следят за станцией до возвращения хозяев. Кроме того, на организацию Кодекса повлияло и стремление Железных Рук как можно быстрее механизировать своё тело. Во время поступления в Орден, новым рекрутам ампутируют левую руку и заменяют её протезом. Этот ритуал символизирует их связь с Феррусом, а также их согласие с тем, что плоть, по сути, слаба. С этого начинается долгий процесс механизации тела рекрутов, постепенно сводясь к последней стадии, когда всё органическое тело заменяется механизмами. Окончательной целью для Десантника Железных Рук является помещение их сознания в огромный Дредноут - отличное соединение органической и механической материй. Один из самых лучших и старых воинов каждого клана входит в Великий Совет (Great Council) Ордена Железных Рук. Поэтому в Ордене всеобщего командира как такового нет. Они считают это свидетельством их силы, ведь в Ордене никто не может занять абсолютную власть и привести к падению Ордена, как случалось с некоторыми Братьями Десантниками. Великий Совет Кланов формируется из числа древних Дредноутов, воинов, над которыми уже не довлеет проклятье слабой плоти. Другим отклонением от стандартного Кодекса является большой недостаток в Ордене Капелланов. Вместо них в Ордене присутствуют Железные Отцы, которые объединяют в себе Технодесантников и Капелланов. В Железных Отцах проявляется главное стремление Железных Рук лишиться большей части своего органического тела и заменить его механическими частями. Это стремление связывает их с Культом Машины, что, впрочем, не мешает им верить в великую божественность Императора. ВЕРОВАНИЯ Гнев и ненависть, которую испытывают Железные Руки по отношению к слабостям, растёт с каждым днём. Каждый из них не очень-то надеется на силу и способности своих соратников, поэтому каждый Десантник может выстоять в практически безнадёжной ситуации, защищаясь до последней капли крови, подобно тому, как, по их мнению, человечество сражается, окружённое врагами со всех сторон. Везде вокруг себя они видят слабость, и всегда укрепляют свои тело и дух в ожидании того дня, когда Феррус, наконец, придёт к ним. В этот день они смогут стать рядом со своим Примархом в последнем бою во имя Человечества. В соответствии с Писаниями Ордена, мгновение, когда умер Император, пронеслось психической волной такой силы, что она достигла даже Ферруса, хотя тот и покинул измерение Людей. Перед Легионом появился призрак Ферруса, и образ этот светился такой болью и отчаяньем, что они ощущались буквально на физическом уровне. Призрак принялся вещать об опасностях, которые угрожали Человечеству. Он говорил о великих бедствиях, о тьме, которая опустится на человечество, через неопределённое число веков. Призрак Ферруса также пообещал, что в самый страшный момент истории он вернётся и поведёт человечество прочь от тьмы. Среди Железных Рук бытует мнение, что Феррус вознёсся в измерение неземного рая, где ему вечно предстоит сражаться, с тем, чтобы становиться всё крепче и сильнее. В этом измерении Феррус Манус готовится к тому, чтобы вернуться в измерение Людей, во Времена Тьмы, когда его свет будет нужен более всего. По верованиям Железных Рук, их Примарх заповедал им постоянно бороться со слабостью плоти. Первым свидетельством такой его воли являются его собственные металлические руки. Следуя примеру своего Примарха, Железные Руки постепенно заменяют своё слабое живое тело механическими частями. В этом и состоит самый главный принцип Железных Рук: крепкая железная воля и железное тело. По их мнению, таким образом, из них получаются самые лучшие и менее всего подверженные соблазнам воины. Механизация не раз доказывала свою эффективность, - за всю историю существования Легиона не было ни единого случая, когда Космические Десантники Железных Рук уклонились бы от выполнения задания или среди них обнаруживались бы десантники с физическими недостатками. Железные Руки поддерживают постоянную связь с Адептус Механикус, и некоторые убеждения Десантников в точности совпадают с принятыми в Культе Машины. Впрочем, почтение, которое они испытывают по отношению к механике, материальном воплощении знаний, осуждается другими Орденами Космических Десантников. Самые одарённые из Железных Отцов Ордена уезжают на Марс, планету древних и мистических знаний, родину организации Адептус Механикус. На Марсе Железные Отцы проходят обучение под руководством Техножрецов Инженеров. Что такого особенного получает сам Культ Машины от подобного сотрудничества, остаётся неизвестным. ГЕНОКОД Фанатичная ненависть и презрение к слабости, которые красной нитью проходят через всю жизнь Железных Воинов, на самом деле являются скрытыми проявлениями страха перед физическими недостатками и слабостью человеческой плоти. Этот страх ещё более увеличивается по мере того, как Космический Десантник становится старше, поэтому старшие Десантники всё более и более механизируют своё тело. Откуда берёт корни подобная боязнь неизвестно, хотя, скорее всего, дело в незначительном генетическом отклонении. Этот генный дефект находится под жёстким контролем, или, по крайней мере, умело подавляется постоянными механическими заменами частей тела. Самыми известными чертами поведения Железных Рук являются затворничество и чрезвычайная враждебность к тем, кто пытается проникнуть в их тайны, поэтому они с трудом переносят проверки Инквизиции, не скрывая иногда своего недовольства. Как ни странно, Инквизиция относится к Ордену относительно благосклонно. Они прекрасно видят некоторые отклонения Ордена от общепринятых устоев, однако ничего не предпринимают по этому поводу, так как считают, что такие отклонения не могут принести Империуму особого вреда. Более того, убеждения Ордена Железных Рук по отношению к слабостям, которые они искореняют любыми способами, считаются весьма полезными и даже правильными, а вкупе с эффективностью Ордена, это заслуживает им репутацию верных воинов Империума. ВЕЛИКИЕ ГЕРОИ Одним из самых знаменитых героев Ордена является Пауллиан Блантар, принадлежащий к Клановой Роте Кааргула. С момента его поступления в Орден, он начал проявлять значительные успехи в технической сфере. Всего в течение нескольких декад он стал самым выдающимся из Железных Отцов Клановой Роты. Другие Кланы посылали в обучение великому мастеру своих учеников, а польза, которую он приносил всему Ордену, была поистине неизмеримой. Что касается биологических усовершенствований, он был непревзойдённым, а его изобретения по части процесса улучшений стали достоянием Ордена Железных Рук. Именно Пауллиан возглавил знаменитую контратаку против зловещих Тёмных Эльдаров на индустриальной планете Каладрон, во время которой он вытащил с поля боя тяжело раненого командира Банна. Злые чужие сильно изуродовали Банна, но Пауллиан с помощью технической хирургии смог поставить Банна на ноги, после чего тот снова возглавил свой Клан и управлял им ещё несколько сот лет. Банн и до сих пор стоит во главе своей Клановой Роты, хотя теперь и в виде древнего и могущественного Дредноута. Он является полноправным членом Великого Совета Кланов, и его мудрость и опыт продолжают служить всему Ордену. Презрение, которое Пауллиан испытывал к своему органическому телу, вошла в легенды. Механизация его тела происходила значительно быстрее, чем у других, и он постоянно искал новые пути усовершенствования своего тела. К концу его долгой и плодотворной жизни всем, что осталось в Пауллиане от его органического тела, был только его превосходный и острый, как грань алмаза, разум. Ритуальные шрамы и пытки, которым он подвергал незащищённые участки своего тела, стали синонимом его технологических умений. Железные Отцы Ордена с тех пор часто оставляют на своём теле шрамы в его честь, и одной из главных целей в их жизни стало достижение таких же технических высот и такой же проницательности, каких смог достичь Пауллиан. Перевод: Oleon +++ ИА: Ультрадесантники +++ НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ В ДОБЛЕСТИ Мы - потомки Робаута. Нет ни одного правила превыше нас, и никто не устоит на нашем пути. Космические Десантники Капитула Ультрадесанта известны по всей галактике за свою верность и тщательное следование традициям Кодекса Астартес. В этом разделе вы можете ознакомиться с самым подробным описанием Ультрадесанта, составленном при помощи Кодекса Ультрадесантников. ПРИМАРХИ Если верить легендам, то Примархи были созданы Императором при помощи специально отобранных генов, каждый из них был наделен особыми талантами и силой. Императору понадобилось множество сотен лет, чтобы найти, исследовать и отобрать необходимые для создания Примархов гены. Когда все было готово, двадцать генетических матриц были помещены в двадцать специальных инкубаторов. Легенда так же повествует о том, как Темные Боги Хаоса раскидали капсулы с молодыми Примархами по всей галактике. Более чем одна капсула была нарушена во время путешествия через варп. Силы Хаоса просочились в них и дали свои корни в развивающемся генетическом материале. Опасные мутации начали развиваться в каждом из сыновей Императора, однако истинные масштабы бедствия проявились лишь во время Ереси Хоруса. РОБАУТ ЖИЛЛИМАН Спустя столетия скитаний по варпу, нематериальной параллельной вселенной, капсулы с Примархами достигли обитаемых людьми миров. Одна из капсул с развивающимся Примархом упала на мир Макрагге (Macragge). То был холодный, но не необитаемый мир, который человечество населяло в течение многих веков. Его индустрия пережила опасности Эры Раздора, и обитатели были способны строить космические корабли, даже в периоды изоляции из-за варп-штормов. Люди Макрагге успешно установили контакт с населением соседних звездных систем, несмотря на огромные потери во флоте и людских ресурсах. Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрагге, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено нимбом, исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору, одному из двух Консулов, правящих миром Макрагге. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робаут (Roboute). Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую и умственную силу. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый пожилой мудрец Макрагге. Его познания в философии, истории и прочих науках поражали старших, но главное его мастерство состояло в военном деле. Вскоре его отчим Конор поставил Робаута во главе экспедиционного корпуса на крайнем севере Макрагге. Эта горная местность называемая Иллириум (Illyrium), была населена бандитами и варварами, еще с самых первых дней цивилизации на Макрагге. Несмотря на то, что на северные земли было совершенно множество походов, никому так и не удалось умиротворить эту горячую точку на долго. Робаут провел успешную кампанию против диких северных народов и завоевал не только их земли, но и уважение жестоких иллирийских воинов. ГОРЬКОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ Вернувшись в столицу, Робаут был поражен хаосом и неразберихой, творившимися там. Во время отсутствия сына, человек по имени Галлан совершил заговор против отца Робаута - Конора. Галлан был из тех знатных реакционных кругов, которые ненавидели Конора за его популярность и влияние. Дело в том, что до пришествия Конора к власти, рабы на Макрагге содержались в жутких условиях эксплуатации. Названный отец Робаута все изменил. Он заставил аристократов снабжать рабов необходимым для жизни уровнем еды и удобств. Он так же провел референдум, который обязал богатых членов общества жертвовать большие суммы денег на развитие и обеспечение города-государства. Все эти реформы были более чем одобрены простым людом Макрагге, но в то же время абсолютно неприемлемы для высших слоев общества планеты. Когда Робаут и его воины приблизились к вратам города Макрагге, они увидели дым пожарища и поспешили выяснить в чем же дело. Вскоре они встретили жителей, бегущих от анархии и узнали, как Галлан и его войска атаковали Сенат и Конора, укрывавшегося там со своими верными телохранителями. Повстанцы окружили Сенат, а тем временем пьяные солдаты шатались по городу, убивая, грабя и насилуя. Робаут поспешил спасти отца. Оставив своих солдат в бою с пьяным сбродом, он пробился в осажденный Сенат. Там он нашел своего отца, смертельно раненного наемным убийцей. На протяжении трех дней Конор командовал защитой здания, даже тогда, когда хирурги боролись за спасение его жизни. На последних минутах своей жизни, Конор поведал Робауту, как Галлан и его головорезы обманом подняли восстание черни, и заманили его отца в ловушку, во время его выступления в Сенате по поводу победы Робаута. Робаут разбил повстанцев и быстро установил порядок в городе. Тысячи людей пришли к Сенату, чтобы провозгласить Робаута единственным и полноправным Консулом Макрагге. Новый правитель направил все свои усилия, чтобы сломать старый порядок. Те, кто восстал против его отца, были жестоко казнены, а их земли и титулы - изъяты. Новые, честно работавшие жители получили имения предателей. С нечеловеческой силой новый консул построил совершенно новое государство. На новом Макрагге поощрялись честный труд и рвение, а лень жестоко наказывалась. За короткий срок, Робаут полностью изменил весь старый уклад, а так же создал мощную, организованную и хорошо экипированную армию. Макрагге стал процветать, как никогда прежде. ИМПЕРАТОР В то время, как капсулы с Примархами странствовали во времени и пространстве варпа, Император и его воинство продвигались по галактике. Этот Великий Крестовый Поход избавил тысячи человеческих миров от ига инопланетян (Орков, Эльдаров) и восстановил связь между системами, населенными людьми. В то время как юный Робаут Жиллиман вел войну против иллирийских банд в северных горах Макрагге, Император и его Космические Десантники достигли планеты Эспандор (Espandor) в соседней системе. От эспандорян Император узнал о Макрагге и великом сыне Консула Конора. Он сразу же понял, что нашел одного из своих потерянных Примархов. Император повел свой корабль на Макрагге. Корабль немедленно попал в варп-воронку, - вихрь в нематериальном подпространстве, который сбил его с курса. К тому времени, как Император достиг Макрагге, Робаут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел много трансформаций. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново в блистающем мраморе и сияющей стали. Космические транспорты с Макрагге совершали постоянные путешествия в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидел столь процветающий мир и осознал, что Робаут Жиллиман - Примарх больших возможностей и видений. КРЕПОСТЬ МАКРАГГЕ Легион Ультрадесанта были переданы под управление Робаута, а их база передислоцирована на Макрагге. Примарх немедленно перенял множество имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрадесантников на завоевание галактического юга. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты немедленно начинали процветать, благодаря талантам Робаута. Какую бы систему Робаут и его воины не освобождали от тирании Орков, Хаоса и прочих чужих, главной целью Жиллимана было создать на ней самодостаточную систему обороны. Как только мир мог защищать и обеспечивать себя сам, Робаут со своим Легионом двигался далее, оставляя на планетах достаточно советников и солдат для поддержания порядка, создания торговых путей с Империумом и процветания жителей. При помощи подобной системы, Ультрадесантники завоевывали миры гораздо быстрее и в больших количествах, нежели другие Легионы Космического Десанта. В то же время основная Крепость-Монастырь продолжала строиться на Макрагге. Некоторые Ультрадесантники остались на Макрагге для наблюдения и помощи в работах по строительству базы, которые продвигались быстро, благодаря обширным торговым путям мира. Всего лишь за один год основная часть базы была сооружена, и начался процесс вербовки новых воинов с самого Макрагге и соседних планет. Прошло не так много времени, и Ультрадесантники получили первую порцию новобранцев, завербованных и выращенных на Макрагге. Благодаря четко структурированной организации Легиона, Ультрадесантники всегда четко получали подкрепление во время Великого Крестового Похода. Таким образом, так же благодаря тактическим талантам Робаута, Ультрадесантники стали самым большим Легионом, постоянно расширяясь и неся наименьшие потери. ЕРЕСЬ ХОРУСА В те времена, когда предательство Вармастера Хоруса бросило Империум в страшную гражданскую войну, Легион Ультрадесанта был занят в боевых действиях на юге галактики. Их боевые успехи увели Легион далеко от Благословенной Терры, и от места нахождения предателей на северо-востоке. Новости о Ереси Хоруса так и не достигли воинов Робаута Жиллимана, пока не началась осада императорского дворца на Земле. Благодаря молниеносности атак предателей, Робаут и его Космические Десантники мало что могли сделать. Ни один из миров, недавно завоеванных Ультрадесантниками, не был в опасности от сил Хаоса. В последствии, Ультрадесантникам просто не хватило времени добраться до места основных боевых действий гражданской войны. Их главным успехом во время Ереси было уничтожение большого флота Космического Десанта Хаоса, выдвинувшегося на помощь Вармастеру. После отступления предателей в Глаз Ужаса, Ультрадесантники освободили в кровавых битвах несколько захваченных Хорусом миров. Видимо, так было угодно судьбе, чтобы Ультрадесантники почти не пострадали от гражданской войны с Хорусом. Другие верные Империуму Легионы потеряли сотни воинов, а половина Космических Десантников перешла на сторону Хаоса. В результате число Имперских Космических Десантников критически сократились, и возникла необходимость пополнить ряды Легионов. ПОСЛЕДСТВИЯ Замешательство и раздор, после окончания Ереси Хоруса сделали Империум слабым и уязвимым. Практически повсюду враги Человечества готовились к нападению. Множество миров все еще находилось под игом Хаоса. И в этот кипящий океан вошел Робаут Жиллиман и его Ультрадесантники. Самый большой Легион был разделен на множество подразделений для усмирения повстанцев и отражения атак пришельцев во всех уголках Империума. Ультрадесантники справились и смогли удержать Империум от развала в те далекие и темные времена. Макрагге смог предоставить необходимое количество Десантников, так что вскоре на одного Ультрамарина приходилось два воина других Легионов Космического Десанта. По мере того, как Ультрадесантники отвоевывали миры Империума у Хаоса, рождалась новая боевая доктрина. Под наблюдением Примарха Ультрадесантников, появлялись первые тезисы Кодекса Астартес. Эти законы вскоре полностью изменят устройство боевых организаций Космических Десантников и положат начало возрождению военной мощи Империума. ВТОРОЕ ОСНОВАНИЕ Второе Основание Космического Десанта произошло через семь лет после смерти Хоруса. Существовавшие Легионы Космических Десантников были преобразованы в меньшие, более гибкие образования. Если старые Легионы были неограниченны в количестве воинов, то число Десантников в новых вариантах Легионов было ограничено тысячей бойцов в каждом. Новые боевые формации получили название "Капитул" (Chapter). Вскоре Капитул стал стандартной автономной боевой единицей сил Космического Десанта. Легион Ультрадесанта ответственен за три пятых генных основ всех нынешних Капитулов Космического Десанта. Ультрадесантники правят огромной империей в юго-восточной части галактики, известной, как Ультрамар (Ultramar). Это самое мощное государство на Восточной Окраине (Eastern Fringe). Источник: Liber Astartes (M.37) Существовавшие Легионы Космических Десантников были разделены на Капитулы. Один из Капитулов сохранял геральдику и цвета оригинального Легиона, тогда как остальные получали новые. Большинство старых Легионов были разделены не более чем на пять Капитулов, например, Космические Волки были разделены лишь на два. Однако Ультрадесантники были разделены множество раз. Точное число Капитулов, выделенных из Легиона Ультрадесантников неизвестно: в самой древней копии Кодекса Астартес - так называемых Апокрифах Скароса (Apocrypha of Skaros) - сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся. Известные Капитулы Второго Основания, последователи Ультрадесантников: Капитул Авроры (Aurora Chapter), Новадесантники, Патриархи Уликсиса (Patriarchs of Ulixis), Белые Консулы, Черные Консулы, Клеветники (Libators), Inceptors, Преторы Орфея, Капитул Происхождения (Genesis Chapter), Орлиные Воины, Капитул Немезиды (Nemesis Chapter), Серебряные Орлы, Смертельные Орлы, Огненные Ястребы, Герольды Ультрамара, Серебряные Черепа, Сыны Жиллимана, Эспандоры (Espandors), Имперские Паладины. В результате Второго Основания Ультрадесантники стали донорами Космического Десанта, а их генетическое семя стали хранить в специальных Геноториумах [см. статью "Имперская Архитектура" – прим. Hellraiser'a] для экстренных случаев. Новые Капитулs Второго Основания получили общее название Пращуры (Primogenitors) или - "перворожденные". Все пращуры почитают Робаута Жиллимана, как своего отца-основателя и патрона. УЛЬТРАМАР После Второго Основания мощь Ультрадесанта заметно уменьшилась. Большинство Десантников покинули Макрагге для того, чтобы основать новые Капитулы. Крепость на Макрагге была построена так, чтобы вмещать в десять раз больше воинов, чем оставшееся количество. В результате большая часть арсенала Ультрадесантников была взята Капитулами Пращуров для собственных нужд. Так же уменьшились объемы генетического материала и количество вербуемых новобранцев. Одним из решающих моментов, благодаря которому старый Легион Ультрадесанта выжил, являлись их отношения с населением Макрагге и соседних планет. Еще во времена Великого Крестового Похода Ультрадесантники набирали себе воинов из родной системы, что впоследствии стало традицией. Они также снабжали сырьем, вооружением и космическими кораблями. Эта зона вокруг Макрагге называется Ультрамар - империя Ультрадесантников. Ультрамар - уникальное явление. Если другие Капитулы владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрадесантники обладают целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным Капитулу. Все миры вокруг Макрагге наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий. После Ереси Хоруса все восемь систем извлекли выгоду из нововеденных реформ Робаута Жиллимана. Многие люди в наши дни рассматривают царство Ультрамар как идеальную модель для человеческого общества. Не все миры Ультрамара одинаковы. Сам Макрагге является главным образом горным и скалистым, более 75-ти процентов его массы земли является холодным скалистым нагорьем, почти полностью лишенным жизни. Люди Макрагге не живут в этой неприветливой области, но крепость Ультрадесанта построена именно здесь на скалистом пике, окруженная непроходимыми горами. Внутри этой могущественной крепости, в обширном храме, существует святыня – сам Примарх. Это то место, где его тело сидит на огромном декоративно украшенном мраморном троне. Он сохранен в поле стасиса, непроницаемом для разлагающих эффектов времени. Это одно из самых святых мест в Империуме, и тысячи людей прилетают со всех концов галактики взглянуть в лицо древнего Примарха. Другие миры значительно отличаются от Макрагге. Талассар (Talassar) – планета бушующих морей и скалистых островов, чей единственный континент Глаудор являлся местом битвы между Ультрадесантниками и вторгшимися Орками сразу же после Ереси Хоруса. В отличие от мира океанов Талассара в системе существуют также засушливые Тройные Планеты: Квинтарн (Quintarn), Тарентус (Tarentus) и Мазали (Masali). Эти небольшие планеты образуют тройную комбинацию миров, вращающуюся вокруг общего центра гравитации, подобно Земле и Луне. Гигантские садоводческие города охватывают сотни квадратных миль, содержащих драгоценную воду в массивных подземных танках. Города этих Тройных Планет накрывают гигантские купола, под которыми растут леса и цветут сады такие же пышные, как и на других мирах Ультрамара. Одна из самых производственных планет Ультрамара – Калт (Calth), душный мир, жители которого живут в подземных городах, где смертоносный свет синего солнца Калта не может добраться до них. Пещеры Калта настолько огромны и великолепно отстроены, хорошо освещены и вентилируемы, как и любой другой город Макрагге. Из всех местных миров Калт наиболее специализирован, так как люди хотя и выращивают обширное количество продовольствия в питательных резервуарах, они все же предпочитают импортировать большинство продуктов из соседней системы Аякс (Iax). Калт известен своими верфями, которые обеспечивают кораблями Ультрадесант, так же как гражданскими и военными кораблями весь Империум. Аякс иногда описывается как Сад Ультрамара. Его климат и изобилие сделали его одним из лучших миров производителей в Империуме. Жители использовали свойственную планете производительность, охватив ее поверхность многочисленными фермами, и культивировали лесистые местности. На Аяксе нет никаких больших городов, но существует много маленьких городов разбросанных по всему ландшафту, связанных вместе эффективной системой скоростных гидропутей. Самая старая и наиболее плотно урбанизированная область – это древний город Первого Приземления (First Landing), чья высокая цитадель выдерживала вторжениям захватчиков в течение многих столетий. Наиболее отдаленный от Макрагге – мир Эспандор, планета могучих лесов, главные города которой ограничены двумя западными континентами. Эспандор – второе поселение, жители которого являются потомками исследователей Макрагге. Существует повествование, что Эспандор был основан в течение Эры Раздора торговцами, сбившимися с курса из-за варп-штормов. Это наиболее плотно заселенный мир Ультрамара. Прандиум (Prandium) некогда изобиловал жизнью. Поселенцы с Макрагге установили колонию на планете после Ереси Хоруса. Благодаря умеренному климату и плодородной девственной природе люди Прандиума процветали. Планета скоро стала самым красивым миром Ультрамара, планета замечательного процветания и невероятно богатой местной фауны. Прандиум был разрушен Флотом-Ульем Бегемот во время Второй Тиранической войны. Теперь же мир является мертвым и безжизненным, обглоданным до коренной породы, с атмосферой унесенной в космос свирепостью атаки Тиранидов. ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ Ультрамар - мир Ультрадесантников, она находится внутри огромного мира Человечества - Империума. Миры Ультрамара не платят Империуму никаких податей, все вкладывается в развитие империи Ультрадесанта. Правитель каждого из миров внутри империи Ультрамар является феодальным Лордом Мастером Капитула Ультрадесанта. Именно поэтому Мастер Капитула так же известен, как Лорд Ультрамара. Как и все другие миры Империума, каждый мир в Ультрамаре отвечает за собственную безопасность и создает собственную оборонительную систему. Большинство миров обязаны предоставлять рекрутов для Имперской Гвардии, но миры Космического Десанта - исключение. В случае с Ультрамаром, Космические Десантники правят своим государством так эффективно, что у них всегда есть несколько сотен полков, готовых присоединиться к Имперской Гвардии. В результате эти полки бились в сотнях битв по всей галактике, нередко плечом к плечу с самими Ультрадесантниками. Каждый мир Ультрамара так же обеспечивает новобранцами и сам Капитул. По всему Ультрамару жители с гордостью указывают на статуи великих Ультрадесантников, которые были рождены в местных семействах. А среди древних семей с богатым прошлым, предоставление рекрутов для Капитула является делом чести и славной традицией. КАПИТУЛ СЕЙЧАС На дату 6500745.M41 Капитул состоял из пяти Боевых Рот: 1-ая - Ветеранов, 2-ая - Боевая, 3-ья - Боевая, 4-ая - Боевая, 5-ая - Боевая; четырех Резервнх Рот: 6-ая - Резервная, 7-ая - Резервная, 8-ая - Резервная и 9-ая - Резервная. 10-ая Рота является Разведывательной Ротой для Скаутов-новобранцев. Процент выживания новых рекрутов в Роте Скаутов 54%. После гибели Примарха Робаута Жиллимана от руки Принца-Демона Фулгрима - Примарха Предавшего Легиона Детей Императора, управление Ультрадесантниками перешло к Марнеусу Калгару (Marneus Calgar), который находится на своем посту и по сей день. Как было сказано выше, тело истекающего кровью Робаута находится в кристаллиновой стасис-камере, и является наивысшей святыней Ультрамара. Перевод: Hellraiser & Erenarch +++ ИА: Саламандры +++ ВОИНЫ ПРОМЕТЕЯ История Саламандр (Salamanders), Легиона Первого Основания, восходит к незапамятным временам зарождения Империума Человека. Космические Десантники Легиона (а ныне – Ордена) Саламандр происходят с Ноктюрна – полного смертельных опасностей вулканического мира. Обитатели подобных миров – это стойкие, дисциплинированные и целеустремленные воины, идеальный материал для воспитания будущих героев Индекса Астартес (Index Astartes). В этой статье Гавин Торп детально описывает историю Саламандр, с момента их основания и до битвы за мир-улей Армагеддон. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Когда Боги Хаоса рассеяли по всей галактике новорожденных Примархов Императора, они бросили одного из них в истинный ад – на вулканическую планету Ноктюрн (Nocturne). Простой кузнец по имени Н’бел, придя однажды утром в свою кузницу, увидел лежащего на полу младенца. В те времена люди Ноктюрна жили под постоянной угрозой, исходящей от пиратов Эльдаров, чьи частые набеги, имевшие целью захват рабов, нередко приводили к тому, что целые селения обращались в дымящиеся руины (люди не различают Эльдаров и Темных Эльдаров, считая их одним народом – прим. RedElf'a). Однажды Мудрые предсказали, что вскоре явится Спаситель, и что снизойдет он с Небес до грешной земли Ноктюрна и избавит страдающий народ от угрозы Эльдаров. И столь великую силу почувствовал Н’бел в младенце, лежащем на голых плитах пола его кузницы, что сразу уверовал, что этот младенец и есть будущий Спаситель. Он дал ему имя Вулкан (Vulkan) – так, согласно местным поверьям, звали первого короля саламандр, гигантских ящеров, обитающих на Ноктюрне – и стал растить его как родного сына. Вулкан рос не по дням, а по часам – всего через три года он стал крупнее и сильнее любого мужчины в городе! Но не только необычайная физическая сила отличала его от окружающих – его деятельный разум впитывал любые знания с необычайной скоростью. Воистину, ум Вулкана был острее чем любой из клинков, когда-либо выкованных на Ноктюрне. Он мгновенно усвоил все премудрости работы с металлом и вскоре превзошел в кузнечном ремесле не только своего отца Н’бела, но и самого Мастера-Кузнеца. Именно Вулкан заново открыл и разъяснил жителям Ноктюрна множество считавшихся навеки утерянными секретов создания сплавов и композитов, возведя и без того немалое мастерство оружейников Ноктюрна на новый уровень. Вулкану шел четвертый год, когда в его город снова пришли Эльдары, неся с собой ужас и смерть. Он сумел заставить жителей города пересилить свой страх, покинуть свои убежища и схроны и вступить в бой с врагом. Сражаясь в самой гуще схватки, он собственноручно убил не меньше сотни Эльдаров, будучи вооруженным лишь двумя кузнечными молотами! Эльдары с позором бежали от ярости Вулкана, и весть об этом триумфе быстро разнеслась по всему Ноктюрну. Вскоре главы семи самых крупных поселений пришли к Вулкану, дабы возблагодарить его за то, что он своим примером показал всем жителям Ноктюрна, что Эльдары могут быть повержены. Они поклялись, что не станут более прятаться от пиратов, и в случае опасности все как один встанут на защиту своих городов с оружием в руках. В честь одержанной победы решено было устроить грандиозный пир, сопровождаемый состязаниями в силе, ловкости и мастерстве. На церемонии открытия празднества невесть откуда явился странник. Его бледная кожа и необычный наряд выдавали в нем обитателя далеких земель. Он громогласно заявил, что готов в любом состязании победить любого из присутствующих. Столпившиеся вокруг люди подняли странника на смех – они были уверены в том, что никому не дано превзойти в чем-либо их нового лидера-сверхчеловека. Вулкан откликнулся на брошенный вызов. Незнакомец назвал свою ставку: проигравший в состязании должен был принести клятву навечно подчиниться победителю. Вулкан ставку принял. Восемь дней шло состязание, состоявшее из множества испытаний силы и выносливости. В поднятии наковальни самый сильный из обычных людей мог удерживать наковальню над головой не более полутора часов. Вулкан и Незнакомец держали наковальни по пол дня, и держали бы их еще долго, если бы судьи не объявили ничью, чтобы хватило времени и на остальные испытания, намеченные на тот день. И так продолжалось до самого последнего дня: состязающиеся были равны практически во всех испытаниях. Изредка один слегка превосходил другого, но когда пришел черед последнего испытания – охоты на саламандру – оказалось, что счет равен, и последнее испытание – решающее. Суть испытания заключалась в следующем: соперникам был дан один день и одна ночь, чтобы выковать себе оружие, и затем при помощи этого оружия убить саламандру. Тот, чей трофей окажется тяжелее, будет считаться победителем и получит себе проигравшего в услужение. Целый день звон кузнечных молотов эхом разносился над землей Ноктюрна – ни секунды отдыха не позволяли себе соперники. После того как последний луч солнца угас в тучах пепла, окутывающих вулканические вершины на горизонте, все было готово к началу охоты. Вулкан объявил, что на поиски добычи он отправится на Гору Смертельного Пламени – там обитают Огненные Драконы, самые могучие из саламандр, нередко достигающие веса в несколько тонн. Чужеземец сказал, что куда бы ни Вулкан отправился, он последует за ним. Оба соперника стали взбираться на неприступную гору с невероятной скоростью, обегая потоки лавы и перепрыгивая со скалы на скалу, но ни на секунду не выпуская из рук оружия. Чужеземец сжимал в руках обоюдоострый меч, а Вулкан – свой огромный серебряный молот. Вскоре после того как соперники скрылись из виду, все услышали звуки великой битвы. Боевые кличи героев слились с ревом могучих Драконов, языки драконьего пламени взвились к черным облакам, клубящимся над вершиной Горы. Первым свою добычу – огромную саламандру - настиг Вулкан, и снес ей голову одним чудовищной силы ударом молота. Чужеземец увидел вдалеке еще большего Дракона и бросился за ним в погоню. Вулкан же, удовлетворенный своей добычей, отправился назад в свое селение. Но в дороге удача изменила ему: когда он преодолел уже добрую половину пути, Гора Смертельного Пламени разразилась ужаснейшим извержением. Огромный огненный султан вознесся к небесам, земля дрогнула и пошла трещинами, потоки кипящей лавы устремились из кратера к подножью горы. Ударная волна швырнула Вулкана в пропасть, но в последний момент он сумел ухватиться одной рукой за кромку скалы. Другой же рукой он продолжал сжимать хвост убитой им Саламандры. Так провисел он несколько часов, не желая расставаться со своим трофеем, но и не имея сил выбраться с ним из пропасти. На счастье Вулкана Чужеземец решил возвратиться в селение этим же путем. Увидев Вулкана, он окликнул его. Вулкан ответил на зов. Он увидел, что добыча Чужеземца намного крупнее его собственной, но, тем не менее, не отпустил своего трофея. К этому моменту нечеловеческая выносливость Вулкана была уже порядком истощена неделей тяжких испытаний. Его рука уже была готова разжаться от непомерной тяжести, но его гордость не позволяла ему призвать своего противника на помощь. Но чужеземцу и не нужны были крики, чтобы понять, какая опасность грозит Вулкану и броситься к нему на выручку. Путь ему преградил поток бурлящей лавы, но он, не раздумывая ни секунды, бросил в лаву тушу добытого им Дракона, и по этому импровизированному мосту преодолел преграду. Он подоспел в самый последний момент – еще мгновение, и хватка Вулкана разжалась бы, и он рухнул бы в бездонную пропасть. Но чужеземец подхватил его и втащил на скалу вместе с тушей Саламандры, которую Вулкан продолжал сжимать другой рукой. Первое, что увидел Вулкан, когда почувствовал твердую землю под ногами – это медленно тонущий в лаве трофей своего соперника. Когда оба соперника вернулись назад в селение, судьи постановили, что победу одержал Вулкан, поскольку его противник не предъявил вообще никакого трофея. Собравшиеся начали громогласно поздравлять Вулкана с великой победой, но он приказал им молчать, и, к великому их удивлению, подошел к Чужеземцу и, встав перед ним на одно колено и склонив голову, принес ему клятву верности, говоря, что тот, кто ставит жизнь человека превыше своей гордыни, достоин того, чтобы ему служить. Чужеземец же, открыв свое истинное имя – а это был никто иной, как сам Священный Император – объявил, что с сего дня Ноктюрн становится домом для нового Имперского Легиона, имя которого отныне будет Легион Саламандр, в честь того могучего зверя, что помог единению Императора и его Примарха. ДОМАШНИЙ МИР Родиной для десантников Ордена Саламандр является двойная планетная система, расположенная на западной окраине Крайнего Сектора (Ultima Segmentum). Ноктюрн и его гипертрофированная луна Прометей кружат друг вокруг друга по нестабильной орбите, что вызывает чудовищную тектоническую активность тонкой земной коры Ноктюрна. Планета опоясана горными цепями, состоящими сплошь из действующих вулканов, а землетрясения на ней не останавливаются ни на миг. Один раз в местный год (длительность его непостоянна и достигает иногда 15 стандартных лет Терры) Ноктюрн и Прометей сближаются настолько, что гравитация едва не разрывает Ноктюрн на части. В это время, которое местные жители называют Порой Испытаний, невероятной силы землетрясения сотрясают землю, извержения вулканов выбрасывают в небо тучи пепла, которые затмевают солнце, а огромные цунами сметают все, что оказывается у них на пути. Города и деревни обращаются в руины, целые континенты начинают двигаться, преображая до неузнаваемости лик планеты. Вслед за Порой Испытаний приходит жестокая зима, длящаяся до тех пор, пока не осядет скрывающий солнце пепел. Резкая перемена климата пагубно сказывается на и без того немногочисленной флоре и фауне Ноктюрна – лишь немногие домашние животные и культурные растения, приспособленные к жаркому климату, царящему обычно на планете, способны пережить длительные холода. Кто-то скажет, что жители Ноктюрна должно быть сумасшедшие, если они продолжают жить в таких условиях, но это не так – постоянная борьба со стихией на протяжении сотен поколений превратила их в невероятно стойкую расу, способную переносить любые капризы местной природы. Но ради чего же они снова и снова рискуют жизнью, бросая вызов своей планете? Дело в том, что Пора Испытаний сулит немалую награду тем, кто перенесет ее тяготы. Подвижки земной коры вскрывают жилы редких драгоценных камней и металлов, и залежи ценнейших руд. Застывшие потоки лавы – это, по сути, богатейшие месторождения полезных ископаемых. В них встречаются залежи редкоземельных металлов, карманы, заполненные природным газом, который используется в качестве топлива, алмазы и прочие кристаллы, которые необходимы Адептус Механикус для изготовления лазеров и систем передачи энергии. Вот так и живет Ноктюрн: за средства, полученные от продажи полезных ископаемых, Ноктюрн закупает стройматериалы и сельскохозяйственное сырье для восстановления после Поры Испытаний, а также те немногие виды оружия, которые оружейники Саламандр не могут изготовить сами. Крепость-Монастырь Ордена находится на гигантском спутнике Ноктюрна – Прометее. Крепость Ордена – это единственное поселение на Прометее, и она представляет собой немногим более чем космопорт, связанный с орбитальной станцией, где производится заправка и ремонт штурмовых крейсеров и боевых барж Ордена. Если Орден не участвует в боевых действиях, то десантники проводят большую часть времени на Ноктюрне, среди местных жителей. Саламандры продолжают поддерживать самые тесные связи с рядовыми гражданскими жителями своей родины, и, в отличие от большинства прочих Орденов Космического Десанта, не считают себя выше обычных смертных. Для жителей Ноктюрна Саламандры – духовные лидеры, уважение к которым столь велико, что каждый юноша с самых ранних лет стремится добиться права вступить в их ряды и стать одним из легендарных воинов Императора. Набор рекрутов для Ордена Саламандр начинается с очень раннего возраста - дети 6-7 земных лет от роду уже могут стать Учениками. Следующие несколько лет ученики проводят, обучаясь кузнечному ремеслу, как некогда делал сам Вулкан. После этого, Апотекарии и Капелланы Ордена отбирают самых способных из учеников и отправляют их на Прометей, где те проходят курс био-хирургии, и зачисляются в Разведку. Во время дальнейшего обучения и подготовки Скауты (а затем и полноправные Десантники) проходят те же испытания, что проходили в свое время Вулкан и Император, и, соответственно, кульминацией обучения и последним испытанием для Десантника становится охота на саламандру. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Саламандры следуют стандартным стратегическим и тактическим догмам Космического Десанта, с легкими отклонениями, отражающими их физические и ментальные особенности. Они предпочитают перестрелки на коротких дистанциях, где множество их огнеметов и мелтаганов дает им возможность легко уничтожать как легкие силы врага, так и тяжелобронированных противников и бронетехнику. Саламандры происходят из общества, где роль ремесла очень высока, и где профессиональные ремесленники находятся в большом почете. Результатом этого стало то, что Саламандрам доступно самое совершенное и высокотехнологичное оружие и броня. Наиболее заметным свидетельством этому является число Терминаторов в их рядах и количество ремесленных доспехов (artificer armour) и именного оружия (master-crafted weapon) у рядовых бойцов. Многие виды оружия вымениваются у Адептус Механикус на редкие минералы и прочие полезные ископаемые Ноктюрна. ОРГАНИЗАЦИЯ Структура Ордена Саламандр была установлена вскоре после того, как Вулкан принес присягу Императору. Каждая Рота была сформирована из жителей каждого из семи главных поселений Ноктюрна и поступала под начало Капитана из числа жителей того же поселения. Эта организация действует и сейчас, за исключением того, что после таинственного исчезновения Вулкана, случившегося несколько тысяч лет спустя после Основания Легиона, роль Мастера Ордена исполняет Капитан Первой Роты. Саламандры считают, что этот пост – регентский, поскольку они верят в то, что однажды Вулкан вернется и поведет их в последнюю кампанию против сил Хаоса. Роты Саламандр слегка превосходят по численности стандартные, структура же взводов полностью соответствует букве Кодекса Астартес, принятого после Великой Ереси. Природные условия не позволяют Саламандрам проводить учения высокоскоростных атак и использовать антигравитационные двигатели "Ленд Спидеров" на родной планете, поэтому штурмовых подразделений и боевых машин в составе этого Ордена немного. Рота Разведки (Scout Company) – одна из самых малочисленных во всем Десанте, поскольку медленная подготовка и строгий отбор вкупе с малой населенностью Ноктюрна, не позволяют производить широкомасштабный набор рекрутов. Первая Рота Саламандр считается частью штаба и выполняет роль личной охраны Мастера Ордена. Они называют себя Огненными Дрейками (Fire Drakes), в честь самых могучих ящеров, обитающих на Ноктюрне. Для того, чтобы вступить в ряды Первой Роты, Десантник должен заручиться рекомендацией Капитана своей Роты, и затем доказать, что он достоин чести называться Огненным Дрейком, убив этого ящера в схватке один на один. Все стены Зала Огненного Дрейка (Hall of the Firedrakes) в Крепости-Монастыре Саламандр увешаны этими почетными трофеями. ВЕРОВАНИЯ В основе верований Саламандр лежит древний Культ Прометея (Promethean Cult), который проповедует независимость, преданность и самопожертвование. Основными качествами, свойственными последователям этого Культа, являются терпение и сосредоточенность, вырабатываемые еще в раннем детстве, в процессе обучения кузнечному ремеслу. Основными символами Культа Прометея являются молот и пламя. Боевые Братья Саламандры часто носят ритуальные клейма и шрамы, нанесенные с помощью огня. Споры нередко решаются при помощи испытаний огнем – хождения по углям и удержания раскаленных докрасна слитков металла. ГЕНОКОД Насколько можно сейчас судить, генокод Саламандр стабилен и пока не искажен. Рефлексы Саламандр не столь высоки как у бойцов других Орденов, хотя их силовые доспехи в достаточной мере компенсируют их замедленную реакцию. Неизвестно, чем именно это вызвано: дефектом генокода, длительным воздействием высокой гравитации Ноктюрна или особенностями подготовки бойцов – ведь доктрина Ордена всеми средствами выступает против излишней поспешности и импульсивности. Численность Саламандр никогда не была особенно велика – они были самым малочисленным из Легионов Империума. Именно поэтому во время Второго Основания, когда все Легионы были разбиты на множество высокомобильных групп, названых Орденами, Саламандры лишь сменили название. Были ли созданы во время последующих Оснований новые Ордена на основе генокода Саламандр – неизвестно, но имеется несомненное сходство в доктрине, менталитете и знаках отличия между Саламандрами и недавно основанными Орденами Черных Драконов (Black Dragons) и Штормовых Гигантов (Storm Giants). БОЕВОЙ КЛИЧ “В пламя битвы, под молот войны!” САЛАМАНДРЫ И АРМАГЕДДОН Саламандры участвовали во многих блистательных войнах и походах, но с недавних пор все их прежние деяния остаются в тени их самого славного подвига – участия во Второй Войне за Армагеддон. Когда Кровавые Ангелы громили орды Орков в пустыне, а Ультрадесантники защищали немногие устоявшие города-ульи, Саламандры взяли на себя выполнение жизненно необходимой задачи, которой остальные Ордена пренебрегли. Они сопровождали конвои, снабжавшие части на передовой, прикрывали отступление других частей и охраняли колонны беженцев. Этим они заслужили огромное уважение тысяч мирных жителей и бойцов Имперской Гвардии. Саламандры прославились как верные и надежные союзники, а это редкая репутация для гордых и независимых воинов Космического Десанта. Когда Гхазхкулл начал новую атаку на позиции имперских войск, на призыв Гвардии о помощи первыми откликнулись именно Саламандры. Шесть полных Рот отправились на Армагеддон, включая и самого Мастера Ту’Шана, возглавившего своих Огненных Дрейков. Когда орки сбросили с орбиты скалы-форты (rock-forts), приземлившиеся на берегах реки Хемлок, Саламандры, предпочтя зачистку туннелей перестрелкам в пустыне, атаковали Орков прямо в их логовах. Орки дорого заплатили за свою дерзость: как минимум три скалы были уничтожены полностью – несчетные тысячи зеленокожих навеки остались погребены под их развалинами. (Из Кодекса Армагеддона) Перевод: Антон Яковлев aka John Doe +++ ИА: Гвардия Ворона +++ Гвардия Ворона специализируется на разрушительных ударах в тылу противника, партизанской войне и молниеносной реакции на вражеские маневры. Во время Великого Крестового Похода, Гвардия Ворона захватила множество прекрасно защищённых планет, удачно атакуя их в стратегически слабых местах. Во время Ереси Гора, Гвардия Ворона была практически полностью уничтожена, и только ценой нечеловеческих усилий, удалось восстановить Легион. ПРОИСХОЖДЕНИЕ О ранней истории Коракса (Corax), Примарха Гвардии Ворона (Raven Guard), известно не так уж и много. Согласно легендам Гвардии Ворона смутно повествуют о бледнокожем юноше, выросшем на минеральных копях безжизненной луны Ликэус (Lycaeus). Эта луна являлась спутником Киавара (Kiavahr), технологически развитой планеты, поверхность которой сплошь состояла из многочисленных машинных цехов и соборов-кузниц. На Ликэусе располагались богатые залежи минералов, а разрабатывали их те, кто был изгнан с планеты. Заключённые жили в грубых куполообразных зданиях, защищавших их от воздействия космического вакуума. Правящие Техно-Гильдии Киавара использовали луну Ликэус в качестве места ссылки для закоренелых преступников и тех, кто не мог выполнить норму выработки. На спутнике делами заправляли закованные в броню надзиратели, которые жили в тёмных горных пиках, нависающих над горными выработками. Ссылка на Ликэус была, без сомнения, наказанием хуже смерти. Древние, рассыпающиеся страницы книг Библиариума Ордена Гвардии Ворона, повествуют о том, как обитатели Ликэуса долгое время были рабами Киавара, работая в огромных шахтах под надзором закованной в броню охраны, в кошмарных условиях. Немало работников умирало в результате случайных случаев, а ядовитые испарения подрывали здоровье их детей. Если человек попадал на копи Ликэуса, бежать он уже не мог, и рабы Ликэуса умоляли Императора о спасении. И оно пришло в виде ребёнка, с белоснежной кожей. Существует множество историй о том, как был найден Коракс, и какая из них правдивая, узнать невозможно. Согласно одной из историй, рабочие, которые разбирали завал вблизи ледника, обнаружили скрытую пустоту, где лежал младенец-Примарх. Согласно другой легенде, в небе появилась пылающая комета, которая пробила железную гору, и из сияющего света, окутавшего каменные обломки, появился живой и невредимый ребёнок. Ещё одна история рассказывает, как ребёнок был принесен рабам умирающим гигантским воином, который попросил защитить его от Тёмных. Как бы там ни было, рабы Ликэуса приняли белокожего младенца с чёрными, как ночь волосами, и нарекли его Коракс, что означает "Освободитель" (‘the Deliverer’). Они прятали ребёнка от тюремщиков и вырастили его, как своего собственного. Всего за несколько лет, когда его быстрое взросление стало слишком явным, рабы возрадовались, так как поняли, что это знак самого Императора. Они обучили молодого Примарха всему, что знали сами. Бывшие преступники давали ему уроки всего того, что хорошо умели сами - бою в городских условиях, саботажу, взрывным работам и умению убивать. Они научили его всему тому, что, по их мнению, должен уметь командир и лидер. Коракс учился быстро. Его сила, гибкий интеллект и усидчивость делали его превосходным учеником. С самого раннего возраста Коракса убеждали, что он должен стать спасителем народа Ликэуса, и по мере того, как шли годы, он начал сеять семена, которые впоследствии принесли рабам плоды свободы. Так как рабы практически ничего не имели, они могли делать только самые простейшие виды оружия. По мере того, как шли годы, рабы заполнили этим импровизированным оружием целые склады, спрятанные в стратегических пунктах горных глубин. Коракс объединял рабов в ударные отряды, назначал компетентных командиров и неустанно тренировал их управлению войсками. Кроме того, он начал психологическую войну с тюремщиками, организуя регулярные забастовки и случайные вспышки бунта, которые быстро истощали ресурсы и снижали мораль охранников. Всё было спланировано таким образом, чтобы каждое последующее событие увеличивало давление всё больше и больше. Вскоре вся ситуация стала напоминать пороховую бочку, готовую взорваться в любой момент. Когда пришло время, Коракс и обученные им войска рабов нанесли удар. На ключевые пункты городских улиц были выведены огромные горнодобывающие машины. Саботажные команды, вооружённые буровиками и лазерными резаками перерезали межсистемную энергосвязь, линии связи и поддержки жизнеобеспечения основных пунктов обороны врага. Один из важнейших куполов, где размещались значительные силы тюремщиков Ликэуса, был взорван в нескольких местах, что открыло доступ в жилые отсеки смертоносного вакуума. В то же самое время, Коракс вместе с небольшой группой самых обученных воинов атаковал башню-крепость надзирателей, захватив её в одной блистательно проведенной ночной операции. После столетий издевательств, не могло быть пощады для тех, кто долгие годы мучил рабов, и все тюремщики были уничтожены. Техно-Гильдии Киавара были шокированы известием о падении Ликэуса и немедленно послали войска для подавления восстания. Война была короткой и жестокой. Находясь на другом конце длинного гравитационного колодца, предназначенного для пересылки руды на Киавар, войска Коракса без устали бомбардировали поверхность планеты грузовыми контейнерами, наполненными самодельными атомными зарядами, уничтожив значительную часть индустриальной структуры Киавара. Когда войска Киавара высадились на спутнике, Коракс и лично отобранные им воины, уже ждали их. Примарх с волосами цвета воронова крыла, предугадывал и отбрасывал противника, нанося хирургически точные удары, которые вскоре лишили войска Киавар командования, уничтожили линии поставок и заставили противника перейти в глухую оборону. В конце концов, Коракс одержал победу, и войска Киавара были вынуждены отойти, так как без поступления минеральных ресурсов, экономика всей планеты рухнула, как карточный домик. Киавар погрузился в состояние анархии, где каждая Техно-Гильдия начала бороться за выживание, сражаясь за последние оставшиеся на планете ресурсы. Празднование победы на Ликэусе длилось несколько дней, и в честь победителя, рабы дали новое название своему спутнику – Освобождение (Deliverance). Наиболее полные записи Великого Крестового Похода, "Отражение Истории" (Speculum Historiale), практически ничего не говорят о том, как Коракс воссоединился с Императором. Поэтому правду могут помнить только Библиарии Гвардии Ворона, хотя, естественно, большая часть истории того времени покрыта тайной. Считается, что во время празднования победы, на Освобождение спустился Император, который и обнаружил ожидающего его Коракса. Император беседовал с Кораксом целый день и целую ночь, но о чём именно они говорили, не знает никто. С рассветом следующего дня, Коракс принял командование Легиона Космических Десантников Гвардии Ворона и занял место подле Императора. Одним из условий его присоединения была помощь Императора в восстановлении Киавара. Восстановление - с помощью кулака, конечно, но всё-таки, худой мир лучше хорошей войны. Ещё не оправившиеся от поражения на Освобождении, неспособные организовать сколь либо достойную оборону, Техно-Гильдии окончательно потеряли свою власть, и Адептус Министорум принялись отстраивать разрушенное на планете. Вскоре на Освобождении вновь заработали шахты, и планета Киавар начала перестройку под руководством Империума. Тёмные башни, которые когда-то были домом мучителей рабов, превратились в крепость Гвардии Ворона и были переименованы в Вороний Шпиль (Ravenspire). Коракс и его новая армия вступили в Великий Крестовый Поход и немедленно начали одерживать победы. Он не забыл ничего из того, чему научился на Освобождении, и его умения саботажа и предварительного планирования позволили ему достичь отличных результатов в Походе. Планеты, которые считались неприступными, падали перед его хитростью и обманом, как созревший плод в руки садовника. Гвардия Ворона активно использовала Убийство Высокопоставленных Лиц, секретные операции в тылу врага и саботаж, которые были для Легиона чуть ли не игрой. Коракс отлично мог оценить воинскую структуру любой планеты и направить свой удар в те точки, где сопротивление было наиболее слабым. Полные силы Легиона использовались крайне редко, однако, если ситуация того требовала, Коракс не колебался, и направлял свои войска в гущу битвы. Легион Коракса приобрёл настолько зловещую репутацию, что сам Главнокомандующий Гор (Warmaster Horus) много раз в своих кампаниях прибегал к помощи Гвардии Ворона, что оказало значительное воздействие на количество выигранных им кампаний. Записи Гвардии Ворона мало что говорят о тех временах, причиной чему, скорее всего, была скромность и сдержанность Коракса, вот почему, он считал Гора чересчур хвастливым и самодовольным. Считается, что единственной причиной того, что неприязнь Коракса к Гору не переросла в открытое столкновение, было то, что он вывел Гвардию Ворона из-под командования Главнокомандующего. Больше эти два Примарха никогда не встречались, и когда Ересь Гора разорвала галактику пополам, в первой Меж-Легионерной войне, Гвардия Ворона сражалась на стороне Железных Рук и Саламандр. Этим трём Легионам было приказано атаковать штаб Гора на планете Иштваан V и полностью уничтожить предателей. Сзади подходили ещё четыре Легиона поддержки, которые должны были высадиться вслед за ними и поддержать атаку первой волны. Гор предал Императора, однако, не растерял свою хитрость, благодаря которой он получил титул Главнокомандующего. Верные Легионы были сильно потрёпаны в результате боёв во время высадки, и понесли жесточайшие потери. Войска Великого Предателя отлично укрепились на планете, и после кровопролитного сражения, верные Легионы были вынуждены отступить, чтобы соединиться с Легионами поддержки. В зоне высадки уже окопались Железные Воины, но когда отступающие войска подошли к укреплениям, их встретил огонь предателей, которые ещё вчера были их союзниками. Откуда же Легионам верных Десантников было знать, что Гору удалось подкупить и переманить на свою сторону четыре из семи посланных за его головой Легионов. Пойманные между двух огней, ослабленные предыдущей атакой, Лоялисты были окружены и практически полностью уничтожены. Бежать с планеты, чтобы рассказать Императору о подлой ловушке и втором предательстве, удалось только нескольким Десантникам. В числе выживших был и Коракс, который вернулся на Освобождение, чтобы как можно быстрее обновить численность Легиона. Для Примарха Гвардии Ворона настали чёрные времена; Империум застыл над пропастью, ему необходимы были воины, а Примарх не мог набрать достаточное их количество. Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и Коракс заперся в таинственных Палатах Библиариума Вороньего Шпиля, надеясь найти в древних книгах решение своей проблемы. В своих исследованиях он вернулся к тем временам, когда широко использовались генетические манипуляции, и техника ускорения роста зигот позволяла создавать множество воинов, которые и помогли Императору освободить тогда ещё дикую Святую Терру. Коракс понял, что этот процесс можно положить в основу создания взрослых Космических Десантников, большое количество которых можно будет создать за сравнительно небольшой промежуток времени. Однако в древних томах содержалось также предостережение о кошмарных опасностях, могущих обрушиться на того, кто рискнёт играть с подобными знаниями, и о чудовищах, которые могут появиться, если процесс выйдет из-под контроля. И хотя Коракс знал, что может полностью уничтожить генокод Легиона, скрепя сердце, он приказал Апотекариям приступить к работе. О первых творениях Апотекариев неизвестно ничего. Записи Гвардии Ворона того времени закрыты печатями такой огромной силы, что никто в Ордене, или в Орденах-последователях не смеет даже говорить о тех страшных временах. В библиотеках других Орденов также нет упоминаний о Гвардии Ворона и их экспериментах, так как этот Легион предпочитал сражаться отдельно от основных сил Императора. Однако в одной из апокрифических книг Рунных Священников Космических Волков, так называемой "Саге об Оборотнях" (Saga of the Weregeld), рассказывается об ужасных чудовищах, обезумевших от крови, огромная масса которых сражалась рядом с боевыми братьями Гвардии Ворона. Возможно события собственной истории Космических Волков, в особенности, что касается проклятия Вульфена, привили им некую симпатию к Гвардии Ворона, и Волки не сообщили куда следует о незаконном использовании генных технологий. Только один из десяти подобных уродов мог держать в руках болтер, и, пожалуй, только один из сотни мог считаться относительно чистым в генетическом смысле Космическим Десантником. Шли годы, и галактика корчилась в горниле войны. Коракс и его подразделения Космических Десантников постепенно восстанавливали Легион, и по мере сил помогали имперским войскам. Недостаток ресурсов Гвардия Ворона компенсировала своим умением оперировать в тылу врага небольшими группами, и вскоре эти умения Легиона были преобразованы в военную доктрину. Способность Коракса обнаруживать в обороне противника слабые места, позволяла его войскам сражаться в боях, которые они сами выбирали, и обходиться минимумом потерь. Участвовать в масштабных битвах Гвардия Ворона, ввиду своей малой численности, просто не могла, поэтому прошла целая сотня лет после окончания Ереси, прежде чем Легион смог полностью восстановиться. Кораксу удалось воссоздать свой Легион, однако он заплатил серьёзную цену. Подземелья под Вороньим Шпилем содрогались от рёва созданий Апотекариев, страшных и кошмарных тварей, единственным побуждением которых была битва, и Коракса пробирала дрожь, когда он думал о том, что их придётся уничтожить. Он решил, что никто не должен узнать ту страшную тайну, которой было обязано возрождение Легиона, и вскоре лично принёс всем тварям Императорский Мир, вознося молитвы за их и за собственную душу. После окончания Ереси, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, стал де-факто главой Имперских объединённых сил, и одним из первых его новых приказов, согласно священной книги Кодекс Астартес, было разделение Легионов Космического Десанта на меньшие армии, которые стали называться Орденами. Некоторые из Примархов воспротивились новому решению, однако Коракс принял его безоговорочно, зная, что Жиллиман обладает реальным взглядом на положение вещей. Таким образом, Гвардия Ворона была разделена на три Ордена: Чёрная Гвардия (Black Guard), Бранящиеся (Revilers) и Хищники (Raptors). Жизнь Коракса была полна тайн. И окончательная его судьба также неизвестна. Считается, что после раскола Легиона и восстановления Имперской власти в галактике, Коракс скрылся в высочайшей башне Вороньего Шпиля, моля Императора о прощении за то, что он сделал со своим Легионом. Простил ли Император его грехи, неизвестно, однако, через год после того, как он вошёл в башню, Коракс появился вновь, на его измождённом лице безумно сверкали глаза. Этой же ночью он сел на корабль и направился в Глаз Ужаса, бросив на прощание одну единственную фразу: "Ни за что больше…". После этого его никто не видел. ДОМАШНИЙ МИР Объединённое производство Освобождения и Киавара позволило изготовить достаточное количество артиллерии и военной техники, чтобы он мог считаться миром-кузницей. Сырьё, поступающее с богатых разработок Освобождения, направлялось к производственным узлам Киавара, что позволяло в быстрые сроки изготавливать оружие и технику превосходного качества. Спутник планеты, Освобождение, представляет собой пустынный, лишённый воздуха каменный шар, покрытый огромными куполами и массивными строениями добывающей промышленности. Тёмная сторона луны всегда освещена огнями заводов и постоянно перемещающимися между двумя мирами огромными транспортными кораблями. Крепость Гвардии Ворона, Вороний Шпиль, где некогда заседали жестокие надсмотрщики, является одним из самых больших строений на спутнике. В отличие от большинства Орденов, Гвардия Ворона, сохранила с населением тесные связи, и часто набирает среди них рекрутов, хотя это не единственный источник обновления Ордена. Местные жители считают Космических Десантников реальным олицетворением воли Императора, и не устают ежедневно возносить молитвы в их честь. На планете Киавар проживают миллиарды рабочих и мастеровых. Тут располагаются гигантские производительные заводы и города-ульи. Из-за столетий выброса в атмосферу ядовитых веществ, атмосфера планеты очень токсична, и среди новорожденных встречается высокий процент мутаций. Подобная ситуация усиливает напряжение с организацией Адептус Министорум, однако качество и количество изготавливаемой техники планетой настолько велики, что на некоторые отклонения закрываются глаза. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Гвардия Ворона чётко следует параграфам Кодекса Астартес, хотя часто пользуется особыми наработками по части тактики. Военные действия Гвардии Ворона в значительной степени зависят от войск Скаутов, способных долгое время сражаться в тылу врага, а также войск быстрого развёртывания, таких как штурмовые взводы с прыжковыми ранцами. Чаще всего, после того, как Скауты собирают необходимую информацию о противнике, Космические Десантники Гвардии Ворона высаживают свои тактические взводы с помощью посадочных капсул (drop pods) и "Громовых Ястребов" (Thunderhawks). Так как основной силой Ордена являются тайные операции, воины редко сражаются во фронтальных битвах. При любой другой возможности, Гвардия Ворона использует войска очень аккуратно, чтобы нанести противнику как можно больший ущерб там, где он меньше всего ожидает. Открытых столкновений, при этом, стараются не допускать. Дредноуты Гвардии Ворона, несмотря на свою немногочисленность, также высаживаются с помощью посадочных капсул. Этот подход используется Орденом для того, чтобы как можно быстрее разместить свои войска в необходимом районе. Во время Ереси, когда численность войск Ордена снизилась до катастрофической отметки, они перешли к партизанским действиям, которые используют и сейчас. С другой стороны, тяжёлую технику Орден использует очень редко. ОРГАНИЗАЦИЯ После резни на Иштваане V, Гвардии Ворона приходилось использовать старые экземпляры доспехов и оружия. Для экипировки новых солдат, не хватало ресурсов, поэтому даже сейчас в Ордене сохраняется высокий процент древних доспехов, намного больший, чем в любом другом Ордене. Владельцы этих доспехов считают, что таким образом их благословил сам Примарх, и спешат оправдать оказанную им честь с особым пылом. Способность Гвардии Ворона наносить удары в ключевые точки порядков противника, легендарна, а их опыт по части быстрого развёртывания тактических подразделений и тактики небольших взводов, внимательно изучают другие Ордена. В некоторых, впоследствии детально описанных, сражениях, правильное размещение войск в необходимых местах, гасило восстание, прежде чем оно успевало развернуться в полную силу. Основная сила Ордена - в быстроте высадки. Так как большая часть Космических Десантников Ордена высаживается с помощью посадочных капсул или других способов быстрого размещения, они могут быстро производить оценку и переоценку ситуации на поле боя, что позволяет им особенно эффективно действовать в меняющейся структуре сражения. ВЕРОВАНИЯ Для Гвардии Ворона, Император - некая отдалённая фигура, который воспринимается ими как их основатель и повелитель галактики, однако, в отличие от большинства Орденов, они не поклоняются ему, как божественной личности. Коракс же, считается их отцом и командиром, который почитается ими, как человек, способный делать трудный выбор в сложной ситуации. Орден до сих пор продолжает следовать по его стопам и выполнять его последние наставления, собирая полученные в результате каждого сражения данные и слегка модифицируя свою тактику. Большая часть основной тактической доктрины Ордена возникла в результате медитации над прошедшими битвами. Для лидеров Гвардии Ворона, тактическая гибкость и личная инициатива является намного большим достижением, нежели грубая сила. Если есть возможность использовать лёгкий кинжал, вместо полномасштабного сражения, Гвардия Ворона избежит кровопролитной битвы. В то же время, если потребуется использование тяжёлой техники и воинов, Орден не будет сомневаться в решении ввести их в бой. Эти верования вызывают некоторые трения между Гвардией Ворона и другими Орденами, в особенности, с Кровавыми Ангелами, которых Вороны считают грубыми и неповоротливыми. ГЕНОКОД Генокод Гвардии Ворона не отличается стабильностью, ввиду значительного повреждения основы генофонда, причиной чему, возможно, послужила ускоренная репродуктивность генокода, используемая Примархом Ордена тысячелетия назад. Как результат, большая часть генетического материала поступает с Терры, поэтому цикл набора рекрутов для Гвардии Ворона намного меньший, по сравнению с другими Орденами. Мало кто из потенциальных Десантников способен выдержать трансформацию из человека в Космического Десантника, и многие умирают в процессе тренировки, что значительно уменьшает скорость восстановления численности Ордена. Постоянное ухудшение генов приводит к тому, что многие органы, некогда принадлежавшие Сынам Коракса, становятся непригодными для имплантирования в новых Десантников. Так, например, культуры зигот, которые необходимы для роста Мукраноид и Железы Бетчера, в Ордене просто отсутствуют. А Меланохромовый Орган подвергся постоянной мутации, которая через несколько лет службы Десантника, делает его кожу очень бледной. По прошествии десятилетий, Десантники Ордена становятся такими же бледными, как их Примарх, а их волосы и глаза темнеют, приобретая цвет чёрного угля. БОЕВОЙ КЛИЧ Так как Орден в основном специализируется на тайных операциях, требующих тишины и молниеносных ударов, Гвардия Ворона не имеет боевого клича, как такового. Однако у Ордена есть девиз, который звучит, как "Победа или Смерть" ("Victorus aut Mortis"). Перевод: Oleon +++ Черные Храмовники +++ История Чёрных Храмовников (Black Templars) начинается со времён Ереси Гора, когда Имперские Кулаки защищали Императорский Дворец. После поражения Легионов Предателей было принято решение разделить преданных Космических Десантников на несколько небольших Орденов. Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн согласился с этим, хотя и несколько неохотно. Так были созданы Чёрные Храмовники. С тех пор, в доказательство своей преданности Императору, Чёрные Храмовники участвуют в величайшем и самом продолжительном из всех крестовых походов Империума. Гав Торп провёл исследование прошлого Чёрных Храмовников, которое мы представляем вашему вниманию. ПРОИСХОЖДЕНИЕ В те дни, когда Империум только рождался, во времена Великого Крестового Похода, Главнокомандующий Гор (Warmaster Horus) начал поклоняться Богам Хаоса, и провозгласил себя истинным правителем Империума. К Гору присоединилась примерно половина всех Легионов Космического Десанта. Из их рядов особенно выделялись воины, которые настолько сильно посвятили себя Хаосу, что стали Чемпионами – могучими воинами, наполненными энергией Хаоса, каждый из которых был сильнее любого Космического Десантника. В конце века Ереси, когда армии Гора атаковали Императорский Дворец, Рогал Дорн выбрал из рядов Имперских Кулаков лучшего воина и назначил его Чемпионом Императора (Emperor Champion). Этим человеком был Брат Сигизмунд, лучший из воинов Терры. Он получил самые хорошие доспехи и оружие, после чего поклялся сражаться на поле боя с Чемпионами Хаоса и уничтожать их. И он честно выполнял свой долг, уничтожив, по меньшей мере, две дюжины существ варпа, прежде чем Гор был окончательно побеждён, и Легионы Предателей бежали в Глаз Ужаса. К концу периода Ереси, Примарх Легиона Ультрадесанта Робаут Жиллиман разработал военную организацию, которая была призвана обеспечить распределение власти между Легионами Астартес, Имперским Флотом и Имперской Армией так, чтобы никогда больше не сложилась ситуация, когда один человек держал бы всю власть над целым Легионом в одних руках. Для Космических Десантников эти правила были сведены в Кодекс Астартес (Codex Astartes), огромный том, где также описывались организация подразделений, нашивок, правил тактики и другие аспекты структуры Космического Десанта. Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн, ответственный за оборону Терры, отказался от идеи разделения его Легиона на меньшие Ордена. Он заявил, что не согласен делить свой Легион, который стоит на страже самого Императора, на разбросанные по всей Галактике армии. Дорн назвал Жиллимана трусом, так как его Легион не участвовал в битве за Императорский Дворец. Примарх Ультрадесанта не остался в долгу и объявил Дорна мятежником и еретиком, который отказывается выполнять справедливые законы Кодекса Астартес. Ни Дорн, ни Жиллиман не желали уступать друг другу. Леман Русс Примарх Космических Волков и Вулкан Примарх Саламандр, которые тоже не желали, чтобы их Легионы были разбросаны по космосу, поддержали Дорна, в то время как Примарх Железных Рук Феррус Манус и Примарх Гвардии Ворона Коракс встали на сторону Жиллимана. Сложилась ситуация, когда сразу же после смерти Императора, Космические Десантники снова стояли на грани гражданской войн. После того, как Имперских Кулаков начали преследовать, как еретиков, а ударный крейсер "Ужасающий Ангел" был сбит кораблём Имперского Флота, казалось война уже неминуема. Но, когда новые Ордены и старые Легионы уже приготовились к битве, Дорн неожиданно сдался. Он согласился на реформацию Легиона и создание двух новых Орденов – Багровых Кулаков и Чёрных Храмовников. Чёрных Храмовников возглавил Чемпион Сигизмунд, и Орден выбрал себе в качестве основных цветов чёрный и белый. Сигизмунд получил звание Чемпиона Императора за свою страстную веру в Императора и его вечную преданность человечеству. Видя брожение в рядах Легионов Десанта и подозрительность других братьев по отношению к воинам его Легиона, он решил, что Десантникам необходим пример всеобщей веры. Как Высший Маршал Чёрных Храмовников, Сигизмунд объявил, что он не будет знать отдыха, постоянно доказывая свою преданность Императору, сражаясь с врагами Империума. С тех пор, каждый Высший Маршал, заступающий на пост в этом Ордене, повторял эту клятву. Так начался самый продолжительный и величайший из крестовых походов Космических Десантников. Этот поход продолжается вот уже десять тысяч лет. ДОМАШНИЙ МИР Отдельного родного мира у Чёрных Храмовников нет. Они живут на флотах Крестового Похода, на множестве боевых барж, штурмовых крейсерах и других кораблях, таких как тренировочные суда и гигантские корабли-фабрики. На каждой захваченной планете, в честь Императора Чёрные Храмовники строят Твердыни Ордена (Chapter Keeps). Главной целью такой колонии является рекрутирование из местного населения новых Космических Десантников, а также действовать в качестве промежуточного пункта для последующих Крестовых Походов. Твердыни строятся с таким расчётом, чтобы вместить от двух до трёх Рот Космических Десантников, но по размеру меньше, чем Крепости-Монастыри других Орденов. Однако всего за тысячелетие по всей галактике были основаны сотни новых Твердынь Ордена, некоторые из которых стоят и по сей день, в то время как другие разрушились и обратились в руины. Высший Маршал имеет собственную боевую баржу "Вечный Крестоносец", на которой он путешествует от одного похода к другому, помогая тут и там своими знаниями в области военного дела. "Вечный Крестоносец" представляет собой корабль, огромный даже по понятиям боевой баржи, который эксплуатируется, с периодическими ремонтами, вот уже десять тысяч лет, с дополнительными причальными доками, пусковыми установками для шаттлов и "Громовых Ястребов". Кроме того, он может вмещать в себе в два раза больший экипаж Космического Десанта, по сравнению с обычными боевыми баржами. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Чёрные Храмовники продолжают действовать в соответствии с боевым стилем своего основателя Сигизмунда, предпочитая рукопашную схватку стрельбе. Даже обычные Космические Десантники предпочитают встречаться с противником лицом к лицу и считают, что победа в рукопашной считается наивысшей честью. Но особенно это относится к фанатичным боевым братьям Чёрных Храмовников, праведный гнев которых придаёт им упорство и уверенность. Без страха бросаются они на врага, а потери в рядах братьев только ещё больше злят их и они врубаются в ряды врага, сея смерть и мстя за убитых соратников. Одной из ступеней обеспечения преданности Императору у Чёрных Храмовников является клятва веры и защиты. Обычно перед началом очередной битвы, воины обновляют один из своих обетов, что позволяет Посвящённым уяснить своё место на поле боя, а также внушить им смелость, беспощадность и священную ненависть к врагу. ОРГАНИЗАЦИЯ Чёрные Храмовники представляют собой Орден, основанный на нескольких флотах. Это скорее не Орден, а несколько отдельных армий Крестовых Походов. Каждый Крестовый Поход возглавляет Маршал. За мониторинг походов и их взаимную координацию отвечает Высший Маршал. На один момент может вестись одновременно три или больше Крестовых Походов. История Походов свидетельствует о том, что во время Предательства Далмарка существовало сразу четырнадцать Крестовых Походов, которые велись по всей территории Солнечного Сегментума (Segmentum Solar). Размер Крестового Похода также может сильно варьироваться. Иногда в нём участвуют от пятидесяти до ста Десантников, в то время как в больших походах могут участвовать несколько Рот Ордена. Только сами Чёрные Храмовники знают точно, какова общая численность их Ордена, хотя можно с уверенностью заявить, что она намного превышает численность любого другого Ордена, хотя и представляет собой намного более распылённую структуру. Если руководствоваться подсчётами официальных лиц, в общей сложности в Ордене присутствует не меньше пяти – шести тысяч Боевых Братьев, составляя силу, которая, если её собрать воедино, будет поистине непобедимой. Большие Крестовые Походы обычно разбиваются Маршалом на Боевые Роты (Fighting Companies), которые возглавляют Братья Меча (Sword Brethren), также известные, как Кастеляны (Castellan). Независимо от того, существуют ли такие Роты, воины Ордена объединяются во взводы, в которых Посвящённые (Initiates) формируются скорее, как боевые дружеские группы, нежели подразделения, созданные на основе организации. Другим отличием Чёрных Храмовников от обычных доктрин Кодекса Астартес является система набора новых рекрутов. Твердыня Ордена каждый год принимает несколько новых рекрутов, способных впоследствии стать Космическими Десантниками. Тем, кто будут признаны удовлетворяющими требованиям, вводятся начальные имплантаты, которые со временем делают из Неофитов (Neophytes) настоящих Космических Десантников. Когда в процессе набора собирается группа из двух дюжин рекрутов, их транспортируют на один из флотов Крестовых Походов. Здесь некоторые Боевые Братья, носящие титул Посвящённых, возьмут себе по одному ученику, или Неофиту. В обязанности Посвящённого входит обучение Неофита боевым искусствам и ритуалам Чёрных Храмовников. За процессом обучения пристально наблюдают Капелланы. Во время этого обучения Неофитам имплантируются остальные необходимые органы, которые превращают их в полноправных Космических Десантников. Неофиты служат своим рыцарям в качестве слуг, прислуживая им на пирах и исполняя рутинные обязанности. Однако на поле боя Посвящённый должен обучать своего молодого ученика. Таким образом, Чёрные Храмовники не имеют Роты Скаутов, вместо этого Неофиты находятся внутри самих взводов Космических Десантников, приобретая необходимый опыт, на собственной шкуре изучая сложности и особенности боя от своих хозяев. Самые великие воины Крестового Похода принадлежат дому самого Маршала, что является эквивалентом Первой Роте Ветеранов обычного Ордена. Эти превосходные воины, известные как Братья Меча, проходят дополнительное обучение, с целью изучения боя в Терминаторской броне, и им больше не вменяется в обязанности обучать Неофитов. Когда Маршал умирает, или становится Верховным Маршалом, его место занимает один из Братьев Меча. Выбор нового Маршала решается путём ритуального боя, во время которого претенденты на пост Маршала сражаются друг с другом разнообразным оружием, равно как и соревнуются в особенностях тактики и стратегии. Победитель получает право называться Маршалом, после согласования кандидатуры с Высшим Маршалом (за всё время существования Ордена только один раз Высший Маршал отказал в назначении одного из Маршалов), после чего Братья Меча присягают ему в вечной верности. ВЕРОВАНИЯ Несмотря на то, что все Космические Десантники известны своей непоколебимой верой, Чёрные Храмовники считаются настоящими фанатиками или даже безумцами! Они просто жаждут сокрушить врагов человечества; они не чувствуют жалости к еретикам, мутантам, псайкерам, инопланетянам и другим существам, отвратительным Императору. В течение тысячи лет Храмовники ходили в крестовые походы, доказывая свою преданность Империуму. Они безжалостно уничтожали целые миры, служащие убежищем еретикам, а присутствие на поле боя ведьмы вводило их в состояние неописуемой ярости и ненависти. ГЕНОКОД Генокод Чёрных Храмовников исходит от Имперских Кулаков, и является вторым по чистоте и стабильности после Ультрадесантников. Предполагается, что ярость и гнев Чёрных Храмовников вызваны небольшим дефектом в их гормональных органах. Однако точно не известно, так ли это или это просто часть обучения и кредо Чёрных Храмовников. ДЕВИЗ ОРДЕНА "Без Жалости! Без Сожаления! Без Страха!" Перевод: Oleon КРЕСТОВЫЙ ПОХОД ДОНИАНА (985.M39) Крестовый Поход Дониана начался c 985.M39 со сражения с разрастающимся населением Орков в секторе Дониана и окружающих его неисследованных областях Тихого Сегментума (Segmentum Pacificus). Маршал Похода, Брат Аустейн, был убит на планете Никель V, и его место занял Маршал Вемер c 988. Крестовый Поход длился примерно 17 лет, после чего Высший Маршал провозгласил его закончившимся и повысил Вемера, сделав его Маршалом Крестового Похода Тангдрон. ДОМ МАРШАЛА Маршал Вемер Брат Томас, Чемпион Императора Капелланы Августин и Лютер Знаменосец Крестового Похода Тонис Знаменосец Дома Маршала Экехарт 2 Технодесантника 4 Апотекария 34 Брата Меча 14 Комплектов Тактической Брони Дредноута 4 Дредноута 7 "Ленд Рейдеров" (2 - класса Фобос, 3 - класса Деймос, 2 - класса Крест) 3 "Рино" 2 "Хищника Деструктора" 3 "Хищника Аннигилятора" 3 "Дикобраза" (Razorback) 1 "Вихрь" ПАРАМЕТРЫ ФЛОТА* Боевая баржа "Свет Сигизмунда" Корабль-фабрика "Геракл" Ударный крейсер "Меч Дорна" 3 Корабля быстрого реагирования 19 Десантных шаттлов класса "Громовой Ястреб" БОЕВЫЕ РОТЫ БОЕВАЯ РОТА ХЕЙНМАНА Кастелян Хейнман Знаменосец Кезель 2 Технодесантника 3 Апотекария 145 Посвященных 34 Неофита 2 Дредноута 3 "Ленд Рейдера" (2 - класса Деймос и 1 - класса Крест) 7 "Рино" 2 "Хищника Деструктора" 6 "Дикобразов" 3 "Вихря" 17 Прыжковых ранцев БОЕВАЯ РОТА ЛАЗАРЯ Кастелян Лазарь Знаменосец Бальтазар 3 Технодесантника 2 Апотекария 171 Посвященный 56 Неофитов 3 Дредноута 2 "Ленд Рейдера" класса Крест 11 "Рино" 3 "Хищника Деструктора" 2 "Хищника Аннигилятора" 7 "Дикобразов" 5 "Мстителей" БОЕВАЯ РОТА ГОТКАЛКА Кастелян Готкалк Знаменосец Хильдебрандт 1 Технодесантник 1 Апотекарий 87 Посвященных 41 Неофит 3 "Рино" 7 "Ленд Спидеров" 24 Боевых байка 12 Разведывательных байка 4 Наступательных байка 34 Прыжковых ранца Примечание: В список этих солдат не включены, так называемые Стажёры, Слуги и т.п., только официальные участники Крестового Похода. * Позже к Крестовому Походу присоединился крейсер “Апокалиптон” и, по меньшей мере, 6 быстроходных кораблей. Число Космических Десантников, присутствующих на борту этих судов, неизвестно. Перевод: Oleon ГИБЕЛЬ ЧЕМПИОНА Безупречный послужной список Черных Храмовников был испорчен во время сражения с армадой Орков на подступах к орбите Армагеддона, когда они двинули свои силы на космический скиталец (spacehulk) "Злобный Ужас" (Malevolent Dread). Корабль к тому времени уже был серьезно поврежден во время предыдущих атак Храмовников, когда они использовали абордажные команды и обстрел с боевой баржи "Свет Чистоты"(Light of Purity), и Высший Маршал Хелбрехт самолично возглавил атаку огромного корабля, дабы уничтожить раз и навсегда. Огромные кратеры от попаданий бомбардирских пушек (bombardment cannon) Храмовников покрывали поверхность "Злобного Ужаса". Практически все орудийные батареи огромного корабля были выведены из строя. Держа курс вдоль космического скитальца, "Свет Чистоты" десантировала на него целый Крестовый Поход. Взводы Терминаторов телепортировались прямо внутрь "Злобного Ужаса", чтобы организовать плацдарм для Десантников, летящих в "Громовых Ястребах" и абордажных торпедах. Их миссия имела две цели; во-первых, уничтожить как можно больше Орков, а так же заложить взрывчатку, чтобы взрывом разорвать космический скиталец надвое, так как он и так уже сильно поврежден. Технодесантники Ордена считали такое возможным, если заряды будут заложены в зонах, где была повреждена внутренняя структура корабля. Это было выдающееся предприятие, так как "Злобный Ужас" во много раз превосходил по размерам даже баржу Десантников и, как все участники атаки прекрасно знали, такая операция никогда не предпринималась до этого. Высший Маршал Хелбрехт возглавлял свой Крестовый Поход, он телепортировался на борт корабля вместе со своими Терминаторами, чтобы начать первую стадию операции. Орки также не бездействовали, очень скоро Терминаторы увязли в жесточайшем и кровопролитном бою. Начало сказываться значительное численное превосходство Орков, а также - потери в рядах Терминаторов. Хелбрехт, не желая прекращать операцию в самом начале, принял командование несколькими отрядами Терминаторов и бросил их в гущу Орков. Потери были велики, но Хелбрехт упорно сражался, очищая место для высадки его Крестового Похода. Когда Громовые Ястребы пришлюзовались, и абордажные торпеды пронзили обшивку "Злобного Ужаса", на небольшом плацдарме все-таки созданном Терминаторами все еще шел упорный бой, и Хелбрехт был уже ранен. Терминаторы продолжали удерживать Орков, расстреливая все, что двигалось по коридорам корабля, в то время как Хелбрехт формировал Крестовый Поход для начала следующей стадии операции. Были назначены взводы, цель которых состояла в прорыве вглубь космического скитальца, чтобы вступить в бой с основными силами Орков. Другие получили задание заложить термические заряды, чтобы прервать существование "Злобного Ужаса". Хелбрехт возглавил свои командные отряды, чтобы заложить самые важные заряды, должные начать цепную реакцию. К нему присоединился Посвященный Воспер, Десантник, проявивший себя в бесчисленных сражениях и заслуживший титул Чемпиона Императора. Отсалютовав Хелбрехту Черным Мечом Крестового Похода, Воспер повел Десантников к цели. Терминаторам Ордена удалось отбросить Орков вглубь корабля, и теперь они являлись острием атаки Крестового Похода. Весь Крестовый Поход двинулся за ними по темному лабиринту туннелей, петляющих по космическому скитальцу. Как только они покинули пристрелянные позиции, потери сильно возросли, однако при поддержке всего Крестового Похода, Терминаторы прорвали оборону Орков, устроенную, чтобы противостоять абордажу. По мере продвижения Черных Храмовников вглубь космического скитальца, их взводы начали разделяться, выполняя поставленные перед ними задания, это сделало их значительно более уязвимыми к внезапным атакам Орков. По приказам своих жестоких лидеров Орки набросились на Храмовников, огромный численный перевес только добавлял им уверенности. Хелбрехт и Чемпион Императора Воспер прорубались через любые отряды Орков, встававшие у них на пути. Вскоре Десантники попали в огромную стальную пещеру, образованную между бортами двух кораблей, составлявших данную часть космического скитальца. Когда Храмовники оказались на открытом пространстве, Орки начали самую мощную атаку. Почти тысяча Орков безумно устремилась на тонкую линию Десантников. Храмовники открыли огонь из болтеров. Возглавлявшие атаку Орки были моментально расстреляны. Когда Орки достигли позиции Десантников, дисциплинированная стрельба сменилась ужасающими криками и воплями смертельной схватки. И хотя Орков было значительно больше, Десантники храбро удерживали позиции, не отступая ни шага назад. Хелбрехт и Воспер повели контратаку, никто из Орков не мог сравниться с ними в боевом мастерстве. Медленно баланс боя начал изменяться в сторону Десантников, так как все больше Храмовников вставало рядом с двумя героями, чья праведная ярость буквально заставляла Орков падать к их ногам. Увидев могучего Орка, громящего братьев Храмовников, Воспер вызвал Орка на поединок, встав у того на пути. Хорошо дисциплинированные Черные Храмовники прекратили бой и проговорили молитвы за их Чемпиона, который был лучшим из них, символ всего Ордена. Орк был могучий и хитрый воин, каждый из ударов Черного Меча он парировал своим грубым оружием. Орки, находившиеся ближе к поединку, начали скандировать свои речевки, чтобы поддержать своего лидера. Чемпион Императора и Орк обменивались ударами и уколами, ни один не мог достигнуть цели. В конце концов, Храмовник начал теснить Орка, нанося длинные и мощные удары своим мечом. А потом случилось невозможное. Уклоняясь от сильного верхнего свинга Черного Меча, Орк рассвирепел и с удвоенной скоростью набросился на Чемпиона Императора, обрушив на него серию яростных атак. Черный Меч крутился в руках Воспера, отражая удар за ударом, пока Орк не врезался всем своим весов в Храмовника, и Десантник потерял баланс. В следующее мгновение орочий грубый тесак раскроил череп Чемпиона Императора надвое. Стон вырвался из уст Черных Храмовников, в тот момент как тело их поверженного Чемпиона упало на землю. И сразу же: оглушающий победный рев Орков. Храмовники замерли на мгновение, достаточное для того, чтобы Орки воспользовались этим и бросились в атаку. Высший Маршал Хелбрехт бросился вперед, во чтобы-то ни стало хотевший вернуть мгновение, упущенное его Десантниками. Орки, все как один, набросились на Десантников с удвоенной яростью. Хелбрехт пытался что-то сделать, но в одно мгновение оказался окружен дюжиной Орков, буквально затоптавших его в землю. Его командный взвод вытащил Маршала, в его груди торчал орочий топор. Вокруг Десантников сильно теснили Орки. Стало ясно - надо отступать. Много Десантников было безжалостно перебито Орками в момент, когда они отступали из космического скитальца в ждущие их транспорты. Залы телепортаторов на "Свете Чистоты" очень скоро были переполнены потоком Десантников, стремившихся достичь безопасности своей боевой баржи. Однако множество взводов оказались отрезаны от спасения, когда Орки прорвались через ряды Храмовников. Орден ничем не мог помочь этим Десантникам, приготовившимся подороже продать свои жизни. Когда боевая баржа "Свет Чистоты" отошла от космического скитальца, практически половина Крестового Похода была уничтожена. Миссия не выполнена. Апотекарии Ордена объявили ранения Высшего Маршала критическими, но не смертельными. Усовершенствованное тело Десантника, это было все, что тогда отделяло Хелбрехта от его Императора. Перевод: Oleon +++ ИА: Багровые Кулаки +++ БАГРОВЫЕ КУЛАКИ ПРОИСХОЖДЕНИЕ Багровые Кулаки (Crimson Fists) – один из самых древних Орденов Космического Десанта, созданный в 31-ом тысячелетии во времена Второго Основания. Они являются потомками первоначального Легиона Имперских Кулаков, который имел большую честь базироваться непосредственно на Терре. Багровые Кулаки взяли их название от ритуала, который Рогал Дорн, Примарх Имперских Кулаков, проводил, чтобы назначить нового Мастера Ордена. И Дорн и Мастер Ордена заключали ладони их левых рук в рукопожатии воинов и сильно сжимали; кровь смешивалась, физически усиливая генокод Мастера Ордена и формируя символическую связь между Примархом и его генетическими сыновьями. Деяния Ордена были зарегистрированы во многих изданиях Хроник Ринна, хотя большая часть этой ценной истории была утеряна во время прискорбного разрушения Крепости-Монастыря Багровых Кулаков на Мире Ринн (Rynn's World). Те немногие из оставшихся обожженных и изодранных томов, которые остались, говорят о десятках тысяч лет прославленной преданности Императору и неуклонному исполнению своих обязанностей. Наиболее легендарной кампанией, исполненной Багровыми Кулаками, стал Крестовый Поход Справедливого Освобождения (Crusade of Righteous Liberation), проводимый в течение трехсот лет в 36-ом тысячелетии. В те времена, ныне названные историками как Эра Отступничества (Age of Apostasy), Империум был разрушен внутренними войнами и физически изорван циркулирующими варп-штормами. Большой переполох явился результатом массовой ереси в пределах религиозной организации Терра Министорум. После того, как архипредатель Гог Вендайр был наконец убит, Багровые Кулаки взяли на себя обязательства вернуть под контроль миры Империума, которые отошли от милости Императора. Целый Орден оставил Мир Ринн на борту боевых барж и ударных крейсеров и направился сквозь варп-шторма, чтобы освободить те планеты, которые впали в анархию или были захвачены чужими расами. Первый такой мир, на который они наткнулись, был Велте, порабощенный орочьим варлордом Гаром Наззгаром – ненавидимый многими в те времена и известный как зверский Грабитель из Полемиса. Четыре Роты Десантников спустились на Велте, в то время как остальная часть Ордена нырнула обратно в варп, чтобы определить местонахождение других захваченных миров. Во главе с отважным Капитаном Сандриазом, Багровые Кулаки упали на голову Гара Наззгара подобно синему шторму. Они разрушали его рудные шахты, сжигали его заводы для рабов и уничтожали нечастые конвои, которые поставляли продовольствие и оружие оркам по всей планете. Вскоре орки Гара Наззгара, рассеянные по всему Велте, лишь пытались удержать свои позиции, не думая уже о нападении. Именно тогда Брат-Капитан Сандриаз собрал все имеющиеся в его распоряжении силы и атаковал цитадель Наззгара, располагающуюся в руинах бывшей столицы планеты - Велте Прайм. Фигуры в броне цвета полуночного неба неуклонно продвигались через разрушенный город. Гар Наззгар лично возглавил контратаку, но он и командующие его варбанд пали под смертельным болтерным огнем Багровых Кулаков. Со смертью Гар Наззгара Багровые Кулаки оставили Велте, оставив разобщенные небольшие отряды орков имперским гражданам, которые были так жестоко порабощены и подавлены. Велте был только первым из восьмидесяти четырех миров отвоеванных Багровыми Кулаками в течение Крестового Похода Справедливого Освобождения. За триста лет Крестового Похода число членов Ордена значительно уменьшилось из-за постоянных потерь в боях. Багровые Кулаки не могли набрать Посвященных, чтобы возместить их потери, пока находились в Походе. Наконец, после четырехсотлетней осады мятежников на Экзелсиве II Мастер Ордена Кордова объявил, что Крестовый Поход Справедливого Освобождения закончен. Осталось всего сто двадцать восемь Космических Десантников, и с тех пор в Первой Роте Ордена всегда ровно сто двадцать восемь воинов, а ее Капитан является Мастером Ордена. Они известны среди Багровых Кулаков как Крестовая Рота (Crusade Company), и считается плохим предзнаменованием, когда Орден идет на войну, если Рота не в полном составе. ВЕРОВАНИЯ Подобно другим последователям Имперских Кулаков, Багровые Кулаки всегда славились своей рьяной преданностью Императору, даже более чем другие Ордена Космического Десанта. Известно, по крайней мере, два случая, когда Багровые Кулаки призывались Высшими Лордами Терры для уничтожения товарищеских Орденов Космического Десанта. Первыми были Сыны Гидеона (Sons of Gideon), после очередной инквизиторской проверки которых оказалось, что генокод Ордена был искажен в такой мере, что химическая несбалансированность в мозгу Космических Десантников привела к их полному безумию. Багровые Кулаки разрушили их родной мир Гидеон IV и принялись выслеживать остатки Третьей Роты, которая избежала нападения и исчезла в необъятных просторах вселенной. Другие Десантники, познавшие гнев Багровых Кулаков, был Орден Десантников Бдительности (Marines Vigilant). Десантники этого Ордена не сопротивлялись вообще, поскольку Багровые Кулаки применили массовую орбитальную бомбардировку родной планеты Ордена изменников, превратив зеленый мир в безжизненную пустыню. Готовность Багровых Кулаков уничтожить любых врагов Империума, включая своих бывших собратьев, завоевала определенную репутацию одного из наиболее неортодоксальных Орденов Космического Десанта, среди таких как Космические Волки, Белые Шрамы и Экзорцисты. "Ничего не известно о судьбе Рогала Дорна, Примарха Имперских Кулаков. Некоторые мифы утверждают, что он все же живет, тайно командуя Компанией Адептус Кустодес (Adeptus Custodes) - наиболее смертоносные воины, которые охраняют Золотой Трон Императора". В настоящее время Багровые Кулаки оправляются от катастрофической войны против многократно превосходящих армий орков, в течение которой неисправный снаряд взорвал арсенал их Монастыря-Крепости, полностью уничтожив большую часть Посвященных Багровых Кулаков и хранимый генокод. Есть одна вещь, ясно прорисовывающаяся в летописях Багровых Кулаков, - это их невероятное упорство сражаться до конца. Лорд Кантор, текущий Мастер Ордена, уже не один раз отражал попытки Министорума расформировать его Орден из-за существенных потерь в битвах и поклялся в кровавой мести всем оркоидам; те, кто мудр в таких вещах, знают, что это не просто слова. ОРГАНИЗАЦИЯ Багровые Кулаки наиболее почитают Кодекс Ордена. В результате большого крестового похода, длившегося три сотни лет, численность Багровых Кулаков уменьшилась до сто двадцати восьми Десантников. С того дня Первая Рота Ордена, известная как Крестовая Рота, состоит ровно из сто двадцати восьми Космических Десантников, не больше и не меньше. Ее Капитан является Мастером Ордена. Считается плохим предзнаменованием, когда Орден идет на войну, если Крестовая Рота не в полном составе. Наиболее чтимые воины Багровых Кулаков одарены одной из древних энергетических перчаток Ордена в качестве символа силы в их руках. ЦВЕТА ОРДЕНА Так как Багровые Кулаки взяли их название от ритуала, проводимого Рогалом Дорном [см. выше - прим. Erenarch'a], то это отразилось и в раскраске их боевого доспеха. Основной цвет их силовой брони – глубинно-синий (deep blue), обычно с металлическим оттенком. "Как только Багровый Кулак становится настоящим Боевым Братом, левая перчатка его доспеха окрашивается в багровый цвет. После того как он станет членом Крестовой Роты, Десантнику разрешается окрасить его правую перчатку также. Наиболее чтимые воины Багровых Кулаков одарены одной из древних энергетических перчаток Ордена как символ силы в их руках". Перевод: Erenarch +++ ИА: Расчленители +++ КРОВАВОЕ БЕЗУМИЕ Орден Расчленителей был создан в течение Второго Основания из Легиона Кровавых Ангелов. Расчленители обладают той же самой дикостью и внушающей страх репутацией, что и Кровавые Ангелы, но они также несут проклятие Черного Гнева (Black Rage). Черный Гнев стал проявлять себя более очевидно, и теперь это только дело времени, когда весь Орден исчерпает себя. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Во время ожесточенной войны, позже названной Ересью Хоруса, Примарх Кровавых Ангелов Сангвиниус был убит Главнокомандующим Хорусом, когда Император высадился на транспорт Великого Предателя. Психогенетические последствия этой травмы долгое время не замечались, пока отклонение, именуемое Черным Гневом, не проявило себя в полную силу. Тем не менее, согласно правилам Кодекса Астартес, Легион Кровавых Ангелов должен был выделить из своего состава Приемные Ордена, каждый численностью около тысячи боевых братьев, которым передавались запасы прогеноидов старшего Легиона. Одним из этих Приемных Орденов были Расчленители. Карнарвон, Высший Капеллан Роты Смерти, Смотритель Потерянных Высший Капеллан Роты Смерти Карнарвон несет ужасную ответственность слежения за всеми четырьмя сотнями оставшимися Космическими Десантниками Ордена Расчленителей до начала Черного Гнева. Это положение, которое он занял почти двести пятьдесят лет назад, извело его и сказалось на его разуме, после того как он наблюдал как многие из его друзей и товарищей поддаются Гневу, становясь жаждущими крови сумасшедшими. В настоящее время, он имеет право заключительного слова относительно того, кто должен быть введен в Роту Смерти, а кто должен быть заключен в Башню Потерянных, так как они пали слишком глубоко в их безумие, что нет никакой надежды управлять ими. Вне боя Карнарвон проводит много времени в Башне Потерянных, следя за теми, кому возможно еще выпадет шанс присоединится к Ордену вновь. Однако, постоянная секретность, которая окружает его, заставляет многих Расчленителей подвергнут сомнению его поводы. Когда проходило Второе Основание, Империум только оправлялся от последствий Ереси, его ресурсы были крайне ограничены. После Основания, Расчленителям был выделен всего один космический корабль, боевая баржа "Неистовая" ("Victus"), с приказом немедленно направиться в глубокий космос, сокрушая любые обнаруженные оставшиеся цитадели мятежников. В течение трех тысячелетий боевая баржа двигалась к краю галактики, высаживая Расчленителей на миры, все еще лояльные мертвому Главнокомандующему, безжалостно пресекая любые попытки чужих рас приостановить их движение. В это время исследований и сражений, Орден Расчленителей заработал репутацию крайней дикости, далеко превышавшую мрачную славу породившего их Легиона Кровавых Ангелов. Даже до далеких Высших Лордов Терры доходили рассказы о полностью вырезанных поселениях - всякий раз, когда там обнаруживались последователи падшего Главнокомандующего, и о переполненных трупами транспортных конвоях, на которых сторонники Хоруса пытались скрыться от кровавого возмездия Расчленителей. Но галактика огромна, и коммуникации могут быть ненадежны. Высшие Лорды, правившие Империумом от имени Императора, знали и о количестве враждебных миров, умиротворенных Расчленителями. В то мрачное время восстановления Империума после ужасной гражданской войны, они были удовлетворены победами, а на все остальное закрывали глаза. А Орден Расчленителей путешествовал через пространство на борту "Неистовой", неся внушающее страх правосудие Императора всем, кто смел противостоять Его правлению. Столетиями следуя одному курсу, боевая баржа прокладывала путь на западный край галактики, где, по слухам, они могли найти обширные владения чужих рас. Однако именно там Расчленители в конечном итоге обнаружили изолированный и забытый мир Кретация (Cretacia). ДОМАШНИЙ МИР Кретация была четвертой в системе из семи планет, и на первый взгляд казалась необитаемой. Кретация была всегда покрыта плотными облачными слоями, и для более тщательного исследования Расчленителями высадили разведывательные группы на планету. Космические Десантники обнаружили, что эта планета могла конкурировать с любым Миром Смерти, известным Человечеству. Густые джунгли и обширные болота, кишащие хищными рептилиями, насыщенные земноводной и инсектоидной формами жизни. Многие Космические Десантники погибли в столкновениях с этими существами в первый же день, прежде чем Орден смог установить эффективные защитные периметры. Но и после этого патрульные продолжали гибнуть от укусов насекомых размером с людей, с заостренными хоботками, пробивавшими силовые доспехи; их атаковали огромные хищные рептилии, не уступающие по размерам Скаутам Титанам; гигантские травоядные могли легко сокрушить неосторожного Космического Десантника массивной ногой. Сэт, Мастер Ордена Расчленителей, Стражник Гнева Мастер Ордена Сэт возглавляет Орден Расчленителей вот уже на протяжении 100 лет. В свое время он много раз испытывал чувство победы, но также много раз наблюдал, как его боевые братья поддаются влиянию Черного Гнева. У большинства Имперских армий, с которыми Расчленители сражались вместе, Мастер Ордена вызывает отнюдь не теплые чувства. Командиры Имперской Гвардии и Адепта Сороритас часто просто игнорируются, в то время как другие Космические Десантники поражаются неистовому желанию Сэта немедленно уничтожить всех врагов. В битве Сэт всегда находится в авангарде его сил, ведущий его Десантников через невероятные акты дикости и кровопролития. Когда же присутствие Расчленителей не требуется на поле боя, он становится задумчивым и строгим, так как знает, что его Ордену не удастся избежать рока судьбы. Расчленители быстро начали войну против этих огромных существ. Сформированные взводы охотников беспощадно истребляли монстров, якобы для очистки необходимого жизненного пространства, хотя современные Имперские ученые теперь утверждают, что причиной этих охот было стремление удовлетворить жажду Расчленителей к убийству. Патрульные взводы двигались все дальше через джунгли и болота, и однажды, как это не невероятно, нашли людей. Обнаруженные люди, похоже, были потомками давно потерянной колонии, основанной тысячелетия назад во время Темной Эры Технологий. Аборигены утеряли все прежние достижения, вырождение привело их в первобытное состояние. В их языке остались только самые элементарные понятия, но одичавшие люди так или иначе приспособились к проживанию среди колоссальных монстров, бродивших по планете, и фактически процветали во враждебной окружающей среде. Они оказались невероятно сильны и имели предельно развитые рефлексы, компенсировавшие их ограниченный интеллект. Они превратились в существ, способных защитить себя от самого большого из хищников, пытавшихся на них охотиться. Расчленители быстро переправили на корабль сотни этих свирепых людей, где Капелланы и Сангвинарные Священники (Sanguinary Priests) их Ордена принялись за работу, проверяя разумы и тела этих людей в уничтожающих душу испытаниях. Они искали любое свидетельство коррупции, любой след Хаоса, вызванный изоляцией колонии от Мастера Человечества. Однако, хотя аборигены и были признаны чрезвычайно отсталыми и примитивными, Расчленители не обнаружили у них других, более опасных отклонений. Мастер Ордена Амит видел ценность Кретации. Неприветливые ландшафты и смертоносные существа были идеальны для подготовки его воинов, а примитивные люди, обитавшие на планете, легко могли быть преобразованы в потенциальных боевых братьев. Объявив о Праве Завоевания, Амит основал постоянный дом для Ордена Расчленителей. ОРГАНИЗАЦИЯ Первоначально сформированные на условиях, диктуемых Кодексом Астартес, Расчленители были разорены проклятием Черного Гнева и теперь могут выставить только четыре Роты полного состава. Если не будет найден какой-нибудь выход из сложившегося положения, их число уменьшится до двух Рот в течение следующего тысячелетия. Хотя Орден старается твердо придерживаться Кодекса Астартес, уменьшение их численности изменило структуру Рот. Все четыре действующих Роты не имеют резервов, то есть новобранцы сразу начинают служить вместе с подготовленными Космическими Десантниками. Каждый боевой брат должен быть готов к службе в тактическом или штурмовом взводе, а при необходимости становится девастатором, кроме того, они поддерживают работоспособность транспортных средств всего Ордена. На театрах войны, отдельные взводы могут быстро меняться ролями, чтобы в наибольшей степени соответствовать складывающейся ситуации. Кроме того, Первая Рота нетрадиционна с точки зрения большинства Орденов Космического Десанта. Она не состоит из ветеранов, так как немногие Расчленители способны противостоять влиянию Черного Гнева достаточно долго, чтобы получить такой статус. Вместо этого отдельные взводы ветеранов Космических Десантников сформированы в каждой Роте из наиболее заслуженных воинов этой же Роты. Орден имеет сравнительно небольшой флот, во главе с флагманом, боевой баржей "Неистовая". Его возраст насчитывает тысячелетия, но старый корабль прекрасно сохранился и способен транспортировать весь Орден. Гораздо более обычен для врагов Императора вид семи ударных крейсеров, которых также использует Орден. Каждый из них переделан, чтобы нести полную Роту Космического Десанта. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Имперскими стратегами Расчленители рассматривается как воплощение идеальной силы нападения. Те же, кто видел их кровавую ярость в действии, свидетельствуют о зверстве и дикости на почти неконтролируемом уровне. Армии Расчленителей в сражении не надо ничего более, кроме как со всей скоростью мчаться на врага, стремясь сойтись в рукопашную. Особенно широко ими используются цепные мечи и энергетические кулаки, а в случае нужды они готовы грызть врага зубами. Тяжелые орудия и бронированные транспортные средства обычно действуют самостоятельно, но если в сражении участвуют жаждущие крови Расчленители, то транспортные средства используются для максимально быстрой переброски Космических Десантников Ордена Расчленителей как можно ближе к противнику. Небольшое число техники Ордена состоит в основном из бронетранспортеров типа "Рино" (Rhino) и "Дикобраз" (Razorback), поскольку Расчленители предпочитают нестись вперед, набрасываясь на врага с болтпистолетами и ручным энергетическим оружием ближнего боя. Когда Орден противостоит врагам, укрывающимся в бункерах и укреплениях, Расчленители используют мелта-оружие ближнего действия, энергетические кулаки и просто их собственную силу. Однажды начав наступление, они ничему не позволят стоять между собой и радостью, которую принесет им их победа. Говорят о случаях, хотя ни один хорошо не задокументирован, когда союзнические силы уничтожались, случайно оказавшись между Расчленителями и их противником. Однако воины Ордена никогда не раскаивались о диких последствиях своих действий. Ужасное насилие, следующее по следам Расчленителей, сделало большинство вооруженных Имперских сил чрезвычайно осторожными при борьбе рядом с этими Космическими Десантниками. Тщательно разработанные планы могут быть разрушены из-за стремления Расчленителей к резне, их кровожадность на поле битвы вызывает отвращение даже у ветеранов бесчисленных войн. Орден находится почти под постоянным расследованием Инквизиции со времен Резни на Каллерне в 36-ом тысячелетии. Некоторые офицеры Имперской Гвардии стали отказываться от сомнительной чести бороться рядом с Расчленителями, особенно после распространения слухов об их мстительных нападениях на целые планетарные поселения во время Восстания Арката в 39-ом тысячелетии. Очень немногие подразделения боролись рядом с Орденом Расчленителей более одного раза. Не раз сообщалось о противоестественном поведении боевых братьев во время празднования их Церемонии Победы, когда исчезали многие и многие военнопленные, и поэтому немногие хотят остаться поблизости, как только заканчивается бой. ГЕНОКОД Расчленители прекратили практику Кровавых Ангелов переливать кровь Сангвиниуса новым рекрутам, когда они выделились из их Легиона после Ереси, но к этому времени боль Сангвиниуса уже настолько проникла в генокод Ордена, что они не смогли избежать действия Черного Гнева. Эта мутация, казалось, не поддается контролю, или из-за их изоляции или из-за их практики репликации генного материала. Сейчас стало очевидным, что генокод Расчленителей сильно видоизменился за прошедшие десять тысяч лет, значительно выродившись. С каждым годом все больше воинов Ордена уступает Черному Гневу, очень немногие способны пережить более двухсот лет, прежде чем их постигнет Проклятие Хоруса. Кретация обеспечивает Расчленителей хорошими новобранцами, поскольку местные уроженцы являются превосходными потенциальными Космическими Десантниками – только немногие из них отклоняют генетические модификации, делающие Космического Десантника сверхчеловеком. К тому же, простота мышления позволяет им легко приспособиться условиям обучения всех Космических Десантников. Однако даже принятие этих безупречных боевых братьев не спасает Орден, поскольку дефекты внедряемых генов ускоряют вырождение Расчленителей. С тех давних пор тяжкое бремя лежит на Капелланах и Сангвинарных Священниках. В их обязанность входит контроль за теми боевыми братьями, чье дикое и неконтролируемое поведение вынуждает изолировать их от других Космических Десантников. Они обычно запираются в специально построенной далекой тюрьме, известной как Башня Потерянных (Tower of the Lost), которая расположена во многих милях от главной цитадели Крепости-Монастыря. Жертвы Черного Гнева, заключенные в Башню Потерянных, постоянно воют, их ярость буквально сотрясает окружающие их стены, их крик перекрывает рев огромных существ, которые бродят по болотам вокруг Башни. Капелланы и Священники постоянно ищут и экспериментируют, пытаясь обнаружить способы лечения их потерянных братьев, некоторым они помогают, позволяя вернуться в Орден. Беда еще и в том, что они всегда помнят, что Черный Гнев вскоре настигнет и их. По всей галактике путешествуют Библиарии Ордена, отчаянно пытаясь найти древние и священные тексты, в существование которых они свято верят, и которые должны содержать рецепты избавления от этого вечного проклятия. БОЕВОЙ КЛИЧ Расчленители развили ужасный атакующий крик, усиливаемый звуковыми системами силовых доспехов, ввергающий их врагов в состояние дикого ужаса. До настоящего времени нет никаких регистрации их крика, хотя немногие оставшиеся в живых свидетели их нападений описали его как вой, словно проникающий в мозг, приводя противника состояние, делающее почти невозможным сопротивление яростной атаке Космических Десантников. Перевод: Игорь Ю. Борисов aka OberSter +++ ИА: Реликторы +++ Основанные для защиты от Легионов Предателей, проводящих свои рейды из Глаза Ужаса, Реликторы (Relictors) некогда считались одними из самых приверженных защитников человечества. Но Хаос коварен, и страшная тайна теперь хранится в сердце Капитула (Chapter). Тайна, которая однажды чуть не погубила Реликторов и по сей день угрожает их существованию. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Считается, что первоначально названные Огненными Когтями (Fire Claws), Реликторы были созданы в темные дни Эры Отступничества (Age of Apostasy, - M36), однако записи тех далеких лет очень редки и противоречивы. Одно из повествований Мифов об Ангелах Смерти (Mythos Angelica Mortis) предполагает, что Огненные Когти могут быть одним из так называемых Капитулов Астартес Праесус (Astartes Praesus Chapters). Эти двадцать Капитулов были созданы для усиления обороны вокруг Глаза Ужаса, и размещены в стратегически важных точках области. Крепость-Монастырь Огненных Когтей базировалась на древнем звездном форте класса "Рамилес" (Ramilies) на геостационарной орбите вокруг планеты Торва Минорис (Torva Minoris), и Капитул Огненных Когтей пять тысячелетий был частью Имперской обороны от сил Хаоса. Огненные Когти упоминаются в анналах Имперской истории множество раз. Они не раз одерживали великие и славные победы. Одними из самых жестоких конфликтов, в которые были вовлечены Огненные Когти стали: зачистка Культа Внутреннего Ока, Первая Осада Кокалуса и Высадка на Альбрехте IV. Капитул так же был частью подкрепления, которое сделало возможным эвакуацию миллионной крестоносной армии Вармастера Хендрика (Warmaster Hendrik), во время его обреченной экспедиции в Колесо Огня (Wheel of Fire), далеко от Глаза Ужаса. В середине девятого века 41-го тысячелетия, Императорские Таро предсказали появление из варпа сильно разрушенного космического скитальца (spacehulk). Выход объекта из варпа предполагался около мира-кузницы Стигис (Stygies) в Сегментуме Обскурус, и Огненные Когти были мобилизованы для перехвата. Скиталец кодифицировался как "Капер Греха" (Captor of Sin), он нес в своих недрах военную банду Чемпиона Хаоса Тзинча, известного как Обдиратель (Excoriator). Ударные крейсера Огненных Когтей повредили судно, и штурмовые взводы Терминаторов, возглавляемые Библиарием Декарио и Инквизитором Де Маршем, взяли дрейфующий корабль на абордаж. Понимая, что они обречены, отступники забаррикадировались в машинном отделении размером с целую пещеру, где Декарио с Де Маршем сошлись в неистовой схватке против Обдирателя. Чемпион Хаоса был могучим воином, а его оружие было выковано в самом сердце Глаза Ужаса. То был ужасающий Демонический меч с содержащимся в пределах его неземной стали Великим Демоном. Инквизитор провел несколько выпадов своим энергетическим топором, однако искаженный доспех Обдирателя был непробиваем для его ударов. Чемпион Хаоса в свою очередь нанес Де Маршу страшный удар своим Демоническим оружием, которое с легкостью прошло через доспех Де Марша, нанеся ему тяжёлую рану. Следующим ударом, Обдиратель разнес на куски силовой меч Декарио и повредил Терминаторскую броню. Мощным усилием воли Декарио поднял свой энергокулак и обрушил его на Обдирателя, оторвав руку Чемпиона, судорожно держащую меч. Даже смертельно раненный и обезоруженный Чемпион сражался с дикой яростью. Он буквально вмял Библиария в пол, а затем сумел убить еще четырех Терминаторов. Декарио вознес молитву Императору, дотянулся до ближайшего оружия и наотмашь ударил Чемпиона. Голова Обдирателя слетела с плеч, и Декарио понял, что он поднял Демонический меч, убив Чемпиона его же собственным оружием. Декарио переполняло чувство высшей цели, когда он владел мечом Хаоса, и он инстинктивно чувствовал, что это оружие можно использовать против сил Хаоса. Раненый Де Марш предостерег Декарио, что лишь Инквизиторы способны совладать с такого рода артефактами. Библиарий передал меч Инквизитору, и Космические Десантники вернулись на свой корабль, а поисковые команды Адептус Механикус остались на скитальце для поиска архаичных технологий. Де Марш поведал Декарио о том, что он также полагал, что оружие Хаоса можно обращать против его последователей, и что уничтожение всех демонических артефактов есть в корне неверная политика Империума. При помощи Декарио, он сумел убедить Мастера Капитула в этом, и под предводительством Де Марша Огненные Когти отправились в крестовый поход для исследования миров вокруг Глаза Ужаса и поиска таких реликвий. Через несколько десятков лет, множество подобных артефактов были найдены, и Капитул Огненных Когтей стал известен как Реликторы. Прошло не так много времени, и прочие узнали о том, что Реликторы используют оружие Хаоса в бою. Целая обитель Инквизиторов при поддержке флотов четырех Капитулов Космического Десанта и линкора класса "Император" блокировали Крепость-Монастырь Реликторов. Имперские силы потребовали выдать им Де Марша, а так же все артефакты Хаоса, которыми обладает Капитул. Перед лицом тотального уничтожения, Капитул подчинился. В качестве эпитимии за использование еретического вооружения, Реликторы были отправлены в покаянный крестовый поход на срок не менее ста лет. Де Марш был схвачен Инквизицией и казнен, как еретик. Как часть их крестового похода Реликторы недавно приняли участие в Третьей Войне за Армагеддон. Однако Капитул понес публичное порицание за то, что основная часть воинов была сконцентрирована в экваториальных джунглях, в регионе вокруг Монолита Ангрона (Angron's Monolith), вместо того, чтобы оказать необходимую поддержку союзникам. РОДНОЙ МИР Торва Минорис - домашний мир Реликторов, находится в Сегментуме Обскурус, печально известном своими мощными и долгими варп-штормами. Говорят, что из-за подобного шторма планета была поймана в ловушку в течение ранних лет основания Капитула. Чума варп-штормов затрагивалал Империум во время Эры Отступничества, в течение которой были наиболее распространены вторжения и восстания. Область, окружающая систему Торва, была столь разорена инфекцией штормов, что и по сей день там происходят периодические погромы, призванные гарантировать, что случаи мутации в пределах населения не превысят допустимый уровень. Торва Минорис - спутник огромного кроваво-красного газового гиганта Торва Прайм (Torva Prime), и классифицируется Администратумом как Дикий мир (Feral world). Местное, почти дикое, население поклонялось Реликторам, как эмиссарам Бога-Императора, когда Капитул посещает их раз в поколение, забрать лучших из лучших в свою "небесную крепость". Известно, что племена уважают артефакты, носимые Космическими Десантниками, как божественное вооружение, которое может быть вручено только истинным и достойнейшим служащим Императора; подобное отношение, которое кажется вошло в догму Капитула. Артекий Бердан – Мастер Капитула Реликторов Жестокий воин из дебрей Торва Минорис Артекий Бердан (Artekus Bardane) был сыном боевого вождя и познал путь войны, как только смог удержать меч. На Торве Минорис ребенок быстро учится сражаться или же погибает, в результате чего на планете живет довольно воинственный народ, который ведет довольно сомнительное существование в постоянных межклановых войнах. Его уверенность и храбрость выделяли его среди всех претендентов, и он был выбран Библиариями Реликторов, чтобы однажды стать Космическим Десантником. Он на удивление быстро приспособился к путям Империума и его оружия войны. Его уверенность, некоторые даже бы сказали властное высокомерие, подняла его быстро через разряды в Капитуле, принимая каждую новую доверенную Конклавом тайну с легкостью. Его необычайный навык управляться с оружием и артефактами Хаоса привел к тому, что его избрали командовать Ротой, миссией которой было проникнуть глубоко в Глаз Ужаса, выследить и захватить вооружение Хаоса. На мире Эйдолон Артекий победил могущественного Чемпиона Слаанеша, подняв его проклятое оружие, кричащий цеп демонических лиц, и изничтожив военную банду воющим Демоническим оружием. Вопящий Цеп (Screaming Flail) был помещен в стасис в самом сердце Крепости-Монастыря Реликторов, где он хранится до тех пор, пока не понадобится. Прежде чем овладеть Демоническим оружием, его носитель должен провести многие дни в кающемся посте и молитвах, очищая душу и укрепляя веру, чтобы сопротивляться проклятию, которое нашептывают заключенные внутри демоны. Артекий Бердан продолжал служить с большим отличием, зарабатывая все более высокий ранг, познавая больше тайн Капитула и разыскивая все больше и больше артефактов Хаоса. После уничтожения Культа Алой Вены, кровавого боя, в результате которого единственным выжившим был Артекий, он был, наконец, воздвигнут в ранг Мастера Капитула по рекомендациям его предшественника, который был смертельно ранен в заключительном сражении против Культа. Когда прибыл призыв о помощи с Армагеддона, Реликторы мобилизовали полный Капитул и отправились на войну. Артекий приказал Капитанам собрать своих воинов, и весь Капитул направился к этому изуродованному войной миру. Артекий вел своих людей глубоко в сердце экваториальных джунглей, где, как он полагал, возлагался великий потенциал для изучения Хаоса, именно там где был расположен проклятый Монолит Ангрона. На всем протяжении Войны за Армагеддон Реликторы оставались внутри джунглевых дебрей, отказавшись подчиняться даже приказам Коммандера Кровавых Ангелов Данте. Когда Война за Армагеддон подходила к завершению, Библиарии Реликторов утверждали, что им было видение гигантского глаза, роняющего кровь, и Артекий немедленно увел свой Капитул с военной зоны. Следуя видению Конклава, он направился в Глаз Ужаса. "Небесная крепость", которая является Крепостью-Монастырем Реликторов, это громадный звездный форт класса "Рамилес", находящийся на орбите Торва Минорис. Немногие эмиссары возвращались из той крепости. Те, кому это удалось, рассказывали об огромном монастыре, укрытом в бесконечном мраке, где аколиты трудятся внутри запертых камер над расшифровкой древних и что не исключено запретных текстов, это - часть тренировки для того, чтобы стать боевым братом Капитула. Один из докладов рассказанных печально известным Архивариусом Еретиком (Heretic Archivist) из Гефсиманского Реклюзиума (Gethsemane Reclusium), сообщает, что глубоко под крепостью есть палата, запечатанная в стасисном поле, которую охраняют самые опытные стражи. Что именно хранится в этой палате неизвестно, однако через адамантиевую дверь толщиной в один метр сочатся настоящие миазмы зла. Письмена Архивариуса Еретика повествуют о тех, кому удавалось увидеть что же скрывается в потаенной комнате, сходили с ума, и были обречены на мучительную и долгую смерть в застенках Ордо Маллеус (Ordo Malleus). После того, как Инквизиция покарала Реликторов за действия Инквизитора Де Марша, Капитул потерял права владения на Торва Минорис. Это означало, что они Реликторы более не могли набирать новобранцев из местных диких племен. Реликторы были вынуждены набирать потенциальных аколитов из народов, которые они встречали во время своего покаянного крестового похода. Инквизиция постановила, что никто из Капитулов Адептус Астартес не может вербовать новобранцев с планеты Торва Минорис. Так же считается, что Ордо Маллеус пристально наблюдает за некогда родным миром Реликторов, чтобы гарантировать, что его постановления исполняются. Суеверные обитатели Торва Минорис теперь полагают, что Бог-Император оставил их. По мере того, как время идет, их ритуалы жертвоприношений становятся все более извращенными и дикими, возможно так они смогут вернуть расположение своего Бога и его эмиссаров... БОЕВАЯ ДОКТРИНА Считается, что Реликторы следуют Кодексу Астартес в отношении полной организации, но множество раз было отмечено, что они отходили от стандартной боевой доктрины во множестве других областей. Главной особенностью боевой доктрины Капитула является то, что они используют трофейное оружие своих врагов. Многие Капитулы балуются взятием трофеев, но Реликторы имеют обыкновение захватывать и использовать оружие, изъятое у сил Хаоса. Даже несмотря на санкции Инквизиции, Капитул продолжает практиковать использование демонического оружия. Другой особенностью Капитула является большой штат Библиариев, особенность, которую некоторые обозреватели приписывают близостью Реликторов к Глазу Ужаса. До недавнего времени Инквизиция никак не реагировала на эту информацию, но в свете недавнего поведения Капитула на Армагеддоне это будет несомненно вскоре расследовано. Что касается тактики на поле боя, многие Имперские Коммандеры, которые сражались рядом с Реликторами, выказывали беспокойство об их поведении. Многочисленные свидетельства ясно дают понять, что в любой битве Реликторы преследуют свои собственные, известные только им цели. Они будут союзничать с другими Имперскими силами, но лишь до тех пор, пока этот союз выгоден самим Реликторам. Вопиющим фактом стали события на Армагеддоне. Реликторы прибыли по зову Имперских сил на защиту планеты, однако отказались исполнять определенные инструкции и запросы, даже те, что отходили от самого Коммандера Кровавых Ангелов Данте. ОРГАНИЗАЦИЯ Реликторы, на первые взгляд, полностью соответствуют стандартному Капитулу Кодекса, а с десятью Ротами, разделенными в стандартной смеси Боевой, Штурмовой, Тактической, Девастаторской и Разведывательной Ротами. Но в высших эшелонах Капитула многие различия становятся очевидными. Командные разряды Капитула образуют некое собрание, называемое Конклав (Conclave) и любое решение относительно развертывания Капитула и оперативной доктрины принимаются здесь. Только испытанные боем и доказавшие свою чистоту могут стать членами Конклава и постигнуть истинный характер Капитула. По мере того, как воин продвигается вверх по иерархической лестнице, перед ним открываются новые тайны Капитула, и когда он становится достойным присоединиться к Конклаву, ему, наконец, рассказывают правду о мощном оружии, которым владеют высшие офицеры. Именно этим воинам после долгих дней молитв и очищений их душ от всех нечистых мыслей разрешают нести Демоническое оружие Капитула в бой. Библиарии Капитула, которых гораздо больше, чем должно быть, придирчиво присматриваются к потенциальным посвященным, исключая всех, кроме самых сильных духом кандидатов. В бою Капитул сражается со сбалансированной смесью сил, соответствующей предстоящей угрозе, и мало отклоняется от стандартных боевых операций. Только одно присутствие членов Конклава на поле боя делает Реликторов еще более зловещими. Старшие члены Капитула используют оружие врага против них, а отдельные взводы несут нечестивые артефакты, используя силу Хаоса против его грязных фаворитов. ВЕРОВАНИЯ Главным аспектом веры Реликторов является мнение, что Хаос сам по себе не суть зло. По мнению Реликторов, Хаос лишь оружие, которое можно обратить против тех, кто использует его во зло. Данный манифест оправдывает, по мнению, Реликторов использование Демонического оружия и содержание огромного числа Библиариев. Будучи сравнительно молодым Капитулом, Реликторы демонстрируют юношескую уверенность, граничащую с невежеством: они уверены, что их воля и вера не дадут силам Хаоса осквернить их светлые души. Они презирают всех, кто боится использовать такие артефакты, и утверждают, что когда Человечество стоит на грани уничтожения, любое оружие имеет право быть использованным для защиты. Библиарии и Капелланы Реликторов учат, что воин твердый в вере может противостоять силам Хаоса и это их верования, что они обладают этим в достаточном количестве, чтобы сделать так. Они полагают, что их единственным долгом является охота и изучение артефактов Хаоса, для лучшего понимания действий врага. Подобный подход часто приводил Реликторов к конфронтации с другими Имперскими организациями, однако прямого конфликта пока удавалось избегать. ГЕНОКОД Источником генокода Реликторов является материал, взятый из хранилищ на Марсе, и считается, что генный материал был совмещен из семени Ультрадесанта и Темных Ангелов. Если дело действительно обстоит подобным образом, то, видимо запрет Высших Лордов Терры на использование генетического кода Темных Ангелов для создания новых Капитулов был несколько нарушен. До сих пор не было ни одного сообщения о мутациях в генокоде Реликторов. Однако вследствие близости их работы с силами варпа, Апотекарии и Библиарии строго следят за чистотой их Боевых Братьев. Поговаривают, что зиготы, подающие признаки мутаций нарочно вживляются в организм хозяина, чтобы Апотекарии могли бы лучше изучить действия Хаоса в плоти и как это победить. Источник и правдивость подобных слухов неясны и, по всей вероятности, они плод чьего-то больного воображения. БОЕВОЙ КЛИЧ "Сила воли, отвага воли!" Перевод: Hellraiser +++ Черные Драконы +++ Орден Чёрных Драконов (Black Dragons) был основан как раз перед Эрой Отступничества, и беспощадной гражданской войной, которая почти полностью уничтожила Империум. Для Империума наступили тёмные времена, времена правления жестокого и сумасшедшего Лорда Вэндайра. Возможно, появление Ордена в такие безумные времена наложило на него печать проклятья с самого начала, а может, виной тому стали ритуалы сомнительной медицины, которые проводили Маги Биологи. Какая бы ни была причина, по прошествии некоторого времени генетические отклонения стали слишком явными, чтобы не обращать на них внимания. Одной из стадий создания Космического Десантника является пересадка ему зиготы Оссмодулы. Этот небольшой орган исполняет весьма важные функции. Он способен выделять гормоны, способствующие укреплению скелета, и параллельно поглощает керамические вещества, которые входят в диету Космического Десантника, опять же, используя их для укрепления костей. В течение двух лет с момента имплантации, все кости десантника значительно укрепляются, что соответственно приводит к увеличению общей скелетной массы. Усиленный рост костей сопровождается укреплением рёбер, которые формируют настоящий каркас, предохраняющий лёгкие и оба сердца Космического Десантника. Однако в функционировании зиготы Оссмодулы Чёрных Драконов начались изменения, что отразилось в росте костей черепа, образующих подобие гребешка, а также острых шипов на локтях и коленях. По аналогии с Ротой Смерти Кровавых Ангелов, подобные воины объединяются в отдельные отряды. Такие отряды, известные как Когти Дракона (Dragon Claws), специально затачивают свои шипы, превращая их в смертоносное оружие рукопашного боя. Несмотря на терпимость к подобным отрядам со стороны Инквизиции, некоторые Ордена Космического Десанта (в особенности Тёмные Ангелы и Десантники Злобы) отказываются сражаться рядом с Драконами. Ходят слухи, что Апотекарии Чёрных Драконов специально провоцируют такой рост шипов у некоторых десантников, имплантируя повреждённые зиготы некоторым посвящённым. Такие операции очень опасны, а подобные эксперименты запрещены Имперскими законами. Но старые традиции умирают с трудом, так как ярость Когтей Дракона очень ценится Мастерами Ордена. Каждый Орден обязан отсылать 5% своего генетического материала в лаборатории Адептус Механикус на Марсе. Этот налог служит двум целям: во-первых, даёт возможность организации Aдептус Механикус следить за здоровьем Орденов, а во-вторых, позволяет создавать новые Ордена. Aдептус Механикус несколько раз угрожало Чёрным Драконам боевым вторжением, но угрозы никогда не были приведены в действие, так как очередная поставка генетического материала Ордена всегда была идеально чистой, и отрицательно проходила все тесты на возможные отклонения. Для Адептус Механикус так и остаётся загадкой, как такое может быть, поэтому они ищут малейшего повода, чтобы провести полную проверку медицинских разработок Чёрных Драконов. Перевод: Gildor +++ Небесные Львы +++ История Небесных Львов (Celestial Lions), уходящая в прошлое на более чем четыре тысячи лет, изобилующая выдающимися подвигами и длительными походами, на данный момент прервана, так как в свете недавних событий Орден оказался почти полностью уничтожен. Во время Восстания Хаттарна, к войскам Инквизитора Аполлиона, призванного подавить восстание, были приданы пять рот Небесных Львов. Орбитальные оборонительные системы не могли соперничать с боевыми баржами Космических Десантников, и после приземления войскам оказывали незначительное сопротивление. По мере продолжения кампании, когда в руки Небесных Львов попадало всё большее количество пленников из числа местной оппозиции, становилось ясно, что на этой планете не просто восстало население. Разложившиеся священники Хаттарна стали жертвами служения злому богу Слаанешу, извратив настоящую веру до неузнаваемости. Но Планетарные Войска Обороны (Planetary Defence Force) и местные подразделения Имперской Гвардии не могли устоять перед праведным огнём Космических Десантников, легко сломавших порядки противника. Всего за три месяца восстание было подавлено, и Небесные Львы вернулись на корабли, готовясь к возвращению на свой Крепость-Монастырь на Элизиуме IX. Когда корабли Космических Десантников достигли высокой орбиты, корабли флота Инквизитора начали полную бомбардировку Хаттарна, систематически поливая её поверхность огнём с орбиты, уничтожая любые признаки жизни на планете. Это ужасное действо привело Небесных Львов в ужас, и они твёрдо осудили действия Инквизитора Апполиона. Коммандер силы, Капитан Саул попытался остановить бомбардировку, но пока суд да дело, Инквизитор уже уничтожил всё население планеты. В один голос Небесные Львы выразили своё осуждение Инквизитору, что впоследствии было выражено в серии громких и многочисленных выступлений с критикой лично Апполиона и всей Инквизиции. Старшие офицеры Ордена, горя желанием добиться правды, отправились на Терру, но их кораблю не было суждено дойти до цели. Их корабль попал в бушующий варп-шторм, который отнёс их на сотни лет от цели, во владения Орков. Обломки корабля были найдены два года спустя. Но это не помешало Небесным Львам продолжать отстаивать свою точку зрения, и они снова и снова требовали дополнительного расследования зверского уничтожения населения планеты Хаттарн. Однако их усилия были напрасны. Инквизиция не отвечала ни перед кем, за исключением самого Императора. С началом третьей войны за Армагеддон, всему Ордену Небесных Львов было приказано сняться с места и прибыть в Улей Вулкан. В течение месяца орден понёс ужасающие потери. Разведка, обеспечивающая Орден информацией о местоположении и количестве Орочьих сил, приносила очень неточные данные, из-за чего Орден терпел поражение за поражением. Некоторые высшие офицеры Ордена начали подозревать, что дело тут нечистое, но ничего не могли доказать, и войскам приходилось продолжать свои атаки на Орков. В одной из кошмарных битв, названной Прорывом Маннхейма, во время объединённой атаки Босса Тогфанга Гарганта и отрядов Скоростных Бритв были уничтожены целых четыре Роты Ордена. Потери достигли катастрофического показателя, когда Оркам удалось пробиться сквозь порядки Десантников и ударить по основному лагерю Ордена. Битва длилась три часа. Под натиском кровожадных Орков погибли сотни Космических Десантников. Вдобавок с гор начался невероятно точный для Орков снайперский огонь, в результате которого пали практически все Апотекарии Ордена. Понесшим тяжелые потери Ротам удалось, наконец, прорвать огненное кольцо Орков и рвануть обратно к Улью. Из всего Ордена Небесных Львов удалось выжить только девяноста шести братьям. Более того, последний из Апотекариев Ордена в течение нескольких часов после возвращения в Улей Вулкан получил пулю в лоб. Генокод павших воинов так и остался лежать на полях Армагеддона, и выжившим Львам ничего оставалось, как дать клятву умереть рядом со своими погибшими братьями, сражаясь с Орками до последнего вздоха, до последней капли крови. Перевод: Oleon +++ Мортифакторы +++ Мортифакторы (Mortifactors) набираются из числа жителей дикого мира Посул, мира ночи, поверхность которого почти всегда скрыта тьмой. Свирепые дикари, населяющие этот мир, постоянно сражались друг с другом, уничтожая соседние племена и пожирая плоть погибших врагов. Жителями правила кровавая каста монахов-воинов, проповедовавших культ поклонения смерти. Монахи Посула проповедовали, что силу врага можно забрать себе, если вырвать его череп из позвоночника и съесть плоть поверженного. Смерть на поле боя считалась главным предназначением воина, после гибели подобные храбрецы попадали в Залы Победителей, где пировали рядом с Совершенным Воином, божественным существом, воплощавшим в себе лучшие качества воина. Сила и могущество племени оценивалось по количеству набранных им в сражении черепов, поэтому воины Посула были идеальными кандидатами в Адептус Астартес. Сейчас воины самых сильных племён избираются Капелланами Мортифакторов, которые некогда были монахами-воинами. Залы Крепости-Монастыря, расположенного на орбите Посула, украшены скелетами врагов, а в часовнях лежат груды черепов. Капелланы несколько трансформировали свою древнюю веру, и теперь проповедуют, что все воины, погибшие в бою, после смерти сядут за пиршественный стол с самим Императором, который и является на самом деле Совершенным Воином. Древние традиции, существовавшие в течение жизни многих поколений, умирают с трудом, и Капелланы Ордена продолжают вводить себя перед боем в состояние похожей на смерть комы, где им будто бы являются духи предков и наставляют Капелланов, что следует делать в предстоящем сражении. В день Праздника Возрождения Императора (998.M41), весь состав Капелланов Ордена Мортифакторов впал в состояние подобного смерти транса, который продолжался семь дней и семь ночей. Когда они снова пришли в себя, они пришли в ужас, так как страшное пророчество явилось им во время транса. Война на Армагеддоне против Зверя была Последней Битвой, на которую следовало явиться всем без исключения воинам Императора. Оставив свою Крепость-Монастырь на попечение рабов и слуг, весь Орден Мортифакторов снялся с места и отправился на Армагеддон. Перевод: Gildor +++ Минотавры +++ Минотавры (Minotaurs) это Орден, который действует в значительной степени в пределах структуры Имперской военной машины, хотя Инквизиция и Эклезиархия не один раз предпринимали попытки исследовать их. Минотавры, подобно многим другим Орденам Космического Десанта, являются автономной организацией, и поэтому отвечают на призыв к оружию только на своих собственных условиях. Во многих случаях Минотавры отвечали на запросы о помощи осажденных миров гораздо быстрее, чем другие силы, атакуя противника в массированном лобовом нападении, а затем отходили, когда другие Ордена объединялись, чтобы встретить контратаку. Как заявляли некоторые Имперские Коммандеры, Минотавры являются ненадежной и непредсказуемой силой, которую они предпочитают избегать, предпочитая более тактически сбалансированных, хотя и менее ориентированных на атаку союзников. Самая известная акция Минотавров, и единственная за которую они были официально признаны, являлась их атака на флот Плакальщиков во время Бадабского Восстания. Плакальщики, хотя также Орден 21-го Основания, примкнул к Астральным Когтям в восстании, и Минотавры в полной мере развязали свою ярость на своенравных братьях в серии диких абордажных действий, которые значительно исчерпали силы Плакальщиков и вызвали их окончательную сдачу. Перевод: Erenarch +++ Пламенные Соколы +++ Практически ничего не известно об Ордене Пламенных Соколов (Flame Falcons), так как они были объявлены отлученными от Церкви в течение столетия со дня их возникновения. Начальные боевые испытания, в которые был вовлечен Орден, прошли весьма успешно, и Пламенные Соколы были переведены для активного обслуживания в Южную Периферию (Southern Rim), расквартировавшись на их родном мире Лете (Lethe). Их первые стычки с Орками и Эльдарскими пиратами предвещали великое будущее Ордену, так как они были отмечены чрезвычайной выносливостью и храбростью даже для Космических Десантников. Именно при битве за Мир Раффенбург (Raffenburg’s World) все пошло наперекосяк для Пламенных Соколов. В пылу сражения Первая Рота была замечена в спонтанных жертвованиях во время жесточайшей борьбы с силами мятежников. Опасаясь колдовства, Коммандер Ордена укрепил переднюю линию и послал за Инквизитором, который сопровождал Имперскую армию. Тогда-то и было доложено посланными для подкрепления Космическими Десантниками, что члены Первой Роты не были мертвы, а фактически сражались с возобновленной дикостью, охваченные пламенем от которого они сами были имунны. Коммандер заявил, что это чудо, посланный Императором дар. Инквизитор имел иное мнение. Зная, что он не может напасть на Пламенных Соколов немедленно, он решил выждать время, наблюдая как остальные подвергаются тому же самому изменению что и Первая Рота. После успешного завершения кампании Пламенные Соколы возвратились на Лету в приподнятом настроении, убежденные, что их уникальная способность была проявлением Благоволения Императора. Вскоре, Серые Рыцари, по воли Инквизиции, штурмовали Лету, безжалостно уничтожая проклятый Орден. Предполагается, что некоторое количество Пламенных Соколов сумело избежать резни в тот день, но об их судьбе ничего не известно. Перевод: Erenarch +++ Сыны Антея +++ Сыны Антея (Sons of Anteus) были официально зарегистрированы в одном источнике: хрониках Третьей Межгильдиевой Войны в Секторе Инки (Inca Sector) с 850.М41 до 901.М41. Орден был перечислен среди сил, ответивших на запросы Отцов Гильдии о помощи в уничтожении пиратов, спонсируемых деловыми конкурентами, и согласно отчетам Сыны Антея проявили себя очень храбрыми. С того времени воины в серо-черных ливреях были замечены множеством Орденов в Ультима Сегментуме, и данные отчеты всегда делали специфическое упоминание о размере и очевидной выносливости этих таинственных Адептус Астартес. По сообщениям они способны переносить удары от оружия, которое убило бы другого Космического Десантника. Один такой отчет, предоставленный Капитаном Ракманом Ордена Покорителей (Subjugators), регистрирует инцидент, во время которого его сила оказалась атакована Эльдарским пиратским флотом Пустотных Драконов (Void Dragons). Окруженный и под тяжелым огнем пиратских антигравитационных транспортов, Ракман сообщает о силе, носящей ливреи Сынов Антея, неожиданно появившейся позади вражеских линий. Вынужденные передислоцироваться Эльдары внезапно столкнулись с перспективой оказаться между двух огней, так что они были вынуждены совершить прорыв. Эльдарские "Соколы" (Falcons) и "Волнистые Змеи" (Wave Serpents) помчались прямо на Сынов Антея, избрав наименьшую из двух сил Космических Десантников. Недоверчивый Капитан Ракман сообщает, что таинственные Сыны Антея стояли в центре шторма огневой мощи Эльдаров, казалось, неуязвимые. Покорители теперь были способны атаковать тыл противника, в то время как Сыны Антея удерживали Эльдаров на месте, и пираты были раздавлены между неподвижной наковальней Сынов и непреодолимого молота Покорителей. Перевод: Erenarch +++ Плакальщики +++ ИСТОРИЯ ОРДЕНА ПЛАКАЛЬЩИКОВ НАЧАЛО Плакальщики (Lamenters) – Орден Космического Десанта, созданный во времена Второго Основания. Численность Легиона Саламандр превышала требуемую по Кодексу почти на пять тысяч воинов, и тогда было основано пять новых Орденов: Плакальщики, Каратели, Странствующие Десантники, Косы Императора и Бронзовые Драконы. Для усиления сформированных Орденов были выделены космические корабли, транспортные средства и подразделения поддержки. После этого новые Ордена покинули родной мир Саламандр Ноктюрн, отправившись искать собственные миры, которые могли стать для них Родиной. После долгих поисков Плакальщики остановили свой выбор на планете Троас, расположенной в восточной части Сегментум Темпестус, рядом с широко известным Талларном. Этот спокойный умеренный мир должен был стать домом для Плакальщиков. Троас имеет пять больших континентов, занимающих примерно половину планеты, оставшаяся часть покрыта океанами. Мир очень плодороден, в центре расположены обширные теплые равнины. Особенностью планеты было наличие льда только на одном из полюсов, северном, на южном же полюсе расположена единственная горная цепь на планете. Побережья планеты были покрыты городами, населенными местными уроженцами. На равнинах центральных областей континентов бродили дикие кочевые племена. Плакальщики начали строительство на планете огромных крепостей. Они решили построить пять баз, по одной на каждом из континентов, но их планы были нарушены. Прошло всего столетие с момента прибытия Плакальщиков на Троас, когда окружавшие систему орочьи миры совместно создали большой Вааагх, когда бесконечное количество орков начинают массированное вторжение на соседние миры. Лидером этого вторжения был военачальник Кулак Дакка. Когда-то давно в одном из сражений он потерял руку, вместо нее, используя бионику и в соответствии с традицией, ему был приделан тяжелый болтер. Более неудачного момента для Космических Десантников нельзя было придумать. В момент удара Кулака Дакки, главные форты Плакальщиков все еще строились. Плакальщики успели возвести часть систем оборонительных лазеров и ракетных батарей, прекратив строительство и оснащение транспортных средств или судов. Тогдашний Мастер Ордена, Алексиус Тараски, разработал план, который должен был привести Орден или к победе, или к полному уничтожению. Он отказался от обороны всех фортов, спрятав своих Терминаторов среди баз. Они скрылись в тайных туннелях, связывавших строящиеся форты. Каждой из групп Терминаторов командовал отдельный Капитан, которому и ставились задачи. Разведывательная Рота должна была выманить орков к старым базам. Сам же он лично повел Вторую и Пятую Роту в горы Южного Полюса. Оставшиеся Роты погрузились на две боевые баржи и на шесть ударных крейсеров, ожидая дальнейших приказов Алексиуса. Вскоре на Троасе выгрузились орки. Разведывательная Рота выманила орков на недостроенные базы и вышла из боя, чтобы не понести большие потери. Кулак Дакка занял базы одну за другой. Это позволило оркам почти полностью контролировать планету. Кулак Дакка оставил большую часть его боссов для охраны баз, в то время как большинство орды переместилось на юг, пробуя выманить Алексиуса с гор. Алексиус смог сгруппироваться с почти уничтоженной Разведывательной Ротой, только когда орки почти достигли горной цепи. После этого началась партизанская война, продолжавшаяся три долгих года. Когда Кулак Дакка затребовал подкреплений от гарнизонов пяти баз, Алексиус решил, что время пришло. Терминаторы, до этого момента скрывавшиеся в подземельях, внезапно обрушились на цитадели изнутри. Первым делом они перебили лидеров, прежде чем они могли бы призвать о помощи. Потом Терминаторы продолжили зачищать базы, вырезая растерянных, оставшихся без руководства орков. Почти все Терминаторы погибли в тот день, но и гарнизоны оккупантов почти перестали существовать. Пять из шести Рот, базировавшихся на космических кораблях, десантировались на двигавшиеся к Кулаку Дакке подкрепления. Орки были застигнуты врасплох и полностью разгромлены. Победившие Космические Десантники двинулись на помощь к Алексиусу. Когда Мастер Ордена узнал о срабатывании своего плана, он решил, что пришло время для заключительного сражения. Вторая и Пятая Роты под его командованием начали спускаться с гор. Алексиус лично возглавил атаку на лагерь орков, находившийся в предгорьях, но орки быстро перегруппировались и перехватили инициативу. Положение выправилось, когда в тыл оркам с равнины с марша ударили подошедшие пять Рот Космических Десантников. Орки попали в ловушку, но все еще значительно превосходили численностью Плакальщиков. Кулак Дакка атаковал Мастера Ордена, понимая, что его личная победа может переломить ход всего сражения. Выстрелы тяжелого болтера Кулака Дакки пробили брешь в рядах командного взвода, окружавшего Алексиуса, и сблизившиеся командующие начали бой. Алексиус нанес Кулаку Дакке бесчисленные раны, но тот только злобно щерился в ответ. Ответная очередь тяжелого болтера разорвала силовой доспех Алексиуса. Коммандер Плакальщиков упал, но, падая, он вонзил свой энергомеч в брюхо Кулака Дакки. Этот подвиг прервал дыхание Кулака Дакки, покончив с существованием этого ходячего огромного ужаса. Но само сражение еще не было закончено. Гибло множество орков, но и Плакальщики несли серьезные потери. Так продолжалось до прибытия штурмовой Восьмой Роты, усиленной "Громовыми Ястребами". Это окончательно переломило ход сражения в пользу Плакальщиков, окончательно рассеявших остатки нашествия Вааагх Кулака Дакки. Остатки победивших Плакальщиков вернулись к разрушенным крепостям, начав восстанавливать разрушенное. В течение следующих 300 лет Плакальщики восстанавливали численность Ордена и свой родной мир. Они набирали рекрутов в штурмовые Роты из диких кочевых племен, все остальные подразделения комплектовались жителями прибрежных городов. Пять крепостей были все же построены, но были меньше, чем планировалось первоначально. Вместе они служили передовыми укреплениями для гигантской цитадели Плакальщиков, построенной в горах Южного полюса. Все вместе они были связаны подземными туннелями, что гарантировало быстрое развертывание отрядов в случае нового вторжения врагов на Троас. Они назвали их гигантскую центральную базу Железной Цитаделью. ПЕРВАЯ КАМПАНИЯ Спустя три столетия Плакальщики закончили строительство своих гигантских крепостей. К тому времени Орден был полностью восстановлен и снова был готов встать на защиту Империума. Первым поручением Плакальщикам было освобождение соседней звездной системы от пиратской банды Темных Эльдаров. Банда была не очень большой, и не могла доставить серьезных неприятностей. Воины Третьей Роты легко уничтожили всех пиратов, понеся минимальные потери. Когда ситуация в системе полностью стабилизировалась, Плакальщики вернулись. Годом позже, Плакальщики получили сигнал бедствия с планеты Валькинот. Оказалось, что уничтоженные ими год назад Темные Эльдары были только разведкой. Главные силы прибыли только сейчас, напав на внешние миры системы. Плакальщики немедленно отправили боевую баржу "Анарион" и два ударных крейсера для освобождения Валькинота. Когда экспедиция достигла планеты, три мира уже пали под ударом Темных Эльдаров. Защитники же Валькинота удерживали орбитальную станцию защиты, не давая налетчикам приблизиться. Оба ударных крейсера бросились на помощь защитникам. Крейсера уничтожили три из пяти кораблей Темных Эльдаров, ценой потери одного корабля. Прежде чем рухнуть на планету, подбитый крейсер успел сбросить на поверхность Валькинота свои посадочные капсулы. Оставшийся крейсер отошел назад, прикрывая "Анарион". Орбитальная станция над Валькинотом все-таки была захвачена Темными Эльдарами, немедленно атаковавшими планету. К тому времени высадившиеся Космические Десантники заняли оборонительные позиции вокруг самого крупного поселения, готовясь к нападению Темных Эльдаров. Одетые в кроваво-красные одежды Темные Эльдары появилась на рассвете следующего дня. Их разведчики и реактивные байки (jetbikes) скоро оказались совсем рядом с позициями Плакальщиков. Когда чужеродные существа подошли совсем близко, Плакальщики обрушили на них вал огня, вызвавший у налетчиков большие потери. Особенно удачна была стрельба одного из сержантов, Джерома Калдра. Его очередь поразила "Рейдер", несущий команду ведьм. "Рейдер" взорвался, упав на находившихся рядом Талоса и его телохранителей. Джером сразу же повел его взвод в контратаку, разбив левый фланг Темных Эльдаров. Ожесточенный огонь остальной части Плакальщиков рассеял оставшихся нападавших. Боевая баржа и крейсер прибыли днем позже, добив оставшихся Темных Эльдаров и захватив их суда. После этого сражения сержант Джером Калдр стал Капитаном, и был награжден знаком Железного Венца (Iron Halo) за его храбрость и веру в Императора. ПРЕДАТЕЛЬСТВО Самый темный час для Плакальщиков наступил спустя пятьсот лет. Джером Калдр к тому времени стал Мастером Ордена и был теперь лидером Плакальщиков. Мастер Ордена Когти Тигра (Tiger Claws), Люфгт Харон, прислал просьбу о встрече с Джеромом и Мастерами двух других Орденов. На встрече Харон просил у них денег для оплаты долга Когтей Тигра перед Империумом, возникшего из-за неуплаты налогов. Плакальщики, Экзекуторы (Executioners) и Воины Богомола (Mantis Warriors) ссудили Харона, однако Люфгт Харон не использовал ссуду, чтобы выплатить долги. Деньги он использовал на наем пиратов и закупку оружия у контрабандистов. Когда его кредиторы выяснили это, они были в ярости. Они немедленно отправились на родной мир Когтей Тигра Бадаб со своими телохранителями. Когда разгневанные Мастера Орденов встретились с Хароном, они чуть не убили его на месте. Харону предложили объясниться, и он сообщил им о своем плане мятежа против Империума. Мастеров же он заманил в чудовищную ловушку. Харон использовал заранее приготовленные таинственные устройства, сделавшие бесполезным оружие Мастеров Орденов. Обезоруженные лидеры Космических Десантников были скручены отборными телохранителями Харона, правда, в драке те убили голыми руками тринадцать человек. Потеряв своих лидеров, ставших заложниками, Плакальщики, Экзекуторы и Воины Богомола были вынуждены присоединиться к армии еретиков Харона, если они хотели когда-нибудь увидеть почитаемых и любимых Мастеров снова. Их судьба была такова, что Плакальщикам не суждено было долго следовать планам Тирана. Во внешнем пространстве системы Бадаб Плакальщики попали в засаду, устроенную Орденом Минотавров (Minotaurs), при поддержке частей Орденов Огненных Ястребов (Fire Hawks) и Звездных Фантомов (Star Phantoms). Сражение изначально складывалось не в их пользу, но Плакальщики бились, опасаясь за судьбу своего Мастера. В конечном счете, после того, как обе стороны потеряли более половины кораблей, Плакальщики сдались. Сдавшиеся Космические Десантники Плакальщиков рассказали командованию других Орденов о трагедии, случившейся с их Мастером, но, тем не менее, все они были подвергнуты тюремному заключению на базах Звездных Фантомов. Потеря Плакальщиков серьезно ударила по планам Когтей Тигра, после чего окружавшие Миры Бадаба были очищены от Воинов Богомола и Экзекуторов. Когда Бадаб был наконец захвачен, мертвые тела трех Мастеров Орденов были найдены повешенными по углам тронной комнаты Харона. Это доказало историю взбунтовавшихся Орденов, но не освободило их от наказания. Родные миры Воинов Богомола и Экзекуторов были переданы победившим Орденам. Для искупления вины Плакальщикам, Экзекуторам и Воинам Богомола было предложено уйти в столетний крестовый поход, чтобы искупить свою вину. Многим тогда казалось, что судьба потрепанного Ордена решена. Но это было только началом долгого пути, пути к вечной славе, пути в Историю… Перевод: OberSter +++ Легион Проклятых +++ В году 963 текущего тысячелетия Ордену Космического Десанта Огненным Ястребам (Fire Hawks) было приказано направиться в субсектор Мира Ворона (Crows World). Мир Ворона и прилегающие планетарные системы впали в анархию после ужасающих рейдов Эльдарских Пиратов. Целью Огненных Ястребов было выдворить Эльдаров за пределы человеческих миров, восстановить Имперское правление и преподать чужим захватчикам хороший урок. Флот полного Ордена, включая мобильную космическую крепость, собирался совершить варп-прыжок из системы Пирея, находящейся в 120 световых годах от Мира Ворона. Пять кораблей, около восьми сотен братьев и две тысячи обслуживающего персонала рассчитывали достигнуть Мира Ворона в течение не более 12 часов. Они так никогда и не прибыли. Двадцать лет спустя Орден был официально объявлен потерявшимся в варпе и предположительно уничтоженным. Большой Колокол Потерянных Душ бил тысячу раз, и, как утверждают, сам Император приказал, чтобы Черная Свеча была зажжена в Адептус Часовне Павших Героев. В 9667986.М41 году обычный Имперский патруль проходил через удерживаемую Орками систему Джакор-тал (Jakor-tal). Эскадрон обнаружил неожиданные сцены опустошения. Доступные патрулю средства не смогли дать никакого ключа относительно идентификации атакующей силы. Инцидент был отмечен и зарегистрирован в анналах Администратума. Волна подобных инцидентов в данном и близлежащих секторах вскоре пробудила интерес Инквизиции. Эскадроны по всему сектору были усилены, и командирам было приказано удвоить обычные патрули. Инциденты продолжались, и более того их количество увеличивалось наравне с опустошительным воздействием. Несмотря на все предпринятые меры безопасности, никакие следы нарушителей не были обнаружены почти в течение года. Затем, в 3628987.М41 году, патрульное судно в субсекторе Маран чудом избежало столкновения с космическим кораблем в Кифт пункте скачка. Патрульное судно входило в систему Кифт, когда неопознанный корабль почти покинул ее. Встревоженный чуть было не случившимся крушением, экипаж патруля просканировал весь район прыжка и обнаружил два длинных цилиндрических объекта прямо по предположительному курсу нарушителей. Они были отбуксированы на борт и, как оказалось, были стандартными космическими гробами без каких-либо маркировок и идентификаций. Гробы были отправлены на Землю и вскрыты Адептус Механикус. Сами гробы были идентифицированы в принадлежности к "Абсолюту", одному из космических кораблей исчезнувшего флота Огненных Ястребов. Внутри были бронированные останки двух Космических Десантников. Нетрадиционные цвета доспехов и неофициальные знаки отличия озадачили исследователей, но серийные номера соответствовали оборудованию, изготовленному или высланному Огненным Ястребам. Бронекостюмы с предельной осторожностью были разгерметизированы и вскрыты. Тела внутри них были человеческими, но дальнейшая идентификация была затруднена из-за сильного процесса разложения. Вся правда стала известна почти год спустя, когда осажденная Имперская исследовательская станция получила нежданную помощь. Гарнизон был внезапно атакован пиратами Орков. После трех часов борьбы ситуация выглядела безнадежной. Тогда без предупреждения Орки оказались атакованы с тыла. Свирепость сражения ужаснула даже защитников станции. В пределах получаса несколько сотен Орков пали перед таинственными фигурами в черных силовых доспехах. Затем, также внезапно как они появились, воины исчезли. Но на сей раз, они оставили баннер – скрюченный флаг Ордена Огненных Ястребов, надпись на котором гласила: In dedicato imperatum ultra articulo mortis (Верны Императору даже за гранью смерти). За исключением баннера также были оставлены записи и сотни прочих запечатанных изделий. Все это было немедленно отправлено на Землю. Из данных, содержащихся в записях, Администратуму предстало возможным выяснить, что же случилось с потерянным Орденом. После варп-прыжка целый флот Огненных Ястребов был пойман в варп-шторм невероятной мощи. Ошеломленный силой варпа, Орден перенес нападения мощнейших сущностей варпа. Корабль за кораблем был разрушен и поглощен материей варпа. Вскоре остался только один корабль. Благодаря смелому маневру корабль вырвался из варп-пространства, появившись далеко на галактическом востоке, в тысячах световых годах от курса и даже за пределами психического света Императора. Оставшихся в живых насчитывалось около двух сотен братьев. Весь генокод был потерян, все посвященные убиты, и большинство Мастеров Ордена исчезло. Не один обычный человек из персонала обслуживания не выжил вообще. Что было еще худшим, что братья изменились. Это изменение стало еще более очевидным по истечении пяти месяцев. Кожа начинала чернеть и покрываться волдырями, плоть же гнить и разлагаться. Медленно они начали умирать. В течение нескольких дней после перехода в нормальное пространство стало понятно, что Орден был подвергнут некоторой форме опасной мутации или болезни. Потребовалось много лет, чтобы достигнуть границ Империума, и во время этого похода почти половина братьев поддалась болезни. Те же, кто остался, больше не могли считаться нормальными. Боль и отчаяние завели их укрепленные разумы за пределы рациональности. Они были обречены умереть в агонии, и неизбежность их судьбы полностью поглотила их. Теперь они хотели только умереть. Но они были все еще Космическими Десантниками, все еще лояльными их Императору и человечеству. Они не умерли бы без цели. Так началась бесконечная война Легиона Проклятых! Десантники удалили все знаки отличия со своих силовых доспехов. Вместо этого их броня теперь была черна, декорирована каждым братом по собственному выбору эмблемами смерти. Большинство братьев использовало схожую тему – скелеты, кости и черепа, корчащиеся в огне чистилища. Все звания и Роты были отменены, так как большинство Офицеров было уже мертво, а оставшихся воинов было слишком мало, чтобы создать полностью функционирующую иерархию Ордена. Все братья должны были быть равны перед смертью, будучи полностью уверенными в их скором исчезновении. Воины решили потратить их жизни на уничтожение врагов везде, где они могли быть найдены. Болезнь отняла у них их здравомыслие, но не лояльность! Их состояние придало им силу – силу, которая предоставила им невероятные боевые возможности. Легион не является частью какой-либо Имперской армии, и использует необычный modus operandi [лат. - образ действия]. Кроме безумия, инфекция значительно усиливает их психические способности. Это предоставило им возможности предсказания, обеспеченные мистическими Картами Таро Императора. Таро возможно связаны с психической волей Императора, и используются по всему Империуму как в качестве простого времяпрепровождения, так и формы предсказания. Используя Карты Таро с уверенностью можно сказать, что атака произойдет "в известном месте и в известное время". Легион Проклятых конечно полагает, что их направляет сам Император – и кто может это оспорить?! Когда же смертельная болезнь берет верх, жертва начинает дегенерировать и гнить. Однако даже когда тело Десантника гниет, его переполняет сверхъестественная сила. Несмотря на то, что члены становятся гнилыми и скрученными, он получает силу, далеко выходящую за пределы любого Космического Десантника. Эта сила все увеличивается, пока болезнь прогрессирует в теле жертвы. В момент смерти каждый боевой брат достигает пика силы, именно тогда сырые энергии варпа преобразуют смертельные муки обреченного Десантника в неистовую оргию разрушения. Не ошибитесь – Легион Проклятых может быть и немногочислен, но его сила устрашающа! Как их тела изменены контактом с варпом, так и их разумы укреплены также. Братья являются полностью иммунными ко всем формам психических атак или вмешательства. На них не действуют специальные психические атака существ варпа, хотя они могут быть повреждены физическими нападениями, которые такие существа могут иметь. Звездные призраки (аstral spectres) и другие нематериальные существа не могут повредить их никаким образом. Братья имеют врожденные психические способности также как и обыкновенные псайкеры. ОРГАНИЗАЦИЯ Легион не имеет никакой формальной организации – он борется как единое тело. Единственная тактика, доступная такому формированию это раскатать врага в неистовой атаке. В столкновениях со смертью – окончательным уравнителем – командные решения принимаются коллективным предсказанием. Эмблемы и персональные значки на доспехах имеют индивидуальный характер; они не указывают разряд или назначение. ЭКИПИРОВКА Обширные запасы вооружения, доступного Огненным Ястребам, были разрушены наряду с остальной частью флота. Выжившие братья имеют ограниченный ассортимент оружия, и большинство вооружено идентично. Силовой доспех и оружие стандартного типа. НЕИСТОВЫЙ СМЕРТЕЛЬНЫЙ СПАЗМ Десантники быстро приближаются к моменту, когда они полностью подпадут под влияние варпа. Никто не знает когда это случиться. Накал боя обычно инициализирует заключительную стадию болезни, вливая все больше и больше сырой энергии варпа в Десантника в его заключительные моменты жизни. Перевод: Erenarch >>> СЕСТРЫ БИТВЫ +++ Обзор Сестер Битвы +++ Мысль Дня Сопротивление всегда имеет смысл Канонисса Элоиза Стэрн Адептус Министорум или Экклезиархия (более распространенное обозначение) является официальной церковью Империума Человека. Эта религиозная организация поставила своей целью распространение поклонения и почитания Императора как живого бога на всех обитаемых мирах галактики, входящих в Империум Человека. Основанный поборником веры братом Фатидикусом (Fatidicus), Адептус Министорум продолжает проповедовать указы и идеалы Имперского Кредо везде, где имперские граждане находят себе прибежище. Нарушения догм церкви рассматриваются как ересь, и нет такого греха, который был бы слишком незначителен, чтобы не быть наказанным в обществе 41-ого тысячелетия. В течение почти десять тысяч лет, Экклезиархия служила средством направления и сосредоточения веры бесчисленных миллиардов имперских граждан. Усилиями Миссионеров, Проповедников и Исповедников это гарантировало длительное поклонение Императору как божественному созданию, объединяющему своими усилиями Имперское общество в единое целое. АДЕПТА СОРОРИТАС Адепта Сороритас (Adepta Sororitas) - боевое структурное подразделение Адептус Министорум, состоящее полностью из женщин и поэтому известное как Сестринство (Sisterhood). Её члены фанатичны в своей вере, самые мельчайшие проступки немедленно наказываются самым суровым образом. Состоящие полностью из женщин-воинов, взводы Сестер Битвы (Sister of Battle) посвящены защите Империума Человека от любой угрозы. Обучавшиеся от рождения и экипированные по самым высоким стандартам, эти верные слуги Экклезиархии сражаются вместе с другими Имперскими армиями или следуя пути собственных Войн Веры через всю галактику. Адепта Сороритас разделены на два отдела: Санкторум (Sanctorum) и Приорис (Prioris). Первый находится во Дворце Экклезиарха на Земле, второй же - на Офелии IV. В каждом отделе есть собственные флоты и функционируют они подобно Орденам Космического Десанта. Возглавляет Санкторум Аббатиса Адепта Сороритас, духовная наставница всего Сестринства. Ей помогает командующая в ранге Приора. В свою очередь, Приорис возглавляет Приор Офелии IV. ИСТОРИЯ В тысячелетие 33 по Имперскому Летоисчислению начались события, которые привели к тому, что в последствии было названо Эрой Отступничества. Издревле между Экклезиархией, Церковью Бога Императора и Министорумом, корпусом имперских чиновников, которые занимались текущими делами Империума, шла усобица за окончательную власть над Империумом. Церковные чины считали, что их принадлежность к духовенству дает им прямое знание воли Императора, и дает им право править Империумом по своему усмотрению. В Министоруме же считали, что в Империуме следует сохранять баланс власти, не концентрируя ее слушком много в одних руках, и полагались на орган коллективного управления, Совет Высших Лордов Терры, в который входили представители всех сил Империума, включая Адептус Механикус и Космических Десантников. Опираясь на это убеждения, клерки Министорума противостояли требованиям Экклезиархии. С переменным успехом подковерная борьба за власть в Совете шла два тысячелетия, пока Экклезиархия постепенно не потеряла большую своей политической власти, ослабленная в борьбе с Министорумом. Стремясь ослабить влияние Министорума на дела Церкви, Экклезиарх Бенедикт IV решил перенести Священный Синод на другую планету, подальше от Терры. Несмотря на сопротивление наиболее фанатичных кардиналов, которые считали что центр Церкви Бога-Императора должен располагаться радом с бессмертным телом живого бога, Священный Синод был перенесен на Офелию VII. Там процесс пошел в обратную сторону. За полтысячелетия отдаления от центра власти Империума, Экклезиархия не только восстановила свое влияние, но и приобрела еще большее. Несмотря на то, что отдельные Экклезиархи пытались вернуть церковь от политики к делу веры, эта Церковь все более и более коррумпировалась и распадалась, превращаясь в чудовищного спрута, который опутывал Империум своими щупальцами. И когда пришло время великих испытаний для Империума, Церковь не смогла справиться с искушениями и соблазнами. А для Империума настали темные времена. Катастрофически увеличилось количество варп-штормов, которые настолько затруднили космоплавание, что целые сектора Империума были отрезаны от него. Расколотый на части Империум не смог сдержать внешних и внутренних врагов и воцарился хаос. Многие планеты Империума откололись от него, и многочисленные тираны провозгласил себя богами. Демоны шагали по многим планетам, а чужаки, Орки, Эльдары и многие другие кинулись на ослабшее тело гиганта, разрывая его на куски. Но вершиной Эры Раздора стало воцарение Экклезиарха Вендира. На волне апокалипсических настроений жителей Империума, он взошел на трон Церкви Бога Императора и железной рукой подмял под себя Совет Высших Лордов Терры. Никто не мог ему противоречить, и началась его Кровавая Власть. Только Космические Десантники и правители Марса, последователи Бога-Машины, не попали под его власть и покинули Совет. Власть Вендира длилась почти 50 лет. За это время он совершил много паломничеств по Империуму, проповедуя свое видение слова Императора, и вместе со многими паломниками за ним шли бессчетные легионы Храмовников Братства (Fratris Templars), войск Экклезиархии, которые огнем и мечом помогали Вендиру вбивать в головы имперских граждан свои догмы. Многие кардиналы также взрастили огромные армии, которые они использовали для того, чтобы насаждать свою власть над планетами и карать тех, кого считали еретиками. А еретиком в глазах жадных до золота служителей церкви мог стать каждый, и никакой суд не мог оправдать того, на кого указывал обвиняющий перст церкви. В одном из своих походов Вендир обнаружил секту Дочерей Императора (Daughters of the Emperor), женский монашеский орден, посвящающий себя служению Императору с оружием в руках. Он взял их в свой дворец на Терру и сделал их своими наперсницами и охранниками. Уверенные в том, что они служат святому, ведомому волей Императора, Дочери служили ему верой и правдой. Но Власть Крови не может быть вечной. Ведомые самыми верными слугами Императора, его внуками, Космическими Десантниками, по всей галактике начались выступления против безумного Экклезиарха. Духовным центром восстановления Империума стал святой Себастьян Тор. Простой проповедник, он был осенен видением Императора, который призвал его на свою святою службу. За три дня он очистил свою планету от коррумпированных служителей церкви, зажигая своими речами огонь чистой веры в сердцах всех, кто его слушал, и повел свое святое воинство по галактике, очищая Империум от скверны. Вместе с ним пошли и Адептус Астартес, а также последователи Бога-Машины, Адептус Механикус. Война была долгой и трудной, тем более что кроме слуг Вендира, Тору приходилось сражаться с наполнившими планеты Империума демонами и чужаками. Но воля Императора была на его стороне. Там где на путях вендировых клевретов бушевали жестокие варп-штормы, на пути Тора простиралась тишь да гладь, и самые жестокие и могучие демонические охотники варпа бежали в ужасе от его святого сияния. Дойдя до Терры, войска Тора осадили дворец Вендира, но взять его не смогли. Дочери Императора фанатично сражались с теми, кого они считали захватчиками и еретиками, покушающимися на святого человека. Ситуация зашла в тупик, и Терре грозили огромные разрушения в длительной осаде. Но тогда в битву вмешался сам Император. Капитан Адептус Кустодес, тех, кто следил за работой Золотого Трона Императора, которые были самыми его доверенными слугами, пришел однажды ночью к старшей среди Дочерей и призвал ее предстать перед ликом самого Императора. Никто не знает, что произошло между богом и самой его фанатичной последовательницей, но утром Вендир был мертв, а Дочери Императора сдались на милость Тора. Кровавая Власть Вендира, а вместе с ним и Эра Отступничества закончилась. Совет Высших Лордов Терры был восстановлен и первый же эдикт, который он принял, запрещал иметь Экклезиархии вооруженные силы. Единственным боевым подразделением Церкви остались Дочери Императора. С того момента Экклезиархия обрела своё боевое крыло, Адепта Сороритас. Сестры Битвы, как еще известны Адепта Сороритас, разделяются на Ордена (Orders). По слову и приказу высшего Экклезиарха сестрами управляет Аббатиса. Она не принадлежит ни к одному Ордену, и выбирается конвентом Канонисс, глав Орденов. Аббатиса обладает большой властью в Священном Синоде, высшем органе церкви. Чуть ниже Аббатиса в иерархии Сестер стоять Канониссы (Canoness), главы Орденов. В самом начале, тогда когда на престол Экклезиарха воссел Святой Тор, победитель Вендира, и сразу после того как Дочери Императора стали Сестрами Битвы были основаны два Женских монастыря (Convent), по одному на каждую главную планету Экклезиархии, Землю и Офелию VII. Изначально Сестер было не многим более 4 000. Позднее, уже после смерти Тора, когда число Сестер достигло 10 000, Женские монастыри были преобразованы в Ордена, и разбиты на четыре Ордена: Эбонитовой Чаши (Ebon Chalice), Благородного Сердца (Valorous Heart), Серебреного Савана (Argent Shroud) и Горячего Сердца (Fiery Heart). Позднее, через две с половиной тысячи лет были основаны еще два Ордена - Кровавой Розы (Bloody Rose) и Священной Розы (Sacred Rose). Количество орденов остается неизменным по сей день. Тем не менее, внутри старших Орденов существуют младшие Ордена, имеющие свои геральдические цвета и боевые традиции. Самым известным среди таких Орденов является Орден Нашей Леди Мученицы (Our Martyred Lady). Внутри самих же Орденов поддерживается строгая иерархия. Канонисса и ее сестры игуменьи тренируют сестер в путях войны. Основным источником пополнения Адепта Сороритас является Школа Прогениум (Schola Progenium), приют для сирот служителей Империума, которые сложили свои головы на имперской службе. Тогда когда большинство мальчиков из Школы становятся Имперскими Комиссарами, девочкам открыт путь в Адепта Сороритас. В отличие от обычных войск, таких как Имперская Гвардия, Сестры Битвы не часто принимают участие в полномасштабных боевых действиях. Главной задачей Сестер является посильная помощь святой Церкви Бога Императора в распространении святого света веры по галактике. Они несут службу на дальних форпостах Империума, где располагаются миссии Экклезиархии. Также на плечи Сестер ложится священный долг защищать Церковные Миры (Cathedral Worlds) Империума. Церковные Миры подобны священным реликвиям. Вся планета посвящается служению Императору, и многие миллионы верующих молятся непрерывно в храмах такого мира, укрепляя своей верой Бессмертного Императора. Нет более желанной цели для последователей Хаоса, чем разорение Церковного Мира. Но Сестры битвы несут вечную стражу на таких планетах и неустанно отражают нападения последователей Разрушительных Сил, храня верность Императору. ОРГАНИЗАЦИЯ Обычно, говоря о Сёстрах Битвы, подразумевают военную организацию. Так или иначе, но подобное утверждение весьма близко к истине. В рамках Адепта Сороритас всего существует шесть Военных Орденов (Orders Militant). Каждый Орден возглавляется Конониссой - самой опытной воительницей и могучим духовным лидером Сестёр. Канонисса всегда находится на острие битвы, своим примером подвигая Сестёр на подвиги. Ближайшие соратницы и помощницы Канониссы – Превосходящие Сестры (Sister Superiors), ветераны многих битв, завоевавшими уважение многочисленными победами. Они либо идут в бой рядом с Конониссой, либо принимают на себя командование, когда Канонисса сражается на других фронтах. И Канониссу и Превосходящих Сестер в бою нередко сопровождают элитные Священные Телохранители Целестины (Celestians) – самые опытные и старые воительницы Ордена, способные использовать свои возможности одинаково хорошо вне зависимости от тяжести сражения. Они сражаются с горячим фанатизмом и твёрдой верой истовых служительниц Императора. Помимо этого в их рядах часто присутствуют Знаменосцы, а так же представительницы других дружественных Орденов Адепта Сороритас: Сестра Госпитальер (Sister Hospitaller) - полевой военный медик. Сестра Фамулус (Sister Famulous) - по традиции этот Орден имеет связи с Имперским Дворянством. Присутствие сестры этого Ордена бывает необходимо, чтобы заручиться поддержкой местных сил Имперской Гвардии. Сестра Диалогус (Sister Dialogus) - проповедует среди солдат и обычных верующих на доступном их пониманию языке, укрепляя их волю на пути служения Императору. Есть и другие элитные подразделения. Самые опытные воительницы Ордена собираются в единые взводы - их называют Священными Ветеранами. Так же часть Сестёр с самого начала проходит тренировку по особой программе - обычно для пользования каким-либо особым (и нередко весьма дорогостоящим) видом оружия, требующим специфических навыков - их называют Доминионами (Dominions). Большая часть армии Сестер Битвы сформирована из обычных отрядов Сестер Битвы, чья глубокая вера в Культ Императора позволяет им сражаться с одинаковой ненавистью к язычникам чужих рас и людям, потерявшим веру в Императора. Многие из Сестёр Битвы - сироты, выросшие в Школе Прогениум, чья верность Императору не вызывает сомнений. Их главной силой является вооружение и доспехи, аналогичные тем, что состоят на вооружении у Космического Десанта, и они тренируются эффективно использовать всё это с раннего детства. В довершение сходства с Космическим Десантом, Военный Орден имеет подразделения Серафимов (Seraphim) - Сестёр, которые показали исключительные способности в искусстве ближнего боя, переводятся из отрядов первоначального распределения в штурмовые отряды Серафимов. Здесь они изучают способы ведения интенсивного и продолжительного рукопашного боя, которые превращают Сестер Битвы поистине в ангелов мести на полях сражения. Что делает их более всего опасными - так это то, что они экипированы прыжковыми ранцами (jump packs) и двумя болтпистолетами (bolt pistols)! В то время как большинство штурмовых отрядов вооружено пистолетом и оружием рукопашного боя, Серафимы могут оказать гораздо большее сопротивление противнику своим вооружением. В дополнение к ним существуют ещё и подразделения с тяжёлым вооружением, называемые Карателями (Retributors). Устрашающие повреждения, производимые этими видами тяжелого вооружения, служат единственной цели - уничтожить врагов Сестринства и показать еретикам всю силу гнева Императора! Каждое из подразделений Военного Ордена имеет собственную цветовую схему униформы и собственные знаки отличия, базирующиеся на униформе первых женщин-воинов Империума - Дочерей Императора. Эти воины впоследствии основали Адепта Сороритас - организацию Сестер Битвы. Помимо уничтожения угроз со стороны внешних врагов Министорума, Сестринские силы часто используются как внутренняя охрана в пределах Экклезиархии. Горе тому кардиналу или исповеднику, который сойдет с пути веры Императору - женщины-воины со стальной волей и непоколебимой верой в Императора могут легко устранить любого официального представителя церкви от власти сами, либо в союзе с бронированной мощью Имперской Гвардии. Надежность, защита и скорость бронированного транспортера "Рино" (Rhino) привела к его принятию как основного транспортного средства армиями и Адепта Сороритас и Космического Десанта. Способность перевозить до десяти Сестер Битвы быстро и с относительной безопасностью делает этот танк совершенным транспортным средством для развертывания отрядов по всему полю битвы. Если необходимо перемещение отряда Карателей на позицию, или переброс отряда Сестер Битвы на передовые линии, "Рино" всегда справляется со своей задачей. Разновидность "Рино", которая используется только армиями Сестер Битвы - изрыгающий ад "Иммолятор" (Immolator). Вооруженный сдвоенным тяжелым огнеметом, известным как Инферно Орудие (Inferno Cannon), один залп которого достаточен, чтобы заставить даже элитные отряды искать убежище. Кроме того, "Иммолятор" может также транспортировать шесть Сестер Битвы в своем транспортном отсеке, что позволяет наносить дополнительные удары по врагу, который чудом смог выжить после атаки Иммолятора. И, наконец, Адепта Сороритас имеют собственные космические корабли (что так же является одной из привилегий Космического Десанта), которые нередко используют для сопровождения Миссионеров и Исповедников по заданиям Экклезиархии. Перевод: Unknown +++ Организация Адепта Сороритас +++ Адепта Сороритас находятся под покровительством Экклезиархии, но управление Орденами осуществляется Приорессами (Prioresses) Женских монастырей Санкторум и Приорис. Эти два Женских монастыря (Convents) очень схожи по организации. Однако не военные Ордены часто имеют различные обязанности и функции внутри каждого из Женских монастырей. Женский монастырь Санкторум базируется на Офелии VII, в то время как Женский монастырь Приорис – на Терре. Экклезиарх Адепта Сороритас Женский монастырь Санкторум Женский монастырь Приорис Военные Ордены Военные Ордены Орден Кровавой Розы Орден Священной Розы Орден Нашей Леди Мученицы Орден Эбонитовой Чаши Орден Благородного Сердца Орден Серебряного Савана Ордены Фамулус Ордены Фамулус Орден Ключа Орден Святой Печати Орден Врат Орден Священной Монеты (Order of the Sacred Coin) Ордены Госпитальеров Ордены Госпитальеров Орден Вечной Свечи Орден Очищенной Воды Орден Ясности (Order of Serenity) Орден Факела Ордены Диалогус Ордены Диалогус Орден Святого Слова Орден Священной Присяги Орден Пера (Order of the Quill) Орден Лексикона (Order of the Lexicon) Младшие Ордены Младшие Ордены ВОЕННЫЕ ОРДЕНЫ Униформа Адепта Сороритас основывается на первоначальных одеяниях, носимых Дочерьми Императора. Ордена Эбонитовой Чаши и Благородного Сердца отображают цвета первоначальных Женских монастырей неизменные вот уже в течение 4 000 лет. Другие Ордена продолжают этот принцип лишь с небольшими вариациями для отличия их на поле битвы. Военные Ордена используют три основных цвета, используемых в их униформах: черный, белый и красный. СЕСТРЫ БИТВЫ Сестры Битвы Военных Орденов – это оплот армий Адептус Министорум. Крайне преданные защите Империума, Сестры Битвы обучены и экипированы по самым высшим стандартам. Везде, где бы ни были враги Императора, Сестры Битвы могут быть найдены сражающимися до последнего человека. Стандартное вооружение Сестер Битвы – болтган, но некоторые Сестры Битвы обучены использовать дополнительное специальное и тяжелое вооружение наподобие разрушительных огнеметов. Орден Нашей Леди Мученицы, переименованный после того как их Канонисса Святая Кэтрин была предана мученической смерти в 36-ом тысячелетии, особенно известен безжалостным мстящим духом его Сестер Битвы. МАШИНЫ РАЗРУШЕНИЯ Господствующими среди арсенала вооружения Сестер Битвы являются танки "Иммолятор" (Immolator). Еретики и другие неправедные души боятся устрашающего "Иммолятора", почти также как боятся самих Сестер Битвы. Со своими спаренными тяжелыми огнеметами единственный "Иммолятор" может нанести невероятные разрушения на полях битвы 41-го тысячелетия, превращая в прах врагов Императора. Перевод: Erenarch +++ Иммолятор Адепта Сороритас +++ В 35-ом тысячелетии силы Министорума сопровождали Крестовый Поход Икария (Icaria Crusade). Армии Императора исследовали и сражались в южных секторах Ультима Сегментум в ряде войн, длившихся тридцать лет. Почти в конце кампании сила Храмовников Братства (Frateris Templars) охраняла древнюю фабрику на мире Форнот (Fornoth). При ее исследовании они обнаружили старые банки данных, относящихся к Темной Эре Технологий. Морбен Набожный (Morben the Devout) заключил сделку с адептами Культа Механики, взамен же материальной поддержки Марса Министорум позволял исследователям Главного Производителя изучить все на данном объекте. Кроме того, Министорум имел исключительное право на любые технологии, обнаруженные Адептус Механикус. Этот контракт оказался неоценимым для Адептус Министорума даже по прошествии нескольких тысячелетий, так как обеспечивал их поставками самого лучшего вооружения и брони для Адепта Сороритас. Единственным новым проектом, извлеченным из банка данных древней фабрики, был файл, детализирующий огнеметный танк. Он был изменен в соответствии с существующей Имперской технологией и так на свет появился "Иммолятор" (Immolator), поныне используемый Адепта Сороритас. Позже Адептус Механикус также разработали более продвинутый проект "Адской Гончей" (Hellhound) для Имперской Гвардии, но источник этих разработок так и остался тайной для Экклезиархии. Перевод: Erenarch +++ Боевая Молитва Адепта Сороритас +++ "А Spiritu Dominatus, Domine, libra nos. От молний и бурь, Наш Император защищает нас. От чумы, обмана, искушения и войны Наш Император защищает нас. От бича Кракена, Наш Император защищает нас. От богохульства Падших, Наш Император защищает нас. От порождения демонов, Наш Император защищает нас. От проклятия мутанта, Наш Император защищает нас. A morte perpetua, Domine, libra nos. За то, что они приносят только смерть, За то, что они никого не щадят, За то, что они никого не прощают, Мы молим Тебя, уничтожь их". Вступительная молитва Его Fede Imperialis. Более известна как Боевая молитва Адепта Сороритас. Перевод: Erenarch >>> ИМПЕРСКАЯ ГВАРДИЯ +++ Обзор Имперской Гвардии +++ Часть 1 Мысль Дня Имя нам - Легион. Крови нашей - Океан. Мы не титаны и не герои. Мы солдаты. Мы не умираем - мы отправляемся в ад на перегруппировку Комиссар Яррик - надпись на могиле Несмотря на могущество Адептус Астартес, Космических Десантников, не они составляют основу силы Империума. Их слишком мало, всего около миллиона на весь Империум, который, как известно, состоит из миллиарда миров. Основу военного могущества Императора составляет Имперская Гвардия (Imperial Guard). Все человеческие планеты наряду с налогами, которые взимает Администратум в пользу Империума, обязаны также заботится о защите своих планет. Империум слишком велик для того, чтобы помогать каждой планете в самых далеких уголках галактики, и поэтому имперская доктрина обязывает планетарных лордов создавать свои собственные боевые подразделения, которые и именуются Имперской Гвардией. Имперская Гвардия набирается из жителей самой планеты и чаще всего ее подразделения, или как принято говорить полки, проходят весь срок своей службы на родном мире. Даже далекая аграрная планета не застрахована от опасностей галактики в 40 000 году. Многочисленные банды Орочьих и Эльдарских пиратов, Тиранидские Флоты-Ульи, и все виды отщепенцев человеческой цивилизации угрожают планетам извне. Но и внутренних врагов всегда много: культисты Хаоса, генокрады и мятежники ждут момента для того, чтобы нанести свой удар. Так что еще ни один полк Имперской Гвардии не стоял без дела долго. Крупные и густонаселенные планеты Империума, такие как миры-ульи или столичные планеты секторов, обязаны также оказывать военную помощь менее сильным планетам. Такие планеты набирают полки для всего Империума. Каждый собранный на планете полк получает свой номер, например 7-ой Катачанский. Некоторые крупные и древние планеты ведут счет собранным ими полкам уже на тысячи, а некоторые даже на десятки тысяч. В те дни, когда на Империум надвигается глобальная угроза, которая требует мобилизации всех военных ресурсов человечества, многие полки отправляются служить на далекие миры, часто за тысячи световых лет от дома. Также тогда когда Империум собирает свои силы в завоевательный поход, для того чтобы освежить славу Великого Крестового Похода в умах врагов человечества, многие планеты также отправляют своих защитников на службу Императору. Когда полк несет слишком большие потери в боях, и более не может выполнять свои задачи, его посылают на перегруппировку назад, домой. Ветераны становятся офицерами, на планете набирают новых рекрутов, и полк, сохранив свой номер и традиции, снова отправляется на войну. Для многих планет набор Имперской Гвардии становился самой главной статьей их дохода. Такой планетой, например, является Катачан (Catachan), самый известный в галактике мир смерти. Флора и фауна на нем столь враждебна человеку, что только самые сильные и живучие могут выжить в лесах этого мира. Кроме того, жизнь там осложняется тем, что на Катачане гравитация почти в два раза больше, чем на Земле. Такому миру практически нечего предоставить Администратуму в качестве налога, поэтому с давних пор жители Катачана платят имперские налоги верной службой в подразделениях рейнджеров. Самые смертоносные джунгли, самые густые леса и зловонные болота, самые смертоносные боевые формы Тиранидов не страшны тем, кто с детства привык жить в вечной войне с природой своего родного мира. Катачанские лесные дьяволы широко известны всей галактике. Не менее часто встречаются в рядах имперских воинов и Ледяные Воины Валгаллы (Valhalla). Валгалла расположена так далеко от своего солнца, что поверхность земли на планете всегда сковывает корка льда. Люди там живут только за счет заводов по производству искусственной пищи, так как вырастить что-то в мире вечной зимы просто нереально. В далекие времена, в Эру Раздора, Валгалла подверглась нападению огромной массы Орков, и эта война едва не поставила планету на грань смерти. Но валгаллийцы выжили и с тех пор имеют славу яростных и стойких воинов. Символом стойкости и твердости духа в Имперской Гвардии является имя Железной Гвардии Мордии (Mordia). Суровая муштра и дисциплина в рядах этих полков стала притчей. Но также легендарным стало и то упорство и хладнокровье с которым мордианцы ведут войну. Не редки случаи, когда самые безнадежные атаки и самые беспросветные осады выигрывались чистым упорством мордийских полков. Если имперские подданные являются теми камнями, из которых складывается стена на пути врагов Империума, то цементом в этой стене, несомненно, является Комиссариат (Commissariat). При Администратуме на многих планетах Империума находится Школа Прогениум (Schola Progenium), интернат для детей имперских служащих, которые остались сиротами. Девочки, которые учатся в Школе, чаще всего становятся членами Адептус Сороритас, военного крыла Экклезиархии, а мальчики после Школы поступают в военные колледжи, для того чтобы в будущем, пройдя обучение и практику в войсках стать Комиссарами. За спиной каждого имперского командира, в башне каждого командного танка, на мостике каждого имперского корабля всегда есть Комиссар. Называемые также политическими офицерами, они следят за тем, чтобы порча и коррупция Хаоса не проникла в рады тех людей, которым доверено с оружием в руках защищать Империум. И если имперский офицер проявил себя трусом, показал свою некомпетентность в бою, или, что еще хуже оказался мерзким агентом Хаоса или инопланетян, то долгом Комиссара является казнить предателя и труса и принять командование на себя в критический момент боя. Комиссаров никто не любит, ведь очень трудно смотреть в глаза тому человеку, чьим долгом может стать твоя смерть. Той же стальной арматурой, что пронизывает всю стену Имперской Гвардии, являются бронетанковые войска. Там где Космические Десантники полагаются на свою силу и крепость своих доспехов, Имперская Гвардия полагается на прочность брони своих танков. Ни одна военная организация Империума не имеет в своих арсеналах столь много столь разнообразных танков и боевых машин. ОРГАНИЗАЦИЯ Имперская Гвардия является самой большой и важнейшей частью вооруженных сил Империума. Она разделена на бесчисленные армии, разбросанные по всей галактике. Руководство и пополнение этих сил требует больших сил от Департаменто Муниториума (Departamento Munitorium) - подразделения Администратума, отвечающего за боеприпасы и поставки. Даже это колоссальная организация не может точно указать общее число войск, так как только потери и пополнения рекрутами насчитывают миллионы людей ежедневно. Такая армия объясняется тем, что противник повсюду, революционно настроенные миры ждут любую возможность для восстания, даже сами командующие Имперской Гвардией иногда неблагонадежны. НАБОР В АРМИЮ На каждой планете Империума существует собственная армия, которая набирается и управляется Имперским Командующим (Imperial Commander). Эти местные формирования достаточно многочисленны, но выполняют лишь защитные функции собственной системы. Кроме наведения порядка на близлежащих планетах от местных бандитов и вторжений чужих, эти войска вовлечены в бесконечные стычки. Достаточно редкое явление - планета, где власть Губернатора абсолютна. Адептус Терра не обращает внимание на подобные мелочи, поэтому Имперские Командующие вовлечены в бесконечные разборки друг с другом и со своими противниками. Имперская Гвардия пополняется из подобных формирований. По древнему закону, Имперские Командующие обязаны предоставлять свои лучшие части для службы Империуму. Департаменто Муниториум оговаривают состав каждого полка, названного по имени планеты, откуда они призывались - от 2 000 до 6 000 человек. Солдаты принадлежат своему полку, который набирался на одной планете, говорит на одном диалекте, исповедует те же традиции. Многие полки Имперской Гвардии набираются в техногенных мирах, где происходят постоянные столкновения между корпорациями. Такие части имеют богатый опыт еще до набора в Гвардию, и считаются лучшим материалом для создания армии. Другой разновидностью можно считать феодальные планеты, где есть уже сложившаяся каста воинов. Этих примитивных солдат обучают владению современным вооружением, но они по-прежнему соблюдают собственные традиции - снимают скальпы, охотятся за черепами и другими трофеями. Точно также они носят боевую раскраску и примитивную экипировку, что вдохновляет войска и запугивает противника. ПОЛКИ Имперскую Гвардию набирают из различных миров, со своей культурой, одеждой, уровнем техники и воинскими традициями. Имперская Гвардия даже не пытается утвердить единую униформу и вооружение, вместо этого использует национальные особенности каждого полка, какими бы они не были. Полки носят свою национальную одежду, за исключением единого оружия и экипировки. Например, планета Аттила (Attila) известна своими кавалеристами, правящими огромными равнинами своего мира. Когда их призывают на службу, они становятся конными полками Кавалеристов. Несмотря на все достижения технологии, существуют миры, где такая тактика оправдана. Их способность быстро передвигаться, невзирая на сложность рельефа, делает их идеальным средством для проникновения за линию фронта и разведывательных операциях перед боевыми порядками. Первоначальное расположение после набора полка, он немедленно отправляется на место прохождения службы. По пути следования они проходят дополнительную подготовку, если это необходимо. Некоторые полки из миров-ульев так прекрасно разбираются в вооружении, другим же требуются более интенсивные тренировки. К тому времени, когда корабль подойдет к месту своей дислокации, все войска уже обучены и подготовлены. Полк могут сразу же отправить на передовую, но чаще его размещают на планете пограничной конфликту. Полк могут разместить на освобожденной или захваченной планете в качестве гарнизона. КОМИССАРЫ Гвардейские полки прибывают со всей галактики, иногда из примитивных или анархических миров. До своего призыва на службу, солдаты не имеют понятия о своей настоящей роли в великом Империуме Человека. Имперские Комиссары служат для разъяснения и руководства полками. Они необходимы, т.к. многие части плохо дисциплинированны и обучены, многие прибывают из миров, где признают только грубую силу и не признают никакую власть. Полковые командиры ничем от них не отличаются. В каждом полку есть как минимум один Комиссар, а в некоторых и несколько. Комиссары поддерживают боевой дух войск, работают совместно с полковыми командирами, направляют их. В некоторых случаях Комиссары должны заслужить уважение со стороны своих подчиненных в боях, прежде чем им начнут подчиняться. Иногда происходят поединки между ними и командирами полков, чтобы выяснить - кто из них главнее и сильнее. Другие же полки прибывают из урбанистических миров, им понятны принципы дисциплины и субординации, но это ещё не значит, что из них получатся хорошие солдаты. Как правило, лучшими являются те войска, которых труднее удержать в узде. Другое же назначение Комиссаров - наблюдать за тем, чтобы рекруты не попали под влияние приверженцев Культа Хаоса, чужих шпионов. Они должны подавлять попытки восстания и саботажа в зародыше, а также пресекать попытки перехода на сторону противника во время боя. Комиссары должны защищать своих подчиненных от всех возможных проявлений непослушания и т.п. ИМПЕРСКИЕ ГВАРДЕЙЦЫ Армии Имперской Гвардии состоят из миллионов индивидуальных полков, набранных по всей галактике. Боевые характеристики полка отражают то общество, откуда они родом. Благодаря своим традициям, некоторые из Гвардейцев носят татуировки на лицах, ритуальные шрамы или другие проявления их инициирования в клан воинов. Прически, бороды и личные украшения также служат отличиями индивидуальных полков, как и униформа. Большинство миров говорит на общем языке, но диалекты столь различны, что многие не понимают диалекты других; некоторые говорят на древних языках. Все эти факторы влияют на неповторимость полков. КАВАЛЕРИСТЫ Некоторые миры Империума примитивны или находятся на нетехнологической стадии развития. На таких планетах лошадь является основным видом транспорта. Даже среди полков Имперской Гвардии, с ее боевыми машинами, весящими тысячи тонн каждая, есть место для кавалерийских полков. Их часто называют "Берейторами". Их способность быстро передвигаться, невзирая на сложность рельефа, делает их идеальным средством для проникновения за линию фронта и разведывательных операциях перед боевыми порядками. Поскольку они используют лошадей, а не мотоциклы, им не нужно топливо, их нельзя засечь радарами. Конные войска могут держать как вместе, так и придавать их обычным войскам, распределяя по всей линии фронта. СНАЙПЕРЫ ПОЛУРОСЛИКИ После колонизации космоса человечество развивалось везде практически одинаково. Но в некоторых случаях из-за местных условий происходили различные мутации, благодаря которым население планет нельзя назвать людьми в прямом понимании этого слова. Наиболее известные и распространенные мутанты – Скваты (Squats), но есть и другие. Некоторые настолько генетически изменены духовно и физически, что Инквизиция безжалостно уничтожает целые миры для перезаселения. Среди наиболее одаренных мутантов есть Полурослики, называемые в Имперской Гвардии Ратлинги (Ratlings), и известные также как Карлики, Коротышки и Личинки. Они меньше ростом и объемами Скватов и слабее обычных людей. Из-за этого их практически не призывают на военную службу. Но у них есть одна особенность - они отличнейшие стрелки. Эта черта вкупе с маленьким ростом, позволяющим им пробираться сквозь подлесок, делает их идеальными снайперами. ОГРИНЫ Если Полурослики - мутанты маленького роста, то Огрины (Ogryns) - высокие и массивные. Они происходят из холодных миров с повышенной гравитацией и посредственной природной жизнью. Огрины приспособились к окружающему холоду, увеличив свой вес, приспособились к нехватке света и голоду. При этом они деградировали в умственном отношении. Они с трудом обучаются и им недоступны элементарные вещи. Их тщательно и долго готовят для службы в армии, после чего они все равно годятся лишь для простейших операций. После приручения Огрины сохраняют верность и воюют без страха. Они похожи на детей, старающихся услужить своим хозяевам и готовы на все, лишь бы выполнить приказ... пока они его еще помнят. ЧАСТИ ШТРАФНИКОВ Во вселенной нет места индивидуумам, которые могут угрожать обществу - таких направляют в Штрафные Легионы (Penal Legions). Они становятся пристанищами для убийц и психопатов, мошенников, самозванцев, сумасшедших и фанатиков. В Легионах проходят службу отбросы вселенной. Среди них можно встретить мутантов, которые не могут оставаться на свободе: люди-звери с полуживотными телами, носители генов-мутантов и генетические анархисты. Легионы предоставляют достаточно большие силы для Имперских армий. Ими затыкают дыры при неожиданных прорывах, штурмуют укрепления. Многие погибают в первых же битвах, когда их гонят как скот в гущу сражения. Сильнейшие, наиболее опасные, прирожденные убийцы каким-то непостижимым образом выживают. СТРАЖ Имперская Гвардия имеет на вооружении разнообразную бронетехнику. Широко известны БМП "Химера" (Chimera), под защитой брони которой мотострелки въезжают на поле боя, и её модификации: тяжёлая огнемётная машина "Адская Гончая" (Hellhound), крупнокалиберный самоходный миномёт "Грифон" (Griffon) и самое дальнобойное из всей имперской артиллерии самоходное орудие "Василиск" (Basilisk). Но есть ещё одна машина, о которой забывают, глядя на солидные "Леман Руссы" (Leman Russ), покрывшие себя неувядаемой славой в величайшем танковом сражении вселенной на планете Прохоровка. Эта скромная машина - шагающий "Страж" (Sentinel). Вместо множества орудий, столь характерных для Имперских бронированных громад, всего одна автоматическая пушка или огнемёт. И экипаж состоит из всего одного бойца. Да и бронирование намного слабее, чем у самого лёгкого танка. Зато "Страж" чрезвычайно дешёв в производстве, в сравнении с прочей техникой, его ноги сближают его с пехотой, которую он может вовремя поддержать огнём своего оружия - более тяжёлого и более эффективного, чем то, что может унести на своих плечах пехотинец. Перевод: Unknown ___________________________________________________________________________________________________________________________ Часть 2 Имперская Гвардия - не одна армия, это бесчисленные миллионы солдат и боевых машин. Каждую секунду Имперская Гвардия сражается в сотнях разных военных областей и на десятках тысяч планет. Ее силы могут быть свежими и надеющимися на быструю победу или они могут вести войны, которые продолжаются вот уже в течение многих столетий и забрали миллионы жизней. В некотором отношении каждая армия и каждая война уникальны. СТРУКТУРА ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ Армии Имперской Гвардии обычно принимают участие в определенных войнах и кампаниях, и рекруты вербуются в местах наиболее приближенных к зоне конфликта. Например, в течение краткой, но кровавой войны против Орков на мире Риза (Ryza), армия была укомплектована жителями миров Катачан, Улани (Ulani), Барак (Barac) и Дулма'лин (Dulma'lin), лежащих в десяти тысяч световых лет от Ризы. Расстояние в десять тысяч световых лет можно преодолеть за 10-40 дней при помощи корабля, способного перемещаться в варп-пространстве. Когда корабли выдвигаются на позиции, собираются боеприпасы и войска, время реагирования при такой дистанции - между 30 и 120 днями, обычно около 75 дней. Это стандартное время реагирования для подъема армий Имперской Гвардии, хотя для длительных конфликтов войска могут быть привлечены с еще более дальних планет. Именно скорость космического путешествия определяет время действия Имперской Гвардии. Из-за рассеянного флота и разрозненных людских миров такие армии собираются чрезвычайно медленно. Данный процесс также не гарантирует безопасность любого индивидуального мира. К счастью Империум имеет другие силы, которые способны реагировать более быстро, такие как Ордена Космического Десанта. В любом случае, начальные линии защиты планеты – это орбитальные крепости и собственные войска Лорда. Эта защита должна протянуть достаточно долго, чтобы армии Имперской Гвардии смогли быть собраны и транспортированы на позиции. ВЕРБОВКА Каждый планетарный Лорд вербует, экипирует и содержит собственные силы планетарной обороны. Количество и мощь варьируются от планеты к планете. Силы многомиллиардных населенных миров-ульев, как Некромунда (Necromunda), значительно отличаются от редко населенных лесных миров, подобно Ризе. Однако независимо от размеров и населенности планеты, каждый мир обязан предоставлять 10% своих вооруженных сил для вербовки в Имперскую Гвардию каждый год. Армия обычно собирается с множества миров, обычно радиус вербовки составляет не более десяти тысяч световых лет, и ее теоретический размер – десятая часть всех вооруженных сил тех миров. Практически, планетарные Лорды часто призываются обеспечивать большие силы и более часто, особенно при непосредственной угрозе. С другой стороны планета, которая располагается далеко от любой военной зоны, не может быть призвана обеспечивать войсками многие десятилетия. Обычно войска из одного мира немедленно соединяются в единый полк Имперской Гвардии. Таким образом, нет установленного типичного размера для полка. Полк может состоять из нескольких сотен человек или же из сотен тысяч, в зависимости от величины армии планетарного Лорда. После формирования полка, ему присваивается имя родного мира и номер, к примеру, 9-ый Некромундский, 1-ый Катачанский и так далее. Полки служат до тех пор, пока не будут уничтожены или распущенны, после ликвидации полка его номер присваивается следующему полку, завербованному от их родного мира. Таким образом, воспитывается дух преемственности и боевых традиций, даже, несмотря на то, что последующие полки имеют то же самое название и титул и завербованы в различное время. ЭКИПИРОВКА Униформа и экипировка полков, поступившие в распоряжение Имперской Гвардии, такое же, как и у собственных войск их планетарного Лорда. Это, неизбежно, означает, что внешний вид полков различен. Джунглевые Бойцы с пропаренного мира смерти Катачана едва ли будут носить тяжелоизолированные одежды и плащи Валлгальцев, мир которых покрыт толстым слоем льда, и где любой на его поверхности превратиться в ледышку. Подобно варварские кожа и мех кочевников Аттилы довольно отличаются от лоснящейся униформы Мордийцев. Однако независимо от их внешнего вида почти все недавно завербованные полки Имперской Гвардии комплектуются универсальными лазганами. Данное оружие считается легким и дешевым в производстве и обслуживании, а так же идеально подходящим для обязанностей планетарных сил. Другое оружие более или менее стандартно по всему Империуму, хотя некоторые планетарные силы могут предпочитать один тип или другой. Требование Императора просто – войска должны быть экипированы и обучены для немедленной борьбы в его армиях. Помимо предоставления живой силы, многие миры могут быть призваны поставлять тяжелое оборудование, типа танков, артиллерии, бронетранспортеров и пр. Как и в случае с легким вооружением имеется тенденция к стандартизированной канонической форме по всему Империуму, за исключением незначительных вариаций в качестве проекта и постройки. Действительно, планетарные Лорды обязаны обеспечивать тяжелое вооружение в основном стандартного типа для Имперской Гвардии, также как запасы запчастей, топливные процессоры и тыловую поддержку. Хотя силы планетарной обороны почти наверняка будут включать собственно сконструированные транспортные средства, часто очень дикого или специализированного вида, они практически никогда не вербуются в Имперскую Гвардию из-за трудностей в обслуживании. СБОР АРМИЙ Как только армия набрана, ее первая задача - прибытие на место назначения. Адепты Департаменто Муниториум должны организовать вербовку и транспортировку новых полков и их снабжения. Иногда флоту приходится посетить ближайший мир-кузницу Адептус Механикус для приобретения дополнительного тяжелого вооружения, осадных машин и супертяжелых танков, а так же топливо и общие боеприпасы. Во время путешествия в варпе новые полки продолжают тренировки и проводят многие часы индукции от флотских Комиссаров. Инквизиторы же в свою очередь следят за проявлением у солдат психических отклонений или же одержимости демонами. Экипировка проверяется и передается для Имперского использования, и если какая-либо неисправность найдена, то оно немедленно отправляется для починки и замены. Танки и другие транспорты перекрашиваются в камуфляж для данной кампании. К тому времени, как армия достигает места назначения, она готова к бою. Многие войны милостиво коротки. Кувалда Имперской Гвардии обрушивается на врага с такой силой, что всякое сопротивление может быть сокрушено в течение нескольких дней. Другие войны длятся годами, десятилетиями без какой-либо надежды на отсрочку. Когда война в полном разгаре она поглощает свежие полки Имперской Гвардии со всей галактики. Если не предвидится быстрой победы, Департаменто Муниториум затребует полки в радиусе свыше 10 тысяч световых лет от места конфликта, включая миры в относительно тихих Сегментах Солнечном и Тихом (Pacificus). ВОЕННЫЕ ЗОНЫ После создания полка, он, скорее всего, никогда не вернется на родную планету. Если полк стал победителем в одной военной зоне, то его немедленно перебросят в другую. Потери уменьшат размер полка через какое-то время. Полки, понесшие потери выше допустимой боевой грани или же потерявшие в бою своих офицеров, интегрируются в другие полки и эффективно включаются в них. Это обычная практика в постоянных венных зонах, так что очень часто полк состоит из остатков других полков, под командованием выжившего полковника. Полки, отслужившие более 10 лет, обычно перемещаются из затянувшихся военных зон в армии завоевания. Мало того, что они лучшие отряды, но они также самые старые бойцы, которые сражались за Императора в течение десятилетий или более. Их награда заключается в возможности принять участие в завоевании нового мира. Если кампания успешна, целый полк зарабатывает самую высшую честь, которую Империум может даровать, благодарность Императора и право заселить планету. По всему Империуму есть миры, которые были изначально заселены подобным способом. Их население это выносливые потомки победных полков Имперской Гвардии. Продолжительные войны ведут к высшим нормам истощения как людей, так и машин, так что полки теряют их отличительный внешний вид, так как их оригинальное оборудование изнашивается и заменяется. Полки, находящиеся в поле в течение десятков лет, имеют малое сходство с подразделениями, которые оставили свои родные планеты. Замененная одежда не соответствует их первоначальным униформам, или может быть адаптирована из других полков. Импровизация для соответствия местным условиям, несомненно, изменяет внешний вид подразделений, особенно если боевая зона радикально отличается в климате или биотипе от родного мира полка. ПОЛКИ НЕЛЮДЕЙ Присоединение полков нелюдей (abhuman) к Имперской Гвардии носит спорный характер. Нелюди - потомки истинных людей, такие как Ратлинги (Ratlings), Скваты (Squats) и Огрины (Ogryns), физический внешний вид и умственные способности которых отличаются от людских. Эти расы представляют собой потомков людей первой волны освоения галактики. В течение десяти тысяч лет изоляции, они эволюционировали в существ, приспособленных для проживания на мирах с большой гравитацией, в глубоком космосе и во всех видах загрязненных и опасных окружающих сред. Сегодня считается, что нелюди есть часть человеческой расы, а не чужие. Однако всего несколько тысяч лет назад Инквизиция вела жестокие войны и репрессии против нелюдей, которые считались недостойны человеческого статуса. Ранее при обнаружении нового мира, Инквизиция проводила длительный процесс анализа ДНК для определения было ли население все еще полноценными людьми в соответствии со строгими стандартами Инквизиции. В результате население многих планет было уничтожено, а их планеты перенаселены. Со временем Империум развил более широкое определение человечности. Огрины, Ратлинги и Скваты были признаны полноценными людьми. Другие индивидуальные мутации нелюдей рассматривается со сравнительной терпимостью. Однако даже сегодня Инквизиция все еще с подозрением относится к этим недавно развитым расам, а также к тем в Адептус Терра, кто защищает интеграцию недавно обнаруженных рас нелюдей в Империум Человека. Департаменто Муниториум вербует рекрутов со всех миров Империума, независимо от человеческого типа. В результате чего, Имперская Гвардия включает Огринов, так же как Ратлингов. В настоящее время нет Скватских планет-Цитаделей в самом Империуме, после Эры Отступничества. Огрины характеризуются могучим телосложением и скудоумием. Их боевая роль заключается в качестве отрядов ближнего боя, где их телосложение и недостаток воображения придает им значительное преимущество. Ратлинги, с другой стороны, являются слишком маленькими и хрупкие для хороших солдат, но они первоклассные стрелки. Поскольку Огрины и Ратлинги имеют очень специфическую область компетенции, весьма обычно разделять полки на меньшие подразделения, которые помещаются под командование других полков в поле. СТРАТЕГИЧЕСКОЕ КОМАНДОВАНИЕ Стратегическое командование Имперской Гвардией осуществляется Департаменто Муниториумом Администратума. Это отдел Адептус Терра формирует основной штаб Имперской Гвардии и несет ответственность за боеприпасы, снабжение, вербовку, обучение, транспортировку и все аспекты учреждения имперской Гвардии. Руководитель стратегичесокго персонала Департаменто Муниториума – Лорд Коммандер Военный Имперской Гвардии (Lord Commander Militant of the Imperial Guard), влиятельное должностное лицо и часто один из Высших Лордов Терры. В предалах каждого из четырех отдаленных Сегментов Империума есть отдельная стратегическая командная база наряду с флотской базой на Кипра Мунди (Cypra Mundi), Бакке (Bakka), Кар Дуниаше (Kar Duniash) и Гидрафуре (Hydraphur). Пятая база находится на Земле в Сегментуме Солнечном. Каждая из них имеет собственный стратегический командный штаб и резервы. Лорд Коммандер каждого Сегмента ответственен за военные операции в его области. В любой действующей военной зоне есть сотни старших командиров с тысячным персональным штабом. Кроме того, есть десятки тысяч писцов, обозревателей и организационных офицеров Департаменто Муниториума. Действительно, за каждым бойцом стоит армия бюрократов и персонала поставки, усилия которых и поддерживают армию. Однако в самой Имперской Гвардии существует сложная система высокопоставленных офицеров, ответственных за стратегические и большие тактические военные действия. Этот офицерский персонал редко принимает участие в сражении. Иногда генерал Имперской Гвардии принимает участие в операциях, но по большей части по воле случая, а не по собственному желанию. Единственные офицеры штаба, которые регулярно сражаются на фронте, это Комиссары. КОМИССАРЫ Имперская гвардия набирает полки по всей галактике. Воины из разных полков говорят на разных языках, диалектах, обладают собственными обычаями и так далее. Для больших армий подобные различия в полках создают трудности в командовании. Если полковники, капитаны и лейтенанты объединены на поле боя, то объединять их должна одна цель, несмотря на различия в национальности, расе и речи. Комиссары являются связующим звеном между полковыми командирами и стратегическими офицерами. Комиссары должны быть крепкими и уверенными в себе. Многие полки набираются из бывших преступников или варваров, которые являются антагонистическими к власти. Полковник такого полка, скорее всего, будет еще более диким и необузданным, чем его подчиненные. Лояльность у таких войск надо заслужить, и Комиссар должен быть готов продемонстрировать храбрость в бою. Комиссары вербуются в Департаменто Муниториум из Школы Прогениум, сурового приюта для семейств Адептов, содержащегося миссионерами Адептус Министорум (Adeptus Ministorum). Многие служили Штурмовыми Солдатами (Storm Troopers) до того, как стать комиссарами, так что они знают свое дело. Каждый полк имеет хотя бы одного Комиссара, а многие большие полки имеют нескольких, которые остаются с полком, когда он развертывается в военной зоне. Главная задача Комиссара состоит в том, чтобы сохранить боевой дух и лояльность полка. Если дисциплина слаба, Комиссар должен усилить ее. Если офицеры полка некомпетентны или трусоваты, Комиссар обязан обучить их или при провале позволить взводам полка быть размещенными под командование других командиров. Если войска создают проблемы и неприятности, Комиссар должен держать их в порядке. Комиссар знает, что лучшие отряды труднее удержать на линии. Он воплощает силу, храбрость и лояльность, и служит окончательным примером человеческой храбрости. Комиссары также фанатики, чрезвычайно преданные Имперскому Культу. В Школе Прогениум они обучаются любить Императора и не желают ничего иного, как служить ему до последней капли крови. Они не допускают никакой нелояльности и всегда бдительны в описке шпионов, мутантов и агентов хаоса, которые могли проникнуть в их ряды. Они довольно сведущи в Имперских священных писаниях и часто декламируют их перед сражением. Больше всего они презирают врагов Императора и не желают ничего более как шанса сокрушить противника под справедливой пятой Имперской мощи. Перевод: Hellraiser & Erenarch +++ Имперские Гвардейцы +++ ПРИШЕДШИЕ ИЗ МИЛЛИОНА МИРОВ Призванные из миллиона населенных миров, составляющих Империум Человека, войска Имперской Гвардии неизмеримы. Даже Лорды Терры не знают точного расположения каждого батальона или полка Имперской Гвардии, поскольку конфликты с врагами Империума дляться уже почти десять тысяч лет. Это - настоящая армия Империума в отличие от отборных ударных сил Космического Десанта или Сестер Битвы. Составленный из пота, крови и костей людей, брони тяжелых танков и ведомый железной волей Императора и его Адептов, стальной кулак Имперской Гвардии сокрушает врага в тысячах войн, ведущихся Империумом каждый день. Любой мир Империума готов использовать любые силы для защиты планеты от вторжения внешнего врага, для подавления восстаний или бунтов еретиков. Следуя Слову Императора, каждый мир Империума Человека обязан предоставить определенное количество защитников, которые будут защищать миры Империума в составе Имперской Гвардии. СИЛА ИМПЕРИУМА Только одна вещь заставляет безотказно работать гигантскую военную машину Империума Человека - люди. Миллионы имперских граждан призваны в ряды Имперской Гвардии в качестве рядовых солдат, в состав управления или обслуживания. Отряды пехоты Имперской Гвардии часто состоят из самых низших слоев населения имперских миров. Однако, большой численный состав отрядов пехоты, объединенный с мощью бронированных батальонов и отрядов специального назначения, позволяет Имперской Гвардии сохранять нерушимый порядок в Империуме Человека вплоть до сегодняшнего дня и, благословение Императору, этот порядок будет сохраняться веками. СОСТАВ И ЭКИПИРОВКА Полки Имперской Гвардии включают в себя тысячи отрядов. Чтобы сохранять гибкость управления такими массивными войсками Имперская Гвардия управляется жесткой структурой командования, гарантирующей точное исполнение боевых задач и приказов Императора. Эта линия управления продолжается вплоть до уровня командующих отдельными отрядами. В отличие от большинства других армий 41-го тысячелетия, имеющих меняющийся по численности состав отрядов в зависимости от сложности поставленной боевой задачи, отряды пехоты Имперской Гвардии всегда состоят из десяти человек. Проблема вооружения и экипировки армии, состоящей из миллионов людей, в Имперской Гвардии решена путем создания стандартного гвардейского комплекта, состоящего из надежного лазерного ружья (lasgun) и слоеного бронежилета (flak vest). Дешевая в производстве и надежная в бою, лазерная винтовка способна создавать огненный заслон с интенсивностью, достаточной для распыления врага за секунды. Перспективные стрелки Имперской Гвардии получают возможность обучиться использованию специального вооружения, такого как огнемет или плазменная пушка. В дополнение, отряды пехоты могут быть вооружены тяжелым вооружением - тяжелыми лазерными пушками, предназначенными для подавления бронированных целей, гранатометами и т.п. "ПЕРЕКЛИЧКА!" Среди миров Империума Человека есть несколько планет, полки которых стали широко известны благодаря своей отличной службе в армиях Империума. Бойцы специального назначения Катачана. Рожденные на Мире Смерти (Death World), где существует тысяча возможностей погибнуть каждый день, Джунглевые Бойцы прекрасно исполняют боевые задачи, которые ставит перед ними командование Имперской Гвардии, так как часто поле битвы не идет ни в какое сравнение с тяжело проходимыми ядовитыми джунглями их родной планеты. Ударные отряды Кадии. Стойкие в своих убеждениях, отважные в бою, Ударные Отряды Кадии занимают планету, расположенную рядом с Глазом Ужаса (Eye of Terror), где нападения сил Хаоса и отрядов вторжения Эльдаров - явления настолько частое, что стало обыденным. Пустынные наездники Талларна. Раскаленные пустыни планеты Талларн (Tallarn) служат тем горном, в котором выплавляется стальная выносливость обитателей этой планеты. Воины планеты Талларн получили заслуженное место в рядах Имперской Гвардии, как за свою выносливость, так и за бесстрашие в бою. Железная Гвардия Мордии. Темный мир Мордии - место строгих военных режимов и военного положения. Уникальные условия планеты способствуют постоянным гражданским волнениям и прямым восстаниям среди населения. Однако Железная Гвардия Мордии служит оплотом общественного порядка в мире преступлений и хаоса. Это - только пример миллионов различных миров, которые снабжают отряды Имперской Гвардии. Можно было бы также упомянуть Ледяных Воинов Валгаллы, способных сохранять ледяное хладнокровие в пылу самого жаркого сражения, или полки Преторианской Гвардии - храбрейших воинов Имперской Гвардии. Независимо от того, с какого мира приходят воины в ряды Имперской Гвардии, все они следуют строжайшей дисциплине, предписанной Императором для Имперской Гвардии. ЧИНОВНИК И ОФИЦЕР Командиры формируют жизненную часть стратегических и тактических сил Имперской Гвардии, координируя действия взводов или компаний в пределах полкового Командного Штаба. Отряды Имперской Гвардии обычно возглавляются Капитаном или Комиссаром, хотя особенно большие формирования могут возглавляться полковниками Имперской Гвардии. Подобно остальной части Имперской Гвардии, Командные отряды следуют жесткой организационной структуре. Командные отряды Имперской Гвардии всегда состоят из офицера или верховного чиновника и четырех имперских гвардейцев, экипированных по самым высоким стандартам, чтобы всегда защищать жизнь командующего от угрозы уничтожения вражескими отрядами или восставшими отрядами Имперской Гвардии. Комиссары - офицеры, живущие по принципам чрезвычайной преданности Императору, рьяному следованию идеалам Имперской Гвардии и безжалостно сражающиеся с любыми проявлениями неуважения или прямого отрицания идей Империума Человека. Всегда возглавляющие отряды гвардейцев, Комиссары сражаются в центре сражения, где само их присутствие и необычайная отвага вдохновляет гвардейцев бросаться в бой без страха. Комиссары также следят за точным следованием Имперской доктрине и за тем, чтобы другие офицеры и чиновники Имперской Гвардии следовали путем наилучшего исполнения интересов Императора. Комиссары преследуют проявления трусости в рядах Имперской Гвардии, будь то рядовые солдаты или верховные чиновники или офицеры. Гнев комиссара обращается на тех, кто пытается бежать с поля боя или проявляет малодушие. Правосудие при этом творится сразу на поле боя и Комиссар не затягивает время с вынесением смертельного приговора. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СИЛЫ Имперская Гвардия использует большое разнообразие различных средств достижения поставленной задачи. Будь то пустыня или непроходимые джунгли, индустриальный мир или агрохозяйство - в любой ситуации Имперская Гвардия сможет найти средство выполнения задачи. Войска Имперской Гвардии включают в свой состав несколько отборных отрядов, малочисленных, но крайне эффективных на поле боя. РЕЙДЕРЫ ИМПЕРСКОЙ ГВАРДИИ Гвардейцы, завербованные из миров, где использование лошадей или их местных аналогов является доминирующей военной практикой. Наиболее известные из таких конных отрядов - внушающие страх рейдеры Аттилы (Attila). В сражениях их мощные удары по врагу и способность быстро передвигаться по полю битвы могут неприятно удивить противника, ожидающего от Имперской Гвардии следования стандартным приемам ведения войн. Планеты, гравитация или уровень радиоактивности которых привели к изменению генетического материала переселенцев, как правило, не входят в списки рекрутских команд Имперской Гвардии. Однако существует несколько планет, жители которых хоть и перестали быть чистокровными людьми, но от этого приобрели лишь дополнительные качества, создающие из них идеальных бойцов для отрядов Имперской Гвардии. Огрины происходят с дикой планеты с высоким уровнем гравитации, что делает их похожими на неповоротливых, медлительных животных. Посвятившие себя Императору и готовые без промедления отдать за него свои жизни, они действуют как чудовищные ударные отряды на поле битвы, уничтожая целые отряды противника за секунды при помощи своих тяжелых рипперганов (ripper gun). Контрастом Огринам являются миниатюрные Ратлинги - лучшие снайперы среди всех войск Имперской Гвардии. Их способности как прекрасных снайперов и возможность атаковать врага с тыла с лихвой окупают тот факт, что большинство людей находит их отталкивающими из-за их внешности и роста. Эскадроны "Стражей" (Sentinel) включают в свой состав от одного до трех легкобронированных шагающих машин, управляемых каждая одним гвардейцем. Вооруженный мощным мультилазером (multi-laser) "Страж" идеален и как средство разведки и как средство тяжелой поддержки для отрядов пехоты и танков. БРОНИРОВАННЫЙ КУЛАК Вооруженные силы Имперской Гвардии используют гораздо большее разнообразие передвижной артиллерии и транспортных средств, чем любая другая армия в 41-ом тысячелетии. Армии Имперской Гвардии включают в себя легионы бронированных транспортеров, артиллерийских платформ и танков самых разных моделей и назначения, поддерживаемых на поле боя многочисленными отрядами пехоты. "Химера" - наиболее часто используемый Имперской Гвардией бронированный транспортер. Способная перевозить полный отряд пехоты и еще одного пассажира, БМП "Химера" идеальна как средство быстрого развертывания войск на поле боя. Помимо того, что "Химера" является маневренным и бронированным транспортным средством, эта легкая БМП способна подавлять противника в процессе выгрузки десанта при помощи мультилазера (multi-laser), смонтированного в башне машины, и тяжелого болтера в корпусе. Существуют также несколько других разновидностей БМП "Химера", используемых Имперской Гвардией вместе с базовым шасси - мощная передвижная артиллерийская платформа "Василиск" (Basilisk) и тяжелая мортира "Грифон" (Griffon). "Леман Русс" - боевой основной танк Имперской Гвардии. Этот средний танк составляет ядро ударных частей Имперской Гвардии и способен действовать одинаково эффективно и в болотистых джунглях и после аэродесантирования во льды ледяных миров. Вооружение "Леман Русса" может изменяться в зависимости от поставленной задачи, но основное орудие в башне танка является обязательным вооружением и не подлежит смене. Боковые спонсоны для дополнительного вооружения позволяют устанавливать различные виды тяжелого вооружения, необходимого для прикрытия отрядов пехоты и защиты от танков и тяжелых орудий противника. Перевод: Unknown +++ Комиссары Империума +++ Родиной всех Комиссаров Империума является Школа Прогениум (Schola Progenium). Задачей Школы Прогениум является обучение и подготовка сирот верных подданных Империума к нелегкой должности Комиссара. Первым званием учеников становится звание Кадета Комиссара (Cadet Commissars). После получения этого звания будущие Комиссары продолжают свое дальнейшее образование в сражениях при непосредственном участии в боевых действиях. Подготовка в условиях боя осуществляется в специально сформированных отрядах. Фанатично преданные слуги Императора, будущие Комиссары всегда находятся рядом с бойцами Имперской Гвардии. Их храбрость и верность Императору не знают границ. Обязанностью Комиссаров является поддержание высших стандартов порядка и дисциплины в стройных рядах бойцов Имперской Гвардии. Собственным примером преданного служения Императору Комиссар вдохновляет войска на подвиги доблести и самопожертвования. В самые критические моменты сражения Комиссары быстро восстанавливают боевой дух и моральный настрой солдат своей силой и полномочиями. Именно поэтому Комиссаров одновременно боятся и уважают. Зачастую Комиссары вселяют преданность и храбрость одним своим присутствием в рядах Имперской Гвардии, без применения своих особых волевых способностей. Необходимо, чтобы Комиссары выделялись из среды обычных бойцов Имперской Гвардии. Комиссары осуществляют непосредственное руководство над обычными офицерами, и часто отдают им команды перед лицом их собственных подразделений. Таким образом, Комиссар выделяется на поле битвы как непосредственный представитель Императора, осуществляющий высшее руководство над каждым офицером и солдатом. Кроме этого, Комиссар зачастую управляет бойцами разной расовой принадлежности и социального статуса, и поэтому он не может связать себя с какой либо конкретной группой. Следовательно, происхождение и подготовка Комиссаров имеет решающее значение в эффективности их управления и поддержания дисциплины. Обязательными качествами Комиссара являются преданность Императору, готовность к решительным действиям и непоколебимый авторитет. Набор в Школу Прогениум начинается в обычных школах управляемых Миссиями Министорум. Школа Прогениум образуют единую сеть школ по подготовке Комиссаров. В этих школах сироты, чьи родители отдали свои жизни во имя Императора, тщательно обучаются Миссионерами. Очень быстро они начинают считать Императора своим личным духовным отцом, а также воспитывают в себе глубокую преданность Делу Империума. Все их желания постепенно сводятся к стремлению любыми средствами служить Империуму и Человечеству. Их особые качества и образование делают их подходящими для служения в рядах Имперской Гвардии или в Инквизиции в качестве Кадетов Комиссаров. КАДЕТЫ КОМИССАРЫ Комиссар-Генерал, приписанный к полку Имперской Гвардии, отбирает наиболее перспективных рекрутов из тех, кто был отрекомендован ему Школами Министорума. После прохождения стандартной программы боевой подготовки Имперской Гвардии, рекруты становятся Кадетами-Комиссарами и приступают к специальной подготовке для выполнения своих комиссарских обязанностей. Наилучший путь достигнуть высокого уровня такой подготовки для Кадетов - это быть проинструктированным и обученным прямо на поле боя. Чтобы правильно оценить свои профессиональные функции, Кадет Комиссар должен изучить природу и характеристики войск, за моральное состояние, которого он отвечает. "Вы не можете учить в теории тому, что происходит в самом эпицентре шторма энергетических лучей и взрывов", так Генерал Комиссар Обин Хит (Obin Heethe) определил роль Кадетов Комиссаров, которые должны жить, сражаться и, если это будет необходимо, умереть рядом с бойцами, которых необходимо вдохновлять. Именно по этой причине, Кадеты Комиссары используют то же стандартное оружие, что и Имперские Гвардейцы, т.е. лазганы. Такая подготовка формирует основу для уважительного отношения к Комиссарам со стороны Гвардейцев, так как они знают, что в Комиссары избираются только те Кадеты, которые показали храбрость и преданность в пылу сражения. Для опытного Комиссара нет большей чести за его услуги Императору, чем стать достойными для инструктирования новых поколений Комиссаров. ТРЕНИРОВОЧНЫЕ ОТРЯДЫ КОМИССАРОВ Комиссар-Генерал является старейшим Комиссаром Полка и обладает самым полным боевым опытом. Он прикрепляет Комиссаров к офицерам Имперской Гвардии, руководствуясь своим опытом и ситуацией на поле боя. Кадеты Комиссары находятся в составе Тренировочного Отряда Комиссаров под командованием самого Генерала Комиссара полка Имперской Гвардии. Бойцы этого отряда выделяются на поле боя униформой синего цвета и Кадетской лентой. Комиссар-Генерал может назначить одного из подчиненных ему Комиссаров командовать Кадетами, а также создать из них тактическое подразделение известное как Тренировочный Отряд Комиссаров. Подразделение состоит из одного Комиссара и девяти Кадетов Комиссаров. Тренировочный Отряд Комиссаров сопровождает ударные силы Имперской Гвардии и принимает участие в самой гуще боевых событий. Подготовка Кадета Комиссара не имеет зафиксированной продолжительности. Кадет получает звание полного Комиссара в соответствии с решением Генерала Комиссара. Только проявив себя достойным высокого звания Комиссара, он может рассчитывать на подобное повышение. Это обеспечивает Кадетам необычное воодушевление на поле боя. Новый Комиссар сразу же получает полный перечень комиссарских заслуг. Таким образом, Тренировочный Отряд Комиссаров является боевым подразделением с четкой мотивацией, и вполне уважаемым другими войсками Имперской Гвардии. Любое подразделение Имперской Гвардии, сопровождаемое таким отрядом, посчитает себя удачным и вероятно победоносным. Когда Комиссар решает, что Кадет не выполнил возлагаемых на него надежд, но при этом не проявил малодушия или нарушения субординации, Кадет просто освобождается от должности и занимаемых обязанностей. Кадеты Комиссары, которые проваливают свою подготовку, зачастую получают "приглашение" в штрафной батальон. Другие же становятся добровольцами в окружении Свободных Торговцев (Rogue Trader). Иногда их судьба решается Генералом Комиссаром или Комиссаром, под начальством которого бывший Кадет проходил курс подготовки. Перевод: Wested +++ Терминология Имперской Гвардии +++ Амасек (Amasec) – широко распространенный крепкий алкогольный напиток, дистиллированный из вина. Аквила/Знак Аквилы (Aquila/Sign of the Aquila) – знак преданности Империуму в виде Имперского Орла, который образуется скрещенными ладонями с соединенными большими пальцами, приложенными к груди. Аугметика (Augmetic) – кибернетика/бионика, обычно в смысле нательного имплантирования или репарации. Кровоток (Bleed Out) – термин, обозначающий смерть от потери крови прежде, чем была оказана медицинская помощь. Тупой (Blunt) – санкционированный сленг псайкеров, обозначающий не телепата. Костеголовый (Bone ‘ead) – Огрин сержант с хирургически увеличенным интеллектом, который может интерпретировать приказы для его менее продвинутых товарищей. Также используется в качестве термина, обозначающего того, кто слишком буквально исполняет приказы, даже в ущерб подчиненным. Поцелуй Катачана (Catachan Kiss) – удар в голову. Схемная таблица/схемный стол (Chart table/Chart desk) – маленькое, портативное наподобие мольберта устройство для показа тактических гололитических карт и трехмерных моделей ландшафта. Схемный стол – более тяжелая и обычно непереносная версия. Шифратор/вычислитель/логический механизм (Codifier/cogitator/logic-engine) – устройство, уполномоченное Машинным Духом, исполнять комплексные вычисления на поле битвы. Запекатель (Cooker) – мелтаган. Контрсептик (Counterseptic) – антисептическая и болеутоляющая жидкость для борьбы с инфекцией. Сланец данных (Dataslate) – ручное устройство для хранения, передачи информации, изображений и приказов. Дет-лента (Det-tape) – лента снимаемая для детонации трубчатых зарядов (задержка времени определяется по урезанной длине ленты). Также используется в качестве материала для детонаторов общего назначения. Сделать Яррика (Do a Yarrick) – брать трофеи убитых врагов. Благословение Императора (Emperor’s Benediction) – эвфемизм для милосердного убийства. Машинный провидец (Enginseer) – Техножрец Адептус Механикус, ответственный за Машинные Духи транспортного средства полка. Пластинчатый слой (Flakboard) – листовой материал общего назначения для защиты и ремонта. Крепится внутри стен защитных позиций для предотвращения расщепления материала – смещенного воздействием оружия – вызывающим раны. Найденное желание (Found Wanting) – эвфемизм для полевой казни Комиссаром: "Он был найден желающим на переднюю линию". Уродец, Мозг, Магнит разряда (Freak, Brain, Bolt Magnet) – уничижительные термины для санкционированных псайкеров. Фузелин (Fyceline) – основной химический компонент, используемый в изготовлении стандартных взрывчатых веществ Имперской Гвардии. Зеленокожий или Скин (Greenskin or ‘Skin) - Орк Дитя оружия (Gun-baby) – Белощитник (Whiteshield), призывник. Палач, Привязь (Hangman, Leash) – уничижительные термины для Комиссара. Гололитик (Hololithic) – трехмерное изображение. Учебник для начинающих Имперских Пехотинцев (Imperial Infantryman’s Uplifting Primer) – стандартное текстовое руководство, выпускаемое для каждого Гвардейца, которое содержит надлежащие процедуры обо всем, начиная от маршировки до техники владения штыком. Также включает предписанные молитвы и псалтыри. Внутренняя Гвардия (Interior Guard) – общий термин для обозначения Сил Планетарной Обороны (СПО), или полк Гвардии, исполняющий колониальные обязанности. Омолодитель (Juvenat) – "омолодительные процессы или омолодительные лекарства". Методы продления молодости и жизни. Обычно очень дорогие и хранимые только для высокопоставленных чиновников или Имперской знати препараты. Ламп-пакет (Lamp-pack) – стандартное изделие Гвардии, компактная лампа с внутренним (ограниченным) электропитанием, разработанная так, чтобы держать в руках или крепить на ушко штыка лазгана. Остатки (Leftovers) – неполный взвод, составленный из остатков взводов, которые понесли потери. Лхо-стержень (Lho sticks) – наркотик, скатанный в компактную трубку и куримый Гвардейцами. Длиннолаз (Long las) – любые модели лазганов, измененных для снайперского использования (как и подразумевает название, они обычно более длинны, чем оружие стандартного образца). Магнокуляры (Magnoculars) – мощное оптическое устройство для увеличения отдаленных объектов. Микробусинка (Micro-bead) – небольшая, коротковолновая голосовая система для связи между отрядами на поле боя. Обычно маленький штепсель для ушей с тонким проводом у рта. В основном используется в полках с цивилизованных или индустриальных миров. Мультиключ (Multikey) – универсальный ключ. Девять-семнадцать (Nine-seventies) – метод окапывания в Имперской Гвардии. Обскура (Obscura) – запрещенный наркотик. Билет в один конец (One way ticket) – присваивается посадке на гравшюте: "дан билет в один конец". Пикт (Pict) – видео передача, эквивалентно вокс (vox). Доска (Plank) – идиот, также уничижительный термин для Огринов. Прометий (Promethium) – общий термин для топлива, но обычно используется при обращении к крайне летучему и воспламеняющемуся гелю, используемому в качестве топлива для различных типов огнеметов. Разработан так, чтобы облеплять цель и быстро испепелять ее, достигая чрезвычайно высоких температур в течение секунд, и даже продолжает гореть под водой. Реаниматолог (Resuscitrex) – Оффицио Медице (Officio Medicae) устройство, включающее множество специализированных устройств, наиболее часто используемых для фибрилляции пациентов, которые перенесли остановку сердца. Савлар (Savlar) – вор или наркоман. Скоп (Scope) – общий термин для всевозможных усилителей зрения; может быть телескопическим на длиннолазе или ручным "телескопом", используемом офицерами. Крикун-Убийца (Screamer-Killer) – Тиранид Карнифекс. Скорлупа (Shell) – панцирная броня. Призрак (Spook) – Тиранид Ликтор. Тральщик (Sweeper) – портативный минный детектор. Император Сохрани (Emperor Protects) – благословение или рефрен обыкновенного солдата. Зелень (Катачан) (The Green (Catachan)) – ландшафт джунглей, джунглевый мир смерти. Горелка (Torch) – огнемет. Игрушечные Солдатики, Мальчики Славы (Toy Soldiers, Glory Boys) – штурмовые солдаты. Tread Fether (Tanith) – портативное, наплечное противотанковое оружие. Трубные заряды (Tube-charges) – приблизительно длиной в 20 см металлические трубки, наполненные взрывчаткой для разрушительных работ или использовании наподобие гранат. Искривленный (Twist) – имперский сленг для мутантов. Вокс-кастер (Vox-caster) – мощное, обычно в виде наспинного ранца, коммуникационное устройство. Офицер связи (Vox officer) – член отделения или взвода, обученный использовать вокс-кастер и другие коммуникационные системы. Общий термин для этого направления специализации – "Сигналы" (Signals). Перевод: Erenarch +++ Бронированные Боевые Группы Имперской Гвардии +++ Что я не могу сокрушить силой слова, то я сокрушу танками Имперской Гвардии. Солнечный Махариус Имперская Гвардия – это наибольшая боевая сила в галактике, и наибольшая военная организация на протяжении всей длиной истории Человечества. Она огромна, миллиарды и миллиарды людей, миллионы танков и артиллерийских орудий, которые обеспечивают главный удар в войнах, которые ведет Империум. Везде где возникает конфликт, непременно присутствует подразделения Имперской Гвардии. Личный состав такой обширной боевой силы привлекается ото всего Империума. Люди прибывают из примитивных Диких Миров (Feral Worlds) и Миров-Ульев (Hive Worlds), из Миров Смерти (Death Worlds) и Уголовных колоний (Penal colonies). Все должны поставлять рекрутов для Имперской Гвардии. Каждая планета платит десятину Империуму, и часть этой десятины собирается в качестве личного состава. Эти призывники формируют новые полки или направляются на замену полкам, понесшим потери в боях. Многие подразделения формируются в пехотные полки, численностью в десятки тысяч человек. Но другие тренируются и оборудуются как Бронированные полки. Танки и транспортеры формируют лезвие боевой силы Имперской Гвардии. Их задача заключается в том, чтобы принести битву прямо в сердце противника, ударить быстро и жестоко подавляющей огневой мощью, разбить вражескую защиту. РАЗВЕРТЫВАНИЕ БРОНИРОВАННЫХ ПОЛКОВ Несмотря на то, что многие офицеры Имперской Гвардии командуют своими полками по-разному, в соответствии с собственным обучением, тактическими доктринами и опытом, стараясь превратить свой полк в лучшую боевую силу, существует множество стандартных организационных и тактических доктрин, стоящих за большинством этих методов. Один из таких методов это Теория Боевой группы (Battlegroup Theory). ТЕОРИЯ БОЕВОЙ ГРУППЫ Вместо того чтобы развертывать полную боевую силу полка в одном месте в одно время, более желательно для командира расколоть его полки на "Боевые группы". Вместо атаки всем полком (метод все еще предпочитающийся многими командирами), Боевые группы являются более малыми, более гибкими боевыми подразделениями. В зависимости от его полной силы полк может быть разделен на две или три Боевых группы. Каждой Боевой группе присваивается кодовое название в соответствии с командующим офицером (Боевая группа Гризмунда), числом (Боевая группа 1), цветом (Синяя Боевая группа) или буквой (Боевая группа А или Альфа). Ядро каждой Боевой группы составляет одна, две или более полковых танковых компаний. К такому Бронированному Кулаку обычно присоединяются прочие активы, такие как АА батареи, осадные орудия, разрушители танков и пр. Распределение таких активов широко варьируется в зависимости от того, где и с кем именно имеет дело Боевая группа. Только одна или две Боевых группы являются боевой силой. Одна содержится в резерве, готовясь по необходимости совершить прорыв или мгновенно встретить контратаку противника. Резервная Боевая группа также служит в качестве непосредственного объединенного резерва для замены боевых машин и людей фронтовых групп, когда оные начнут нести потери. Атакующим Боевым группам обычно приписывается львиная доля активов поддержки полка. К примеру, любые сверхтяжелые танки вероятнее будут на острие атаки, также ей будут приданы инженеры-специалисты или осадные танки, если разведка доложила о вражеских бункерах или укрепленных точках. В последнем случае осадные орудия или разрушители танков будут удерживаться как часть запаса, чтобы потом быть переброшенными настолько быстро, насколько это возможно. Артиллерийские батареи обычно развертываются в тылу, чтобы поддержать атакующие Боевые группы. Разведывательные компании обычно развертывается на фронтах атакующей Боевой группы с целью определения места расположения и идентификации вражеских подразделений, наряду с нахождением маршрутов продвижения, сообщений о ландшафте и пр. Также разведывательная компания вряд ли будет разделена между любыми Боевыми группами, скорее же она будет действовать как независимая сила на острие атаки. Если необходимо разведывательная компания может быть забрана с линии фронта для формирования части резервной Боевой группы, быть перемещена для защиты открывшегося фланга, послана в диверсионную атаку или быть использована для обходного маневра. Комиссары действуют вне полковой командной структуры и вольны присоединиться к любому подразделению по своему усмотрению. Часто они находятся среди атакующих Боевых групп, командуя прямо на фронтовой линии, но также Комиссары могут быть приписаны непосредственно к полковому командиру. Некоторые присоединяются к медицинскому подразделению, чтобы удостовериться, что уклонщики и трусы не попробуют отлежаться в безопасности с легкими и самопальными ранениями! Никакая часть полка не ускользнет от пристального внимания Комиссара. Перевод: Erenarch +++ Штурмовые Солдаты +++ Штурмовые Солдаты (Storm Troopers) – лучший боевой полк Имперской Гвардии. Они вербуются из наилучших подразделений Имперской Гвардии, а не рекрутируются с различных миров Империума. Компании или батальоны Штурмовых Солдат посылаются на поля сражений для поддержки боевой силы других полков Имперской Гвардии. В бою они представляют собой ядро хорошо обученных, хорошо экипированных взводов, которые по необходимости могут быть развернуты среди других полков Имперской Гвардии. Штурмовые Солдаты также вербуются из сирот Имперских чиновников по всей галактике. О семьях людей, которые погибли в услужении Императора, заботятся очень хорошо в миссиях Имперского Культа, наиболее известной из которых является Школа Прогениум (Schola Progenium). Здесь молодые сироты обучаются любить и почитать Императора. Им показывают много путей, которыми они могут заработать благодарность Императора и таким образом достигнуть самой высшей чести в Империуме. Они с удовольствием охватывают требовательный и упорный режим молитв, учебы и физических тренировок. И хотя этот путь труден, многие предпочитают именно его. Большинство тех, кто проходит через руки Школы Прогениум, приобщаются к Адептус Терра. Некоторые направляют свои стопы в Инквизицию. Экклезиархия же приветствует прилежных и наиболее рьяных. Для прирожденных воинов и лидеров Имперская Гвардия предлагает место среди корпуса офицерского персонала или Штурмовых Солдат. Многие Комиссары нашли свою неколебимую веру в стенах миссионерского приюта. Перевод: Erenarch +++ Катачанские Джунглевые Бойцы +++ Человек жил на Катачане дольше, чем Имперские отчеты могут поведать. Первые колонисты нашли планету, которая выглядела обманчиво зеленой и плодородной с безопасной орбиты. Когда гигантский колониальный корабль совершил аварийную посадку, пионеры внутри пробудились от криогенного сна, чтобы выяснить, что они оказались изолированными в одном из наиболее неприветливых мест в галактике. Катачан – Мир Смерти (Death World), возможно, самый печально известный и опасный из всех Миров Смерти в Империуме. Его джунгли являются домом для некоторых наиболее хищных животных и растений, с которыми только сталкивался человек. Первые поселенцы избрали наиболее простой способ выжить – они спрятались внутри потерпевшего крушение космического колониального транспорта. Бесспорно многие умерли. Только наиболее выносливые, наиболее быстрые и наиболее удачливые выжили на этом Мире Смерти. Немногие рассеянные поселения более похожи на крепости, окруженные бесплодной коренной породой, где почва была специально удалена, чтобы обеспечить чистую линию огня. Даже в этом случае, здания редко стоят достаточно долго. Лишайники вскоре пускают корни на любой поверхности, выделяя мощную кислоту, которая разрушает даже наиболее твердые материалы. Давящие Лозы (Strangle Vines) вытягиваются до сотни метров в длину за одну ночь, и их неумолимо сжимающаяся хватка может сокрушить пластальной бункер или разорвать танк как яичную скорлупу. Люди Катачана должны постоянно вести восстановительные работы. Везде, где они строят их поселения, джунгли разрастаются наиболее плотно и становятся все более и более агрессивными. Дикие существа Катачана сбиваются в стаи, чтобы отогнать захватчиков. Создается впечатление, что сама планета решила избавиться от вторжения людей, наподобие того, как иммунная система человека реагирует на незначительный агрессивный вирус. Рано или поздно люди должны покидать их дома и переселяться в другое место, начиная свою борьбу заново. Люди этого уникального мира проводят их жизнь в постоянной борьбе за выживание. Дети учатся стрелять прежде, чем начинают ходить. Только те, кто может стрелять быстро и точно имеет шанс дожить до совершеннолетия. За пределами хрупких куполов мир воюет с людьми, ужасные существа, такие как Катачанский Дьявол (Catachan Devil), поджидают неосторожных. Каждое существо является плотоядным животным. Каждое растение ядовито. Некоторые растения выделяют смертельную пыльцу, которая пропитывает воздух и забивает фильтрационные системы. Другие типы растительности выпускают липкий сок, который способен буквально растворять живую плоть. Некоторые большие деревья даже испускают яды в грунтовые воды, убивая окружающие растения и создавая слизистую кислотную трясину, заглатывающую все, что окажется поблизости. Исконная фауна Катачаны еще более опасна, чем флора. Многоногий Катачанский Дьявол с его сегментированным телом и пощелкивающими челюстями настолько же огромен, как и танк и способен завалить даже повсеместно известного Шаркающего Маморфа (Shambling Mamorphs) вулканических земель. Лишь немногие люди на Катачане доживают до старости и те, кто выжил, имеют инстинкт самосохранения непревзойденный во всей галактике. КАТАЧАНСКИЙ ПОЛК Подобно всем мирам в Империуме, Катачан обязан поставлять солдат для Имперской Гвардии. Люди Катачана живут посреди густых и опасных джунглей, которые являются чуждыми для большинства жителей городов-ульев больших планет Империума. Катачанский Полк не имеет равных в сражениях в джунглях, и Имперская Гвардия признает их превосходство в этом типе войны. Во время джунглевых войн на Эпсионе Октариусе (Epsion Octarius) Катачанский Полк сумел выжить в течение почти сорока суток среди наполненных Кроталидами (Crotalid) мангровых болот до того, как достиг места высадки Орочьих Гаргантов Грубнака. Дикость джунглевых бойцов так впечатлила Варлорда Смертельных Черепов (Deathskull), что он приказал перекрасить его Гарганта в зелено-красные полосы, имитируя униформу Катачанских Джунглевых Бойцов (Catachan Jungle Fighter's). Сделал он так из уважения к его врагам или же в надежде, что некоторые из навыков Джунглевых Бойцов перейдут к его боевой машине Гарганту, осталось неизвестным. Джунглевые Бойцы носят зеленую боевую экипировку, которая является повседневной одеждой для жителей Катачана. Она наиболее подходит для быстрого передвижения среди живых джунглей. Вместе с красной банданой, этот практический костюм является официальной униформой полка. КАТАЧАНСКИЕ НОЖИ Нож – не только инструмент и оружие Катачанского бойца, но также и знак его статуса. Стальной сплав, используемый для этих ножей, может быть найден только на планете Катачан. Великолепно заточенное Катачанское лезвие не ржавеет, его край будет острым даже после непрерывного использования. Катачанские ножи высоко расцениваются и разыскиваются по всему Империуму. Много поддельных копий продаются свободными торговцами, но есть только один способ заиметь подлинный Катачанский нож – это достать его на Катачане. Это не легко, так как Катачанцы очень дорожат их ножами. Говорят, что Катачанец лучше отдаст свою правую руку, чем свой нож. Каждый Катачанский Джунглевый Боец изучает искусство изготовления ножей от его родителей, а изготовление его собственного ножа является одним из испытаний зрелости. В то время как основной дизайн ножей остается неизменным, существует тонкие вариации между семейными группами и индивидуумами, в зависимости от положения и предпочтений пользователя. Катачанский Клык Двадцать дюймов мерцающей стали, Катачанский Клык – самый распространенный тип ножа, используемого Катачанскими полками. Одинаково пригодный для прорубания пути сквозь джунгли или худосочных Эльдаров, Катачанский Клык хорошо известен на тысячах звездных системах. Ночной Жнец Меньше чем другие типичные дизайны, вороненое лезвие Ночного Жнеца наиболее подходит для разведки и ночных миссий, когда свет, отраженный от лезвия, может быть той гранью, которая разделяет жизнь и смерть. Само лезвие является треугольным, так что любая рана, вызванная Ночным Жнецом, вряд ли свернется или заживет вскоре. Катачанцы, как известно, отравляют их ножи одним из многих аборигенских ядов их неприветливой планеты. Коготь Дьявола Названный в честь внушающего страх хищника Катачанских джунглей, это наиболее больший тип традиционных ножей Катачана. Где-то между тремя и четырьмя футами длиной, Коготь Дьявола более схож с мечом, чем с ножом. Он используется в основном на поле битвы для ближнего боя, за что и получил устрашающую репутацию среди Орков, которые назвали его "Da Cutta". Само лезвие поло и наполовину заполнено ртутью, чтобы обеспечить наибольшую силу размаха. Энергетические мечи, которыми владеют высшие члены Катачанских полков, часто идентичны в проекте Когтю Дьявола. Перевод: Erenarch >>> ИНКВИЗИЦИЯ +++ Герои Империума +++ Помимо Космического Десанта, Имперской Гвардии и Сестёр Битвы, Империум Человечества располагает также и другими специализированными военными соединениями, предназначенными для борьбы с врагом. Это - герои Империума, бойцы-одиночки, сопровождающие армии Империума Человечества в их выступлениях против врага и выполняющие специфические задачи, назначенные Адептус Министорум или лично Императором. Роль таких воинов отводится высокопоставленным должностным лицам Инквизиции, членам Епархиата, а также таинственным представителям Оффицио Ассассинорум (Officio Assassinorum) - убийцам. ЦЕЛЬ ВСЕГДА ОПРАВДЫВАЕТ СРЕДСТВА Наиболее опытные и сильные Имперские Агенты принадлежат к одной из самых малочисленных организаций - Инквизиции. Несмотря на малочисленность адептов, Инквизиция широко известна среди народов Империума Человека. Цель Инквизиции - остановить любую угрозу Империуму, будь то внешняя или внутренняя угроза со стороны еретиков, пораженных хаосом или нелюдей. Адепты Инквизиции имеют большой выбор средств для достижения своих целей. Если никакие доводы не помогают священникам Инквизиции обратить на свою сторону заблудшие души - в ход идет оружие, приносящее освобождение от скверны Хаоса сошедшим со светлого пути служения Единой Церкви Империума Человека. Иногда ситуация складывается таким образом, что целая планета оказывается обращенной на свою сторону Темными Богами варп-пространства. В таких случаях высшие чины Инквизиции отдают приказ привести в исполнение директиву Экстерминатус (Exterminatus) - орбитальная бомбардировка планеты ядерными зарядами большой мощности, приводящая к полному уничтожению любых проявлений жизни и, иногда, к разрушению самой планеты. Инквизиторы - адепты Инквизиции, свободно передвигающиеся по просторам Империума Человечества, призванные решать проблемы, уничтожая источник их возникновения. Инквизитор не подчиняется никому, кроме вышестоящих чинов Инквизиции, и, как правило, всегда действует в одиночку. Если миссия не может быть выполнена с использованием лишь хитрости и ума, то Инквизитор не остановится перед применением грубой силы. На поле битвы Инквизитор может принять командование над любым подразделением, которое он сочтет подходящим для выполнения поставленной перед ним задачи или для уничтожения препятствия, мещающего его работе. Чем больше и опасней угроза - тем больше и мощнее армия, сосредотачиваемая под бдительным руководством Инквизитора. В то время как провинциальные или планетарные губернаторы не попадают в сферу наблюдения Инквизитора, более мелкие чиновники могут вызвать к себе интерес - Инквизитор всегда бдительно следит в ходе своих расследований за любыми проявлениями психокинеза. Ужасная угроза, которую представляют собой псайкеры изменники в 41-ом тысячелетии, является причиной того, что Инквизиторы часто призываются на планеты Империума для уничтожения культов Хаоса или проникающих порой в миры Империума демонических созданий из варп-пространства. МОЛИТЕСЬ ИМПЕРАТОРУ, ИБО ОН - НАШЕ СПАСЕНИЕ! Миссионеры, Проповедники и Исповедники Адептус Министорум (Единая Церковь Империума Человека) принимают участие в сражениях на полях битв по всей галактике, где они вдохновляют отряды, лояльные Императору, своими проявлениями стойкости духа и военными навыками. Проповедники и Исповедники используют Святое Слово Министорума, направляя с вдохновенным красноречием действия защитников Империума. Миссионеры - опытные ветераны многих войн, нашедшие себя в лоне Единой Церкви, они распространяют догматы Министорума и Имперское Кредо на пограничных мирах Империума, оттачивая свои боевые и ораторские навыки в наиболее суровых и неприветливых условиях окраинных планет. Имперские Агенты сражаются с ересью и силами Хаоса по всей галактике, возглавляя чаще всего силы Имперской Гвардии или Сестер Битвы, нежели Ордены Космического Десанта. БОЙСЯ МЕНЯ! Я - ТВОЙ АПОКАЛИПСИС! Иногда кинжал в темноте более эффективен, чем тысяча мечей на рассвете. Это высказывание может служить объяснением факту существования агентов Оффицио Ассассинорум. Оффицио Ассассинорум разделен на несколько Храмов, каждый из которых воспитывает своих адептов в каком-то определенном способе устранения цели. Храм Vindicare сосредоточен на воспитании в своих адептах терпения и меткости. Ассасин Vindicare, вооруженный снайперской винтовкой "Exitus", может ждать в течение дней, пока его жертва не потеряет бдительность или не покажется из укрытия. Цель имперских Ассасинов Vindicare - уничтожение угрозы Империуму одним безошибочным выстрелом. Методы Ассасинов Vindicare не таят в себе никаких хитростей, но мастерство Ассасина таково, что уже само имя "Vindicare" внушает страх даже лояльным гражданам, не говоря уже о врагах Империума. Ни один лидер Культа Хаоса, ни один мятежный губернатор не может быть уверен в том, что в любой момент не вылетит из ночи пуля с высеченным на ней именем! Ассасины Каллидус (Callidus) специализируются в скрытном проникновении в помещения и маскировке. Используя наркотик "полиморфин" (рolymorphine), Ассасин Каллидус изменяет свою внешность до такой степени, что его жертва не может заподозрить ничего вплоть до момента смерти. Ассасины Храма Эверсор (Eversor) специализируются в тактике устрашения и физического уничтожения противника в ближнем бою. Продукт использования смертельной комбинации боевых наркотиков, биоинженеринга и психотической ярости. Ассасин Эверсора - безумный боевой монстр, которого ничто не может остановить! Последняя и наиболее таинственная секта Оффицио Ассассинорум - Храм Калексус (Culexus). Каждый Ассасин Калексуса - это индивидуум с врожденным генетическим дефектом, который наблюдается у одного человека из миллиарда. Это - уникальная страшная психокинетическая аура, подавляющая все существа вокруг генного носителя и блокирующая любые проявления телепатии или психокинетики, кроме тех, что совершает сам носитель дефектного гена. Подобные уникальные способности позволяют использовать Ассасина Калексуса для обнаружения и уничтожения телепатов и психокинетиков, попавших под влияние Хаоса, или самих Тамплиеров Хаоса. Перевод: Unknown +++ Серые Рыцари, Орден Космического Десанта +++ Космические Десантники Адептус Астартес - могущественные воины, ярость в битве которых поистине легендарна. Мало кто может выстоять против мощи Космического Десанта, и враги Человечества дрожат, когда слышат их имя. Но кроме инопланетных рас, зло которых лежит вне человеческого понимания, существуют создания, живущие за пределами реального пространства, жаждущие утащить Человечество во владения Хаоса. Чтобы противостоять таким врагам, необходимы воины, сердца и души которых способны выстоять перед сильнейшей болью и ужасом, а вера в Императора - непоколебима и сильна. С момента зарождения Империума, братство специально натренированных воинов из числа Космических Десантников, сражалось с подобными врагами и побеждала их. Это братство носит название Серых Рыцарей. СЕРЫЕ РЫЦАРИ Орден Серых Рыцарей, созданный в режиме крайней секретности во время Второго Основания (хотя точно это не доказано), считается одним из самых специализированных защитников Человечества. Этот Орден Космического Десанта является уникальным среди всех формирований Адептус Астартес, так как, фактически, не имеет Легиона-прародителя. Весь Орден был создан путём специфической генной инженерии из особого генокода. Считается, что приказ о создании Ордена, который мог бы на равных бороться с Хаосом, был отдан самим Императором, хотя проверить это, естественно, невозможно. После окончания ужасающей Ереси Гора (Horus Heresy), в существовании подобного Ордена возникла насущная необходимость. Серые Рыцари, обозначенные, как Орден 666, автоматически присоединились к одной из наиболее секретных организаций - Ордену Молота (Ordo Malleus). Упоминая об этой организации, люди всегда понижают голос. Главной задачей Ордена Молота, наряду с вычислением отклонений в рядах самой Инквизиции, является также борьба с более страшным противником - демонами. Серые Рыцари составляют главную боевую силу Ордена Молота и, по традиции, Мастер Ордена входит в состав Внутреннего Конклава Инквизиции. Серые Рыцари не являются обычными воинами. В число Десантников выбираются только молодые люди самых воинственных культур с разнообразных планет. Затем отобранных Аспирантов переправляют на базу одного из спутников Сатурна - Титана, где они проходят активную подготовку, воспитывая в себе понятия чести, смелости и совершенствуя собственную силу и выносливость. Высокие требования позволяют выжить только самым сильным воинам. Тем, кому удаётся выдержать все тесты, имплантируют генокод, превращающий их в сверхлюдей - Космических Десантников. После этого, новички начинают обычное для Космических Десантников обучение. Демон может принять разные облики. Вы должны разбираться в этих обликах. Вы обязаны уметь разоблачать демонов, с тем, чтобы вытащить их из тёмных нор, где они скрываются. Никому не доверяйте. Даже самим себе. Лучше умереть напрасно, чем жить в мерзости. Фанатическая жертвенность всячески приветствуется Им, а малодушные и неподготовленные вызывают у Него отвращение. Отрывок из Первой Книги Наставлений Для тренировки Серых Рыцарей используется самая передовая био-инженерия и психохирургия, благодаря чему из них получаются великие бойцы. Каждый воин проходит шестьсот шестьдесят шесть Ритуалов Отвращения, во время которых Серые Рыцари сталкиваются с самыми ужасными врагами, обучаясь без страха и боли выдерживать испытания, которые могут легко сломать "обычного" Космического Десантника. Жизнь Рыцарей наполнена постоянными ритуалами, медитацией и обрядами самоотречения, которые бесконечно укрепляют их сознание и душу, чтобы впоследствии они могли выдержать ужасы демонического мира. В результате подготовки, воины Ордена могут противостоять соблазняющему воздействию богов Хаоса, и сладкой лжи демонических существ. Подобные предосторожности никогда не были излишними, и за всё время существования Ордена, ни один Серый Рыцарь не поддался воздействию Тёмных Сил и не стал безмозглой пешкой в их руках. Демонические существа могут попадать в этот мир через души незащищённых псайкеров, поэтому одной из задач Серых Рыцарей является отслеживание псайкеров и отсеивание тех, кто слишком слаб, чтобы противостоять Хаосу. Самые сильные и чистые помыслами псайкеры проходят последующее обучение, пока они не достигают уровня Библиария Адептус Астартес. Доблестно проявившие себя в бою, могут занять место в Первой Роте Серых Рыцарей, и получить возможность носить Тактическую Броню Дредноута, известную также как Терминаторская Броня, в перчатки которой встроены болтеры. Библиарии Серых Рыцарей обучаются таким образом, чтобы в максимальной степени тренировать в себе способности могущественных властителей энергии, и они действительно достигают высочайших вершин мастерства. Серые Рыцари облачены в причудливые, украшенные орнаментами доспехи, на которые нанесён символ Ордена - пронзающий раскрытую книгу меч. Они вооружены лучшей экипировкой и оружием, которое только может произвести Империум, а из оружия рукопашного боя выбирают инкрустированные печатями мечи и алебарды. Воины этого Ордена в одиночку могут выстоять перед могущественными Великими Демонами, всеми силами стараясь, если не убить этих существ, то хотя бы изгнать обратно во владения Хаоса. Тысячелетия постоянных сражений с силами тьмы не только закалили Серых Рыцарей, но и наделили их багажом богохульных знаний, собранных и с большим трудом систематизированных Инквизиторами Ордена Молота. Проклятая коллекция этих знаний содержится на Титане в Библиотеке Демонов, или Библиариуме Демоника (Librarium Daemonica). В этом, сияющим таинственным светом, помещении хранятся древние книги, старинные пергаменты и кристаллы данных, стонущие под весом психического зла, содержащегося в стенах этого помещения. Данная Библиотека является одним из самых секретных и самых защищаемых мест в Империуме, так как велика опасность попадания этих знаний в недобрые руки. Каждый воин Серых Рыцарей имеет копию священной Книги Демонов (Liber Daemonica), содержащую священные боевые обряды Ордена. Эта копия хранится в алом керамитовом переплете на грудной пластине брони, символизируя собой самое мощное оружие Рыцаря, - его непоколебимую веру в Вечного Императора. Книга содержит в себе важнейшие постулаты, трудолюбиво выбранные из Библиотеки Демонов зомбированными сервиторами. Тела этих сервиторов навечно присоединены к системе впрыскивания яда, которая автоматически приходит в действие, если какое-то демоническое существо пытается выйти в реальный мир через сознание слуги. Но угроза Хаоса может проникнуть в наш мир не только через Библиотеку Демонов, и возникает, порой, в любой точке галактики. Поэтому, с помощью лучших Навигаторов из Домов Навигаторов (Navis Nobilite), на самых быстрых кораблях Империума Серые Рыцари путешествуют по всей галактике, выявляя и уничтожая наиболее опасные проявления Хаоса. Воины этого Ордена обучаются всю свою жизнь, никогда не останавливаясь на достигнутом, поэтому узы чести и братства, соединяющие их, крепки как адамантий. Каждый Серый Рыцарь готов в любой момент отдать свою жизнь ради безопасности Империума и, если такое самопожертвование приходится совершать, воин Ордена без всякого сожаления складывает в бою свою голову, с тем, чтобы тело его было впоследствии отвезено на Титан и похоронено в подземных склепах крепости. В центре монастыря Ордена располагается огромная базальтовая стена, на поверхности которой высечены имена всех тех, кто пал в сражении со злом и, хотя никто за пределами монастыря ничего не знает о доблести этих героев, некоторые герои Империума, не принадлежащие к Ордену, также впоследствии получают честь быть похороненными на Титане. Перевод: Oleon +++ Терминаторы Серых Рыцарей +++ (Из WD №234) Воистину, самой страшной карой для созданий Хаоса являются эти элитные бойцы, по праву носящие звание лучших Охотников на Демонов в Галактике. Их высочайший психический потенциал, укрепленный благочестием и неодолимой решимостью покончить с кошмарами Хаоса, вкупе с бесконечными тяжелыми тренировками в их Монастыре-Крепости на Титане, позволяет им без страха ожидать тот час, когда им предстоит вступить в битву с созданиями Небытия. Взвод Терминаторов Серых Рыцарей может входить в состав любой армии Империума, сражающейся против сил Хаоса. Эти элитные Десантники никогда не размениваются на мелких противников, поэтому вступать в бой они должны только против сил Хаоса. В начале битвы они всегда остаются в резерве, даже если начальные условия не позволяют держать резервы. Серые Рыцари не высаживаются на поле битвы до тех пор, пока их враг не будет точно опознан, и его координаты не будут точно установлены. Но лишь только это произойдет, они немедленно телепортируются в зону военных действий и обрушат кару Императора на головы нечестивцев, осмелившихся угрожать Человечеству. Это подразделение Космического Десанта является одним из наиболее засекреченных в Империуме, и находится в непосредственном подчинении одного из Орденов Инквизиции - Ордена Молота, более известного как Орден Охотников на Демонов. Характеристики Очки WS BS S T W I A Ld Sv Серый Рыцарь 60 5 4 4 4 1 4 2 10 2+ Взвод: Взвод Терминаторов Серых Рыцарей составляет от пяти до десяти Терминаторов Серых Рыцарей. Бонус 1+ к Атакам за Почесть Терминатора и спас-бросок 2+ также включается в характеристики. Элита: Отряд считается Элитой. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Отрава для Хаоса: Серые Рыцари могут быть выставлены только против сил Хаоса. Резервные Войска: Серые Рыцари всегда остаются в резерве, даже если по условиям миссии нельзя иметь резерв. Более того, они могут вступить в бой, только если будет выполнено хотя бы одно из нижеследующий условий: На поле боя присутствуют Демоны: Высшие Демоны, Принцы-Демоны (Daemon Princes), Стаи Демонов, животные или кавалерия, Джаггернауты или Нурглинги. Волшебник Хаоса использует психическую силу. Экипировка: Серые Рыцари вооружены двумя предметами, которые не найти за пределами их Ордена: силовой алебардой "Немезида" и доспехами "Эгида" (Aegis). Силовая алебарда или меч "Немезида" – это мощное оружие можно использовать как в качестве энергетического клинка (отменяет спас-броски брони - броня не спасает), это оружие специально создано для умерщвления Демонов (ранит Демонов на 2+ в ближнем бою), к тому же, в алебарду/меч вмонтирован штормболтер, который может быть использован как обычный штормболтер, для стрельбы. Броня "Эгида" – невидимый взору обычного смертного, но отлично зримый Демонами, светящийся купол защитного поля окружает Серых Рыцарей, ибо Серые Рыцари используют модифицированную броню класса Терминатор "Эгиду". В пластинах данного доспеха имеется дополнительный слой, который, взаимодействуя с Печатями Чистоты и наложенными на броню благославениями, позволяет ей отражать психическую энергию, как будто бы боец имеет Психический Капюшон (Psychic Hood). Но Серые Рыцари могут попытаться свести на нет только ту психическую атаку, которая касается непосредственно их взвода. Делается только один бросок, чтобы попытаться ее рассеять, вне зависимости от того, сколько Рыцарей стали её целью. Психо-атака: Весь отряд Серых Рыцарей может применять психо-атаку Холокост (Holocaust). Отряд может применять эту атаку во время рукопашной, но только при условии, что он пройдет психо-тест. Наложите артиллерийский шаблон, используя в качестве центра одного из Рыцарей. Все модели, накрытые шаблоном, получают урон с силой St 5 и бронебойностью AP 5. Нанесенные ранения включаются в результаты рукопашной. Бесстрашные: Серые Рыцари не ведают страха, поэтому они автоматически проходят тест на Мораль (Morale test) или тест на Оцепенение (Pinning test). Перевод: Unknown +++ Караул Смерти +++ На бессчетных полях сражений слугам Императора приходится сражаться с отвратительными порождениями чужих рас. Очень часто первой, последней и единственной линией обороны являются таинственные люди в черных силовых доспехах, сражающиеся с чужими со сверхъестественными упорством и эффективностью. Когда очередной бой закончен, они исчезают также быстро, как и появляются, не оставляя ни малейших следов присутствия чужих. Эти люди являются самыми лучшими истребителями чужих в Империуме. Они - Караул Смерти (Deathwatch). Караульные Смерти является Камерными Бойцами (Chamber Militant) Ордена Чужих (Ordo Xenos), отдела Инквизиции, занимающегося изучением, содержанием и чаще всего уничтожением чужеродных Человечеству рас. В отличие от Ордена Серых Рыцарей, являющегося Камерными Бойцами Ордена Молота (Ordo Malleus), Караул Смерти не является полноценным Орденом Космического Десанта. Караул Смерти набирается из состава различных Орденов Космических Десантников, которые дали святые обеты содержать специальные отряды истребителей чужих в постоянной боевой готовности. Эти воины собираются вместе, когда необходимо уничтожить чужеродную "заразу", где бы и когда бы она ни появилась. От дальних уголков галактики и до самого центра Солнечного Сегментума (Segmentum Solar) существуют чужие расы, угрожающие существованию Человечества. Каждый Орден Космического Десанта, каждый полк Имперской Гвардии готовы сражаться с ними, но Караул Смерти - специально натренирован и экипирован, чтобы уничтожать чужих - с момента своего основания, тысячи лет назад. Многие чужие расы, такие как К'тан (C'tan) или Некронтир (Necrontyr), проводят в спячке тысячи или даже миллионы лет, и Караульные Смерти стоят на страже их миров, готовые истребить в случае, если они пробудятся. Более кровожадные и опасные, нежели Орки, эти расы были древними уже тогда, когда жизнь на Земле еще только зарождалась в океанах, и их зло не знает границ. Одинокие крепости Караула Смерти находятся на орбитах таких миров, охраняя Человечество от возвращения древних рас. Караульные Космические Десантники не дремлют. В дополнение к этому, секретные базы рассеяны по Империуму, служа вспомогательными постами, откуда Караульные Смерти могут отправляться на задания. Ордена, из которых набираются Караульные Смерти, всегда готовы предоставить истребителей чужих, по первому зову члена Ордена Чужих. Воины, удостоившиеся чести присоединиться к Караулу Смерти, перекрашивают свой силовой доспех в черный цвет, оставляя неокрашенным только один наплечник, чтобы указать таким образом Орден, к которому принадлежат. Силовой доспех никогда не перекрашивается в цвета Караула полностью, так как это обесчестит дух брони, и ни один воин не пойдет на такой риск. Каждый Караульный может также на другом наплечнике нести эмблему Караула Смерти, так как это большой почет. Служба в Карауле не имеет определенных временных границ, поэтому Караульные останутся вместе пока это будет необходимо Коммандеру. Каждый Космический Десантник может прослужить конечный период времени или выполнить определенную миссию, что может занять у него десятки лет, после чего Десантник волен вернуться в свой Орден - его обеты верности выполнены. Так же, как и уничтожением чужих рас, Караул Смерти занимается нахождением и изучением чужих артефактов и технологий. Инквизиторы из Ордена Чужих вынуждены изучать эти еретические предметы, принадлежащие врагам Человечества, и нет никого более квалифицированного в их доставке, чем Караул Смерти. Иногда приходится даже использовать чужие технологии, но причины для этого должны быть более чем серьезные. Адептус Механикус всегда жаждут выгоды от побед Караула Смерти, и фазовый меч (phase sword), принадлежащий расе К'тан и используемый ассасинами Храма Каллидус (Callidus Temple), был найден Десантниками Караула на одном из давно мертвых миров Некронтир. В бою каждая команда обычно подчиняется Инквизитору Ордена Чужих, но, в исключительных случаях, Капитан Караульных или Библиарий могут взять командование на себя. Никто не смеет ставить под сомнение их приказы. Коммандер Караула Смерти может свободно реквизировать войска и вооружение без каких-либо дополнительных объяснений. Караул Смерти великолепно натренирован и обучен, а также имеет доступ к самому лучшему вооружению как Империума, так и чужих. Есть много ситуаций, когда расстрельная команда Ордена Чужих может воевать вместе с войсками Империума. Например, когда команда обнаружила угрозу со стороны чужих, слишком серьезную, чтобы справиться с ней самостоятельно, и нуждается в подкреплении. Такой случай был, когда расстрельная команда (kill-team) под началом Инквизитора Рэйнаарда обнаружила культ поклонения чужим на планете Мандалл IV. Полагалось, что культ находился исключительно в одном из кварталов столицы, но, когда праведная кара постигла еретиков, все население города обратилось против расстрельной команды. Рэйнаард и Десантники чудом спасли свои жизни и позже вернулись во главе полумиллионной армии. Чтобы уничтожить культ наверняка, войска Рэйнаарда сровняли город с землей, не оставив даже следа его существования. Также подобные ситуации могут возникнуть, когда войска Империума, стoлкнувшиеся с чужими, слишком плохо вооружены, чтобы сражаться с таким смертельным противником. В таком случае Орден Чужих высылает расстрельную команду, чтобы обеспечить необходимую поддержку и очистить поле боя от чужих. Разорения, творимые К'нибами в Донорианском Секторе, были прекращаны расстрельной командой под началом Боевого Брата Артемиса, выполнявшего запрос о помощи, посланный полковником Каслонского полка Имперской Гвардии. Артемис собственноручно убил Тюремщика К'нибов на Ассумптусе V (Alcayde of the K'nib), чем прекратил их вторжения в пространство Империума (хотя в официальных записях победа записана на счет Каслонского полка). Поддержка со стороны расстрельных команд Ордена Чужих всегда приветствуется командирами Имперской Гвардии, столкнувшимися с угрозой вторжения чужих. Перевод: Gildor >>> ХАОС +++ Обзор Хаоса +++ Мысль Дня Помните, что время смертных приходит к своему концу Абаддон - Великий Вармастер Хаоса КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ ХАОСА Во время продолжительных ужасных войн Ереси Хоруса половина старых Легионов Космического Десанта присоединилась к Хорусу в его попытке взять под контроль Империум. После многочисленных кровавых битв выявились подлинные устремления Хоруса, стало всем известно о том, что он продал душу Темным Богам Хаоса в обмен на силу. Для примкнувших к нему Десантников было слишком поздно - их души были заражены Хаосом и не было им прощения. Зло проникло в их мысли, превратив их в злейших врагов Императора. После смерти Хоруса они попали в область Глаза Ужаса, где пребывают и поныне. Из оставшихся в живых Легионов Космического Десанта Боги Хаоса расположены к Пожирателям Миров Кхорна, Детям Императора Слаанеша, Гвардии Смерти Нургла, Тысяче Сынов Тзинча. Эти четыре Легиона постоянно вторгаются на планеты Империума, являясь его злейшими врагами. "Я помню их всех. Мои дети. Мои падшие ангелы. Моя самая большая гордость и моя самая большая ошибка. Никогда я не смогу забыть их лиц. И в редкие мгновения покоя они приходят ко мне в моих видениях. Могучий Пертурабо, справедливый Конрад Кёрз, отважный Ангрон, непоколебимый Мортарион, мудрый Магнус, вечно стремящийся к совершенству Фулгрим, фанатично преданный Лоргар, и мой младшенький, Альфариус. Но превыше всего мой самый первый и самый любимый, благородный Хорус". ХАОС Природа происхождения другого измерение варп-пространства остается одной из темных тайн галактики. Даже для Техномагов Адептус Механикус Марса Варп представляет собой одновременно неистощимый источник силы и огромную опасность для человечества. Черная Библиотека Эльдаров содержит описание тайн демонической энергии, но она скрываема слугами Великого Арлекина. Возможно, что простой смертный не в состоянии постичь тайны космоса. Какова бы не была правда, варп - прибежище ужасов, в том числе и для орков и для Генокрадов. Это дом Темных Богов Хаоса и их орд демонов, это владение самого Хаоса: грубого и мощного, его темная энергия вызывает самые смертельные кошмары, которые только способен представить себе человек. Если бы варп-пространство было полностью изолировано от материальной вселенной, то оно не представляло бы никакой опасности. Тем не менее, существует масса проходов между мирами материи и силы, как больших, так и маленьких, но представляющих не меньшую опасность. Наибольшие ворота в потусторонний мир - область космоса, известная как Глаз Ужаса (Eye of Terror), где переплетаются две вселенные. В центре Глаза Ужаса всё представляет собой истинный Хаос, где нашли себе приют всевозможные существа, плавающие в волнах энергии, ненависти и сумасшествия. По краям этой области материальная вселенная постоянно подвергается вторжению со стороны тварей варпа. Сами по себе демоны способны принимать физический облик, питаясь энергией варпа. Существуют дьявольские миры демонов, созданные повелителями демонов, самыми могущественными из них, не считая самих Богов Хаоса. Смертный, попавший сюда, живет вечно, питаясь энергией варпа. Влияние варпа расходится волнами по вселенной, усиливая или ослабляя свое влияние на миры. Демоны могут физически существовать лишь в короткий промежуток времени, из-за неспособности варпа поддерживать их слишком долго. Эти миры - пристанище смертных последователей Хаоса, армий предателей, расползающихся по вселенной подобно чуме. Самые известные из них - Легионы Космического Десанта. Мозг каждого смертного существа может стать вратами для демонов, через которые он способен проникнуть в материальную вселенную, посеяв семена сомнения и амбиций в свою жертву. Такие мысли способны извратить человека, направив его мысли на благо собственной силы и прибыли. По всему Империуму разбросаны секты, посвященные Богам Хаоса. Это наиболее известные формы ереси и ужасающих предательств человечества. Ересь распространяется по вселенной подобно болезни, жертвы сомнения становятся новыми проповедниками ереси, совращая невинных обещаниями легкой власти. Секты Хаоса привносят в общество элементы беспорядков и восстаний, проникают в высшие эшелоны власти и разрушают их изнутри. Целые миры впали в анархию. Псайкеры вышли из-под контроля, вызвав всплеск психической энергии, разрушающий ткань мироздания. Неподконтрольный всплеск человеческой активности способен призвать в мир сонмы демонов, которые могут извратить мир или превратить его в ворота для сил вторжения Хаоса. Любое подозрение Инквизиции в ереси способно призвать Экстерминатус планеты. Армии Хаоса различны, но в основном их можно разделить на три типа. Самыми опасными являются сами по себе демоны. Их бесчисленное множество, разных видов, принимающих различный облик. Но поскольку все они подчиняются своим божествам, Богам Хаоса, то они сходны по своему внешнему виду со своими покровителями. Самые могущественные из всех богов: Кхорн (Khorne) – Кровавый Бог, повелитель битв и хозяин могучих воинов; Нургл (Nurgle) – Великий Повелитель Разложения, разносчик чумы и физического разрушения; Слаанеш (Slaanesh) – Повелитель Удовольствий, поставщик тайных желаний; Тзинч (Tzeentch) – Повелитель Перемен, Меняющий Пути. Эти четыре Бога борются за влияние на человечество, а их слуги-демоны разыскивают лазейки в мыслях слабых и беспечных. В мире множество демонов, но последователи этих четырех божеств наиболее могущественны. К счастью для человечества, демоны могут существовать лишь там, где материальная вселенная начала меняться, поскольку демонам нужно наличие варпа для выживания, и чем мощнее демон, тем больше ему нужно энергии для существования. Демоны - самые опасные создания Хаоса, но их появление во вселенное - достаточно редкое явление, привлекающее внимание Инквизиции для предотвращения паники. Наиболее реальная опасность - вторжения Легионов Космического Десанта Хаоса. Десять тысяч лет назад во время войн Ереси Хоруса половина Десантных Орденов перешла на сторону сил Хаоса и восстала против Императора. Возглавляемые Хорусом, Легионы Хаоса практически полностью захватили галактику, и лишь самопожертвование Императора спасло человечество от уничтожения. Сам Император с тех пор прикован к Золотому Трону. После поражения Хоруса, оставшиеся в живых Космические Десантники Хаоса нашли прибежище в области Глаза Ужаса. Здесь они основали собственные миры, став повелителями демонических планет с благословения Богов Хаоса. С тех пор они ведут бесконечные войны против Империума. На их планетах время остановилось, поэтому те же Десантники, воевавшие десять тысяч лет назад против самого Императора, воюют теперь против Империума. Для них будущее, настоящее и прошлое слилось в единое сражение. Постоянная опасность вторжения Десантников Хаоса - одно ужасных бедствий, которым может подвергнуться какой-нибудь мир, но существует и масса других, менее различимых, но столь же опасных. На каждой планете, в каждом городе, есть те, кто ради собственной власти готов на все. Эти мысли достигают Хаоса. В Империуме есть тысячи, миллионы сект Хаоса, набирающих силу и расширяющих свое влияние. Повсюду встречаются друг с другом последователи Темных Богов, призывающие демонов. Эти глупцы способны разрушить целую планету из-за своих амбиций в поиске легких путей к силе. ПОРОЖДЕНИЯ ХАОСА Демоны Кхорна Кровожад - Великий Демон Кхорна Кровожад (Bloodthirster) - Великий Демон Кхорна самый могущественный из всех Демонов Хаоса и самый могучий из воинов Кровавого Бога. Невозможно описать весь ужас этих демонов, их облик способен свести с ума человека. Их присутствие наводит ужас, их тела источают смерть, их глаза не вызывают ничего кроме хладнокровного убийства. Немногие видевшие Кровопийцу остались в живых. Они вспоминают превосходящие все размеры и энергию этого демона, блестящие бронзовые доспехи и пропитанный кровью мех, зубы, похожие на лезвия. Кровожад вооружен забрызганным кровью топором и длинным кнутом, усеянном вспышками огня. Кровопускатели - Воины Смерти Кхорна Кровопускатели (Bloodletters) набрасываются на своих врагов огромными ордами, влекомые запахом их крови, кричащие от ярости, когда они набрасываются на смертную плоть. Они Воины Смерти Кхорна, его пешая армия демонов. Их кожа красна, их длинные мускулистые руки заканчиваются смертельными когтями, способными хладнокровно разорвать противника на части. Они вооружены длинными зазубренными Адскими Клинками, сверкающими от заключенных в них сил. По слухам эти мечи способны изъять душу у смертного и оставить лишь пустое бескровное тело. Гончие Плоти Кхорна О них говорят в бреду маньяки, сошедшие с ума от ужасов варпа - кроваво-красные Гончие Плоти (Fleshhounds) Кхорна, постоянно преследующие свои жертвы даже во сне. В их бодрствующем мозгу навсегда отражен облик этих тварей. Джаггернауты Кхорна Джаггернаут (Juggernaut) - это машина и животное, слитые воедино, существо из живого металла, чье тело - бронза, а кровь - огонь. Они считаются самыми грубыми демонами Кхорна, только отличившиеся воины могут повелевать Джаггернаутами в бою. Их головы подобны таранам, способным уничтожить здание или обратить тяжело вооруженного воина в прах. Демоны Слаанеша Хранитель Тайн - Великий Демон Слаанеша Слаанеш - Бог удовольствий, вызывающий экстаз в незащищенном мозгу. Его очень боится Инквизиция, поскольку его окружает чувствительная аура. Немногие из выживших могут со стыдом повествовать о своих желаниях. Хранитель Секретов (Keepers of Secrets) разукрашен драгоценностями, тонкими шелками. Его длинные хитиновые клешни прекрасны и смертельны одновременно. Голова демона огромна, украшена рогами и клыками, контрастируя с аурой соблазнения, распространяемой им. Демонитты Слаанеша Их красота, их повышенная чувственность, объединенная с ужасными клыками, поражает. Внешне Демонитты (Daemonettes) схожи с женщинами, совершенно демоническими по сути, немыслимо соблазнительными, несмотря на свои звериные клешни рук. Злодеи Слаанеша Клубок ужасов, дитя соблазнительных ночных кошмаров, слишком опасных, даже чтобы мечтать о них. Кто может описать их? Пережившие все это, вспоминают немногое, их мозг отказывается вспоминать увиденное - лишь длинные конечности, языки, лица Злодеев (Fiends) искажены экстазом боли. Кони Слаанеша На их спинах ездят Дети Слаанеша, первое, что вспоминают люди видевшие их - длинные языки этих тварей, похожие на хлысты. Это - их самое опасное оружие, способное опутать противника, обездвижить его, пока всадник не нанесет смертельный удар. Демоны Нургла Великий Нечистый - Великий Демон Нургла Даже закаленные в боях ветераны Ордо Маллеус опасаются этого демона больше, чем других. Он является воплощением самого Бога Чумы Нургла - огромный, зеленый, разлагающийся. Внутренние органы вываливаются через прорехи в его теле; отовсюду сочится кровь, смешанная с личинками. Чуманосы Нургла Говорят что те, кто умер, заразившись Гнилью Нургла, будет служить вечно этому богу в виде демона, известного как Чуманос (Plaguebearers). Огромные черные мухи откладывают свои яйца в этих тварей, личинки проникают сквозь их тела, питаясь их плотью и язвами. Мухи клубятся вокруг своих демонов и нападают на неприятеля. У демонов только один глаз и рог во лбу. В лапах они держат мечи с иззубренными лезвиями - это Чумные Мечи Нургла, чье прикосновение вызывает заражение и смерть смертных существ. Животные Нургла Голова этих огромных существ, Животных Нургла (Beasts of Nurgle), представляет собой скопище толстых щупалец, вырабатывающих паралитический сок. Жертвы этих щупалец собираются после сражений для прокорма прочих последователей Нургла. Нурглинги Эти демоны распространяются по вселенной подобно чуме, путешествуя на шкурах других демонов. Пища Нурглингов (Nurglings) - разложение. Несмотря на свой размер, они столь же отвратительны как и их повелитель, каждый из них - миниатюрная копия Нургла. Демоны Тзинча Повелитель Перемен - Великий Демон Тзинча Появление этого существа поражает воображение простого смертного. Вокруг него распространяется волна света, цвета его крыльев и тела вызывают помутнение разума человека. Никто из столкнувшихся с ним никогда не забудет его разноцветный плюмаж или его клешни из кристалла. Но самое ужасное его оружие - посох Повелителя Перемен (Lords of Change), способный проникнуть в самую глубину человеческой души. Розовые и Голубые Ужасы – Меньшие Демоны Тзинча Выжившие после атак Хаоса редко остаются в своем уме, поэтому никто не удивляется, что не существует точных описаний этих существ, известных только как Ужасы Тзинча (Horrors of Tzeentch). Жертвы говорят о тварях из голубого и розового света, пляшущих монстрах, распространяющих вокруг себя смерть своими длинными клешнями. Когда они прыгают и крутятся на поле боя, от них исходит розовый огонь – Розовые Ужасы (Pink Horrors), а после того, как их уничтожат, эти твари разделяются на два голубых создания – Голубые Ужасы (Blue Horrors), продолжающих сражаться с прежней яростью. Огнеметчики Тзинча Огнеметчики (Flamers) - самые странные из всех демонов Хаоса. Их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки превратились в тела. Из их рук вырывается розовое варповое пламя, делая руки Огнеметчика похожими на живые факелы. У демона нет головы, но его глаза и пасть расположены между рук. Тело этой твари способно летать с огромной силой, позволяя ей передвигаться прыжками на поле боя. Диски Тзинча Диски (Discs) - необъяснимые создания варп-пространства, хищники, похожие на акул, охотящиеся за душами смертных в бесконечных морях Хаоса. Они принимают форму плоских, тарелкообразных созданий с зубами и острыми шипами. У них нет конечностей, и они передвигаются, скользя над землей. Чемпион Тзинча может передвигаться на Диске во время боя, паря над врагами и круша их. КУЛЬТИСТЫ ХАОСА Силы Хаоса атакуют бастионы Империума не только снаружи, но и изнутри, из самого его сердца, распространяясь по всем планетам, по всем структурам, даже по самой Адептус Терра. Повсюду есть дураки, не способные противостоять устремлению к власти. Их устремления тут же становятся известны Богам Хаоса, ценой своей души они могут некоторое время наслаждаться призрачной властью, славой одного дня. Среди людей находятся не верящие в ужасы Богов Хаоса и сотрудничающие с ними. Некоторые из них мутанты, чьи психические возможности сделали их опасными для человечества, прочие - потенциальные "клиенты" имперского Суда. Остальные сектанты просто мечтают о собственной власти. Все они признаны врагами Империума. Зверолюди Зверолюди - порождение Богов Хаоса, создания столь извращенные мутацией, что невозможно с уверенностью сказать, были их предки люди или звери. Во вселенной масса миров, захваченных Хаосом, и где правят подобные существа. Это примитивные существа обладающие лишь зачатками цивилизации, они ненавидят людей и повсюду сопровождают силы Хаоса в набегах на Империю. Псы Хаоса Псы Хаоса внешне схожи с волками, предки их, скорее всего, были простыми собаками, мутировавшими под властью Хаоса. У них появились рога, массивные клыки, иногда несколько голов, хвосты скорпионов и т.п. Чемпионы Хаоса Чемпионы Хаоса - в прошлом выдающие Космические Десантники, ныне любимые слуги своих повелителей Богов Хаоса, которым они придают дополнительные силы и дары. Дары оплачиваются ужасными мутациями Чемпионов - всевозможные рога, разноцветная плоть, разодранные конечности - все это проявления благосклонности Темных Богов: Нургл - Чемпионы Нургла подвержены разложению, только их доспехи скрепляют их тела воедино. Они практически не чувствуют боли и могут переносить тяжелейшие ранения без каких либо последствий для себя. Слаанеш - Повелитель Удовольствий, его последователи существуют на грани экстаза, живя войной. Они от всего получают извращенное удовольствие, не важно, насколько это ужасно. Они не подпадают под действие правил на Страх и Ужас, они не проходят тестов на мораль, поскольку их не страшит смерть. Кхорн - последователи этого Бога - кровожадные воины, чьи доспехи составляют единое целое с их телами, врастая в них, поэтому они не могут снять их. Чемпионы из Легиона Пожирателей Миров носят подобные доспехи. Тзинч - Чемпионы этого Бога одарены темными силами магии. Варп проходит сквозь них, и его аура защищает их от психических атак. ЛЕГИОНЫ ПРЕДАТЕЛЕЙ После смерти Хоруса Легионы Предателей бежали обратно в Глаз Ужаса. Мятеж Хоруса оставил Империум слабым и раздробленным, и почти сразу после своего бегства Легионы Предателей начали пиратскую войну против державы своего создателя. Но со временем силы лояльные Императору, ведомые оставшимися Примархами, вытеснили еретиков, слуг хаоса и чужаков за пределы Империума, восстановив мир и границы державы человечества. У Легионов Предателей не хватало сил вести полномасштабную войну против своих бывших собратьев по оружию, и на долгое время они были вынуждены оставаться на демонических мирах Глаза Ужаса. Там новые слуги Хаоса начали строить свои государства. Даже в Глазе предатели сохраняли подобие былой структуры своих Легионов. Как известно всего предали девять Легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Носители Слова, Железные Воины, Повелители Ночи, Лунные Волки, которые позднее были переименованы в Сынов Хоруса, и Альфа Легион. Каждый из них пошел своим путем в Глазе Ужаса. Лунные Волки в очередной раз сменили наименование и стали известны в Глазе как Черный Легион, личная стража Великого Вармастера Хаоса Абаддона и хранители наследия Хоруса. Война за главенство среди Легионов шла не одно тысячелетие и Черные Легион доказал что именно из его рядов должен выдвинутся глава всех сил Космического Десанта Хаоса. Во времена Ереси Абаддон был Капитаном Первой Компании Лунных Волков и самым доверенным из лейтенантов Хоруса, и даже, по слухам, его генетическим сыном. До сих пор именно под его знаменем собираются великие Черные Крестовые Походы сил Хаоса на Империум. Часть Легионов отдала свою верность одному из четырех Богов Хаоса, тогда как остальные пять не принадлежат к силам не одного Бога и покланяются Хаосу Неделимому (Chaos Undivided). Легион Пожирателей Миров вознес молитву верности Кхорну, Кровавому Богу Войны. Ангрон, примарх Пожирателей Миров, провел свою юность на гладиаторской арене одного дикого мира, и подвергся психо-хирургии, которая превратила его в психопата и берсеркера. Такими же стали и его генетические потомки. Во времена Ереси они с радостью приняли предательство Хоруса, и стали верными Берсеркерами Кхорна, его кровавыми псами. Легион Гвардии Смерти отдал свою верность богу Нурглу, Повелителю Болезней и Разложения. С тех пор нет зрелища более отвратительного и устрашающего чем Чумные Десантники, гвардия Бога Чумы. Десантники Гвардии Смерти чаще всего служат на космических кораблях Хаоса. Их невероятная сопротивляемость и стойкость делает их ужасными противниками в абордажных боях. Легион Тысяча Сынов с самого своего основания стремился познать мир магии и демонов. Непосредственно перед Ересью Император приказал Легиону Космических Волков уничтожить погрузившихся в запретные знания Десантников, но Ересь помешала этим планам. Правда до сих пор между Волками и Сынами сохраняется горькая ненависть. В Глазу Ужаса Тысяча Сынов отдали свою верность богу Тзинчу, Великому Комбинатору, который с тех пор обучил их многим тайнам магии. Правда, простые Десантники стали жертвами Великой Рубрики Агримана, самого могучего, после Примарха Магнуса, Волшебника в Легионе, который превратил их в призраков, заточенных в силовые доспехи. Легион Детей Императора хотя и последним присоединился к Ереси, он сыграл не малую роль в ней. Отдав свою верность Богу Слаанешу, Принцу Хаоса, богу боли и удовольствий, они прошлись по Империуму как ураган, захватывая рабов для своих ужасных ритуалов. Даже сама Земля подвергалась опустошению с их стороны. Уже в Глазу Ужаса они начала многочисленные воины со своими соседями, чувствуя нехватку в рабах и жертвах. Это почти привело к полному их уничтожению, но они выжили и до сих пор рыщут по галактике в поиске удовольствий и вечной жатве рабов. Иногда в Глазу Ужаса можно встретить и других предателей. Око это единственное место, в котором пока Темные Ангелы еще не могут достать своих Падших Братьев. Несмотря на то, что Падшие Ангелы не считают себя предателями, они часто используют банды последователей Хаоса для своих целей. Их лидер, Сайфер (Cypher), носитель Меча Лиона, оружия самого примарха Лиона Эль-Джонсона, идет своим путем к какой-то ему одному ведомой цели и обязательно ее найдет... Перевод: Unknown +++ ИА: Дети Императора +++ Сотни лет назад, во времена Ереси Гора (Horus Heresy), падшие Космические Десантники Легиона Детей Императора (Emperor’s Children) были грозой Имперской Инквизиции, распространяя по галаткике чуму порочности и извращённой психики. Преданные своему делу Инквизиторы проводили время в долгих тренировках, чтобы защитить себя от влияния Слаанеша и расползания вражеской религии. Однако давным-давно эти агенты Хаоса находились среди слуг Человечества, более того Дети Императора некогда считались самыми верными его воинами. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Давным-давно во время Эры Раздора, путешествия сквозь варп стали невозможными, и все миры, на которых обитало человечество, были отрезаны друг от друга, оставленные на произвол судьбы даже соседними звёздными системами. Libram ex Dominar, один из единственных оставшихся с того времени текстов, рассказывает о Кемосе (Chemos), одном из таких миров. Кемос был горнодобывающей колонией, которая напрямую зависела от поставок продовольствия с других планет. Правители планеты попытались решить проблему с едой самостоятельно, но умирающий медленной смертью мир Кемоса, не мог дать много пищи. Всё изменилось, когда стражники на стенах Каллакса, самой большой из оставшихся заводов-крепостей, увидели, как с небес падает метеор, огненный хвост которого прочертил небо. Метеор упал примерно в миле от городских стен. Хотя у Исполнителя Каллакса (Executive of Callax) было мало людей, он послал на место падения отряд разведчиков, надеясь, что метеор на самом деле - космический корабль, и кто-нибудь из его экипажа выжил. То, что они нашли, стало частью легенды. В центре кратера, среди раскалённых обломков стасисной капсулы лежал младенец, но в то же время было в нём что-то необычное. Обычно сирот на Кемосе убивали - правительству не хватало ресурсов на то, чтобы содержать тех, кто не мог отрабатывать свой хлеб на фабриках. Но капитан разведчиков, Каллакса взглянув в глаза ребёнка, понял, что перед ним не простой человек. В противоречие всем традициям, капитан разведчиков обратился к Правителю, с просьбой усыновить ребёнка. Правитель дал своё разрешение. Капитан назвал своего сына в честь мистического бога-создателя Кемоса, по имени Фулгрим (Fulgrim). Дитя вскоре затмило своими деяниями легенды самого мифического бога, став известным жителям всей планеты. Фулгрим вырос сильным, могучим и потрясающе быстрым человеком. В половину младший, чем его одногодки-работяги, он уже был способен отрабатывать несколько дней подряд без отдыха. Он был развит не только физически, но и прекрасно разбирался в технологиях и машинах, на которых он работал, даже начав совершенствовать их. В пятнадцатую годовщину своего приземления, Фулгрим был повышен из простых работников до инженера самого Исполнителя. Узнав о постепенном ухудшении состояния городов Кемоса и скорой гибели населения, Фулгрим поклялся спасти свой мир от надвигающейся гибели. Он убеждал одного за другим работников Исполнителя о борьбе против энтропии, которая уничтожала Кемос. Под руководством Фулгрима отряды инженеров устраивали походы, основывая далеко от крепости в практически необитаемых регионах, новые поселения. Старые штольни были открыты заново и снова заработали, пополняя запасы минералов и позволяя строить всё более сложные машины. В полную силу была задействована система переработки. Наконец, Каллакс начал производить больше, чем его жители могли потреблять. Подняв экономику планеты, Фулгрим не забывал заботиться и об её культуре, заново создавая искусство и мораль, восстанавливая человеческий дух, который ранее был принесён в жертву выживанию планеты. Каллакс рос, и остальные поселения поспешили присоединиться к новой планетарной структуре. Через пятьдесят лет после своего появления на планете, Фулгрим стал правителем всего Кемоса. По прошествии нескольких лет, период изоляции планеты подошёл к концу. С небес падали посадочные корабли с людьми в броне и с лицами, покрытыми боевыми шрамами. Каждый из них нёс на себе символ двуглавого орла. Прослышав об этом, Фулгрим вспомнил некоторые вещи, которые доселе были сокрыты от него. Формально на Кемосе не было армии, но зона приземления непонятных кораблей была окружена Опекунами (Caretakers), полицейскими-солдатами, ответственными за соблюдение порядка на заводах-крепостях. Фулгрим отдал Опекунам приказ не причинять пришельцам вреда, и проводить их в Каллакс. В спартанские апартаменты Фулгрима вошли звёздные воины в доспехах. Их лица были покрыты шрамами, а с наплечников свисали свитки, на которых были начертаны истории их подвигов. Оружие и доспехи были отличного качества, а баннеры и вымпелы представляли собой произведения искусства. Фулгрим сообразил, что они были не просто людьми продвинутых технологий, но также и очень образованными. Он также понял, что это были его потерянные давным-давно братья, которые вернулись за ним на Кемос. Из рядов воинов выступил лидер, Император Человечества. Фулгрим только раз взглянул на него, а потом преклонил колено и предложил ему свой меч. С этого дня Фулгрим служил Императору, преданный ему всем сердцем. От Императора Фулгрим узнал о Терре, о Великом Крестовом Походе, призванном восстановить правление человека в галактике, и о своём собственном происхождении. Хотя происходящее представлялось слишком фантастичным, Фулгрим поверил в каждое слово, и отправился на Терру, чтобы возглавить Легион Детей Императора, участвующий в Крестовом Походе. В отличие от остальных Легионов, Дети Императора были очень немногочисленны - из-за аварии были уничтожены почти все хранилища генокода и, так как Примарх также пропал, восстановление Легиона было сложным процессом. Фулгрим смог взять с собой только двести воинов, всё, что мог себе позволить Легион. Он дал им священное задание восстановить мудрость Императора во всех мирах. "Мы - Его Дети", - сказал он тогда, если верить Книге Примархов (Book of Primarchs), - "Сделаем же так, чтобы каждый, кто посмотрит на нас, знал об этом. Мы не оправдаем его надежд, только если у нас будут недостатки. Так оправдаем же его надежды!". Зачистка Лаерана (Записано Писцом Первого Ордена Венделем Воссом в году Императорском 893/M31) Вскоре после завершения своего Крестового Похода, Дети Императора обнаружили новую, ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер (Laer). Анализы разведки показали, что Лаеране сконцентрированы в одной звёздной системе - Лаеран. Несмотря на это, они оказались сильным противником. Как и Дети Императора, Лаер достиг большого уровня развития. С рождения используя химические манипуляции, каждый Лаеранин мог стать прекрасным воином, солдатом, дипломатом, рабочим или даже художником. Обозреватели Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить её к Империуму, так как они, несомненно, были могущественными соперниками. Фулгрим отказался решать проблему мирным путём. По его мнению, только человечество имело право на жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была надругательством над идеями Императора, а потому заслуживала только аннигиляции. Он приказал Лордам Коммандерам немедленно атаковать, начав войну, которую, так или иначе, предсказал Администратум. Фулгрим, услышав это предсказание, кивнул головой. В течение одного месяца, сказал он, Орёл будет править Лаераном. Битва началась по всей планете. Дети Императора атаковали Лаер из космоса, бои велись на поверхности планеты, в глубине её океанов и на орбитальных платформах. Везде они встретили противника, прекрасно приспособленного к окружающей среде - био-электроника военных кораблей соединялась прямо с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять любого Десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если бы не усилия Апотекариев Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились бы на тот свет. Лаеране так и не сдались - последний воин этой расы погиб на руинах столицы планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю, на которой валялись трупы Лаеран. Более семи сотен Десантников были мертвы, вшестеро больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно. Во время вторжения на Лаеран, Человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким образом ещё раз доказав, что оно намного более жестокое. [Примечание Архивариуса: Система Лаеран на данный момент представляет собой звезду с планетой с тремя городами и дюжиной небольших шахт. Все следы, проживающей здесь ранее расы исчезли]. Императору так понравились слова своего нового сына, что он оказал Легиону Фулгрима невиданную честь: Дети Императора получили право носить на своих доспехах изображение Имперского Орла, став единственным Легионом, который может носить подобный знак. Идея похода по близлежащим мирам захватила Фулгрима, но он понимал, что двухсот воинов слишком мало для этого. С благословения Императора, он и его Легион присоединились к Лунным Волкам (Luna Wolves), и Фулгрим сражался плечом к плечу со своим братом Гором (Horus), помогая ему в новом походе - умиротворении Восточной Окраины галактики. Вармастер лично отметил Фулгрима и его Легион, провозгласив их живым воплощением идеалов Космического Десанта. Увеличившись за счёт новых рекрутов, набранных на Кемосе и Терре, Дети Императора, наконец, смогли собрать силу, чтобы выступить в свой собственный крестовый поход, и Фулгрим повёл свои войска на встречу с неизвестным. Он принёс слово Императора во множество миров, уничтожая любое сопротивление, в абсолютной уверенности, что тот, кто сражается против Императора, сражается против Человечества. Из набирающихся опытом рядов Легиона, он выделил нескольких людей, самых смелых, сильных и благородных, которые стали Лордами Коммандерами и получили в своё распоряжение по полной Боевой Роте. Фулгрим лично обучал Лордов Коммандеров, стараясь, чтобы они были достойны чести быть командирами лучшего Легиона Императора. Лорды Коммандеры в свою очередь передавали его слова офицерам, а те - своим взводам. Таким образом, каждый Космический Десантник Легиона Детей Императора лично следовал путём Императора. В честь Императора они старались быть лучшими во всём: доктрина сражений изучалась вплоть до последней буквы, тактические и стратегические операции рассматривались подетально, а декреты Императора заучивались наизусть. Хотя в то время большая часть Легионов считала Императора просто человеком, а не богом, преданность и поклонение Детей Императора граничила с фанатизмом. РОДНОЙ МИР Во время изоляции, архивариусы Кемоса описывали планету, как унылый и суровый мир. На Кемосе, освещаемом двумя небольшими, удалёнными солнцами, и окружённом плотными слоями космического пыли, день нельзя было отличить от ночи. Только неизменные звёзды сияли вечным серым светом. Кемос, основанный как колония для добычи полезных ископаемых, во время изоляции от Терры стал приходить в упадок. Без прибывающих с других планет ресурсов, тысячи людей голодали, и вскоре на всей планете остались всего несколько мощных заводов-крепостей, где жили единственные выжившие жители Кемоса. Без еды, воды и энергии, жители Кемоса были вынуждены экономить каждый кусок хлеба и каждый глоток воды, работая день и ночь на гигантских фабриках и заводах-синтезаторах, которые тысячный раз перерабатывали пищу, превращая вчерашний мусор в жизненно важные элементы и витамины. Рождение детей, искусство и развлечения были принесены в жертву каждодневной работе ради выживания, и главной ценностью стала эффективность. После пришествия Фулгрима и возвращения Имперской армии, Кемос быстро развился в индустриальную планету, которая являлась одним из основных поставщиков материалов для Империума. Крепость-Монастырь Детей Императора был основан в центре Каллакса, осуществляя набор рекрутов из самых сильных, смелых и самых умных жителей планеты. Хотя сам Фулгрим никогда не вернулся на Кемос, он старался, чтобы его воля, как эмиссара Императора, беспрекословно выполнялась. Рекруты Кемоса являлись сильными и способными воинами, но мало кому из них удавалось пройти все придирчивые проверки и испытания, которым их подвергал Фулгрим, старавшийся, чтобы каждый, попавший в его Легион, служил примером для других Легионов. После прекращения Осады Терры и окончания Ереси Гора, Имперские войска начали атаку на Кемос, чтобы уничтожить Крепость-Монастырь Детей Императора и очистить галактику от угрозы Хаоса. После этого, Кемос был объявлен Инквизицией изолированным миром, а далее, никто не знает, что там происходило. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Изучая древние битвы и отчёты о боях, писцы Инквизиции по крохам собирают информацию о способах ведения войны Легионом Детей Императора, так как оригиналы текстов о тактике исчезли вместе с самим Легионом. Легион Детей Императора оттачивал всё свои способности, стремясь достичь совершенства. Это касалось и военной доктрины. Каждый Космический Десантник, будь то пехотинец, водитель, стрелок, скаут или снайпер, использовал всё своё время для совершенствования своих способностей. Каждый аспект будущего боя анализировался, изучались все детали, включая преимущества, местность, погоду, размещение, резервы и т.п. На долю случая не оставлялось ничего. В бою Дети Императора являли чудеса смелости, удивительные даже для Космического Десантника. Они сражались, не потому, что бой был необходим, а потому, что верили в своё предназначение, и выкладывались без остатка, неважно была ли это огромная битва или небольшое патрульное столкновение. Широко было распространено мнение, что Десантник Легиона Детей Императора никогда не бежит из боя. Кроме того, Легион не желал никого брать себе в союзники, ни Имперскую Гвардию, ни даже своих братьев Космических Десантников. Принцип следования примеру Императора настолько сильно вошёл в фибры души Детей Императора, что менять своё мнение о своём высшем предназначении они не хотели. ОРГАНИЗАЦИЯ Некогда небольшой по численности, Легион Детей Императора ко времени Ереси достигал 30 Рот, и именно с такими силами он отступил в Глаз Ужаса. Каждой Ротой продолжал командовать Лорд Коммандер, харизматическая личность, которая вобрала в себя все качества истинного Космического Десантника. Так как каждый Космический Десантник учится у своего высшего офицера, каждая Рота является почти зеркальным отражением Лорда Коммандера. Как и у некоторых других Легионов, среди Детей Императора наблюдается настоящее поклонение своим лидерам, которое не может поколебать практически ничто. ВЕРОВАНИЯ Если судить по памятникам Легиона, которые были конфискованы Инквизицией, нельзя сказать, что Дети Императора обожествляли Императора, но их сила веры и преданности ему не уступала Имперскому Культу. Согласно верованиям Фулгрима, его Легион должен был поверить в то, что Император является столпом Человечества, и только старание во всём подражать ему является единственной целью Существования Человека. Так и случилось. Любой человек или организация, которая не соглашалась с этими принципами, заслуживали только презрения. Подобных людей нельзя было даже считать собратьями. Однако поклонение Легиона Императору является строго иерархическим. Совершенство Императора воплотилось в первую очередь в Примархах, которые следовали его примеру, потом - в офицерах Легиона, Капитанах и Лейтенантах и, наконец, в Сержантах и в простых Десантниках. По мнению Инквизиции, именно такая сугубо иерархическая система и позволила Хаосу поразить целый Легион в сравнительно короткие сроки. Уцелевшие свитки свидетельствуют о том, что до того, как попасть под влияние Хаоса, Дети Императора безоговорочно верили в то, что Император, в конце концов, захватит галактику и без всяких проблем уберёт любое препятствие с пути Человечества к полному совершенству. Несмотря на то, что Космические Десантники Легиона считали изучение аспектов боя самым важным, они также изучали и культурные аспекты цивилизации - музыку, искусство, скульптуру. Со всех концов Империума были собраны мастера, которые занялись украшением доспехов, оружия и техники Легиона, с тем, чтобы они отвечали наивысшим стандартам. Высоко ценилось всё многообразие наук Человечества и практически не существовало таких направлений, которые бы не изучил Легион. ГЕНОКОД Сохранившиеся фрагменты Кодекса Апотекарион Терра (Codex Apothecarion Terra) указывают на то, что после того, как чуть ли не весь генокод Легиона была уничтожен из-за аварии в процессе его воспроизведения, к Апотекариям, которые работали с генетическим материалом, должны были быть применены требования абсолютной аккуратности. Возможно, именно это повлияло на веру Легиона в собственное совершенство, что в свою очередь сделало их генокод наиболее чистым и стабильным из всех генокодов других Легионов. Для имплантации использовались самые лучшие физические экземпляры, так, что мутаций практически не наблюдалось, и всеобщая вероятность мутирования составляла почти абсолютный нуль. Каждое улучшение, производимое с помощью функционирования генокода, делалось на грани совершенства, позволяя Космическому Десантнику максимально использовать его на поле боя. Ни один из других Легионов Космического Десанта не смог достичь такой чистоты, а технология и способы подобных улучшений так и не были достигнуты со времён Ереси Гора. БОЕВОЙ КЛИЧ "Мы - Дети Императора! Смерть врагам Его!" ЕРЕСЬ ГОРА После того, как Примархи и Космические Десантники завершили Великий Крестовый Поход, Император вернулся на Терру и занялся укреплением Империума, в чём ему помогали остальные Легионы. Большая часть людей (и Примархов) была согласна, что Император должен находиться в сердце Империума - на Терре, но кое-кто был против: Вармастер Гор, командир Легиона Сынов Гора, самый могущественный из Примархов. В своём высокомерии Гор считал, что Император ослабел и превратился в человека, недостойного, чтобы за него сражались. Узнав о предательстве Гора, Император послал ему на встречу семь полных Легионов Космических Десантников, приказав им, если будет нужно, уничтожить ренегата. Первыми в систему Иштваана, где находился Гор, прибыли Дети Императора. Фулгрим лично встретился с Гором и потребовал от него объяснений, не понимая, почему тот так поступил. Но Гору удалось обмануть Примарха и склонить его на свою сторону. Совет Харона, созданный после Ереси Гора попытался выснить, что же заставило Фулгрима предать Императора, и пришёл к выводу, что Гор воздействовал на него, ослабив его волю до такой степени, что Хаос захватил душу Примарха и отвратил его от Императора. По мере того, как текла долгая беседа между Фулгримом и Гором, преданность Фулгрима Терре разрушалась, и её заменило всепоглощающее желание уничтожить ложного Императора, правление которого сдерживает Человечество на пути к совершенству. Фулгрим всегда ставил совершенство выше любого материального предмета. Сбитый с пути истинного словами Гора, Фулгрим поддался его обещаниям о новом Человечестве, которое, отбросив ложные представления о слабом Императоре, поднимется к пику своей цивилизации. Слаанеш нашёл в Фулгриме надёжного слугу, нашёптывая ему сладкие слова о великом совершенстве, и Фулгрим добровольно попал под власть этого своего нового бога. Эйдолон, Лорд Коммандер Детей Императора Лорд Эйдолон был первый Космическим Десантником, которого Фулгрим сделал командиром целой Роты Детей Императора, а вскоре провозгласил его самым великим командиром малых подразделений Легиона. До разложения Легиона, Эйдолон поставил себе целью совершенствование во всех аспектах боя. Его войска равно хорошо сражались в осадных операциях, в укрепрайонах, вылазках и долгих кампаниях, никогда не давая повода подозревать их в отсутствии опыта или некомпетентности. Эйдолон считал Фулгрима отцом в буквальном смысле этого слова, считая генетическую связь между Примархом и собой не менее сильной, чем узы отцовства. И хотя Эйдолон знал, что он никогда не сможет сравниться с Фулгримом в его силе, он продолжал изучать тактику и стратегию, разработанную Примархом, его труды и речи, надеясь приблизиться к нему в совершенстве как можно ближе. Несмотря на попытки учёных, находящихся на службе Инквизиции, выяснить, смог ли Эйдолон выжить после Осады Терры, его судьба остаётся неизвестной. По некоторым слухам, Эйдолон ответственен за сотни, если не тысячи стремительных налётов на Имперские миры, произошедшие за последние десять тысяч лет. Возможно, он служит в качестве лейтенанта у Абаддона Грабителя, является консортом Королевы Силелли или Чемпионом в свите Демонического Принца Н'Кари. Ни один Инквизитор так и не смог доказать или опровергнуть эти слухи, но не имея чётких свидетельств его смерти, Инквизиция так и не решается объявить его погибшим. Когда Фулгрим обратился на сторону Хаоса, то же сделали и его Лорды Коммандеры. Они знали, что их Примарх был верхом совершенства, потому никак не могли ослушаться его и тоже попали под власть Слаанеша. Вернувшись в свой Легион, Фулгрим и Лорды Коммандеры встретились с капитанами, проповедуя им величие Хаоса. Капитаны, в свою очередь, передали учение Слаанеша своим подчинённым и так далее, пока, наконец, целый Легион не предал Императора. Они отбросили своё прежнее отношение к Императору, как к идолу, и чистосердечно перешли на сторону Слаанеша (Slaanesh), преподнося Принцу Хаоса такую же степень поклонения, как прежде - Императору. Слаанеш, в свою очередь, предоставил для Детей Императора видение галактики абсолютной свободы, где зла не существовало в принципе, так как каждый гран опыта был источником наслаждений. Капелланы Легиона ещё больше развили эту мысль, поясняя, что особую ценность имеет каждое мгновение жизни. Совершенство Детей Императора стало превосходством гедонизма, бесконечном в своём объёме и неостановимым в своей ярости. Когда лояльные Космические Десантники прибыли на Иштваан V, Дети Императора стояли первыми в рядах предателей, выступивших против войск Императора, уничтожая своих прежних братьев с ликующей жестокостью. Восстание Гора ширилось, разрушая всё, что было прежде создано Империумом. Когда Гор осадил Терру, Дети Императора продолжали сражаться на его стороне, но мало что могли сделать во время медленной кампании по разрушению мощной системы защиты Имперского Дворца. Вместо того, чтобы штурмовать неприступные стены, Фулгрим повернул свой Легион против беззащитных жителей планеты, которые при виде войск Хаоса попрятались по домам, зная, что надёжный Дворец сейчас им не поможет. Убийства и резня Иштваана нашли своё продолжение на Земле, но в намного больших, поистине ужасающих масштабах. Пользуясь большой концентрацией кораблей вокруг Терры, Апотекарии и Волшебники Детей Императора, огромными массами брали энергию Слаанеша, увеличивая степень наслаждения Легиона, безрассудно уничтожая не только их тела и сознания, но разрушая и души Десантников. Среди пленных появлялись Демоны, которые пожирали их плоть, а Космические Десантники в это время пытались превзойти их в кровожадности и похоти. Фулгрим с радостью направлял войска туда, где резня обещала быть более кровавой, веря, что его Легион освобождал своих жертв от жестоких цепей Императора, давая им возможность присоединиться к нему в стремлении к совершенству. В то время, пока продолжалась Осада Терры, Дети Императора уничтожили в сорок раз больше мирного населения, чем составляла численность Легиона, стремясь как можно дольше и глубже удовлетворить своё стремление к наслаждению. Точное число погибших от рук Детей Императора во время всей кампании вычислить невозможно. ПОСЛЕ ЕРЕСИ В соответствии с древними хрониками Империума, в момент апогея Осады Терры, Гор встретился с Императором в честном бою один на один и был побеждён. Со смертью Гора, Легионы Хаоса пришли в смятение, поэтому Дети Императора вместе с остальными силами Хаоса вынуждены были бежать с планеты. Во время преследования флота Детей Императора, Имперские корабли не раз проходили мимо уничтоженных ими миров, где валялись горы мертвецов, а немногие выжившие, желая спастись от безумия пережитых кошмаров, умоляли, чтобы их убили. Подчас население целых планет исчезало неведомо куда. В конце концов, оставив за собой непереносимый след жестокости и страха, Дети Императора достигли Глаза Ужаса, где им и их братьям-предателям удалось скрыться от возмездия Империума. В соответствии с Инквизиторским Оракулом Гадеса, Дети Императора быстро потратили все запасы рабов, служивших им игрушками, после чего начали охотиться на единственно возможные жертвы - на воинов других Легионов Предателей. Война, начавшаяся в результате этого, была ужасной и кровавой, но результат был закономерным - Дети Императора были повержены, так как сражались против всех сил Хаоса. Что случилось с Фулгримом, не знает никто. Враги Слаанеша утверждают, что он погиб во время сражений, но, управляемые роботами Адептус Механикус, зонды так и не смогли найти ни останков тела Примарха, ни его боевой баржи. Среди остатков Легиона Детей Императора ходят слухи, что за его веру в наслаждение, он был возвышен Слаанешем в ранг Принца-Демона, повелителя Демонического мира. На протяжении тысячелетий, Дети Императора, вместе с другими поклоняющимися Слаанешу Космическими Десантниками продолжают искать мир Фулгрима, где наслаждение поистине бесконечно, но из этих Десантников так никто и не вернулся, чтобы рассказать, нашли они что-то или нет. По прошествии десяти тысяч лет Инквизиция продолжает держать ударные войска, которые уничтожают источники любых слухов (даже самые слабые) о существовании предателя Примарха. Лишившись лидера, Дети Императора продолжают искать источник вечного наслаждения, находя утешение падению своего Легиона в ужасе битв. Они объединяются с другими, преданными Слаанешу Космическими Десантниками, ведя свой собственный злобный крестовый поход. Большая часть их превратилась в Шумовых Десантников (Noise Marines), изменённых существ, склонных к беспричинной ярости и гневу, получающих наслаждение только в рёве взрывов и криках умирающих. Только самое изощрённое наслаждение может прельстить этих пресыщенных удовольствием ветеранов, поэтому они красят доспехи в яркие, кричащие цвета и украшают их шелковыми лентами и золотыми цепочками. Несмотря на своё сумасшествие, они остаются свирепыми, злобными воинами, получающими удовольствие от разрушений, которые они производят. Они готовы служить любому повелителю, который даст им возможность добыть новых рабов, чтобы потом пытать их во славу Слаанеша. Некоторые даже становятся военноначальниками, желая возродить те времена, когда Фулгрим руководил целым Легионом и проносился по галактике вихрем боли и смерти. Эти существа становятся даже более ужасными, чем те маньяки, которые им служат: так как кроме обычного стремления к удовольствию, они стремятся достичь ещё большей степени наслаждения, алча любого опыта, дарующего удовольствие. К счастью, банды Детей Императора встречаются весьма редко. К счастью, потому что, нет судьбы более ужасной, чем попасть к ним в плен. Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ДЕТЕЙ ИМПЕРАТОРА В WARHAMMER 40,000 Военные банды (warbands) Детей Императора составляют ядро армий Слаанеша, и представляют собой элитные войска, состоящие из миллиардов культистов, верующих в Слаанеша. В то время как другие Легионы всё ещё сохраняют некое подобие прежней структуры, Дети Императора, которые выдержали меж-Легионерские войны теперь существуют в виде культа, лидеры которого правят войсками только силой своей воли. Единственным отражением лидерства является стремление к получению наслаждения, поэтому лидеры военных банд - самые жестокие садисты и маньяки из всех существ Легиона. Армия Детей Императора составляется соответственно Кодексу Космического Десанта Хаоса, со следующими исключениями и специальными правилами. Персонажи: Военные банды Детей Императора всегда возглавляются высоко харизматичными чемпионами Слаанеша, которые получили знак своего бога. Военные банды Детей Императора должны возглавляться Лордом Хаоса или Демоническим Принцем с Маркой Слаанеша (Mark of Slaanesh). Примите во внимание, что, так как командиром армии должен возглавлять персонаж с Маркой Слаанеша, Шумовые Десантники всегда могут быть взяты, как Отряды (Troops) или подразделения Тяжёлой Поддержки (Heavy Support). Ни одному персонажу в армии нельзя дать иной Марки, нежели Слаанеша. Персонажи с Маркой Слаанеша могут покупать Звуковой Бластер (Sonic Blaster) – двуручное оружие – за +5 пунктов. Священное Число: Священное число Слаанеша - шесть, и это число часто используется в ритуалах, посвящённых этому богу. Любой взвод Шумовых Десантников, численность которого составляет шесть моделей, может бесплатно усовершенствовать одного из своих членов в Стремящегося Чемпиона (Aspiring Champion). Высшая Боль (High on Pain): Будучи вовлечёнными в рукопашную, воины получают дополнительное наслаждение от боли. Любой Независимый Персонаж, который ранен, но не убит в атаке, автоматически проходит любой тест на Мораль, который нужно пройти во время это фазы Атаки. Это правило распространяется и на взвод, который этот Независимый Персонаж возглавляет. Звуковое оружие (Sonic weapons): Хотя не все Дети Императора становятся Шумовыми Десантниками, большая их часть наслаждается какофонией звукового оружия. Любая лазерная пушка в рядах Ветеранов Десантников Хаоса может быть усовершенствована до бластмастера (blastmaster) за +5 пунктов. Любой мелтаган в вышеуказанных подразделениях может быть усовершенствован до звукового бластера за +3 пункта. Любая лазерная пушка в отряде Опустошителей Хаоса (Chaos Havoc) может быть усовершенствована до бластмастера бесплатно. Терминаторы Шумовых Десантников: Терминаторы Шумовых Десантников стоят по 46 пунктов за базисную фигурку с комби-болтером и энергетическим оружием, имея при этом +1 Атаку. Они считаются Бесстрашными и могут брать любое количество обычных усовершенствований оружия Терминатором Хаоса по обычной стоимости. Кроме этого, они могут заменить свой комби-болтер на звуковой бластер за +10 пунктов. До трёх фигурок во взводе могут заменить комби-болтеры на: бластмастер +30 пунктов, сирену гибели (doom siren) +15 пунктов. Кроме того, они могут заменить свой комби-болтер на звуковой бластер за +10 пунктов. Это изменение касается только Детей Императора. Правила взяты из WD230. Войска Культа: Следующие юниты использоваться не могут: Берсеркеры Кхорна, Чумные Десантники, Тысяча Сынов. Кроме Терминаторов Слаанеша, Культовых Терминаторов брать нельзя. Демоны: Демонические подразделения должны основываться на природе Слаанеша, то есть, Великий Демон может быть только Хранителем Секретов, Стаи Демонов должны быть Демониттами, Демонические Твари должны быть Злодеями (Fiends), а Демонической Кавалерией должны быть Скакуны Слаанеша (Steeds of Slaanesh). Нельзя брать Нурглингов и Джаггернаутов Кхорна. Тяжёлая Поддержка: Несмотря на возможность массированной бомбардировки Шумовыми Десантниками, оружие дальнего действия редко среди Космических Десантников Слаанеша, и мало кто из них вооружён тяжёлыми видами вооружения или достаточно разрушительными видами техники. Следующие подразделения могут браться только как 0-1, т.е. максимум один на армию: Опустошители Хаоса, "Хищник" Хаоса, "Ленд Рейдер" Хаоса. Дредноуты: Будучи последователем Слаанеша, каждый Дредноут Детей Императора стремится получить как можно большее наслаждение. Когда Дредноут Детей Императора проверяется на тест Ярости, он входит в состояние Кровавого Безумия (Blood Rage) при результате 1-2. При результате 3-5 Дредноут остаётся в нормальном состоянии, а при результате 6 - на него распространяются правила Огненной Ярости (Fire Frenzy). Спаренные болтеры Дредноута могут быть усовершенствованы до спаренных Звуковых Бластеров за +8 пунктов. Перевод: Unknown +++ ИА: Железные Воины +++ ЖЕСТОКИЕ И ИЗВРАЩЁННЫЕ В сражениях Великого Крестового Похода, Железные Воины (Iron Warriors) выполняли роль тарана, штурмуя каждую крепкую стену или неприступную крепость, стоящую между Императором и установлением власти Империума. Было пролито немало крови и потрачено немало сил, однако, всё это оказалось потраченным впустую, когда Железные Воины повернули оружие против своих же братьев Космических Десантников на Иштваане V, благодаря чему их имя было навеки связано с такими понятиями, как предательство и ересь. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Железные Воины появились во время Первого Основания Легионов, который создавался во времена юности Империума, когда Император ещё был жив и находился среди своего народа. Как и все остальные Легионы, они были созданы после исчезновения Примархов. Хотя Железные Воины своего Примарха не знали, в ранние годы развития Легиона они приобрели определённые качества, основными из которых являлась увлечённость технологиями и холодная эффективная логика. Оба этих качества весьма помогали им в различных расчётах, но никак не укрепляли их веру. К сожалению для Железных Воинов, они столкнулись с ситуацией, когда единственным возможным бастионом защиты служила именно вера. На планете Олимпия (Olympia) Император нашёл Примарха, от которого произошли Железные Воины – Пертурабо (Perturabo). Замкнутый и меланхоличный Пертурабо обладал сознанием острым, как бритва и служил военачальником у Тирана Локоса (Tyrant of Lochos). Как и его Легион, Пертурабо был мастером технологий и осадного ремесла. По прихоти судьбы, Пертурабо оказался на таком посту, где единственное, чем он мог заняться, это увеличивать степень своего превосходства. В то время, десять тысяч лет назад, Олимпия была горной, изрезанной долинами планетой, население которой концентрировалось во множестве городов-государствах. Благодаря доступу к каменным карьерам, а также особенностям местности, высокие позиции и стратегические перевалы являлись важнейшим ключом к обеспечению военной безопасности. Молодой Пертурабо был найден, когда он карабкался по отвесному обрыву города Локос. Догадываясь, что это был не обычный ребёнок, стражники города бросили его к ногам Тирана Локоса, Даммекоса. Заинтригованный этим странным, мрачным ребёнком, Даммекос взял его в свой дворец, как равного в правах всей своей родне. Пертурабо никогда не доверял Олимпийцам, и хотя Даммекос не жалел средств, чтобы получить расположение мальчика, Пертурабо относился к нему подозрительно. Большинство считало его бессердечным ребёнком, но когда тебя выбрасывают в странный и суровый мир, где ты можешь рассчитывать только на свои собственные силы, не ожесточиться трудно. Когда Олимпии достиг Великий Крестовый Поход, Пертурабо поклялся в верности Императору, после чего в соответствии с обычными принципами, ему поручили командовать Легионом Космического Десанта и Олимпией, которая должна была стать родиной для этого Легиона. Низверженный Тиран Локоса провёл свои последние годы в сражениях, стараясь отвоевать то, что ему принадлежало. Он потерпел поражение, но создал прецедент, которому суждено было отразиться в будущем. Отсрочка была недолгой. Когда Великий Крестовый Поход развернулся в полную силу, Пертурабо набрал из жителей Олимпии новых рекрутов для Легиона Железных Воинов, после чего провёл молниеносную кампанию против близлежащего мира Скалы Правосудия и еретиков Черных Судей. Новые рекруты показали себя с лучшей стороны, и их триумфальное возвращение праздновалось в Палимодес Фреско, которое теперь можно увидеть только в редких отрывках голозаписей. Железные Воины, возглавляемые Пертурабо, были отличными осадными войсками. Будучи прекрасными инженерами, которые прошли курс переподготовки у Духовенства Марса, они быстро приобрели очень впечатляющую репутацию. Хотя Железные Воины служили Человечеству и Императору, их специализация брала над ними верх. Природа осадной войны состоит из долгих периодов нудного изнурительного труда, которые прерываются только на момент атаки, приобретающей от долгого поста особую жестокость. Люди, а в особенности Комические Десантники, не могут долго выдерживать войну, носящую такой характер. Усталость долгой войны постепенно превращала Железных Воинов в жестоких бойцов. Обычно, когда осада завершалась, осаждённые могли сдаться или умереть. С каждой новой кампанией Железные Воины все чаще выбирали второй вариант. Битва стала для этих Космических Десантников способом компенсировать всю ту скуку, которая накапливалась в них на протяжении времени, проведенного в осадных траншеях. Когда Великий Крестовый Поход двинулся дальше, на большей части освобождённых миров были построены цитадели Железных Воинов, призванные следить за порядком и обеспечивать безопасный тыл. По мрачной иронии судьбы, эти цитадели впоследствии стали главными поставщиками для предательского марша армии Гора на Терру. На остальных мирах были размещены небольшие гарнизоны. В то время как Русс, Вулкан и Магнус воспротивились Разделению своих армий, Пертурабо поспешил согласиться на это, и вскоре по всей галактике появилось великое множество крохотных гарнизонов, состоящих из Железных Воинов. Например, на печально известном Делгасе II в Железной Крепости (Iron Keep) размещался всего один взвод Железных Воинов, численностью в десять человек, несмотря на то, что население планеты составляло около 130 миллионов жителей. В Легионе стало расти чувство обиды, которое в особенности сильно проявлялось у Пертурабо. Долгое время и бойня Ереси сделали своё дело, и Железные Воины, в конце концов, сошли с пути истинного. Узнав правду о своём предназначении, Пертурабо превратился в человека, фанатически преданного Императору, который с готовностью брался за любые безумные миссии, от которых отказывались остальные Примархи. Неоспоримые успехи Железных Воинов привели к тому, что их стали брать в качестве “постоянных” рабочих и солдат во время осады. Но любому войску для того, чтобы сражаться в полную силу, необходимо время на отдых и реорганизацию. Однако Железных Воинов использовали снова и снова, не понимая к чему это может привести. Император, наверное, хотел испытать веру Пертурабо, но так как Гор, в качестве Вармастера, так или иначе участвовал в каждой подобной кампании, его слово стало для Железных Воинов более весомым. Когда пришло время Ереси, стало понятно, что Гор уже связан “по понятиям” с другими Легионами. Скорее всего, Гор давно работал над деморализацией и деструктуризацией порядка в стане Железных Воинов, чтобы сделать их более податливыми. Считается, что Пертурабо очень завидовал Рогалу Дорну. Дорн, обладающий немалой степенью тщеславия, часто описывал своему брату Примарху величественность и укреплённость дворца Императора на Терре. Каждое хвастливое слово Дорна вызывало у Пертурабо боль, и умелый противник легко мог эту боль использовать. Другие Примархи держались от Пертурабо на расстоянии. Это отчасти происходило из-за значительных знаний Пертурабо в области технологий, которые остальные Примархи и представить себе не могли. Пертурабо мог запросто беседовать с Магами Адептус Механикус о чём угодно, начиная от варповых двигателей до макро-пушек. Эти знания нашли отражение только в некоторых легендах об этом Примархе, дошедших и до наших времён. Одна из таких историй повествует о случае, когда Леман Русс (Leman Russ) и Ягатай Хан (Jaghatai Khan) обратили в бегство Орков Овердога Машогга. Пертурабо упоминался в этой легенде лишь, как “товарищ”, который вычислил оптимальный путь для прохождения нижнего планетарного уровня обороны Машогга. ЕРЕСЬ В середине кампании по очистке Хруд Варренс на планете Гуганн, случилось непоправимое. Гор принёс Пертурабо вести о том, что Олимпия взбунтовалась. Даммекос умер и население, пошедшее на поводу у демагогов, подняло мятеж. Пертурабо к этому моменту уже устал раз за разом доказывать свою значимость, и мысль о том, что его Легион единственный, не может удержать свою родную планету, пугала его. Гор не мог не воспользоваться таким благоприятным случаем. До того, как Пертурабо выступил в поход, Гор подарил ему молот Разрушитель Наковален (Forgebreaker). Вероятно, молот служил в качестве канала, по которому силы Хаоса могли управлять Примархом Железных Воинов. Кроме того, такой подарок, несомненно, служил неким пактом, который был подписан между двумя Примархами. Пертурабо и Железные Воины калёным железом вычищали восставших одного города за другим. Не выжил никто. Принцип некогда состоял в том, чтобы враг сдался или был уничтожен, однако, теперь Железные Воины умели только уничтожать врага. Пертурабо холодно и безучастно наблюдал за тем, как пали стены, некогда взрастившего его города. Когда бойня закончилась, жители Олимпии, потеряв почти 5 миллионов жителей, были обращены в рабство. Когда догорели последние погребальные костры Олимпийской ночи, Железные Воины медленно начали понимать, что они натворили. Совсем недавно они были героями, которые атаковали Хруд, а сегодня совершили геноцид. Пертурабо был похож на человека, вышедшего из алкогольного ступора, который обнаруживает на руках кровь и не помнит, что произошло с ним, хотя и чувствует необоримый стыд. Он знал, что Император никогда не простит ему его преступления. Именно в этом тумане обречённости, Железные Воины получили новости и новые приказы. Эти новости при нормальных обстоятельствах были бы восприняты нормально, но читая их в руинах, среди стойкого запаха смерти, они несли в себе апокалептический смысл. Космические Волки Русса атаковали Тысячу Сынов Магнуса на Просперо. Гор вместе со своими Сынами Гора (Sons of Horus) стал ренегатом. Пожиратели Миров Ангрона и Гвардия Смерти Мортариона также присоединились к нему. Фулгрим и Дети Императора попытались урезонить Гора, но вместо этого были совращены им и также присоединились к его силам. Для Железных Воинов вся вселенная сошла с ума. Недоумение привело к мысли о том, что теперь, когда весь Империум был объят пламенем, случай с ними вообще не заслуживал внимания. В соответствии с полученными приказами, Железные Воины были выбраны в качестве одного из шести Легионов, которым надлежало выйти против Гора на Иштваане V. События на Иштваане V стали впоследствии частью легенды о Ереси. Железные Воины присоединились к Повелителям Ночи (Night Lords), Носителям Слова (Word Bearers) и Альфа Легиону (Alpha Legion), уничтожив три преданных Легиона. После Иштваана у Железных Воинов оказались развязаны руки. Но, освободившись от безнадёжных осадных миссий, они были поглощены ужасной энергией другого сорта. На нескольких мирах Военные Кузнецы (Warsmith) Железных Воинов свергли власть и заняли места губернаторов, после чего церковные десятины пошли на фортификационные укрепления. Огромная армия Легиона последовала за Пертурабо на Терру, где он возглавил осаду Императорского Дворца. Здесь его умения оказались неоценимыми, и Железные Воины получили истинное удовольствие от разрушения укреплений врага. Осада закончилась после того, как Император встретился с Гором и победил его. Как и большинство последователей Гора, Железные Воины сбежали в Глаз Ужаса, создав себе новый дом, где они будут ждать удобного момента, чтобы отомстить. Остатки Железных Воинов в реальном мире встали на защиту небольшой империи, с центром на Олимпии, но они не смогли скрыться от возмездия преданных Императору Легионов. В течение кампании длительностью в одну декаду, Имперские Кулаки и Ультрадесант освободили порабощённые миры. Они посчитали Железных Воинов за металлический крюк, который если его вонзить в тело живого существа уже нельзя вытащить, не поранив при этом жертву. Гарнизон на Олимпии продержался два года, и, в конце концов, защитники подорвали склады ракет, когда стало ясно, что их оборона будет вскоре прорвана. Они оставили после себя выжженную пустыню, которая, как и родина любого другого Предавшего Легиона, была объявлена Проклятой (Perdita). РОДНОЙ МИР Как и остальные Легионы Предателей, Железные Воины основали в Глазе Ужаса новый родной мир. О мирах, находящихся в пределах Глаза Ужаса мало что известно. Владения Хаоса постоянно меняются и редко сохраняют какое-то постоянство. Медренгард (Medrengard) часто описывают как планету, превратившуюся в огромную крепость. Любая другая информация об этой планете скрывается за многочисленными башнями и обширными подземельями. Хотя целая планета, фортифицированная укреплениями противоречит всем законам физики, такое вполне возможно в Глазу Ужаса. Однако такие укрепления всё-таки не идут ни в какое сравнение с крепостями Железных Воинов, построенными в реальном пространстве. Что же касается Медренгарда, многие свидетельства о планетах в Глазу Ужаса приходят к людям в виде кошмарных видений, а не в процессе нормального исследования. Инквизитор Маул провел расширенную разведку Глаза Ужаса в M.38. Хотя в момент своего появления он не мог уже ничего объяснить, все внутренние переборки корабля были исписаны кровью Инквизитора; собственной кровью он описал всё, что увидел. Медренгард был описан как унылый мир-тюрьма, где трудятся и умирают рабы, а огромные корабли Хаоса стоят на приколе возле гигантских башен, где и обретаются сами Воины. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Железные Воины следуют простому методу. Они начинают битву предварительной бомбардировкой противника, используя каждую пушку и каждый ствол. Основой такого способа боя является наведение каждого вида оружия на определённую цель, при этом приоритет уделяется наиболее оптимальной и опасной цели. Железные Воины также стараются прибегать к помощи Легионов Титанов Предателей, добавляя их пушки к своей огневой мощи. Бомбардировка может длиться неделями, так как Железные Воины почти никогда не испытывают недостаток в патронах. Они очень неплохо освоили этот метод боя, а отстрелявшись, отходят своими отрядами на перестроение. Очень часто вся армия сосредотачивает огневую мощь на каком-нибудь слабом участке вражеской обороны, а затем молниеносно атакует не успевшего оправиться противника. Часто для усиления линий используются мощные полевые укрепления. Доктрина Железных Воинов включает в себя огромное количество разнообразных фортификаций, которые замедляют наступление противника, хотя при этом потери среди Железных Воинов минимальны. Это в свою очередь позволяет свежим отрядам Воинов впоследствии атаковать ослабевшего противника. Когда в обороне противника пробивается брешь, её пытаются очистить ветераны и инфильтраторы (infiltrated), а затем она пробивается мощными атаками, для того, чтобы штурмовые силы смогли нанести последний удар. Эта штурмовая сила состоит в основном из летучих тяжелобронированных отрядов, которые могут исполнять роль, как медленно идущего клина, так и совершать молниеносную атаку. Бреши в обороне противника расширяются, пока сопротивление не пойдёт на спад. В определённый момент, когда позиции врагов уже почти взяты, Железные Воины входят в состояние холодной ярости, очень похожей на ту, что испытывают Кровавые Ангелы и Пожиратели Миров, но только в тот момент, когда приходит время. Состояние этой ярости строго контролируется и заканчивается, когда того требует обстановка. Как только противник оказывается в их власти, Железные Воины окружают его и полностью уничтожают, предпочитая, чтобы патроны, снаряды и лазерные лучи сделали всю оставшуюся работу. Железные Воины являются прекрасными сапёрами, инженерами и минёрами, а получая на протяжении столетий постоянный опыт осадной инженерии, стали настоящими экспертами этого дела. Для осадных работ и во время боя они используют специальную технику, такую как туннелеры класса "Термит", транспорты класса "Левиафан", штурмовые боты класса "Коготь Страха" (Dreadclaw), приспособленные для высадки на планеты и огромный ассортимент Имперской артиллерии. Вся эта техника используется очень аккуратно, а ремонтирует и следит за ней 1-ая Рота. Кроме того, Легион имеет несколько штурмовых капсул класса "Корвус" (Corvus), с помощью которых они могут высаживать Титанов и использовать их в качестве осадных башен. Железных Воинов в бою так часто сопровождают Титаны, что некоторые Имперские эксперты считают, что они являются частью самого Легиона. Это, конечно же не так, но данный факт отражает определённое пристрастие Железных Воинов к этим боевым громадинам. ОРГАНИЗАЦИЯ Железные Воины объединены в несколько Великих Рот (Grand Companies), каждой из которых командует Военный Кузнец (Warsmith). Первоначально каждая Великая Рота состояла из тысячи Космических Десантников, однако, сейчас они все очень немногочисленны. Военные Кузнецы отлично разбираются в военной инженерии, и им подчиняется множество рабов-механиков. Точное число Великих Рот на данный момент неизвестно. Во время Ереси Легион состоял, по меньшей мере, из двенадцати Рот, хотя, учитывая разбросанность всех отделений Легиона по галактике, скорее всего это не может быть правдой. Как и у остальных Предавших Легионов, их современная организация является нестандартной. Великие Роты разделены на несколько подразделений, каждым из которых командует чемпион низшего чина. Имеются свидетельства о действии Железных Воинов в триумвиратах, хотя в точности проверить это не удавалось. Новые рекруты (по своей или против своей воли) берутся на Медренгард, где они периодически избираются Военными Кузнецами для участия в кампании какой-нибудь Великой Роты. Если рекрут сможет доказать свою ценность, он становится полноправным Железным Воином. Считается, что первые Облитераторы (Obliterators), появились в войсках Хаоса именно из Железных Воинов и теперь, хотя и очень редко, Железные Воины выявляют в себе способность изменять оружие, хотя их оружие всё равно не идёт ни в какое сравнение с оружием Облитераторов. ВЕРОВАНИЯ Железные Воины верят, что Император использовал их в самых кровопролитных битвах Крестового Похода, а потом бросил их, предоставив всю славу другим, более привилегированным Примархам. Также они уверены, что именно Рогал Дорн натравил их на Олимпию, чтобы в результате этой кампании они потеряли честь и всё своё влияние. Они решили мстить, как за первое, так и за второе. Они считают себя титанами древности, которые потерялись во вселенной и теперь могут творить всё, что угодно, так как неограниченны законами обычных людей. Они поклоняются богам Хаоса, как пантеону, но не являются фанатиками этих богов. Более всего они преданы Пертурабо, которого они видят в образе спасителя, защищающего их от принесения в жертву Фальшивому Императору. ГЕНОКОД Железные Воины относятся к Легионам первого основания и имеют генокод Пертурабо. Обратившись в сторону Хаоса, они претерпели разнообразные мутации. Есть свидетельства о том, что они заменяют мутировавшие конечности кибернетическими. Они известны своей излишней подозрительностью и паранойей, но несомненно обладают высоким интеллектом, а также обладают рациональным мышлением. БОЕВОЙ КЛИЧ Монотонно пение: “Железо Внутри, Железо Снаружи!” ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА Одним из настоящих триумфов во время Ереси, было вознесение Пертурабо в ранг Принца-Демона (Daemon Prince). Железные Воины тогда были очень близки к тому, чтобы ворваться во дворец Императора, но со смертью Гора всё пошло прахом. После этого империя Железных Воинов была разгромлена превосходящими силами Имперских Кулаков. Поэтому, на Себастусе IV, Пертурабо построил крепость-ловушку для Примарха Кулаков под названием "Вечная Крепость". Узнав об этой крепости, Рогал Дорн громогласно заявил, что Имперские Кулаки выкурят Пертурабо из этой норы и привезут его обратно на Терру в Железной Клетке. Робаут Жиллиман предлагал Дорну помощь, но как правильно рассчитал Пертурабо, Дорн был слишком высокомерен, чтобы желать чьей-то поддержки. Рогал Дорн был уверен, что его ждёт честная битва, но Пертурабо придерживался другого мнения. "Вечная Крепость" была изощрённой ловушкой. Она располагалась в центре комплекса, окруженная двадцатью квадратными милями бункеров, башен, минных полей, рвов, заборов из колючей проволоки, танковых ловушек и редутов. От крепости, в форме восьмилучевой звезды расходилась сеть тоннелей, соединяющаяся с укреплениями на поверхности. Все входы в подземные туннели были скрыты, так что сама крепость была не более чем пустышкой, приманкой. Большая часть фортификаций была построена так, чтобы защищать только определённые участки местности. Вечная Крепость была двадцатью квадратными милями смертельной поверхности. Пертурабо и Железные Воины сидели в подземельях, пока Имперские Кулаки не начали обстрел с орбиты. После этого, флоту ответили несколько наземных установок с дистанционным управлением, находящиеся на значительном расстоянии от крепости. Имперские Кулаки, немедленно сориентировавшись, осуществили бомбёжку этих установок "Громовыми Ястребами" и высадили рядом отряды пехоты, а потом и остальные силы Легиона. Как только началась прямая атака установок-приманок, их ракетные склады взорвались. Тысячи тонн обломков взметнулись в атмосферу Себастуса, создав непреодолимые помехи для связи наземных войск противника и флота. Взрыв был сигналом к атаке флота Железных Кулаков. Флот Предателей был не сильнее флота Имперских Кулаков, но почти все "Громовые Ястребы" лояльных Десантников находились на поверхности планеты. Кроме того, на кораблях флота находилось достаточное число Десантников Железных Воинов. Флот Имперских Кулаков попытался удержать позицию, но флот Железных Воинов неумолимо теснил противника. После нескольких часов битвы, в соответствии с планом Пертурабо начали действовать наземные силы. Не зная о сражении в космосе, Имперские Кулаки развернули полномасштабное наступление на крепость Пертурабо, который наблюдал за ними с помощью дозорных башен. После этого началось уничтожение. Сначала сработали мины, потом, когда Имперские Кулаки достигли первого уровня обороны, Железные Воины выскочили из окопов и открыли огонь. Пока окопы отвлекали на себя внимание, несколько взводов Железных Воинов с кумулятивными гранатами и мелта-бомбами появились из замаскированных бункеров и атаковали танки, которые были остановлены огнём укреплений. Имперские Кулаки развернули порядки, чтобы уничтожить новую угрозу, и на время были остановлены удачно расставленными танковыми ловушками. Побарахтавшись в ловушках, танки и взводы снова рванули в сторону окопов, но обнаружили, что там уже никого нет. Это продолжалось раз за разом, Пертурабо методично уничтожал противника танк за танком, взвод за взводом. Рогал Дорн считал, что победа уже близка и нужно только приложить ещё немного усилий. Пертурабо отозвал уставших защитников и заменил их более свежими, стратегия, которую никак не мог себе позволить, увязший в атаке Рогал Дорн. С помощью этой тактики, Железным Воинам удалось раздробить силы противника сначала по ротам, а потом – по взводам. К шестому дню битвы каждый Десантник уже сражался практически в одиночку, и войска Дорна были вынуждены вжиматься лицом в грязь, используя в качестве прикрытия от постоянного огня противника своих павших товарищей. И снова Пертурабо сохранил хладнокровие. Видя, как Дорн носится по окопам, выкрикивая его имя и вызывая на поединок, он не предпринимал ничего, справедливо полагая, что такое явное бессилие Примарха деморализует Имперских Кулаков. Осада "Вечной Крепости" продолжалась три с лишним недели. Имперские Кулаки сами вошли глубоко в зону смерти и теперь уже не могли отступить. Хотя Капитаны Кулаков требовали начать отступление, Рогал Дорн отказывался дать соответствующий приказ. Он никак не хотел поверить, что потерпел поражение и продолжал взывать к последней атаке на крепость Пертурабо, чтобы лично встретиться с ним в бою. Имперские Кулаки не могли покинуть своего Примарха, поэтому приготовились умереть вместе с ним. Пертурабо проиграл только потому, что слишком долго мучил своего врага. Он мог в любой момент уничтожить Имперских Кулаков, но всё не решался сделать это. К счастью, на помощь к Рогалу Дорну прибыли Ультрадесантники в лице Робаута Жиллимана. Мощный флот Ультрадесанта разметал корабли Железных Воинов, а их "Громовые Ястребы" нырнули в задымленную атмосферу планеты, чтобы эвакуировать Имперских Кулаков. Драться с двумя Орденами сразу в планы Пертурабо не входило, поэтому он сосредоточился на том, чтобы помешать Имперским Кулакам вывезти раненых и мёртвых. Рогал Дорн был сломлен. Прошло около девятнадцати лет, пока Имперские Кулаки снова смогли выйти на войну. В "Вечной Крепости" они потеряли около 400 Десантников, а каждый выживший получил как минимум одно ранение. Захваченные генокоды принесли в жертву Тёмным Богам, благодаря чему Пертурабо был возведён в ранг Принца-Демона. Одно из оскорблений было смыто кровью, и теперь Железные Воины жаждали только свести счёты с трупом на Золотом Троне. Перевод: Oleon & Gildor ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ЖЕЛЕЗНЫХ ВОИНОВ В WARHAMMER 40,000 Железные Воины могут брать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса. ШТАБ (см. спец. правила ниже) Военный Кузнец или Принц-Демон, Волшебник ЭЛИТА Облитератор Хаоса, Терминаторы Хаоса (за исключением Культовых Терминаторов), 0-1 Берсеркеры Кхорна, Ветераны Космического Десанта Хаоса ОТРЯДЫ Ветераны Космического Десанта Хаоса, Космические Десантники Хаоса БЫСТРАЯ АТАКА Байкеры Космического Десанта Хаоса , 0-1 Рапторы Хаоса ТЯЖЁЛАЯ ПОДДЕРЖКА Опустошители Хаоса (Chaos Havocs), Дредноуты Хаоса, "Хищники" Хаоса, "Ленд Рейдеры" Хаоса , 0-1 Извращенная Техника (Corrupted Vehicle) (см. ниже). Следующие правила и изменения Кодекса касаются только армии Железных Воинов. При этом вся армия должна состоять из Железных Воинов, а не только один или два взвода. ОРГАНИЗАЦИЯ СИЛЫ Какая бы Организация Силы ни использовалась, Железные Воины могут выбросить два выбора Быстрой Атаки и заменить их одним дополнительным выбором Тяжёлой Поддержки. Однако число выборов Быстрой Атаки не может быть уменьшено ниже одного. Так, например, в Стандартной Миссии, Железные Воины могут взять один выбор Быстрой Атаки, принеся в жертву два остальных, чтобы взять лишний выбор Тяжёлой Поддержки. НОВАЯ ЭКИПИРОВКА Серво-рука (30 очков): Некоторые Железные Воины вооружены мощной серво-рукой (servo-arm), которая может использоваться для ремонта техники на поле боя. Серво-рука считается в рукопашной энергетическим кулаком, всегда атакует лишь раз и ударяет 4+. Она может использоваться в начале любого хода Железных Воинов, чтобы починить обездвиженную технику, находящуюся в базовом контакте с Космическим Десантником при выпадании 6 на D6. Бионика (5 очков для Железных Воинов): Бионика (Bionics) позволяет перенесшему ранение или истощенному мутацией Космическому Десантнику вернуться в строй. Есть вероятность, что атака или выстрел попадёт в бионическую часть. Когда с модели снимается последнее ранение, положите ее на бок. В начале следующего хода при выпадании 6 на D6 модель встаёт с одной раной и может продолжать сражаться. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Военный Кузнец заменяет Лорда Хаоса. Они идентичны во всём, кроме названия. За исключением Стремящихся Чемпионов Берсеркеров (Berserker Aspiring Champions), более никто из Железных Воинов не может носить иных Марок, кроме Хаоса Неделимого. Стремящиеся Чемпионы Берсерков могут носить Марку Кхорна и использовать дары Кхорна. Для техники Железных Воинов единственными дарами Хаоса могут быть взяты Демоническая Одержимость (Daemonic Possession) и Дестроер (Destroyer), однако Дестроер может быть взят только для "Носорога", который везёт в себе взвод Берсерков. ТЯЖЁЛАЯ ПОДДЕРЖКА 0-1 Извращенная Техника (Corrupted Vehicle) Этой техникой может быть либо "Мститель" (см. Кодекс Космического Десанта), либо "Василиск" (см. Кодекс Имперской Гвардии). Железные Воины очень ценят такую технику и, если она попадает в их руки, чинят её и используют в дальнейших сражениях. Экипаж, состоящий из рабов и сервиторов, управляет "Василиском", поэтому BS тяжёлого болтера остаётся равным 3, и он всё равно считается открытым (open topped). При этом могут использоваться все опции оружия, однако, брать усовершенствования Имперской Гвардии для техники нельзя. "Василиск" не может быть демонически одержимым, так как он открыт, а одержимость требует закрытого корпуса. МАСТЕРА ОСАДЫ Железные Воины обладают непревзойдёнными умениями осадной инженерии, поэтому считаются Мастерами Осады. Это отображается в специфике сценариев, что описано ниже. Фортификации: Мастера Осады получают +1 к бронебойности против бункеров, а их собственные бункеры имеют Значение Брони (Armour Value) 14. Скрытая Установка (Hidden Set-Up): Когда Мастера Осады двигаются по минному полю, они подрываются на мине только на 6+. Препятствия: Танковые ловушки Мастеров Осады имеют Значение Брони 12. Предварительная Бомбардировка: Когда проверяются результаты предварительной бомбардировки, Мастера Осады способны лучше направлять огонь поддержки. Они получают один дополнительный бросок за каждые 500 используемых пунктов. В результате чего один и тот же юнит может быть поражен несколько раз. Мастера Осады не могут катить дополнительный кубик против юнита, который уже был атакован; все броски кубиков против определённого юнита должны проверяться одновременно. Упорная Оборона: При занимании фортификаций в миссиях, где они считаются защищающимися, Мастера Осады считаются упорными (stubborn). Они автоматически проходят любой тест на Мораль, даже в тех ситуациях, когда они должны бежать автоматически. Они никогда не могут пользоваться правилами Добровольного Отступления (Voluntary Fall Back), но тест на залегание (test for pinning) проверяется по обычным правилам. За пределами фортификаций, а также в фортификациях, построенных противником (то есть, когда Железные Воины считаются атакующими), они не получают никаких дополнительных бонусов. Перевод: Oleon & Gildor +++ ИА: Повелители Ночи +++ НЕСУЩИЕ ТЬМУ Повелители Ночи (Night Lords) всегда принадлежали тьме. С начала формирования Легиона, он уже был заражён эманациями тёмной души своего Примарха. И хотя ранее Десантники с непреклонной решимостью сражались на стороне Императора, Повелители Ночи первыми перешли на сторону тьмы, как чуму сея страдание и страх по всем мирам, где только проходили. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Согласно еретическим хроникам, Повелители назывались просто Тёмными. История Конрада Кёрза (Konrad Curze) начинается с того, как он, в сияющем шаре света спустился с небес на окутанную тьмой планету Нострамо (Nostramo). Сфера, содержащая его эмбрион, врезалась прямо в центр огромного города, пробила земную кору, состоящую из цельного адамантия, и понеслась сквозь геосферу планеты, остановив своё безумное движение только вблизи жидкого ядра. Его приземление оставило на поверхности планеты глубокую яму-шрам. Причиной всему этому была сверхъестественная ненависть новорожденного Примарха. Яма в центре кратера, куда угодил Кёрз, долгое время считалась проклятым местом. Судя по всему, для того, чтобы добраться до поверхности планеты, Примарху пришлось пробраться сквозь расплавленный металл и вулканические потоки. Выбраться на поверхность ему помогла только сила собственной воли. Организация Аркана Прогенитум (Arcana Progenitum) на Нострамо Пять (Nostramo Quintus) описала это событие примерно так: "...из Ямы на улицы города выбрался раскалённый добела силуэт ребёнка. С его рук и ног, шипя, падали капли раскалённого металла. Вне всякого сомнения, это был демон. И хотя явился он в образе ребёнка, производил впечатление умудрённого годами старца. Глаза его были черными и холодными, как обсидиан". Из-за загрязнённой атмосферы, день на Нострамо не был отличим от ночи. Планету покрывала пелена вечной тьмы, окрашивая все окружающие предметы в оттенки серого и чёрного цветов. Только самые богатые жители Нострамо могли позволить себе некоторое подобие света, да и то это была скорее тусклая бледно-голубая иллюминация, которая едва давала слабое освещение в роскошных апартаментах верхушки богатого сословия. Именно адамантий был причиной, по которой на этой планете существовали тысячи добывающих шахт, химических и металлургических предприятий, отравляющих атмосферу планеты. Адамантий же и был главным товаром, благодаря которому планета выживала. Большая часть населения планеты влачила жалкое существование в качестве работников на фабрике, а богачи жили в достатке, уничтожая психологически или физически любого, кто пытался разрушить их статус-кво. Убийства, воровство и вымогательство считались обычными вещами. Преступность была практически неостановима, единственным подобием порядка были специальные отряды головорезов, которых нанимали наиболее обеспеченные нострамцы, чтобы те защищали их интересы. Но самым распространённым убийцей была обычная депрессия, и перенаселение ограничивалось не войнами, болезнями или законами, а самоубийствами. В отличие от других своих братьев Примархов Конрад Кёрз возвысился сам. Инстинкты выживания и крепкое телосложение защитили его от всех трудностей загрязнённой Нострамо Пять. Ранние годы своей жизни он провел, тихо пробираясь по улицам города, питаясь дикими животными, которые населяли пустынные кварталы, напоминающие огромный муравейник. Он не достиг высот благодаря достижениям в области науки, как некоторые его братья, которых обучали лучшие учителя их планет. Не научился он и владению мечом или топором. Вместо этого, он поднимался по пищевой цепочке планеты. Сначала он ел крыс и других паразитов, потом начал есть чёрных тощих собак, которые бродили по улицам, и, наконец, начал охотиться на людей. Его могущественный образ, покрытый кровью и грязью, наполнил общество Нострамо ужасом и страхом. ОЧИЩЕНИЕ НОСТРАМО ПЯТЬ Одним из самых известных фактов о Конраде Кёрзе было ужасное видение огромного могущества, которое он однажды пережил. Вместо миллиардов возможных вариантов будущего, которое, как хвалятся колдуны Эльдаров, они способны узреть, Конрад увидел один единственный вариант, хотя это будущее было наполнено трудностями и погружено во тьму. Среди всех известных записей о Кёрзе, самого пристального внимания заслуживает откровение, описанное во втором томе "Тьмы". "Корчась от боли, я увидел то, что должно было свершиться. В страшных грёзах, я лично отнял множество жизней, забирая головы в качестве трофеев. Я снова и снова погибал от руки моего отца. Мои сыновья умирали, убивая своих братьев. Моё имя стало синонимом ужаса. Но самое яркое впечатление оставил сон, где мою планету пронзило копьё из чистого света, расколов её и сокрушив в пыль". Некоторые отрывочные сведения говорят о том, что в период своего взросления, Кёрз начал настоящую войну с обширной преступной структурой общества Нострамо. Началась эта война, видимо, когда Кёрз стал свидетелем какого-то злодеяния, совершённого преступниками. С этого момента он начал уничтожать всех, кто осмеливался преступить закон. Война началась с исчезновения нескольких особо важных личностей коррумпированного общества города. Остальные теперь были настороже. Но в течение очень долгого и очень жаркого лета этого же года, те, кто протестовали громче всех, тоже таинственно исчезли. После этого жители Пятого уже не решались открыто выражать своё мнение. День за днём продолжали находить тела бывших преступников, разорванные или выпотрошенные, как рыба на рынке. Убийца так и оставался неизвестным. Трупы высших коррумпированных чинов вскоре тоже были найдены, вывешенными вниз головой из окон высоких строений. Тела были обезглавлены, а долгое воздействие ядовитого воздуха Нострамо страшно изуродовало их. Большая часть трупов, найденных этим летом трудно было опознать, так постарались над ними падальщики и ядовитая атмосфера. Части тел заполнили сточные канавы, а нищие и дети бедняков быстро освободили трупы от драгоценностей, остававшихся на них. Кёрз, судя по всему, совершенно не сомневался в справедливости своих действий, открыто выступив на войну с преступающими закон, которые, по его мнению, были злодеями. Так, всего за один единственный год, преступность в Нострамо исчезла. Общество видоизменялось, и изменения эти волной прокатились по всей планете. На Пятом был введён комендантский час, и никто не осмеливался выйти на улицу даже вечером. Полуночные улицы, ранее бурлившие жизнью, превратились в молчаливые, как на кладбищах, проходы. Матери пугали непослушных детей таинственным Ночном Охотнике (Night Haunter). Вскоре этим именем называли его все жители планеты, независимо от возраста. По городу ходили слухи, один страшнее другого, о тёмной твари, которая бродила по улицам и туннелям города, разрывая своими ужасными когтями заблудших путников. Жители Пятого тряслись от страха, боясь, что любое неосторожное слово о Бродящем может привлечь его к ним в дом. Нострамо постепенно начинало поклоняться таинственному Бродящему в Ночи. ТЕМНЫЙ КОРОЛЬ Вскоре, Конраду Кёрзу пришло видение о том, как спасти его планету от гибели. Преступность исчезла, не осталось ни одного убийцы… за исключением его самого. Больше никогда народ этой планеты не будет опасаться быть ограбленным или убитым во сне противоборствующим кланом; теперь они боялись только его. Он принял бремя злодея на свои плечи и понял, что нести его не доставляет ему особого труда. Успехи вдохновляли его, и вскоре даже он сам стал считать себя Ночным Охотником. Ниже представлена выборка из последних Анналов Еретика (Annals of Ghereticus), знатного человека, который позднее примкнул к Примарху. "Он ожидал нашего появления. В Нострамо остались в живых только несколько дворян, и когда мы увидели его, сидящим во тьме, мы поняли, что он похож… (фрагмент утерян). Его размеры заставляли казаться богатый трон, на котором он сидел, крохотным, таким сильным было ощущение его присутствия. Я с трудом смог вздохнуть, когда он… (фрагмент утерян), его впалые мертвенно-бледные черты лица появились на свет, источаемый иллюминационными полосами. Тогда я понял, что он готов прыгнуть на нас в любой момент, однако пошевелиться я не мог. Однако, похоже, мы были ему нужны. Мы должны были стать его глашатаями, инструментом, с помощью которого он смог бы управлять жителями Нострамо. И тут он поведал нам свой закон: любой, кто не подчинится ему, должен быть убит, но не нами, не исполнителями. Он хотел сам находить непокорных, чтобы их смерть становилась для остальных примером. Было что-то в его голосе, из-за чего мне хотелось бежать от него, бежать сломя голову. Но, несмотря на это, нам ничего иного не оставалось, как подчиниться его воле". Так Ночной Охотник стал первым монархом Нострамо Пять, поглощая все возможные знания с желанием, граничащем с помешательством. Ночной Охотник правил с большим рвением и усердием, получая информацию о любой несправедливости, сделанной в городе, и лично уничтожая провинившихся, выслеживая их по пустынным улицам, пока жертва в ужасе не отдавалась на смерть его когтям. После убийства Охотник обезображивал жертву, но не до такой степени, чтобы её совершенно нельзя было узнать. Такое странное установление справедливости и скрытая жестокость к жертвам в корне переформировало общество, создав новое государство, где властвовали эффективность и справедливость, хотя и несколько в извращённой форме. Экспорт адамантия в соседние миры утроился. Общество продолжало существовать в ужасающей форме гармонии, где равномерно распределялись богатства, и так же равномерно распространялся страх. Никто не осмеливался иметь больше, чем его сосед, и под правлением Ночного Охотника город стал процветать, а население - увеличиваться. Когда же Нострамо Пять стал самым развитым городом планеты, остальные её жители предпочли присоединиться к Ночному Охотнику, нежели каждый день бояться, что он появится у их дверей. Имперские историки утверждают, что когда Великий Крестовый Поход достиг планеты Нострамо, Ночной Охотник подчинил себе Нострамо Пять и все окружающие города. Ниже представлен отрывок личных записей Астропата Токая, написанных на Имперской боевой барже "Божественный Меч", которая вошла в пределы системы Нострамо. Вскоре после этого шестнадцать Имперских Учёных были замучены насмерть, когда выказали интерес к этой проблеме, находясь на поверхности планеты. "Мне кажется, я понял, почему Императорский корабль изменил свой курс из-за этого невзрачного мира, прежде чем проконсультироваться с картами Младшей Магии (Lesser Arcanoi). Карты показали богатство, процветание и стабильность. В углах треугольника оказались Луна, Мученик и Монстр. В ногах у Императора лежал перевёрнутый Король. Как ни странно, изображение Надежды также было перевёрнуто, а ужасная карта Смерти, которая итак появляется не так часто, находилась на самом верху. Но курс уже был установлен, и мне ничего не оставалось, как подчиниться Императору, ведающему больше, чем я". Одно из самых знаменательных событий в истории Нострамо было так называемое Пришествие Света. Приход Императора на Нострамо оставил в сознании жителей Нострамо настолько неизгладимый след, что весь их мир полностью изменился. И хотя прибытие Императора дало простым жителям надежду, оно также принесло с собой ужасное проклятье. Когда вечно тёмное небо Нострамо осветилось вспышками приземляющегося флота Императора, всё население Пятого, преодолев страх выбралось на поверхность. Они стояли на улицах города, возможно, первый раз в жизни, подняв к небу свои лица. И в этот миг, в их мир пришёл свет. Темнота рассеивалась с каждой минутой. Взрослые люди стояли, раскрыв рты, как дети, закрывая глаза от разгорающегося света, который они не могли постичь. Многих охватил страх, другие кричали от радости, а некоторые упали на землю, думая, что пришёл конец света и их дни сочтены. Император Человечества понял, что этот мир будет процветать, как вышло по пророчеству. Люди были чистыми и работящими, работая в молчании, но очень эффективно. Когда планета засыпала, ночные улицы пустели. Они, несомненно, жили в невежестве, не зная о мощи Империума, но их Король, который обладал безграничным уважением, создал весьма продуктивное и полезное общество. А, кроме того, весьма эффективное. Он смог добиться от народа абсолютного повиновения. Благодаря работе бесчисленных писцов, слуг и помощников, сопровождавших Императора в его поездке к центру Нострамо Пять, осталось достаточно много информации о его встрече с Ночным Охотником. Даже некоторые фразы Императора, обращённые к Примарху, выдержали испытание временем и их можно найти в записях. Делегация Света, как её окрестили местные жители, вошли в город Нострамо Пять пешими. Даже ядовитый туман рассеялся, как будто понимая, что на планету ступил священный Император Человечества. На улицах стояли жители города, и мало кто из них был способен просто стоять при приближении Императора - большинство просто сбежали, когда его сияние отразилось от ядовитых луж, и отблески упали на их лица. Те, кто смогли выдержать это, и осмеливались взглянуть прямо на Императора, лишались зрения. Cияющий образ бессмертного существа навечно впечатался в их сознание и выжег сетчатку их непривыкших к свету глаз. Как ни странно, никто из жителей, при приближении Делегации, не издал ни звука. В своих последующих отчётах, Капитан Люций Мизандер Легиона Ультрадесанта высказал предположение, что мольба, застывшая в глазах тех, кто осмеливался встретиться с ним взглядом, объяснялась тем, что бедные создания до этого никогда не видели света. Некоторые учёные считали, что такое освобождение от вечной тьмы стало для них ужасным шоком, навсегда изменившим их серые, унылые будни. В конце длинной улицы, которая вела к безликой башне Ночного охотника, перед Делегацией выступила огромная фигура Примарха, гладкие волосы которого скрыли его лицо от света приближающейся свиты Императора. Толпы жителей раздались в стороны, пропуская Императора, как мёртвые колоски распадаются под летним ветром. Император раскрыл объятия и двинулся к Бродящему в Ночи. Но Ночного Охотника внезапно обуяла дрожь. Его руки взметнулись к его лицу, как будто хотели выцарапать себе глаза. Тоненький крик сорвался с губ Примарха, когда он упал на колени. Ближайшие его советники были застигнуты врасплох, такого даже они не могли себе вообразить. Затем, Император ступил к Примарху и с благосклонной улыбкой, возложил на его голову свою сияющую ладонь. Крик Бродящего смолк, руки его бессильно упали вдоль тела, и он затих. Советники Ночного Охотника, опасаясь наихудшего, угрожающе двинулись вперёд, не решаясь напасть только потому, что видели силу свиты Императора. Император обратился к Примарху, и ответ Охотника эхом разнёсся по площади. С того момента, он отражается по всем вихрям времени. "Успокойся, Конрад Кёрз. Я прибыл, и я собираюсь забрать тебя обратно домой". "Это не моё имя, Отец. Я – Ночной Охотник, и я прекрасно знаю, ЧТО ты собираешься со мной сделать". ПАДЕНИЕ НОСТРАМО Проблеск надежды, появившийся у жителей Нострамо с момента прибытия Императора, снова исчез, когда Император вместе с их монархом покинул планету. Большинство очень обрадовалось, что Ночного Охотника забрали, и теперь можно спокойно говорить и свободно действовать, не опасаясь священного возмездия за ошибки. Но, несмотря на номинальное присутствие на планете Администратума (Administratum), общество быстро вернулось к всеобщей и поглощающей коррупции. Даже в некогда пунктуальных отчётах Администратора-регента Балтия, оставшегося на Нострамо после того, как делегация Императора покинула Терру, начинала явственно чувствоваться депрессия и разочарование. Учёные Администратума склоняются к мнению, что, в конце концов, он покончил жизнь самоубийством. Кроме того, явление Императора показало народу планеты, что за пределами их мрачной системы существуют множество планет, условия на большей части которых, намного лучше, чем на Нострамо. И на этих планетах есть свет. Но проклятье как раз и заключалось в том, что практически всё население понимало, что они никогда не смогут достичь других звёзд. Свет Императора уничтожил последний бастион защиты в душах нострамцев, защищающий их от безумия: невежество. Ночной Охотник быстро приспособился к учению Империума, хотя он и продолжал вести себя очень сдержанно, храня молчание, даже когда его знакомили с братьями Примархами. Под руководством Фулгрима, Примарха Детей Императора, он с лёгкостью освоил доктрины Адептус Астартес, без всяких усилий выучив их наизусть. Он считал Терру чем-то вроде рая, облик его адаптировался к дневному свету, который отсутствовал на его родной планете. Вскоре Ночной Охотник встал во главе Легиона Повелителей Ночи, его генетических детей. Когда Великий Крестовый Поход продолжил своё победоносное шествие, Ночной Охотник продемонстрировал превосходное владение военной стратегией, и подчинённый ему Легион быстро приспособился к его способу ведения кампании. И хотя ему практически не было равных на полях сражений, он проявлял поразительную близорукость, когда дело касалось переговоров и решения споров. Для Ночного Охотника единственным методом решения проблемы было использование силы, других способов он просто не знал. Эта тенденция быстро распространилась по высшим эшелонам Повелителей Ночи, которые приняли её безоговорочно. И там, где достаточно было просто нанести аккуратный удар небольшими силами, Ночной Охотник действовал всеми доступными силами, атакуя в лоб. В некоторых случаях, Примарх даже записывал на плёнку самые впечатляющие моменты своих побед, а потом демонстрировал их жителям Империума, чтобы те могли в полной мере осознать, что может ждать того, кто будет нарушать законы Империума. Вскоре такое предварительное запугивание стало основой всей военной тактики Ночного Охотника и его воинов. За первые несколько лет правления Примарха Повелителей Ночи, его Легион полностью уничтожал все еретические проявления, попадающиеся на пути, вычищая их с рвением охотников на ведьм. Ночной Охотник превратил своих сынов в эффективную, лишённую чувства юмора, армию, убийство у которых стало второй натурой, и которые любой ценой достигали целей. В писаниях сказано, что в начале своей карьеры в качестве военного командира, Ночной Охотник повёл своих воинов против храма, который поклонялся некоему божеству сельского хозяйства, уничтожив и храм, и все близлежащие поселения. Свидетельством применения грубой и жестокой силы Легиона может служить вирусная бомбардировка Повелителями Ночи всей планеты, в том числе и единственного континента, только потому, что на этой планете был замечен культ Слаанеша, расположенный на удалённом острове. Ночной Охотник даже разработал для доспехов своего Легиона иконки, символизирующую страх и смерть, что ещё более усилило ужасную репутацию его армии. На доспехах Десантников появились крылатые черепа, маски смерти, кричащие лица и другие пугающие изображения. Некоторые Повелители Ночи даже прикрепляли к своим доспехам головы убитых врагов. Тактика оказалась очень эффективной. Вскоре Повелители Ночи стали известны по всей галактике, и там где они появлялись, планеты в ужасе платили любые грабительские налоги, преступность падала до нуля, а страдающие уродствами люди уничтожались, таков был страх населения перед угрозой чистки, которую могли предпринять Повелители Ночи. Со временем, когда количество Космических Десантников уменьшилось в связи с потерями, Ночной Охотник приказал набрать новых рекрутов на своём родном мире Нострамо. Он знал, что населения его планеты подчинится ему беспрекословно, и будут сражаться за Империум так же, как если бы сражались за него самого. Но Ночной Охотник не подозревал, что за время его отсутствия Нострамо оказался ввергнут в ужасающую коррупцию и преступления там достигли того же уровня, на каком они находились до пришествия Примарха. На планете остались только самые прожжённые и беспощадные преступники, у которых абсолютно отсутствовала совесть. Именно такие люди и пополнили ряды Легиона. Из этих чёрноглазых, бледнокожих рекрутов получались отличные Повелители Ночи. Количество случаев, когда Легион целиком уничтожал мирное население целых планет, увеличивалось с каждым годом. Чистка Мира Грендель В году 2353843.M34. Имперский фрегат "Рука Милосердия" засёк остаточный сигнал, идущий от небольшого изолированного мира в Туманности Изобаци на Восточной Окраине галактики, обращающегося вокруг яркой звезды. Когда на планете высадился экипаж "Милосердия", все её жители были мертвы. Нанесённые на их исковерканные тела символы принадлежали Повелителям Ночи. После полного изучения обстановки, экипаж отправил подробный отчёт об этом инциденте, и Роте Скаутов Космических Десантников Мортифакторов (Mortifactors) было приказано выяснить все подробности. Из их отчётов стало ясно, каким именно образом Повелители Ночи захватывают непокорные миры. Первоначально, Повелители Ночи изучают планету с орбиты. При этом они находят точное месторасположение всех центров связи данной планеты, которые становятся первыми целями нападения. Вскоре по этим центрам наносятся массированные удары, и высаживается десант. Воины врываются в помещения, обуянные кровавой жаждой уничтожения, оставляя после себя только трупы врагов. Сами строения и аппаратура остаются целыми, что свидетельствует, что Повелители Ночи не наносят ракетно-бомбовых ударов по планетам во время своих чисток. С момента захвата центров связи, любой предупредительный сигнал, равно как и сигналы SOS блокируются, а в эфир выпускаются только крики и вопли умирающих. Все передачи на этой планете превращаются в деморализующие передачи, погибающих жителей, статический шум и подозрительный шёпот. По теле- и головидению передаются сцены ужасающих расстрелов и кровавых расправ над солдатами и мирными жителями. Эти передачи, замкнутые в единое постоянно повторяющееся кольцо, всё ещё шли даже тогда, когда планету Грендель исследовали Скауты Мортифакторов. Ни одно из зданий планеты не было повреждено, что свидетельствовало о том, что Повелители Ночи не видели смысла в бестолковом разрушении. Если планета и попыталась каким-то образом противодействовать Повелителям, следов битвы практически не было. Малая степень разыгрывающихся сражений на планете, которая обладала значительными военными ресурсами, свидетельствует о высокой степени профессионализма Повелителей Ночи. После уничтожения планетарной электрической сети, поверхность окутывается постоянным покровом непроглядной тьмы. Этот эффект достигается взрывом нескольких атомных зарядов в незаселённых районах планеты, запущенных с орбиты кораблями Повелителей Ночи. Выпадающие в результате этих взрывов радиоактивные осадки и непроницаемый покров пыли и дыма, закрывает для жителей планеты солнце. Этот покров частично сохранился даже тогда, когда планету исследовали Скауты. Тела, лежащие на улицах близлежащих городов, всё ещё светились от непомерного уровня радиации, накопленного в организме: они практически полностью были лишены волос и зубов, являя собой побочный эффект первой фазы вторжения Повелителей Ночи. Психологическое воздействие на население, радиоактивное заражение и непроглядная тьма уничтожило примерно две трети населения, оставшейся трети доводилось столкнуться с самими Десантниками. Как только распространялись слухи о вторжении Повелителей Ночи, и истерия населения достигала своего пика, Космические Десантники Хаоса начинали охоту. Эта охота длилась всего несколько недель, о чём свидетельствует различная степень разложения тел жителей мира Грендель. Более пристальное исследование показало, что примерно 14% всего населения умерло просто от страха: причиной их гибели стал не удар цепного меча и не патрон болтера, а сильное нервное перенапряжение. Количество мёртвых мужчин, женщин и детей, лежащих под тусклым светом солнца, скрытого покрывалом ядерной зимы, потрясло даже видавших виды Мортифакторов. При этом не было найдено ни одного тела Космических Десантников Хаоса Легиона Повелителей Ночи. Впрочем, символы, нанесённые на изуродованные тела жителей, заполнившие парки, улицы и поля планеты, без всякого сомнения указывали на то, что совершили это злодеяние Повелители. Мы можем только надеяться, что это заставит нас сильнее сжать оружие и смести подобное зло с лица Империума. И хотя сын Императора был ответственен только перед лицом самого повелителя Человечества, стиль Ночного Охотника вызывал у его братьев Примархов всё больше подозрений. Шрамы, полученные Охотником на Нострамо, продолжали ранить его душу. И, несмотря на то, что он проводил достаточно времени со своими братьями, он держал себя холодно и старался как можно реже разговаривать с ними. Его продолжали мучить видения, где он видел свою смерть, и гибель Повелителей Ночи, которые сражались в бесконечных войнах с другими Легионами Космического Десанта. Но несмотря на участие со стороны его братьев, Охотник не выказывал даже намёков на свою тёмную сущность. Это чувство постоянной скрытности и сознательной изоляции выросло в паранойю, и разрыв между Ночным Охотником и остальными братьями становился всё больше и больше. Мысль о еретических мировоззрениях Ночного Охотника слишком долго казалась нелепой, - слишком уж значительное уважение они испытывали к Примарху Фулгриму. Потом стало слишком поздно. Собственные взгляды Фулгрима позволяли ему принимать двойственность логики Ночного Охотника, хотя он и понимал, что огромные ресурсы, использующиеся Повелителями Ночи для каждой зачистки, можно было бы более эффективно использовать в какой-нибудь другой операции. Считается, что когда однажды Фулгрим помог ему во время очередного припадка, Ночной Охотник почувствовал, что он может поделиться с ним своими знаниями и видениями. Он поведал Фулгриму о своих страхах, о том, что его убьёт собственный отец, что его дети будут сражаться друг с другом, а не с врагами, и что свет Императора падёт на Нострамо и уничтожит его навсегда. Фулгрим в свою очередь, поведал его историю Рогал Дорну, который был несказанно возмущён подобным пренебрежением к справедливому имени Императора. Вследствие этого началась противостояние между Рогалом Дорном и Ночным Охотником, которое, по отрывочным сведениям, оставшихся с тех времён чуть не привело к открытому столкновению. Ниже представлена выдержка из отчета Лорда Принцепса Ичабода Летрая о банкете в честь установления мира в Системе Шеро в 7232826.M29. Чтобы данный документ сохранился в целости, его содержали в ёмкости с маслами. Он относится к одним из самых защищаемых текстов всех архивов Священной Библиотеки (Library Sanctus). "...На каменном полу, хватая воздух ртом, лежал Рогал Дорн. Его одежда была покрыта кровью, на теле зияли открытые раны. А на теле огромного воина сидела, похожая на белую горгулью, фигура Ночного Охотника, бледного, как ночь, и тело его было покрыто каплями пота. Он тоже тяжело дышал, и спутанные волосы его упали на адски чёрные глаза, когда он повернулся к нам. Он плакал, но в то же время угрожающий рык срывался с его губ; черты его лица были искажены в равной степени, как ненавистью, так и чувством вины". Что последовало за этим, в точности неизвестно, но на созванном впоследствии совещании Примархов несомненно встал вопрос о том, что Ночного Охотника следует выслать на его планету. Информация о решении, которое было принято, также отсутствует, но не подлежит сомнению, что эти события стали последней каплей и повлияли на неотвратимую цепь событий, приведшую Империум к трагическим событиям. Когда совет Примархов вышел из зала, где они проводили заседание, оказалось, что Ночной Охотник исчез, а воины почётной стражи, сопровождавшие его, перебиты. Все коридоры, стены и даже потолки комнат, где он находился и которые вели к его покоям были залиты кровью, а пол завален осколками переломанных костей. Пока Примархи приходили в себя, Ночной Охотник сел на один из кораблей своего Легиона и был таков. Прежде чем они смогли поднять звено космических кораблей и броситься в погоню, он уже нырнул в варп. Несмотря на сверхъестественные способности Примархов и их умение предугадывать, множество кораблей, преследующих Ночного Охотника в тот день потерялись в варпе. Путешествия в варпе могут занять часы или месяцы, так что некоторые просто слишком долго пробирались по подпространству. Но одно можно сказать абсолютно точно - несмотря на преследование Охотника, братья нашли его, когда было уже слишком поздно. Корабли Повелителей Ночи встали на орбите Нострамо, ощетинившись сотнями пушек, отражающих тусклый свет умирающего солнца. Когда с планеты стартовали последние корабли, все пушки и орудия огромнейшего флота открыли огонь по планете. Луч за лучом присоединялись друг к другу, сконцентрировавшись в одной, самой слабой точке адамантиевого щита планеты, скорее всего именно там, куда некогда приземлился Охотник. Корабельные лазеры и пушки Повелителей Ночи как и в видениях Охотника пронзили планетное ядро ослепительно ярким копьём чистой энергии, ужасный взрыв потряс тёмную планету, разломив её пополам. ЕРЕСЬ ГОРА В тот момент, когда Ночной Охотник решился на столь ужасное действие, как уничтожение собственной планеты, Хаос нашёл свою дорожку в его душу. В это время, его сознание пребывало в смятении, он не знал, что делать, а его флот оставлял за собой след из множества уничтоженных миров. Репутация некоторых из миров была кристально чистой, так что становилось непонятно, почему он устраивает на них чистку. Имперские корабли шли следом за флотом Повелителей Ночи, сообщая о происходящем прямо на Землю Императору. Зверства, совершаемые Повелителями Ночи во имя Императора, вызывали у него отвращение. Приземление Повелителей Ночи на мирных планетах сопровождалось богохульными действиями и ужасающими по своей жестокости убийствами. Флот Охотника постоянно двигался по галактике, не желая входить в прямые столкновения с кораблями Империума. Стремление Легиона к небольшому садизму и пыткам постепенно сменилось стремлением нанести максимальный психологический урон. Воины в тёмных доспехах начали долгую кампанию, основанную на сковывающем сознание ужасе. Они превратились в настоящих знатоков боли и отчаянья, подчас целыми неделями мучая население какой-нибудь планеты постоянным страхом и психологически довлея над их сознаниями; как демоны, питаясь их страхом. Повелители Ночи вторгались только тогда, когда жители планеты превращались в беспомощную, дрожащую толпу, которая вполне осознавала, что сейчас на их планете начнётся Ад. Повелители, как пиявки, питались их замешательством и ужасом. Больше Ночной Охотник не воевал за Императора, провозгласив его лицемером, который не желает осознать, что его собственные действия ничем не отличаются от действий Охотника. Теперь Примарх сражался во имя смерти и страха, используя весь арсенал, который имел в распоряжении. В это же время начал меняться физический облик Ночного Охотника, его подбородок уменьшился, его мускулатура стала похожей на мускулатуру зверя, а на его заскорузлых руках выросли огромные когти. Напуганный ужасающими деяниями своих детей, Император был завален протестами и требованиями призвать Ночного Охотника к ответу, пускай и силой всех Легионов. Но хотя указ об этом и был подписан, и медленная, но сильная рука Имперского закона начала тянуться к Ночному Охотнику, произошло то, чего никто не ждал - началась Ересь. Гор, первый из избранных Императора, предал его и поднял против него несколько Легионов Космического Десанта, которых обратил к Хаосу. Настоящая правда о предательстве стала известна Императору только на Иштваане V, и задание по возвращению Ночного Охотника и суде над ним, была отложена, пока Империум раздирала гражданская война. Ночной Охотник немедленно стал под знамёна Гора, после чего стало ясно, что Повелители Ночи действительно являются еретиками. С удалённой базы на планете Тсагуайса (Tsaguaisa), расположенной на Восточной Окраине, Повелители Ночи начали кампанию всеобщего геноцида и чистого зла, по сравнению с которыми их предыдущие походы были просто детскими развлечениями. Они так и не признали власть ни одной из потенциальных сил Хаоса, считая поклонявшихся какому-то одному богу, заслуживающими только презрения. Примарх Повелителей основывал свою веру только на страхе, и в конце концов стал тем, чего больше всего боялся. Вскоре его некогда благородный Легион превратился в сборище убийц-садистов и бандитов, уничтожающих любое проявление неповиновения своему Примарху. Вместо того, чтобы служить Хаосу, Повелители Ночи использовали свои умения, чтобы продолжить свою нечеловеческую работу. Галактика содрогалась от ужаса, вспоминая ужасный Легион, и медленно, но верно, Повелители Ночи, оставляя за собой кровавый след, подошли к Терре. Даже после того, как Ересь Гора номинально завершилась, когда Избранный Хаоса был побеждён на останках своей боевой баржи, Повелители Ночи продолжали сражаться со своей обычной молчаливой яростью. Они продолжали набеги на Империум, и выступали в постоянные тщательно распланированные походы, основанные на мощи страха, убийств и уничтожения. В стиле их боя всё ещё чувствовалась управляющая рука Ночного Охотника, но теперь его боевые приказы несколько изменились. Если раньше они были чётко и хладнокровно рассчитаны, теперь Повелители Ночи атаковали несмотря ни на какие условия, их тактика превратилась в тактику самоубийц-фанатиков. Вполне возможно, что Ночной Охотник прекрасно знал о плане Императора подослать к нему убийц из храма Калидус (Callidus temple). Почти половина убийц этого храма были посланы на поиски Ночного Охотника. Император надеялся, что смерть Примарха превратит Повелителей Ночи в бесконтрольные банды. Последние слова Ночного Охотника являются самой большой тайной всей Имперской истории. Считается, что в огромный дворец Ночного Охотника, созданный по легенде из ещё живых тел, удалось проникнуть только убийце по имени М'Шен. Она была очень удивлена, когда увидела, что кроме немногочисленных стражей и последователей, дворец был практически пустым. Видеозапись, снятая М'Шен с помощью камеры, вмонтированной в один из её браслетов, который до сих пор хранится в самом почитаемом из всех храмов Каллидус, хранит запись о последнем столкновении между Примархом и ангелом возмездия. События об этом событии описаны здесь: Он сидел в обширной тени, на троне, сделанном из расплавленных черепов его врагов. К его ногам вёл ковёр из кричащих лиц. Это был Ночной Охотник. Он буквально излучал безумие и ненависть, осязаемые даже через видео-лог. М'Шен остановилась, когда падший Примарх поднял свою голову, её лицо отразилось в его невозмутимых, похожих на два чёрных озера, глазах. Пауза тянулась долго. Затем, голосом, полным презрения и боли, Ночной Охотник сказал. "Я знал, что ты придёшь, Убийца. Я знал о том, что ты идёшь, даже тогда, когда твой корабль входил в Восточную Окраину. Хочешь спросить, почему же я тебя не убил? Потому что твоя миссия и то, что ты собираешься сделать, подтверждают слова, сказанные мною давным-давно, и теперь я не сомневаюсь в правильности своих деяний. Тех, кто ошибался, я просто уничтожал, точно так же, как твой фальшивый Император теперь уничтожает меня. Смерть ничто, когда знаешь, что оказался прав". Затем изображение на видео-логе трясётся, когда М'Шен подходит к трону, а на последних кадрах видны чёрные, пристально глядящие глаза, наполненные безумием и тонкогубая усмешка Примарха. РОДНОЙ МИР Нострамо представляла собой тёмную, унылую планету, скрытую непроницаемым облачным покровом, состоящим из пыли и загрязнений. На этой планете располагались пять основных городов, которые находились в обитаемых районах планеты, от Нострамо Первого (Nostramo Prime) до Нострамо Пятого (Nostramo Quintus). Каждый город обладал прекрасно функционирующей индустриальной системой. Благодаря синхронизации обращения Нострамо и Тенебора (Tenebor), его спутника, луна постоянно располагается между Нострамо и умирающим солнцем планеты. Таким образом, на планете даже в разгар лета, царила постоянная бесконечная ночь. Физиологически они ничем не отличались от обычных людей Сегментума Солнечного, что давало ещё один аргумент в пользу теории о Генетической Ратифицированной Сходной Эволюции, за исключением того факта, что радужной оболочки у глаз Нострамцев не было, и видимая часть глаза состояла исключительно из зрачка. Кожа имела очень бледный оттенок, и среди населения достаточно часто встречались альбиносы. Геология Нострамо представляла собой весьма интересную структуру, так как земная кора планеты целиком состояла из адамантия. Такие важные месторождения предопределили дальнейшую весьма прибыльную торговлю городов Нострамо с близлежащими мирами, хотя они, конечно, не могли знать, что эти миры продавали адамантий другим планетам Империума по гораздо более высокой цене. Практически вся земная кора планеты состояла из адамантия, и считалось, что у планеты было газообразное ядро, которое и взорвалось во время уничтожения планеты. После того, как Повелители Ночи потеряли своего Примарха, они стали одними из множества Космических Десантников Хаоса, дислоцирующихся в Глазе Ужаса. Скорее всего, они нашли какой-нибудь тёмный демонический мир, который бы подходил им более всего, хотя это всего лишь гипотеза. Судя по всему, Империум сможет справиться с Повелителями Ночи только в том случае, если использует большую часть своих ресурсов именно на уничтожение этой угрозы. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Повелители Ночи беспрекословно приняли образ действия своего Примарха, распространяя в рядах противника страх и растерянность перед атакой. Обычно Космические Десантники Хаоса ордена Повелителей Ночи первым делом отключают все центры связи планеты, пуская в эфир только ужасающие сообщения и крики уничтожаемых жертв. Повелители Ночи очень редко вступают в бой с обычными силами обороны планеты, - чаще всего они высаживаются, когда защитники слабы и напуганы. Отчёты о битвах с Повелителями Ночи свидетельствуют о том, что они никогда не сдают своих позиций, а также полностью лишены чувства жалости. Несчастные, которые решают сдаться им в плен, получат от них только медленные пытки и агонизирующую смерть. Легион Повелителей Ночи действуют не в соответствии с каким-то крестовым походом, нет определённых заповедей веры, выполняя которые они сеют смерть и отчаяние по мирам, мимо которых проходят. Они не подчиняются законам боевого кредо, все концепции чести, которые существовали в их рядах давным-давно, теперь исчезли благодаря постоянным поступлениям в ряды Легиона бесчестных бандитов. Повелители Ночи являются мастерами незаметного передвижения, и способны быстро и бесшумно проникнуть за порядки противника, нападая с тыла. Похоже, что это умение распространяется на весь Легион, и помогает им во время охоты на беззащитных жителей планеты, во время последующей фазы вторжения, когда они в пароксизме террора загоняют в ловушки и убивают всё население планеты. Даже до своего перехода на сторону Хаоса, Повелители Ночи украшали свои доспехи изображениями смерти, так как знали, что страх - более эффективное оружие, нежели цепной меч или болтер. Что же касается чемпионов Повелителей Ночи, они полностью вписываются в картину охоты за всегда уступающими им в умениях защитниками, так как вооружены поистине могущественным арсеналом оружия. ВЕРОВАНИЯ По верованиям Повелители Ночи отличаются от остальных приверженцев Хаоса, в первую очередь тем, что уважают каждую из сил Хаоса в равной мере, никому не отдавая предпочтение. Говорят, что Повелителей Ночи видели сражающимися в рядах Чумных Десантников, или в составе армии Тысячи Сынов. Однако, судя по всему, несмотря на то, что Повелители сражаются на стороне Хаоса, они относятся к вере с пренебрежением, будь то кровавая вера Берсерков Кхорна или официальные убеждения Имперцев. Они уважают только временную мощь и материальное богатство. Многочисленные отчёты и полученная информация свидетельствует о том, что единственной причиной, по которой Повелители Ночи сражаются, это их желание убивать и материальные выгоды, которые эти убийства могут принести. Они получают истинное удовлетворение, когда расстреливают беззащитных жертв, особенно тех, кто слишком молод или слишком слаб, чтобы им хоть как-то противодействовать. Они сражаются отнюдь не ради самой битвы, так как стараются предварительно использовать абсолютно все способы воздействия на противника, прежде чем столкнутся с ним в рукопашной. Возможно, их образ действий напрямую зависит от их прошлого образа жизни на Нострамо, где слабых беспощадно уничтожали, а выживали в такой звериной борьбе только самые сильные. ГЕНОКОД Как ни странно, генокод Повелителей Ночи сохранил чистоту. Поразительно, но из всех Легионов Космических Десантников Хаоса, в рядах Повелителей Ночи появляется меньше всего мутаций. Возможно, это происходит из-за врождённой чистоты генокода, а возможно дело здесь в том, что Повелители никогда не контактировали долгое время с одной и той же силой Хаоса. Хотя Повелителей Ночи можно отличить по абсолютно чёрным глазам и бледной коже, более сильные различия явственно заметны в их душе. В рядах Повелителей сильно развиты паранойя и инстинкты самоубийц, и считается, что колдунов этого Легиона часто посещают ужасающие видения, касательно их будущего, которые чаще всего сбываются. Похоже, что Повелители Ночи практически всегда видят самый худший вариант будущего, и, обладая стремлением к самоубийству, они сами же этот вариант будущего приближают. Некоторые думают, что все колдуны Повелителей Ночи, в конце концов, сами же и становятся причиной своей смерти, однако это не так. Несомненным является лишь то, что своими способностями видеть будущее, Повелители обязаны своему Примарху, который также видел тёмный вариант будущего. БОЕВОЙ КЛИЧ "Мы пришли за тобой!" Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ПОВЕЛИТЕЛЕЙ НОЧИ В WARHAMMER 40 000 Повелители Ночи могут брать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса. ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса или Демон-Принц, Волшебник ЭЛИТА Терминаторы Хаоса (за исключением Культовых Терминаторов), Ветераны Космического Десанта Хаоса ОТРЯДЫ Ветераны Космического Десанта Хаоса, Космические Десантники Хаоса БЫСТРАЯ АТАКА Байкеры Космического Десанта Хаоса, Рапторы Хаоса (см. ниже) ТЯЖЕЛАЯ ПОДДЕРЖКА Опустошители Хаоса (Chaos Havocs), Дредноуты Хаоса, "Хищники" Хаоса, "Ленд Рейдеры" Хаоса, Облитераторы Хаоса Необходим Кодекс Космического Десанта Хаоса для игры армией Космических Десантников Хаоса Повелителей Ночи. Следующие правила и изменения Кодекса применяются. Нужно отметить, что вся армия Хаоса должна быть Повелителями Ночи, а не только один или два взвода. ОРГАНИЗАЦИЯ СИЛЫ Какая бы Организация Силы не использовалась, Повелители Ночи могут заменить два выбора из секции Тяжелой Поддержки на один дополнительный выбор Быстрой Атаки. Они не могут уменьшить число выборов Тяжелой Поддержки ниже одного. Поэтому на Стандартных Миссиях Повелители Ночи могут ограничиться одним выбором Тяжелой Поддержки, что в свою очередь обеспечит их одним дополнительным выбором Быстрой Атаки. Повелители Ночи могут взять любое число юнитов Рапторов Хаоса, содержащихся в диаграмме Организации Силы, а не 0-1 как указано в Кодексе Космического Десанта Хаоса. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Хаос Неделимый: Ни один член армии Повелителей Ночи не может носить другую Марку кроме как Хаоса Неделимого или использовать дары, требующие другой Марки. Ночное Видение: Специфическая физиология Повелителей Ночи адаптировалась к условиям вечной темноты Нострамо. Это означает, что они могут видеть также хорошо ночью, как человек – в середине дня. Чтобы представить это, вы можете перекатить кубик, когда катите, чтобы посмотреть насколько далеко юнит Повелителей Ночи может видеть при ночном бое. Опытные Инфильтраторы: При сражениях в миссии с спец. правилами "Часовые", все часовые должны вычесть единицу из их Инициативы при попытке обнаружить нападение Повелителей Ночи. Ужасающая Атака: Повелители Ночи специализируются в организации ночных атак, сея замешательство среди врага и разрушая их коммуникации. Эти правила не применяются, если Повелители Ночи являются защитниками в любом сценарии. В сценарии, использующем спец. правило "Резервы", игрок Повелителей Ночи может вынудить его противника перекатить один успешный бросок Резервов за ход (игрок Повелителей Ночи выбирает какой). Оппонент должен принять результат второго броска. Все комлинки, улучшенные коммуникаторы, сканеры и ауспексы (auspexes) неэффективны в битве против Повелителей Ночи из-за разрушительных эффектов поломки коммуникаций. В любом сценарии, в котором Повелители Ночи являются атакующими, игрок Повелителей Ночи может избрать атаку ночью. В таком случае используются правила Ночного Сражения независимо от играемого сценария. Мастера Невидимости (Masters of Stealth): Любимая тактика Повелителей Ночи - проникнуть позади вражеских линий и затем организовать разрушительное фронтальное нападение, таким образом вынуждая их добычу отступить назад в когти их братьев. Чтобы представить это один взвод Ветеранов Космического Десанта Хаоса может расположиться где-нибудь на столе, в 18 дюймах от врага, в укрытии и не в транспортном средстве, независимо от ограничений сценария. Это означает, что даже если юнит Ветеранов обычно не начинает игру на столе, тем не менее, они могут расположиться в течение развертывания. Данное правило заменяет существующее спец. правило Ветераны Инфильтраторы Космического Десанта Хаоса, но не применяется, если Повелители Ночи являются защитниками в любом сценарии. НОВАЯ ЭКИПИРОВКА Адепты Невидимости (Stealth Adept) 5 пунктов Адепт Невидимости может максимизировать выгоды от любого доступного укрытия, посему получает дополнительное очко в его спасброске укрытия (cover save). Например, спасбросок укрытия 5+ будет считаться как 4+ для Адепта Невидимости. Адепт Невидимости не получает никакого спасброска укрытия на открытой земле. Прыжковые Ранцы 15 пунктов для Повелителей Ночи (только Независимые персонажи) Многие Повелители Ночи предпочитают мобильность и скорость, предоставляемую им прыжковыми ранцами, и многие в верхних эшелонах их разрядов предпочитают это. За правилами для прыжковых ранцев обращайтесь к секции экипировки в Кодексе Космического Десанта Хаоса. Перевод: Erenarch +++ ИА: Пожиратели Миров +++ ИЗБРАННЫЕ КХОРНА Из всех Легионов Космического Десанта, созданных Императором для покорения галактики, во время Великого Крестового Похода, самыми страшными воинами были Пожиратели Миров (World Eaters). На передовой многочисленных кровавых атак и жесточайших битв, имя Пожирателей Миров стало синонимом резни и террора в поистине ужасающих масштабах. ПРОИСХОЖДЕНИЕ На кровавых страницах Книги Злобы (Liber Malum), содержащейся в цепях в подземельях Священной Библиотеки на Терре, описывается судьба тех, кто пошёл по пути проклятья. Даже простое упоминание этих имён может заставить человека сойти с ума. На страницах книги описаны деяния самых богохульствующих еретиков и тиранов, но самым известным из этих имён является имя Ангрона (Angron), Примарха Легиона Космических Десантников Пожирателей Миров. История Ангрона неполна, и многое о нём либо вообще неизвестно, либо столько раз исправлялось, что отличить ложь от истины уже не представляется возможным. Так неизвестно, как Ангрон отделился от Императора и где он появился и обретался до того, как Император нашёл его. Неизвестно не только местонахождение этой планеты, но даже её название. В "Отражении Истории" (Speculum Historiale) Карпина говорится, что мир Ангрона был технологически развитой планетой (хотя названия планеты и не упоминается), где правила каста богатой элиты, живущая в роскоши, в то время как бедняки прозябали в нищете, обитая в лачугах, расположенных вокруг обнесённых стенами дворцов. Чтобы отвлечь людей от проблем постоянного бедствования, богачи устраивали игры смерти на колоссальных аренах, где кибернетически усовершенствованные гладиаторы сражались на потеху кровожадной толпы. Именно на этой планете был найден Примарх Ангрон, но как он попал туда, неизвестно. Случилось так, что Ангрона нашёл работорговец, который, путешествуя по северным горам, набрёл на истекающего кровью Примарха, окружённого кучей трупов инопланетян. История умалчивает о том, к какой расе принадлежали эти инопланетяне, но большая часть Имперских учёных уверена, что это были Эльдары, которые атаковали Примарха потому что, возможно, узнали, какие ужасные деяния ему предстоит совершить. Ангрон был сильно изранен, но всё ещё был жив, так что работорговец решил, что такому сильному воину не стоит умирать в этой глуши. Ангрона превратили в раба, после чего его выходили, а также внедрили в кору его головного мозга специальные био-невральные имплантаты. Эти имплантанты являлись реликтами Тёмной Эры Технологий. Они предназначались для усиления агрессивности и силы воина во время боя, что превращало его в полного ярости убийцу. Ангрона отвезли в столицу планеты, и вскоре он прославился как непревзойдённый гладиатор, после чего его купила самая известная и огромная арена города. В подземельях этой арены содержались несколько тысяч кибернетических гладиаторов, и Ангрон занял среди них своё место. Всего лишь через несколько месяцев Ангрон приобрёл кровавую репутацию гордого воина, обладающего непревзойдёнными умениями и сильным чувством военной чести. Он убил несколько сотен воинов в одиночных боях, но тех, кто сражался хорошо, он щадил. Ангрон стал любимцем толпы, но, несмотря на определённые выгоды, которые предоставляла ему жизнь гладиатора, он всегда искал возможности сбежать с арены. Он был трудным рабом, обладавшим инстинктивной непокорностью к богатеям, и несколько раз пытался выбраться из подземелий арены. Гладиаторов содержали под сильнейшей охраной, сотни вооружённых до зубов воинов день и ночь стерегли их, и каждая попытка бежать оканчивалась провалом. За несколько лет, слава Ангрона распространилась по всей планете, а его репутация свирепого убийцы стала известна каждому жителю. Тысячи людей приходили на арену, чтобы увидеть бои Ангрона. Примарх обучил остальных гладиаторов искусству сражения, и вскоре его арена стала самой знаменитой ещё и благодаря огромному количеству умелых и сильных гладиаторов. После провала очередного побега, Ангрон понял, что самому ему не справиться. Благодаря его высокому кодексу чести воина и методам обучения, он приобрёл среди гладиаторов репутацию великого лидера. Когда приблизилось время проведения широкомасштабных смертельных игр, Ангрон начал планировать самый дерзкий из своих побегов. Во время этих игр, Ангрону поручили проследить за установкой гигантского дисплея, на котором были бы изображены все гладиаторы арены. На верхушке этого дисплея, Ангрон и его помощники, видя как весёлая толпа жителей заполняет трибуны, дали сигнал собратьям, после чего те неожиданно повернулись к охранникам и синхронно атаковали их. Сражаясь против вооружённых винтовками солдат, они несли колоссальные потери, но около двух тысяч гладиаторов вырвались на свободу, унеся с собой оружие и запасы, которые им удалось добыть. Гладиаторы бежали в горы. Здесь, возле самых высоких пиков северных гор, неподалёку от того места, где Ангрон был найден, они устроили временный лагерь. Вслед за ними была послана армия. Через несколько дней остатки этой армии в количестве нескольких выживших счастливчиков, вернулись в город. Оружие и жизни их собратьев забрали бывшие гладиаторы. В течение нескольких последующих лет, против армии рабов Ангрона было послано несколько подобных армий, и каждая армия была разбита наголову, разорвана психотической яростью кибернетически усовершенствованных воинов. Но изнурение и голод давали себя знать и в лагере рабов, поэтому вскоре их осталось менее тысячи. Наконец, в горах Федан Мор, Ангрон и его гладиаторы были окружены сразу пятью армиями властей, и всё сводилось к тому, что восстание рабов-гладиаторов вскоре должно было быть подавлено. Против такого огромного количества войск не мог выстоять даже сам Примарх, и в битве, которая должна была начаться на следующее утро, он, скорее всего, погиб бы. Именно в этот переломный момент, на планету прибыл Император, который сразу обнаружил психическую ауру Примарха. Император некоторое время следил за Ангроном с орбиты, с гордостью взирая на то, как он поднял восстание рабов и освободил их. Итак, Император спустился на планету, предлагая Ангрону должность командующего Легионом Космических Десантников Пожирателей Миров, а также место рядом с собой. Но, к удивлению Императора, Ангрон отказался. Он считал, что его место - на этой планете, с его верными рабами, и он, скорее умрёт, нежели оставит их в трудную минуту. Император знал, что, несмотря на то, что Ангрон был Примархом, выжить в предстоящей битве ему не удастся, поэтому против воли Ангрона телепортировал его на свой корабль, стоящий на низкой орбите возле планеты. Лишившись своего лидера, рабы впали в панику, после чего их с лёгкостью разбили огромные армии властей. А в космосе продолжался Великий Крестовый Поход, и Ангрону пришлось взять на себя управление Пожирателями Миров, хотя он никогда не простил Императору то, что тот фактически заставил его совершить предательство и поступиться своей воинской честью. Понимая всю ценность имплантатов, которые позволяли увеличивать психические способности воинов, Ангрон приказал Технодесантникам Пожирателей Миров разобраться в данном процессе и скопировать его. Для этого были использованы его собственные имплантаты. Однако искусство этих технологий на данный момент утеряно, и последующие попытки восстановить эти процессы уже невозможны, так как подобные опыты всегда выходят из-под контроля, сводя с ума реципиентов. Но в те далёкие времена Технодесантникам Пожирателей Миров удалось создать работающие имплантаты, повышающие агрессивность и силу воинов, которые вживили полному составу одной из Рот Космических Десантников Пожирателей Миров. Вначале, усовершенствованная Рота была весьма полезна, быстро приобретя репутацию ужасающих войск. Пожирателям Миров была чужда жалость, они даровали только смерть на лезвиях цепных топоров. В Книге Злобы говорится о целых системах, которые предпочитали сразу же сдаваться, нежели встречаться с ужасными Пожирателями Миров. Но прошло время и об экспериментах с имплантатами стало известно Императору. После знаменитой Зачистки Геенны, когда всё население планеты было полностью уничтожено за одну единственную кровавую ночь, Император запретил Пожирателям Миров использовать имплантаты. Ангрон не обратил на запрет никакого внимания и приказал Технодесантникам продолжать работу, пока, наконец, в Легионе практически не осталось Космического Десантника, которому не были бы внедрены имплантаты. Кровавые ритуалы стали необходимой частью жизни Легиона, так как они продолжали своё кровавое шествие по галактике. Тогда же появилась практика собирать после боя черепа поверженных врагов. Некоторые из Примархов начали жаловаться на такое поведение Императору, и тут Повелитель Человечества совершил непростительную ошибку. Он послал к Ангрону Гора, самого любимого своего сына, чтобы тот образумил кровавого Примарха и вернул его обратно. Гор был мастером психологии и, хотя Императору этого было неизвестно, душа его уже принадлежала богам Хаоса. В Ангроне он видел воина, поглощённого горечью и возмущением, поэтому для Гора было простым делом привлечь его на свою сторону, и заставить предать Императора, указав Ангрону на то, что Император слаб и не заслуживает поклонения. Он говорил Ангрону то, что тот хотел услышать, поэтому, когда Гор официально выступил против Императора, начав первую галактическую гражданскую войну, Пожиратели Миров Ангрона выступили рядом с Сынами Гора. Чистка Ариггаты Во время Великого Крестового Похода, Примархи благополучно расширяли владения Императора. Большая часть миров приветствовала пришествие Императорских армий, но некоторые безрассудно оказывали сопротивление. Ариггата был технологически развитым миром, который был изолирован от Империума несколько веков, и когда посланцы Императора прибыли на планету, неся слово Императора, их зверски убили. Военные силы Ариггаты были настолько могущественны, что для их усмирения понадобились целых три Легиона: Лунные Волки, Ультрадесант и Пожиратели Миров. Военный Советник Императора, Гор, командовал всеми тремя Легионами, и под его великолепным руководством, армии Ариггаты были быстро разбиты, пока не осталась одна единственная Базальтовая Цитадель, где засели оставшиеся в живых правители планеты. Имперские войска начали осаду Цитадели, но, по мнению Гора, кампания слишком уж затянулась, он не мог оставаться слишком долго на этой планете - слава звала его дальше. Чтобы быстро завершить осаду, он обстрелял мощные стены Цитадели с орбиты, приказав Ангрону и его Пожирателям Миров ворваться в образовавшиеся бреши и быстро уничтожить вражеских командиров. Стены Цитадели были построены ещё во времена Тёмной Эры Технологий и, несмотря на целую неделю бомбардировок, в стене образовалась только одна единственная брешь. Робаут Жиллиман советовал не лезть на рожон, но Ангрон просто не обратил на него внимание. Ангрон бросил все свои войска на захват Базальтовой Цитадели; обстрел из лазеров и болтеров с её стен наносил Десантникам огромнейший урон. Не обращая внимание на потери, Пожиратели Миров бесстрашно бросались на штурм. В конце концов, им удалось достичь бреши, и как только они оказались внутри крепости, ослеплённые яростью Десантники начали убивать всех, кто оказывался в пределах взмаха цепных топоров. День и ночь по древним залам разносились ужасающие крики умирающих людей, пока Пожиратели Миров не вычистили Цитадель полностью. Когда Ангрон, наконец, вывел свой Легион из стен Цитадели, там не оставалось ни одной живой души. Когда впоследствии Ультрадесантники вошли в Цитадель, они ужаснулись открывшейся им картине. От верхних палат до глубоких подземелий, Цитадель напоминала бойню чудовищного мясника, трупы лежали повсюду, и запах смерти казался осязаемым. Ни один из защитников не выжил, каждое живое существо было убито поглощёнными яростью Пожирателями Миров. Пока Ультрадесантники осматривали Цитадель, Лунные Волки и Пожиратели уже улетели, оставив Ультрадесант в качестве гарнизона, пока прибудут основные Имперские войска. Прежде чем Жиллиман смог высказать Императору своё возмущение, началась Ересь, после чего Гор и Ангрон, наплевав на клятву Императора, начали с ним войну, так что самые страшные опасения Жиллимана подтвердились. Ярость и ужас, который ранее Пожиратели Миров распространяли среди врагов Императора, теперь обрушился на сам Империум. Пожиратели Миров сражались в авангарде каждой битвы, производя кровавые марш-броски. Обстрелу с дальней дистанции они предпочитали кровопролитную рукопашную. Воины Ангрона проложили через галактику к Терре кровавую просеку. Во время своей ужасной кампании они пили кровь врагов и собирали их черепа во имя своего нового повелителя, Кхорна (Khorne), Кровавого Бога. На сохранившихся видеозаписях об осаде Императорского Дворца видно, как Пожиратели Миров штурмуют его стены, и среди них выделяется красный образ Ангрона, вооружённый сияющим рунным мечом. Итак, Пожиратели Миров протоптали к Терре кровавую дорогу, но, в конце концов, проиграли. Узнав о приближении к Терре Тёмных Ангелов и Космических Волков, Гор решил остановить осаду, убрав щиты со своей баржи и надеясь, что Император поймёт, что он вызывает его на бой. Император принял вызов и встретился с предателем в битве, решившей впоследствии судьбу галактики. Двое воинов сошлись в битве, которая велась во всех физических, духовных и психических измерениях. Наконец, Император победил Гора, но только за счёт собственного физического тела. Лишившись Великого Предателя, который руководил ими, войска Хаоса начали отступление. Ангрон покинул Терру последним, уводя Пожирателей Миров в Глаз Ужаса. Битва была проиграна, но война продолжалась. У него и у его воинов была в распоряжении целая вечность, чтобы совершить возмездие. РОДНОЙ МИР Родина Ангрона так и не найдена. Записей о том, на какую именно планету прибыл за Ангроном Император, не осталось, и сколько бы ни бились учёные Империума, в книге "Отражение Истории" нет упоминаний о мире Ангрона. Учёные предполагают, что скорее всего после окончания Ереси Гора, Ангрон вернулся на свою планету и полностью уничтожил её, чтобы отомстить за смерть своих старых друзей-рабов. Но, хотя и не подлежит сомнению, что на своём пути к Терре Пожиратели Миров уничтожили множество планет, неизвестно, была ли одна из них родным миром Ангрона. После окончания Ереси, Пожиратели Миров бежали в Глаз Ужаса. Их Легион быстро раскололся на множество бродячих банд ренегатов Хаоса. Как такового, они не имеют домашнего мира или базы, каждая банда осуществляет налёты с тех баз или кораблей, которые только попадают в их кровавые руки. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Пожиратели Миров желают только одного: убить врагов в рукопашной и их черепа принести Кхорну. С самого момента своего основания, Легион не доверяет дальнобойному оружию, предпочитая цепные топоры и пистолеты. Они настолько переполнены жаждой крови и убийства, что, когда начинается битва, просто носятся по полю боя, рубя врага и выкрикивая имя Кхорна, о какой тактике и стратегии тут может идти речь? Для Пожирателей Миров кредо "победа или смерть", действительно стало реальностью. Предатель Кхарн Среди самых известных персонажей Пожирателей Миров, самым проклятым, но и самым почитаемым из убийц во имя Кровавого Бога, считается Кхарн (Kharn). Кхарн получил прозвище Предатель на демоническом мире Скалатракс (Skalathrax), где он учинил ужасающий акт кровопролития. Именно здесь осуществился раскол Легиона, когда Пожиратели Миров столкнулись с Детьми Императора на сотрясаемых штормом улицах городов планеты, состоящей из чёрных скал и льда. Яростные Берсеркеры захватывали город за городом, кровь реками текла по улицам, а небо прочерчивали огненные блики молний. Битва продолжалась до тех пор, пока не пришёл Скалатракский вечер, а затем - и ледяная ночь, грозящая смертью всем, кто окажется на открытом месте. Но Пожиратели Миров продолжали сражаться с Детьми Императора, уничтожая ненавистного врага, пока тьма не остановила все сражения. Холодные порывы ветра носились по напоминающим каньоны улицам города, и обе армии попытались укрыться от пронизывающего холода в укрытиях. Но чемпион по имени Кхарн не пожелал прятаться. Видя, что Легион прекратил атаку, он вскрикнул в гневе, и громко потребовал продолжения боя. Обозлённый тем, что его войска прячутся по убежищам, когда есть ещё столько врагов, которых нужно уничтожить, он бросился на своих же собратьев Берсеркеров, рубя своим цепным топором тех, кто пытался его остановить. Он носился по горящему городу, окровавленные доспехи отсвечивали огненной яростью, когда он рубил и жёг всех - и друзей и врагов. Когда пламя охватило весь город, Легион Пожирателей Миров раскололся. Во внезапно охватившей их ярости, некоторые Берсеркеры принялись рубить друг друга, некоторые продолжили сражаться с Детьми Императора за ещё оставшиеся целыми убежища. Как ангел-мститель смерти Кхарн продолжал бродить по городу, уничтожая всех, кто попадался ему на пути. В тот момент он казался инкарнацией самого Кровавого Бога. С этого дня Пожиратели Миров прекратили своё существование в качестве Легиона, превратившись в разрозненные банды воинов Берсеркеров, обречённых вечно искать смерти. Сейчас Кхарн обретается в Глазе Ужаса, превратившись в настоящее воплощение кровавой бойни, и никогда не знает поражений. Мало кто, даже из числа самых сумасшедших воинов Пожирателей Миров, осмеливается сражаться рядом с ним, а те, кто соглашаются, почти всегда погибают. ОРГАНИЗАЦИЯ Изгнанные в Глаз Ужаса и связанные навечно служением Кхорну, Пожиратели Миров полностью отдались во власть кровавых ритуалов, которые стали важной частью повседневной жизни Десантников. Целые океаны крови проливаются во имя бога Хаоса. Легендарная тактическая организация Космических Десантников была полностью разрушена, буквально смыта наводнением убийств и крови. По мере того, как всё больше офицеров и чемпионов Легиона становились одержимыми демонами или получали статус могущественных Чемпионов Хаоса, в Легионе исчезли последние крупицы дисциплины и организации. Некогда гордый Легион Космических Десантников превратился в воющих убийц-берсеркеров, жаждущих смерти и кровопролития. После Ночи Безумия на демоническом мире Скалатраксе, когда чемпион по имени Кхарн напал на своих собратьев Пожирателей Миров, Легион превратился просто во множество сражающихся друг с другом банд, священной задачей которых являлись только убийства и сражения. Такие банды могут быть огромными по размеру, но могут состоять и из одного единственного чемпиона или небольшого отряда. Чемпионы, которые стоят во главе таких группировок, могут сражаться рядом с практически любым Лордом Хаоса, которому необходимы дополнительные войска, не прося в награду ничего, кроме возможности пролить кровь во имя Кхорна. Но даже Лорды Хаоса, подчас, опасаются потерять свою голову, которую захотят добавить в свою боевую пирамиду Пожиратели Миров. ВЕРОВАНИЯ Существует только одна вещь, в которую верят Пожиратели Миров, - это кровопролитие. Единственным предназначением в их жизни является убийство и кровь во имя их бога. Происхождение крови, будь то кровь врагов, кровь союзников или их собственная кровь, значения не имеет. Важным является только пирамида окровавленных черепов возле трона Кхорна, которая должна постоянно увеличиваться. ГЕНОКОД После нескольких тысячелетий путешествий в Глазе Ужаса, генокод Пожирателей Миров был сильно загрязнен. Многие убеждены, что генокод Ангрона был испорчен с самого начала, и что Пожиратели Миров были обречены уже с момента своего создания. Другие убеждены, что Легион был чист до того момента, когда им начал командовать Ангрон. Но какая бы сторона ни была правой, Космические Десантники Пожирателей Миров вынуждены проливать кровь и убивать, потому что иначе они не могут. Их извращённая психика постоянно заставляет их бросаться в кровопролитные сражения, кипя берсеркерской яростью. Пожиратели Миров обладают таким сильным желанием убивать, что, если врага рядом нет, могут наброситься друг на друга, чтобы утолить свой кровавый голод. БОЕВОЙ КЛИЧ "Кровь для Кровавого Бога!" Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ МИРОВ В WARHAMMER 40 000 Пожиратели Миров могут использовать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса: ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса Пожирателей Миров или Демонический Принц, 0-1 Кровожад (Bloodthirster) ЭЛИТА Культовые Терминаторы Пожирателей Миров, Одержимые (Possessed) Десантники Хаоса Пожирателей Миров, Берсеркеры Пожирателей Миров ОТРЯДЫ Демонические Стаи Кровопускателей (Bloodletter), Берсеркеры Пожирателей Миров БЫСТРАЯ АТАКА Байкеры Пожирателей Миров, Джаггернаут Кхорна, Стаи Демонических Тварей Гончих Плоти ТЯЖЕЛАЯ ПОДДЕРЖКА Дредноут Пожирателей Миров, 0-1 "Хищник" Пожирателей Миров Для того чтобы играть армией Пожирателей Миров, вам необходим будет Кодекс Космических Десантников Хаоса. При этом используются следующие правила и изменения Кодекса. Заметьте, что вся армия должна принадлежать к Пожирателям Миров, а не только один или два взвода. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Кровавая Ярость: На все отряды, являющиеся Пожирателями Миров распространяются правила Кровавой Ярости. Пожиратели Миров должны атаковать противника, который находится в пределах их атаки в начале фазы Атаки (Assault phase). Пожиратели Миров никогда не Отступают Назад (Fall Back), даже добровольно, и не могут быть напуганы (pinned). Считается, что они автоматически проходят тест на Мораль. Если Пожиратели Миров побеждают в атаке, они обязаны произвести Несущееся Продвижение (Sweeping Advance), за исключением фигурок экипированных Терминаторской броней или в случае, когда отряд выиграл благодаря высшей местности ('moral high ground'). В начале каждой фазы Движения Хаоса, бросьте D6 за каждый юнит Пожирателей Миров или Независимого Персонажа, чтобы определить, могут ли они сдержать свой воинственный пыл. При результате 1 или 2, они двигаются на D6" по направлению к ближайшему врагу - игнорируя любую местность, за исключением непроходимой. Если фигурки едут на транспортном средстве, они высаживаются, после чего осуществляют это движение. Для самой техники или Дредноутов кидать кубики не нужно. Однако когда осуществляется бросок на Огненную Ярость, Дредноуты Пожирателей Миров считают результат 1 или 2, как состояние Кровавого Гнева (Blood Rage), а не только 1, как по обычным правилам. Если любой взвод Терминаторов Пожирателей Миров, Берсеркеров, Байкеров или любые Персонажи (и их свита) состоит из восьми фигурок или их число кратно восьми (так как восемь - священное число Кхорна), они могут бесплатно усовершенствовать одну из фигурок такого отряда до Стремящегося Чемпиона (Aspiring Champion). Если подобное правило числа выполняет Лорд и его свита, тогда такой бесплатный Возвышенный Чемпион будет Носителем Иконы (Icon Bearer). Единственной Маркой Хаоса (Mark of Chaos), которую имеют право носить фигурки Пожирателей Миров, является Марка Кхорна, а всем Независимым Персонажам Пожирателей Миров следует давать Марку Кхорна обязательно. Один из взводов Берсеркеров (не Терминаторы!), выбранный в качестве выбора Элиты, может быть усовершенствован до Избранного Кхорном (Chosen of Khorne) за дополнительные +8 пунктов за каждую фигурку. См. ниже для более подробных деталей. Отряд Избранных должен состоять из 8 или 16 фигурок в общем числе. Единственным Даром Транспорта Хаоса для Пожирателей Миров является Дестроер (Destroyer). Технике можно ставить любые Усовершенствования Техники Хаоса. Одержимые Космические Десантники Пожирателей Миров Взводы Одержимых Космических Десантников Пожирателей Миров состоят из ренегатов, которые одержимы Демонами Кхорна. При этом первой способностью, которую они получают, считается Сила (результат 3), а две оставшиеся способности бросаются по обычным правилам. Эскадроны Байков Пожирателей Миров В армии могут быть Байкеры Пожирателей Миров в качестве выбора Быстрой Атаки. Они стоят по 45 пунктов за каждую фигурку и используют обычные характеристики Байкеров Хаоса, за исключением некоторых изменений. Так как они относятся к Берсеркерам Кхорна, Байкеры Пожирателей Миров получают +1 дополнительную Атаку, кроме своей +1 дополнительной Атаки за косы и клинки. Цепные Топоры Кхорна Оружие рукопашного боя, которым пользуются Пожиратели Миров - цепной топор. Тяжелые и несбалансированные, это скорее инструменты для резни, чем изящное оружие. Считается, что Пожиратели Миров автоматически вооружены подобным видом рукопашного оружия, а Независимые Персонажи с Маркой Кхорна могут выбрать цепной топор, как Дар Кхорна за 5 очков. Цепные Топоры Кхорна настолько велики, и Десантники сражаются ими с такой яростью, что могут пробивать с его помощью любые доспехи, и единственный способ спастись от удара таким топором - отскочить в сторону. Поэтому, наивысший бросок за доспехи против цепных топоров 4+. На немодифицированные спасброски это не распространяется. Избранные Кхорна Избранные Кхорна - элитная гвардия, в которую избираются наиболее жестокие и кровожадные убийцы Легиона. Они как и все остальные Десантники входят в кровожадную ярость, но не чувствуют боли, так как всё их внимание сосредоточено на добыче черепов. Игнорирование Ранений (Ignore Injury): Если Избранный Кхорна теряет ранение, бросьте D6, при результате 1-3 фигурка убирается, как обычная потеря, при результате 4+ ранение игнорируется, и фигурка продолжает сражаться. Эта способность не может быть использована против оружия, которое вызывает мгновенную смерть или против оружия рукопашного боя, которое не позволяет пользоваться спасбросками. Потрясающая Сила (Immense Strength): Терминаторы Пожирателей Миров всегда имеют бонус +1 к Силе. Персонажи: Если фигурка усовершенствована до Возвышенного Чемпиона, она может получить Марку Кхорна. Его стоимость составляет 5 пунктов, но он не может увеличить Силу персонажа выше 5. Однако это позволяет ему брать дары, для которых необходима эта Марка. Транспорт: Взводы Терминаторов Пожирателей Миров, состоящие более чем из 5 фигурок могут брать "Ленд Рейдер" Хаоса в качестве транспорта. Стоимость: Культовые Терминаторы Пожирателей Миров стоят по 45 пунктов каждый. Перевод: Oleon __________________________________________________________________ Пожиратели Миров – Легион Космических Десантников Хаоса, который наиболее ярко представляет Кхорна с его звериной яростью. В этом Легионе присутствует какая-то притягательная прямолинейность, если слово “притягательная” подходит для этих сумасшедших воинов, живущих только ради кровопролития. На данный момент, когда вышел Кодекс Космических Десантников Хаоса и выпущены пластиковые фигурки Берсеркеров Кхорна, необходимо дать игрокам какое-то представление о бешеных последователях этого бога Хаоса. ПОЖИРАТЕЛИ МИРОВ Пожиратели Миров появились во время Первого Основания Легионов и до сих пор считают себя частью этих Легионов. Однако позже, последовав за фальшивым “Императором Человечества”, они сошли с пути истинного и превратились в декадентов и отщепенцев. Когда-то отличающиеся непоколебимой верой в Императора, во время Ереси Пожиратели Миров стали символом кровавой резни и насилия. Пожиратели Миров продолжали совершенствовать свои кровавые традиции, пока наконец накрепко не свзяали себя с Кхорном и его Демонами. Чтобы показать свою преданность кровавому богу воинов, Пожиратели Миров идут в бой, вооружённые только пистолетами и оружием рукопашного боя, таким как цепной топор и цепной меч. Эти виды оружия стали их любимыми инструментами для кровавой схватки. В бою взводы Пожирателей Миров немедленно вступают в рукопашную, во всю мочь лёгких восхваляя Кхорна. По мере того, как все офицеры Легиона становились настоящими Чемпионами Кхорна или одержимыми Демонами, дисциплина расшатывалась. В конце концов, после завершения ужасной кампании на Скалатраксе, человек, который позже стал известен, как Кхарн Предатель – достойный и абсолютно безумный Берсеркер – чемпион Кхорна, вовлёк своих братьев в кровавое сражение, которое длилось несколько дней и ночей подряд. К тому моменту, когда дым сражения рассеялся, Легион превратился в несколько банд сумасшедших Берсеркеров, которые немедленно ушли в Глаз Ужаса, жаждая теперь только битв и кровавой резни. Некоторые из банд насчитывают несколько сотен Десантников, другие представляют собой одного единственного Чемпиона, которого окружает небольшая группа Берсеркеров. Такая банда присоединяется к любому лорду Хаоса, собирающему войска, причём не запросит от него ничего в награду, сражаясь только ради крови и черепов для Кхорна. Однако даже лорды Хаоса должны помнить, что при случае, их собственный череп может присоединиться к той груде, которую насобирают Берсеркеры. ПЛАНИРОВАНИЕ АРМИИ ПОЖИРАТЕЛЕЙ МИРОВ Пожиратели Миров представляют собой орду обезумевших от крови фанатиков, живущих только ради войны. А теперь вопрос, какой уважающий себя командир Кхорна сможет удержаться от идеи создать целую армию безумцев! К счастью теперь, когда вышел Кодекс Космических Десантников Хаоса, можно выставить армию, которая будет целиком состоять из Пожирателей Миров или по большей части включать взводы этого Легиона. В данной статье будет рассмотрена армия, целиком состоящая из Пожирателей Миров, так как в составлении частичной армии есть какая-то нерешительность, а нерешительность – это то качество, которое неприемлемо для командира Пожирателей Миров. Говоря коротко, если вы выбрали армию Кхорна, вы должны рассчитывать только на рукопашную. И рукопашная должна быть у вас в крови. Забудьте хитроумную тактику перестрелки, главная цель – атака противника. И не волнуйтесь: пока вы кричите “Кровь для Кровавого Бога” и “Черепа для Моего Повелителя Кхорна”, всё будет идти как надо. Можете мне поверить… Сейчас вы можете выставить армию Пожирателей Миров, в качестве “культа” по правилам Кодекса Космических Десантников Хаоса. Берсеркеры Кхорна будут считаться Отрядами, если командир армии носит Марку культа. Поэтому, если лидер вашей армии Пожирателей Миров носит Марку Кхорна, вы можете брать юниты Берсеркеров Кхорна, как в качестве выбора Элиты, так и в качестве выбора Отряда, что позволяет вам выставить до девяти подобных отрядов! Это очень важно, так как любому дураку известно, что все Пожиратели Миров – суть Берсеркеры Кхорна (хотя, конечно, не все Берсеркеры Кхорна – Пожиратели Миров). К счастью, Дэйв Эндрюс уже создал несколько наборов устрашающих фигурок Берсеркеров Кхорна, так что составить армию из нескольких взводов Берсеркеров Кхорна сейчас не только вполне реально, но и желательно. И это важно, потому как армии Пожирателей Миров необходимо огромное количество Берсеркеров Кхорна. Если бы я собирал армию Пожирателей Миров, я бы сразу взял от двадцати до сорока этих бешеных фанатиков, и повёл бы их в бой. Вы не ошибётесь, если всегда будете помнить, что СЛИШКОМ много Берсеркеров Кхорна не бывает. Здесь я хотел бы остановиться на священном числе Берсеркеров. Годы и годы назад мы опубликовали две книги о богах Хаоса, которые назывались “Владения Хаоса” (‘Realms of Chaos’) или сокращённо RoC. В этих книгах подробно описывались многие детали, касающиеся богов Хаоса, одной из которых являлись “священные числа” каждого бога. Священным числом Кхорна была избрана восьмёрка (Слаанеша – шестёрка, Нургла – семёрка и Тзинча – девятка). По правилам RoC это означало, что вы должны составлять свои взводы по восемь фигурок в каждом. За годы накопления опыта, включая проработку многочисленных отзывов игроков, которые утверждали, что такие драконовские взводы слишком сильно ограничивают гибкость подразделений, поэтому систему чисел мы упразднили. Однако если вы хотите добавить в свою армию дополнительные истинные черты Кхорна – попробуйте формировать взводы по восемь фигурок в каждом. Вы можете пойти дальше и сделать так, чтобы число воинов в вашей армии было кратным восьми, или чтобы стоимость командира армии была кратной восьмёрке и т.п. Это не даст никакого ВИДИМОГО эффекта, то есть вы не получите никаких специальных правил, но это может привлечь к себе внимание Кхорна и, кто знает, может это даст вам его поддержку на время боя. Итак, в вашей армии может быть множество Берсеркеров Кхорна, но что ещё в ней есть интересного? Если честно следовать бэкграунду, старайтесь брать в армию только Демонов Кхорна и персонажей, носящих на себе Марку Кхорна. Также можете взять в армию некоторое небольшое количество других юнитов Хаоса, которые могут быть пленниками, принесшими присягу сражаться рядом с Берсеркерами за свободу или же союзниками на поле боя. Однако постарайтесь избежать искушения взять в армию юниты Слаанеша. Кхорн и Слаанеш являются древнейшими врагами, противостояние которых существует уже несколько тысяч лет, поэтому вместе на одной стороне их последователи сражаются очень и очень редко. Другой закон – избегать псайкеров любого рода. Кхорн ненавидит всех магиков, а это означает, что таковых очень трудно найти в рядах армий Кхорна в целом, и Пожирателей Миров, в частности. Технику можно использовать любую, которая представлена в списке для Хаоса, хотя вы должны покрасить её в цвета Пожирателей Миров, а кроме того, постарайтесь не давать им ничего, кроме таких даров Хаоса, как Одержимость Демоном и Дестроер Хаоса (Destroyer Chaos). Я хочу обратить ваше внимание, что ничто не мешает вам использовать и взводы Слаанеша и псайкеров и прочие юниты (что будет, возможно, верно, с точки зрения тактики, но абсолютно неприемлемо по бэкграунду), но если вы хотите быть истинным последователем Кхорна, вы не возьмёте их. В конце концов, вы же не хотите призвать на свою голову проклятье своего повелителя – бога Хаоса, не так ли? И, наконец, последнее, но самое важное: вы должны выбрать фигурку, которая будет лидером вашей армии. Лидером должен быть либо Лорд Хаоса, либо Демон-Принц, имеющий Марку Кхорна. Неплохим решением будет вооружить его Топором Кхорна, так как из всех последователей Кхорна, это оружие больше всего подходит именно Пожирателям Миров. Из всех командиров лучшим является Кхарн Предатель, однако, я бы предостерёг вас от использования этого персонажа в каждой игре (следует брать его в одном из пяти боёв). Кроме того, вы всегда можете использовать фигурку Кхарна, которая будет изображать вашего Лорда Хаоса, хотя сам этот персонаж сражаться не будет. ТАКТИКА И ВЫВОДЫ Как только вы соберёте армию Пожирателей Миров и покрасите её, вы будете готов играть. Как уже было замечено выше, Пожиратели Миров очень специализированная армия, однако, это не означает, что вы должны игнорировать их тактические особенности. Кроме того, Повелитель Кхорн вряд ли обрадуется, если ваша армия будет полностью уничтожена, до того, как сможет достичь врага. Поэтому, перед началом битвы внимательно изучите поле боя и постарайтесь выставить свои взводы как можно ближе к противнику, а также наметьте направления атаки, отдавая предпочтения тем, где вы будете скрыты от взоров противника. Конечно, полностью выполнить эту задачу невозможно, но вы должны приложить все усилия, чтобы найти путь, на котором будет больше всего укрытий. Космические Десантники Хаоса – армия, которая состоит из сравнительно небольшого количества фигурок, поэтому вы должны постараться подойти к противнику как можно большей массой солдат, способных опрокинуть врага (особенно, если противник использует множество Артиллерии). Сосредоточив в начале игры все свои взводы в укрытии, постарайтесь как можно быстрее сблизиться с противником. Однако не слишком увлекайтесь укрытиями, так как это – не стиль Пожирателей Миров. Кроме того, окровавленные доспехи, дарованные вашим воинам Кровавым Богом, защитят их от множества попаданий, которые заставят другие расы трусливо попрятаться. Как только вы достаточно сблизитесь с противником, атакуйте его и не давайте врагам разбежаться. Продолжайте давить на порядки противника, пока не уничтожите каждого вражеского солдата! И помните, что если всё идёт наперекосяк, громко крикните: “Кровь для Кровавого Бога!” и бегите в атаку с издевательской ухмылкой на лице. Однако не забывайте и о том, что Кхорна не интересует, чья кровь проливается на поле брани, ваша ему тоже будет по вкусу... Удачи. Перевод: Oleon +++ ИА: Гвардия Смерти +++ ПОТЕРЯННЫЕ И ПРОКЛЯТЫЕ Легион Гвардии Смерти, ужасающие Чумные Десантники Нургла, давно завоевали репутацию неумолимой и ужасной угрозы Империуму Человека. Но так было не всегда. Десять тысяч лет назад, Гвардия Смерти были одним из двадцати изначальных Легионов Космического Десанта, задачей которых являлась защита Человечества под предводительством Императора и внушающего страх Примарха, Мортариона. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Когда двадцать Примархов Императора были рассеяны по галактике, один из них, как повествует Стигийские Свитки (Stygian Scrolls), попал на мрачный и угрюмый мир, и упал прямо посреди поля сражения, на котором мертвые тела лежали на многие лиги во всех направлениях. Эта планета называлась Барбарус (Barbarus), постоянно покрытая удушающим туманом, и на горных вершинах которой правили варлорды, имеющие фантастические силы и ужасающие аппетиты, в то время как поселения людей располагались в низинах, где была не столь ядовитая атмосфера. Живые люди Барбаруса жили бесцветной жизнью крестьян, неустанно работая днем под солнцем, которое практически никогда не пробивалось полностью через туман, и, дрожа в страхе по ночам, ожидая того, что может прийти во тьме свыше. Величайший из повелителей стоял в триумфе на поле боя, наслаждаясь своей победой, до тех пор, пока тишина не была разорвана детским криком. Легенды гласят, что лорд шел по морю человеческих тел день и ночь, в своем скрипящем боевом доспехе, привлеченный криком ребенка. В первый момент он хотел прервать жизнь младенца, но простой человек не мог выжить в ядовитых высотах Барбаруса, не говоря уже о ребенке, который не просто выжил, а который еще и кричал. Несколько долгих мгновений он смотрел на существо, которое выглядело как человек, но, несомненно, было чем-то большим; затем подобрал ребенка и унес его с места резни. Несмотря на все свои могучие темные силы, лорд не имел того, что обещало ему обладание этим ребенком - сына и наследника. Рожденному в смерти, на поле смерти, лорд дал сироте имя Мортарион: дитя смерти. Лорд испытывал пределы возможностей своего воспитанника. Он точно определил, как высоко в ядовитом тумане может выжить дитя, и ниже этой линии воздвиг крепость из камня, и облицевал ее чёрным железом. Свою же крепость он перенес выше, на самую вершину Барбаруса, там, где туман и сам воздух был смертелен даже для сверхчеловека Примарха. Мортарион рос в окружении странного и мрачного мира, в цитадели из сырого серого камня и чугунных заборов, где сам воздух был смертью, а солнце не более чем тусклое пятно в небе. Это был мир, в котором многочисленные лорды вели вечную войну, возглавляя армии големов из сшитых вместе тел мертвецов, и чудовищных формоизменителей (shapeshifters), которые были более монстрами, чем людьми. Для того чтобы выжить Мортарион должен был учиться у своего повелителя, он жадно поглощал знания: от боевой доктрины до древних секретов, от создания различных приспособлений до стратегических хитростей. Он рос и взрослел, воспитываемый своим мрачным окружением. И, тем не менее, он оставался Примархом, ребенком Императора, стойким к ядовитому туману гор, несмотря на отсутствие солнца и должного пропитания. Мортарион имел острый как бритва разум, который рождал вопросы, на которые не желал отвечать его лорд. Трупы, раздуваемые ядовитыми газами, изрыгали эскрементальные жидкости, когда покрытый скверной "Ленд Рейдер" сокрушал их своими проржавевшими железными траками, размалывая загустевшие кости в мякоть. Взрывы рвались вокруг массивного транспорта, наполняя воздух смертоносными осколками и оставляя шрамы на некротической поверхности его бронированной шкуры. Неповоротливые и искаженные воины шли рядом с чумным танком, остервенело паля из своих покрытых слизью болтеров сквозь желтоватый туман. Линия обороны Имперских Кулаков была менее чем в пятидесяти метрах, земля перед ней покрывали кучи изуродованных, поддавшихся чуме трупов тех несчастных, которых затронули темные силы. Туман вился вокруг "Ленд Рейдера" подобно живому существу, как будто бы имел свои собственные мерзкие намерения. Белый луч мощного лазерного выстрела пропорол болезненный смог и впился в корпус танка, вырвав глубокую дыру в его мясистом экстерьере. Массивный транспорт в ярости бросился вперед. Сохранившиеся крутящиеся траки взбалтывали отбросы гнилой плоти и разлагающихся членов, когда танк взгромоздился на патетическую баррикаду защитников. Земля сотряслась, когда вновь приняла на себя вес многотонного монстра. Фронтальная рампа упала и из его нутра клубьями повалили пагубные для всего живого пары, подобно дыханию огромного, зараженного зверя. Из чрева бронированного зверя появились усыпанные кошмарными нагноениями Чумные Десантники. Грязные миазмы инфекции окутывали их шлемы в задымленной тьме. Почти три метра высотой, огромные фигуры носили покрытые богомерзкой скверной костюмы Терминаторской брони, украшенные сгустками вспучиваний и ран. Болезненная жидкость и загрязненная органическая материя просачивалась через трещины в броне. Брат Колатракс с упоением продвигался через туман сладкого искажения и града болтерных патронов, в то время как его чумной меч рубил налево и направо. Он рассекал и раскалывал, разрезая кожу и прокалывая органы, но никогда, никогда не убивал сразу. Зачем он будет лишать его врагов агонизирующего счастья Гнили Отца Нургла? Как сладко было наблюдать за теми, кого ложный Император сделал могущественными, а теперь они падали от охватившего их безумия и распада, их однажды сильные тела разлагались прямо на глазах, когда чума превращала их в безумных, лепечущих от ужаса мутировавших уродов. Они возвысили себя подобно богам, и теперь должны будут заплатить за свое высокомерие. Внезапно перед ним словно из-под земли вырос Капитан Космического Десанта в сверкающем желтом доспехе. Меч лоялиста был поднят в вызове и Колатракс оскалился, предчувствуя хорошее развлечение. Колатракс отбил меч в сторону своим энергетическим кулаком, нанося мощнейший удар гноящимся оружием в живот противника. Лезвия чумного меча пронзило тело Космического Десантника по восходящей дуге, оторвав того от земли и пригвоздив к стене здания позади. Под дергающимся телом Космического Десантника начала расти лужа крови. Рана упорно не хотела затягиваться, и он харкал кровавой мокротой, чувствуя, что мясо его тела ужасающе быстро гнило, наводняя внутренние органы мертвыми жидкостями; плоть же отделялась от костей под его доспехом. Его дыхание с трудом вырывалось наружу, по мере того, как распадались легкие, зрение пропало, когда его глазные яблоки подобно слезам скатились по щекам. Он пробовал напоследок проклясть своего убийцу, но его горло разорвалось, и секунду спустя его мозг превратился в серый гной, сочащийся из повисшей головы. Брат Колатракс вдыхал пьянящий аромат своего повелителя гниющего благословения и предложил короткую молитву Отцу Нурглу. Он выдернул его меч из стены, позволяя хлюпающему костюму силового доспеха свалиться на воняющую землю. Разложение этого мира было почти завершено, и Колатракс мог чувствовать победу в дуновении грязного ветра, который кружился над полем битвы. Он вообразил океаны распадающейся плоти, необузданной инфекции и бесконечной чумы. Это было их даром жителям этого смертного царства. Колатракс смеялся над этой мыслью во всю глотку, пока туман не укрыл его фигуру своим желтоватым саваном. Все более и более его вопросы кружились вокруг странных существ, которые жили в долинах ниже ядовитого тумана, и на которых лорды охотились ради тел для оживления или ради жертв для проклятий. Его мастер держал Мортариона как можно дальше от человеческих поселений, как только мог, но сам факт недоступности подкармливал его растущее любопытство. И наконец пришел день, когда Мортарион был более не в силах стерпеть. Мортарион сбежал из его темницы через подземелья. И последнее что он слышал, впускаясь вниз с гор, был голос повелителя, единственного отца, которого он знал, который кричал в миазматической тьме с высоких зубчатых стен крепости, отказываясь от Примарха из-за его предательства, и предупреждал, что возвращение Мортариона будет означать смерть. Спуск с гор был для Мортариона облегчением - в первый раз его легкие наполнялись воздухом без яда. Он ощущал ароматы готовящейся пищи, свежескошенной травы, слышал голоса, не замутненные туманом, и впервые он слышал смех. Молодой Примарх понял, что оказался среди своего вида, и что "хрупкая добыча" ('fragile prey'), как называли людей лорды наверху, были его собственным народом. И вместе с этим понимание пришел гнев. Он твердо решил принести справедливость обитателям низин, которую столь долго отнимали у них темные силы обитающие наверху. Принятие Мортариона среди людей низин не было простым. Несмотря на то, что он видел в них собратьев, для них он лишь слегка отличался от монстров наверху. Возвышающийся над ними всеми, бледный и мрачный, с пустыми, белесыми глазами, он был похож на все те страхи, которые сходили к селянам по ночам. Он видел, что внушает ужас почти всем. Они рассматривали его с подозрением и опасением. Это больно ударило молодого Примарха, но он принял это, используя его большую силу для работ на полях по сбору скудного урожая, уверенный в том, что возможность показать себя еще появится. И когда пришли сумерки, он был готов. Из темноты пришли волочащиеся твари. Младший из лордов пришел в поселение, ведя своих рабов, которые с тихой, безжалостной силой собирали и уносили все что могли, для темных целей своего повелителя. Крестьяне сражались как могли, факелами и сельскохозяйственными инструментами, переделанными в самодельное оружие. Они знали бесплодность своих усилий, и знали, как все это закончится. И тогда среди них встал Мортарион с огромной двуручной косой, использовавшейся для сбора урожая. Он врезался в ряды врагов со всей рожденной гневом силой и многих уничтожил, заставив остальных бежать за пределы деревни. Лорд улыбался, смотря на то, как к нему приближается Мортарион, и отступил в ядовитые гущи тумана, куда, как он знал, мятежные люди не смогут за ним последовать. Он все ещё улыбался, когда Мортарион настиг его в ядовитых парах, и востребовал мести за "хрупкую добычу" внизу. С тех пор место Мортариона среди жителей низин никогда не подвергалось сомнению. Когда Мортарион стал старше, он научил людей Барбаруса всему, что он знал о войне. Слово о его деяниях быстро распространялось, и многие приходили к нему учится. Медленно, но верно, деревни становились укрепленными цитаделями, а деревенские жители эффективными защитниками. В конце концов, Мортарион путешествовал по землям своего народа, обучая, тренируя, а при необходимости и защищая поселенцев. Но всегда окончательная победа ускользала из рук Мортариона: темные силы всегда могли отступить под неприступную защиту ядовитых туманов. Его люди могли вести только оборонительную войну, и это следовало изменить. Мортарион выбрал самых сильных, живучих и стойких жителей Барбаруса, и сформировал из них небольшие подразделения, которые он учил сам, преподавая уроки не только защиты, но и нападения. Кузнецы, по его заказу, ковали не только оружие, но и специальные доспехи, которые он вместе с лучшими ремесленниками разработал, чтобы они помогали выжить в ядовитом тумане не только Мортариону, но и его последователям. Монография Инквизитора Мендикофа, "Кольчуга Смерти" (Cataphract of Death), рассказывает о ныне всем известном результате всех этих приготовлений. Когда один из лордов в очередной раз спустился с гор, он был отброшен силами жителей деревни, и когда он начал отступать в ядовитые вершины Барбаруса, Мортарион и его свита воинов, оснащенная примитивными фильтрующими шлангами и дыхательными устройствами, последовали за ним. Впервые на памяти живых добыча принесла смерть в царство смерти, уничтожив лорда и вырезав всю его армию. Мортарион непрерывно работал над усовершенствованием аппаратов дыхания, и его армия, теперь известная как Гвардия Смерти, проводили кампании все выше и выше в горах, встречаясь со все более ядовитым мором. Постоянный контакт с высокими дозами токсинов придавал Гвардии Смерти все больший иммунитет к ядам Барбаруса, и в этом они стали походить на своего создателя и чемпиона. Только самые высокие и ядовитые вершины были недоступны для Мортариона и его Гвардейцев, и после нескольких месяцев непрерывных войны в ядовитых глубинах, только один лорд остался в живых, тот которого Мортарион прекрасно знал. Концентрация ядов на вершине лорда была столь велика, что даже сам Мортарион подвергался смертельной опасности, и он вместе со своими Гвардейцами отступил. Но по своему возвращению, он обнаружил, что мир снова вышел из-под его контроля. Вернувшись вместе со своими собратьями воинами, Мортарион обнаружил, что деревня полна жизнью, как никогда ранее. У всех на устах было прибытие чужака, обладающего великим могуществом, который обещал спасение. Настроение Примарха омрачилось. Всю свою жизнь он шел к этой победе, и теперь прибытие чужака, с неизвестными намереньями, который мог украсть у него его победу и его триумф, ему совершенно не нравилось. Рассказчики повествуют о том, что Мортарион распахнул дверь в главный зал поселения. Он увидел, сидящим за банкетным столом, чужака, который был во всем противоположен ему. Там где он был бледен и мрачен, чужак был цветущим, его кожа имела бронзовый цвет, а его тело было примером совершенства. Люди приветствовали Мортариона с большим энтузиазмом. Несмотря на те изменения, которые претерпел Мортарион под действие ядов Барбаруса, то родство, которое было между ним и чужаком, было ясно видно всем. Он приветствовал чужака с плохо скрытой враждебностью, которая быстро переросла в откровенную ярость, когда он узнал о намереньях чужака. Старейшины говорили ему о том, что чужак предлагает место в расширяющемся звездном братстве человечества, и избавление от угрозы с вершин. Мортарион почувствовал, что момент его величайшего триумфа ускользает он него. Сжимая рукоятку своей двуручной боевой косы так, что побелели костяшки пальцев, он заявил что ему и его Гвардии Смерти не нужна помощь, чтобы закончить их поиски правосудия. Говорится о том, что чужак спокойно бросил вызов утверждению молодого Примарха, указав на то, что он и его Гвардейцы уже один раз не смогли достичь вершины, и затем бросил перчатку. Если Мортарион сможет победить высшего лорда в одиночку, то чужак пообещал покинуть Барбарус и предоставить его своей судьбе. Если же он потерпит поражения, то Мортарион должен будет присоединиться к Империуму Человека и дать клятву вечной верности ему. Несмотря на протесты Гвардии Смерти, Мортарион сказал, что он в одиночку уничтожит последнего повелителя, которого он ранее называл отцом. Если он и знал о том, что он не сможет выжить на самой вершине Барбаруса, то не показал и виду. Он неумолимо карабкался вверх, движимый желанием сойтись лицом к лицу со своим бывшим мастером, и призвать правосудие на голову лорда. Но несомненно, самой большой причиной такого упрямства было желание доказать чужаку свою правоту и показать свою силу. Поединок, который должен быть случится, был беспощадно короток. Мортарион, задыхающийся от ядовитого газа, ибо его дыхательные механизмы начали гнить в ядовитой атмосфере, шатаясь пришел к вратам цитадели, и вызвал повелителя на бой. Последнее что он видел, перед тем как впасть в беспамятство, это была фигуру Повелителя Барбаруса, который шёл к нему, чтобы привести в исполнение обещание, данное Мортариону при его бегстве. И тогда чужак встал между ними, не страшась ядовитого тумана, и поверг повелителя одним ударом сияющего меча. Мортарион сдержал свою клятву. Когда он пришел в себя, он опустился на одно колено и дал вечную клятву верности чужаку, за себя и свою Гвардию Смерти. Только тогда чужак явил свое истинное лицо Императора Человечества и истинного отца Мортариона и поведал о службе, которую он потребует от юного Примарха: командование четырнадцатым Легионом Адептус Астартес Космических Десантников. Либрам Примарис (Libram Primaris), или Книга Примархов, повествует о том, как Мортарион и его личная Гвардия Смерти принесли свойственную им неустанность, безжалостность и стойкость в Легион, появившийся из его генокода и принявший название его личной свиты. Сила Легиона была познана всеми в Империуме сразу после того, как Мортарион занял свое место в его главе, но он никогда не мыслил свое места в Империуме за пределами поля боя. Мортарион был мрачным Примархом, который был зациклен на уничтожении всех угнетателей галактики. Дружелюбность других Примархов была чужда ему. Теневой Журнал Балерофона, Библиария Темных Ангелов, рассказывает о том, что только в двух собратьях Примархах нашел он родственные души: в Ночном Охотнике, устрашающем Примархе Повелителей Ночи, и в Горе, Вармастером Империума и правой руке Императора. Гор более всех других ценил Гвардию Смерти. Он часто располагал Гвардейцев в центре боевой линии Имперских войск, рассчитывая, и не без основания, на то, что силы врага разобьются о непоколебимую стену Гвардии, и их можно будет добить ударом с боков. Вместе с Лунными Волками Гора и Повелителями Ночи Ночного Охотника, Гвардейцы составляли беспощадно эффективную комбинацию. В харизматическом Вармастере Мортарион нашел наставника, который, казалось, понимал его цели и методы. Столь близкими были отношения Мортариона, что сразу два Примарха, Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и Коракс, Примарх Гвардии Ворона, пришли к Императору со своим сомнениями в лояльности Мортариона Императору. Его история об обретении верности Императору через собственную неудачу была широко известна, и те, кто знал Мортариона догадывались, что это гложет его. Император ответил тогда, что не имеет причин сомневаться в своем сыне, и верность Гору фактически означает верность Императору. В этом смысле Император не мог ошибаться более... ПРЕДАТЕЛЬСТВО На дикой планете Давин Вармастер Гор и его Легион, теперь именуемый Сыны Гора, попал под власть Хаоса. Прежде чем он покинул планету, он полностью отринул свою верность Императору, а также перетянул некоторых Примархов и Боевых Братьев половины Имперских Легионов к силам Хаоса. Транскрипты Совета Харона, который расследовал обстоятельства Ереси Гора, говорят о том, что в отличие от других Легионов, Гору не потребовалось подвергать Гвардию Смерти ритуальной одержимости, для того чтобы склонить их к предательству Императора. Гор пообещал им, что старый порядок падает, и на его месте воцарится новый, справедливый закон сильного. Мортарион обратился против Империума, так же как он обращался против лордов Барбаруса, и присоединился к мятежу, который мог привести к полному краху Империума Человека, известному как Ересь Гора. Он ещё не знал, какую цену ему придется заплатить за свое предательство. Гор был прекрасным стратегом и знал, что сердцем Империума является Терра, и с самого начала восстания именно она была его конечной целью. В большой спешке он собрал большие силы и ринулся, желая атаковать и захватить сердце самой Терры, Императорский Дворец. Мортарион с самого начала был полон решимости находиться рядом с Гором в этой битве и вместе с войсками мятежного Вармастера он отправился, через варп прямо в пасть самому худшему своему кошмару. Флот Гвардии Смерти оказался запертым в самом центре огромного варп-шторма, и навигаторы флота не могли ни вывести корабли за его пределы, ни даже вывести корабли обратно в реальное пространство. Флот беспомощно дрейфовал в Имматериуме, когда пришел Разрушитель (Destroyer). Для Мортариона и его Гвардии Смерти не было кошмара хуже, чем чума, которая сделала их легендарную стойкость бесполезной. Это были воины, которых Человечество посылало завоевывать миры, на которых ни один обычный человек даже просто существовать не мог, не говоря уже о том, чтобы сражаться и побеждать. Мор, инфекции, токсины и заражение: не было такого окружения, которое Мортарион и его Гвардейцы не могли преодолеть, до того как чума не пришла на корабли их флота. Она поселилась в их телах, разлагая и надувая их однажды сверхчеловеческие тела, превращая их в ужасные, отвратительные гротески. Она делала их отвратительным и больными внутри, и каждый взгляд на самих себя только ухудшал положение и настроение. И, тем не менее, они не могли умереть, их стойкость стала их худшим врагом. И то, что переживал Легион, было лишь бледным подобием того, что перенес сам Мортарион. Для него это стало возвращением на Барбарус, без спасительного беспамятства, в которое можно было бы сбежать, или без Императора, который мог его спасти. Капитан Гарро, Герой Гвардии Смерти Когда мятеж Гора открылся во всей своей красе, только семнадцать Космических Десантников из пяти Легионов остались лояльными Императору. Эти люди захватили Имперский крейсер "Эйзенштейн", и прорвали блокаду Предателей вокруг системы Иштваана, чтобы принести весть о предательстве Императору. Их предупреждение могло спасти Империум. Контингентом Гвардейцев Смерти командовал великикй Брат-Капитан Гарро. Существуют противоречивые сведения относительно судьбы Капитана Гарро и его людей. Некоторые утверждают, что во время неразберихи, которая сопровождала атаку Гора на Императорский Дворец, никто не знал, что сделать с горсткой лояльных Десантников, целые Легионы которых обратился в предателей. По приказу самого Императора они были помещены в заключение, в ожидании разбирательства, которое, после смерти Императора и его заключения в Золотой Трон, так и не последовало. Гарро и другие "Герои Империума" никогда не увидели света дня и умерли в заключении. Другие же указывают, что Гарро лично сражался при защите дворца, и увидел, во что превратились его собратья Легионеры. Это повергло его в шок, и после Ереси он остался служить в Мастере Апотекариате (Master Apothecariate), где проходят обучение все Апотекарии Космического Десанта. Многие годы, а может и века, он искал средство от чумы, которая поразила его собратьев, но до своей смерти так и не нашел. Также существуют сведенья о том, что Гарро и другие лояльные Десантники предавших Легионов, до сих пор живы и составляют секретное сообщество, которое ставит перед собой цель мешать планам Нургла, Мортариона и Гвардии Смерти. В бою они носят цвета и трепещущие баннеры Гвардии Смерти времен предереси и выполнив свою задачу исчезают, подобно серым призракам варпа. Но также есть мнение о том, что Гарро не смог сопротивляться той же самой приманке проклятия, которое пожрало Примарха. После Ереси Гарро обратился к Нурглу и стал чемпионом Гвардии Смерти. В качестве Повелителя Мух, он по сию пору ведет Чумные флоты из Глаза, заокванный в переливчатый черный доспех, вооруженный энергетическим когтем подобным огромной скелетовидной руке, сопровождаемый гудением раздражающих крыльев насекомых. Что он чувствовал в эту ужасные часы, как он переживал потерю всего, за что он сражался до этого, и как он осознавал всю тяжесть проклятия, которое он возложил на свой Легион, только самому Мортариону известно. Не в силах более переносить эту муку, Мортарион воззвал к самому Имматериуму, предложив свой Легион и саму свою душу в обмен на избавление. И сущность Имматериума ответила на его призыв, наверное, ожидала его все это время. Из глубин варпа пришел ответ от Великого Бога Хаоса Нургла (Nurgle), Властелина Разложения и Отца Болезней, который принял Легион как своих верных слуг и Мортариона как первого среди них. Флот Гвардии Смерти, который вышел из варпа в конце путешествия к Земле, мало напоминал тот флот, который вошел в него. Сияющие бело-серые доспехи Имперских чемпионов потрескались и частично разрушились, не в силах сдерживать полусгнившие тела Десантников Нургла, наполненные разложением и болезнями. Их оружие и военные машины теперь наполнились болезненным колдовством Хаоса, многочисленные демоны роились вокруг их танков и пушек, покрытых слизью и гноем. Само имя Легиона, Гвардия Смерти отошло на второй план, оно более не отражало того ужаса, который шествовал по планетам Империума. Для своих врагов, для своих союзником, и даже для самих себя Гвардейцы Смерти стали Чумным Десантниками (Plague Marines). В конце концов, Гор пал и его силы потерпели поражения, рассеявшись поперек космоса и, в конечном счете, скрывшись в гнойной ране, известной как Глаз Ужаса. Мортарион и его Чумные Десантники также отступили, но они не бежали в беспорядке, как многие другие Легионы. Даже в проклятии Гвардия Смерти сохранила свою стойкость, и отступила в Глаз Ужаса в полном боевом порядке. Силы Лояльных Легионов и подразделения Имперской Гвардии не раз и не два разбивались о них, в бессильных попытках уничтожить предателей. Внутри Глаза Мортарион объявил одну из планет своей собственностью, и с тех пор она получила наименование Чумная Планета (Plague Planet). Её местоположение в ткани реального пространства идеально подходило для налетов на планеты Империума. Мортарион так изменил планету, и так защищал ее со своими Чумными Десантниками, что Нургл Нечистый произвёл Мортариона в демоны, и дал ему то, что Гор дать ему не смог, - свой собственный мир. Мортарион стал правителем мира ужаса, яда и отчаяния. Мортарион вернулся домой. РОДНОЙ МИР Барбарус был диким миром, который вращался вокруг тусклого желтого солнца, и его миазматическая атмосфера была наполнена ядовитыми веществами. Самые ядовитые газы поднимаются к самым облакам, превращая поверхность самой планеты в мир долгих ночей, и коротких блеклых дней, без звездного и солнечного света. Для человека атмосфера пригодна для дыхания только в низинах, около болот и в ущельях многочисленных горных пиков, которые охватывают весь мир. Существа, иммунные к ядам высшей атмосферы, строили огромные серые цитадели на самых высоких пиках гор. Когда на планету прибыли люди ужасающие природные условия их нового дома быстро низвели их до предфеодального уровня. Непостижимые силы высших существ, их способность выживать там, где люди не могут даже дышать, и, прежде всего их желание охотиться и экспериментировать над людьми, заставили поселенцев приписывать этим существам средневековый супернатурализм. Кем были эти темные повелители не известно и до сих пор. После своего присоединения к демоничеству (daemonhood) сознательно или нет Мортарион воссоздал на Чумной Планете прообраз Барбаруса. Жители планеты ютятся в небольших деревеньках на поверхности планеты, обслуживая их повелителей Чемпионов Мортариона и других демонических избранников Нургла, проживающих в могущественных цитаделях свыше их. Смертельно больные существа, которые должны быть мертвыми, и которые, тем не менее, отвергают смерть, бродят по лесам и болотам планеты, и над всеми ними возвышается правитель планеты, Мортарион, восседающий на престоле на самом высоком пике планеты. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Мортарион был прекрасно образован, но в тоже время имел весьма узкую специализацию. Вопросы культуры, истории и искусства были абсолютно чужды для него, но в делах касающихся смерти, он был, несомненно, одаренным человеком. Он верил в то, что победа достижима через чистую непреклонность и распространил эту этику среди своих Гвардейцев Смерти. Их оружие и доспехи редко имели какие-либо ремесленные улучшения, а также несли на себе мало декоративного орнамента, но, тем не менее, функционировали просто прекрасно. Гвардейцы Смерти не пытались превзойти противника в маневре или ввести его в заблуждение, они просто выбирали наилучшее место для решающей битвы, и сокрушали противника, после того как тот разбивался о боевые порядки Гвардии. Не было никаких условий боя, которые бы внушали Гвардейцам Смерти страх. То, что ремесленники Мортариона не могли компенсировать устройствами и приспособлениями, Гвардия Смерти преодолевала благодаря своей знаменитой стойкости. Мортарион познавал искусство войны в гористой местности без поддержки машин. После того как он возглавил Легион Космического Десанта, от других Примархов он научился ценить достоинства и выгоду таких боевых машин, но, несмотря на это, он отдавал первенство пехоте, которая так и осталась отличительным знаком Гвардии Смерти. Мортарион предпочитал использовать большие массы пехоты, хорошо вооруженной и подготовленной на индивидуальном уровне. Он требовал от своих солдат умения сражаться в любом типе атмосферы и практически не применял такие изощренные виды войск, как штурмовые взводы с прыжковыми ранцами и боевые мотоциклы. Фактически Гвардейцы Смерти никогда не имели посвященных штурмовых и тактических взводов; все его Космические Десантники, как требовал Мортарион, умели одинаково пользоваться болтером, болтпистолетом и оружием ближнего боя, сражаться практически любым оружием. Такая доктрина прекрасно подходила для использования Тактической Брони Дредноута, и Гвардейцы регулярно использовали Терминаторов перед Ересью. Гвардия Смерти особенно хорошо зарекомендовала себя в таких рискованных миссиях как зачистка космических скитальцев (spacehulk), и Чумные Десантники закрепили этот успех, используя скитальцев для распространения болезней, чумы и культа Нургла по всему Империуму. Боевая доктрина, которую они прекрасно использовали еще при жизни, теперь прекрасно подходит Чумным Десантникам Нургла. ОРГАНИЗАЦИЯ Изначально Мортарион являлся пехотинцем, и с самого своего основания доктрина Гвардии Смерти строилась на пехоте, и на необходимости вооружить и оснастить каждого пехотинца как можно лучше. Повиновение распространялось через каждый разряд: сержанты подчинялись капитанам, а те в свою очередь самому Мортариону. Если о каком-либо Легионе можно сказать, что он был единым целым, то это Гвардия Смерти. В результате Гвардейцы Смерти всегда имели небольшое количество Рот. За всю свою историю они никогда не имели более семи Рот одновременно. Но при этом каждая Рота была больше чем у всех остальных Легионов, наполненная отрядами пехоты, и имеющая свои собственные взводы Терминаторов. С тех пор как Мортарион попал под влияние демонов, его командная рука ослабла, и со временем Легион разделился на несколько отдельных подразделений. Чаще всего воины Гвардии Смерти сражаются в пешем порядке или в лучшем случае сопровождаются безумными чумными Дредноутами. Небольшое количество танков и других транспортных средств Легиона все еще функционируют, хотя их ремонт и обслуживание не считаются важными для Чумных Десантников, которые посвятил себя Воплощению Гниения и Разложения. Но некоторые такие машины продолжают служить на поле боя, населенны демоническими сущностями или ордами Нурглингов (Nurgling), роями мелких тварей Нечистого Повелителя. Армии Чумных Десантников нередко были замечены организованные в семь взводов по семь десантников в каждом. Это является не только далеким отголоском организации древнего Легиона в далеком прошлом, но также семь считается священными числом сил повелителя Гвардии Смерти, и они верят, что, используя в войсковой организации это число, они находятся под покровительством демон лорда Нургла и тем самым создают кабалистическую силу. Вне зависимости от того приносит ли "Правило Семи" внимание и магическое благословение их божественного патрона воинам Гвардии Смерти, манера, в которой сражаются Чумные Десантники, все еще хранит отпечаток руки Примарха, который создал их, а затем привел к проклятию. Демон-Принц Мортарион остается мастером Гвардии Смерти, даже после их падения и дирижирует их действиями со своего чумного трона. ВЕРОВАНИЯ Верования Гвардейцев Смерти отражают верования самого Мортариона, которые зарождались одной вещью, а закончились своей полной противоположностью. Глубокая уверенность в том, что индивидуум должен быть свободен от любого принуждения и ужаса, превратилась в убеждение, что индивидуум не может самостоятельно решать то, что для него хорошо. Вера во внутреннюю силу, железную волю и непоколебимую решимость перед лицом трудностей привела к высокомерию, гордости и полному пренебрежению ко всем другим. Когда Гниение Нургла (Nurgle's Rot) обрушилось на Гвардейцев, их гордость и высокомерие явились миру, и их презрение к слабости обратилось против них самих. Их капитуляция перед Нурглом оставила для них только один выход в жгучей самоненависти: чтобы заражать сильных, убивать слабых и подвергать разложению все, что встречается на твоем пути, пока это не разрушится. Их падение больше не будет казаться столь постыдным, если мор Нечистого Повелителя полностью изведет всех. ГЕНОКОД Космические Десантники Гвардии Смерти всегда были отражением внешности мрачного, темноглазого Примарха, которая, тем не менее, отражала и стойкость и твердость. Инфекция разложила их не только морально, но и физически. Чумные Десантники раздуты, их тела покрыты гниющими ранами, бубонами и язвами, из трещин в их доспехах стекает гниль и гной. Нургл редко сопровождает этот отталкивающий аспект еще и мутациями так свободно как другие силы Хаоса (такие капризные изменения являются по большей части во власти его антитезы - Тзинча), который любит гротескные мутации и изменения, но нередко кандидаты Гвардии Смерти награждаются щупальцами, фасеточными глазами насекомых или другими отталкивающими формами. БОЕВОЙ КЛИЧ Гвардейцы Смерти никогда не имели боевого клича. Как Чумные Десантники являются воплощением вирулентной эпидемии, опустошающей болезни, безмолвной смерти и неумолимости разложения. Они - мор и оспа, голод и упадок, инфекция и рак и все подобные вещи, которые наиболее ужасающи, когда они прибывают без единого слова или предупреждения. Перевод: Unknown ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ГВАРДИИ СМЕРТИ В WARHAMMER 40 000 Гвардия Смерти может использовать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса: ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса или Демонический Принц, Великий Нечистый ЭЛИТА Культовые Терминаторы Чумных Десантников, Чумные Десантники, Одержимые (Possessed) Космические Десантники Хаоса ОТРЯДЫ Чумные Десантники, Нурглинги, Чуманосы (Plaguebearers) БЫСТРАЯ АТАКА Демоническая кавалерия (Чуманосы на Животных Нургла.) ТЯЖЕЛАЯ ПОДДЕРЖКА Опустошители (Havocs) Чумных Десантников, Дредноуты Хаоса, "Хищники" Хаоса, "Ленд Рейдеры" Хаоса Армия Гвардии Смерти выбирается с использованием Кодекса Космических Десантников Хаоса со следующими исключениями и специальными правилами. Она представляет собой силу, полностью представленную Легионом Гвардии Смерти. Лорд Хаоса Гвардии Смерти может иметь свиту исключительно из Чумных Десантников, если он только не носит Терминаторскую броню, в таком случае он может иметь свиту их Терминаторов Чумных Десантников. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Культовые Терминаторы Чумных Десантников стоят 46 очков за базового Терминаторы с спаренным болтером и энергетическим оружием, кроме того имеют +1 к Стойкости (Toughness). Они могут выбрать любое усовершенствование обычного оружия Терминаторов Хаоса по нормальной стоимости. Подобно всем Культовым Терминаторам они являются бесстрашными, никогда не отступают и не могут попасть под оцепенение (pinned). Они автоматически проходят любые тесты на Мораль. Если Лорд Хаоса в Терминаторской броне сопровождается свитой Культовых Терминаторов Гвардии Смерти, тогда число свиты может быть от четырех до девяти моделей, вместо обычных от пяти до девяти. Если свита, включая Лорда Хаоса, состоит только из пяти моделей, тогда они могут быть размещены в "Ленд Рейдере" Хаоса. Взводы Опустошителей Чумных Десантников это версия Гвардии Смерти обычных взводов Опустошителей. Начиная с Ереси, Гвардия Смерти испытывала малую привязанность к тяжелому вооружению и это отношение отразилось в их взводах Опустошителей. Опустошители Гвардии Смерти точно такие же как обычные взводы Чумных Десантников, за исключением возможности вооружить одну модель плазмаганом, огнеметом, мелтаганом или плазменным пистолетом, они могут иметь до трех Чумных Десантников вооруженных либо плазмаганом за +15 очков, либо мелтаганом за +12 очков. Остальные будут иметь болтеры. Все несут чумные ножи. Все остальные опции такие же как доступные обычным взводам Чумных Десантников. Для Охваченных Космических Десантников Хаоса в армии Гвардии Смерти первый бросок на таблице Охваченных всегда принимается за 2 (Ужасающие), так как они разрушены мором и искажением. Все Независимые Персонажи обязаны иметь Марку Нургла. Лорд Хаоса и Волшебники Гвардии Смерти – Бесстрашны, вследствие чего они никогда не отступают назад и не могут попасть под оцепенение (pinned). Они автоматически проходят все тесты на Мораль. Стремящиеся Чемпионы могут взять Марку Нургла, но никакую иную марку. Единственные дары и транспортные дары, которые могут быть выбраны, это связанные с Нурглом (за исключением Демонической Одержимости, которое может использоваться как нормальное). ПОЯСНЕНИЯ 1. Стремящиеся Чемпионы Чумных Десантников, которые берут Марку Нургла, не получают дополнительную +1 к Стойкости, поскольку бы это означало бы, что у них Стойкость была равна 6 как у чудовищных существ. Они не получают никакой выгоды от взятия Марки Нургла, кроме возможности иметь дары Хаоса, требующие марки Нургла. Подобно модели, носящие Марку Нургла, которые взяли пункты экипировки Байков Космического Десанта Хаоса, никогда не увеличивают их Стойкость более 5. В любом случае модели всегда используют их первоначальную Стойкость 4 для мгновенной смерти. 2. Животные Нургла занимают единственное место в транспортном средстве, подобно Чумным Десантникам. Перевод: Erenarch +++ ИА: Тысяча Сынов +++ МАСТЕРА ЗАПРЕЩЕННОГО ЗНАНИЯ Тысяча Сынов (Thousand Sons) рождены Магнусом (Magnus), измененным Примархом. Он был гигантом, который имел кожу медно-красного цвета, ярко красные волосы, и один глаз в центре лба. Некоторые говорят, что его огромные размеры отражали его невероятный интеллект, а единственный глаз его целеустремленность. Во времена Великого Крестового Похода он был самым хитроумным Примархом, и более других подозреваемым в порче. Всю свою жизнь он слышал соблазнительный шепот Хаоса. ПРОИСХОЖДЕНИЕ После того как Примархи были таинственным образом рассеяны по галактике, Магнус попал на удаленную колонию под названием Просперо (Prospero). Ему не могло повезти более с местом своего падения, циклопический гигант с одним глазом был бы гоним и ненавидим в любом другом Месте. Но на Просперо он попал в окружение родственных душ, он попал в сообщество скрывающихся человеческих псайкеров. И это был не последний раз, когда судьба Магнуса подвергалась тонким манипуляциям. Изначальные поселенцы Просперо избрали это место за его удаленность от Земли, и потратили не мало усилий для разрыва контактов с остальным человечеством. Единственная цитадель на планете располагалась в глубинах самого массивного горного кряжа планеты. Поддерживаемое обширными подземными гидропоническими фермами, и техно-психическими собирателями энергии, это поселение было настоящим произведением искусства. Так называемый Город Света посреди запустения Просперо светился серебреными башнями, тянущимися в небо обелисками и величественными пирамидами. В глубинах тщательно скрытых реклюзиумов жители Города Света полностью отдавали себя поискам знания и совершенствованию мутации, которая отделала их от остального человечества: психическим способностям. Легенды гласят, что Магнус пришел как феерическая комета, которая, проткнув тонкую атмосферу Просперо, упала на центральной площади Города. Уязвимость поселения от пришельцев сверху была показана этим пришествием Магнуса, но адепты тайного знания не поняли предупреждения, за что в дальнейшем дорого заплатили. Магнус стал настоящим подарком для ученых поселения. Возможно, они узнали в нем родственную душу, мутанта среди мутантов. Возможно, распознали его потенциал. Известно, что Примарх очень быстро проявил способности, которые заставили его учителей бежать от других людей, и что очень быстро он поставил эти способности под свой полный контроль. Магнус очень быстро постиг все глубины псайкерских наук, быстро превзойдя своих мастеров по силе. Магнус вырос гигантом, как в плане силы и мудрости, так и в плане физическом. И пришел тот день, когда Магнус открыл свой единственный глаз для Эмпирея и вместо того чтобы направлять силу варпа, взглянул туда, и жизнь на Просперо изменилась навеки. Сразу же его единственный глаз прозрел это место силы, и из студента Магнус Рыжий превратился в абсолютного мастера. Варп является местом не более безжизненным, чем материальный мир, и присутствие такого могучего психического потенциала не прошло незамеченным. Более чем одна сущность почувствовала его присутствие через Имматериум. Более чем одна прибыла на Просперо для того чтобы найти его. Апокрифы Скароса (Apocrypha of Skaros) описывают день прибытия Императора на Просперо: "Они казались старыми друзьями и знакомы много лет. Устрашающий внешний вид не отвратил Императора Человечества от Магнуса, он провозгласил его своим сыном и принял в свои объятия". Утверждается, что встреча лицом к лицу Императора и Примарха была всего лишь формальностью, их разумы задолго до этого нашли друг друга через Варп. Для этого путешествия Император избрал воинов пятнадцатого Легиона Космических Десантников, созданных из генетического семени самого Магнуса. Апокрифа описывает момент, когда Примарх и его Легион объединились: "Потерянный в Варпе Примарх слышал своего Императора и его ответ был прост: "Как я стал твои сыном, так они станут моими". Он опустился на колени и в этот момент было признано основание Пятнадцатого Легиона: его Тысячи Сынов". Нахождение Примарха не могло быть более своевременным для Легиона. Созданный из генокода Магнуса, Легион жестоко страдал от психических мутаций; от угрозы, с которой молодой Империум не мог справиться. Чистый прагматизм оправдывал существование людей, которые имели так называемый "Ген Навигатора" Навис Нобилите (Navis Nobilite). "Третий глаз" Домов Навигаторов позволял им прокладывать курс через Имматериум, но многие также считали, что неконтролируемый характер человеческих мутаций является серьезной внутренней угрозой человечеству. И целый Легион потенциальных мутантов был самой большой проблемой. Пятнадцатый Легион жестоко страдал от мутаций и случайных проявлений психических способностей, но те, кто сумели пережить все эти проблемы, ставили под контроль свои способности, становились самыми могучими библиариев своей эпохи. Более того, расширяющиеся по всему Империуму антимутантские настроения, которые выливались в кровавые "охоты на ведьм", подпитывались тем, что столь жестоко мутирующий Легион до некоторых пор оставался без избранного лидера. Воззвания полностью очистить Империум от псайкеров были не редки, и те из них которые были обращены против Космических Десантников Тысячи Сынов были самыми громкими и требовательными. Магнус прибыл как раз во время, чтобы спасти свой Легион от уничтожения. Перенеся базу Легиона на Просперо, Магнус целиком обратился к изучению путей псайкера и контролированию мутаций своих Сынов. Некоторые ученые, особенно среди Библиариев некоторых Орденов Космического Десанта, утверждают, что именно в это время другая линия была пересечена. Столкнувшись с трудностями по контролированию мутаций и психических сил целого Легиона, Магнус начал искать более легкие и более опасные пути. Многие даже считают, что такой линии никогда и не было, еще до прибытия Магнуса на Просперо его жители изучали и практиковали различные виды темного искусства. И его знание этих предметов было предопределено. И в свете всепожирающего стремления Магнуса к знания это должно было свершится рано или поздно. Когда это случилось в точности сказать сложно, но в один прекрасный момент Магнус и его Тысяча Сынов вышли за пределы науки и психической дисциплины и стали практиковать волшебство. Разница не очень заметна на первый взгляд. Магнус присоединился к Великому Крестовому Походу со страстью. Он и его Легион, бок о бок с Императором и другими вновь обнаруженными Примархами, вели силы Человечества в завоевательный поход в галактику. Он вели постепенно расшивающиеся кампании, освобождая давно забытые колонии, и захватывая миры к вящей славе Императора. То что Тысяча Сынов нередко достигали победы через хитрость и искусство обмана, а не благодаря боевой доблести по первоначалу оставалось незамеченным. В конце концов, победа есть победа. Но чем больше рос Империум Человека, тем больше становилось сопротивления Великому Крестовому Походу. Когда Космические Десантники и полки Имперской Гвардии высаживались на планеты, они ожидали обнаружить потерянные колонии людей, но нередко встречали рабов таинственных силы, полностью враждебных и не понятных им. Эти рабские культы сущностей варпа, нередко владели магическими силами, и многие видели в силах врагов человечества, подобие тех сил, которыми владели Тысяча Сынов Магнуса. Многие питали глубокое недоверие к методам Сынов. И первым среди них был Мортарион, мрачный Примарх Гвардии Смерти, который из своего темного прошлого знал, что магические силы никогда не даются даром. Леман Русс, Примарх Космических Волков, в глазах которого победа всегда должна достигаться доблестью и силой оружия и который считал их методы недостойными чести Десантника, также возвышал свой голос в осуждении Тысячи Сынов. Раскол разверзся столь широко, что грозил самой основе нового порядка, и Император Человечества решил собрать совет, который должен был решить эту проблему раз и навсегда. Обе стороны собрались на большое собрание на планете Никэя (Nikaea) в большом амфитеатре, который вмещал десятки тысяч и сам Император возвышался на троне между ними как судья. Здесь, под звездным светом охотники на ведьм предъявили свои доводы. Они декламировали литанию человеческого страдания, вызванного колдовскими силами последователей хаоса верным подданным Императора, о мутантах которые не могли сдержать свои способности, о деспотах, которые оборачивали свои дары для темных и эгоистичных дел. Против этих обвинений выступил сам Магнус. Он взошел на подиум в тишине, сам его вид как будто подтверждал то, что говорили охотники на ведьм. Но когда он начал говорить, стало понятно что мало кто может избежать харизмы и убедительности в словах Примарха. Он говорил о том, что никакое знание не может быть злом само по себе, и никакая погоня за знаниями не может быть нечистой, до тех пор, пока искатель чист в сердце и владеет тем, что он знает, а не наоборот. И, в конце сказал Примарх, нет такого знания которое не смогли бы постичь Тысяча Сынов и нет путей которые были бы слишком сложны для них. Его выступление разделило совет еще более резким образом. Охотники на ведьм еще более сплотились и единым фронтом выступили со своим обвинениями, но их голосов было недостаточно для того чтобы превзойти тех, кто стоял на стороне Примарха Тысячи Сынов. Собрание открыто обсуждало, сможет ли сам Император, принять решения, против одного из своих детей. Напряжение стремительно нарастало, приближаясь к острию насилия, когда к трону Императора приблизилась делегация Библиариев Космического Десанта. Император приветствовал их кивком, все сразу затихли, так как среди них были Главные Библиарии некоторых из самых больших Легионов в Империуме. Мистические воины выстроились полукругом перед троном, символизируя этим то, что они говорят одним голосом, но озвучивать их позицию они предоставили молодому Эпистолярию, который ступил вперед. Хотя кто это был потерялось в лете времен, но известно, что он говорил с яростной страстью, и его слова дали совету третью возможность разрешить конфликт. Псайкер, говорил он, подобен спортсмену, способности которого требуется тренировать и оттачивать. Псайкеры не злы по натуре. Но колдовство это сила, за которую следует торговаться, и не один человек не может быть до конца уверенным в том, что он получит то, что просит, и не будет обманут сущностями варпа. Остальные Библиарии объединились за его спиной, и провозгласили, что образование псайкеров людей будет лучше всего служить Человечеству, если станет Имперским приоритетом. Колдовство же должно было быть запрещено, как непростительная ересь против Человечества. Компромисс предложенный Библиариями давал обоим сторонам возможность соглашения, и казалось что это именно то что ждал сам Император. Император принял решение Библиариев и своим словом возвел его в ранг закона. Эдикт Ниакея до сих пор является образцом Имперской политики в отношении человеческой психической мутации. Но это было не то решение, которое могло удовлетворить Магнуса. "Гримуар Еретиков" (Grimoire Hereticus) описывает яростное противостояние отца и сына, когда сам Император пресек попытку Магнуса покинуть зал в знак протеста против решения. Он воспретил Магнусу более практиковать волшебство и магию, и поиск любого магического знания. Лицо Магнуса стало мрачным как старый камень, когда он услышал приказ отца. Он был на гране срыва прямо там в зале, но, в конце концов, склонился и принял приказ Императора, подчинив ему себя и свой Легион. Ни Примарх, ни Император не знали, что эта встреча лицом к лицу будет последней, и что ныне начали раскручиваться события, которые приведут к предательству, кровопролитию и боли. ПРЕДАТЕЛЬСТВО Но угроза неоперившемуся Империуму, которая была разрешена на совете, служила только маской для более глубокого и темного предательства. На Давине, события пришли к своему трагическому завершению, когда Хорус, первый среди равных, Вармастер и правая рука Императора, пал жертвой хитроумных манипуляций Хаоса. Эта угроза не могла быть разрешена дебатами или декретами. Порабощенный силами Хаоса, Хорус вышел из событий на Давине готовый сделать ничто иное, как полное уничтожение Империума. Его собратья по Легиону приняли его сторону, даже против своего божественного создателя, и Хорус готовился напасть на собратьев Примархов и самого Императора под покровом неожиданности. Он был прекрасным стратегом и верил в то, что его манипуляции предусмотрели все возможные варианты развития событий. Он не предусмотрел только одного. Несмотря на запрет своего Отца и собственное обещание Магнус не отвратился от темного искусства магии. Смотря в глубины варпа в своем святилище на Просперо, Магнус видел ту клятву верности силам Хаоса которую дал Хорус на диких полях Давина. Предательство Хоруса было раскрыто, все его детали предстали перед Магнусом кристально чистыми. Он видел человеческие слабости Фулгрима Детей Императора и Ангрона Пожирателей Миров, на которых мастерски играл Хорус и могучие силы Хаоса. Он видел ловушку, которую расставлял Хорус для Феруса Мануса Примарха Железных Рук, Вулкана Примарха Саламандр и осторожного Коракса Примарха Гвардии Ворона и их Легионов на Иштване V. Он видел как самая могучая твердыня верности Императору, Жиллиман Примарх Ультрадесанта, были мастерски удален от театра основных событий. Единственный в галактике, наверное, яснее, чем сам Хорус, Магнус понял и осознал все обстоятельства измены Хоруса. Он видел все это и понял каждый шаг, каждую роль, кроме своей собственной. Существуют генералы, тактики и великие военные умы, которые говорили, что если бы Магнус погрузился со своими Тысячами Сынами на корабли и отправился бы на помощь Земле и на перехват Хоруса, он мог бы изменить ход Ереси. Другие указывают, что натура варпа изменчива, и Магнус не мог быть уверен, что успеет вовремя, чтобы предотвратить предательство Хоруса. И он пошел более сложным и опасным путем. Примарх никогда не верил в то, что волшебство может быть злым само по себе, и он преступил свою клятву перед Императором, ради того чтобы предупредить его. Владея своим предвидением, и имея возможность предупредить Императора о предательстве и войне, Магнус считал, что имеет доказательство того, что его магия полезна и нужна. Вместе со своими волшебниками он сотворил могучее заклинания через время и пространство. Он пронзил все защитные гексы и палаты Императорского Дворца на Терре и предстал в своей магической форме перед Императором и донес до него предупреждение о предательстве, и назвал Вармастера Хоруса как вождя восстания. Это был момент триумфа Магнуса и его оправдания. Только сила волшебства Магнуса открыла предательство, и указало на змею. Теперь Император, несомненно, увидит его ценность. Но вместо этого Император обвинил самого Магнуса и его назвал предателем. Он указал, что обвинения своего собрата Примарха в предательстве доказывает предательство самого Магнуса. Стремление Магнуса получить запретные знания само по себе стало доказательством того, что Магнус пал жертвой тех сил, от использования которых его предостерегал Император. Самые худшие страхи Императора о душе циклопического Примарха подтвердились. Содержание предупреждения Магнуса было полностью проигнорировано. Говорят, что Император разорвал контакт с такой силой, что психические палаты Императорского дворца запылали белым светом и распались в прах. Рядом с Императором стоял Русс, который едва сдерживал гнев от деяний своего собрата Примарха. Император повернулся к нему, и он знал его приказ будет исполнен дословно и со страстью. Он приказал Космическим Волкам обрушится на Магнуса и его ученых-воинов Просперо. Только те, кто самолично наблюдал события тех далеких дней, достоверно знают о том, что произошло в то время, когда Космические Волки обрушились на Просперо, так как дошедшие до нас письменные источники существенно расходятся в описаниях. Эпопея, "Плачь Просперо", рассказывает от том, что Космические Волки в течении многих дней подвергали Просперо орбитальной бомбардировке, а затем на планете разразилась грандиозная многодневная битва, в которой обе стороны понесли огромные потери. С другой стороны, один из самых популярных среди Космических Волков устных эпосов битвы "Ода Молота" ('The Edda of the Hammer') описывает события совсем в другом ключе. Он гласит что Космические Волки застигли Сынов совершенно в врасплох, и, обрушившись на Город Света сверху, как Магнус до них, превратили его в руины за одну ночь, полную сражений и крови. Одна ночь горящих библиотек, рушащихся башен и дикого, примитивного насилия полностью совпадает с общепризнанным образом Волков. Но Ода не объясняет только одного: как планета полная магов, которые могли пронзать своим видением пространство и время, заглядывать в будущее, могли пропустить приближающийся к ним флот, и оказаться столь бессильными перед Космическими Волками. В действительности как, если только темные силы, которые дали Сынам эти способности не пожелали им показать угрозу. Разграбление Города Света стало невероятным ужасом для ученых Тысячи Сынов. Воины Русса проложили кровавый и огненный путь через город, уничтожая убежища и лаборатории, зажигая на площадях огромные костры из книг и древних манускриптов, уничтожая уникальные артефакты ударами цепных мечей. И, несмотря на различия в описаниях событий разными источниками, все из них описывают встречу Магнуса и Лемана Русса лицом к лицу, циклопического гиганта и дикого берсеркера, на руинах сердца Города. "Война Гигантов", записанная инквизитором Басталеком Гримом на основе устных преданий Космических Волков, так это описывает: "И вышел Магнус Рыжий на поле битвы, заставляя разоренную землю дрожать под его шагами. Русс отважно напал на багрового гиганта и поднял его над землей. Король Волков переломил спину Циклопу и все Тысяча Сынов вокруг увидев падение своего Примарха, бежали в страхе. Но когда Русс поднял свой Лезвие Холода Мьялнар для смертельного удара, Магнус произнес слово силы и исчез в земле". То, что произошло потом, в конце дикой ночи смерти и разрушения, существенно различается от источника к источнику. Каким-то образом Магнус сумел лишить Русса полной победы и, в конце концов, заплатил ту цену за свою силу, от которой его предостерегал Император. Всё что было важно для него теперь разрушалось на его глазах, и Магнус обратился к тому кто, как он знал мог ему помочь. Магнус прозрел варп и там он нашел знание, которое искал. Его волшебники, его возлюбленный Легион, все то бесценное знание, которое они накопили за многие века исследований, все еще могло быть спасено. Он обнаружил, что решение смотрит в ответ на него, как будто оно всегда было там, наблюдая за ним и изменяя его исподволь для своих целей. Это было само воплощенное волшебство, которое обещало знания, силу и спасение. Но Магнус более не был хозяином знания, как он себе представлял, он был слугой. Говорят, что Магнус даже тогда на мгновение засомневался, но, снова взглянув на свой город, который горел по приказу его Отца, он отбросил сомнения и изменил свою преданность раз и навсегда. В одно мгновение, Город Света, его серебряные башни и огромные библиотеки, весь Легион Тысячи Сынов исчез с лица Просперо и Империума навечно. Когда Магнус и его Тысяча Сынов снова появились в поле зрения имперских летописцев, они сражались рука об руку с Хорусом на Иштване V. Магнус стал Демоническим Принцем Бога Хаоса Тзинча, Повелителя Волшебства, Изменяющего Пути. Битва за душу Примарха закончилась, и многие остались в сомнения, была ли эта битва вообще. Разграбление Монастыря на Этиамнуне Тысяча Сынов часто используют хитрость и уловки там, где остальные Легиона ринулись бы в битву. Эта тактика прекрасно иллюстрируется на примере Морданта Хекса, Лорда Волшебника, который провел рейд на одинокий монастырь, на планете известной как Этиамнун III. Эта безвоздушная планета была домом для небольшой коммуны отшельников и ученых, которые тысячелетиями жили, посвящая свое время учению. Мир на планете был разбит навечно, когда корабли Тысячи Сынов совершили посадку недалеко от горного монастыря. Обнаруженные фрагменты видеозаписей монастыря, показывают, что вскоре после посадки пространство вокруг поселения наполнились неумолимо приближающимися бронированными фигурами. Записи также показывают, что отшельники приняли нападение с большим спокойствием. Они не проявили той паники, которую могли бы проявить другие, перед лицом атаки Хаоса. Одетая в многоцветные робы фигура в доспехах приблизилась к адамантиевым шлюзовым воротам, и после того как постояла перед ними семь минут, ударила в них девять раз. На девятом ударе группа зачарованных монахов, которые собрались перед шлюзом, начали ритуал открытия дверей. Камеры шлюзовой кабины показывают выражения безмятежности на лицах монахов, когда воздух стал вытекать из камеры. Они благородно сражались со слабостью, когда поток воздуха был перекрыт, но в конце концов один за другим пали и умерли. Запись показывает одинокий силуэт отшельника, на фоне открывающейся двери и огромных закованных в доспехи фигур. Отшельник лишь секунду стоял перед открытой дверью, а затем он упал и был затоптал атакующим. Все остальное нападение было не более чем резней. Тысяча Сынов получили доступ в монастырь и расстреляли всех, кто встретился им на пути. Они не встретили практически никакого сопротивления. Хекс и его силы проникли глубоко в катакомбы под монастырем, и получили то за чем пришли. В центре огромного подземного зала они нашли древний портал Эльдаров. Был ли он потерян, или просто отрезан от основных путей, никто ныне не знает. Даже трудно предположить какой вред могут нанести Тысяча Сынов если теперь они располагают входом в тайный путь Эльдаров. РУБРИКА АГРИМАНА Тысяча Сынов были почти уничтожены неконтролируемыми мутациями во времена до появления Магнуса. Даже то спасение от этой угрозы, которое принес Магнус, не было полным, и требовало постоянных усилий и бдительности. Ужас от судьбы погибнуть в мутациях никогда не покидал самых старых членов Легиона, и этот страх усиливался, когда они видели что происходит в рядах других Предавших Легионов. Они посвятили себя служению новому мастеру Тзинчу, и на время он защитил их от такой судьбы. Даже после того как Ересь провалилась и Тысяча Сынов были вынуждены бежать вместе со своими собратьями в Глаз Ужаса, благорасположение Тзинча оставалось с ними. Их бог обеспечил их новой планетой, богатой волшебной силой, и которая являлась убежищем от безумия в пределах Глаза, чтобы они продолжали их исследования. Но дорожка Мастера Волшебства капризна, и стоило только Тысячи Сынам устроиться на новой домашнем мире, как Изменяющий Пути начал менять их. Гротескные мутации, одобренные Тзинчем, стали появляться в Легионе. Многие воспринимали это как знак свой новой судьбы, и несли такие мутации с гордостью, но для высших офицеров Легиона это было знаком того, что их ни во что не ставят. Все жертвы, потеря Просперо, кровопролитие Ереси, ни к чему не привели. Вечный поиск знаний привел к тому безумию и мерзости, которую они всегда страшились. Внутренняя кабала самых могучих волшебников, под предводительством Главного Библиария и самого доверенного из слуг Магнуса, Агриманом (Ahriman) решила противостоять деформирующему искажению. Они заложили основы могучего заклинания, и скрыли свою работу от глаз Магнуса платами тайн, так как не были уверены в том, что он одобрит такой рискованный шаг. Заклинание должно было смыть все мутации боевых братьев, и сделать Тысячу Сынов иммунными к изменяющим эффектам Хаоса. Гримуар Еретиков говорит о том, что это было заклинание такой огромной силы то даже ужасные демоны варпа, в страхе бежали перед огромным ураганом магической энергии, который выпустил Агриман и его кабала. Планета Волшебников укуталась голубыми и желтыми облаками, и ветвистые молнии рыскали по поверхности, нанося удары по развращенным Тысячам Сынам, до тех пор, пока сам Магнус не был вынужден вмешаться. Последствия были далеко не такими, на которые рассчитывала кабала. По всему миру боевая сила Легиона Тысячи Сынов была полностью уничтожена - и закреплена навеки. Тысяча Сынов стали иммунные к мутациям, потому что только плоть можно подвергнуть ей, а все Космические Десантники стали только прахом, навсегда заключенными в своих магическим образом закрытых силовых доспехах. Каждая щель, сочленение и соединение доспехов, были запечатаны адским огнем, навеки заточив души Тысячи Сынов в них. Практически весь Легион Магнуса был обращен в неумолимые автоматы на всю их оставшуюся жизнь. Магнус был в гневе. Легион принес все в жертву ни за что. Поиск знаний, который был главным смыслом жизни всех собратьев, был закрыт для них навеки. Из-за своих собственных действий большинство ученых Легиона теперь с трудом могли просто мыслить. Все что Магнус делал в свой жизни, все, чем он пожертвовал, каждое критическое решение в свой жизни, Магнус принимал на основании двух глубоких убеждений: что знание чисто само по себе и что он его повелитель. Теперь его дом был уничтожен, его Отец стал его заклятым врагом, его Легион превратился в прах, и Магнус в отчаянии поднялся в свою башню. Бросив ожесточенный пристальный взгляд на уставший от войны и слабый Империум Человека, Магнус, как и Хорус до него, поклялся увидеть галактику в огне. Агриман, Главный Библиарий Легиона Тысячи Сынов Трансмутирующее заклинание, которое превратило всех боевых братьев Тысячи Сынов в запечатанных в своих силовых доспехах призраков, было делом рук Агримана, величайшего волшебника Легиона после самого Магнуса. Перед Ересью Агриман разделял очарование Магнуса к магическим секретам, и был хранителем Книги Магнуса, ныне мифического тома, которые, по слухам, хранит самую большую магическую мудрость. Возможно, знание, полученное из этой книги, легло в основу Рубрики Агримана. Несмотря на то, что результат Рубрики был не совершенен, он, в конце концов, удовлетворил Агримана. Будучи ветераном Легиона еще до того, как там появился Магнус, он испытывал такое отвращение к мутирующим изменениям, что даже та огромная цена которая была заплачена не казалась ему слишком высокой. Магнус, те не менее не был с ним согласен. Он хотел уничтожить Агримана и его кабалу целиком, но по слухам ему помешел сам божественный покровитель Легиона. Кто может знать цели и желания Изменяющего Пути? Так или иначе, Демонический Принц сдержал свою руку, и изгнал Агримана с Планеты Волшебников, послав его путешествовать по Глазу Ужаса и за его пределами в невыполнимом поиске понимания Бога Тзинча. В свою очередь Агриман отказался принять Хаос как своего повелителя. За многие тысячелетия он стал настоящим бичом галактики, разграбляя библиотеки, музеи и прочие хранилища знания и мудрости. Он неустанно ищет предметы, знания или даже людей, которые могут дать ему возможность избежать судьбы любого волшебника быть слугой своего волшебства. Он создавал культы хаоса на множестве планет, давая мелким магом частицу своей силы, чтобы они могли выполнить его задание. После того как они переставали быть ему нужны, он уничтожал их как клопов. Ныне идут слухи о том, что Агриман обратил свое внимание на Эльдаров, веря в то, что нужные ему знания лежат в самом темном из мест просвещения, легендарной эльдарской Черной Библиотеке. РОДНОЙ МИР Просперо был избран своими оригинальными обитателями по одной единственной причине, из-за его удаленности. Удаленный от всех торговых путей галактике, и не имеющий никаких ценных ресурсов, мир Просперо был годен только для одного, на нем было хорошо прятаться. И в конце концов даже спрятаться на нем не удалось. Теперь этот мир лежит в руинах и объявлен Очищенным (Purgatus) Инквизицией. Несмотря на тысячелетия плавания, Город Света уцелел и в конце пути через Имматериум нашел свое пристанище на планете в Глазе Ужаса, которая известна как Планета Волшебников (Planet of Sorcerers). Это демоническое место – кипящий котел волшебной силы, отражающийся по всей его поверхности адскими вулканами и бурными небесами, насыщенными волшебным паром. Многочисленные башни возвышаются из горных кряжей и из равнин расправленной лавы, как подобие серебряных шпилей и пирамид изучения Города Света, до того как он пал. И самым могучим сооружением является обсидиановый монолит Башни Циклопа, которая, по слухам, столь велика, что может быть увидена из космоса невооруженным глазом. На вершине башни установлен огромный варповый глаз, через который Магнус прозревает будущее. Серебряные башни Города Света были изменены волшебной силой Тысячи Сынов в подобие космической крепости, в которых лорды псайкеры намереваются путешествовать через космос с Планеты Волшебников, чтобы проводить мстительные атаки на Империум Человека. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Тысяча Сынов известны тем, что по возможности избегают ближнего боя, вместо этого полагаясь на свое мастерство психической силы и волшебство. Хитрость, обман, введение в заблуждение, вот те методы войны, которые они используют, и все их лучше использовать на расстоянии. Нередки случаи, когда подразделения Тысячи Сынов приближаются под покровом иллюзий и магии, там где другие Легионы платили бы большой кровью. Рубрика Агримана немногое изменила в боевой доктрине. По сию пору Лорды Волшебники Тысячи Сынов используют своих призрачных братьев как непримиримый вал орудийного огня, выстраивая вокруг них хитроумные комбинации, и соединяя свои планы своевременным применением могучего волшебства для достижения победы. ОРГАНИЗАЦИЯ Магнус возлагал большое доверие на своих подчиненных, считая, что он учил их хорошо, и могучие волшебства дают им достаточно инструментов для того чтобы действовать независимо от него. Поэтому ещё до Ереси индивидуальные взводы Тысячи Сынов велись в бой не сержантами ветеранами, а теми, кто проявлял психические способности. Эти "рабы-волшебники" ('thrall-wizards’) отдавались в учение более опытным волшебникам для обучения кабалистике, но также получали опыт командования небольшими подразделениями. Такая практика подразумевала, что редкие офицеры не имели никакого психического таланта, а также то, что многие волшебники имели значительный боевой опыт. В результате Тысяча Сынов были одним из самых малочисленных Легионов и редко появлялся на поле боя во всей своей силе. Вместо этого они проводили кампании в малых отделениях возглавляемые волшебниками, которые действовали с гораздо большей независимостью от их Примарха, чем офицеры других Легионов. Этот командный опыт сохранился и по сей день, когда военными бандами правят самостоятельные лидеры-волшебники, к большому сожалению Империума. ВЕРОВАНИЯ Для Примарха Магнуса знание было силой. Он считал, что нет такой дисциплины, которую он не мог бы постичь в совершенстве, ни секрета, который он не мог бы раскрыть и заставить служить своим целям. Для Тысячи Сынов знание стало спасением, средством управлять психическим наследием гена их Примарха. Каждая книга была священной, каждый текст был достоин изучения, каждый документ был ценным ресурсом. Высшим же знанием была магия, путь к финальному посвящению, ключ к власти над вселенной. До Ереси Тысяча Сынов были публично догматичны, давая клятвы верности и распевая Имперские гимны. Они сражались за расширение царства Императора, но как показало их клятвоотступничество, высшая верность их была не с Императором, а с Примархом. Когда высшая мудрость ускользнула от Магнуса, и он попал в лапы Тзинча, те, кто верили, как и он, не могли не пасть вместе с ним. ГЕНОКОД Из всех Примархов Магнус Рыжий подвергся наибольшей мутации, как физической, так и психической, и Легион созданный на основе его генокода, также жестоко страдал от мутаций. При этом его члены имели гораздо большой процент Десантников с психическими силами разного уровня. Ранее, до Ереси, Легион имел также не очень большой, но заметный процент тех, кто имел мутации физические. После клятв верности Тзинчу количество физических мутаций возросло до невероятных масштабов. Рубрика Агримана положила конец мутациям среди боевых братьев Тысячи Сынов, но волшебники, которые командуют этими бронированными оболочками, все еще несут генокод их Демонического Принца, и гордо несут гротескные мутации, как символ благорасположения своего покровителя. БОЕВОЙ КЛИЧ Призрачный шепот: "Все – Прах!". Перевод: Unknown ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ ТЫСЯЧИ СЫНОВ В WARHAMMER 40 000 Тысяча Сынов могут использовать следующие юниты из Кодекса Космических Десантников Хаоса: ШТАБ 0-1 Лорд Хаоса или Демонический Принц, Повелитель Перемен, Волшебник ЭЛИТА Культовые Терминаторы Тзинча, Одержимые (Possessed) Космические Десантники Хаоса ОТРЯДЫ Тысяча Сынов, Стаи Демонов Тзинча, Культисты Хаоса БЫСТРАЯ АТАКА Демонические звери Тзинча ТЯЖЕЛАЯ ПОДДЕРЖКА "Хищники" Хаоса, "Ленд Рейдеры" Хаоса, Дредноуты Тысячи Сынов Следующие правила и изменения Кодекса применяются при использовании армии Космических Десантников Хаоса Тысячи Сынов. Вся армия должна состоять из Тысячи Сынов, а не только один или два взвода. Лорду Хаоса армии Тысячи Сынов может иметь только свиту из Тысячи Сынов, если только он не носит Терминаторскую броню, в таком случае его свита должна состоять из Культовых Терминаторов Тзинча. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Все Лорды и Волшебники Тысячи Сынов Бесстрашны (иммуны к тестам на Мораль и на оцепенение (pinning)). Все персонажи Тысячи Сынов могут брать Марку Тзинча, и это единственная Марка, которую они могут носить. Лорд Тысячи Сынов должен брать усовершенствование Лорда Волшебника и должен купить Марку Тзинча. Все Лорды, Волшебники, Демонические Принцы и Повелители Изменений могут использовать малые силы псайкеров в игре, если оба игрока соглашаются на их использование. Не существует высшего предела по количеству малых сил, которые могут быть куплены Демоническими Принцами и Повелителями Изменений. Взводы Тысячи Сынов и взводы Культовых Терминаторов Тзинча могут усовершенствовать одного члена до Волшебника Тысячи Сынов за +15 очков, или за бесплатно, если взвод состоит из девяти моделей, так как девять – священное число в магии и церемониях Тзинча. Он имеет тотже самый статус, что и Волшебник Космических Десантников Хаоса, и не подвержен спец. правилам "Все – Прах" и "Медленные и Целеустремленные". Усовершенствования, включая Марку Тзинча и дальнейшее оборудование, можно купить из Арсенала Хаоса. Примите во внимание, что Культовый Терминатор Тзинча при усовершенствовании до Волшебника сохраняет свою Терминаторскую броню, комби-болтер и энергетическое оружие. Если взвод является свитой Лорда Тысячи Сынов, любое количество его членов могут быть усовершенствованы до Волшебников Тысячи Сынов. Любой единственный воин свиты может быть Носителем Иконы, даже если не куплен Стремящийся Чемпион (Aspiring Champion). Если во взводе Тысячи Сыновей есть хотя бы один Волшебник, то специальные правила, опубликованные в компиляции "Chapter Approved", позволяющие Великому Демону овладевать (possess) Космическими Десантниками Тысячи Сынов не используются. Вместо этого используют обычные правила Демонической Одержимости. Дредноут Тысячи Сынов не бросает кубик по таблице Огненной Ярости до тех пор, пока им владеет транспортный дар Демонической Одержимости. Дредноуты Тысячи Сынов платят всего 25 очков за этот дар. Единственный транспортный дар, доступный транспортам Тысячи Сынов, это Сверкающее Пламя Варпа (Coruscating Warp Flame). Дредноуты же Тысячи Сынов могут также брать Демоническую Одержимость. Одержимые Космические Десантники Хаоса автоматически получают возможность Демонической Быстроты в дополнение к двум броскам по таблице Способностей. Перевод: Erenarch +++ ИА: Черный Легион +++ ЗНАМЕНИТЫЙ ЧЕРНЫЙ ЛЕГИОН Примархом Лунных Волков (Luna Wolves) был достославный Гор (Horus), первый и величайший из всех Примархов Империума. Во время Великого Крестового Похода его Легион покорил множество миров, однако потом Гор предал Императора и поднял в Империуме кровавое и жестокое восстание. Лунные Волки - единственный Легион Космического Десанта, который сменил своё имя, превратившись сначала в Сынов Гора (Horus Sons), а потом - в Чёрный Легион (Black Legion). ПРОИСХОЖДЕНИЕ Большая часть древней истории о Легионах Космического Десанта Первого Основания утеряна во времени. Почти все упоминания и книги о восставших Легионах (а в особенности, об Архи-Предателе Горе) были изъяты и уничтожены, чтобы стереть из памяти людей любое упоминание о Ереси Гора и о том вредоносном влиянии, которое она оказала на население Империума. Сейчас только нескольким людям, обладающим огромнейшей властью, известна часть правды. И уже не осталось в живых тех, кто знает правду полностью. Имеющаяся в наличии информация, которая носит обрывочный характер и описывает только некоторые эпизоды истории того времени, сохраняется в древних еретических книгах, которые пуще глаза стерегут Инквизиторы или хранят достойные командиры верных Легионов. Эти записи гласят, что набор в ряды Космических Десантников Легиона Лунных Волков осуществлялся на перенаселённой планете Хтония (Cthonia), где обитало множество враждующих банд. Система этой планеты находилась в непосредственной близости от Солнечной. Таким образом, на планету можно было с лёгкостью попасть и без использования варп-двигателей. Хтонию колонизировали и исследовали ещё в те времена, когда человечество делало первые попытки завладеть звёздами. В результате все природные ресурсы планеты были использованы ещё тысячелетия назад, а всё древнее технологическое оборудование со временем вывезли Адепты Марса. Вскоре планета опустела, и честные граждане разъехались, оставив после себя целую сеть катакомб, разрушающихся заводов и заброшенных шахт. Впрочем, низшие слои общества, обитавшие в Хтонии, только обрадовались запустению и свободе, которую подарил им Империум. Будучи свирепыми по натуре, они стали прекрасным людским материалом для наёмных войск. Как упоминается в одном из отчётов, в те времена существовали специальные "отряды вербовки", которые собирали бандитов тысячами и, заковав их в цепи тюремных шаттлов, отправляли их в гено-лаборатории Луны. Здесь, на основе генокода Примарха Гора, воины подвергались генетическим усовершенствованиям. Для Космического Десанта обычным делом является набор воинов на диких и примитивных мирах, поэтому новообращённых требуется ещё перевоспитать. Впрочем, рекруты Лунных Волков оказались весьма способными индивидуумами и, после надлежащей гипно-психологической подготовки, оказались прекрасными воинами и преданными соратниками. ГОР Найти какую-нибудь информацию о Горе ещё сложнее. Известно только, что он был первым и самым молодым Примархом, которого обнаружил Император, так как оказался на планете, которая располагалась неподалёку от Терры. Поэтому, многие годы, Гор был для Императора единственным сыном, и они сильно сроднились. Император проводил со своим протеже большую часть времени, обучая и вдохновляя его. Наконец, Гор стал командиром Легиона Лунных Волков - на основе его генокода были созданы десять тысяч Космических Десантников. Возглавив этих воинов, Гор присоединился к Императору, начав первую тридцатилетку Великого Крестового Похода. Вместе они начали восстановление молодого Империума. Гор и Император постоянно сражались вместе. Любопытный инцидент произошёл в укреплённом городе Рейллисе. Человеческая колония ответила отказом на великодушное предложение Императора присоединиться к Империуму. С помощью секретных туннелей, частям оборонительной армии удалось обойти с тыла осадившую город Имперскую армию, и неожиданно для Имперцев, на командный пункт навалилась волна штурмовых войск. Император и Гор, не готовые к такому обороту дел (они даже не успели надеть доспехи), оказались нос к носу с врагами. Долгое время они отбивали атаки, но, в конце концов, взрыв плазмы заставил Гора без сознания свалиться на пол. Император стоял над его телом, продолжая отбиваться до тех пор, пока не пришло подкрепление, отбросившее нападавших. Гору удалось вернуть долг на наводненной Орками планете Горро, когда он отрубил лапу огромному, свирепому Зеленокожему варлорду, прежде чем тот успел вышибить дух из Императора. Затем пришло время, когда Императору удалось определить местонахождение второго Примарха, и он немедленно отправился в близлежащую систему, оставив Гора командовать всеми войсками Великого Крестового Похода. До тех пор, пока этого не происходило, Гор был уверен, что он останется для Императора самым любимым, первым сыном. По мере того, как Император находил всё больше Примархов, время его делилось между новыми Примархами, а Гору, который теперь в основном занимался командованием войсками, уделялось всё меньше и меньше времени. Гор занял достойный его умений пост, где он снова и снова не уставал доказывать свои стратегические, тактические и боевые умения, получая от Императора похвалы за победы и завоевания. Остальные Примархи Легионов Космического Десанта восхищались им и боготворили его. Кроме того, что Гор был прекрасным воином и стратегом, он обладал ещё и острым и проницательным умом. Гор обладал огромной харизмой, умел убеждать людей и прекрасно разбирался в психологии собеседника. Он мог буквально видеть человека насквозь, умело используя его сильные и слабые стороны. Эти умения превратили его в блестящего, всеми любимого лидера, умеющего, как воевать, так и мирно решать возможные конфликты. В то время как на некоторых мирах он действовал грубой силой, на других достаточно было всего одного часа аудиенции с высшим руководством планеты, чтобы те с радостью присоединились к Империуму. Если нужно было, Гор выказывал уважение местным законам и традициям, с тем, чтобы склонить население к сотрудничеству и изменить враждебное отношение на терпимое. Его образ действий во время установления контактов с планетами, в частности по вопросу установления пошлин, вскоре трансформировался в основы Имперской политики. Кроме того, Гор неплохо умел направлять и действия самих Примархов и подвластных им Легионов. Многие Легионы были мастерами некой определённой стратегии, и Гор прилагал все усилия, чтобы их умения на поле боя были использованы в нужное время и в нужных условиях. Если для покорения планеты был необходим неожиданный молниеносный удар, он посылал Белых Шрамов или Повелителей Ночи. Если кампания затягивалась, он использовал подразделения Гвардии Смерти и Саламандр. Когда кампанию нужно было завершить быстро или требовалось выполнение какой-то специфической определённой цели, в бой шёл Легион Альфа, а если единственным требованием была простая ярость, привлекались все остальные Легионы. Гор управлял Легионами Космического Десанта с такой же аккуратностью и точностью, как управляет взводами своей армии младший командир, располагая войска там, где они были наиболее нужны в соответствии с их специализацией. Бывали также случаи, когда Гор посылал Пожирателям Миров сообщения, что Кровавые Ангелы превосходили их по свирепости, и наоборот, только лишь для того, чтобы оба Легиона старались изо всех сил, стремясь превзойти друг друга. Впрочем, это разжигало и ненависть. Подобную же ненависть, первый Примарх разжёг и между Космическими Волками и Тёмными Ангелами. Эти два Легиона были последовательно выведены на поле боя, в результате чего второй "запоздал" с выходом, после чего Гор подтолкнул их от обиды к всеобщей вражде, целью которой, как и в предыдущем случае, было совершенствование боевых навыков обоих Легионов. Его собственный Легион, будучи личной гвардией величайшего из Примархов, получал все наивысшие почести, поэтому они отточили в себе воинское мастерство таким образом, чтобы сравняться в умениях со своим Примархом. Под командованием лучшего из Примархов, Лунные Волки всегда выступали на передовой любого сражения, в гуще боя. Без страха и без отдыха сражались они, расширяя границы Империума, пробиваясь всё дальше в глубины галактики и захватив (и освободив) огромное количество планет, превзойдя все остальные Легионы. В системах Аартуо, Кескатин и Андров, Лунные Волки так быстро покоряли планету за планетой, что местные военнообязанные даже не успевали прийти в военные комитеты по случаю вторжения. Ультрадесанту и Железным Воинам, которые сражались рядом с Легионом Лунных Волков, оставалось только проводить окончательную зачистку особенно опасных районов непокорных планет и устанавливать гарнизоны на захваченных мирах. Офицеры Лунных Волков категорически отказывались выполнить хотя бы одну подобную миссию, убеждая офицеров дружественных Легионов, что их люди очень нужны на линии фронта продолжающегося крестового похода. На некоторых из захваченных миров, после того, как их покинули подразделения Лунных Волков, вспыхнули восстания, и Примарх Ультрадесанта Робаут Жиллиман не раз имел из-за этого столкновения с Гором. В то время, Гор успокоил Жиллимана, объяснив ему, что в подобной работе, он, Гор, разбирается гораздо хуже умелого Робаута. Впрочем, в своей всемирно известной работе (законченной много позже) - Кодекс Астартес - Жиллиман показал себя прекрасным тактиком, что, мягко говоря, не соответствовало его образу в глазах Гора, как некоего супер-командира, подавляющего восстания. ЕРЕСЬ Во время Улланорского Крестового Похода (Ullanor Crusade), Гор и его Легион победил огромную империю Орков. По мнению Императора, это была величайшая победа для Империума, и он, не скрывая гордости, провозгласил Лунных Волков лучшим легионом, а Гора - лучшим Примархом этой кампании. Но самой большой наградой стало переименование Легиона. Император провозгласил, что в честь Примарха, Легион получает имя Сынов Гора. Самому же Гору был присвоен титул Главнокомандующего (Warmaster), звание, которое фактически стало синонимом верховного командира всех Императорских войск. Несмотря на подобные почести, Гор был не слишком доволен. Послание Императора, по его мнению, было пропитано намёком на то, что на самом деле, это не столько победа самого Гора и его Легиона, сколько деяние Императора. И дело было даже не в риторике - Примарх прекрасно понимал, что, по сути, является всего лишь вассалом Императора Человечества. Не это оскорбило его. Он считал, что Император слишком много времени проводил в безопасных дворцах Терры, вместо того, чтобы вести завоевания, как прежде, плечом к плечу с Примархом. Фактически, Император, по его мнению, пребывал в благоденствии, а Гор завоёвывал для него галактику. Именно в это время, обида, так долго накапливаемая Гором, вырвалась, наконец, наружу. Улланорский Крестовый Поход Сектор Улланор полностью принадлежал Орочьему Варлорду Урлакку Ургу. Его империя была основана на костях множества захваченных его Орками миров. В основном человеческих миров. Зная о том, что Орки очень любят сражения, Главнокомандующий в первую очередь постарался увести их орды прочь от направления его основного удара. Другим Легионам Космических Десантников (к которым были присоединены только что созданные подразделения Имперской Гвардии) было приказано захватить и удержать внешние планеты. Как только Орочья армада двинулась на защиту своих пограничных поселений, флот Лунных Волков рванул в сторону центральной системы. Вскоре на дворец-крепость Урлакка сыпались посадочные капсулы. Под прикрытием "Ленд Рейдеров" и "Хищников", закованные в доспехи Космические Десантники пошли в атаку на орочьи укрепления. На защиту городских стен встали сотни Орков. Гор и Терминаторы Первой Роты телепортировались прямо к подножию огромной центральной башни дворца. Пока Лунные Волки разбрасывали в стороны стражу, Орки, стоящие на стенах, посыпались вниз на защиту Урлакка. Оставив большую часть Терминаторов для отпора наседающих Орков, Гор, в сопровождении всего лишь десяти Космических Десантников продолжил наступление вверх на башню. На верхушке башни они обнаружили огромный зал, где сидел Урлакк и ещё сорок самых больших Орков его империи. Не теряя ни секунды, Гор бросился прямо в гущу Нобов, разрывая их мускулистые, зеленые тела двойными молниевыми когтями своего боевого доспеха. Его Терминаторы не решились открыть огонь, опасаясь поранить своего любимого Примарха, потому им тоже пришлось броситься врукопашную. Наконец, разорвав очередного Орка, Гор оказался лицом к морде с самим Урлакком. Оверлорд оказался огромнейшим Орком, но сравниться в бойцовских умениях со сверхъестественной силой Примарха он не мог. Буквально разломив противника пополам, Гор поднял искалеченное тело Урлакка на крышу и бросил еще вопящего Оверлорда прямо в гущу наступающей орды. Внезапная и ужасающая гибель их великого вождя, посеяла среди Зеленокожих настоящую панику, начало которой положили убегавшие со всех ног Орки, только что наседавшие на Терминаторов. Но очень скоро Оркам стало ясно, что бежать им некуда, так как внешние стены уже поддавались атакам Лунных Волков. Битва превратилась в бойню. Вернувшись в зал, Гор увидел, что как Орки, так и его верные Терминаторы были мертвы. В живых остался только израненный, но окружённый множеством мёртвых Орков, Капитан Первой Роты, Абаддон. Известие о смерти Оверлорда, сломало хребет всей Орочьей империи. В результате Имперским войскам всего лишь в течение года удалось уничтожить разобщённые отряды Орков и очистить весь квадрант (причём, Лунным Волкам как всегда удалось освободить больше планет, чем остальным Легионам). Не успев вернуться на Терру для того, чтобы официально вступить в должность Главнокомандующего, Гор внезапно подхватил какую-то болезнь на небольшой дикой планете, под названием Давин (Davin). Одним из этапов выздоровления стала церемония принятия Примарха в военную касту планеты. Такое действие входило в обычную практику Гора по отношению к местному населению - дикие аборигены быстрее входили в структуру Империума, если "Воин со Звёзд" становился их кровным братом. Однако этот раз был исключением. Через несколько дней, офицеры Гора заметили, что их Примарх сильно изменился. Сейчас уже не вызывает сомнений, что воинская каста планеты была по сути культом Хаоса, которой каким-то образом удалось околдовать Главнокомандующего. Примарх продолжал вводить в свой Легион таких воинов, а затем и в другие под его командованием. Гор изменил своей клятве верности; его Легион полагал, что он был одержим Демоном. До сих пор достоверно не известно действительно ли он связал свое тело и душу с силами Хаоса, и предвидел свою роль в судьбе нового Империума. Неизвестно были ли события на Давине запланированы богами Хаоса, или то была самовольная акция изолированной группы. Конечно, заболевание Гора было неслыханно, его затронула вирусная и уникальная болезнь, которая, возможно, служила частью великого заговора. Сыны Гора, преданные своему Главнокомандующему всем сердцем, не имели выбора. Они забыли свою клятву Императору и начали поклоняться Гору и его новым богам. Разложение охватило все аспекты организации Легиона, включая подразделения Адептус Механикус, а также отделения Коллегии Титаники и Легио Кибернетики. В душах других Примархов, Гор, будучи их братом, разбирался досконально, так как ему и раньше доводилось убеждать их. Взывая к их чести, воинским умениям и смелости, умело разыгрывая древнюю вражду и обиду, Главнокомандующий смог обратить на свою сторону, по меньшей мере, половину Примархов. Война, начавшаяся после этого, была самой чудовищной войной за всю историю Империума, которая и сокрушила огромную страну до основания. Космические Десантники сражались с Космическими Десантниками, Титаны бились с Титанами, а на Землю вторглись войска изменников. Сам дворец Императора был окружён и осаждён армиями Гора. В соответствии с историческими справками, на 55-ый день битвы, прибыло значительное подкрепление Имперцев. Желая уничтожить Императора, Гор опустил щиты своей боевой баржи, взывая к Императору, чтобы тот пришёл на честный бой с ним, с Гором. В результате, убит был сам Гор, а вместе с ним погибло и восстание. Для Сынов Гора это был ужасный и разрушительный удар. Всё, ради чего они сражались, было потеряно. Узнав о гибели Гора, Легион немедленно отступил, оставив осаду дворца и начал пробиваться обратно к своим шаттлам. Этот поступок немедленно возбудил в остальных Легионах Предателей ненависть к отступающим. А на борту боевой баржи, Капитан 1-ой Роты возглавил яростную контратаку, чтобы отбросить Имперцев с корабля, после чего исчез с телом Главнокомандующего в глубоком космосе. ИЗГНАНИЕ Вместе с остальными восставшими Легионами, Сыны Гора отступили в Глаз Ужаса, где они основали базу для постоянных налётов на Империум. Там они построили для тела своего Главнокомандующего крепость-склеп, и даже после смерти Примарха, Десантники Хаоса считали его своим командиром. В это место не допускался никто, за исключением Капитанов его Легиона, которые приносили ему жертвы и просили его благосклонности в последующих боях. В последующие несколько веков Сыны Гора были самым активным из Легионов Предателей, возможно просто по инерции стараясь сохранить своё положение самого передового из всех Легионов, а возможно, стараясь найти слабое место в обороне Терры, чтобы отомстить за смерть Примарха. В это время, Сыны Гора предоставляли себя в распоряжение каждому богу Хаоса по очереди, а Десантники, подражая Гору, отдавали собственные тела демонам, готовым вселиться в них. Впрочем, после каждого предательства в пользу другого бога, демоны покидали тела несчастных, оставляя вместо себя только пустые каркасы тел. Численность Легиона всё уменьшалась и уменьшалась, пока Легиону не начало угрожать вымирание. Но исследования Волшебников-Библиариев Легиона позволили найти способ, который давал возможность вселяться Демонам в тела Десантников, но души их при этом не погибали. Спасённые, но значительно уменьшившиеся в численности, Сыны Гора начали сражаться с другими Легионами Предателей, отбирая у них ресурсы, силу и влияние на планетах Глаза Ужаса. Кульминацией конфликта стало уничтожение крепости Легиона объединёнными силами их бывших союзников, включая Детей Императора. Более того, было украдено тело Главнокомандующего, после чего начали ходить слухи о существе, называющем себя Прародитель (Primogenitor), которое с помощью ресурсов Детей Императора взялось клонировать тело Примарха. Без тела Примарха, окружённые со всех сторон врагами, Сыны Гора присягнули на верность новому командиру - Абаддону, Капитану 1-ой Роты. Абаддон прекрасно понимал, что воспоминания о гибели Главнокомандующего сильно подрывают боевой дух Легиона, поэтому первым его приказом был отказ от возрождения Гора и возвращение Легиону древнего названия. Под его предводительством, на базу, где содержали тело Главнокомандующего, был совершён молниеносный налёт, в результате которого было уничтожено и тело Гора и весь комплекс лабораторий по клонированию. В честь Примарха и в память об его окончательной гибели, доспехи каждого Космического Десантника Легиона были выкрашены в чёрный цвет. Этот момент можно считать образованием Чёрного Легиона Абаддона, который прославился своими смертоносными и жестокими нападениями на Империум. Абаддон Грабитель Абаддон был Капитаном 1-ой Роты Лунных Волков ещё во время Великого Крестового Похода. Остался он им и во время Ереси, постоянно сопровождая Гора вплоть до его гибели на Терре. Он поклонялся Главнокомандующему как богу, а Гор считал его своим лучшим сыном. Впрочем, ходят слухи, что на самом деле Абаддон был клоном Примарха, результатом ранних генетических разработок. Когда вспыхнула Ересь, Абаддон без всяких сомнений объявил о своей преданности Примарху, отрёкшись от ложного Императора Человечества. Он возглавлял подразделение Терминаторов Сынов Гора в кампании на Иштваане, Яранте, а также при осаде Императорского дворца на Земле. После смерти Гора, Капитана объяло отчаяние, а душу его захватило безумие и ненависть такой огромной силы, что обычные смертные даже представить себе такого не могли. С воплем ярости, который эхом пронёсся по всем отсекам баржи, он вырвал молниевый коготь Главнокомандующего из его доспехов, чтобы его оружием отомстить за любимого Примарха. С того момента Абаддон сражался за восстановление чести и репутации Чёрного Легиона, лично возглавляя войска в особо опасных сражениях. Сначала Абаддону удалось получить признание остальных Легионов Предателей, но по мере того, как деяния его становились всё более и более громкими, он получил и их поддержку. Его страстные речи смогли поднять боевой дух остальных Легионов Предателей, разжигая в них ненависть к Империуму, поэтому воины всех Легионов немедленно сплотились под его знаменем. Остальные Легионы считают Абаддона сосредоточием силы Хаоса в реальной вселенной, поэтому во время его походов, к нему стекаются все Чемпионы Легионов Предателей. Те, кто противится его власти, уничтожаются. Те, кто присоединяются к нему, ещё больше укрепляют мощь армии Абаддона в Глазе Ужаса. Не раз Абаддон выходил в пределы Империума, чтобы помериться силами с Имперскими войсками, и с каждой победой сила его возрастала. Первый раз Абаддон и его войска вторглись в Империум в сопровождении огромной дьявольской орды демонов, и прежде, чем Имперские войска успели организовать оборону, немедленно захватили множество прилегающих к Глазу Ужаса миров. Во время первого Чёрного Крестового Похода Абаддон подписал с высшими силами не один кровавый пакт. В глубоких подземельях Башни Молчания, Абаддону удалось найти демонический меч, обладавший огромной мощью. С вопящим демоническим лезвием в руке, Абаддон стал практически неуязвимым воином. В честь вечноголодных демонов Хаоса, были сожжены целые города, а вражеские армии уничтожались подчас одной лишь только энергетической мощью Абаддона, дарованной ему богами Хаоса. На поле боя безумный Капитан показывали чудеса такой ярости и смелости, что пугал даже отъявленных смельчаков, осмелившихся выйти против него в бою. Самой страшной и разрушительной кампанией Абаддона стала знаменитая Готическая Война, во время которой ему удалось буквально поставить на колени целый сектор галактики. Флот Абаддона был дополнен специально сконструированным кораблём, который носил заслуженное название Убийца Планет (Planet Killer). Кроме того, Абаддону каким-то образом удалось взять под контроль таинственные Чернокаменные Крепости (Blackstone Fortress), которые датировались пред-Имперским периодом, и объединяли в себе огромную разрушительную силу. Основная атака Абаддона состоялась в тот момент, когда сектор был отрезан от основной части Империума варповыми бурями. В этой атаке Грабитель нанёс огромные повреждения местному Имперскому флоту. Он уничтожил и опустошил множество планет. Спастись от полного разрушения людям помог только подошедший флот Эльдар. Высшие Лорды Терры до сих пор живут в состоянии страха перед новым объединением Легионов Предателей и вторжением Абаддона, который в любой момент может попытаться снова отомстить за Гора и закончить уничтожение Империума, начатое Главнокомандующим во времена Ереси. РОДНОЙ МИР Родного мира Легиона, Хтонии, на данный момент не существует. Вследствие перепада внутреннего давления и смещения гео-структуры, она разломилась на части и превратилась в астероидный пояс. Случилось это как раз во времена Ереси. Как уже упоминалось, планета была вся изрыта подземными тоннелями, шахтами и скважинами, что и могло повлиять на судьбу Хтонии. Впрочем, нельзя отбрасывать и возможность того, что планета могла быть взорвана сознательно. Примарх принял решение ввести подобные военные касты в его собственном Легионе, а затем и в остальные, находящиеся в его подчинении. Вера Гора изменилась, некоторые даже начали побаиваться, что в него вселился Демон. Правда это или нет, но именно с того момента Гор телом и душой стал предан богам Хаоса, а Империум теперь виделся ему только таким государством, во главе которого стоял бы лично он. Были ли события, произошедшие на Давине кознями богов Хаоса или просто случайностью, сейчас уже не важно. После уничтожения главной крепости, расположенной в Глазе Ужаса, Чёрный Легион более не строил крепостей на покорённых планетах. С тех пор Десантники базируются только на своих кораблях. Со времён Ереси в распоряжении Легиона осталась одна боевая баржа. На этом древнем корабле, который сопровождают множество звездолётов меньшего размера, Десантники и живут. Кроме того, под командой Абаддона находятся множество кораблей Имперского Флота, которые присоединились к Ереси во времена Гора, а также огромное количество недавно построенных по приказу Абаддона, звездолётов. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Легион представляет собой гибкую боевую машину, способную в максимально сжатые сроки адаптироваться к любой сложной боевой ситуации. За многолетнюю службу войска выработали умение мгновенно реагировать на изменения в тактических операциях, осуществлявшихся под умелым руководством Главнокомандующего, поэтому цепь инстанций со времён Гора ни разу не давала сбоев. Дисциплина несколько поколебалась во время Изгнания, но с момента вступления на должность командира Абаддона порядок снова был восстановлен (часто с помощью жестокого наказания ослушников). Любимая Гором доктрина, в соответствии с которой, "врагу следовало перегрызть горло", что достигалось уничтожением вражеского командования, путём быстрого и молниеносного налёта, осталась широкоупотребляемой тактикой Легиона. ОРГАНИЗАЦИЯ После гибели Гора, основная структура взводов и Рот Легиона потерпела крах и была разрушена. Фактически, Легион разделился на множество отдельных военных банд, которые составляли Легион, но создавали собственную внутреннюю структуру. Теперь бандформирования практически любого состава и численности просто присоединяются к Чемпионам Чёрного Легиона, в число которых входят старые офицеры-ветераны, а также и новые лидеры, завоевавшие расположение богов Хаоса. Иногда с целью больших налётов или очередного похода на Империум, эти банды объединяются вместе под знаменем какого-то высшего Чемпиона или даже самого Абаддона. Впрочем, приверженность различным богам Хаоса внутри самого Легиона приводит к частым внутренним конфликтам и столкновениям, поэтому вновь объединённый Легион обычно распадается. В пределах Легиона до сих пор сохраняется одержимость Демонами, что считается остальными Десантниками очень почётным. ВЕРОВАНИЯ Главным символом веры Сынов Гора перед гибелью Главнокомандующего была абсолютная уверенность в превосходстве Гора и его Легиона. Перед началом Ереси, Легион всеми силами доказывал, что он является лучшим Легионом Империума, захватывая для Империума множество миров. Поэтому поражение на Терре и последующее изгнание стало для Десантников Легиона тяжким ударом. Новому командиру Легиона Абаддону пришлось приложить все усилия, чтобы восстановить чувство собственного достоинства Десантников и перенаправить их стремления на новую цель - уничтожить всё то, что удалось создать ложному Императору Человечества. ГЕНОКОД Перед инцидентом на Давине генокод Легиона был абсолютно чист. Однако после перехода Легиона на сторону Хаоса, среди Космических Десантников стали проявляться случайные мутации, что, несомненно, значительно ухудшило генофонд. Подобное разложение Хаоса было многократно усилено частыми случаями одержимости Демонами. Впрочем, мутации и одержимость среди Десантников рассматриваются, как благосклонное отношение богов Хаоса к Легиону, и практически всегда считаются символом высокой чести. БОЕВОЙ КЛИЧ До уничтожения тела Гора: "За Главнокомандующего!". После уничтожения, каждая военная банда придумала свой собственный клич, так, например, банды под руководством Абаддона, выкрикивают: "Мы вернулись!". Перевод: Oleon +++ ИА: Носители Слова +++ ТЕМНЫЕ АПОСТОЛЫ Несмотря на то, что все Легионы Космических Десантников Хаоса яро ненавидят Императора Человечества, немногие из них могут сравниться в глубине ненависти с Носителями Слова (Word Bearers). Вооружённые ревностной верой в Хаос, Носители Слова уже вели Нечестивую войну против Человечества ещё до того, как началась Ересь Гора. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Лоргар (Lorgar), Примарх Легиона Космического Десанта Носителей Слова, был известен как один из наиболее щепетильных и посвященных последователей Имперского Культа. Его рвение в преследовании врагов Императора было несравнимо ни с одним из его братьев Примархов, и всем казалось, что это наиболее преданный среди них. Этот персонаж формировался на планете Колхис (Colchis), одном из первых миров, заселённых человечеством при освоении звёздного пространства. Его континенты были усеяны странными, рассыпающимися сооружениями и ни одно исследование так и не смогло объяснить их назначения. Изыскания времён Великого Крестового Похода полагают, что первые поселения возникли здесь в 16 тысячелетии, но, возможно, это было и раньше. Имперские историки и учёные уверяют, что Колхис был некогда очень развит технологически, но погрузился в анархию во времена Эры Раздора, а население регрессировало до уровня феодального общества. Некоторые записи говорят о том, что общество было поднято из пепла Эры Раздора усилиями Лоргара, но это сокрыто в глубочайших тайниках Священной Библиотеки на Терре. Различные фрагменты этих записей встречаются в "Отражении Истории", нравоучительном историческом описании Великого Крестового Похода, составленным историком Карпином. В своём описании Колхиса Карпин говорит о касте жрецов, имевших самоназвание Завет, которые пытались воссоединить раздробленное общество, основываясь на вере в великого лидера, чьё явление избавит мир от тьмы, в которой он находился. Обладающая суровым религиозным ритуалом, основная догма Завета стала гигантской единой церковной структурой, регулирующей каждую сторону ежедневной жизни на Колхисе. О прибытии Лоргара Карпин повествует как о яркой комете, обрушившейся на наиболее крупный храм Завета, принёсшей в себе юного Примарха, в то время как Лоргар делает косвенные ссылки на своё "странствие" к Колхису. Другая версия говорит о странном, златокожем ребёнке на пороге крупнейшего храма Завета, просящем наставить его в его пути. Ребёнок был принят в храм, получил имя Лоргар, и, влившись в общество в его стенах, стал быстро продвигаться в овладении множественными догмами и законами веры, проповедуемыми Заветом. Правда об этих событиях, как бы там ни было, никогда не будет известна, так как свет на это могут пролить только проклятые тексты, содержащиеся в Книге Злобы (Liber Malum), чьи трижды проклятые страницы никогда не должны снова быть открыты. Однако шло время, Лоргар стал набожным членом Завета, неся пламенные слова веры в самые удалённые уголки планеты, где сила его ораторства и его харизма стяжали ему сторонников. Он поразительно быстро возвысился в иерархии, пользуясь любовью народа Колхиса, что привело к появлению у него врагов среди Завета, ревниво завидовавших его популярности и сомневающихся в его силе. "Отражение Истории" пересказывает историю, поведанную Лоргаром Конраду Кёрзу, Примарху Повелителей Ночи, во время торжеств в честь победы на Борайнте, ознаменовавшей поражение Архи-Еретика Дулорта. Лоргар говорил о странных снах и видениях, посещавших его в ранние годы. В них он видел могучего воина в сверкающей броне, бронзовом шлеме и с сияющим мечом. Гигант в синих одеждах, с единственным немигающим глазом, стоя позади него, говорил, что его повелитель придёт на Колхис и что Лоргар должен быть готов к этому. Лоргар предположил, что этот могучий воин и есть тот божественный лидер, приход которого проповедовался Заветом, и, уговорённый своим ближайшим другом Кором Фаэроном, начал распространять слово о том, что явление бога уже близко. Народ толпами стекался послушать его, его сторонники следовали за ним везде, где он проповедовал. Это привело к тому, что его враги среди Завета решили больше особо не ждать, и провозгласили его еретиком, убоявшись сложившейся ситуации и его силы. Сторонники Лоргара окружили его плотными кольцами, сражаясь и убивая солдат Завета, приходящими арестовать его. Сам Лоргар бился с силой и страстью за своё дело, и каждый раз, когда воины Завета являлись к нему, он сражал их. Его враги серьёзно недооценили глубину веры в его слова, и Завет разделился на две фракции, каждая из которых упорно стояла на своих позициях и была уверена в том, что только она может спасти народ. Разгорелась святая война, охватывавшая всё больше и больше людей, выбиравших стороны по мере того, как битвы становились больше и распространялись по планете. За шесть лет войны по всему Колхису было совершено множество зверств во имя святой праведности. Сторонники Лоргара имели численное превосходство, но они и возглавлялись Примархом, чья сила и мощь были невообразимы. Лоргар провёл много битв, постигая искусство войны с ошеломляющей скоростью. Его вдохновлённые слова поднимали армии на недостижимые высоты мужества и набожности, поддерживая их обещанием прихода спасителя, и жрецы Завета ничего не могли противопоставить этому. В конце концов, Лоргар привёл своих людей к победе, взяв штурмом храм, где сам обучался, убив всех, кто там находился. Вместе с окончанием войны люди ждали явления обещанного Лоргаром спасителя и меньше чем через год после последней битвы, мощное небесное судно опустилось в храм во всполохах огня. Апокрифа Скароса гласит, что Император и Магнус Рыжий высадились на Колхис с двумя взводами Космических Десантников Тысячи Сынов, чтобы встретиться с могучим военным лидером. Лоргар пал на колено перед Императором, узнав в нём воина из своих видений, и принёс ему клятву в вечной вассальной верности. Под руководством Лоргара, каждая частица религиозной структуры Завета была перепосвящена культу Императора, и население Колхиса возликовало, объединённое своим новым и чудесным богом. Тщательно продуманные празднества и религиозные выражения преданности продолжались много месяцев, и подробное рассмотрение некоторых описаний некоторых наиболее ярких событий в "Отражении Истории" дают понять, что задержки в продвижении Великого Крестового Похода были вызваны длительной демонстрацией вассальной преданности Лоргара Императору, желавшему покорить галактику настолько мягкими методами, насколько это будет возможно. В завершении торжеств Император предложил Лоргару командование Носителями Слова и приказал ему отобрать собственную преторианскую гвардию из наиболее храбрых и отличившихся воинов. Лоргар принял оказанную ему честь и объявил, что покидает Колхис, что бы занять место подле Императора. Он назначил нескольких наиболее праведных своих последователей управлять его народом во время своего отсутствия, облачился в свои доспехи и отбыл вместе с Императором и Магнусом. Лоргар провёл свой Легион через многие славные годы Великого Крестового Похода, наглядно искореняя и разрушая все формы богохульства и ереси, угрожающие царству Императора. Все разновидности древних свитков, книг, работ художников и икон сжигались на глазах у всего Легиона. Вместо их поднимались монументы и соборы, посвящённые Императору, построенные на могилах тех, кто оказал сопротивление обращению. Величайшие Капелланы Легиона неустанно проповедовали божественность и праведность Императора, а сам Лоргар провёл бессчётное количество церемоний и произнёс огромное количество речей, обращавших миллионы к Императору одними его словами. Продвижение Носителей Слова было медленным, но тотальным. Ничему и никому не удавалось избежать крозиуса или болтера. Миры, отказавшиеся склониться перед волей Императора, очищались от всего живого. Медленное продвижение Лоргара по звёздным мирам вызвало недовольство Императора, и он персонально высказал его Примарху. Он также проинформировал Лоргара, что его цель не установление веры, а война. Истинная миссия Космических Десантников - это перезахват и объединение галактики под знаменем Империума, а не пустая трата драгоценных времени и ресурсов в доказательство вассальной преданности и пиетета. Лоргар был обескуражен. По возвращению на свою боевую баржу, "Верный Закону" ("Fidelitas Lex"), Примарх отказался говорить о чём-либо со своими лейтенантами и капелланами. Он сбросил свой силовой доспех и облачился в рубище, его золотистая кожа стала пепельной, его волосы были взъерошены. Он оплакивал слова Императора месяц, а Легион Носителей Слова находился в бездействии в глубинах космоса, ожидая команды, любой команды, исходившей бы от их Примарха. Повелитель человечества не собирался игнорировать реакцию Лоргара, и когда он был уже на грани того, что бы ещё раз сделать Лоргару выговор, пришли сообщения о том, что Легион вдруг возобновил участие в кампании. Миры падали перед Носителями Слова как спелые грозди. Штурмы стали быстрыми и разрушительными; теперь Лоргар не требовал от своего Легиона производить умиротворение и спасение покоренных, как это было раньше. Разочарованный Примарх действовал только мечом, и холокосты на его пути стали бесчисленны. Умиротворённый тем, что он видел как прогресс, Император обратил свой взор на другие проблемы. Чего он не знал, так это того, что уже был предан. Носители Слова были первым Легионом, полностью совращённым хаосом, несмотря на то, что действительно Гор был первым Примархом, кого коснулся Хаос, и его Сыны Гора были первым Легионом, поднявшим открытый мятеж. Когда Император выговорил Лоргару за его демонстрацию преданности, Примарх начал высматривать богов, более достойных своего посвящения. В Хаосе Лоргар обнаружил то, что он искал. Боги Хаоса, находящиеся за пределами смертного восприятия, всегда нуждались в подобных вещах, и были весьма довольны. Кроме того, они были настолько благосклонны к Лоргару, что его посвящённость богам была возведена в ранг культа, безусловно, вторичного по своей природе. Гордыня Лоргара, также, не позволила ему стать чемпионом какого-то определённого бога, и вместо этого он отдал предпочтение поклонению Хаосу в его мириадах форм. Носители Слова пришли в Хаос как в культ пантеона бесконечных богов и богинь, тёмных принцев и первичных сил, таящихся в тёмных глубинах Имматериума. Позднее Лоргар будет говорить, что когда он обратился в Хаос, с его глаз спала пелена, и он смог увидеть Императора тем, кем он был на самом деле; не его богом во всём, а непочтительным человеком, утратившим понимание того, что человечеству более всего необходимо религиозное доминирование, которое может вызывать только богоподобная личность, подобная ему самому. Полное подчинение Хаосу позволило бы Человечеству остановить бессчётные орды чужих, пытающихся наводнить и уничтожить молодой Империум. Сначала Легион хранил свою новую веру в секрете, не подозревая о том, что Хаос коснулся уже многих членов их братства. Внезапное выступление против Императора Гора и его Легиона, объявившего войну всему имперскому, послужило поводом для открытого выступления Носителей Слова на стороне Хаоса. Второй Легион, отделившейся от числа лояльных сразу же начал сводить счёты с теми, кто вызывал у них острую неприязнь - с Ультрадесантом, Легионом Робаута Жиллимана. Когда Носители Слова оказались в немилости у Императора, они с ревностью, переполняющей сердца, увидели, как он возвышает Ультрадесант как своих лучших воинов. Когда началась Ересь, и оковы лояльности были сброшены, Носители Слова набросились на сыновей Ультрамара с нескрываемой яростью. Ультрадесантники сначала были обескуражены нападением, но Лоргар дал им возможность отступить на Ультрамар, регион космоса, которым они правили и который обороняли. Финальная битва произошла на мире Калт (Calth). Известный своими орбитальными станциями, Калт был типичной планетой системы Ультрамар. Его жители были богаты и благодушны. Калт был раем на пересечении многих путей, который был потерян. Когда Носители Слова атаковали Ультрадесантников, удар на Калт возглавлял один из величайших чемпионов Лоргара, Мастер Веры, Кор Фаэрон. Этот могучий чемпион поклялся уничтожить планету, и это ему почти удалось. Со своей личной боевой баржи, теперь носящей название "Ненавидящий Императора" ("Infidus Imperator"), Кор Фаэрон руководил полномасштабным вторжением в систему Калта. Три планеты-сестры Калта были уничтожены, массированные гео-ядерные удары буквально разорвали их на части. Жёлтое солнце системы было обстреляно смертоносными металлами и веществами, увеличивающими солнечную активность, что вызвало резкое увеличение солнечной радиации. К концу Ереси последние элементы атмосферы Калта выгорели, и он лишился воздушной оболочки, а население с тех пор живёт в огромных подземных укрытиях. На поверхности Ультрадесантники в сражении остановили Носителей Слова. Изменники превосходили их численно, в вооружении и кровожадности, но это не сломило Ультрадесант. Как ни выкладывались воины Кора Фаэрона, они не смогли выбить с позиций Ультрадесантников, многие из которых называли Калт своим домом. Война на Калте была ужасающей и разрушительной. Древние каноны войны и воинского поведения были нарушены и попросту отброшены Носителями Слова - ими были пущены в ход все средства убийства и разрушения. Ультрадесантники были обескуражены миллионами культистов, которых Носители Слова использовали в качестве живых щитов, и их едва не тошнило от орд демонов, выпущенных для ошеломляющего удара. Носители Слова, в свою очередь, не ожидали такой стойкости и сопротивления от своего ненавистного врага. В конце концов, Кор Фаэрон потерпел поражение, когда с Макрагге прибыли подкрепления и выбили Носителей Слова с поверхности Калта. Кор Фаэрон отступил в направлении Водоворота (Maelstrom), вихревого региона галактики, где Имматериум Хаоса просачивается сквозь материю вселенной. Ультрадесантники оказались победителями, и их лидер, Брат-Капитан Вентан, в один прекрасный день поверг Колхис, символически захватив родной мир Легиона, однажды угрожавшего Ультрамару. Пока Кор Фаэрон и его воины сражались на Калте, Лоргар повёл остальную часть Легиона на Терру. Ужасы тех битв находятся вне смертного восприятия и занимают много места в Священной Библиотеке. Лоргар помог сокрушить царство повелителя, которому недавно служил ревностно и фанатично. Достаточно сказать, что Гор потерпел поражение, и Легионы Изменников обратились в бегство. Носители Слова также отступили в район Глаза Ужаса, где и остались, возвращаясь в Империум для разбоя, грабежей и разрушения. С прошествием времени зверства, совершаемые во имя Лоргара, поднимались на всё новые высоты, и он был поощрён своими покровителями правом вступить в сообщество демонов. Теперь он действительно стал подобен богу, и крик рождения возвестил всему об этом, разнёсшись по звёздным путям эхом из варп-пространства. С демонического мира Сикар (Sicarus) Лоргар следит за своим Легионом, руководя мириадами его войн и стычек, дирижируя чудовищным разложением, раздирающем Империум изнутри руками его многочисленных культов и сект. В отличие от большинства других Легионов, Носители Слова остались единым, хотя и свободно организованным, Легионом. Каждый из чемпионов Лоргара сочетает в себе качества свирепого командира и жреца Хаоса, называемого Тёмным Апостолом (Dark Apostle). Каждая из данных им армий, называемая Хостом (Host), приблизительно равна Ордену Космических Десантников и может быть смертоносной во время рейдов по Империуму. С двух главных баз - демонического мира Сикар и мира-фабрики Гхалмек, расположенного в Водовороте, Носители Слова ведут свои нечестивые войны веры против Империума. На каждом атакованном ими мире они высеивают семена будущего совращения и всепроникающей сети культов. К счастью для Империума, культы Носителей Слова и Альфа Легиона конкурируют друг с другом. Несмотря на то, что эти Легионы иногда принимают совместное участие в Чёрных Крестовых Походах Абаддона, обычно они находятся в состоянии жёсткого разделения и соперничества. На мирах, которые они захватили, Носители Слова строят поражающие воображение монументы, посвящённые тёмным богам, и воздвигают огромные соборы, где крики приносимых в жертву во имя Лоргара смешиваются с песнопениями и молитвами. Носители Слова остались единственным Легионом-Изменником, соблюдающим каноны веры, хотя и в тёмной форме, и в строгом порядке соблюдают предписанные молитвы и ритуалы, что занимает довольно много времени. Все Носители Слова обладают весьма обширными знаниями в ритуальном жертвоприношении, оккультном учении и вероотступнических культах. В битве Носители Слова яростны, двигаются вперёд под ужасающими знамёнами, посвящёнными Хаосу в мириадах его форм, и распевают катехизисы, провозглашая убийство врагов в сражении единственным путём к истинной праведности. Их война против Империума Человека тотальна и они не успокоятся, пока каждая икона предавшего их Императора не будет растоптана ими. РОДНОЙ МИР Колхис был когда-то технологически продвинутым миром, регрессировавшим до феодального уровня во время Эры Раздора. Возвышение Лоргара было для него одновременно благословлением и проклятьем. Благословлением - потому что это привело планету под сень Империума; проклятьем - потому что это же предопределило её гибель через несколько столетий. Под правлением Лоргара планета начала было процветать, но после прибытия Императора, забравшего с собой Лоргара, она снова покатилась вниз. Когда Ультрадесантники начали бои за Колхис, они обнаружили опустошённый мир, с разрушенной индустрией и населением, отдаляющимся от цивилизации. Списав всё это на учение Лоргара, Инквизиция приказала очистить планету и боевая баржа Ультрадесанта, "Октавий", подвергла Колхис бомбардировке циклонными торпедами. Геологическая структура мира была очень нестабильна, и в результате высокой сейсмической активности планета просто рассыпалась на части. От Колхиса ничего не осталось, и даже место, где он когда-то существовал, держится в глубокой тайне. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Несущие Слово в битве следуют словам своих Тёмных Апостолов с крайней преданностью и верой, а те, в свою очередь, истолковывают волю Лоргара самыми различными способами. Способы одержать победу могут быть найдены во внутренностях особо важных пленников, в особом расположении звёзд на небосводе, или в положении гадальных костей. Тёмные Апостолы декларируют, как битва будет проходить, и бойцы Хоста повинуются их словам безоговорочно. Накануне битвы Носители Слова проводят время в ритуальной молитве, распевании богохульных гимнов, подтверждая этим свою непоколебимую веру в мощь Хаоса. Часто такие ритуалы находят отклик, и вместе с Носителями Слова на поле битвы появляются ужасающие демонические существа, заключившие дьявольские пакты с Тёмными Апостолами. Носители Слова поднимают свои проклятые знамёна и идут в бой под распевание катехизисов, проклятыми иконами и песнями ненависти своим врагам, а устрашающие барабаны в это время выбивают печальный рокот. Неумолимое продвижение Носителей Слова и монотонные песнопения способны сокрушить даже сильнейшую волю. Ночью накануне битвы противник с содроганием слышит эхо исходящих отовсюду громовых раскатов барабанного боя, расшатывающего нервы и способного вселить страх в душу любого смертного. Непоколебимая вера Носителей Слова в то, что они единственные, кто может спасти галактику, заставляет их бесстрашно идти навстречу гибели и не позволяет им сделать даже шаг назад. Любая победа над ними достаётся ужасающей ценой, а их атаки прекратятся только тогда, когда они будут уничтожены. ОРГАНИЗАЦИЯ Единственные среди других Легионов Изменников, Носители Слова сохраняют следы своей прежней дисциплины и веры. Эта вера искажена сверх всякого представления, их дисциплина теперь служит тёмным владыкам, но их организация носит отблески их былой славы. Различные военные банды Носителей Слова, называемые Хостами, рассредоточены по Глазу Ужаса и Водовороту, каждое возглавляемое могучим чемпионом, которого называют Тёмным Апостолом. Эти наводящие ужас воины выполняют сдвоенную роль капелланов и командиров. Ветераны тысяч лет, проведённых в битвах, эти могучие чемпионы являются квинтэссенцией Воина Хаоса. Эти кровавые убийцы заключили непередаваемую сделку с порождениями варпа, ритуально заменив Крозиус Арканум (Crozius Arcanum), бывший некогда символом их службы, его проклятой формой, содержащей внутри себя демоническое существо. Они являются характерным примером того, во что могут превратиться падшие чемпионы Императора. Каждый Хост различен по своим размерам - они могут быть эквивалентны Боевой Роте Космических Десантников, а могут равняться целому Ордену, хотя такие формирования встречаются редко. Организационная структура Хостов также различна и целиком зависит от пожеланий Тёмного Апостола, который возглавляет её. Часто они могут внезапно изменить структуру организации по причинам, понятным им одним. Причина этих изменений скрывается в попытках переиграть Имперских тактиков, что приводит иногда к появлению неуклюжих и тактически негибких формирований, не отвечающих боевой обстановке. Наиболее часто наблюдаемая организация Хоста примерно соответствует организации Роты Космических Десантников, с подразделениями численностью около двенадцати воинов. Каждое подразделение возглавляется чемпионом Носителей Слова, стремящихся стать военным лидером, подобным Тёмному Апостолу, в надежде быть избранным наследовать ему в случае его гибели. ВЕРОВАНИЯ Укоренившиеся в вере в Лоргара, Носители Слова являются герольдами новой эры религиозного обряда. Только объединённые учением одного бога и, соблюдая установленные им каноны поклонения, массы людей могут быть спасены от угрозы чужих и внутренней схизмы. Только одна сила в галактике способна решить такую задачу и эта сила - тёмное могущество Хаоса. Каждый воин Носители Слова является миссионером, несущим с собой тьму Хаоса, проповедующим истинную веру тем, кто хочет его слушать и уничтожая тех, кто отказывается от этого. Их вера проста: стань на путь Хаоса или умри! ГЕНОКОД Генокод Носителей Слова изначально был чист, но события, последовавшие за Ересью, привели к ослаблению некоторых позиций в их генетической структуре. Космические Десантники Носителей Слова имели тенденцию к настойчивости, безотчётной вере и стойкости, граничащей с безумием. После Ереси их генокод был сильно искажён, а некоторые негативные черты возросли до ужасающих пропорций. Носители Слова не показали обычной тенденции к мутациям, хотя среди них есть личности, отмеченные подобным даром Хаоса - они весьма почитаются среди их Хоста. БОЕВОЙ КЛИЧ Носители Слова не используют какого-либо установленного боевого клича - они предпочитают маршировать на битву, распевая пассажи из своих проклятых книг снова и снова. Тёмный Апостол воинства выбирает перед битвой отрывок, и каждый воин выкрикивает его в ритм ударов огромных барабанов, которые сами Носители Слова и тащат в битву, или пускают звук через усилители на своих силовых доспехов. Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ НОСИТЕЛЕЙ СЛОВА В WARHAMMER 40 000 Следующие правила и изменения Кодекса применяются при использовании армии Космических Десантников Хаоса Носителей Слова. Вся армия должна состоять из Носителей Слова, а не только один или два взвода. Единственная Марка, которая может быть куплена моделям в армии Носителей Слова, это Марка Хаоса Неразделенного. Однако им позволяется использовать любой тип Демонов. ОРГАНИЗАЦИЯ СИЛЫ Из-за большого количества Демонических стай, которые могут призвать Носители Слова, они всегда могут включить дополнительные выборы Отрядов в диаграмму Организации Силы, чтобы заменить один выбор Элиты, Быстрой Атаки и Тяжелой Поддержки. Фактически это означает, что они могут иметь девять выборов Отрядов в одной армии, хотя будут иметь только два выбора Элиты, Быстрой Атаки и Тяжелой Поддержки. Среди Носителей Слова наиболее отличительными лидерами являются Темные Апостолы. Только Носители Слова включают Темных Апостолов в своих рядах. Они – фанатики, которые ведут Легион вперед. Темные Апостолы Носителей Слова всегда узнаваемы по своему Проклятому Крозиусу (Accursed Crozius), который они несут в качестве завета их происхождения. Любые Могучие (Mighty) или Высокие (Exalted) Чемпионы Носителей Слова может быть дан Проклятый Крозиус, что автоматически делает их Темными Апостолами. Темные Апостолы довольно часто имеют навык Демагога (см. ниже) для лучшего руководства своими последователями, но это не обязательно. НОВАЯ ЭКИПИРОВКА Проклятый Крозиус – Демоническое Оружие (40 очков) В течение Ереси Гора большинство Капелланов Легионов Предателей сопротивлялись инфекции Хаоса и были убиты своими братьями. Капелланы Легиона Носителей Слова охотно же познавали Хаос, и в качестве ритуала веры осквернили свое однажды священное оружие. Этот Проклятый Крозиус имеет мощный эффект как талисман Хаоса, доказывая, что даже наиболее набожные из последователей Императора могут быть повернуты на путь проклятия. Проклятый Крозиус – энергетическое оружие, доступное исключительно моделям Носителей Слова с Маркой Хаоса Неделимого. Дополнительно носителю этого реликта Темными Богами предоставляется 4+ Неуязвимый спасбросок (Invulnerable save). Способность Демагога – 20 очков Носители Слова являются исключительно сведущими в контрдоводах Имперскому Кредо (Imperial Creed). Кроме того, их Темные Апостолы – квалифицированные ораторы, спосбные подстрекать своих братьев к фанатичному усердию. Любые юниты Космических Десантников Хаоса в пределах 6" от модели персонажа со способностью Демагога будут автоматически проходить все тесты на Мораль, которые они вынуждены взять. Этот навык доступен исключительно Независимым Персонажам. Перевод: Erenarch +++ Альфа Легион +++ Кодекс Хаоса 2-ое изд. Альфа Легион (Alpha Legion) был двадцатым и последним, созданным во время Первого Основания. Под пристальным взором нашего Примарха Альфария (Alpharius) со времен Великого Крестового Похода наш Легион стал знаменит своей дисциплиной и организованностью. Поскольку мы были самым молодым Легионом, мы все время старались затмить наших товарищей по оружию, ведь нам все время приходилось доказывать свою значимость среди других, более старых Легионов. Мы взяли изображение гидры как символ нашего Легиона. Это многоголовое, драконоподобное создание из древних мифов служит напоминанием всем боевым братьям Альфа Легиона о нашем вечном единении тела и духа. На поле боя точность и скоординированность наших действий были и есть еще одним символом нашего Легиона, наши атаки держат противника под непрерывным непрекращающимся давлением до тех пор, пока мы не находим слабую точку в его обороне, чтобы обрушиться на нее всей нашей мощью! Когда великий Гор заключил свой союз с Хаосом, воинская честь Альфа Легиона призвала нас следовать за нашим вождем. Главнокомандующий был величайшим воином, командовал огромными армиями и флотами, он всегда был на самых сложных и опасных участках Императорских войн. По сравнению с ним находившийся вдали от нас Император Терры выглядел слабой и трусливой личностью. Главнокомандующий был лидером, достойным нашего уважения, а Император мог всего лишь эксплуатировать завоевания Гора, подавляя освобожденное человечество галактики своими жесточайшими ограничениями, законами и правилами. С радостью и воодушевлением Альфа Легион сражался с лояльными Космическими Десантниками на планете Иштваан V и во всех последующих кампаниях. Все противники, с которыми мы сталкивались, признавали нашу великолепную боевую подготовку и нашу железную стойкость. Бившиеся под знаком гидры боевые братья наносили беспощадные удары и поражения лоялистам на Талларне, Яранте и в десятках других сражений на самых разных мирах. Мы двигались по Ультима Сегментуму подобно гигантской волне, оставляющей на своем пути только хаос и разрушения. Во время наступления Гора к Земле по приказу Главнокомандующего Альфа Легион действовал самостоятельно, ведя войну с имперцами по всей галактике. Даже после падения Гора Альфа Легион продолжил скрытую войну против Империума. Небольшие подразделения Альфа воинов основывали скрытые базы в астероидных полях, на заброшенных космических станциях, в безжизненных звездных системах, рассеянных по всей галактике, пока основная часть Легиона организованно отступала в Глаз Ужаса. Наши диверсионные группы совершали внезапные вылазки с этих секретных баз, нападая на ошеломленных сторонников псевдоимперии. Саботаж на базах, атаки кораблей, террор в поселениях и уничтожение малых внешних постов – все это проводилось со смертоносной точностью и эффективностью. Кроме того, мы всегда старались поддерживать различные Культы Хаоса на населенных мирах Империума. Альфа Легион координирует и направляет активность Культистов во всех секторах, организовывая массовое сопротивление против Имперского правления. Для помощи и поддержки освободительным движениям часто используются внезапные рейды Космических Десантников Хаоса или проводятся крупномасштабные вторжения из Глаза Ужаса. Из-за нашего постоянного участия в распространении демонических культов, создания зерен свободомыслия в яростном огне постоянно возникающих восстаний действия Альфа Легиона всегда находятся под особым вниманием Имперской Инквизиции, но это только показывает правильность нашего пути! Сейчас, в 41-ом тысячелетии, мы продолжаем биться против тирании Империума и фальшивого Императора. Мы бьемся за права и свободу для всех рас, за свободомыслие, за то, чтобы равенство и справедливость торжествовали по всей галактике. Трудящиеся, угнетенные люди и все, кто живет под невыносимым ярмом Империума, присоединяйтесь к нам в нашем новом Крестовом Походе за Свободу! Перевод: Игорь Ю. Борисов aka OberSter ___________________________________________________________________________________________________________________________ Индекс Астартес ПРОИСХОЖДЕНИЕ После Ереси Гора, тысячи записей, архивов и библиотек оказались уничтожены, чтобы истребить любое упоминание, не говоря уже о прямых свидетельствах, о существовании предателей. Прошли десять тысяч лет, и теперь многие миллиарды Имперских граждан вообще не подозревают о том, что некогда было восстание. Однако несколько томов сохранилось, оставшись у членов высшего правительства или у еретиков, преданность которых до сих пор остаётся под вопросом. Именно из этих книг историки и Инквизиторы смогли добыть крохи знания о древних временах. Однако определить правду непросто, так как большая часть подобных свидетельств являются копиями с копий или даже просто фальсификациями, полными лжи. Что касается Альфа Легиона, подлинные факты наиболее трудно обнаружить, так как ещё в начале своего создания Легион был окутан секретностью высшей степени. Так, например, в отличие от большинства Легионов Первого Основания Адептус Астартес, местонахождение родной планеты Альфа Легиона неизвестно. Каков был смысл скрывать эту информацию неизвестно, однако, Инквизитору Кравину организации Ордо Маллеус (Ordo Malleus) удалось раздобыть древний журнал, где, как он уверен, описывается первая встреча с Примархом Легиона. Сам Кравин оценивает вероятность подлинности этого документа в 62,6%, однако отказывается передать его в руки иных Инквизиторов для независимой экспертизы. В соответствии с выводами Кравина, почти в конце Великого Крестового Похода, передовой патрульный крейсер Легиона Лунных Волков в поисках потерянных человеческих колоний, вошёл в неизвестную систему. Продвигаясь вглубь системы, он был атакован множеством небольших космических кораблей самых разных типов, в основном принадлежащих классу истребителей, экипаж которых состоял из одного или двух людей. Несмотря на то, что корабли были достаточно примитивными и, похоже, имели различное происхождение, атака оказалась превосходно скоординированной. Дюжины кораблей окружили "Громовых Ястребов" Легиона Лунных Волков, а другие в это время вступили в перестрелку с защитными туррельными орудиями огромного крейсера. Впрочем, оружие истребителей мало что могли сделать броне звездолётов, и атака захлебнулась. Крейсер Лунных Волков начал палить в ответ, легко показав ничтожным нападавшим, силу и мощь Адептус Астартес, после чего пустился за истребителями в погоню. И только после того, как начались взрывы, офицеры на мостике поняли, что их заманили на минное поле. Крейсер начал манёвр по выходу из опасной зоны, активировав ещё две мины, которые настолько серьёзно повредили двигатели, что крейсер был вынужден остановиться, чтобы произвести надлежащий ремонт. Орда истребителей снова пошла в атаку, заставив "Громовые Ястребы" отойти под прикрытие орудий крейсера. Через два дня, следуя сигналу бедствия крейсера, в систему подошли оставшиеся корабли флота Лунных Волков. Примарх Легиона, Гор, немедленно телепортировался на борт терпящего бедствие крейсера, злой оттого, что его войска не смогли справиться со столь незначительным противником. Он обнаружил на мостике крейсера чрезвычайное оживление, так как противнику каким-то непонятным способом удалось пробраться на борт крейсера. Вторгшиеся разбежались по бесконечным коридорам и обслуживающим палубам корабля, и, похоже, сходились к главному мостику, чтобы захватить управление крейсером. Гор принялся ждать их. Когда на мостик ворвались пять человек, прежде, чем они успели хоть что-то сделать, он застрелил четверых из них. Потом он навёл оружие на пятого и выстрелил. Впрочем, пятый чем-то отличался от остальных. Ростом он был на фут выше, чем Космические Десантники Лунных Волков, его глаза были зелёного цвета, а обликом он весьма походил на самого Гора. Даже на таком коротком расстоянии, ему удалось как-то извернуться и избежать выстрела, и болт-патрон, вместо того, чтобы раскроить ему череп, только слегка чиркнул по виску, а потом взорвался в переборке за его спиной. Когда человек снова рванулся вперёд, второй выстрел пробил его плечо, но даже это его не остановило. Стражи и офицеры мостика тоже принялись стрелять в него. Однако, сотрясаясь от многочисленных попаданий, человек всё равно прорвался к Примарху Лунных Волков и бросился на него. Затем, когда его руки уже протянулись к горлу Примарха, человек внезапно замер и встретился взглядом с Гором. Долгое время оба смотрели в глаза друг другу, а потом Гор громко рассмеялся. Он нашёл последнего из Примархов. Новоприбывший назвался Альфарием, и сообщил, что он уже многие годы путешествует по этой части космоса. Однако на вопросы о том, с какой планеты он происходит, он не отвечал. В этом секторе было множество планет, уже вернувшихся под власть Империума, но Альфарий утверждал, что его родина где-то в другом месте. Конгломерат планет, которым он управлял, убедили присоединиться к Империуму, обойдясь при этом малой кровью. Ранения, полученные Альфарием, быстро излечивались, однако, вместо того, чтобы немедленно послать его на Терру к Императору, Гор оставил Альфария на несколько месяцев у себя. На Гора произвела огромное впечатление организованная Альфарием атака на его крейсер, который новоявленный Примарх захватил в ловушку, высадился на нём и прорвался к мостику. Поэтому Гор решил назначить своего нового брата тактическим командиром всех будущих операций. Альфария тоже впечатлил Гор, особенно его огромная воинская власть, а также потрясающий инстинкт по поводу того, когда эту власть использовать, а когда - нет. Наконец, Альфарий отправился в центр продолжающего расширяться Империума, где он встретился с Императором. Как обычно в таких случаях, событие было обставлено с надлежащей помпой и радостью, однако, в соответствии с записями Терры, Примарх и Император провели вместе немного времени. Альфарий немедленно был отправлен к своему Легиону, так как у Императора было множество неотложных дел. Альфа Легион, как была назван Легион Альфария, был последним из созданных Адептус Астартес Легионов. Предугадав появление последнего из Примархов, Император всего за несколько десятилетий до этого начал формирование этого Легиона. Новые Космические Десантники оказались высокими и сильными, очень похожими на самих Примархов, а, кроме того, обладали гибким умом. Альфарий возглавил свою армию, созданную по его образу и подобию, и двинулся к внешним границам Империума, чтобы причаститься к славе старших Легионов. Его первая кампания была превосходно спланирована и достигла высоких результатов, после чего Альфарий не уставал совершенствовать свои умения. Основной своей тактикой он выбрал постоянные и массированные удары по противнику со всех сторон. Он настаивал на том, что в современных сражениях необходимо учитывать множество факторов, и никогда не рассчитывать в битве на один козырь, будь то качества одного из командиров или важная победа. Во время планирования битвы, он всегда придумывал несколько запасных планов, в особенности с использованием фланговых войск и отрядов инфильтраторов, которые прятались за линиями противника и, выждав нужный момент, атаковали его с тыла. Альфарий подкрепил эту доктрину тем, что всегда искал дополнительные возможности влияния на ход битвы. Он перекупал наёмников, поддерживая в рядах противника предателей и изменников, а его сеть шпионов и информаторов была самой развитой и разветвлённой. Группы недовольных и повстанцев всячески поддерживались с тем, чтобы в нужный момент выступить против основных сил планет. Ко времени начала настоящих боёв, Альфа Легион обладал таким многочисленным преимуществом, что он виртуально был не способен проиграть. Вскоре Легион стал известен, как проводящий самые блистательные кампании, а благодаря предварительной подготовке, Альфарий терял намного меньше войск, чем другие Легионы, которые шли во фронтальное наступление. У большинства Легионов на родных планетах их Примархов располагались штаб и основная база. Они создавали великолепные похожие на соборы крепости, где располагалось правительство планеты, а иногда даже нескольких близлежащих систем. Но Альфарий считал это излишним. Он основал сразу несколько основных баз, однако, держал их местонахождение в строжайшем секрете ото всех, кто не входил в Легион. Известными для Империума были только несколько небольших аванпостов и торговых баз, однако, даже эта информация была засекречена. Считается, что Альфарий без устали работал над совершенствованием умений своих офицеров, постоянно убеждая их, чтобы они думали сами за себя, и внимательно выслушивая их пожелания. Он ввёл специальную программу тренировок, постоянно ставя перед своими войсками сложные задачи, с тем, чтобы даже в гуще боя они могли бы адаптироваться и импровизировать. Существуют даже задокументированные случаи, когда перед каким-либо важным сражением Примарх неожиданно исчезал, чтобы выяснить, смогут ли его войска сражаться и побеждать без его присутствия. Альфарий никогда не искал для себя славы или похвалы, и редко устраивал праздники в честь очередной победы. Он также редко встречался с остальными Примархами, и прошло достаточно много времени, пока он смог увидеть всех их. Первым, с кем он встретился, был Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и встреча эта получилась весьма натянутой. Жиллиман верил в чёткую структуру и иерархию, и создал боевую доктрину, которой его Легион неотступно придерживался. Он как раз писал книгу о "правильной" тактике и управлении войсками Космических Десантников, согласно собранных им многочисленных данных, и прямо заявил Альфарию, что его молодой Альфа Легион должен придерживаться этого "кодекса". Однако это было настоящей анафемой для Альфария и его понимания приспосабливаемости и адаптивности во время боя. Между двумя Примархами развернулись горячие дебаты о тактике и идеологии битв. Когда стало понятно, что Альфарий не склонится перед его опытом и превосходством, Жиллиман напомнил, что его Легион выиграл в тысячах сражений, чего молодому Примарху и его воинам никогда не достичь. После этой встречи, Альфарий усилил давление на свой Легион, отыскивая для своих войск всё более и более сложные задания. Он знал, что по количеству захваченных планет не сможет сравниться с другими Легионами, которые были основаны намного раньше, однако, он надеялся своими победами доказать собственное право на военную тактику. Жители планеты Тесстра Прайм были особенно агрессивно настроены против идеи Имперского правления. Альфарий сознательно отсрочил свою атаку на целую неделю, дав местным войскам окопаться вокруг столицы планеты, и к началу битвы Легиону противостоял почти миллион солдат планетарных сил. Однако эту неделю Альфарий тоже не сидел, сложа руки. Космические Десантники высадились так, чтобы атаковать столицу с нескольких направлений, оставив значительные участки защитной линии без угрозы. С началом битвы, в городе начали рваться бомбы, уничтожив множество мостов и заблокировав основные линии поставок. Командиры, защищающие Тесстру, неожиданно обнаружили, что они не могут должным образом координировать действия своих войск, подвозить припасы или перебрасывать подкрепления из неподвергшихся атакам секторам в те, где бушевало сражение. Разобщённые войска попытались сдержать наступление Альфа Легиона, но, лишённые подкреплений и амуниции, терпели поражение. И, естественно, солдаты, которые хотели отступить, обнаружили, что отступать им некуда, так как районы позади них были заблокированы. Тысячи человек заполнили узенькие проходы отступления, где были безжалостно расстреляны из болтеров наступавших. Через два дня защитники сподобились передислоцировать войска и контратаковать. Однако среди высшего командования планеты также обнаружились предатели. Контратакующие войска попали в тщательно подготовленную ловушку, и оказались со всех сторон окружены Космическими Десантниками. Всего за неделю, войска Тесстры потеряли девяносто процентов личного состава, после чего планета сдалась. Когда у Альфария спросили, почему он не ударил по столице всеми силами и не захватил её прежде, чем туда стянулись все войска планеты, он ответил: "Это было бы слишком просто" (см. Инкв. Файл 306621/M.30[боевая этика]). ЕРЕСЬ После произошедшего на Тесстре действия Альфария подверглись резкой критике. Робаут Жиллиман провозгласил это "величайшей тратой времени, усилий и Имперских болтерных патронов". Впрочем, внимание Примархов вскоре привлёк к себе случай, произошедший с Повелителями Ночи. Тем не менее, Альфарий был в гневе от того, какую негативную реакцию вызвали блистательные действия его Легиона. Только Гор открыто похвалил Альфа Легион за победу в битве, где противник превосходил их числом сто к одному. Кроме того, Гор оставался единственным Примархом, с которым Альфарий поддерживал отношения. Уважение Примархов друг к другу ещё больше увеличилось, и они согласились обсудить вместе совершенствование тактик друг друга. В начале Ереси, войска Главнокомандующего высадились на Иштваане V. Император послал против мятежников не много, ни мало, семь Легионов, третью часть всех сил Адептус Астартес. Первая волна состояла из трёх Легионов - Саламандр, Железных Рук и Гвардии Ворона. Во время посадки на планету и закрепления в зоне высадки, они понесли тяжёлые потери. Во второй волне шли четыре оставшихся Легиона, одним из которых был таинственный Альфа Легион. Сразу после высадки, эти "верные" Легионы вместо того, чтобы ударить по мятежникам, атаковали своих союзников. Преданные своими братьями и окружённые со всех сторон, Легионы лоялистов не имели ни единого шанса выжить. Резню на Иштваане пережили только пятеро преданных Космических Десантников, которым удалось унести с собой генокод своих падших братьев. Учитывая численность легионов на то время, погибло около 30 000 Космических Десантников Императора, в то время как потери мятежников составили едва ли несколько тысяч. Инквизитор Кравин считает, что подобная изощрённая ловушка была в духе тактики Альфария и что "он и Гор скорее всего придумали этот блистательный план вместе". Другие независимые учёные пришли к такому же выводу, хотя и не высказывали их столь же восторженно, как вышеупомянутый Инквизитор. Неизвестно точно, когда именно Альфарий примкнул к Главнокомандующему. Он проводил намного больше времени с Гором, чем с Императором. Возможно, между этими двумя Примархами, с самой первой встречи существовало полное взаимопонимание. Однако считать, что Альфарий слепо последовал за Гором, будет неверно. У него был собственный план. Он получал удовольствие от каждого столкновения с лояльными Космическими Десантниками, бесконечно оттачивая свои воинские умения. Снова и снова Альфа Легион доказывал, что он ни в чём не уступает другим легионам. Он начал свою собственную войну, разыскивая значительные силы Космических Десантников, и серьёзно попил крови у Белых Шрамов на Талларне, Космических Волков на Яранте и других Легионов на множестве небольших планет. Задолго до того, как войска Главнокомандующего достигли Терры, Альфа Легион разделился на множество небольших армий, продолжая бесконечную войну с войсками Императора. Даже после поражения Гора на Терре, Альфа Легион продолжал воевать, причём его действия абсолютно не согласовывались с действиями других восставших. Сознательно или случайно, они проследовали на галактический восток, где располагался Легион Ультрадесанта. Во время начала Ереси Ультрадесант располагался на Восточной Окраине (Eastern Fringe), но немедленно выступил в Сегментум Солнечный, горя яростью мщения подлым предателям и лично Гору, который, как они считали, специально отправил их подальше от Терры. Вполне возможно, что Альфарий сознательно искал встречи с Ультрадесантом, а конкретно - с Робаутом Жиллиманом, чтобы доказать превосходство своей тактики. Согласно другой теории, Ультрадесантники сами охотились за Альфа Легионом, чтобы отомстить хоть одному Легиону-Изменнику. Как бы там ни было, два легиона Космических Десантников столкнулись на планете Эскрадор. Перед тем, как прибыть на планету, Альфарий внимательно изучил её поверхность, так как он знал, что Ультрадесантники не успокоятся, пока не выследят и не уничтожат его воинов. Альфа Легион укрепился на горной гряде одного из полюсов планеты, среди оврагов, ущелий и высокогорных перевалов, которые значительно замедляли любое передвижение, особенно наземной техники. Альфарий был уверен, что тот, кто лучше всех справиться с этой проблемой, путём аккуратного планирования, координирования действий отделений и воздушных транспортов, а также дислокации тяжёлой поддержки, и выиграет бой. С Жиллиманом, конечно, мало кто мог сравниться в умении командовать войсками. Однако весь его опыт, учения и тактика, которую он выработал на протяжении веков, были чётко задокументированы, растиражированы и находились в распоряжении всех легионов, ибо Примарх желал, чтобы все Примархи знали, какой тактике надлежит следовать. Поэтому Альфарий получил преимущество. Он знал, как именно будет действовать Ультрадесант. И он оказался прав - первоначальное размещение армии Жиллимана было осуществлено в точности согласно доктрине, описанной им во множестве документов, и Альфа Легиону было достаточно легко подготовить ловушку. Однако Жиллиман в первую же ночь после высадки повёл себя непредсказуемо. Нарушив собственные правила ведения операций, он возглавил значительный отряд своего Легиона и, погрузив его на "Громовые Ястребы", посадочные капсулы и телепортаторы, передислоцировал его в горы, прямо в центр армии Альфа Легиона. Основной задачей Жиллимана было пробиться к командному центру и уничтожить Альфария. Далее приводим личный лог члена ударной силы Ультрадеснта, возможно являющегося сержантом. Он был включён позже в диатрибу "Уроки Борьбы" Инквизитора Кравина, хотя другие Инквизиторы и представители Ультрадесанта сомневаются в его подлинности. Оригинал документа был обнаружен на поверхности Эскрадора. [0411.0] Наша ударная сила, в количестве более трёх тысяч Космических Десантников, не взирая на недостаток тяжёлой брони в поддержке (из-за быстроты нашего развёртывания), вломился в командный центр Предателей, сея ужас и разрушение. У легкобронированных зданий не было никаких шансов устоять против огненной мощи наших Девастаторов и яростной атаки наших уважаемых Дредноутов Ультрадесантников. Мы превосходили врагов числом пять к одному, но вскоре враги начали отбрасывать нас обратно к горам, возможно, старясь оттянуть время, пока подойдут войска поддержки (предположил мой Капитан). Однако нас поддерживала мысль, что мы сражаемся с предателями, мы были полны мщения и начали яростно отбиваться, зная, что условия местности не позволят подкреплениям подойти быстро. С оставшимися силами в пять сотен Космических Десантников, воины Альфа Легиона заняли позицию в верховьях долины. На склонах горы было полно точек их тяжёлого оружия, огонь которого уничтожил множество наших братьев, пока мы пытались пробиться к порядкам врага - однако их орудий было слишком мало, и мы продолжали наступать. Когда мы приблизились к предателям на расстояние атаки, сам Альфарий возглавил свои войска и повёл их в контратаку, соскользнув по осыпающемуся каменному склону и, вместе со своей гвардией, врезавшись в наши порядки. Против Примарха не могли выстоять даже самые сильные Космические Десантники, и его энергетический меч разил одного Десантника за другим. Наше наступление захлебнулось, и чтобы поддержать мой взвод мне пришлось продекламировать Песнопение Веры (Canticle of Faith). Но потом из пыли битвы выступила фигура, образ которой вселил мужество и надежду в моё сердце. Это был наш великий Лорд и Примарх Робаут Жиллиман. Он ступил вперёд, прямо к Альфарию. Два Примарха яростно взглянули в глаза друг другу. Они были одного роста, оба были закованы в сияющие доспехи и несли сияющие энергетические мечи. Однако в то время как один был благороден, второй был малодушен, ибо первый был верным, а другой - предателем. Вся остальная схватка прекратилась, пока воины наблюдали за их схваткой. Долгое время Примархи не двигались, затем неожиданно каждый из них нанёс сильный удар. Оба клинка сверкнули в воздухе, и снова застыли. Ещё секунду оба великана стояли неподвижно, затем Альфарий рухнул на землю. Как и любой другой Космический Десантник на поле боя, я радостно закричал. План Жиллимана сработал - само сердце противника оказалось вырванным и отброшенным прочь. Оставшиеся в живых телохранители Примарха бросились в бой, но мы ответили им с неожиданной даже для нас стойкостью, после чего повернулись к остаткам командования Легиона Альфы. Оказавшись со всех сторон окружёнными горами, им некуда было бежать от огня наших болтеров Мы не оставили в живых никого. Тело мёртвого Примарха было сожжено на погребальном костре, и Лорд Жиллиман позволил нам совершить краткую молитву, прежде чем собраться снова, чтобы завершить уничтожение лишённого командования Легиона врага. Мы были убеждены, что кампания близится к завершению - оправиться от потери Примарха вражеский легион уже не мог. [КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ] [0413.4] Оптимизм предыдущей победы развеялся, как дым. После моего последнего сообщения, все мелкие подразделения Альфа Легиона разделились и начали действовать самостоятельно. Похоже, что потеря штаба и даже самого Примарха не оказала на войска противника особого влияния. Более того, глубокое проникновение наших сил и последующее отступление сил противника, сильно растянуло наши коммуникации. Стало ясно, что вместо деморализованного и разобщённого врага, мы столкнулись с прекрасно организованным противником, окружающим нас буквально со всех сторон. [КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ] [0413.9] В небесах завязалась схватка между нашими "Громовыми Ястребами" и такими же кораблями Альфа Легиона. Конечно, в обоих Легионах, было одинаковое количество "Громовых Ястребов", поэтому воздушная битва обещала быть жестокой, и мало кто из выживших мог бы эвакуироваться воздушным путём. Тем временем, противник совершил несколько быстрых атак на нашу ударную силу, нанеся достаточно сильные потери, после чего скрылся. Лорд Жиллиман отдал приказ выходить из гор, чтобы соединиться с нашими наземными силами. [КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ] [0414.9] Засады и ловушки на каждом шагу. Небольшие группы местного населения Эскрадора, путём угроз или подкупа ставшие на сторону врага, совершают обвалы, что сильно задерживает наше продвижение. Сеансы связи с основными силами нашего легиона стали происходить всё реже - наши Технодесантники убеждены, что имеют место искусственно созданные помехи. Однако изредка связь удавалось наладить, и мы узнали, что наши наземные войска спешат к горам, нам навстречу. Однако они также подвергались постоянным атакам, в особенности доставалось технике, перевозящей припасы [КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ] [0420.] После пяти мрачных дней постоянных сражений, мы увидели, как по склонам ближайшей долины спускаются так знакомые нам фигурки в синей броне братьев Ультрадесантников. Однако, приблизившись на расстояние огня, наши "спасители" дали залп. Подлецы из Альфа Легиона переоделись в доспехи наших собственных цветов, и застали нас врасплох. Существует ли предел, ниже которого эти мерзкие еретики не смогут уже опуститься? И таким сильным было бесчестье, которого достигли эти воины, некогда бывшие нашими братьями, что мы застыли в шоке. Ещё больший отряд Десантников Легиона Альфа атаковал нас с тыла. Окружённые справа и слева горами, мы приготовились сражаться, ибо отходить нам было некуда. Теперь нам приходилось биться за наши собственные жизни. Потери были огромными, и, могли бы превратиться в настоящую резню, если бы не прибыло настоящее подкрепление. Их оказалось не намного больше, чем воинов противника, но объединёнными силами нам удалось пробиться через порядки врага и воссоединиться со своими братьями. [КОНЕЦ СООБЩЕНИЯ] В последующие несколько недель Жиллиман попытался совершить несколько атак, целью которых была попытка перехватить инициативу, однако Легион Альфа, как будто всегда знал, куда будет направлен следующий удар и, либо отступал из этого района, либо организовывал засаду. В конце концов, Ультрадесантники эвакуировались с планеты, и использовали свои корабли, чтобы бомбардировать поверхность с орбиты. Жиллиман провозгласил, что ему нет смысла сражаться в честном бою со столь обесчещенным противником, и что ему как можно быстрее нужно попасть на Терру. Однако трудно оспорить тот факт, что Ультрадесантники, несмотря на уничтожение Альфария, потерпели от Альфа Легиона поражение. Кроме того, глубокие ущелья горных систем планеты наверняка обеспечили множество укрытий от бомбардировки противника. ИЗГНАНИЕ Последующие месяцы и годы Империум был наполнен суматохой перегруппировки, перестроений и мер возмездия. Когда на Эскрадор снова прибыли Имперские войска, на ней не было ни одного воина Альфа Легиона (что, впрочем, не помешало уничтожить всё местное население, которое могло быть заражено Хаосом). Однако считается, что основная масса Легиона не отступила в Глаз Ужаса, как это сделали другие Легионы Предателей, а осталась в пределах Империума. Существовало множество секретных баз, и Легион разделил свои силы, чтобы враги не могли найти их и уничтожить. Небольшие силы Легиона продолжили совершать атаки на военные объекты Империума, в особенности на те, которые были ослаблены воздействием Ереси. Таким образом, Альфа Легион стал основной проблемой изломанного разрухой Империума. Обнаружение и уничтожение этих групп стало задачей первой важности, и Инквизиция вкупе с оставшимися верными Легионами посвятили этому немало времени. Считалось, что последние подразделения Легиона Альфа уничтожены в соответствии с постановлениями Высших Лордов Терры в конце M.32, однако последующие за этим атаки опровергли это убеждение. Подобные же заявления были сделаны в M.33, а затем в M.39 РОДНОЙ МИР Альфарий никому не открыл местонахождение планеты, где он вырос, и даже район, который он занимал в то время, когда его обнаружил Гор, остаётся неизвестным. Его Легион никогда не имел планеты в качестве основной базы, дислоцируясь на множестве планет, существование которых держалось в тайне. На протяжении нескольких тысячелетий после окончания Ереси, большинство этих баз было обнаружено и уничтожено, хотя чаще всего перед самым появлением Имперских сил, предатели неожиданно покидали их. БОЕВАЯ ДОКТРИНА Основная доктрина Альфария состоит в том, чтобы атаковать противника со всех сторон и одновременно. На практике эта тактика модифицировалась в зависимости от масштаба и местоположения схватки. Основу тактики Альфа Легиона составляют фланговые атаки, нападения из подземных туннелей, использование обходных путей, телепортация воздушных высадок за линию фронта противника, диверсионные атаки, инфильтрация, проникновение, маскировка войск и техники во вражеских колоннах, разрушение линий поставок (как самих линий, так и техники), саботаж в отношении топливных и оружейных складов, отравление воды и запасов пищи, атмосферные и экологические диверсии, провоцирование извержений вулканов, сейсмической и тектонической активности, подкуп и запугивание вражеских войск (включая офицеров) и Имперских чиновников, проникновение в ряды вражеских войск, распространение пропаганды, с целью возбуждения неуверенности и беспорядков, организация гражданских восстаний и другой анти-Имперской активности, спонсорство и поддержка еретиков-культистов, союзы с анти-Имперскими силами, включая Легионы Предателей и чужих. Обычно используется сразу несколько вышеописанных видов тактик, благодаря чему создаётся запутанный лабиринт секретных сетей. В большинстве случаев, когда Альфа Легион ввязывался в военные действия, он использовал минимальный контингент войск, которых в обычных условиях едва бы хватило для победы. Сам бой используется только как часть всеобщей стратегии, но не является её основой. ОРГАНИЗАЦИЯ О внутренней организации Альфа Легиона известно очень мало. Ещё до того, как они стали предателями, они все держали под большим секретом, и даже пойманные в плен Космические Десантники мало что могли рассказать о базах Легиона. Иногда удавалось выследить и уничтожить важных командиров Легиона, однако, это средство ни разу не оказывало серьёзного эффекта на боевые операции Легиона. Конклав Икрилла Легион бы мог существовать вечно, если бы воины Альфа Легиона, подобно другим Космическим Десантникам Хаоса, могли бы жить долгие годы, иногда более десяти тысяч лет. Этот феномен, который наблюдается среди Легионов Предателей, отступивших в Глаз Ужаса, где обычные законы времени и пространства не действуют, по идее не должен был коснуться Альфа Легиона. Однако если Космические Десантники Альфа Легиона не обладают такой способностью, возникает другой вопрос: каким образом их численность остаётся прежней. В своём обращении к Анклаву Инкрилла, вдохновлённый Инквизитор Кравин предупреждает, что "единственным возможным ответом на подобный вопрос является то, что Легион набирает новых Космических Десантников Хаоса из жителей Империума и генетически модифицирует их. Терра же, игнорирует это. Более того - получается, что они повсюду - может даже у вас за спиной! Возможно, когда вас атакуют и будут убивать в собственных домах, вы, наконец, поймёте, что я был прав". Вскоре после окончания конклава, Инквизитор Джиррекс публично обвинил Кравина в пособничестве предателям и вступлении в сговор с культистами на Карте IV, V и Аркосе II в подсекторе Коррен. Джиррекс призвал Кравина предстать перед судом, чтобы доказать свою невиновность, но Кравин неожиданно исчез. Естественно, этот факт вызвал появление сомнений относительно исследований Инквизитора Кравина, и теперь, возможно, всё, что написал этот Инквизитор об истории, обычаях и современной активности Альфа Легиона, может оказаться ложью. Ибо, если Джиррекс был прав, всё, что говорил Кравин - это дезинформация и пропаганда, организованная самим Альфа Легионом. Символ Легиона - гидра - многоголовое мифологическое чудовище, которое продолжает сражаться, даже если ей отрубать головы. Легендарное существо полностью отражает как командную структуру Альфа Легиона, так и его основную доктрину многочисленных атак. Известно, что Легион сотнями набирает рекрутов из числа молодых культистов на разнообразных Имперских планетах. Причём эти люди не обязательно являлись безумными поклонниками богов Хаоса или сумасшедшими демонопоклонниками (хотя были и такие). Многие принятые в Легион были высоко организованы, обучены и умелы в достаточной степени, чтобы свергать правительства, производить и распространять пропаганду и, когда придёт время, приступать к военным актам - обычно в виде использования бомб, саботажа и подстрекательства к бунту. Обычно эти действия являют собой основу плана Альфа Легиона. Сюда может включаться всё что угодно, начиная от "выманивания" основных Имперских сил в какую-либо определённую область, путём организации восстания местного населения и заканчивая предотвращение прибытия подкрепления, путём взрыва моста. Это всё делается достаточно просто. Возникает другой вопрос: каким образом Альфа Легиону удаётся координировать всё свои действия и осуществлять между огромным количеством небольших подразделений связь? Инквизитор Кравин не первый, кто выдвигает мнение о существовании, так называемых, "операторов". Эти люди внешне не отличаются от обычных Имперцев, однако, возможно подвергаются специальной психо-гипнотической обработке Космического Десанта, благодаря которой они беспрекословно подчиняются Легиону. Эти же люди, похоже, имеют некоторые имплантированные органы Адептус Астартес. В соответствии с предварительной информацией, эти операторы являются связующим звеном между ячейками культистов, и могут свободно передвигаться там, где Космические Десантники могли бы вызвать подозрение. Они создают новые группы, составляя план действий и распространяя между новыми последователями поступающие инструкции. Во время затягивающейся кампании, они могут вступать в местную армию, собирая ценные данные и организуя саботаж. Существование этих операторов физически ещё не доказано, однако, все данные свидетельствуют в пользу мнения об их существовании. И хотя официально представителями Адептус Терра это не признаётся, Альфа Легион продолжает оставаться раковой опухолью, которая растёт и развивается в самом сердце Империума. ВЕРОВАНИЯ Альфарий верил в идеал планирования и координации. Он всегда искал альтернативу и множественные решения любой, даже самой простой, проблемы, с тем, чтобы разнообразие возможностей оказывало благоприятное воздействие на окончательный результат. Эта доктрина используется легионерами в полной мере, и показала себя как весьма эффективная система, в особенности теперь, когда Легион сражается в режиме постоянной секретности и тайны. Как и обычные Легионы Космических Десантников, Альфа Легион ставил перед потенциальными рекрутами сложные задачи, однако, в отличие от других, они ставились перед взводами, а не перед отдельными личностями. Взводу либо удавалось выполнить задачу именно, как группе, либо нет - безрассудная храбрость отдельных личностей не приветствовалась. Во главу любой операции ставилось выполнение всеобщего плана, особенности каждого отдельного Космического Десантника, какими бы превосходными качествами он ни обладал, в расчёт не принимались. Однако используется ли эта практика до сих пор, неизвестно. ГЕНОКОД Хотя Альфа Легион не располагается в непосредственной близости от Глаза Ужаса, и поэтому не заражен варповым воздействием этого урагана безумия, мутации в их генокоде всё же появляются. Наблюдались ли мутации до Ереси точно неизвестно, однако, учитывая постоянный режим секретности, окутывающий Легион, это и не удивительно. Известно, что во время Засады Леты, мутировавшие Космические Десантники Альфа Легиона прятали изменённые части тел, но не потому, что стыдились их, а для того, чтобы неожиданно явить их противнику в момент атаки, с целью внесения в его порядки ещё большего смятения и ужаса. Таким образом, даже мутации они использовали, как часть своей всеобщей тактики. БОЕВОЙ КЛИЧ Имперский клич "За Императора!" и другие подобные ему возгласы, которые позволяют Десантникам обмануть противника. Те враги, которые не знают, чем конкретно могут отличаться Имперские Космические Десантники от Космических Десантников Хаоса, могут подумать, что их предали свои собственные войска. Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ АЛЬФА ЛЕГИОНА В WARHAMMER 40 000 Сила Альфа Легиона может быть выбрана из Кодекса Космических Десантников Хаоса, используя следующие модификации. Демоны: Альфа Легион не может обычно полагаться на то, что Демоны будут достотачно долго устойчивы для их полезного использования вследствие их отдаленности от Глаза Ужаса. При проведении операций на мире, где они защищают верования культов Хаоса, они с удовольствием добавят Демонов к разнообразию их атак. Из-за этого Альфа Легион может включать стаи Демонов, но только если юниты Культистов несут Икону для их вызова. Они могут использовать Демонических Принцев и Одержимых Космических Десантников Хаоса (Possessed Chaos Space Marines). Инфильтраторы: Альфа Легион может нести только Марку Хаоса Неделимого, и их ветераны своими навыками инфильтрации. Любой пеший Космический Десантник Хаоса Альфа Легиона в силовом доспехе (или Демоническом доспехе) может иметь способность Инфильтрата Ветерана за +5 очков для независимых персонажей или +1 очко за каждую модель. Способность Инфильтрата Ветерана не считается в их максимальном количестве способностей Ветеранов. Культисты Хаоса: Многие операции Альфа Легиона планируются для поощрения и поддержки активности культистов. Поэтому Альфа Легион может использовать лист армии Культистов в качестве выбора Отрядов в диаграмме Организации Силы. Культы поддержки Альфа Легиона обучаются штурму и охране ключевых объектов для гарантии того, что последующие атаки Легиона будут полностью неожиданными. Они квалифицированные боевики, которые комбинируют неприметность с ближним боем. Тяжелое вооружение замедлило бы их, так что они экипированы штурмовым оружием. Профиль Очков WS BS S T W I A Ld Sv Культист Хаоса 6 3 3 3 3 1 3 1 7 6+ Культовый Чемпион +5 3 3 3 3 1 3 2 8 6+ Взвод: Культ Хаоса состоит из 10-20 Культистов Хаоса. Оружие: Каждая модель имеет оружие ближнего боя и лазпистолет или автопистолет. Выбор: Весь взвод может быть вооружен осколочными гранатами (frag grenades) за +1 очко на модель, и/или кумулятивными гранатами (krak grenades) за +1 очко на модель, и/или мелта-бомбами за +2 очка на модель. Культ Хаоса может носить Марку Хаоса Неделимого за +1 очко на модель. Если Культ носит Марку, тогда один его член может нести Икону Хаоса без дополнительной платы. Персонаж: Культ может возглавляться Культовым Чемпионом за +5 очков. Культовый Чемпион имеет доступ к Арсеналу Хаоса. Он может иметь до 10 очков предметов из Оружейного листа. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Юниты Культистов Хаоса, служащие Альфа Легиону, должны иметь одну из следующих спосбностей Ветеранов: Разведчики – Инфильтрация и Движение через Укрытие (Move through Cover). Ассасины – Инфильтрация и Разъяренная Атака (Furious Charge). Саботажники – Инфильтрация и Специалисты Осады. Данные навыки бесплатны. Обратитесь к специальным правилам "Способности Ветеранов" на стр. 19 Кодекса Космических Десантников Хаоса за дальнейшими пояснениями как эти способности работают. Перевод: Erenarch +++ Падшие Ангелы +++ РОЖДЕНИЕ ПАДШИХ "Будь ты проклят, Лютер – как ты мог предать нас? Когда-то мы были твоими братьями, а теперь нам не остаётся ничего иного, как присоединиться к тебе в вечном проклятии" Лион Эль-Джонсон, Примарх Тёмных Ангелов Космические Десантники Хаоса, известные как Падшие Ангелы (Fallen Angels), являются одними из наиболее загадочных последователей богов Хаоса, если они вообще являются их последователями. Их происхождение исходит к дням окончания Ереси Гора, во время возвращения Примарха Легиона Тёмных Ангелов Лиона Эль-Джонсона на свою родную планету Калибан. Когда ничего не подозревающие корабли флота Джонсона вышли на орбиту планеты, их встретил сокрушительный огонь наземных защитных лазеров. Ошеломлённый коварной атакой, Джонсон был вынужден отступить, и попытался выяснить, что же произошло с его родиной, пока он отсутствовал. Экипаж перехваченного торгового корабля помог ему узнать, что произошло. Когда Лион Эль-Джонсон улетел с Калибана, чтобы принять участие в Великом Крестовом Походе, Лютер – его второй командир и давний боевой брат – остался в качестве наместника Темных Ангелов на Калибане. Несмотря на важность такого поста, сам Лютер был не очень доволен своим положением. Он считал, что быть планетарным губернатором какого-то богом забытого мира болота – не большая честь. Ростки зависти давали всходы, пока Лютер, наконец, не дошёл до ручки. Благодаря своей зависти он стал лёгкой добычей богов Хаоса, которые сполна подарили Лютеру то, о чём он мечтал – власть и силу. Одним из подарков Хаоса был непревзойдённый дар оратора, благодаря которому Лютер смог убедить Тёмных Ангелов в том, что Император отвернулся от них. Постепенно влияние Хаоса распространилось на значительную часть Легиона. Многие были недовольны, что Примарх не взял их с собой для участия в Великом Крестовом Походе. Поэтому, когда Примарх вернулся, эта зависть вылилась в открытый бунт. Такое бессовестное предательство заставило Джонсона и преданных ему Тёмных Ангелов искать отмщения. Они сражались по всей галактике, думая, что очистили проказу Хаоса с планет Империума. Теперь же они обнаружили, что их собственный родной мир, их собственные братья были развращены и обратились против них. Джонсон лично возглавил атаку на самую большую крепость-монастырь Темных Ангелов. Он знал, что именно там найдет Лютера: и там два прежних друга, отныне врага, сошлись в схватке. Несмотря на то, что примарх обладал сверхчеловеческими силами, эти два противника соответсвовали друг другу, так как итак не малые способности Лютера были усилены Темными Богами Хаоса. Два могучих врага соединились в титанической схватке, нанося друг другу ужасные удары, разрушая само здание, пока вокруг них не остались одни руины. Тем временем, огромные орудия флота обрабатывали поверхность планеты, пока сама земная кора Калибана не начала трескаться под яростным напором огня. Когда даже планета начала стонать и разрушаться от ужасной бомбардировки, битва между Джонсоном и Лютером достигла своего пика. С помощью силы Хаоса, Лютер бросил в Джонсона сильнейший разряд психической энергии. Смертельно раненый Джонсон упал на землю. Но в тот миг, когда душа, казалось, покинула умирающего Примарха, с глаз Лютера как будто спала пелена, и он понял, что натворил. Он был трижды предателем – он предал друга, Тёмных Ангелов и Императора. Тяжесть правды разбила оковы его безумия, и он упал рядом с Джонсоном, не желая больше ни сражаться, ни жить. Лютер испустил полный боли и отчаяния психический крик, отозвавшийся эхом по всему варпу и достигший самих богов Хаоса, которые поняли, что они опять потерпели поражение. В ярости и разочаровании они выплеснулись в реальный мир. Ткань реальности порвалась, и Калибан захлестнул варповый шторм невиданной силы. Неконтролируемым всплеском психической энергии варп вырвался в физическую вселенную. “Падшие” Тёмные Ангелы, которые служили Лютеру и его тайным хозяевам были поглощены с поверхности Калибана прямо в варп и рассеяны по пространству и времени. Калибан, и так значительно пострадавший от постоянного артобстрела флотом, раскололся и взорвался, и осколки, бывшие некогда планетой, тоже были втянуты в варп. ОХОТА НА ПАДШИХ "Моей святой обязанностью является защитить вашу душу от Тёмных Богов Хаоса, и я спасу вашу душу, даже если для этого вам придётся умереть" Асмодей, Дознаватель-Капеллан Тёмных Ангелов Эта история предательства и подлости навеки останется для Тёмных Ангелов позором. Об этом позоре знают только они сами, их Ордена Последователи и конечно сам Император на Золотом Троне. Но даже в самом Ордене, мало кто из Космических Десантников в точности знает подробности тех давних событий. Только когда Тёмный Ангел получает право войти в Крыло Смерти (Deathwing), он получает всю необходимую информацию о предательстве Лютера. Более того, Десантники также узнают о том, что некоторые Тёмные Ангелы, которые были последователями Лютера, всё ещё живы. Эти проклятые воины носят название Падшие Ангелы. Не все Падшие Ангелы были вырваны из реального мира во владения Хаоса. Большая часть Падших стали настоящими Космическими Десантниками Хаоса, поддавшись уговорам богов Хаоса. Однако некоторые признали, что их поступки во время предательства были ошибочными. Отвергнутые Богами Хаоса и не способные вернуться в родной Орден, они вынуждены вечно оставаться отшельниками. Многие стали наёмниками или пиратами, путешествуя по галактике, как люди, которые не имеют постоянного повелителя. Другие, желая искупить свои грехи, вернулись в человеческое сообщество, намереваясь творить добро. Но Тёмным Ангелам глубоко наплевать на такое “искупление”. Они считают, что смогут избавиться от позора и оправдают себя перед Императором только тогда, когда последний Падший Ангел будет пойман и, либо прилюдно раскается в своих деяниях, либо будет убит. Однако сделать это не так-то просто. Падшие были рассеяны по всему свету и могут находиться где угодно, живя в качестве отшельников или капитанов небольших банд. Тёмные Ангелы могут годами искать Падших и не найти ничего, кроме появляющихся время от времени бестолковых слухов. Когда же очередной Падший оказывается в ловушке, его привозят в Скалу. Глубоко в застенках этой крепости, Дознаватель-Капеллан пытается получить от Падшего раскаяние. Почти всегда Падший отказывается признать свою вину и умирает долгой и мучительной смертью от рук тех, кто желает спасти его душу. САЙФЕР, ПАДШИЙ АНГЕЛ "Я не знаю, является ли он величайшей угрозой или величайшей надеждой для будущего Империума. Я лишь молюсь, чтобы мы успели остановить его, прежде чем узнаем правду" Инквизитор Басталек Грим Сайфер (Cypher) – таинственный и зловещий персонаж. Он появляется как бы из ниоткуда, принося с собой смерть и разрушение, а потом снова исчезает, как будто его и не было. Причём самое интересное, что сам Сайфер не является зачинщиком насилия и сражений, просто он становится катализатором, который превращает ненависть или недоверие тех, кто его окружает в яростный, бесконтрольный огонь, пылающий в груди. Сайфер редко говорит, и когда это происходит, его речь краткая, а тон спокойный. Настоящего имени Сайфера не знает никто, и никто из живущих так и не осмелился спросить об этом его самого. Однако зелёный отблеск силового доспеха под случайно отвернувшейся полой его робы, доказывает, что он, без сомнения, один из Падших. Судьба Сайфера почти ничем не отличается от этих изгоев, он также вынужден скитаться по галактике, не имея родного угла. Однако есть и такие, кто уверен в том, что Сайфер является для Падших Ангелов единственным шансом получить прощение, а факты его появления на различных планетах, свидетельствуют о том, что он медленно, но верно, приближается к Земле, а значит – к самому Императору. Отчёты о встречах с Сайферам также подтверждают, что он несёт с собой меч, который, однако, никогда не использует в бою. А Меч этот на самом деле - Меч Лиона, которым был вооружён сам Лион Эль-Джонсон, когда он сражался с арх-еретиком Лютером. Какой бы ни была правда, Падшие Ангелы каким-то образом узнают о появлении на той или иной планете Сайфера и собираются рядом с ним. Возможно именно поэтому, члены Внутреннего Круга Тёмных Ангелов, ненавидят и боятся Сайфера больше, чем любого другого Падшего Ангела, и готовы сделать всё что угодно, лишь бы пленить или хотя бы убить этого таинственного персонажа. Однако сделать это ещё труднее, чем выследить обычного Падшего Ангела. Сайфер не раз доказывал, что может избежать любой ловушки и снова скрыться от преследования в никуда. МЕЧ ЛИОНА Меч Лиона (Lion Sword) – оружие Лиона Эль-Джонсона, которым он сражался в своём последнем бою с арх-еретиком Лютером. В этом эпическом противостоянии лезвие меча переломилось пополам, но было спасено Сайфером и увезено с планеты как раз перед тем, как Калибан взорвался, и все Падшие Ангелы были разбросаны по белу свету. Сайфер владеет этим мечом и поныне. Несмотря на то, что как оружие Меч уже ничего не значит, он является мощнейшим священным реликтом, как для Тёмных, так и для Падших Ангелов. Некоторые Ангелы верят, что если Меч принести к трону Императора, обе половинки оружия срастутся, и это будет означать, что Император простил Тёмных и Падших Ангелов за их предательство давно минувших дней. ДРЭГОН, ПАДШИЙ АНГЕЛ "Ты не можешь убить меня. Я видел, как я умру, и это будет не от твоей руки. Однако я видел, как вы умрете, мой дорогой Полковник…" Дрэгон, Падший Ангел Дрэгон (Dragon) однажды был капитаном могущественной компании Темных Ангелов в дни Ереси Гора. Он вел 15-ую компанию Легиона, и являлся одним из многих отобранных для охраны Калибана - родного мира Темных Ангелов. Дрэгон повернулся против его собственного Императора и Примарха, в то время как остальные Темные Ангелы покинули Калибан. Когда Лион Эль-Джонсон вернулся, Дрэгон и его компания обернулась против своих Братьев Темных Ангелов, как и другие защитники Калибана. Компания Дрэгона охраняла Арсенал во время бомбардировки. Снаряды и лазеры буравили поверхность планеты, и Арсенал был главной целью. Прямое попадание взорвало основной склад боеприпасов внутри Арсенала. Взрыв можно было заметить из космоса, и практически вся компания Дрэгона была уничтожена ударной волной. Дрэгон и еще несколько защитников присоединились к 16-ой компании и удерживали разрушенные руины Арсенала. Когда лояльные Темные Ангелы приземлились, их нападение было невероятно напористым. Ударная волна от взрыва склада боеприпасов практически выровняла местность вокруг. В развалинах Арсенала предавшие Темные Ангелы стреляли во все, что двигалось. Атака лояльных Темных Ангелов была настолько яростна, что поток снарядов от позиций их противников вскоре почти иссяк, и они достигли стен склада. Отступив назад к разрушенным основным камерам Арсенала, предавшие Темные Ангелы начали отчаянный поиск боеприпасов. Один за другим болтеры вхолостую щелкали затворами, а пусковые установки стояли пустыми. Жаждущие мести Темные Ангелы приближались, но их ряды значительно поредели под отчаянным огнем защитников. Подобно загнанным в угол крысам, предатели набросились на атакующих в яростном нападении. Во главе с Дрэгоном, оставшиеся члены 15-ой и 16-ой компаний атаковали. Обоймы пистолетов были пусты, и бой продолжался прикладами болтеров и боевыми ножами. Дрэгон оказался особенно искусным в борбе таким способом, и убил несколько лояльных Десантников, метая свои ножи. Удивленные и сильно прореженные лояльные Темные Ангелы были наводнены потоком предателей в черных силовых доспехах. Это была всего лишь небольшая победа на Калибане, когда Дрэгон заставил отступить его собратьев лояльных Темных Ангелов, но потом Лютер подался безумию, и боги Хаоса обрушили на планету неистовый варп-шторм. Неизвестно куда послали боги Хаоса Дрэгона, только известно, что он путешествовал сквозь время и пространство, и представляет собой очень хитрого и опасного противника. Его компания Десантников осталась с ним, и с тех пор он ведет кровавую партизанскую войну, борясь вместе с Падшими Братьями и собственноручно тренированной армией наемников по всему Империуму. Его армия является чрезвычайно опасным противником для войск Империума и Темных Ангелов. Перевод: Oleon & Erenarch +++ Рапторы Хаоса +++ ВЕСТНИКИ РОКА В Кодексе Космического Десанта Хаоса введено несколько новых типов войск для игроков за Космический Десант Хаоса, но ни один из них не вызвал такой интерес, как Рапторы (Raptors). Недавно Джервис (Jervis Johnson = Head Fanatic) решил добавить описания к этим воинам-падальщикам, а также поразмышлять над тем, как их можно использовать на поле боя. ПРОИСХОЖДЕНИЕ РАПТОРОВ Рапторы представляют собой упрошённый вид взвода, экипированного прыжковыми ранцами, и сражающегося на стороне Легионов Предателей во время Ереси Гора. В то время прыжковые ранцы были редкостью и использовались только элитными подразделениями. Эти ранние виды прыжковых ранцев были более простыми и более эффективны, чем те, которые используют в 41-ом тысячелетии, так как они более лёгки и меньше стесняют движение. В то же время, прыжки меньше зависели от непосредственной нагрузки, поэтому прыжки получались дальше и выше, хотя и незначительно. Но сложность их изготовления приводила к тому, что только высоко квалифицированные тех-адепты могли создать их. Со временем их умения канули в Лету, поэтому сейчас используются только те прыжковые ранцы, которые остались с тех времён. И если бы не обнаружение частично функционирующей базы данных СШК на одной из расположенных на отшибе планет (известной только как DH2), с помощью которой и была создана большая часть прыжковых ранцев Империума 41-го тысячелетия. Технология в Эпоху Империума Избрано и систематизировано из работы Писца R. Priestley Эпоху Империума нельзя назвать веком технического совершенства. Это век, когда любые проблемы решаются с помощью грубой силы и невежества, где опасности всегда очень значительны или даже невообразимы. Технологические нововведения и изобретения отсутствуют напрочь, а те, кто работает с технологией, относится к ней с почтением и поклонением, как к религии. Космические Десантники, например, считают, что их оружие и доспехи обладают собственной душой - так, прекрасный доспех, за которым его хозяин ухаживает каждый день, может в благодарность спасти своему хозяину жизнь. Если же Десантник плохо следит за своими доспехами и оружием, они могут обидеться и подвести его во время боя. Такова воля Богов. Большая часть технологии, используемой Империумом, является производством системы Стандартных Шаблонных Конструкций (Standard Template Constructs), или СШК. Эти системы были созданы во время Тёмной Эры Технологий и использовались людьми-поселенцами, которые основывали колонии на новых планетах. Главной функцией этих систем было снабжение колонистов планами по созданию строений, генераторов и транспортных средств при минимальных усилиях со стороны людей. При этом конструкции могли быть сделаны буквально из любого подручного материала. Они были грубыми, но эффективными, большими и неуклюжими, но крепкими, их было трудно повредить, но легко починить. Однако во время Эры Раздора, человеческая цивилизация вернулась к варварству, и почти все технологические достижения предыдущих тысячелетий были утеряны или уничтожены. Все, что выжило и с тех пор существует, является изменёнными и грубыми версиями того, что было создано старыми СШК, теперь разбросанными по удалённым планетам, где когда-то были колонии людей. Копии чертежей того, что создавалось СШК, представляют собой остатки тех изобретений, которые были созданы во время Тёмной Эры Технологий. Адептус Механикус занимается поиском этих систем СШК или хотя бы первых чертежей, сделанных этой системой. Для этой касты подобные документы это священные тексты, философский камень и священный Грааль вместе взятые. Но во времена Ереси прыжковыми ранцами были экипированы только небольшие взводы. Точно так же, как Терминаторская броня являлась символом чести, стать членом штурмового взвода, экипированного прыжковыми ранцами, было великой честью. Такие взводы, очень редкие в то время, исполняли особые специализированные миссии, связанные с большой степенью опасности. Все эти факторы обеспечили то, что называется "честью мундира" для подобных воинов… и именно этот дух опасного индивидуализма и привёл во время Ереси Гора к ужасным последствиям... КУЛЬТ РАПТОРОВ Когда Гор начал революцию против Императора, взводы с прыжковыми ранцами составляи примерно половину тогдашнего количества подразделений Легионов Космического Десанта. И хотя по общей численности они составляли небольшое процентное соотношение во всей армии Гора, в армии служили около десяти тысяч Десантников прыжковых взводов. Как и все Космические Десантники Легионов Предателей, они медленно, но верно развращались богами Хаоса, так, что со временем, они превратились в нечто совершенно противоположное тому, чем они когда-то были. Если раньше это были гордые, благородные Космические Десантники, теперь они превратились в самодовольных, эгоистичных существ, которые вскоре стали известными как одной, так и другой стороне, как Рапторы. Рапторы, несомненно попали под власть одного из богов Хаоса, поэтому их облик отражает их поклонение, точно так же, как у Тысячи Сынов, Берсеркеров Кхорна и Чумных Десантников. Впрочем, до сих пор не ясно, какому именно богу отдали предпочтение Рапторы, Тзинчу или Слаанешу, хотя возможен и такой вариант, что они подчиняются некоей меньшей Силе Хаоса, которая не настолько могущественна, как боги, но не менее опасная и злая. Но кому бы они ни поклонялись, со временем Рапторы стали ещё более порочными. При этом их доспехи мутировали вместе с ними, так, что превратились в нечто совершенно не похожее на те доспехи, которыми некогда были. В то же время, честь и высокий дух Космических Десантников обратился в кичливую веру в собственное превосходство над остальными существами, что затем привело к ужасающим актам зла. Хотя Рапторы сражаются рядом с Космическими Десантниками Хаоса, их самоуверенность и презрение к остальным воинам не добавили им популярности, более того - их присутствие вызывало чувство, что они сбегут с поля боя, как только получат то, что им было нужно. А нужно им было только уничтожение противника и примитивное причинение боли врагу. Они кружили над полем боя, пикируя на слабые и одиночные цели, а потом снова взлетая, когда противник пытался дать им отпор. Они по праву считаются самыми омерзительными из всех последователей богов Хаоса. Перевод: Oleon ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЗВОДОВ РАПТОРОВ В WARHAMMER 40 000 Во-первых, вам следует помнить, что в вашу армию вы можете взять только один взвод Рапторов. Это ограничение предполагает редкость таких взводов в современных армиях (по бэкграунду), а кроме того, по мнению автора, многочисленность подобных взводов сделает игру несбалансированной. В домашних правилах вы можете использовать несколько взводов в игре, или даже составить армию исключительно из Рапторов - конечно, если на это согласится ваш противник, и если у вас хватит терпения собрать подобную армию. Но если отталкиваться от требований тактики, следует подчиняться правилам, по которым в армию можно взять только один взвод этих войск. Рапторы - очень полезное дополнение в любую армию Космических Десантников Хаоса, но как и большинство быстрых взводов, на поле боя их надо использовать очень осторожно, если вы не хотите, чтобы они были уничтожены противником в первые ходы битвы. Кроме того, не забывайте, что у вас в наличии имеется всего один взвод. Поэтому вы должны сдерживать в себе порыв бросить их впереди своей армии, так как в итоге вы добьётесь того, что они погибнут, как пушечное мясо, в одиночку сражаясь с армией противника. Старайтесь держать взводы Рапторов в резерве, и используйте их только тогда, когда большая часть вашей армии начнёт бой. Таким образом, Рапторы смогут нападать на специфические взводы врага, пока руки противника будут заняты остальной частью вашей армии. Они идеально приспособлены для подобной тактики, а также это прекрасно отражено в их бэкграунде (победа, выигранная войсками, которые действовали не в соответствии со своими функциями (и бэкграундом), по моему мнению, и не победа вовсе!). Одним из видов специфической тактики является нападение подобных взводов на отряды противника, которые скрываются в укрытии, такие как миномёты и "Вихри", до которых основные ваши взводы не могут добраться. Также вы можете посадить их за позициями врага, так, чтобы сильный обстрел заставил противника отступить, после чего он будет уничтожен в перекрёстном огне, который обеспечат Рапторы. И, наконец, Рапторов можно использовать для того, чтобы занимать четверти стола в миссиях, где это особенно важно. Удачи! Перевод: Oleon ___________________________________________________________________________________________________________________________ Во времена Ереси Гора прыжковые ранцы были редкостью, и они выдавались только специализированным взводам. Рапторы - ухудшенные потомки ранних таких взводов. Около тысячелетия Рапторы развивали свой собственный вид борьбы: их измененная броня при пикировании устрашающе завывала подобно Бэньши, но если даже их атака и провалилась, Рапторы успевали отступать до того, как противник ответит выстрелами. 0-1 РАПТОРЫ ХАОСА Очки WS BS S T W I A Ld Sv Раптор 35 4 4 4 4 1 4 1 9 3+ Стремящийся Чемпион +15 4 4 4 4 1 4 2 10 3+ Взвод: Взвод состоит из 5 до 10 Рапторов Хаоса. Оружие: Болтпистолет и оружие ближнего боя, осколочные и кумулятивные гранаты. До двух моделей могут иметь плазменные пистолеты за +5 очков. Одна модель может иметь одно из следующих: мелтаган за +10 очков; огнемет за +3; плазмаган за +6 очков. Один из Рапторов может стать Стремящимся Чемпионом за +15 очков. Стремящемуся Чемпиону может быть выдано любое оборудование из Арсенала. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Прыжковые ранцы: Рапторы носят прыжковые ранцы. Правила для прыжковых ранцев даны в разделе Экипировка (Wargear). Внушающие страх: Если взвод Рапторов выигрывает нападение в тот же ход, в котором атаковал (charge), то их противники автоматически отступают без теста на Мораль. Противники, которые не проходят тесты на Мораль или никогда не отступают, игнорируют это правило. Атака и передвижение (hit&run): Рапторы могут выбрать покинуть ближний бой. Объявите это в конце фазы ближнего боя, после всех тестов на Мораль. Рапторы немедленно отступают на 3D6" и потом перегруппировываются в конце хода. Вражеские модели не могут преследовать, но могут объединиться. Обратите внимание, что Рапторы, которые были вынуждены отступить, уже не могут выбрать второе отступление в тот же ход. Перевод: Gildor +++ Красные Корсары +++ +++ ИА: Стальные Звери +++ +++ Танки Космических Десантников Хаоса +++ >>> ЭЛЬДАРЫ +++ Обзор Эльдаров +++ Часть 1 Мысль Дня Самая почитаемая богиня Эльдаров Иша - Вечная Плакальщица. Слезы стекают по ее щекам, и каждая слеза отражает в своих глубинах смерть одного из Эльдаров, и все равно Плакальщице к какому из народов относится умерший, ибо не делает мать различий между своими сыновьями, и все они одинаково любимы ею. И целое море слез выплакала Скорбящая Мать, ибо падение Эльдаров продолжается до сих пор. Мориганн - Экзарх Воющих Баньшей. Написано - 981.М34 В ночь перед последней битвой. Я поведу речь здесь об Эльдарах. О древнейшей расе в галактике, которая некогда правила этой галактикой. О расе, которая Пала под тяжестью своих грехов. Раса, чьи знания обернулись разрушением, мудрость - проклятием, сила - бессилием, ум - безумием. Я поведу здесь рассказ о тех, кто спасет свои души своей стойкостью, о тех, кто покупает вечное спасение вечной болью других и о тех, кто смеется в глаза вечным мукам, и демоны варпа в ужасе зажимают уши, чтобы не слышать этого смеха. Слушайте же меня юные аколиты и внимайте мудрости старого Смотрящего-в-Даль (Farseer). Ибо когда я умру, на ваши плечи ляжет бремя спасения этой вселенной о того, что породили наши предки. Как обнаружили наши предки, вселенная суровая госпожа. Желание спокойствия не является достаточным оберегом от тех, кто хочет сокрушать миры и вести кровавые завоевания. По правде говоря, это тоже часть нашей натуры. Под тонким и элегантным панцирем культуры скрывается такой же дикарь, который готов убивать и калечит при малейшей провокации, кто готов доказывать свое превосходство через силу и унижения других. К счастью эти слабости наших душ были обнаружены вскоре после Падения. Кроме этого был найден путь, который поможет нам направлять эту негативную силу на защиту наших миров от агрессии более юных рас. Тот, кто ныне известен только как Азурмен (Asurmen) создал Путь Воина после Падения. Он вел своих людей в изгнании и основал первые святилища Аспектов Пути Воина, церкви Ашшура (Asur). Там где раньше играли флейты и арфы, ныне наши люди учились мелодии Ветра Войны. Дети Азурмена, Азуриа, понесли путь Каэла Менша Кхаине (Kaela Mensha Khaine), по мирам распространяя Путь Воина. Азурмен научил нас, как принять путь разрушения без уничтожения своего духа и без запятнания свой души. Таким путем стало принятие только одного аспекта многоликого бога войны и посвящение изучению только одного лика Разрушения. Первым аспектом, как учили нас Азуриа, стал путь Страшного Мстителя (Dire Avengers), Благородного Воина. Страшный Мститель беспощаден к своим врагам и фанатичен в служении тем, кого он поклялся защищать. Позднее другие двое из Азуриа, Джаин Зар Шторм Тишины (Jain Zar the Storm of Silence) и Фуеган Сжигающее Копье (Fuegan the Burning Lance), основали свои церкви. Джаин Зар учила, как убивать быстрым клинком и криком Воющей Бэньши (Howling Banshees). Фуеган учил принимать лики древних мифических Драконов и уничтожать врага сияющим огнем, и так были рождены Огненные Драконы (Fire Dragons). Со временем, и с распространением Пути Воина по мирам, появлялись новые святилища. Лорд Феникс Мауган Ра Собиратель Душ (Maugan Ra Harvester of Souls) поклялся отомстить за свой погибший мир, Алтансар (Altansar), и основал самый темный и злобный Аспект Темных Жнецов (Dark Reapers). Багаррот Крик Ветра (Baharroth the Cry of the Wind) принял лик Нападающего Ястреба (Swooping Hawk), как символ мщения во имя Кхаине. Архра Отец Скорпионов (Arhra the Father of Scorpions) учил своих детей, как охотится в тенях, подобно ядовитым охотникам Скорпионам. Их основатель теперь потерян, и никто не может ничего сказать о его судьбе, но созданный им Аспект Жалящих Скорпионов (Striking Scorpions) остался наряду с другими перворожденными. На Пути Воина желание разрушать все и вся должно превратится в ощущение долга защищать свой народ, уничтожая врага. Ужасающая сила войны должна быть обрушена на врага только ведомая ритуалами Аспектов, когда воин может отринуть вину и сожаление, как он снимает маску своего Аспекта. Многие наши сородичи проходят путь воина в своей жизни. Некоторые возвращаются к нему насколько раз, переходя от одного Аспекта к другому. Те же, кто пойман в сети Пути Воина, становятся Экзархами (Exarchs), в равной степени уважаемыми и пугающими. Не пойманные же в пути стремятся довести до совершенства ту грань себя, которая стала острейшим клинком нашего народа, вне зависимости от того, какую маску они несут, темное видения Жнеца или безучастную маску Бэньши. Самое первое, что вы должны понять о Эльдарах, это что они расколотый народ, разбитый и разбросанный по галактике. Их культура, география, технология, тактика и искусство варьируются в широчайших пределах, которые ставят под мнение само единство расы. Даже среди основных ветвей Эльдарской расы (Эльдаров Миров-Кораблей, Экзодитов, Темных Эльдаров и Арлекинов) наблюдается огромное различие в образе жизни и целях. Это вызвано тем, что Эльдары живут на огромных космических кораблях, разбросанных по всей галактике. Сконцентрированную мудрость, что была собранны мною, вы найдете в этой книге: она проливает свет на верования, технологии, военную тактику Эльдаров, на их силу и что еще более важно на их слабости. Та небольшая информация, которую мне удалось собрать об Эльдарах за многие десятилетия изучения, в основном относится к пяти основным, и самым крупным мирам Эльдаров. На их примере мы увидим ту разницу в культурах, что отличает Эльдаров, несмотря на их общее происхождения... Инквизитор Чевак (Czevak) - Учение о Нечестивом Весьма интересный представитель мон-кей (mon-keigh), обладающий большой наблюдательностью и высокой организацией разума, но, тем не менее, лишенный глубинного понимания и проницательности. Смотрящий-в-Даль Улларион Сэрэн, Йанден ИСХОД Падение Эльдаров было одной из самых ужасных катастроф в истории вселенной. Тысячи планет с миллиардами жителей в один момент превратились в безумных маньяков, одержимых демонической волей. Тысячи прорех в ткани мироздания непрерывно выплевывали мириады демонов, которые сеяли смерть и разрушение. Но не все Эльдары пали жертвами демонов. Самые сильные духом, Эльдарские правители-прорицатели, Смотрящие-в-Даль, не только воспротивились разрушительным эманация хаоса, но и силой своего псионического волшебства закрыли некоторые порталы в варп, спася тем самым некоторых из своих подданных. Великий совет Смотрящих-в-Даль решил, что для спасения расы есть только один выход. Планеты, оскверненные присутствием Хаоса, более не были безопасным и родным домом. Оставалось только бежать с планет в космос. И даже сейчас нельзя не восхитится мощью и силой Эльдарской расы и глубиной и мощью знаний ее мастеров. Повинуясь решению совета, Костопевы (Bonesinger), мастера, которые силой своей мысли создают из призрачной кости (wraithbone) каждый предмет эльдарской технологии, начали строительство, а точнее выращивание, огромных Миров-Кораблей (Craftworlds), которые должны были стать домом остаткам Эльдарской расы на все последующие тысячелетия. Говорят, что силой своей невероятной воли Костопевы переносили к месту строительства целые города на старых планетах и вплавляли их в плоть Миров-Кораблей. Каждая из изначальных планет Эльдаров породила один Мир-Корабль. И это самое печальное. Мир-Корабль мог вместить лишь одну тысячную часть населения планеты, и именно столько Эльдаров поднялось на борт своего нового дома. Это не значит, что остальные остались на планете. Нет. После того как Миры-Корабли отправились в свое многовековое путешествие, на планете не осталось никого, только демоны и те несчастные которые уже не были разумными существами, разрушенные и испорченные демонами и излучением варпа. Всего несколько лет, лишь один взмах ресниц Госпожи Вселенной и огромная хрустальная сфера Эльдарской цивилизации, чей свет озарял галактику в течение десятков тысяч лет, рассыпалась в пыль, оставив после себя лишь жалкие осколки. ПУТИ Многие думают, что мудрость и сила Эльдаров проистекает из их долголетия. Мол, если у тебя есть тысяча лет, грех не стать мастером в чем-то. Это не совсем так. Долголетие Эльдарской расы скорее следствие, чем причина. Сердце Эльдаров бьется в два раза чаще, чем человеческое, их телесные реакции настолько быстрее людских, что часто человек даже не способен заметить движение, которое делает Эльдар, разум Эльдара более быстр и гибок. Но это не только достоинство. Эльдарам свойственна импульсивность и непоследовательность. Делая одно, Эльдары часто бросали недоделанное и брались за что-то иное. Такая импульсивность, половинчатость, также была одной из причин Падения. На Мирах-Кораблях Эльдары изменились. Строгая самодисциплина стала основой их общества. Каждый Эльдар после достижения совершеннолетия выбирает себе один из Путей. Путь это призвание, профессия и увлечение, все сразу. Ни один Эльдар не оставит избранного Пути пока не достигнет в нем совершенства. Лишь пройдя Путь до конца, Эльдар позволит себе избрать другую дорогу, другое увлечение и на новом Пути он тоже останется до того, пока не достигнет совершенства. Есть много Путей. Путь Костопева это путь творца-созидателя, мастера, механика и художника в одном лице. Ибо каждый предмет технологии Эльдаров это не только техническое устройство, это еще и произведение искусства, и маленький кусочек памяти о его создателе. Путь Звездоплавателя это Путь среди звезд, голубое сияние Паутины и россыпь бриллиантов на черном бархате неба. Это еще и вечная опасность пасть жертвой демонов в варпе, ибо сильный и твердый дух Эльдара виден демонам гораздо сильнее, чем слабые тени людских душ, и не только вечная враждебность варпа реальному миру, но вечный голод Великого Врага, Того Кто Жаждет (One Who Thirsts), бога-демона Слаанеша, направляет орды демонов вслед кораблям Эльдаров. Но самым важным Путем для Эльдаров стал Путь Воина, ибо слова "война за выживание" для Эльдаров имеет вполне конкретный смысл. В отличие от остальных путей Путь Воина разделен на несколько ветвей, каждая из которых отображает один из ликов Эльдарского Бога Войны Каэла Меньши Кхаине, Кроваворукого Бога (Bloody Handed God). Такие ветви несут название Аспекты (Aspects). Воины разных Аспектов смотрят на войну по-разному, по-разному воплощая в жизнь волю Кхаине. Аспектов очень много, многие из них затерялись вместе с погибшими Мирами-Кораблями, многим предстоит еще родится в часовнях Бога Войны. Часовня Бога Войны есть на каждом Мире-Корабле. В таких часовнях всегда есть служитель бога, Экзарх Аспекта Воинов. Часто бывает так, что Эльдар настолько глубоко погружается в свой Путь что уже не может его покинуть, на всю жизнь, оставаясь приверженцем лишь одной жизненной дороги. Аспектных Воинов, которые слишком далеко ушли по Пути Воина и более не видят для себя иной судьбы, называют Экзархами. Экзархи служат командирами аспектных взводов, служителями в часовнях Бога Войны, лидерами и полководцами в армиях Эльдарских Гвардейцев. Доспехи Экзархов отличны от доспехов простых воинов. Более древние и более мощные они являются частью тела Экзарха, как желание сражаться является частью духа Экзарха. И в каждом из великих Аспектов есть свой первый и древнейший Экзарх, который часто является и основателем этого Аспекта. Их называют Лорды Фениксы (Phoenix Lord). Из всех Эльдаров лишь Фениксы обладают почти настоящим бессмертием. Потерпев поражение в бою и умерев, Лорд Феникс не исчезает с лица вселенной подобно пламени свечи. Его дух, его сила и знания, его воля и стремления остаются жить в его доспехе подобно призраку в старом замке. И когда доспехи будут снова найдены, и вновь одеты, личность нового владельца сольется с духом тысяч Лордов Фениксов до него и бессметный Лорд Феникс снова возродится к жизни. И в его душе станет на один голос больше. Лорды Фениксы не живут на Мирах-Кораблях, они странствуют по Паутине (Webway), выискивая врагов Эльдарской расы, или просто достойных противников. Никто не знает, сколько Лордов Фениксов на самом деле, сколько их было раньше и сколько их осталось. Часто Лорды Фениксы пропадают на тысячелетия, и тогда Рейнджеры (Rangers) и просто Аспектные Воины отправляются искать следы Феникс Лордов, чтобы найти пустой доспех и снова дать жизнь величайшим из воинов Эльдарской расы. Но самым опасным, самым щедрым на награды, самым жестоким на наказания, самым скользким и самым светлым путем для Эльдаров является Путь Псайкера. Эльдарские псайкеры всегда были и будут самыми сильными и мощными, ибо умение направлять силу варпа, это в первую очередь испытание для воли и духа, а воля и дух Эльдаров не знают себе равных. Каждый из тех, кто ступает на путь псайкера, становится сначала Колдуном (Warlock). Колдуны помогают строить Миры-Корабли, следят за входами и выходами Паутины, не допуская демонов, создают Призрачных Стражей (Wraithguard) и ведут их взводы в бой. Колдуны обладают большой силой и способны защитить взвод Гвардейцев от огня врага, испепелить противника одним взмахом руку, превратить грозный танк в оплавленный ком металла. Оружием Колдунов является Клинком Ведьмы (Witch Blade), могучее силовое оружие, которое также помогает направлять силу варпа на врага. Самые сильные из Колдунов со временем становятся Смотрящими-в-Даль. Смотрящие-в-Даль это правители, провидцы и наставники в одном лице. Вглядываясь в течения варпа, они могут предсказывать будущее, видеть настоящее и прозревать прошлое. У Эльдаров нет правителей, но мудрость Смотрящих-в-Даль вызывает уважение и каждый Эльдар прислушивается к советам и наставлениям Смотрящих. Самым могучим из Смотрящих-в-Даль является Эльдрад Ультран (Eldrad Ulthran), верховный из Смотрящих-в-Даль Мира-Корабля Ультве (Ulthwe), первый в Консилиуме Смотрящих-в-Даль. Во многих битвах он принимал участие и многие из них были выиграны лишь благодаря ему. Много раз он мудрыми пророчествами останавливал бессмысленное кровопролитие, спасая силы и жизни Эелей и древний Король Феникс давно мертв и его корона потерянна, но если бы она нашлась, то Эльдрад стал бы правителем Эльдаров, и не было бы ни одного голоса против. ДУШИ Самым большим страхом для Эльдаров является Тот Кто Жаждет, Слаанеш. Рожденный из душ Эльдаров он имеет огромную власть над ними. Умерший Эльдар, попав в варп, становится добычей безмерного голода Слаанеша, и обрекается на вечные мучения. Поэтому всегда, каждый из Эльдаров носит рядом с сердцем Камень Духа (Spirit Stone). Этот Камень призван принять в себя дух умершего и сохранить его от участи худшей, чем смерть. Такие Камни являются величайшим сокровищем для всех Эльдаров и горе тому, кто покусится на него. Много раз гнев Аспектных Воинов падал на головы тех, кто не возвращал Эльдарам Камни Духа их сородичей. Такие Камни приносятся на Мир-Корабль, на котором жил умерший и возлагаются в Кругооборот Бесконечности (Infinity Circuit). Сердцем каждого мира является Духовное Сердце, почти живая сущность Мира-Корабля. И то место, где Сердце соприкасается с поверхностью и называется Кругооборотом Бесконечности. Камни в Кругообороте Бесконечности, соприкасаясь с Сердцем Мира, сливаются с ним, и душа Эльдара навсегда становится частью памяти и духа Мира, где он жил. Но иногда душам умерших предоставляется возможность даже после смерти послужить своему Миру. Могучие маги и Костопевы создают для мертвого духа вместилище, Призрачного Стража, голема из призрачной кости, который оживает благодаря силе духа вложенного в него Камня Духа. Призрачные Стражи могучие воины и вооружены устрашающим Призрачным пушками (Wraithcannon), которое способно отправить еще живого и теплого человека прямо в варп, уничтожив в реальном мире все следы его присутствия. Самые же могучие воины становятся Призрачными Лордами (Wraithlord), огромными, многометровыми, боевыми машинами, подобными Дредноутам Космических Десантников. Страх быть захваченным Слаанешом не позволяет Эльдарам в полной мере применять технологию путешествий в варпе. Несмотря на то, что все Миры-Корабли оснащены мощными варп-двигателями, они никогда не используются из-за страха перед ордами демонов, которые, несомненно, ринутся на него. Даже на кораблях Эльдары никогда не перемещаются далее чем на насколько световых лет, и даже это очень опасно для них. Для далеких перемещений Эльдары используют Паутину, древнюю варп-конструкцию, которая связывает между собой все Миры-Корабли и все планеты, на которых жили или живут Эльдары. Паутина не равномерна. От огромных центральных нитей, через которые путешествуют огромные космические дредноуты Эльдаров, ответвляются более узкие нити, ведущие к Мирам-Кораблям и планетам некогда могучей империи. Многие переходы заброшены, они ведут к развалинам, которые наполнены призраками и смертью. Некоторые запечатаны, ибо они ведут туда, где раньше были миры, проглоченные Глазом Ужаса. Некоторые просто забыты и заброшены. Из всех Эльдаров лишь Арлекины (Harlequins), служители Смеющегося Бога (Laughing God), знают все закоулки и клочки Паутины. В глубине Паутины сокрыта Черная Библиотека, собрание самых тайных и могущественных книг Эльдаров. Там хранятся имена могучих демонов варпа, летописи прошлого и даже будущего, туманные пророчества Апокалипсиса, последней битвы между реальностью и хаосом. Никто из не-Эльдаров никогда не вступает в Черную Библиотеку, и лишь руководство могучей судьбы может привести смертного туда. БОГИ На каждом Мире-Корабле есть часовня бога войны Кхаине. И центром каждой такой часовни является небольшой покой, в центре которого стоит статуя устрашающего воина с огромным мечом в одной руке и каплями крови, которые всегда стекают с его другой руки. Говорят, что во время рождения Слаанеша в варпе между ним и Кхаине произошла титаническая битва. Слаанеш победил в ней, но не смог полностью уничтожить Кхаине, а лишь разбил его на тысячи кусков. Каждый из таких кусочков Бога нашли свое пристанище на одном из Миров-Кораблей. Для такой частицы Костопевы создали вместилище – Аватара (Avatar). Но Аватар не просто статуя. Каждый раз, когда тучи войны сгущаются над Миром-Кораблем, Экзархи-служители выбирают одного из своих рядов. Он становится Юным Королем (Young King), правителем и жертвой богу войны. Он входит в покой Аватара, а через некоторое время Аватар оживает. По его стальным венам начинает течь расплавленный металл, через щели в его броне пробивается жар, и оживший Аватар, призванный к жизни частицей бога Кхаине и кровью Юного Короля, выходит из своего покоя, дабы принять участие в битве с врагами. И нет противника страшнее, чем Аватар Кроваворукого Бога. В битве его огромный меч, Вопящая Погибель (Wailing Doom), щедро сеет смерть, даже простое прикосновение его металлической плоти смертельно, ибо жар внутри него нестерпим и безжалостен. После битвы Аватар приходит обратно в свой покой и остается там безжизненной статуей из черного металла. И лишь кровь непрерывно капает с его руки. Не менее уважаемой среди Эльдаров является богиня Иша (Isha), Мать всех живых и Вечная Плакальщица. Эта богиня олицетворяет собой жизнь и смерть в одном лице. Во времена, когда Эльдары свободно странствовали по варпу, и перерождались раз за разом после смерти, Иша вела дух Эльдара, дабы он не заблудился в кошмарных лабиринтах варпа. После падения Иша уже более не может направлять своих детей из одной жизни в другую, и теперь ей осталась только печаль о тех ошибках, которые совершают ее дети во время своей единственной жизни. Иша оплакивает каждое свое дитя, не делая разницы между ними. У Эльдаров более нет богов, все они мертвы. И только один из них еще не рожден. Иннеад, бог мертвых, последняя надежа Эльдарской расы, растет и крепнет с каждым днем. В каждом Духовном Сердце каждого искусственного мира пестуется будущее Эльдаров. Ибо когда родится во всей своей силу бог мертвых, что ныне растет из силы душ умерших Эльдаров, Тот Кто Жаждет потеряет свою власть над душами Эльдаров и великая раса возродится, заняв положенное ей место в галактике. Каэла Менша Кхаине – Кроваворукий Бог - всегда был одновременно проклятием и благословением Эльдаров. Самые древние мифы Эльдаров рассказывают о том, как Кхаине воспылал завитью к Эльдарам, детям Иши и начал войну против них. Кхаине бросил вызов самому Азурану (Asuryan), начав войну в небесах. Кхаине победил и приковал бога Ваула (Vaul) к его собственной наковальне, за то, что тот помог Ише и Курноусу бежать от бога войны. Он сражался плечом к плечу с полубогами Ингира и сверг Эльдаров с небес. Он убил величайшего героя Эльдаров Эльданеша (Eldanesh) и навсегда отделил смертных от богов. Но, когда Тот Кто Жаждет был рожден, Кхаине сражался с ним, чтобы спасти Эльдаров. Несмотря на то, что он был почти уничтожен, он все ещё живет в своих Аватарах. Бой Кхаине и Жаждущего Бога дал Эльдарам время, для того чтобы защитить себя от немедленного уничтожения от ее руки. Именно от Кхаине познали Эльдары секреты войны и кровопролития. Именно у него они черпают свою силу и храбрость в бою. Когда они сражаются, они посвящают себя Кхаине, скрывая свои души за масками Бога Войны. Эти маски хранят души Эльдаров от порчи войны, оставляя их души и мысли чистыми. Именно поэтому последователи Кхаине, Аспектные Воины и их Экзархи, самые могучие воины Эльдарской расы. ИЗГНАННИКИ Не все Эльдары пошли путем Миров-Кораблей. Многие, бежав с пораженных Хаосом планет, обосновались на других и стали жить там как предки. Но большая часть технологий была утеряна при Падении и планетарные Эльдары получили название Исходящих (Exodite). Но дикие они лишь по сравнения с Эльдарами Миров-Кораблей. Их технология, их искусство, их магия не менее сильны, чем магия и технология Империума, и поэтому Имперские войска редко нападают на планеты заселенные Исходящими. Также как и Эльдары Миров-Кораблей, Исходящие живут в постоянном страхе перед Слаанешем, Великим Врагом, богом-демоном Хаоса. Ибо они знают, что если они будут столь неудачливы, чтобы умереть и их душа попадет в варп, то Великий Враг поглотит без возврата. Именно поэтому Исходящие никогда не покидают тех планет, на которых они родились и с которыми они связанны. Каждая планета, на которой живут Исходящие, имеет душу. Эта душа создавалась бессчетными поколениями псайкеров, которые ставили перед собой задачу спасти души Эльдаров от Великого Врага, но не имели Кругооборота Бесконечности и Камней Духа. Псайкеры Исходящих научились связывать души Эльдаров с духом планеты, делая дух умершего частью защитной оболочки планеты, которая призвана защищать планеты Эльдаров от влияния Хаоса. И это тоже путь к спасению. МИРЫ-КОРАБЛИ Каждый из известных людям Эльдарских искусственных миров имеет нечто вроде герба, которым служит одна из рун, являющаяся символом мира и его знаменем. Эти руны наносятся на броню и на корпуса машин и кораблей, на доспехи и знамена, которые несут с собой в бой солдаты Мира-Корабля. Глаз Ишы: Эта руна символизирует скорбь и печаль, вечную печаль матери мира Иши, которая проливает слезы скорбя о своих детях, Эльдарах. Эта руна является символом мира Ультве (Ulthwe), полное название звучит как Ультанаш Шелве (Ulthanash Shelwe), что означает Песнь об Ультанаше, самом уважаемом и известном мифическом герое Эльдаров. Храм Азурана: Азуран это самый древний и самый почитаемый из древних Эльдарских богов. Он отец всех богов и предок всех живых существ. Это символ мира Йанден (Iyanden), чье название означает "Свет во Тьме". Эта руна символизирует вечный путеводный огонь в храме Азурана, последнюю надежу для Эльдаров Йандена. Вселенский Змей: В Эльдарской мифологии змей, это единственное живое существо, которое может существовать и в духовном и в материальном мире, служа связующим звеном для обоих. Также Эльдары верят, что Вселенский Змей знает все тайны времени, будущие и прошлые. На Эльдарском языке слово "Саим" означает змея и тайное знание. Вселенский Змей, это символ мира Саим-Ханн (Saim-Hann). Возрождение: Эта руна означает реинкарнацию, возрождение в реальном мире, судьбу которую испытали все Эльдары до Падения. Эта руна является символом мира Биель-Тан (Biel-Tan), что означает "Возрождение Старых Времен". Для жителей этого мира Падение Эльдаров есть только зима их расы, за которой непременно придет весна и возрождение в свете былой славы. Судьба Эльданеша: Эльданеш это Эльдарский герой, который был убит ревнивым богом войны Кхаине. Руна Алаитока (Alaitoc) символизирует меч Кхаине, который пронзает Красную Луну, символ Эльданеша. Красная Луна - плохое знамение для большинства Эльдаров и Алаиток напоминает собратьям, что происходит со смертными, противостоящими богам Перевод: Unknown ___________________________________________________________________________________________________________________________ +++ Вооружение и Технология Эльдаров +++ Эльдары известны своим шурикеновым оружием. Оно имеет разные формы от шурикен-пистолета (shuriken pistol) до шурикен-пушки (shuriken cannon). Все эти виды оружия работают на одном принципе. Магазин этого оружия представляет собой цилиндр из твердого психопластика, вставленный торцом перпендикулярно линии ствола. Магнитовыталкивающее поле оружия срезает с магазина тонкий диск, который затем посылается этим полем по стволу. Одним нажатием курка производится сразу несколько десятков таких срезов, и диски летят очередью, со скорострельностью несколько десятков тысяч выстрелов в минуту. Одного магазина хватает на несколько десятков таких очередей. Недостатком такого оружия является отсутствие нарезки в стволе, что уменьшает точность стрельбы. Точность шурикен-катапульт (shuriken capatults) меньше, чем аналогичного оружия других видов. Лазерное оружие Эльдаров, судя по всему, работает по тому же принципу что и Имперское, используя пучки высокоэнергетичного света для нанесения повреждений цели. Тем не менее, Эльдары владеют это технологией на более высоком уровне, чем мы и их лазерное оружие более компактно и обладает большей мощностью. Эльдарское яркое копье (bright lance), аналог имперской лазерной пушки, отличается большей точностью стрельбы и большей пробивной способностью, чем её имперские аналоги. Эльдарские лазбластеры (lasblasters) и рассеивающие лазеры (scatter laser) используют кристаллические аккумуляторы для хранения энергии и выпускают заряды с большей эффективностью, чем наши стандартные лазганы. Огненная призма (fire prisms) использует двухкаскадную процедуру выстрела. Лазер небольшой мощности используется для зарядки призмы, которая усиливает заряд до огромных величин и накрывает большую плоскость стрельбы. Несмотря на то, что значительную часть Эльдарского арсенала составляют лазерное и шурикеновое оружие, не меньшую роль играют более продвинутые виды оружия. Таким оружие является деформирующая пушка (distort cannon), волнотень, и вибропушка (vibro-сannon). Деформирующая пушка, или D-пушка, использует продвинутую технологию, основанную на глубоком знании законов взаимодействия варпа с реальным пространством. Пушка разрывает ткань мира в определенном месте, и цель испытывает воздействие варпа напрямую. В большинстве случаев это приводит к тому, что цель разрывает на куски. К счастью такое оружие имеет весьма малый радиус действия. Волнотень использует в качество боеприпасов неизвестный пока полимер. Из него формируются небольшие твердые стрелки, которые посылаются механизмом пушки высоко вверх. Падая, они набирают большую энергию и способны просто разорвать человека или орка на куски. Облака таких стрелок могут за секунду уничтожить несколько взводов. Вибропушка использует высокотехнологичный генератор звуковых волн, которые обладают огромной разрушительной силой. Даже самые тяжелобронированные цели не могут противостоять долго воздействию гиперзвуковых волн вибропушки. Помимо стрелкового оружия Эльдары также имеют широкий набор других экзотических видов вооружения, мечей и прочего оснащения. Также как и все остальные расы Эльдары широко применяют мономолекулярные лезвия и разрывающие поля (disruptor fields), для создания энергетического оружия. Стоит отметить интересную конструктивную особенность Эльдарского энергетического меча: тогда как кристаллический энергетический элемент расположен в самом лезвии, на рукоятке находится генетический генератор, который препятствует применение меча другими лицами. Также представляет интерес некоторые элементы доспехов эльдаров, такие как Маски Бэньши (Banshee Mask), которые используют воины аспекта Воющих Бэньшей. Их маски имеют специальные психозвуковые усилители, которые превращают их боевые крики в устрашающую какофонию звуков, которые способны превратить в желе даже самую сильную волю. Не менее интересен, так называемый мандибластер (mandiblaster), оружие Жалящих Скорпионов. Мандибластер выпускает поток металлических игл, которые в свою очередь служат проводником для мощного, но короткого, лазерного импульса. * * * Даже после смерти Эльдарские воины продолжают служить своему народу. Их Камни Духа помещают в тела из призрачной кости, которые они оживляют силой своей души. Они вооружены призрачными пушками, оружием, которое использует варп как оружие, практически неотразимое для обычной брони. Наиболее могущественные из воинов Мира-Корабля после смерти становятся Призрачными Лордами. Силой Костопевов их Камень Духа вплавляется в огромное тело, могучую машину разрушения, которая позволяет полностью раскрыть могущество заключенной в нем души. Призрачный Лорд возвышается над своими врагами и внушает безмерный страх в их сердца. Эльдарская антигравитационная технология служит предметом непрестанной зависти для Адептус Механикус. Эта технология позволяет им создавать и огромные супертяжелые танки типа "Скорпион" (Scrpions) и маленькие реактивные байки (jetbikes), которые совмещают в себе скорость и маневренность. "Волновая Змея" (Wave Serpent) - это основной и самый массовый транспорт, которым пользуются Аспектные Воины и Гвардейцы. Он совмещает в себе вместимость и защиту, а также может нести приличный арсенал вооружения, противопехотного или противотанкового. "Гадюки" (Vipers) - это высокомобильные оружейные платформы, которые легко бронированы, но при этом обладают большой скоростью и маневренностью. "Сокол" (Falcon) является основным боевым танком Эльдаров, который может нести широкий спектр вооружения и перевозить на поле боя небольшие отряды бойцов. Ариенал провела длинными пальцами по линиям психокости, выложенной вокруг внутреннего круга. Под ее прикосновением кость начала пульсировать внутренней энергией и слегка светиться. Шепча молитвы к тем, кто умер, она взяла с пояса путеводный камень и положила его в центре круга. Айянаа вздохнула, призывая спокойствие в свой разум. Даже после стольких лет таких церемоний она не могла привыкнуть к этой части. Не многие среди ее народа могли выдержать это, и поэтому лишь немногие становились духовными провидцами, такими как она. Взяв ритуальный кинжал, она рассекла кожу на ладони, и позволила нескольким каплям крови упасть на внутренний круг. Кровь впиталась в камень как в песок. Ариенал подождала лишь мгновение и в одну секунду внутренний круг вспыхнул огромной психической силой. Ариенал почувствовала контакт с духом мертвого, призванный к жизни ото сна ее кровью. Её мозг наполнился видениями жизни и смерти. Она хорошо знала его, ещё при жизни. Его имя Алтхениан, Экзарх Огненных Драконов, павший в битве Двух Тысяч Огней. Но даже после смерти он был полон желания служить своему Миру-Кораблю. Ариенал взяла камень в руки, и одинокая слеза скатилась по ее щеке. Она до сих пор не могла привыкнуть к этому. Необходимость нарушать покой мертвых ради мирских дел не было приятным долгом. Но война была близка. Ариенал прижала камень души к груди и направилась к покою, в котором пустые оболочки Призрачных Стражей ждали свои душ. Перевод: Unknown +++ Ясновидящие: Пророчества и Политика +++ Отчет Брата Гильёма, Фабрикатор Скрипторум, Библиотека Инквизиции, Сталинхайм. Ссылка от: Очищающее Пламя Уровень Допуска: Первичный Не авторизованный просмотр может повлечь лишение библиотечных прав и жизни. «Восславим Императора нашего. Братья, в процессе каталогизирования записей в нашем разделе Ксеногенов, относящихся к Эдикту Очищающего Пламени, я натолкнулся на документ „О Ясновидящих“, написанный и представленный нам под Инквизиторской печатью, Инквизитором Пауло Крамером, занимавшимся контактами с расой, известной как Эльдар. Документ содержит утверждения, хоть и откровенно богохульные, однако не противоречащие ни одному из известных фактов, а также позволяющие взглянуть на проблему по-новому. Запросив и получив разрешение на изучение этих работ, я продолжил их расшифровку и перевод. Нижеследующее является продуктом моих предварительных изысканий, и я надеюсь, окажется полезным в наших будущих контактах с этой чужеродной мразью. Согласно Крамеру, одними из правящих классов Эльдаров являются так называемые Ясновидящие (Farsseer). Они являют собой жреческую касту, претендующую на обладание силами пророчества, магии, а также предсказания будущего. В настоящее время среди наших братьев из Академии Ксенологии несомненным является утверждение, что суеверные Эльдары почитают Ясновидящих так, как если бы они действительно обладали такими пророческими способностями. Инквизитор Крамер, то есть надежный источник, утверждает, что Ясновидящие не только обладают психическим предвидением, но и используют его для управления судьбами народа Эльдаров. Не важно насколько странным может показаться это утверждение, мы можем все же рассматривать его как вполне достоверное, ведь Крамер был, без сомнений, преданным и настоящим слугой Императора, чья верность делу не ставится под вопрос. Он был не раз награжден за доблесть и встретил геройскую смерть в бою с еретиками во время Таурских Восстаний. Крамер провел некоторое время среди Эльдаров, когда расследовал дело о Пан-Звездных нарко-синдикатах (за более подробной информацией я направляю вас к его личным журналам, точнее — Том 4: Ультве и Дальше). Естественно, первой моей реакцией на то, что ксеногены позволяют управлять собой неконтролируемым псайкерам, было состояние шока и ужаса, но потом, после того, как я рассмотрел следствия из положений Крамера, я начал размышлять о том, что это может значить для наших дальнейших отношений с чужими. По правде, разве это не является доказательством того, что Эльдары подвержены демоническому влиянию, как считают некоторые наши братья? Или может быть это потенциальная непрочность социальной структуры Эльдаров, которую можно использовать. Надеясь узнать больше, я вернулся к внимательному чтению рукописи Крамера, довольный, что не сжег ее сразу, как намеревался после первого ознакомления с ее содержимым. Кроме того, „Знай врага своего“, один из самых мудрых постулатов Кодекса Тактики. Существует множество задокументированных фактов, что Ясновидящие возглавляют Эльдаров на поле боя, и, действительно, войска Эльдаров часто демонстрируют просто поражающий уровень осведомленности, касающейся диспозиций войск, сильных сторон и планов своих противников. Многие считают, что причиной этому являются еретики, проникнувшие в ряды армии, но это как раз может быть результатом некоей формы предвидения у псайкеров Эльдаров. Более того, может оказаться, что лидерство в бою — единственная роль Ясновидящих в обществе Эльдаров. Согласно Крамеру, дар предвидения у Ясновидящего это не простая способность предсказывать будущее. То, что они видят, это видения будущего, которое может быть, но не обязательно сбудется. Эльдары верят, что существуют миллиарды возможных вариантов будущего, ждущих, когда их откроют. Так как действия Ясновидящего и тех, кого он направляет, могут повлиять на различные линии сущего, то предсказатели Эльдаров говорят, что будущее рождается. Если это правда, то сразу же можно сделать вывод о природе политической борьбы среди Эльдаров и самих Ясновидящих. Предсказания Ясновидящего не являются безличными, сторонними взглядами в будущее, они, на самом деле, зависят от самого Ясновидящего. Ясновидящие выбирают такое будущее, какое хотят сами, чтобы наступило, это также сильно зависит от личности и желаний Ясновидящего, как и от его способностей. Следует также добавить, что согласно Крамеру, разные Ясновидящие могут выбирать и рождать различные варианты будущего, и взаимодействие нескольких Ясновидящих, пытающихся направлять события, может аннулировать их усилия или же привести к абсолютно непредвиденным событиям. Это один из многих факторов, отвечающих за то, что будущее практически непредсказуемо даже для этих так называемых пророков. Согласно нашему информатору, разные Ясновидящие по разному относятся к своим способностям. Многие убеждены в правдивости своих видений — как-никак, у них есть свои причины, — они могут убедить себя, что их предугадывания в прошлом чаще всего оказывались правильными, нежели наоборот. Некоторые Ясновидящие пытаются предстать в виде беспристрастных наблюдателей, находящихся превыше всего, но это далеко от правды. Другие представляют себя волшебниками, способными направлять события. Есть и такие, которые силой собственной воли, искажают будущее вокруг себя, влияя на небольшие ситуации, способные начать лавины глобальных событий. Усложняя всё еще больше, Крамер утверждает, что не все Ясновидящие обладают одинаковыми способностями. Все они в какой-то степени пророки, но некоторые из них лучше предсказывают события не столь отдаленные во времени и пространстве. Некоторые легко видят блики событий далекого будущего, но с трудом разбираются в событиях настоящего. Другие хороши в отслеживании вероятностных последовательностей в прошлое, позволяя тем самым разобраться в причинно-следственных цепочках. И, конечно, все они имеют свой взгляд на наилучшее будущее для себя, своих миров и своих собратьев. Когда эти взгляды совпадают, — все хорошо, но когда — нет, могут возникнуть разногласия. Конфликты могут возникать и между самими Ясновидящими, так как они будут стараться обеспечить интересующий только их исход событий. Согласно Крамеру, утверждающему, что с определенными особенностями подобных конфликтов ему удалось познакомиться на личном опыте, эти разногласия приводят Ясновидящих к всевозможным уловкам и закамуфлированным попыткам получить власть над своими соперниками и их собратьями. Ясновидящие — не только предсказатели, но так же религиозные и политические лидеры Эльдаров, часто влияние Ясновидящего имеет основой не столько психическую силу и правдивость его предсказаний, сколько интеллект, убедительность речей и его политические способности. К тому же, как обыкновенному гражданину Эльдаров, обделенному любыми способностями в данной области, определить разницу в возможностях разных Ясновидящих или, более того, кто из них на самом деле прав? Ясновидящие обладают врожденной склонностью выражать свои предсказания неоднозначно, — это создает вокруг них атмосферу всезнания, а также — дает им допустимый предел ошибки предсказания. Это также не может быть чисто циничным поступком. Похоже, что чем более одарен Ясновидящий, тем менее его речи ясны его собратьям Эльдарам. Кроме того, это тот, кто проводит свою жизнь внутри Бесконечного Цикла Мира-Корабля, среди мистических видений. Для Ясновидящего, будущее и прошлое смешиваются с настоящим. Они разговаривают с мертвыми, видят деяния еще нерожденных (иногда) также четко, как они воспринимают поступки своих современников. Проблема объяснения того, что они видят, другим, во многом напоминает извечный вопрос описания красного цвета слепому. Чаще всего, менее одаренные Ясновидящие легче находят общий язык со своими собратьями Эльдарами. Это приводит к образованию касты Ясновидящих-толкователей — младших Ясновидящих, являющихся учениками старших и проводящих большую часть своего времени, занимаясь толкованием их речей. Это также может быть обязанностью телохранителей Ясновидящего — Колдунов (Warlock). Оказывается, Эльдар осознают вредное влияние Хаоса или тот факт, что как говорил философ Фредерик Заратустра: если вы будете долго глядеть в Варп, Варп взглянет на вас. Эльдар боятся, что Ясновидящие могут быть совращены своими видениями на путь Хаоса, даже не подозревая об этом. Это заставляет их быть осторожными, хотя, по моему мнению, не достаточно осторожными. Они также признают, что иногда Великий Враг позволяет Ясновидящим видеть только то, что он хочет. Возможно, это еще одна причина, почему их видения о будущем так туманны и расплывчаты. Они, похоже, принимают меры предосторожности против воздействия злых психических сил, включая использование амулетов, талисманов, оберегов, печатей Чистоты и различных защитных ритуалов. Насколько эти меры эффективны, может быть установлено в процессе дальнейшего расследования. Это огромная область, и она требует, по моему мнению, более тщательного изучения. Работа Крамера оставляет многие детали скрытыми под покровом мистики, однако, она также указывает несколько интересных направлений для атак против Эльдаров. Если, например, Имперские псайкеры смогут телепатически воздействовать на Ясновидящих, то могут стать возможными всевозможные операции по дезинформированию. Другая альтернатива — точечные удары, направленные на каббалы Ясновидящих, могут оставить силы Эльдар без командования в критические моменты боя. Я настаиваю на получении дополнительной информации по данному предмету, и, если возможно, также на захвате и допросе пленников Эльдаров, применяя, если потребуется, крайние меры. На сём данный отчет завершен. Восславим Императора нашего». Перевод: Gildor +++ Арлекины +++ На многих Мирах-Кораблях, на многих планетах Исходящих (Exodite), на многих планетах Империума можно встретить загадочных Эльдаров, которые одеты в яркие одежды клоунов, и чьи лица закрыты скалящимися и смеющимися масками. Они называют себя Арлекины (Harlequins). Они служители Смеющегося Бога (Laughing God) Эльдаров Великого Арлекина (Great Harlequin), одного из двух богов, переживших Падение. Они следопыты Паутины (Webway), знающие наверное все её закоулки, хранители пророчеств Черной Библиотеки, ее ужасных секретов о Падении и о настоящей природе Хаоса, и единственные кто знает её местонахождение. Они не носят Камней Духа, ибо их души после смерти сразу направляются в обиталище их бога, и Слаанеш не властен над ними. В бою они страшны и не боятся смерти, со смехом отправляясь к своему богу. Арлекины имеют странную культуру и многие постулаты их веры недоступны для понимания для разумного существа в здравом уме. Некоторые говорят, что смех Арлекина это своего рода сумасшествие, которое ядовито для черной души Великого Врага. Арлекины, единственные из Эльдаров которые принимают в свои ряды людей. Культы Смеющегося Бога есть на многих Имперских планетах, и все они восходят к Арлекинам. Как и любая другая инопланетная вера, эти культы преследуются Имперскими властями как ересь, и это правильно. Ибо сумасшествие Смеющегося Бога служит только самому богу и его пути столь отличны от привычных человеку, что никто не способен осознать их полностью. Существует множество случаев, когда целые планеты, системы и сектора становились жертвами безумного смеха последователей Эльдарского бога. Единственное что можно сказать с уверенностью, что никогда Смеющийся Бог не позволит распространяться черной язве Хаоса там, где живут его последователи. Именно так Арлекины спасают свои души от когтей Великого Врага, и это тоже путь к спасению. Все Арлекины должны пройти таинственное испытание, известное просто как Ритуал. Говорят что Ритуал освобождает от власти Того Кто Жаждет, поэтому Арлекины не испытывают страха перед Слаанешем, и не носят Камни Духа. По этой же причине Арлекины могут путешествовать по Паутине, не испытывая того давления, которое испытывают все другие Эльдары при длительном путешествии в варпе. Благодаря своей прекрасной физической и акробатической подготовке, Арлекины - устрашающие бойцы в ближнем бою, и это их мастерство еще больше усиливается их специальным вооружением и экипировкой. При этом они большие индивидуалисты, и предпочитают сражаться с противниками один на один, а не давя на них свои числом. ОРГАНИЗАЦИЯ Арлекины - актёры, дающие представления, и война как будто не является их главной целью. Поэтому они объединяются в труппы. Среди этих актёров некоторые играют особые роли. Великие Арлекины являются лидерами трупп Арлекинов. В каждой труппе есть только один Великий Арлекин. Как только один из членов труппы достигнет силы и мудрости, которая позволяет ему принять титул Великого Арлекина, он уходит из труппы и собирает свою. В ритуалах Арлекинуса Великий Арлекин играет роль Смеющегося Бога. Провидцы Теней не обладают знаменитыми предсказательными способностями Смотрящих-В-Даль, но, тем не менее, владеют могучими силами, воздействуя на разум и сами души своих врагов. Они могут воздвигать целые города и планеты иллюзий, которые вводят в заблуждение их врагов. Во время представлений Провидец воздействует на умы слушателей и зрителей, вызывая глубокий эмоциональный отклик. Об Одиночках известно не много, даже среди самих Эльдаров. Несмотря на то, что они проходят священный Ритуал, которые дает им возможность вступить в труппу Арлекинов, они живут отдельно ото всех. Одиночки рыщут по Паутине, в поисках Эльдаров которые, по их мнению, смогли бы выжить в Ритуале и приводят их в труппы Арлекинов. Говорят, что самые старые и могучие из Одиночек становятся устрашающими стражами Черной Библиотеки. В редчайших случаях, когда Арлекины собираются для того, чтобы сыграть Рождение Великого Врага, самую опасную из всех Арлекинских ритуальных пьес, Одиночка принимает на себя роль Слаанеша. Все остальные, которые пытались занять это место, либо умирали, либо сходили с ума. Как указывают редкие Имперские работы по Арлекинам, Одиночка не имеет души. Он никогда не показывает никаких эмоций, и атаки, которые должны воздействовать на разум, не оказывают на него никакого действия. Арлекины - воины-трубадуры, чьи тщательно сделанные маски, мимика и акробатика отображают многие странные истории мифологии Эльдаров. Они носят разноцветные экзотические костюмы, раскрашенные в цвета персонажей из мифов. Они никогда не показывают свои истинные лица, скрывая их под масками, принимающими различный вид по желанию хозяина. Когда Арлекин сражается, маски отображают самые жуткие кошмары их противников, вызывая у них непередаваемый ужас. ЭКИПИРОВКА Все Арлекины используют три следующих элемента в совём снаряжении: Голокостюм Вместо того чтобы носить громоздкий доспех, предназначенный для отражения выстрелов и ударов, Арлекины в бою полагаются на высоко технологичный голографический костюм (holosuit), который предназначен для введения врага в заблуждение. Враги, которые сражаются с Арлекинами в ближнем бою, теряют ориентировку, из-за действия костюма, и таким образом уменьшают свой шанс поразить Арлекина как минимум вдвое. Летный пояс Летный пояс (flip belt) создает небольшое антигравитационное поле, которое позволяет Арлекинам весьма вольно обращаться с земным притяжением. Используя это, например, Арлекины при движении игнорируют трудный ландшафт, просто перепрыгивая через препятствия. Они так же активно используют в ближнем бою приём "ударь и отпрыгни", не давая противнику шанса ударить в ответ Маска Страха Маски Арлекинов включают в себя специальные голографические проекторы, которые вместе с действием специальных психогенераторов, оказывают разрушительное воздействие на психику тех, кто пытается сражаться с ними. Самые экстравагантные Арлекины разъезжают на декорированных реактивных байках (jetbikes), украшенных лентами и знаменами с символами Смеющегося Бога. Большая часть переходов Паутины не проходима для больших машин, поэтому Арлекины широко используют "Яд" (Venom). Это модифицированная версия "Гадюки" (Viper) - аппарата на гравиподушке, которую используют Эльдары Миров-Кораблей, на которой вместо оружейной платформы размещена транспортная палуба. Перевод: Unknown >>> ТЕМНЫЕ ЭЛЬДАРЫ +++ Обзор Темных Эльдаров +++ Мысль Дня Есть вещи гораздо страшнее смерти, и я знаю их все Уриен Ракарх - Мастер Гомункул Из всех рас нашей галактики Темные Эльдары самые злобный и извращенный народ. Некогда Темные были частью расы Эльдаров, которые правили нашей галактикой в древние времена. Правлению Эльдаров положил конец катаклизм под названием Падение (Fallen). Падение было вселенской катастрофой, в результате которой в варпе (warp), психическом отражении нашего мира, родился четвертый бог Хаоса, Слаанеш (Slaanesh), или по Эльдарски "Тот Кто Жаждет" (One Who Thirsts). Эльдары в отличие от остальных рас имели очень стойкую и могучую бессмертную душу, которая после смерти телесной оболочки Эльдара попадала в варп, где ждала до тех пор, пока в реальном мире не рождался Эльдарский младенец, в тело которого и вселялась бессмертная душа Эльдара. Так, проживая жизнь за жизнью, Эльдары становились мудрее и сильнее от раза к разу, многие из них прошли сотни перерождений и прожили десятки тысяч лет. Но со временем смертей стало больше рождений. В варпе скапливалось все больше и больше душ бестелесных Эльдаров. В один ужасный момент произошла катастрофа. Демоны варпа напали на бездомные души Эльдаров и пожрали их. После этого демоны начали сражаться между собой за силу Эльдарских душ, и победитель пожирал побежденного. В конце концов, на поле брани остался только один демон, который стал богом, равным по силе великой тройке богов Хаоса: Кхорну (Khorne), Тзинчу (Tzeentch) и Нурглу (Nurgle). В его жилах бурлила такая исполинская сила, что он прорвал барьер, который разделял реальный мир и варп, выпустив Имматериум в реальную вселенную. В ткани мира образовалась прореха, которую люди потом назвали Глаз Ужаса (Eye of Terror), место, расположенное в самом центре древней Эльдарской Империи, место в котором Имматериум пересекается с реальной вселенной, и где боги Хаоса имеют реальную, физическую силу. Миллиарды Эльдаров погибли в этом катаклизме и лишились своих душ, которые ещё более усилили Слаанеша. Невредимыми остались лишь самые сильные духом. Они сохранили свои души. Часть Эльдарского народа построила огромные Миры-Корабли (Craftworlds), и направила свои стопы подальше от места катастрофы, обреченные на вечное скитание по пустоте космоса и на медленное угасание. Эльдары Миров-Кораблей создали Камни Духа (Spirit Stone), которые защищали их от силы Того Кто Жаждет, не позволяя душе попадать в варп после смерти. Другая часть Эльдаров поселилась на диких мирах, также далеко от Глаза как их собратья с Миров-Кораблей. После смерти их дух становились частью души планеты, на которой они жили. А часть Эльдаров, та которая более других была ответственна за Падение, члены Культа Удовольствий, не пожелали прятаться от Того Кто Жаждет. Они поселились на пересечении путей в Паутине (Webway) Эльдаров, сети порталов через которые перемещались Эльдары между своими планетами и Мирами-Кораблями. С древних времен Эльдары обладали большими знаниями о столь тонкой материи как душа. Эльдары Миров-Кораблей использовали эти знания для создания Камней Духа, а Темные Эльдары использовали эти знания для того, чтобы пожирать души. Энергия, которую они получали при этом, давала им возможность сопротивляться силе Того Кто Жаждет. Постепенно убийство стало основой жизни в Комморраге (Commorragh), городе Темных Эльдаров. По всей галактике Темные Эльдары рыскали в поисках существ с душами, чья энергия смерти поможет им сопротивляться когтям Слаанеша. Люди, Орки, Эльдары Миров-Кораблей и Исходящие (Exodite), Эльдары диких планет, никто не был застрахован от атак Темного Народа. Очень скоро темные обнаружили, что чем мучительней и страшнее умирает живое существо, тем больше силы приносит его душа. Так Темные стали самыми опытными и утонченными мучителями в галактике. Даже дикость последователей Хаоса ничто по сравнению с их извращенным искусством боли и страдания. Нет участи страшнее и ужасней чем попасть пленником в камеры Комморрага. ...Там где сходятся девять путей Паутины, тем лежит царство Темных Эльдаров, которое внушает ужас всем без исключения, кто знает о его существовании - КОММОРРАГ. Комморраг это город, в котором нет законов. Город, в котором нет ни полиции, ни правителя и в котором жизнь каждого зависит только от его умения владеть оружием. Ложь, предательство, двурушничество в Комморраге является не недостатком, а достоинством. Относительный порядок в Комморраге поддерживают только Кабалы (Kabals), которые своей властью не дают городу ввергнуться в пучину братоубийственной войны всех против всех. Кабал это сообщество воинов, которые вместе противостоят всему остальному Комморрагу и вместе совершают налеты на планеты других разумных рас за пленниками и черепами. Это не означает, что членов Кабалов связывает, что-то кроме сиюминутной выгоды. Внутри Кабалов идет такая же битва за власть, как и в самом Комморраге. Каждый Кабал возглавляет Архонт (Archon), верховный правитель. Это самый умелый, жестокий и беспринципный из воинов, который поднялся на вершину власти по пирамидам черепов своих противников. Драконы (Dracons), лорды более низкого уровня, постоянно плетут интриги для того, чтобы скинуть Архонта и занять его место. На фоне всего этого внутри города идет постоянная гражданская война между Кабалами, более партизанская, чем открытая. В темных аллеях и переулках постоянно происходят столкновения между членами разных Кабалов. Хрупкие союзы и договоренности рушатся также легко, как и заключаются и кровь льется непрерывно. Вне Кабалов стоят только Ведьмы (Wych), Гомункулы (Haemonculi), Инкубы (Incubi) и Мандрагоры (Mandrake). Ведьмы являются вечными гладиаторами, которые столетиями практикуют искусство боя на арене, превращая смерть в танец и в искусство. Многочисленные пленники ежедневно убиваются на аренах, и их души служат силой для Ведьм. Ведьмы делятся на несколько Культов, каждый из которых имеет свою арену и своего лидера. Между Культами идет такая же война, как и между Кабалами и часто гладиаторские турниры выливаются в грандиозные сражения на арене и вокруг нее. Самые могучие Культы имеют силу сравнимую с силой отдельных Кабалов и даже без участия Кабалов совершают налеты за пленниками. Ведьмы также продают свои услуги за плату, принимая участие в налетах или в междоусобных войнах между Кабалами. Разные Культы практикуют разные стили боя и среди Ведьм есть разные воины. Большинство предпочитают сражаться в пешем строю, полагаясь на силу своих ног и рук. Но некоторые исповедуют более экзотические стили боя. Многие Ведьмы сражаются на "Грабителях" (Reaver), супер скоростных реактивных байках (jetbikes), совершая быстрые налеты на фланги противника. Специально для таких Ведьм строятся специальные арены, которые представляют собой ажурные трехмерные конструкции, внутри которых "Грабители" носятся с огромной скоростью и Ведьмы стремятся срубить голову своему противнику. Ведьм связывает закоренелая вражда с Геллионами (Hellion), наездниками на антигравитационных скейтбордах. Геллионы вооружены Хеллглейвами (Hellglaive), алебардами со встроенными осколочными винтовками (splinter rifle), которыми они виртуозно пользуются. Бои между "Грабителями" и Геллионами часто выливаются в огромные побоища между Культами и Кабалами. Многие Ведьмы также посвящают свою жизнь боям не с разумными существами, а с тварями различных миров. Такие Ведьмы держат внутри своих арен целые зоопарки, наполненные самыми ужасными и могучими хищниками галактики. Таких Ведьм называют Мастерами Тварей (Beastmaster) и на их бои с тварями различных планет собираются огромные массы зрителей. Мастера Тварей единственные из всех владеют искусством создавать из кошмаров смертных ужасающих зверей – Тварей Варпа (Warp Beast). Такие Твари требуют большого мастерства для создания и большой силы для контроля. Только потерпев сокрушительное поражение в бою на арене, Твари Варпа начинают слушаться Мастеров. Поэтому Мастера Тварей одни из самых опасных и опытных Ведьм среди всех. Твари Варпа не только служат противниками на арене, но и охраняют арены своих хозяев от вторжений других Темных Эльдаров и даже от демонов варпа. Даже могучие Демонитты Слаанеша, его дети и солдаты, не могут устоять в бою с Тварями Варпа Темных Эльдаров. Огромные стаи Тварей Варпа бродят вокруг арен Мастеров Тварей, безжалостно убивая всех, кто осмелился вступить на запретную территорию, а нематериальные воплощения Тварей охотятся в варпе, ограждая своих господ от хищников Имматериума. Мастеры Тварей также владеют тайно техникой психического контроля животных, и в бою их часто сопровождают огромные стаи Тварей Варпа и других хищников с самых опасных планет галактики. Самой же таинственной и секретной кастой в обществе Темных Эльдаров являются Гомункулы. Никто не знает, кем же на самом деле являются Гомункулы, просто садистами и гедонистами, которые возвели мучение и удовольствия в разряд науки и поставили на грань искусства, или чем-то большим. Гомункулы обладают огромной властью в Комморраге. Все без исключения Архонты имеют советников Гомункулов, и все без исключения внимательно прислушиваются к их советам. По крайней мере, никто из живых Архонтов не был замечен в пренебрежении мнением Гомункула. Гомункулы обладают огромными знаниями, которые превосходят знания простых Эльдаров настолько, на сколько знания Эльдаров превосходят знания человеческой расы. Они могут строить фантастические машины и устройства. Паутинные Порталы (Webway Portal), Тигель Проклятия (Crucible of Malediction), Теневые Щиты (Shadow Field) – все это продукты потаенных мастерских Гомункулов. Без поддержки Гомункулов ни один Архонт не способен удержать свою власть. В отличие от прочих Эльдаров Гомункулы редко устраивают разборки между собой. Часто они устраивают соревнования между собой, хитроумные и жестокие игры с жизнями миллионов людей и Эльдаров, для того чтобы решить спор внутри своей касты. Поэтому среди Гомункулов очень мало смертей. Они редко умирают на поле боя, так как обладают устройствами, которые могут мгновенно вернуть их обратно в Комморраг из любой точки галактики. И уж тем более никто из даже самых безбашенных и извращенных жителей Комморрага не может убить Гомункула. Ведь наказание за это мучительная смерть и не менее мучительное пребывание в аду на всю оставшуюся вечность. Поэтому многие Гомункулы во много раз древнее самого Комморрага. Они помнят времена до Падения и пережили сотни перерождений в древности и в мудрости спорят с самими Лордами Фениксами. Говорят что Гомункулы есть проводники воли Того Кто Жаждет и в центре каждой мастерской Гомункула стоит маленький алтарь, посвященный Слаанешу, на котором каждый Гомункул приносит в жертву души, захваченные им. Не редко Гомункулы в открытую проявляют свою власть над городом. Известен случай, когда во время глобальной междоусобной войны в Комморраге, когда весь город превратился в поле боя между Кабалами и Культами, на улицы вышли сотни Талосов (Talos). Талосы, могучие боевые машины, которые совмещают в себе устройства для пыток и могучую боевую силу, шли по улицам города, скользкие от крови и убивали каждого встречного, до тех пор, пока все воины Кабалов и Ведьмы в страхе не забились обратно в свои крепости. Это было накануне страшной войны между Темными Эльдарами и Орками под предводительством Трака Семирогова. Если бы междоусобица продолжилась дальше возможно, что Орки уничтожили бы Комморраг и всех его обитателей. Если Гомункулов подозревают в поклонении Слаанешу, то другая каста Комморрага, Инкубы, не могут избежать подозрений в поклонении Кхорну, Кровавому Псу Войны. Инкубы не менее закрыты и не менее могучи, чем Гомункулы. Если Гомункулы живут внутри Кабалов и часто вызывают междоусобицы между Архонтами, то Инкубы всегда стоят над схватками. Инкубы это каста телохранителей, которая за плату хранит жизнь Архонтов и более мелких Лордов Кабалов. Из всех Темных Эльдаров Инкубы самые тренированные воины. Тогда когда остальные Темные Эльдары посвящают свою жизнь удовольствиям и битва лишь одно из них, то Инкубы не знают другого источника наслаждения кроме войны и кровопролития. Они неустанно тренируются и постоянно участвуют в налетах и междоусобных войнах между Кабалами. Их воинское мастерство является не только совершенством тела, но и силой души. Про Инкубов ходят разные слухи, например то, что Инкубы могут вырвать душу из тела человека одним взглядом, как поганый сорняк. Инкубы уважаемы и внушают страх всему Комморрагу. Во главе секты Инкубов стоит Темный Отец. Никто не знает, кем он был в прежней жизни. Говорят, что иногда наиболее старые и опытные из Инкубов бросают вызов Темному Отцу и вступают с ним в дуэль за власть над Инкубами. Никто не знает побеждали ли соискатели в этих дуэлях или их души были поглощены Темным Отцом. Среди Эльдаров же Миров-Кораблей ходят легенды о том, что на самом деле Темный Отец это Архра, Отец Скорпионов, Падший Феникс. Не менее таинственной и странной сектой в Комморраге являются Мандрагоры. По непонятным причинам, естественным или искусственным, Мандрагоры обладают поразительной способностью к маскировке. Их кожа имеет свойства принимать цвет окружающей обстановки. Такими же свойствами обладает их одежда, и даже оружие. Мандрагоры являются охотниками среди своего народа. Все Темные Эльдары не прочь воткнуть кинжал в спину своим противникам, но для Мандрагоров это образ жизни. Они постоянно скрываются в тенях Комморрага и постоянно находят своих жертв, убивая их тихо и незаметно. Часто Лорды Кабалов нанимают их в качестве наемных убийц для своих противников, или используют их как диверсантов при рейдах на планеты других рас. Вообще про Мандрагоров известно очень мало и не известно ни одного случая, когда в руки Империума попадало бы даже тело Мандрагора. ОРГАНИЗАЦИЯ Всё существование Тёмных Эльдаров подчинено пути воина. Прочие расы воспринимают лишь две цели этого пути - пиратство и охота за рабами. Собственно говоря, с точки зрения чужаков, Темные Эльдары всегда являются пиратами, и все конфликты с ними происходят во время их пиратских налетов на планеты других рас, во время которых Темные Эльдары всегда в своих атаках захватывают пленников. Темные Эльдары живут для власти и силы и те, кто достаточно силен и беспринципен быстро поднимается в рангах. Лорды Темных Эльдаров ведут своих служителей в бой, оставляя миры в руинах и горы трупов. Из всех Кабалов в Комморрага Кабал Черного Сердца является самым могучим и многочисленным. Огромный храм, который по совместительству является и основной крепостью этого Кабала стоит в самом центре Комморрага на огромном искусственном холме. Говорят, что в основание этого холма были положены кости разумных существ, столь многочисленные, что даже фундамент храма Черного Сердца поднимается выше некоторых зданий в Комморраге. Лидером же Черного Сердца является Асдрубаэль Вект, самый могучий и беспощадный из Лордов Темных Эльдаров. Он очень стар, несмотря на то, что возглавляет Кабал Черного Сердца не очень давно, по Эльдарским меркам. Всего около тысячи лет. Но за это время он своей волей смог превратить небольшой Кабал на окраине Комморрага в сообщество, имя которого произносится только шепотом. И само имя Векта стало синонимом разрушения, боли и смерти. Множество раз воины его Кабала нападали на Имперские планеты, Эльдарские Миры-Корабли и на планеты населенные Орками или Скватами (Squats). Говорят, что его воины даже нападали на корабли Тиранидского Флота-Улья Кракен, с целью захвата новых игрушек для арены и нового материала для экспериментов Гомункулов Кабала. Сам же Асдрубаэль Вект является могучим воином и лидером с железной волей. Количество душ, которое он поглотил за свою жизнь, не поддается подсчету. Несомненно, он самый опасный и опытный противник Империума среди Темных Эльдаров. - Из отдаленной Некатхи и истерзанного ветром Брак'хира я принесла тебе дань, мой Лорд, повелитель моей судьбы, Лорд Пустоты. Пять тысяч душ и тысяча рабов для твоего удовлетворения и выполнения твоих малейших желаний. Это мой дар, в знак моей преданности. Кхираред, Дракон Разрушителей, стояла на одном колене, опустив голову к полу, ее тяжелый плащ ниспадал с плеч на древний мозаичный пол. Вокруг нее лампы, заправленные жиром рабов, мерцали и переливались призрачным сетом, порождая танец теней среди радов трофеев на стенах зала. Ожидая, она рассматривала мозаику у себя под ногами. Сюжеты рисунков были навеяны событиями восхождения великого Акхары Кетха на трон Кабала. Тайные убийства, кровавые битвы и сражения, судя по всему, играли в этом основную роль. Таков Комморраг, так было и так будет. Слабый не имеет права править и вершить судьбы. Ее мысли были прерваны голосом советника Зарока Хиераша, который являлся глазами и ушами Лорда. - Ты можешь встать Дракон, - интонации не двусмысленно давали понять, что Дракон персона менее важная, чем говорящий. Стараясь взять под контроль гнев, который поднимался в ней, Кхираред поднялась на ноги. Очень скоро. Кхираред подняла глаза и устремила взор на Лорда, сидящего на троне в окружении ауры силы, почти видимой невооруженным глазом. Говорят, что кости десяти тысяч чужих были положены в основание трона. Слухи также гласили, что каждый день Гомункулы приводят в покои Лорда сто пленников и создают из криков и боли невероятную симфонию страдания и отчаяния, а Лорд поглощает их души. Кхираред с вожделением представляла какое невероятное наслаждение приносит такое пожертвование. Если все получится правильно, она получит это удовольствие достаточно скоро. Повелитель Кабала подался слегка вперед, его тонкая фигура терялась на фоне огромного монумента трона. Его голос, тихий и хриплый, тем не менее, разнесся по всему залу, несомый силой воли его обладателя. - Твой дар принят, Кхираред из Разрушителей. Сила Кабала Окровавленного Когтя увеличивается твоими стараниями, и это не останется не вознагражденным. Кхираред быстро кинула взгляд вправо-влево и встретила понимающие взгляды своих Сибаритов. Одним движением она выдернула свой клинок из ножен и одним прыжком оказалась у подножья трона, схватив Зарока за горло. Вокруг нее воздух наполнился осколками кристаллов, которые косили стражей и телохранителей лидера Кабала. От неожиданности стражи опешили и десятками начали падать под кинжальным огнем нападающих Разрушителей. Кхираред провела клинком по горлу Зарока и, не обращая внимания на брызнувшую во все стороны кровь, ринулась к трону властителя. Везде вокруг нее Разрушители и телохранители Лорда обменивались залпами, которые вгрызались в ряды противников. Когда Темный Эльдар умирал воздух наполнялся криком его души, покидающей тело. Катящаяся масса темноты затанцевала на грани обзора, наполнив воздух стонами вечного мучения и боли. Не глядя по сторонам, Кхираред ринулась к трону, но прежде чем она у спела достичь его, невидимые моторы загудели, поднимая трон вверх, вне зоны досягаемости. Пораженная таким поворотом событий Кхираред застыла на месте. Стены по периметру зала раздвинулись без усилий, открывая скрытые порталы, через которые в зал ворвались Инкубы, блестя энергетическим оружием. Воздух наполнился шорохами и шипением, предвещавшим только одно - Мандрагор. Устрашающие существа ринулись в самую гущу схватки, разрывая Разрушителей на части своими устрашающими когтями. Инкубы размеренно наступали на отбивающихся мятежников, их мерцающее энергетическое оружие убивали по одному воину за каждый удар. Скоро Кхираред осталась в одиночестве, со всех сторон окруженная врагами. Мастер Инкубов выступил вперед, и Дракон подняла свой клинок для боя. Она даже не заметила удара, который был нанесен ей, только с удивлением уставилась на ее клинок, лежащий на полу, рукоять которого все еще сжимала ее рука, отрубленная по локоть. Сконцентрировавшись, она выпустила в кровь порцию эликсира из инъектора в предплечье, и кровь почти мгновенно свернулась, а боль утихла. Вокруг нее загрохотал смех Лорда. Злобный, злорадный и жестокий он вызвал мурашки на коже молодой воительницы. Закованная в латную перчатку рука Мастера Инкубов схватила ее за волосы и кинула на колени. Затем волосы дернули назад, и ее голова откинулась назад. Она почувствовала прикосновение стального клинка и теплую струйку крови, текущую вниз. Души умерших в схватке прильнули к ней, привлеченные ее кровью и страхом. Ей хотелось кричать, но он стиснула зубы и сдержалась. Прямо перед ней трон Лорда опускался обратно. Лорд сидел в той же расслабленной позе, что и до нападения, и никак не показывал свою заинтересованность в произошедшем, если бы не ехидная улыбка на тонких губах. Лорд поднял руки и саркастически зааплодировал Кхираред. - Судя по всему, наш милый Дракон Разрушителей весьма смела. Смела, но неразумна, - саркастическая у смешка рывком превратилась в злобный оскал. - Ты посмела атаковать меня в моих же собственных покоях. Ты правда думаешь, что можешь отнять у меня власть так легко. За время моего правления было более трех сотен попыток убить меня. Меня пытались убить из-за угла, отравить, напасть открыто на мой Кабал или породить предательство внутри него. Все эти попытки не удались, как и твоя, и я должен заметить эта была самой слабой на моей памяти. Ты хочешь получить власть? Ты даже не понимаешь истинного значения этого слова. По моему слову тысяча воинов отдастся бессмысленному убийству друг друга, только для того чтобы один оставшийся в живых получил мою милость. В этом городе, множество лидеров Кабалов трепещут от одного упоминания моего имени, в страхе перед моим гневом. Целые миры обращались в могильники по моему слову, целые народы приносились в жертву моему удовольствию. И ты думаешь, что можешь отнять власть у меня так легко? Лорд Темных Эльдаров огляделся вокруг и сделал глубокий вдох. Кхираред почувствовала, как души умерших прекратили хаотичное движение по залу и устремились к Лорду, притягиваемые его силой воли. Через несколько секунд все души были поглощены Лордом. Жизненная сила его последователей, как и Разрушителей, поглощенная сразу в таком количестве, вызвала спазмы в стройном теле Эльдара. Тонкая струйка слюны стекала с уголка его рта. Когда спазмы прекратились, Лорд устремил свой взгляд на Кхираред и коротко выплюнул один вопрос: - Почему? Кхираред на секунду опешила от прямоты вопроса, но через один удар сердца оправилась и устремила вызывающий взгляд на победителя. - Потому что я должна править. Потому что я вижу, что ты слаб, но только сейчас ты показал мне всю глубину своего бессилия. - Ты хочешь править? Что ты знаешь о нужде. Ты еще молода и жажда сильна в тебе. Ты, наверное, слышала истории о том, что я пожираю сотню душ в день. Это только маленькая подачка моему голоду. Сто раз по сто пленников каждый день, вот что удовлетворяет меня и наполняет пустоту моей души. Бесчисленное количество душ, хорошо выдержанных в огне боли и страдания, вот что удовлетворит меня. Но не следует путать амбиции с голодом. Кхираред старалась успокоить свое сердце, ожидая смертельного удара, который, несомненно, последует. Она устала, а ее гордость была раздавлена. Она сожалела лишь о том, что потерпела поражения, не о том, что попыталась. - Делай то, что должен. Я не стыжусь своих деяний. Я сделала то, что хотела, и я не буду кланяться Лорду, который меня не уважает. Снова злобный смех Лорда наполнил зал. - Тебе следует научиться путям власти. Ты должна понять, как иметь дела с безмолвными Инкубами, скользящими в тенях Мандрагорами, одаренными Гомункулами, даже с чокнутыми на крови Бичевателями и безмозглыми Гротесками. Я научу тебя. Я думаю, что ты станешь более удачлива в раскрытии заговоров против меня, чем твой предшественник Зарок Хиераш... Свита Лорда составляется из самых опытных и смертоносных воинов Лорда. Часто роль телохранителей Лорда выполняют таинственные Инкубы, члены воинской секты. В бою свита Лорда не только, да и не столько, защищает своего Лорда от врага, сколько от своих собственных солдат. Из всех Темных Эльдаров Мандрагоры самые таинственные и внушающие ужас существа. Их психический талант лежит в области маскировки, и для того чтобы не потерять его Мандрагоры должны постоянно убивать. Они охотятся на своих собственных соплеменников в переулках Комморрага, Никто не знает чем привлекают Лорды Темных Эльдаров этих существ себе на службу. Ведьмы это Темные Эльдары, которые всю свою жизнь проводят, доводя до совершенства искусство гладиаторского боя. Мало кто переживает первую дуэль, но те, кому это удается, учатся очень быстро. Лорды Темных Эльдаров призывают этих опытных воинов в рейды, обещая баснословные награды тем, чей боевой стиль будет наиболее приятен на взгляд. Из всех Ведьм нет более грациозной, умелой и смертоносной женщины как Лелит Хесперакс (Lelith Hesperax). Никогда на арене не проливается столько много крови, как тогда когда показать свое мастерство на арену выходит Лелит. Никогда смерть не принимает столь причудливые, привлекательные и грациозные формы, как тогда когда Лелит служит ей. Она никогда не пользуется доспехами, бросая вызов клинкам своих противников соблазнительностью своей обнаженной плоти. Она всегда наносит только один удар своему врагу, и никогда враг не выживает после такого удара. Также как никогда смерть от руки Госпожи Смерти не является легкой и быстрой. Не все Ведьмы полагаются только лишь на боевое умение собственного тела. Твари Варпа создаются из тех кошмаров, что снятся смертным в Комморраге. Они являются кровавыми охотниками и стремятся вонзить свои клыки во все, что движется. Задачей Мастеров Тварей является поймать такую тварь, укротить ее и вести в бой против любого врага. Другие полагаются на технику. Оседлав высокоскоростные и маневренные реактивные байки класса "Грабитель", взводы Ведьм летят впереди основных сил армии, уничтожая неосторожных. Бичеватели (Scourge) это летучее проклятье поля боя. Используя свои крылья, они летают над полем боя и поражают цели потоками игл из своих осколочных пушек или импульсами темной энергии. Но основу пиратских партий Темных Эльдаров составляют Воины Темных Эльдаров (Dark Eldar Warrior). Они атакуют стремительно, убивая всех на своем пути, захватывая выживших, для того чтобы унести их на Комморраг. И там пленников ждет участь худшая, чем смерть. Взводами Воинов командуют Сибариты (Sybarites), которые, в свою очередь, подчиняются Драконам, а те Архонту Кабала. Такова армия Тёмных Эльдаров. Перевод: Unknown +++ Вооружение Темных Эльдаров +++ Оружие Ближнего Боя Подраса Эльдаров известная большинству как Темные Эльдары использует широкий набор клинков колющего и режущего свойства. Несмотря на широкий выбор форм и размеров, эти клинки используют одинаковую технологию при изготовлении. Такие клинки изготавливаются из очень легкого, но прочного материала, и имеют мономолекулярные режущие кромки. Такие кромки позволяют этим клинкам, при приложении достаточного усилия, пробивать даже керамитовые доспехи. Оружие, использующее также шоковые поля (shock fields), подобные Имперским разновидностям энергетического оружия, также встречаются, но при этом используется гораздо более продвинутая технология пока еще недоступная нашим Техно-Адептам. Осколочное Оружие (Splinter Weapons) Стандартным вооружение Эльдарских пиратов является так называемая осколочная винтовка (splinter rifle). Название этого оружия происходит от его боеприпасов, поскольку оно стреляет во врага градом осколочных черепков. Чрезвычайно сложный магнитно-электрический импульс разбивает кристалл боеприпаса на массу фрагментов, которые продвигаются по стволу с невероятной скоростью тем же самым энергетическим импульсом. Часто патронные кристаллы покрыты исключительно токсичными субстанциями, и даже небольшой поверхностный порез может вызвать нагноение, приведя к значительной ране и вызвав приливы адской боли. Осколочное оружие является скорее садистским, чем эффективным в бою. Более крупной, мощной и эффективной версией осколочного оружия является осколочная пушка (splinter cannon). Скорострельная, поглощающая отдачу и не требующая больших объемов боеприпасов, из нее можно вести огонь даже в движении, что делает ее превосходным оружием для поддержки летучих партий пиратов во время рейдов. Осколочный пистолет (splinter pistol) является уменьшенной моделью осколочной винтовки. Он часто используется в качестве ручного оружия штурмовыми и ударными войсками, и единственным недостатком его небольшого размера является ограниченное расстояние ведения огня. Осколочный пистолет и прочее осколочное оружие обычно оснащаются ужасающими боевыми лезвиями, которые Темные Эльдары используют для того, чтобы выпотрошить противника в ближнем бое. Тяжелое Оружие Подобно всем технологиям Эльдаров тяжелое вооружение, которое используется пиратскими рейдерами, использует технологии довольно отличительные от наших собственных. Темное копье (dark lance) сопоставимо по своей роли со стандартной Имперской лазпушкой – то есть его первичная функция состоит в уничтожении тяжелобронированных целей. Однако темное копье не использует стандартную лазерную технологию, вместо этого оно стреляет потоком того, что известно под термином "темное вещество" (‘dark matter’). Происхождение этого вещества неизвестно, хотя существует множество тезисов, утверждающих, что оно может быть найдено во многих черных дырах, варп-штормах и прочих астрономических явлений большого масштаба. Темное вещество катастрофически реагирует с его целью, приводя к взрыву, который более чем способен уничтожить любое транспортное средство независимо от толщины его брони, или же полностью испарить пеших солдат. Дезинтегратор (disintegrator) использует более непостоянную форму подобного темного вещества, и боевые отчеты показывают, что он может использовать несколько режимов стрельбы, выпуская единственный шар испепеляющей энергии или смертельный залп мощных энергетических зарядов. Специальное Оружие Существует также некоторое количество оружия полностью уникального для Эльдарских пиратов, хотя они часто используют технологию, основанную на вооружении Эльдаров Миров-Кораблей. Шреддер (shredder) выпускает паутину или сеть мономолекулярной нити, часто с крохотными зубцами или крючками вдоль ее нитей. Эта сеть опутывает жертву, разрезая ее на кусочки, когда та пытается выпутаться. Ее плотное облако также очень эффективно при обнаружении слабых мест в броне транспортов, но, к счастью, она имеет небольшой радиус действия. Деструктор (destructor) стреляет потоком ядовитого органо-кислотного состава, который может плавить броню и иссушать плоть. Эффекты таких токсинов могут включать: взрыв кровеносных сосудов, фарингеальное сокращение, обширный гемолиз, скелетный распад, склеритную коррозию, межреберные спазмы, гиперреакцию терморецепторов или хеморецепторов, эфстахеитное повреждение, травмирование сетчатки глаза, сердечную и дыхательную атрофию и дегидротацию. Простыми словами жертвы ужасно ослеплены и дезориентированы, они ощущают, как их кожа как будто горит, их дыхание и даже циркуляция крови беспорядочны и чрезвычайно болезненны. Перевод: Unknown >>> ОРКИ +++ Обзор Орков +++ Мысль Дня Орки никогда не терпят поражения. Если мы выигрываем, мы выигрываем. Если мы умираем, то мы умираем, и это не считается поражением. Если же мы бежим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что это тоже не считается поражением (популярная орочья присказка) Часть 1 ПРОИСХОЖДЕНИЕ ОРКОВ Прошло много десятков тысяч лет после того как Человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой Орков. Все это время Человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся. Происхождение Орков теряется во мраке тысячелетий. Некоторые считают что Орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что Орки были искусственно созданы как раса воинов, в древние времена какой-то древней расой, Эльдарами и К'тан. Как бы то ни было, родного мира Орков еще никто никогда не видел, хотя Орки широко расселены по галактике. Раса Орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от Человечества, Орки разделены на тысячи империй, возглавляемых Варлордами (Warlords). Варлорды стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, Эльдары или Орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе Орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают о следующей схватке. Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с Орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что Орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса Орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов Гретчинов (Gretchin), каста воинов Орков, правящая каста, известная Орками как Мозговые Бойзы (Brain Boyz). Последние процветали ещё до развития Человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и Гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми Бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью. По всей видимости, Мозговые Бойзы давно вымерли, оставив Оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам Орков, то Мозговые Бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые Бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому Орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологии. ФИЗИОЛОГИЯ И ПСИХОЛОГИЯ ОРКОВ Если когда-нибудь все Орки объединяться, то вряд ли найдутся те, кто сможет им противостоять достаточно долго. Но Орочьи Варлорды тратят большую часть времени в междоусобных стычках. Они все хотят подчинить соперников и собрать кланы вместе в "Вааагх!" ("Waaargh!"), своего рода крестовый поход, когда Орки перестают сражаться друг с другом, и решают напасть на кого-нибудь другого. Убеждение расширения и захвата – фундаментальная часть психологии Орков, и внесло значительный вклад в их успех в масштабе всей расы. Успешный Варлорд расширяет свою территорию завоеванием и продолжает делать так, пока не будет побежден. В конечном счете, Варлорд обхитрит самого себя подобным способом – это просто другая часть природы Орков. Этот недостаток предвидения и организации спасал Империум от поражения много раз, хотя ущерб, нанесенный воинственными Орками, был внушительным. Многие местные силы постоянно имеют столкновения в вторгающимися Орками, и это стало для них рутиной. Однако так бывает не всегда, и не раз в Имперской истории сама Земля была под угрозой разрушения. Орки – дикая, зверская раса, которая любит войну. Они являются доминирующим элементом расы Оркоидов, которая включает Орков и их меньших кузенов Гретчинов и Снотлингов. Орки правят всем, потому что они самые большие, самые жестокие и наиболее воинственные из всей расы. Типичный Орк в росте не уступает человеку, даже превышает его, если выпрямится. Они имеют крепкие и мускулистые тела с сильными длинными руками, которые оканчиваются неуклюжими пальцами. Их черепа довольно толстые с сильно выдающимися надбровными дугами и красными глазами. Головы Орков изначально лысы, и они вынуждены использовать специальных существ называемых Сквиги (Squigs) для подобия волос и бород (как они любят делать). Их кожа жесткая и зеленая, и несет на себе шрамы многих боев. Мозг Орков очень специализирован - для него существует только сила и война. Орки храбры и жестоки, а их тела имеют естественную сопротивляемость, которая позволяет им пережить травмирующие повреждения и самую примитивную хирургию. Они практически не чувствуют боль и продолжают сражаться даже если потеряют какую-либо конечность или получат серьезное ранение тела. Их зеленого цвета кровь несет в своих венах симбиотические элементы морских водорослей, воссоздавая поврежденную ткань тела и даже восстанавливая важные органы. Это необычное телосложение обыкновенно для Орков и их меньших кузенов, Гретчинов и Снотлингов. Способность Орков к выживанию гораздо более развита, чем у меньших Оркоидов. Инстинкты Гретчина заставят его убежать от опасности – обычно настолько быстро, насколько это возможно… Примечательно, что большинство Орков, которые постоянно сражаются, становятся более агрессивными, более высокими и мускулистыми. Орки же в изолированных областях галактики в известной степени менее агрессивны, чем те, кто постоянно сражается. Их мускулистость в соотношении с массой гораздо меньше. Они предпочитают палить издалека, чем бороться в ближнем бое. ВАААГХ! Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что Орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех Орков и Гретчинов. Когда амбиции и завоевания одного Варлорда растут, это привлекает прочих Орков в его армию под его командованием. Это значит, что Орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. Вааагх! будет продолжаться, пока Орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться. РАЗНОВИДНОСТИ ОРКОВ Если бы Орки были лишь живыми машинами для убийств, то они не смогли бы поддерживать необходимый уровень развития технологии, а Гретчины, даже если их регулярно бить, неспособны управлять космическими кораблями и сложным вооружением. Для этих целей служат так называемые Страннобойзы (Oddboyz). Существует множество таких типов Орков. Наиболее важными для нас можно считать Мекбойзы (Mekboyz), Болебойзы (Painboyz), Карликопасы (Runtherds) и Сверхъестесвобойзы (Weirdboyz). Это покажется странным для человека, но у всех этих Орков есть интуитивное понимание общих технических дисциплин. Например, Мекбой знает, как создавать машины и генераторы, даже если его никто не учил. Если его спросить об этом, то он ответит, что знания уже у него в крови. Если Имперские исследователи не ошибаются, то это действительно так! В их ДНК внесены изменения, для того, чтобы Орки могли выжить без своих повелителей Мозговых Бойзов. Помимо Орков и Гретчинов существует масса прочих маленьких существ, похожих по строению, но совершенно не обладающих мозгом. Где бы ни встречались Орки можно встретить этих созданий, но откуда они появляются - никому не известно. Орки находятся в постоянном движении, редко живут на одном месте или даже на одной планете достаточно продолжительное время, но куда бы они ни направились - везде появляются эти создания. Это Сквиги. Возможно, что даже сами Орки не знают, откуда они берутся, но они им необходимы. Сквиги большого размера используются для получения еды и шкур или приручаются в качестве домашних существ или используются в сражениях. Маленькие твари используются по-разному: самым странным можно считать волосяного Сквига, создания-паразита с острыми челюстями и волосообразными отростками. Орки прикрепляют их к коже (поскольку не имеют собственных волос) для создания разноцветных волос, скальпов и т.п. Похоже, что Сквиги являются еще одним проявление деятельности Мозговых Бойзов, частью экосистемы Орков. Перевод: Unknown ___________________________________________________________________________________________________________________________ Часть 2 Существует два основных вида Орков, собственно Орки и Гретчины. Орки это исключительно крупные гуманоиды, крупнее и сильнее человека, с толстой кожей и исключительно большой выносливостью. Гретчины же более мелкая подраса Орков, меньше, слабее и глупее. У самих Орков сохранились смутные легенды о том, что раньше был и третий вид зеленокожих (greenskinned), как в общем называют Орков. Орки называют их Мозговые Бойзы. Судя по всему, раньше существовало разделение труда между зеленокожими. Мозговые Бойзы правили, Орки воевали, а Гретчины работали. Но что-то случилось, и все Мозговые Бойзы исчезли с лица галактики, оставив Орков и Гретчинов. Орочью цивилизацию спас только уникальный генетический код и способ размножения. Орки не размножаются подобно животным, они растут как грибы. После смерти взрослый Орк выпускает в воздух облако спор, которые, попадая в почву, начинают расти под землей, образуя кокон, из которого через некоторое время и вылупляется Орк или Гретчин. Оркам ничему не надо учится, все элементарные знания об оружии и примитивной технике уже заложены в их генетическом коде и собирать из металлического мусора автоматы для Орков также естественно как для человека естественно отличать съедобное от несъедобного. Так что даже без Мозговых Бойзов Орки прекрасно себя чувствуют и выживают в полной опасностей галактике. Так как Орки генетические воины, они воюют постоянно. Друг с другом, с соседними племенами, с другими планетами и соседними расами. Война для Орков это естественное состояние жизни и метод развития. Орки достигают возраста, после которого они способны выпускать споры, далеко не сразу после того, как первый раз берут в руки что-нибудь тяжелое и идут воевать. Так что возможность выпустить споры получает только Орк, прошедший многие войны, и убивший много слабаков. Варлордами Орков становятся самые старые и опытные Орки. А в связи с тем, что Орки растут в течение всей своей жизни, вождями становятся самые большие. Но, несмотря на свой примитивизм и воинственность Орки могут летать к звездам. Время от времени из кокона вылупляется особый Орк, Мекбой. Тогда когда простые Орки имеют только самые примитивные знания о технике, которые едва хватает на то, что бы собрать примитивный пистолет, в генетическом коде Мекбойзов заключены гораздо более глобальные знания. Руководствуясь единственно инстинктом, Мекбойзы могут строить огромные корабли, генераторы силовых полей, лазерные пушки и даже варп-двигатели. Правда, навигаторов среди Орков нет, но то им и не надо. Когда какой либо большой Варбосс (Warboss), так называют своих вождей Орки, завоевывает всю свою планету, его взгляд обращается к звездам. Его Мекбойзы создают для него огромный корабль, на который Варбосс грузится вместе со своими Бойзами (Boyz). Мекбойзы активируют варп-двигатель, и корабль летит куда попадется. Если такой корабль выпадает из варпа радом с планетой, начинается война, которая длится до смерти одной из сторон. И так далее. Говорят, что если бы Орки понимали, как это делается, они бы уже давно завоевали галактику. КЛАНЫ Сообщество Орков представляет собой индивидуальные племена, во главе которых стоят Варбоссы. Племя схоже по организации с армией или населению планеты, но поскольку Орки редко живут на одном месте, то племя более важная структура. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество Орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового Варбосса. Такой ход вещей полностью удовлетворяет Орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильных командир. Орки принадлежат не только племенам, но и Кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - Кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких Кланов и у каждого из них есть свои отличия и начальники. Когда же племя воюет с другим племенем, то Орки из одного Клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее. Существует масса Кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы (Goffs), Плохие Луны (Bad Moon), Укус Змеи (Snake-Bite), Злые Солнца (Evil Sunz), Кровавые Топоры (Blood-Axe), Смертельные Черепа (Death Skull). У каждого Клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных Оркам их Мозговыми Бойзами. Плохие Луны - Орки используют зубы в качестве денег, и поскольку у этого Клана зубы растут быстрее, то они являются самыми богатыми Орками. Такое преимущество не считается нечестным другими Орками, т.к. если Орк достаточно силен, то может просто выбить зубы у члена этого Клана. Плохие Луны стараются выставить напоказ свое богатство - используют дорогостоящую технику и разукрашенную экипировку. Из цветов они предпочитают желтый и черный. Гоффы - самые свирепые и воинственные из всех Орков, что само говорит за себя. Они предпочитают сражения врукопашную, и им не хватает терпения для применения тактики или стратегии. Большинство Гоффов применяют оружие ближнего боя - топоры и болтпистолеты, и стараются применить его как можно быстрее. Они считают себя превосходящими других Орков, являясь лучшими бойцами. Укус Змеи - практически не используют технику и предпочитают примитивные машины. Применяют давно забытые другими Орками технологии. Часто выезжают на бой на боевых кабанах. Внешне отличаются от прочих Кланов татуировками, мехами и т.п. Злые Солнца - предпочитают боевые мотоциклы и громкий шум. Они постоянно возятся с машинами, стараясь выжать из них как можно большую скорость. Члены Клана носят красную одежду и красят свою технику также в красный цвет, поскольку считают, что красная машина движется быстрее, чем прочая. Кровавые Топоры - прочие Орки считают их предателями. Они зачастую отправляются на войну вместе со всеми Орками лишь для того, чтобы сбежать в последний момент или перейти на сторону врага. Они даже торгуют с людьми, что считается проявлением их настоящей сущности - отсутствие настоящего Орочьего духа. Смертельные Черепа - после сражения они рыщут по полю сражения в поисках оружия, экипировки, одежды и всего того, что может им пригодится. Все найденное они продают другим Кланам. Смертельные Черепа очень суеверны и раскрашивают свою кожу в синий цвет, приносящий им удачу. ОРГАНИЗАЦИЯ Известно несколько видов зеленокожих: Орки Орки - лучшие прирожденные воины во всей вселенной не только потому, что они сильны и агрессивны, но и потому что им нравится воевать. Они не чувствительны к боли и легко переносят ранения. Их тела способны усваивать самые грубые имплантаты. Война - единственный смысл их существования, и чем серьезнее и тяжелее сражение, тем больше оно им нравится. Зеленая кожа Орков - результат существования в их крови особенных клеток, в том числе защищающих их организм от ранений. Отделенная голова Орка способна самостоятельно жить некоторое время и может быть пересажена другому Орку. Гретчины Гретчины меньше Орков и не так кровожадны и сильны как их большие братья, зато очень многочисленны. Они всегда следуют за Орками на войну. Орки ничего не предпринимают для вооружения и обучения Гретчинов, но они всегда находят достаточное количество зубов для своего оснащения. У Орков никогда не хватает терпения с Гретчинами, так как они всегда путаются под ногами и могут убежать посреди сражения, даже если Орки выигрывают. Гретчины всегда собираются в собственные отряды, которые копируют действия старших братьев. Снотлинги Снотлинги - самые маленькие представители зеленокожей расы. Они похожи на Орков и Гретчинов, но их умственные способности находятся на уровне собак. Их можно обучить выполнять примитивные команды, такие как выращивание грибов, уход за Сквигами, что не так уж и просто, принимая во внимание Сквигов-Гнашеров и ядовитость некоторых грибов. Они совершенно не агрессивны и пугаются даже громкого шума. Снотлинги стараются держаться в одной куче, что придает им чувство безопасности. Слейверы (Slaver) иногда притаскивают Снотлингов на сражения, для того, чтобы использовать их в качестве живого щита или для очищения заградительных укреплений. Единственно как можно заставить Снотлингов участвовать в подобных операциях - заставить их думать, что это лишь игра. Для этого их обучают бегать среди сражения ради какого либо вознаграждения, например тарелки еды из съедобного Сквига. Во время боя они отправляются на бой, думая, что за боевыми порядками врага их ждет еда. Когда же они разберутся что к чему, будет уже поздно - противник обнаружит Снотлингов, бегущих в панике через их позиции, похожих на загнанных в угол диких котов, побелевших от страха, да еще и охваченных "медвежьей болезнью". Карликопасы Карликопасы обучают и тренируют Гретчинов и Снотлингов, важных членов сообщества Орков. Гретчины выполняют практически всю работу и во много раз превосходят в количество Орков. Они также применяются на полях сражений. Как правило, Орки не слишком способные и терпеливые создания для обслуживания тяжелых артиллерийских орудий и других массивных боевых машин, для этого существуют специально обученные команды Гретчинов. На поле боя Карликопасы наблюдают за поведением отрядов Гретчинов, помогая им в случае необходимости и поправляя их. Энтузиазм Гретчинов приводит зачастую к несчастным случаям, когда ими выстреливают из орудий или попадают под колеса техники. Поэтому находящиеся по близости Карликопасы всегда готовы прийти на помощь своим подопечным. Самые примитивные функции выполняют Снотлинги. Их тяжело обучать - они с трудом запоминают даже самые простейшие вещи, и это отнимает массу времени у обучающих. В основном они заняты выращиванием грибов и обучением Сквигов. Карликопасы иногда продают хорошо обученных слуг и Гретчинов-рабочих другим Оркам, поэтому имеют возможность для приобретения хорошего оснащения и вооружения. На поле боя они сражаются около машин, управляемых Гретчинами, для того чтобы в случае неприятности быстро прийти им на помощь. Болебойзы Они известны также как Доки (Docs), и их специализация - медицинский уход за Орками - от хирургии, до удаления зубов. Если Орк получит серьезное увечье или потеряет конечность, то он может рискнуть обратиться за помощью к Доку - получить новый орган или механический протез или полностью излечиться. Орки хорошо приспосабливаются к имплантатам, и никто не спрашивает, откуда берутся доноры. Если Орку повезет, то он получит механическую руку, которая будет еще лучше, чем прежняя, да еще и снабженная каким-либо оружием. Но ему может и не повезти. Доки несколько ненормальны и могут что-либо изменить по ходу операции по собственному усмотрению. Пациент может неожиданно для себя стать обладателем Взрывающейся Ноги Мк 1, учитывая, что он обратился к Доку по поводу ранения руки. Но это ещё пустяки по сравнению с тем, что испытает очнувшийся после анестезии Орк (забавное название для большого молотка), обнаруживший, что стал жертвой последнего биологического эксперимента Дока. Все это лишь часть риска, связанного с хирургией. Мекбойзы Механьяки (Mekaniaks), или Мекбойзы, прирожденные механики и изобретатели и отвечают за все технологические достижения Орков. Они постоянно работают над созданием самого мощного оружия и самого мощного двигателя. Они выходят на поле боя вооруженными одним из своих изобретений - зачастую это какое-нибудь комби-оружие. Оно может взорваться прямо в руках своего хозяина, но это все пустяки, поскольку одно из изобретений когда-нибудь может решить исход всего сражения и доказать, что его создатель - лучший из всех Мекбойзов. Наибольшее количество Мекбойзов находится в рядах Клана Злых Солнц, чья любовь к скорости и шуму и привлекает внимание Мекбойзов. Члены этого Клана гордятся созданием самых быстрых багги и самых шумных мотоциклов и их Мекбойзы проводят часы за копаниями в своих механизмах. Сверхъестесвобойзы Сверхъестесвобойзы - самые странные из всех Орков. Все Орки вырабатывают психическую энергию по неизвестным нам причинам. Высшим проявлением является то, что известно под названием Вааагх! Когда Орки многих племен объединяются для войны под началом одного Варбосса. Сверхъестесвобойзы обладают наибольшими психическими способностями, они собирают энергию со всех близлежащих сородичей и чем их больше, тем сильнее их мощь. К сожалению, Сверхъестесвобойзы не могут контролировать психические процессы в собственной голове, что приводит к непоправимым последствиям. Прилив сил вызывает у них физическую боль - вспышки света над головой, молнии из глаз, энергия вырывается изо рта, ушей и носа. Если Сверхъестесвобой не найдет выхода этой энергии, то его голова попросту взорвется. Сверхъестесвобой учится контролировать потоки энергии, применяя их в качестве направленной психической волны, выходящей из рта. После этого ему становится значительно лучше (по крайней мере, на некоторое время). Сверхъестесвобойзам не разрешают селиться поблизости от остальных Орков, выделяя им специальные дома, построенные в виде высоких башен с заземлением из медных проводов. Эти дома охраняются специальной гвардией Нянек. Сверхъестесвобойзы носят красочные одежды и большие шляпы для отличия их от прочих Орков. У них есть специальные медные посохи для заземления их психической энергии. Не удивительно, что сородичи боятся Сверхъестесвобойзой, поскольку никогда не известно, что с ним случится в следующую минуту. Если Сверхъестесвобой оказывается среди своих возбужденных сородичей, его настолько переполняет энергия, что выходит из-под контроля - летает мебель, орудия выходят из строя и т.п. Если Сверхъестесвобой не найдет применения своей психической энергии, то его голова взорвется вместе с головами окружающих его Орков, поэтому они избегают общества друг друга. Сверхъестесвобойзы не очень любят воевать - вырабатываемая сражающимися Орками энергия столь огромна, что вызывает у них боль. Тем не менее, они очень полезны на поле боя - их используют в качестве живого оружия, направляя их на противника. После того как Сверхъестесвобой вбирает в себя всю энергию сородичей, он хватается за медный посох, в то время как Няньки стараются вырвать его и нацелить его на врага. Из рта Сверхъестесвобоя вырывается сноп психического пламени, превращающего тела и доспехи противника в ничто. Но может случиться осечка, и его голова взорвется вместе с окружающими его Няньками и сородичами. Наездники на кабанах Сколько себя помнят Орки, они всегда использовали кабанов в качестве транспорта для воинов. Это свирепое и упрямое животное с острыми клыками, толстым черепом. Некоторые Орки, в особенности клан Злых Солнц, предпочитает им багги, мотоциклы и прочую технику, в то время как прочие зачастую применяют кабанов на поле боя. В основном это касается клана Укус Змеи, являющихся лучшими наездниками на кабанах, владеющими самыми крупными экземплярами из известных. Штормбойзы Орки растут быстрее людей, но при этом Оркам требуется до года, чтобы найти свое место в сообществе Орков. Пока гены работают над их личностью, Орки оставляют свои дома и направляются в лагеря Штормбойзов (Stormboyz), которые есть в каждом поселении Орков. Лагеря представляют собой полковые бараки и просторные плацы, где молодые Орки отрабатывают строевые приемы и учатся обращаться с оружием. Забавно, что в то время как человеческая молодежь анархична и дика, Орки представляют собой их полную противоположность. Взрослые Орки находят такое поведение Штормбойзов весьма забавным. Штормбойзы всегда готовы к войне, чтобы проявить свои навыки. Они идут на войну, маршируя за ордой неорганизованных Орков, стараясь выглядеть как можно лучше и как можно лучше обученными. Сквиги-Скрежетатели Большая часть Сквигов беззащитна, в то время как Сквиги-Скрежетатели (Squig-Gnasher) обладают мощными челюстями, утыканными острыми как бритва зубами. Сквиги - не более чем рот и хвост, служащий им для того, чтобы висеть на ветках, где они обитают. Сквиги-Скрежетатели весьма опасны и могут даже проглотить Снотлинга целиком. Поэтому важно поймать Сквига ещё до того как он вырастет. Скрежетатели используются в весьма увлекательном для Орков соревновании поедания Сквигов. Орки ставят на то, сможет ли их сородич проглотить Cквига до того как тот, в свою очередь откусит Орку его физиономию. Безумнобойзы Генетический код Орков позволяет им сохранять древние знания и оставаться на должном уровне технологии. К сожалению, такое случается не всегда - появляются индивидуумы, чей генетический код не срабатывает. Таких Орков переполняют какие-то отрывочные знания и бессистемные сведения. Таких Орков называют Безумнобойзами (Madboyz). Некоторые из них просто сумасшедшие, другие - гении, чьи идеи и изобретения служат на благо сообществу. Все Безумнобойзы непредсказуемы и анархичны, живут и сражаются на поле боя вместе в одном отряде. Прочие Орки с уважением относятся к Безумнобойзам, считая их сумасшествие проявлением воли богов Горки и Морки. Перевод: Unknown ___________________________________________________________________________________________________________________________ Часть 3 Вселенная 41 тысячелетия. Здесь свет миллионов солнц озаряет поля миллионов сражений. Здесь нет места миру, спокойствию и пониманию. Здесь Империум Человека стоит на развилке между подъемом из пропасти - или окончательной гибелью, остатки древней расы Эльдар пытаются найти свой путь к выживанию, а силы Хаоса пытаются добиться мирового господства. Здесь чудовищные Тираниды рассматривают все живое как источник пищи и генетического материала, и невообразимо древние механические воины Некронов встают из стальных саркофагов. Но есть раса, представители которой не задумываются о своем месте во вселенной, они просто живут, не забивая себе голову высокими материями. Они воюют просто потому, что им это нравится. Они созданы, чтобы выживать в любых условиях, они живут на большем числе планет, чем любая другая раса, они большие, сильные, дикие, зеленокожие. Они - ОРКИ! Николай Ионов АКА "Ионыч", большой друг Орков (и Хаос Лорда:) БИОЛОГИЯ ОРКОВ Вид Оркоидов включает в себя несколько подвидов существ, объединенных общим происхождением и генетикой. Вид включает доминирующих Орков, Гретчинов, Снотлингов и Сквиггов - не имеющих интеллекта животных. Оркоиды представляют собой симбиотические организмы. Две биологические основы образуют единую структуру. Первая основа - стандартная генная спираль практически идентичная человеческой. Она определяет вид Оркоида, его общие характеристики. Вторая - генная спираль растительного происхождения (сходная с генетическим материалом зеленых примитивных водорослей и грибов) остается неизменной для всех видов оркоидов. Именно эта основа придает Оркоидам их уникальную стойкость и приспосабливаемость. Вторичная растительноподобная структура Оркоидов во многих отношениях сходна с кровеносной системой. При наличии повреждений поверхность раны за короткий срок покрывается защитным слоем, останавливающим кровотечение, после чего начинается быстрая регенерация. Как бы ни были серьезны ранения, если орк не умер немедленно, он вряд ли умрет от кровопотери или травмы. Растительные клетки придают коже Орков зеленый цвет, а также обеспечивают выработку кожного защитного слоя подобного резине. Этот слой предохраняет кожу от ранений и становится все толще с возрастом. Многие полагают, что и кровь орков имеет зеленый цвет. Это не соответствует действительности. Кровеносная система Орков является частью их пищеварительной системы. Большинство Оркоидов имеет два сердца, хотя одно из них действует и как пищеварительный орган. Питательные вещества перевариваются рядом желудков (этим объясняется, почему Орки могут есть несъедобные для других рас вещи). Питательные вещества из желудков проходят в кровь через второе "сердце-желудок". Густота и цвет крови постоянно изменяются в зависимости оттого, что и когда Орк последний раз съел. Цвет крови меняется от темно красного - до практически черного. Вторичная растительная структура Орков также определяет странный способ размножения. Вторичная генная спираль содержит генетический код всех видов Оркоидов, не только вида, к которому принадлежит данное существо. Во время жизни Оркоида, он рассеивает спороподобные клетки (бессознательно, во многом этот процесс сходен с отшелушиванием отмерших клеток кожи у людей), выполняющие ряд функций. Одна из них - идентификационная. Чувствительные обонятельные органы Оркоидов получают через споры информацию о виде, возрасте, статусе и т.д. Споры также являются репродуктивным механизмом Оркоидов. Попав в подходящие условия, спора эволюционирует в вид, чью генетическую информацию содержит. Споры требуют темноты и влажности для прорастания, подобно обычным грибам. Наиболее подходящими местами являются пещеры и леса, ходя и в более сухих условиях достаточное число спор сохраняет жизнеспособность. После прорастания и развития споры начинается рост Оркоида, подобно любому вегетативному процессу. Время, требуемое для полного развития, зависит от вида. Оно - наибольшее для орков и меньшее для других видов. РАСА ОРКОВ Орки - дикая, грубая и любящая войну раса. Они - доминантный элемент расы Оркоидов, которая включает Орков и их меньших родственников, Гретчинов или Гротов и Снотлингов. Поскольку Орки больше и круче, чем остальные Оркоиды, они логически образуют воинскую элиту расы. Они повелевают Гретчинами и Снотлингами, часто рассматривая их в качестве движимого имущества. Статус-кво, однако, небезвыгоден для меньших Оркоидов, поскольку Орки также защищают и заботятся о них. Без этого существование Гретчинов и Снотлингов могло бы быть гораздо хуже. РАСОВЫЕ ГРУППЫ Орки Типичный Орк имеет относительно тот же рост, что и средний человек (но был бы более высок, если бы встал прямо). Орки имеют крепкое, мощное тело, с сильными длинными руками, которые заканчиваются крупными кистями рук, причем пальцы имеют острые когти, часто используемые как оружие в драках. Лица Орков отличаются выдающимися надбровными дугами, под которыми блестят маленькие красные глаза, плоским носом и огромными челюстями с длинными хищными клыками. Головы Орков безволосы. Орки должны использовать специальных существ - волосяных Сквигов для создания подобия волос и бород. Кожа Орков жесткая и зеленая, и несет шрамы многих сражений и струпья от различных паразитов. Орки говорят медленно, в басовом тоне, и их речь проста и конкретна. Орки всегда говорят, что они думают, их мысли и слова всегда прямые и практичные. Гретчины Гретчины во многом подобны Оркам, хотя не так крупны, сильны и жестоки как их большие родственники. Хотя меньше Орков в размерах, Гретчины, однако, более умны и хитры. Гретчины более многочисленны, чем Орки, и большинство Орков во многом зависят от них (хотя ни один Орк никогда не признает этот факт открыто). Орки ленивы и забывчивы, и организация повседневной жизни не является их сильной стороной. Только подготовка к войне и сражения действительно обнаруживают врожденные таланты Орков. Большинство повседневной жизни общества Оркоидов - поиск и приготовление пищи, доставка сообщений, обработка и запоминание информации, переноска имущества и так далее оставлено на откуп Гретчинам. Гретчины полностью удовлетворены своей ролью вечных слуг, и мысль о восстании даже не может прийти к ним в голову. Орки для Гретчинов - только неотъемлемый факт существования и Гретчины фаталистически воспринимают свое место. В целом, Оркоиды никогда не волнуются относительно причин и целей существования своей расы - только люди и Эльдары мучают себя подобными рассуждениями. Орки знают, что само их существование - достаточная причина и цель. Отдельный Гретчин, благодаря удаче и усилиям, может вести относительно хорошее существование, обеспечивая ценные услуги для своих хозяев. Большинство Гротов лично принадлежит Оркам, которые используют их как персональных слуг. Другие, через воровство и мародерство, получают возможность приобрести оружие и оборудование. Инициативный Гретчин может таким образом занять должность оруженосца, личного повара или носителя опахала, а некоторые могут стать даже особо доверенными лицами у своих хозяев. Другие Гретчины работают как водоносы, доставляющие воду и спиртные напитки измученным жаждой Оркам на поле битвы, или вращают большие вентиляторы, которые обеспечивают приток свежего воздуха в жилища орков, делая их более пригодными для жилья. Но часто Гретчины выступают в роли "мальчиков для битья", когда их хозяину придет в голову сорвать на ком нибудь зло. Самым большим несчастьем для Грота является потеря хозяина. В этом случае он может попасть на худшую работу, а часто - его могут использовать для совсем малоприятной цели типа разминирования. Гретчины создали целую собственную культуру предпринимательства в пределах общества, где доминируют Орки. Они работают каждый час дня и ночи, отдыхая лишь короткое время. В дополнение к обязанностям, возложенным на них их владельцами Орками, много Гретчинов предпринимательствуют на стороне, продавая вино из грибов или шашлык из Сквигов, чтобы заработать несколько жубов (орки используют зубы как деньги) - здесь и там. Снотлинги Снотлинги выглядят как небольшие молодые Гретчины. Они, как полагают, являются выродившимися потомками древней расы, которая была однажды наиболее интеллектуальной и доминантной среди Оркоидов, но которая с тех давних времен была подмята более сильными, более зверскими Орками. Теперь, роли переменились, и Снотлинги с их крошечным размером и ограниченным интеллектом разводятся и используются Орками. Главная роль Снотлингов в обществе Орков - культивирование грибов, которые используется для приготовления пищи, спиртных напитков и медицинских целей. Снотлинги также помогают заботиться о Сквигах, которые живут в помойных ямах Орков. Снотлинги разводятся и обучаются кастой Орков известной как Карликопасы. ПОТЕРЯННАЯ РАСА Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире Оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление Орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологию и даже создали легендарную (и во многом потерянную) стандартную конструкцию шаблонов расы Орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию Орков в космос. Теперь физически слаборазвитая подчиненная раса, Снотлинги, как думают, являются единственным живым остатком этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня Снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предолагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних Снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам Орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые Бойзы (Brainboyz) имели небольшие размеры и силу, и искуственно вывели подчиненные расы воинов - Орков и слуг - Гретчинов. Но в дальнейшем Орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс Снотлингов. Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы Орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологии, военном искусстве и т.д непосредственно в генетический код. Таким образом, Орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают КАК делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить Орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав. КУЛЬТУРА ОРКОВ ИСКУССТВО И МУЗЫКА И лачуги Орков, и цитадели часто украшаются стенными росписями или вырезанными пиктограммами. Клановые или семейные знаки могут быть нарисованы или вырезаны на внешней стороне здания, обычно над дверью. Внутри, наиболее важные комнаты (типа покоев Босса или тронной залы Варлорда) украшены стенными росписями. Они обычно изображают легендарные сражения прошлых лет или знаменитые деяния Босса или Варлорда. Картины обычно окружаются окантовкой из пиктограмм или рунических надписей, рассказывающих об изображенных событиях. Помещения Сверхъестествобоев (Weirdboyz) часто имеют картины из мифологии Орков, в то время как мастерские Механьяков (Mekaniaks) могут иметь росписи, изображающие постройку Гаргантов во время легендарных походов Вааагх! прошлого. Стенная живопись Орков следует типично Орочьему художественному стилю, близко связанному с их иероглифическим письмом и традиционной геральдикой. Яркие и контрастные цвета наиболее общеприняты. Большинство предметов искусства Орков создано Гретчинами, которые имеют значительный артистический талант и проворные руки. МОНУМЕНТАЛЬНОЕ ИСКУССТВО Также как стенные росписи, Орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны Орков, или знаменитых Варлордов. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами Гретчинов из лучших материалов - обычно камня или каменного дерева. Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы отметить границы доменов Орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений - как знак территории Орков. Следуя за вторжением Орков, скульптуры устанавливаются на побежденных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы. Искусство Орков не ограничено зданиями и знаменами - оно появляется на их транспортных средствах и космических кораблях в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым Варлордам - столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте. МУЗЫКА Музыка Орков происходит от игры на Сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка Орков все еще исполняется вопящими хорами Орков. Кричащий хор включает тысячи Орков, которые собираются в долине или каньоне для лучших акустических эффектов. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа "Вааагх" или "Орки", в специфической октаве. Гретчины и Снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество Орков достигают низких. Дирижер, часто эксцентрический Сверхъестествобойзы или Безумнобойзы (Madboyz), управляет "музыкой". Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся "музыку" можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве. Варлорды Орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия Орков в десять раз больше чем на деле, или что подкрепление находится на их пути, поющее марши. Есть легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего хора Орков. Некоторые композиторы Орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции. Прогрессивная музыка - в значительной степени область Механьяков. Они имеют техническое мастерство и аппараты для записи, опробования, синтезирования, и смешивания. Они делают записи боевых криков, верещания Сквигов, кричащих хоров, и звуков сражения. Меки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей Орков. Такие популярные события известны как Концерты. Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства Меков известен как Рок. Наиболее прогрессивные Меки в области музыки Орков - меки из Клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках Гоффик Рока. Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы Гаргантов; этот стиль известен как 'Яжелый Металл ('Eavy Metall). Большие Варлорды часто нанимают известных музыкантов-меков. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму жубов за свои композиции, также как - и за продажи записей. Меки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы Орки могли слушать "музыку" в походах. Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, "полый" звук. Музыкальные Сквиги различных размеров используются, чтобы делать Сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки (метод прост - Сквиги разного размера прикрепляются к доске, а Орк-музыкант прищемляет им хвосты; Сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука). Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров (например, череп Огрина). БОГИ ОРКОВ Все наблюдатели сходятся на одном - культура Орков груба и неотесана. Люди, которые любят порядок и стабильность, Скваты (Squats), которые любят честь и традицию, или Эльдары, которые любят искусство и вкус - они все рассматривают орков как неприрученных варваров вселенной. Что касается Орков, им - это глубоко пофигу. Они одинаково смотрят на людей, Скватов и Эльдаров и описывают их в трех словах: слабые, задумчивые и худосочные. Орки имеют КУЛЬТУРУ, которую эти претенциозные, надменные расы не в состоянии оценить. Орки и Путь Орков - сильные и мощные силы во Вселенной. Орки - высоко успешная раса; похоже, они способны выживать, развиваться и процветать практически без усилий по сравнению с борющимся человечеством. Характер Орков, который является сильным и фактически неуязвимым, имеет свое отражение в варпе в форме могущественных, воинственных, и неистовых богов орков. Известные боги Орков включают двух легендарных героических, могущественных, обычно называемых - Горка и Морка (Gorka and Morka). Представление относительно вида богов Орков может быть получено при взгляде на Титанов Орков, известных как Гарганты (Gargants); они созданы - как изображения богов. Мекбои, которые их строят, воплощают образы своего представления о богах (обычно вдохновляемые великими походами Вааагх-Орка). Они пробуют создать нечто, что представляет сущность характера и пути Орков в механической форме. Гаргант - следовательно, и могущественная военная машина, и религиозный идол. Эти большие машины ведут себя подобно богам Орков - они сокрушают все на своем пути, оставляя след опустошения. Они идут повсюду, шагают от планеты к планете, и они никогда не избегают борьбы. В некоторых мифах, боги Орков сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы Оркоидов объединяют свои силы - и боги рождаются снова. В мифологии Орков, эти два бога - Горка и Морка регулярно противостоят Силам Хаоса и богам других инородных рас. Горка и Морка никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горка усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морка, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они не смотрят. Не удивительно, что боги Орков побеждают Силы Хаоса. Ведь в сражении, Сверхъестествобой одерживают победу над их демонами и людьми-прислужниками. Демоны и псайкеры часто сокрушаются психическими атаками Сверхъестесвобоев. Психическая энергия пения и марша воинов Орков может быть сфокусирована Сверхъестествобоем, чтобы уничтожить таких мощных противников. Когда Орки видят ужасные порождения Хаоса, поникающими перед их собственными безумными и невнятно говорящими Сверхъестесовбоями, они теряют все опасения. Известные Мифы Орков Охота Решили Горка и Морка пожрать и позвали снотлингов, чтобы те приготовили сквигов. Зовут, а тех - нет. Пошли они искать и увидели в огромной помойной яме Нургла, который проглотил всех снотлингов. Горка и Морка так отделали Нургла, что он изверг всех снотлингов, а сам превратился в огромного сквига. И снотлинги зажарили этого сквига и сделали роскошный банкет для Горка и Морка! Этот миф ясно представляет триумф Орков над Нурглом. Орки не имеют никакого опасения перед Нурглом, и счастливо процветают, поедая сквигов, что размножаются в их помойных ямах. Мы Идем!!!! ("Ere We GO!) Смотрели как-то Горка и Морка в небо, и увидели другую планету, сияющую среди звезд. Морка подбил Горка на то, чтобы сбить ее вниз дубиной. Горка швырнул дубину в планету, но забыл, что она привязана к его руке. Дубина полетела к планете, а Горка полетел за ней. Морка тем временем захватил владения Горка. Этот миф представляет предприимчивый, беззаботный характер орков и их способности путешествовать сквозь космос. ПУТЬ ОРКОВ Орки имеют много более здоровое восприятие жизни, чем другие расы, и способны лучше справиться с фактами грубой реальности. Их тайна состоит в том, что это - их не заботит. Орки просто следуют естественной жизни, к которой они так хорошо адаптированы - дикие приключения, война и ранняя смерть. Они не пробуют влиять на собственную судьбу и затем расстраиваться, когда планы не воплощаються как ожидается. Они не ищут виноватых (кроме возможно ближайшего Гретчина или ненавидимого конкурирующего Клана, которые не имеют к этому никакого отношения :) и конечно не считают слабостью свой подход к вещам. Они только попытаются сделать то, что не получилось, еще раз, используя другой путь (главным образом, потому что они забыли, как они делали это последний раз :). Таким образом, Орки делают замечательный прогресс методом проб и ошибок, не задумываясь о цене, в то время как другие расы, погрязшие в высокопарной философии просто снова и снова попадают в одни и те же ловушки и обречены в конце концов быть побежденными Орками! Каждый Орк знает инстинктивно, что, когда он, наконец, падет на поле боя (большинство Орков встречает свой конец в сражении), его душа объединится с могущественными богами войны Орков в варпе. Он станет членом экипажа огромного эфирного Гарганта в вечности. Он не боится голодных, пожирающих души богов, перед которыми трепещут другие расы. Боги Орков защитят его. Орки счастливо принимают эту судьбу. Это - почетный конец для воина - стать одним целым с большим бессмертным духом расы Орков. Цель жизни никогда не подвергается сомнению. Для Орка, независимо оттого, что он делает, этого достаточно. Орки не имеют многих забот и даже знают, каково оно - быть озабоченным. Очень немного Орков честолюбивы. Если орк видит, что другие вокруг него - спрашивают его и выполняют, что он говорит, то он - только эксплуатирует ситуацию, насколько может. Таким образом, он может стать Варлордом, не приложив никаких усилий. Это - вероятно объясняет, почему некоторые Орки, возвышаются так быстро, и почему интеллект вождя - не критичен для взятия власти в обществе Орков, хотя низкая хитрость исключительно полезна. Перевод: Николай Ионов АКА "Ионыч" +++ Орочье Сообщество +++ КАСТЫ ОРКОВ Общество Оркоидов разделено не только по видовому, но и по кастовому признаку. Основные касты Орков это: Варбоссы и Варлорды Наиболее мощным и уважаемым Нобам (Nobz) дается титул Варлорда (Warlord) или Варбосса (Warboss). Варлорд будет отвечать за управление племенем или военную экспедицию. Варбосс – титул для особенно могучего Варлорда, который повелевает большим племенем, или даже конфедерацией племен. Нобы Орков могут возвышаться до таких титулов, показывая гениальность в сражении или, умея хорошо приказывать и управлять. Чаще всего, знать Орков возвышается к титулу Варлорда посредством комбинации хитрости и способности кричать так громко, чтобы переорать всех соперников - кто круче и громче орет, тот и прав. Конечно, с конкурентами и претендентами на власть нужно держать ухо востро. Однако имеется очень немного честолюбивых или одержимых жаждой власти Орков, и соревнование за власть достаточно редко. Это означает, что большой интеллект - не является необходимостью ни при получении власти, ни при управлении. Варлорды просто находят квалифицированных советников для решения сложных задач. Варлорды всегда великолепны в атрибутах своей власти. Они держат трон в больших залах, сидя на богато украшенных тронах, окруженные приближенными и советниками. Древние военные знамена свисают над троном, который украшают престижными трофеями прошлых побед. Самый прекрасный трофей, который Варлорд Орков может иметь - шлем Космического Десантника. Такой предмет скоро становится талисманом его силы и благосостояния и несется в сражение на вершине племенного военного знамени. Уважение Орков к начальнику прямо зависит от количества и качества врагов, которых он победил. Иметь шлемы самых прекрасных воинов Человечества среди своих трофеев - самое лучшее подтверждение мастерства Варлорда и права руководства. Дуэльные шрамы Самый простой и общепринятый способ решения проблем у Орков - драка или дуэль. Наибольшее уважение вызывают начальники, имеющие наиболее внушительные шрамы то драк и дуэлей, так как они показывают, что с их владельцем лучше не связываться. Идеально, хороший дуэльный шрам должен идти от макушки до нижней челюсти и быть внушительным и неровным. Для пущей престижности, швы на шраме могут не удаляться. Нобы часто оскорбляют друг друга для того, чтобы вызвать поединки, так что они могут получить хороший шрам для большего уважения. Нобы Нобы - знать Орков. Они принадлежат к знаменитым домам, или - Боссы семейств Орков. Часто, они - богатые владельцы, или закаленные сражениями ветераны. Нобы высокомерны в экстремальном значении этого слова и немедленно применяют силу к любому меньшему Орку, Гретчину или Снотлингу, который их раздражает. Обычно такое применение силы выражается в быстром и сильном ударе промеж глаз или в челюсть. Нобы могут быть командирами мобов (mobs), или быть организованными в собственные подразделения. Они предпочитают компанию других Орков равного состояния и могут позволить себе лучшее вооружение и броню. Хорошая экипировка - знак благородства и состояния среди Орков. Обыкновенным Оркам не позволяют иметь лучшее или более престижное имущество, чем Нобам. Если меньший Орк щеголяет внушительным военным механизмом, один из Нобов, несомненно, его конфискует. Мобы Нобов обычно очень хорошо вооружены и оборудованы. Броня изменяется от простых бронеплит до полностью механизированной мегаброни (mega-armour) в зависимости от богатства, статуса и военной удачи. Престижное оборудование, типа механизированной брони, всегда имеется только у Нобов, потому что только чрезвычайно богатые Орки обладают технически опытными рабами, цехами и сырьем, и могут позволить себе иметь такое оборудование. Бойзы Бойзы (Boyz) - рядовые воины Орков. Большинство Орков - Бойзы. Их экипировка - обычно легкая броня, украшенная задней плитой, несущей знаки отличия Клана. Босс каждого домашнего хозяйства отвечает, по крайней мере, за четырех Бойзов и обычно еще нескольких. Каждое домашнее хозяйство и семейство имеют свою собственную разновидность геральдики и индивидуальных знаков отличия. Большинство Бойзов сражается как пехота. Бойзы обычно вооружены любимым оружием Орков – шутой (shootas) или слаггой (sluggas) и чоппой (choppa). Приближенные Босса часто вооружены тяжелым оружием. Орки предпочитают шумное оружие и находят странным и неправильным, что оружие может наносить ущерб, если не издает громкий и ужасающий шум при стрельбе. Любой Клан, который имеет достаточно Мекбойзов (подобно Злым Солнцам) имеет множество механизированных войск: мотоциклы, багги, грузовики - все эти транспортные средства везут Бойзов в бой. Эти Орки ведут сражение со своих машин и имеют большой опыт по части дальних набегов, или широких обходов. Орки упиваются шумом движков и смакуют пыль, поднимаемую колесами. В этих атаках, они напоминают пыльную бурю, направляющуюся к врагу. Моторизованные Бойзы часто красят свои машины в красный цвет ("красные идут быстрее") - обычная практика по всем мирам Орков. Мекбойзы Мекбойзы, также известные как Механьяки, являются техническими инженерами и главными механиками цивилизации Орков. Их можно отличить по рабочим комбинезонам, гаечным ключам, разводным ключам и масляным тряпкам в руках. Их понимание правил технологии, которую они используют, неопределенно и грубо. Фактически, Мекбойзы - как и остальные орки часто не понимают, как работает то, что они собрали (но оно работает)! Меки имеют инстинктивный талант к оборудованию. Любознательность, экспериментирование и, прежде всего, умение подгонять части вместе - ключи к их успеху. Меки создают изобретательные и маловероятные устройства, которые игнорируют правила науки. Каждая продукция Мека - оригинальная работа, и каждый элемент оборудования орков несет несмываемый штамп ручной работы индивидуального Мека. Массовое производство идентичных элементов - не сильный пункт культуры Орков. Большинство массового производства делается как дань подвластными расами. Традиция первоначального мастерства известна среди Орков как "kustom". Все в обществе Орков "kustom" - изготовлено. Меки - большие накопители. Они бродят по полям битв, ища части от транспортных средств. Они окружены группами возбужденных Гретчинов, которые постоянно приносят части оборудования Механьякам, предлагая продать это им за пару зубов. Следовательно, Меки имеют большие наборы сломанных механических деталей, чтобы использовать в своих конструкциях, и каждому проекту предшествует долгое рытье в этих запасах. Меки используют множество рабов - Гретчинов, Снотлингов и военнопленных других рас. Рабы делают тяжелую работу, освобождая Механьяка для того, чтобы обдумать текущую проблему. Когда большой проект - в процессе разработки, часто спорадическое детище индивидуального Мека, слухи об этом распространяются по округе. Другие Механьяки стекаются к месту работы, переполняемые энтузиазмом и имеющие много хороших советов. Скоро полки рабов начинают действовать, и конструкция начинает приобретать форму; это может быть Гаргант (Gargant) или космический корабль или некоторая причудливая конструкция, которая родилась в воображении создателя. Работа сопровождается непрерывным звоном и грохотом молотов бешено работающих Гретчинов, воплями Меков, поскольку они наблюдают за работой, и постоянной болтовней возбужденных создателей, поскольку Меки дебатируют все "за" и "против" различных схем и изменений. Такие сцены - обычны в течение времени Вааагх!, когда все миры Орков становятся захваченными лихорадочными приготовлениями к войне. Реальные таланты Меков находятся в кастомизации скорее, чем в изобретении. Меки могут видеть что-то и копировать это, используя разные обломки и части, соединяя их вместе во что-то новое. Когда Орки хотят разработку точного, сложного проекта, они требуют этого как дань от рас, которые имеют соответствующие мастерство. Неизбежно, большинство оборудования, полученного как дань, быстро изнашивается в руках Орков и нуждается в ремонте. Часто, оборудование в руках Орков просто разрушается от грубой эксплуатации, так что ремонт принимает форму капитального восстановления. После первых ремонтов предмет оборудования или транспортное средство начинает отчетливо принимать чисто орочий вид. Мекбои не останавливаются на простом ремонте; они часто добавляют украшения и амулеты: череп здесь, железные зубы тут, усмехающаяся маска демона из железной плиты там. Часто добавляется новое покрытие красной краской, чтобы сделать машину быстрее. Армия Орков поэтому демонстрирует огромное разнообразие конструкций таких как изготовленные Орками машины, древние Имперские транспортные средства прямо с фабрик порабощенных миров рядом с Орочьими версиями тех же машин, отремонтированных до неузнаваемости Мекбойзами. Общая особенность всего оборудования Орков - тенденция часто ломаться. Создания Меков ветхие, особенно, если они используют захваченные запасные части или разукомплектованные детали с вражеских транспортных средств (которые, как правило, пригоняются друг к другу кувалдой и сваркой). Если Мек хочет поставить деталь на место, он сделает это при помощи напильника и кувалды. Если он не справится сам, он позовет на помощь других Меков. Меки просто используют свои испытанные, но грубые методы, чтобы заставить оборудование работать. След, усыпанный сломанным оборудованием или изношенными частями, является уверенным признаком того, что здесь прошли Орки. Меки имеют большой опыт по части создания странного оружия из частей другого оружия (например, три шуты, сваренные вместе). Эти оружие работают подобно комби-оружию, но безнадежно ненадежно. Очевидно, это - часто бесполезная трата времени и ресурсов (то есть Снотлингов - испытателей) на изготовление такого оружия. Во многих случаях, первое время оружие работает, но через некоторый срок конструктивные недостатки срабатывают (и часто с катастрофическим результатом). Меки традиционно продают свои непроверенные экспериментальные устройства легковерным Оркам. Обычно, Мек пробует сделать несколько версий оружия, прежде чем убедится, что он воплотил свои идеи, затем распродает дефектное оружие, чтобы покрыть стоимость экспериментов. Меки также делают примитивное огнестрельное оружие типа мушкетов и дробовиков для продажи Гретчинам. Гретчины обычно не могут позволить себе, что нибудь лучше, но весьма впечатляются громким грохотом, вспышкой, искрами, и облаками дыма. Факт, что они могут набивать любой мелкий мусор в качестве картечи - другое преимущество. Когда качественные боеприпасы недоступны, все заменители идут в ход - галька, гвозди, обрезки проволоки, гайки и болты. Возможности безграничны. Меки увлечены осадной войной, саперными работами, и конструкцией военных машин, но профессиональное мастерство отсутствует. Вместо этого, они склоняются ко всему захватывающему и внушительному. Меки используют Гретчинов, чтобы рыть довольно неопрятные траншеи и заграждения вокруг осажденных позиций. Орки будут счастливо жить в этих запущенных условиях в течение месяцев. Тем временем, Меки устанавливают лагерь позади траншей, разрабатывая различные машины нападения, типа чудовищных осадных мортир, бросающих гигантские снаряды на врага. Только вид одной из этих пушек, буксируемой несколькими паровыми тягачами достаточен, чтобы заставить некоторые гарнизоны сложить оружие и сдаться. Когда нет необходимости работать гаечными ключами, Мекбои любят расслабиться в тени навеса и наблюдать работу в прогрессе, куря длинные трубки, вырезанные из костей и, приглашая любого проходящего Болебойза (Painboyz) или Карликопаса (Runtherdz) присоединиться к ним в обсуждении новых идей. Болебойзы Орки, которые специализируются в обработке ран и лечащие воинов после сражения, известны как Болебойзы. В их имени заложено, что их совсем не заботит боль. Они не заботятся, сколько их уход нанес вреда пациенту - они продолжают работать. Они углубляются в наиболее страшные раны. Анестезия не используется, поскольку Болебойзы любят слышать крики пациентов, и так как если пациент орет, то доктор знает, что он все еще жив. Докторам помогают прислуживающие Гретчины, которые сидят на пациенте обездвиживая его, пока доктор работает. Болебойзы называются так из-за их упоения болью - не только агонией других Орков, но и собственной болью. Их всегда интересует, сколько боли они могут вынести, и часто они экспериментируют на себе. Часто санитары-Гретчины проводят операции по бионическому внедрению на своих владельцах, обычно при непосредственном управлении пациента. В течение этих операций, Болебой привязан к операционному столу и управляет Гретчинами наблюдая за операцией посредством зеркал. Многие Орки думают, что Болебойзы сумасшедшие (хотя это - несомненно, преуменьшение). Но с точки зрения Болебоя: если вы только что изобрели лучшие бионические имплантаты, то вы должны также быть первым, кто их проверит на практике. Болебоя легко распознать по запачканному кровью кожаному фартуку, очкам, и поясам с привешенными клещами, пилами, ножами, паяльными лампами (для прижигания ран), молотками (для успокаивания беспокойных пациентов), и другим инструментальным средствам медицины. Когда дело касается бионики, Доктора часто объединяют свои таланты с Мекбоями. Одним из известных достижений этой ассоциации было создание Дредноута Орков. Болебойзы посвящают много времени исследованиям. Они очень заинтересованы тем, как Орки, Гретчины и Снотлинги работают, и что может быть с ними сделано. Они во многом подобны Мекбоям: экспериментирование, метод последовательных приближений, и испорченные проекты - порядок вещей. Если Орк падает на поле боя, оглушенный или пораженный, но не мертвый, он утаскивается с поля санитарами - Снотлингами. В конечном счете, он приходит в себя, восстанавливает сознание и обнаруживает, что он стал жертвой лучшего, наиболее современного медицинского обслуживание - возможно, получил пару бионических ног или рук. Болебой - доктор удовлетворен своей работой, и любой достаточно умный Орк знает, что лучше заплатить за работу, чем возмущаться. Болебойзы часто собираются вместе с Карликопасами и Мекбоями. Они все используют те же самые методы для улучшения вещей, будет ли это быть собственный организм, новое поколение Снотлингов или оборудование. Эти касты бесконечно обсуждают технологические идеи, совместно используя свой опыт. Часто они совершенно неправильно истолковывают друг друга, что ведет к несколько неоднозначным результатам при осуществлении идеи. То, что заставит багги идти быстрее, не всегда может работать для улучшения Гретчинов, хотя в ходе экспериментов немало Гретчинов было покрашено в красный цвет согласно этому предположению. Всякий раз, когда собираются Мек, Болебой и Карликопас, следует горячий спор. Для не принадлежащего к Оркам прослушивание такого разговора гарантированно приведет к замешательству, хотя Мек, Болебой и Карликопас считают, что узнали "чегойто полезное". Один из результатов сотрудничества между Болебойзами и Меками стал Дредноут Орков. Эти военные машины пилотируются Гретчинами, которых специально готовят к этой задаче. То что пилот Дредноута должен подвергнуться просверливанию черепа не удерживает Гретчинов от участия в этом, поскольку это их главный шанс воевать рядом с Орками И БЫТЬ СИЛЬНЕЕ И КРУЧЕ САМОГО БОССА! Искушение для многих Гретчинов слишком большое, и они стоически выносят боль при подключении к управлению Дредноута. Как стать сильным - Эй, шмакадявка, твоя чистить мне сапаги! - Моя не шмакадявка, моя грот! - Моя сказать шмакадявка, значить шмакадявка - БАЦ БАЦ СКВИИИИИ! - ТВОЯ РАБОТАТЬ! Моя грот, моя маленький. Кжды Орк мочь мою пнуть. Но моя будет сильнее Большой Орк, моя копить Зуба, пойти доктор, он сделать мою большой и сильный! - Не желаете сквигаваго шашлака? ПЫВО, СКВИГАВЫЙ ШАШЛАК, ПЫВА! - Ну вота, пять луна таргавать, а заработать тока шесть зуб. - Эй, шмакадявка, твая хочет купить бласта? Шесть зуб, и моя даст твоей еще три валшебный красный пуля, они пробить любой броня! - Па рукам! Хароший бласта, мая пайдет на вайна и будет дабыча! Сектор 473465, вторжение орков. Капитан, наша разведка подтверждает, что вторжение возглавляет варбосс Гхордаг. Он - ключевая фигура и должен быть ликвидирован. - Группа захвата сообщает: ловушка подготовлена. - Приступайте к ликвидации. - Отлично! телохранителей мы перебили. этот варбосс остался практически один, только какой то гретчин за ним увязался. - Ну на этого даже пули жалко, брат Тедотус, сверни ему шею! - Ваааргх, пракляты марины! Их паймать меня! Палучайте! Ага, не любить скорча! Арр, патрона нет! Хшшш ААААИИИИ! Ага, не любить силокогти! Эи малявка, твоя прикрыть моя сзади! - Моя стараться, Босс! - Командир, этот варбосс слишком крепок для нас! - Ничего, я сам с ним разберусь. Против брони терминатора у них ничего нет! - Босс, Босс! На твоя терм идти! - Валшебный пуля, твоя лететь, убивать терма, спасать Босса! БАЦ! БАЦ! БАЦ! АААА, ИМПЕРАТОР... - Командир убит, отступаем! Орки атакуют! - Эй, малявка! твоя спасти мой жизнь, твоя желать чего? - Моя хотеть стать сильным как орка! - ХыХы, пашлы к доктора и механьяка! Мая теперь самый сильный! Мая круче Орка! Мая дажа круче Босса! Доктора приделать моя голова провода, мая теперь сидеть Дред, моя включать провода из голова в розетка и становиться сам дред! Мая самый крутой! Сверхъестествобойзы Все Орки от природы наделены значительной психической энергией. Но для большинства Орков ее использование остается неиспользованным. Может быть, это происходит из-за того, что Оркам неизвестна "мятежность духа" и прочие проблемы таких рас как люди и Эльдары. Но имеются некоторые Орки более восприимчивые к психической энергии. Как правило, их психика балансирует на грани сумасшествия (даже по меркам Орков). Они известны как Сверхъестествобойзы (Weirdboyz). Сверхъестествобойзы действуют как линза для психической энергии Орков. Варлорды Орков эксплуатируют это явление, и Сверхъестествобойзы часто используются в битвах как тяжелое оружие. Они способны создать выбросы психической энергии, уничтожающей врага - Стомпу на языке Орков. Но если импульс создает слишком много силы, это может вызывать ранение Сверхъестествобойза и даже взрыв головы. Избыток мощности перегружает мозг Сверхъестествобойза, и чем больше психически сгенерированный импульс, тем больше потенциальный шанс бедствия. Такое явление дало Сверхъестествобойзам и другое название среди Орков - Бум-головы (Headbangerz). Естественно, Сверхъестествобойзы часто отказываются высвобождать свои способности таким образом (кому охота, чтобы твоя собственная голова разорвалась как тыква). Но они ведутся на поле битвы под конвоем и содержатся под стражей в остальное время, что не дает шанса на побег. Если бы не это, большинство Сверхъестествобойзов предпочли бы жизнь в диких местах подальше от цивилизации. Сверхъестествобойзев легко опознать по их ярким мантиям, украшенным амулетами, черепами и перьями. Другая отличительная особенность - длинные прически и бороды из волосяных Сквигов. Большинство других Орков не представляет себе ношение этих Сквигов на губах и подбородках - кости и кольца возможно, но не Сквигов. Но для Сверхъестествобойзов это обычная практика. Карликопасы Снотлинги и Гретчины имеют важное значение в обществе Орков, даже при том, что они малы и слабы по сравнению с Орками. Эти малые Оркоиды, известные как Ранты (Runtz), разводятся и сохраняются в стадах. Эти стада управляются Орками известными как Карликопасы. Снотлинги глупы и игривы, но могут быть обучены, чтобы делать различные простые задачи (подобно переноске грузов, уходу за Сквигами и грибами). Конечно, Снотлинги также служат как последний резерв пищи для Орков, когда продовольствия недостаточно. Карликопасы селекционируют и выращивают Снотлингов для этих целей. Гретчины умны; они имеют значительный интеллект и скрытые таланты. Они, также, разводятся Карликопасами, пока они не повзрослеют достаточно, чтобы быть проданными в рабство Оркам. Звание Карликопаса можно сказать наследственное. Молодые Орки касты наследует стадо от своих учителей, и считают долгом чести сохранять и приумножать стада Снотлингов и Гротов. В конце жизни они передадут стадо другому поколению Карликопасов. Карликопасы также выращивают особых Гретчинов - более интеллектуальных, чем обычно - для продажи Нобам в качестве персональных слуг. Мекбои нуждаются в Гротах - подручных и Снотлингах - испытателях. Болебои требуют большого количества материала для экспериментов в свою очередь, предоставляя Карликопасам свое знание медицины. Таким образом, Карликопасы, Меки и Болебои создали неформальный союз для взаимовыгодного сотрудничества. Наемники Люди и другие инородные расы, порабощенные Орками, влачат несчастное существование в обществе Орков, часто они прикованы к машинам, для обслуживания которых они требуются. Однако некоторые люди и члены других рас охотно сотрудничают с Орками как советники и наемники. Многие бывшие рабы достигают доверия и власти на службе Варлордов. Экс-рабы зачастую просто становятся необходимыми. Много Варлордов - орков обязаны своими успехами таким людям. Наемники на службе Орков часто заимствуют типично Орочьи атрибуты - знамена, эмблемы и прочее. Часто целые отряды людей сопровождают Варлордов в их парадных выходах. Перевод: Unknown КЛАНЫ ОРКОВ Укус Змеи Члены Клана Укус Змеи (Snake-Bite) редко остаются в одном месте на долгое время. Другим Оркам они кажутся вечными искателями приключений. Они остаются на планете достаточно долго для битвы, а затем они снова в походе. Имперские ученые полагают, что этот Клан может быть последним остатком древней культуры Орков. Временами, этому Клану приходится искать планету, чтобы дать жизнь новым поколениям. Новые члены Клана входят в него с соблюдением странных обрядов. Эти обряды инициирования включают укусы ядовитыми змеями с отсасыванием яда немедленно (отсюда их название). Немного Орков уступают яду - большинство только становятся более стойкими, чем больше их кусают. Эти Орки всегда несут груз ядовитых змей с собой, когда они перемещаются к новым планетам, на случай, если местные жизненные формы окажутся безобидными. Они продолжают укреплять себя таким образом в течение всей жизни. Знак этого Клана - змея. Орки Клана Укуса Змеи - дикий Клан, который предпочитают жить в нецивилизованных и пустынных местах. Они культивируют волосяных Сквигов, так что они могут украшать себя экстравагантными прическами. Их тела охвачены на всем протяжении завихрениями красных татуировок, подобных змеям. Другие общие особенности - использование для одежды шкур и меха животных. Шлемы часто украшаются гротескными рогами. Один из их наиболее отличительных элементов одежды - ремни из змеиных шкур с металлическими застежками в виде змеи. Амулеты и украшения сделаны из каменных или керамических цепочек, подвесок, патронов или челюстей и зубов животных. Их подвешивают по всему телу, которое протыкается специально для этой цели. Болебойзы особенно любят пирсинг и обвешиваются огромным количеством украшений в самых болезненных местах. Некоторые украшения, например, шейные кольца и браслеты являются дополнительной защитой. Также, этот Клан отличается наличием большого количества индивидуальных знамен и знаков отличия. Гоффы Гоффов (Goffs) можно идентифицировать по преобладающему черному цвету одежды, оборудования, и знамен. Их тотем - голова черного быка. Этот Клан имеет репутацию имеющего самых больших, самых ужасных и наиболее свирепых Орков. Из всех Кланов Орков, Гоффы больше всех любят острые ощущения и гром сражений, и являются специалистами в рукопашном бою. Они считают себя выше трусливых Орков из других Кланов, которые стреляют с расстояния, тогда как Гоффы рвутся в сердце боя. Они особенно любят стиккбомбы (stikkbombz), которые используют для ближнего боя в траншеях, руинах, бункерах и воронках. Гоффы обычно несут связку здоровенных стиккбомб и часто затыкают рукоятки стиккбомб за голенища сапогов. Черный - привилегированный цвет Гоффов. Другие Кланы, которые носят яркие цвета, Гоффы считают недоорками. Наиболее общая декорация - шахматный черно-белый рисунок. Военная раскраска и татуировки рассматриваются табу у Гоффов, но серьги, подвески в виде черепа, ожерелья из черепов и большие носовые кольца общеприняты. Головной убор - обычно рогатый шлем, или шлем тевтонского стиля подобный "стальному шлему" первых мировых войн древней Земли. Члены Клана носят опознавательный знак, который несет руну их домашнего хозяйства, которая рисуется цветом на черной основе. Гоффы - наиболее милитаристский Клан из всех Орков и имеют больше Нобов и Штормбойзов, чем любой другой Клан. Все Орки любят воевать, но Гоффы, можно сказать, живут только для войны. Некоторые Гоффы забавляются, надевая рогатые шлемы и сталкиваясь подобно быкам лоб в лоб. Такая забава продолжается пока один из Гоффов не свалится без сознания, но часто такая игра кончается смертью одного из участников. Подчиненным Гротам и Снотлингам не разрешается носить черную одежду, это - привилегия Орков. Однако им позволяют красить их лица черной краской. Одежда должна быть тусклых коричневых или серых цветов. Любая попытка носить яркие цвета будет наказана неодобрительным Гоффом. Плохие Луны Символ Клана Плохих Лун (Bad Moon) - гримасничающее желтое лунное лицо. Этот Клан - торговый класс в обществе Орков, они непрерывно закупают, продают, меняют, чтобы получить зубы. Их можно найти в почти каждом племени Орков. Они выращивают зубы быстрее, чем другие Орки, и это сделало их самым богатым Кланом. Плохие Луны носят яркую одежду и боевую раскраску, предназначенную ужаснуть врага. Члены высших каст среди них носят богато украшенные наспинные знамена, а самые богатые открыто щеголяют своим богатством, нося ожерелья из зубов. Этот Клан обладает большим количеством рабов, которые используются в производстве военных механизмов, которыми Плохие Луны торгуют с другими Кланами, чтобы стать еще более богатыми. Плохие Луны часто участвуют в строго секретных связях с инородными расами, чтобы получить доступ к технологии и оборудованию недоступным другим Оркам. Они также любят тратить их зубы на продовольствие, и многие члены этого Клана довольно тучны и им часто приходится пробивать все новые дырки в своих ремнях. Другой аспект богатства Клана Плохих Лун - их претензии на обладание высоким знанием (как это понимают Орки). В основном, Клан имеет репутацию знания вещей, для которых большинство Орков не видит никакого практического значения. Этот Клан также имеет много Сверхъестествобоев, которые используются против врага подобно любому другому оружию. Смертельные Черепа Воины Клана Смертельных Черепов (Death Skull) известны как грабители поля битвы. После любой резни или перестрелки, они могут быть замечены грабящими тела убитых и собирающими лучшие части брони и одежды. Эти остатки используются, чтобы улучшать и так причудливое оборудование. Они часто носят разноцветную одежду, так как фрагменты различных униформ сшиваются ими вместе. Одно племя, которое совершило набег и разграбило Имперскую уголовную колонию, улетело с краденой одеждой. Теперь они замечены, носящими штаны и рубахи тюремной униформы с черными стрелами преступников. Возможно, символ стрелы, по ошибке был принят ими за знак магической силы, что привлекло их внимание. Тотем клана - череп. Черепа и скрещенные кости часто встречаются среди их персональных украшений. Например, шлемы часто изготавливаются в форме усмехающегося черепа. Частые украшения - костяные амулеты, талисманы и черепа врагов. Такие вещи показывают силу Клана Смертельных Черепов. Некоторые воины носят черепа десятков врагов, чтобы сделать своего рода нагрудник. Орки этого Клана используют синюю боевую раскраску, считая ее счастливой. Одно племя, страдающее от недостатка трофеев, дошло до крайности, они раскрасились в синий цвет полностью, надеясь, что это привлечет удачу. Они полагают, что синий цвет привлекает внимание и покровительство богов войны Орков, и таким образом приносит им лучшее благосостояние при грабеже. Воины Клана носят задние плиты, украшенные символом черепа. Этот Клан имеет много умных и инициативных Гретчинов. Они также привлекают ряд бродячих Орков из-за своей репутации богатых парней. Как грабители поля боя и мелкие воришки военного лагеря, они часто имеют плохую репутацию среди других Кланов. Злые Солнца Тотем Клана Злых Солнц (Evil Sunz) - солнечный круг - лицо кроваво красного цвета. Члены этого Клана носят, по крайней мере, один элемент одежды красного цвета, что сильно отличает их от Орков других Кланов. Красный цвет одежды - редкость среди Орков, так как немного врагов имеют красные униформы, чтобы использовать трофейную одежду, а практически вся красная краска используется для окраски техники. Поэтому, многие из воинов имеют только один фрагмент одежды красного цвета, иногда даже только одну пуговицу. Другие обходятся пропитанной кровью тканью. Красная расцветка лица - другое выражение навязчивой идеи этого Клана использовать красный цвет везде, где только возможно. Каждое племя имеет свою собственную разновидность кланового тотема. Тотем Клана Злых Солнц представляет собой изображение горячего солнца - солнца, пылающего красным, как будто напившееся кровью. Этот тотем может иметь началом кровавые жертвоприношения красному гигантскому солнцу, сияющему над первоначальном домашнем мире Орков. Исторически, Орки верили, что слабеющему солнцу, необходимо предлагать кровь, чтобы сохранить ему силу. Символ солнца изображен на задних плитах и на знаменах командиров Клана. Клан Злых Солнц имеет много Мекбоев и много боевых машин. Байки со знаками Злых Солнц несут смерть и разрушения повсюду на поле боя. Орки Клана приносят навязчивую идею красной раскраски и на свои многочисленные транспортные средства. Подобно всем Оркам, они полагают, что красные транспортные средства ездят быстрее, чем транспортные средства любого другого цвета. Таким образом, чтобы увеличить скорость и эффективность байка или багги, каждый уважающий себя Орк должен раскрасить их в яркий красный цвет. Орки используют широкое разнообразие транспортных средств - некоторые разработаны и изготовлены непосредственно Меками, а некоторые изготовлены другими расами как дань. После того, как Орки 'исправили' такие транспортные средства несколько раз, они становятся в значительной степени орковскими по дизайну. Если специфическое транспортное средство достигает успеха на поле битвы, Варлорды, как правило, заказывают копии для себя или для награды отличившимся воинам. Это преднамеренное копирование - единственный пример Орочьего "массового производства". Кровавые Топоры Клан Кровавых Топоров (Blood-Axe) известен по своему тотему - знаку окровавленных скрещенных топоров. Они всегда имеют разногласия с любым другим Кланом, - разногласий не объясняющихся только естественной враждебностью Кланов среди расы Орков. Некоторые Орки подозревают, что это результат подстрекательства Империума Человека - тайного патрона Клана Кровавых Топоров. Империум использует Кровавых Топоров как пятую колонну для проникновения в общество Орков и как буферный Клан для поглощения любых беспорядков среди Орков. Этот Клан был однажды очень мощен, и легко доминировал в обществе Орков в течение долгого времени. Когда они начали иметь слишком много дружественных деловых отношений с иностранцами (особенно людьми), это было слишком для других Кланов. В результате началась война, известная как Большая Междоусобица. Теперь Клан продолжает иметь дело с людьми, так как Клан стал зависеть от субсидий Империума. Имперское субсидирование тайно. Клан не использует много Имперского оборудования, главным образом, потому что власти Империума предпочитают оплачивать союзничество Кровавых Топоров их собственной валютой, а не оружием, потому что они не считают союзным, но Оркам. Однако имеются независимые торговцы, которые торгуют оружием с Орками. Хотя Империум не снабжает Кровавых Топоров вооружением воткрытую, влияние Имперского военного стиля очевидно для любого. Воины Клана имеют много тяжелого оружия Имперского производства, носят униформы, камуфляж, знаки различия. Вооруженные силы Клана дисциплинированы настолько, насколько это вообще возможно для Орков. Варлорды обладают лучшим пониманием стратегии, чем командиры других Кланов. Среди офицеров Клана популярны такие чисто Имперские элементы как эполеты, медали, монокли, фуражки и прочий декор. В результате, армия Клана Кровавых Топоров представляет собой скорее регулярную дисциплинированную армию, чем дикую толпу воинов. Естественно, на взгляд Орков других Кланов все это совершенно не по Орочьи! Но наряду с этими атрибутами в Клане обычны украшения типа задних плит, несущих символ Клана, серьги в форме топора, черная или синяя военная раскраска. Любимое рукопашное оружие Кровавых Топоров - естественно топор. По традиции Клана, Кровавые Топоры не вытирают кровь с лезвий после сражения. Перевод: Unknown +++ Вооружение и Броня Орков +++ ВООРУЖЕНИЕ ОРКОВ Изделия Оркоидов обычно имеют грубый, но эффективный дизайн. Изделия редко кажутся продуктами массового производства, почти все "kustum built" Мекбоями (термин Орков, обозначающий механиков и техников). По этой причине их вооружение демонстрирует огромный диапазон проектов, причем как Орки, так и представители других рас могут называть по-разному изделия практически одинакового назначения. Здесь дана попытка суммировать информацию по различным видам вооружения и брони Орков с использованием Орочьих названий и терминов. Чоппа Орки называют все холодное оружие ближнего боя "choppas". Самые обычные разновидности - массивные топоры и тяжелые односторонние тесаки. Некоторые Орки, главным образом лидеры, используют цепные мечи и топоры, менее сложные, чем используемые Имперскими силами, но существенно более тяжелые: они не только режут, но и сокрушают цель. Самые большие разновидности этого оружия известны как " 'uge choppas". Они настолько большие, что даже самые сильные и массивные Орки нуждаются в обеих руках для их использования. В руках воинов-Орков этот вид оружия чрезвычайно опасен из-за большой массы, естественной силы Орков и их любви к ближнему бою. Энергетические когти Энергетичевские когти - используемый Орками аналог энергетического кулака, хотя обычно, точное внешнее подобие отсутствует. Может быть отмечено, что их внешний вид часто, очевидно преднамеренно, сделан, чтобы походить на когти некоторого огромного чудовищного существа. Подобно всем более сложным предметам снаряжения, энергетические когти оружия наиболее часто используются среди лидеров Орков. Стиккбомбы Стиккбомбы (Stikkbombz) это ручные гранаты по своему дизайну похожие на используемые на Земле в первых мировых войнах. Они могут быть подразделены на следующие четыре типа: Осколочные Стиккбомбы (Frag Stikkbombz) - идентичны Имперским осколочным гранатам. Крак Стиккбомбы (Krak Stikkbombz) - идентичны Имперским кумулятивным гранатам. Танкабуста Бомбы (Tankbusta Bombz) - массивные кумулятивные противотанковые гранаты, способные уничтожать тяжелые транспортные средства и укрепления. Считают, что они являются орочьим эквивалентом мелта-бомб, хотя менее мощным. Супер Стиккбомбы (Super Stikkbombz) - в основном связка крак стиккбомб. Каждый Мекбой изготавливает такие усиленные гранаты по собственному проекту. Эти гранаты известны как одни из наиболее эффективных противотанковых устройств, но часто Орки, использующие их, сами попадают под взрыв часто с фатальными результатами. Слагга Слагга (Sluggas) - большие крупнокалиберные пистолеты Орков. Значительный вес боеприпасов делает их существенно более эффективными, чем автоматические пистолеты. Они, вместе с чоппами, возможно наиболее общепринятое оружие и существуют в бесчисленных вариантах. Те варианты, которые отличаются от нормы наиболее сильно, обычно называются "kustom sluggas": обычные модификации включают увеличенный калибр и увеличенный пороховой заряд, дополнительные стволы. Энергетическое оружие типа пистолета может также быть названо "kustum sluggas", но встречается довольно редко. Шута Все оружие Орков типа винтовки может быть названо "shootas". Обычно образцы такого оружия имеют эффективный радиус стрельбы и скорострельность, сопоставимые с Имперским лазганам, но их выстрелы более мощны. Подобно "sluggas", "shootas", которые отличаются от нормы, называются "kustumized". Модификации, которые увеличивают скорострельность и мощность очень популярны, и иногда "shoota" объединяются с другим оружием типа огнемета или ракетной пусковой установки подобно Имперскому комби-оружию. Большие Шуты Тяжелое автоматическое оружие сопоставимое с Имперскими тяжелыми болтерами. Однако они часто используются в слегка отличной роли: они используются для стрельбы с ходу во время атаки. Точность страдает, конечно, но самая высокая скорострельность означает, что некоторые выстрелы поразят цель, так или иначе. Эффект огня нескольких Big Shootas по отряду Имперских Гвардейцев может быть ужасен, но тяжелобронированные отряды могут понести сравнительно небольшие потери. Следует отметить, что лидеры Орков часто используют этот вид оружия. Тот же самый вид оружия часто ставится на транспортных средствах и Дредноутах как противопехотное оружие. В этом случае Big Shootas часто используются в спаренном варианте, что дает еще большую скорострельность. Роккит Лаунчеры Ракетные пусковые установки (Rokkit Launchas). Они имеют намного меньшую эффективную дальность, чем их Имперские аналоги и используют только бронебойные ракеты, но достаточно легки, чтобы быть использованы для стрельбы с ходу (существами такого размера и силы как Орки, по крайней мере). Они, прежде всего, используются против транспортных средств, но также эффективны против тяжело бронированных отрядов подобно Космическим Десантникам. Подобно Большим Шутам, rokkit launchas часто монтируются на транспортные средства. Мега-бласта Мега-бласта (Mega-Blastas) – огромное энергетическое оружие, которое в типичном случае ставится на транспортных средствах или Дредноутах, хотя их иногда используют Меки или лидеры), которые сообщения указывают, что Мек, который изготовил оружие, может стать настолько привязанным к нему, что он не доверит никому не только обращаться, но даже коснуться его). Оружие этого типа является эквивалентом Имперского плазменного вооружения, хотя более грубым. Часто его использование представляет не меньшую опасность для владельца, чем для врага. Скорча Скорчас (Skorchas) тяжелые огнеметы, смонтированные на транспортных средствах, являются настоящим средством террора против пехотных подразделений. Часто так называют и само транспортное средство-носитель Бурна Бурна (Burnas) - своего рода режущие горелки, и их первичная функция - очевидно инструменты, а не оружие. Однако они очень часто используются в бою и весьма универсальны как оружие. Они могут быть использованы подобно огнемету, сжигая пехоту транспортные средства, или использоваться в ближнем бою, где они легко режут даже самую тяжелую броню. Грабба Стиккс Грабба Стиккс (Grabba Stikks) – эти кнуты используются только Орками-надсмотрщиками, которые ведут в бой толпы рабов-Гретчинов. Урти-шприц Урти-шприц ('Urty syringe). Орки часто используют свое грубое медицинское оборудование как оружие. Их санитары часто используют для атаки огромные металлические шприцы. Шприц заполнен ядовитой смесью, которая убьет или выведет из строя жертву. Таким образом, подготовленный шприц называется " 'Urty syringe" и является весьма эффективным оружием. Грот Бласта Грот Бласта (Grot Blastas) – этот термин используется для обозначения различного оружия, используемого Оркоидами касты рабов - Гротами или Гретчинами. Это могут быть однозарядные пистолеты, револьверы, мушкеты или простые магазинные винтовки. Очевидно, Орки высших каст не допустят, чтобы у Гротов появилось более хорошее оружие. Если такое происходит, то любой Орк может немедленно конфисковать этот образец лично для себя. Лобба Термин "Lobba" включает большие ракетные пусковые установки, гаубицы и минометы: общий фактор - то, что они выстреливают ('lob') их полезный груз по высокой, изогнутой траектории. Они - прежде всего противопехотное оружие, хотя могут быть очень опасны для бронированных отрядов. Подобно всей артиллерии орков они обычно обслуживаются гротами, хотя один-два орка могут командовать батареей. Кэннон "Kannon" - артиллерийские орудия, обслуживаемые Гретчинами. Они могут вести огонь как осколочно-фугасными противопехотными боеприпасами, так и бронебойными снарядами. Ззап Ган Ззап Ганы (Zzap Gunz) – это странные устройства, которые выстреливают мощные лучи энергии. Принцип их действия, похоже, понятен только некоторым Оркам-Мекам. В любом случае, это непредсказуемое оружие, прежде всего используемое против транспортных средств и тяжело бронированных отрядов. Максимально мощное попадание сожжет танк за долю секунды, но иногда незащищенный человек может пережить прямое попадание. БРОНЯ ОРКОВ Броня почти столь же разнообразна по типам как оружие Орков, но большинство вариантов может быть рассортировано на три широких разновидности: Бронежилет Легкая броня, сделанная из металлических пластин, аблативных материалов и т.д. Подавляющее большинство Орков носит этот вид брони. Она дает умеренную защиту против лазганов, автоматического оружия и другого легкого вооружения, но мало эффективна против болтеров и более тяжелого оружия. Тяжелая броня Тяжелая броня ('Uge Armour) состоит из толстых металлических пластин. Они часто дополняются массивной металлической челюстью, которая дает голове и горлу некоторую защиту и, что не менее важно, выглядит внушительно. Защита, предоставляемая этим видом брони, намного лучше, чем предлагаемое бронежилетом и относительно эквивалентна броне Скаутов Космического Десанта. Мегаброня Каждый мегабронированный костюм является "kustum" - изготовленным индивидуально для каждого владельца. Мегаброня (Mega-Armour) представляет собой тяжелые бронеплиты на несущем экзоскелете. Экзоскелет приводится в движение специальным двигателем, который одновременно обеспечивает энергию для встроенного оружия типа энергокогтей. Несмотря на это, такая броня настолько тяжела, что может сильно замедлить движение своего владельца. Чтобы избежать этого, многие орки встраивают в броню мегабусты – дополнительные гидроусилители. В мегаброню обычно встраивается комбинированное оружие. Только Орки, стоящие на самом верху иерархии могут быть владельцами таких костюмов. В целом, мегаброня является эквивалентом Терминаторской брони Космического Десанта. Перевод: Unknown >>> ТИРАНИДЫ +++ Обзор Тиранидов +++ Мысль Дня Я вас предупредил, Великий Пожиратель идет к нам, и ваш мир стоит на его пути. Ради будущего, вашего и нашего, прислушайтесь к моим словам Эльдрад Ультран - из послания к Смотрящим-В-Даль мира Йанден ТИРАНИДЫ В космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет - ничто, по сравнением с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума - их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами, В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Ворота Варла от нашествия К'тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума. Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы - целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью - не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена - "вселенная огромна, кто знает, какие она ещё хранит тайны". Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом - Инквизитор Криптман, герой Махарийской Ереси, предпринял длительное путешествие на Восточную Окраину. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт - была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению Тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного Астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища получили название - Тираниды. В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация - оставшийся в живых свидетель на корабле "Галактис Луксор", записи на Телепатической Матрице, целый организм на "Молоте". Несколько Магов Биологов Техножрецов провели исследования и, наконец, стала выясняться правда. Факты были более ужасными, чем ожидалось. Вторжение чужаков стало самым важным в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшейся с подобным. Произошло первое боевое столкновение с Тиранидами – Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагге Космическим Десантникам удалось уничтожить несколько кораблей Тиранидов и обратить Флот-Улей Тиранидов в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, Десантникам лишь удалось выжить. По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о Тиранидах и их Флотах-Ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена Космических Десантников Косы Императора и Плакальщики были уничтожены. Но борьба не была тщетной - Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация. Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все Тираниды все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Командирами орд Тиранидов является Тираны Улья (Hive Tyrant). Все Тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию Флота-Улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли Тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, Воины-Тираниды (Tyranid Warriors), являются проводниками воли Сверхразума (Overmind) и через Тиранов, и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, Карнифексов (Carnifex), которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие солдаты Тиранидов, Гаунты (Gaunts), варьируются от Хормагаунтов (Hormagaunts), которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до Горгулий (Gargoyles), крылатых гаунтов. Тираниды раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными Флотами-Ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-Улей насчитывает многие миллионы кораблей и переставляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, Тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения Тиранидов получила наименование Флота-Улья Бегемот (Hive Fleet Behemoth). Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты Империума, которые пытались Тиранидам помешать. Остановить их удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Марагге, родном мире Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский Флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положения. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности отрылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью Флота-Улья Бегемот. В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, пала практически вся Первая Рота Ультрадесанта. Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевала с Генокрадами (Genestealers), странными существами которые жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни Генокрадов восходят к Тиранидам. Они не только служат ударными войсками Тиранидов на поле боя, но и первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар 4 (Ichar IV) началось восстание Генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению Тиранидов. Но Патриарх Генокрадов (Genestealer Patriarch), проводник воли Сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому Тиранидскому Флоту-Улью Кракен (Hive Fleet Kraken). Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного Тиранидского Флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-Улей Кракен не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожен его остатки на просторах Империума. ОРГАНИЗАЦИЯ Если Техномаги не ошибаются, то Тираниды происходят не из нашей галактики, их генетическая структура и биология в целом полностью отличается даже от самых причудливых тварей, населяющих наш мир. Генетическая структура Тиранидов постоянно меняется - вместо того, чтобы копировать известный штамм, развивавшийся миллионы лет, они просто создают новые существа, мутировавших для выполнения необходимых задач расы. Тираниды - это не один единственный тип существа, это сообщество разнообразных монстров, варьирующихся по размеру от огромных органических кораблей Флота-Улья, до крошечных созданий Скатофагоидов, которые выискивают и перерабатывают материю в живых легких кораблей Тиранидов. Все, что нужно Тиранидам - первичная биологическая материя. Они уничтожают биосистемы целых миров и из остатков и органических химических веществ создают новые виды. Новые гены объединяются с уже существующими клетками самих Тиранидов. У них нет собственно материальной технологии, ни металлов, ни синтетики - в место этого они используют живых существ в качестве инструментов и оружия. Для них все живые существа не более чем живой материал. Техномаги собрали сведения о нескольких тысячах разнообразных созданий Тиранидов, но в основном это небольшие безмозглые твари, приспособленные для выполнения механических функций. Открыто несколько типов оружия, являющегося симбиозом различных живых форм. Похоже, что и весь организм Тиранидов функционирует подобным образом. Космические корабли Тиранидов живые, самые большие из известных тварей. Они разносят полчища Тиранидов по всему космосу в поиске новых живых структур. Наиболее понятны из всех созданий Тиранидов - Генокрады и Карнифексы, производящие особый звук при ударах своими серпообразными придатками. Но даже эти твари различаются в деталях друг от друга, в особенности по размеру и цвету. Имперским войскам известны и более мощные создания, так называемые Тираны Улья, способные манипулировать меньшими тварями. Техномаги считают, что и все Тираниды контролируются подобным образом единым мозгом, Королевой Улья (Hive Queens), но все это лишь догадки. Генокрады были известны за много лет до появления Флота-Улья Тиранидов, и прошло много времени, пока стало ясно, что они являются частью расы мутантов. Возможно, они играли роль разведчиков, ведущих поиск ДНК по краям расселения Тиранидов и создающих небольшие поселения. Они в свою очередь посылают психические послания Флоту, указывая им новые миры. Когда же прибывают основные силы, планета остается полностью безжизненной - даже сами Генокрады и их гибриды абсорбируются обратно кораблями. Без сомнения, существует масса ещё не открытых тварей, битва с захватчиками только началась и ещё не найдено действенных видов защиты. Если одна из теорий генетической эволюции верна, то Тираниды - последние из экстрагалактических организмов, населяющих галактику. Некоторые Техномаги считают, что вирусы, от которых всегда страдало человечество, не более чем одна из форм Тиранидов. Если это так, то все эти твари являются частью огромного межгалактического организма, единого существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы во вселенной. Никто не может сказать с уверенностью - сможет ли человечество защитить галактику от такого врага - покажет лишь только время. Перевод: Unknown +++ Тираниды: Своры Травли +++ Вторжению Тиранидов в Империум исполняется 250 лет. За это время, целые Ордена Адептус Астартес вкупе с миллионами Гвардейцев были потеряны в боях с этой напастью. Однако теперь способы войны с Тиранидами уже в достаточной мере изучены, хотя каждый урок зарабатывался потом и кровью. Кроме того, был сделан вывод, что армии Тиранидов, атакующие позиции в начале каждого вторжения несколько отличаются от тех, с которыми приходится сражаться после прохождения первой волны. Список армий представленный в Кодексе Тиранидов создан для типичных свор. В данной статье, рассматривается так называемая “первая волна” Тиранидов – своры травли – вестники наступающего ужаса, предвещающие смерть и гибель для целых цивилизаций. Заметьте, однако, что вам понадобится основной Кодекс Тиранидов для использования этой армии. Основной вид Тиранидских Мицетичных спор (Mycetic spores) представляют собой ни что иное, как разновидность посадочных капсул и является важной частью экологической цепочки расы. Тираниды – космическая раса, но свою добычу они ловят на планетах. Мицетичные споры являются одним из множества видов разнообразных спор. Данный вид спор используется для травли живых организмов планет. Другие споры могут влиять на погодные условия, атаковать флору и фауну или же сами производить новые виды существ. С военной точки зрения, если бы Королевы Норны (Norn-Queens) не снабжали каждый Флот-Улей этими спорами, им пришлось бы каждый раз с огромным трудом взламывать планетарную оборону противника. Мицетичные споры помогают Флоту-Улью окружить планету-жертву и провести бомбардировку сворами травли. Основные силы спускаются только, когда всё сопротивление подавлено и био-масса планеты подготовлена к поглощению. Десант свор травли напоминает человека, который принюхивается, пробует и смакует вино, прежде чем одним глотком осушить стакан. Основная армия тоже высаживается, но только к тому времени, когда еда будет подана на стол. Мицетичные споры не настолько хорошо защищены, как посадочные капсулы Космического Десанта, но будучи выпущенными в огромных количествах, дают неплохой шанс, что большая их часть достигнет поверхности планеты, пробившись через планетную систему. Как и в случае тактического смысла любого десанта, первые минуты приземления самые критические. Если своры травли смогут обеспечить прибывающим Тиранидам достаточно безопасную зону посадки, в этой точке вскоре соберутся достаточные силы, которым только останется ожидать сигнала Сверхразума (Overmind) для начала атаки. Однако если своры травли не смогут укрепить зону высадки, то для основной армии настанут нелёгкие времена, так как каждый клочок земли нужно будет захватывать с боем. Если укрепиться не удастся, Тираниды могут подвергнуться контратаке и вообще быть изгнаны с планеты. Не существует двух одинаковых свор, как не существует два абсолютно одинаковых Флота-Улья. В связи с особенностью возлагаемой на них миссии, Своры Травли имеют определённые различия. Свора представляет собой одного огромного хищника, состоящего из множества симбиотических организмов, целью которых является пробивание бреши в планетарной обороне. Даже планета с незначительной планетарной защитой может нанести Тиранидам большие потери, поэтому первая волна свор должна быть максимально упрощённой по составу. Если это ваше кредо, то данная армия для вас, так как своры травли – особый тип армии Тиранидов. Она целиком зависит от обычных войск, описанных в Организации Армии, как Отряды (Troops). Огромные потери во время высадок компенсируются постоянными волнами, которые накатываются на противника, при этом каждая последующая будет действовать эффективнее предыдущей. Как только одна волна уничтожается, за ней приходит следующая. Некоторые выводки намного быстрее, чем остальные, благодаря улучшенному метаболизму. Они быстрее, сильнее и свирепее остальных своих собратьев, но энергия, бурлящая в их крови, обеспечивает их быструю смерть во время первых волн атаки. Эти нападения в данной армии отображаются небольшими изменениями в выборе миссий, составе армий, а также в двух специальных правилах, которых характеризуют своры травли. СВОРЫ ТРАВЛИ – ВЫБОР СЦЕНАРИЯ Своры травли имеют стратегический рейтинг 4. То есть, во время определения сценария, игрок Тиранид будет бросать четыре кубика и выбирать высший результат, вместо обычного для Тиранидов 1 кубика. Если игрок-Тиранид будет выбирать сценарий, он автоматически считается атакующим в категории Битва (Battle). На странице 129 Книги Правил Warhammer 40,000 описано, как выбирать сценарии и миссии. Все три сценария Битвы позволяют использовать правила Глубинного Удара (Deep Strike). Они описаны на странице 132 Правил. Все фигурки своры травли ДОЛЖНЫ прибывать на поле боя по этим правилам, за такими исключениями: Инфильтраторы могут высаживаться по своим правилам; Ликторы могут использовать свои правила Секретного Развертывания (Secret Deployment), как описано в Кодексе Тиранидов. Крики были слышны морскому пехотинцу Вейссу даже сквозь ужасный рёв шторма и удары волны вокруг корабля. Он в пятый раз проверил аварийный передатчик – тот всё ещё не работал – вытащил лазпистолет и открыл дверь в комнату связи. В пяти метрах от Вейсса по коридору на трупе солдата сидел Термагант и увлечённо грыз его горло. Вейссу он напоминал помесь древесного скорпиона и красноспинной ящерицы, только превосходящего её по размерам в десять раз. С шипением, тварь повернулась и прыгнула. Вейсс попытался захлопнуть дверь, но к его ужасу, существо успело просунуть в дверь когти, не давая двери закрыться. Вейсс воткнул ствол лазпистолета в проём и принялся ожесточённо палить, пока крики не затихли. Потом он осторожно открыл дверь и ещё раз выстрелил в лежащую на полу тварь. Аккуратно переступив через труп, он направился на верхнюю палубу, чтобы отрапортовать капитану. В небесах нескончаемым потоком двигались огромные облака спор, которые, пульсируя зелёным светом, продолжали падать на планету. "Правоверный Странник" был в 400 кликах от Мхаккана, а от порта прибытия, Кириши, находящейся в центре глубокого и самого холодного океана планеты, его отделяли ещё 700 кликов. Споры падали вот уже три дня. В течение всего этого времени "Правоверный Странник" находился в море. Они внимательно прослушивали прогноз погоды, но никакой прогноз не мог предсказать того, что случилось, и как от этого спастись. Даже на находящемся в море корабле, люди оказались во власти Тиранидов. Неизвестные вирусы, появившиеся после значительного изменения температуры воздуха, а потом вторжение Термагантов, когда спора ударилась в корабль, навевал на команду ужас. Кроме Термаганта, которого ему удалось убить, на гигантском корабле-фрахте оставались ещё на меньше девяти подобных существ. Другие существа находились прямо в океане – инженеры докладывали об ужасных звуках, слышимых даже сквозь обшивку корабля. Изменился даже цвет воды, став болезненно-лиловым на много миль вокруг, как будто океан поразила чума. Вейсс наконец увидел Капитана Балфора и направился к нему, стараясь сохранять ледяное спокойствие, хотя не мог отделаться от мысли, что им эта планета больше не принадлежала. Для других категорий сценариев, в которых разрешается Глубинный Удар, им могут пользоваться только Горгульи (Gargoyles), которые могут высаживаться по правилам Глубинного Удара, так, как это указано в их правилах. Другие выводки могут выставляться по обычным правилам. Если выпадает такая (обычная) миссия, это означает, что свора травли была атакована сразу после высадки. СВОРЫ ТРАВЛИ - СОСТАВ Своры травли используют следующие отряды из Кодекса Тиранидов: ШТАБ 0-1 Тиран Улья, Гвардия Тирана, которая может сопровождать Тирана, но сама не может быть выбором HQ. ШТАБ ИЛИ ЭЛИТА Воины-Тираниды. ЭЛИТА Воины Тираниды, Ликторы (не больше одного Ликтора на выводок). ОТРЯДЫ Хормагаунты, Термаганты, Генокрады БЫСТРАЯ АТАКА Горгульи, 0-1 Поглотитель (Raveners). ТЯЖЁЛАЯ ПОДДЕРЖКА 0-1 Зоантроп (не больше одного Зоантропа на выводок), 0-2 Карнифекса. Из данного списка, как вы заметили, исключены Биоворы (Biovore) и Своры Потрошителей (Ripper Swarms). Биоворы не используются по той причине, что Флот-Улей уже провёл предварительную бомбардировку (в случае если миссия позволяет это – следует отыграть), поэтому Биоворы не высаживаются. Своры Пожирателей вообще не используются в первых волнах, так как в их задачу входит только последующее уничтожение остатков сопротивления и поглощение био-массы. Если вы создали свой собственный Флот-Улей, вы всё равно можете играть за Своры Травли. Если вы создали новые гены Тирана Улья или Карнифекса, вы можете использовать в армии 0-1 Тирана Улья и 0-2 Карнифекса, как описано в Схеме Организации Своры Травли. Своры Потрошителей использовать нельзя, ни обычные, ни созданные генетически. Новые гены Гаунтов и Воинов-Тиранидов также могут использоваться абсолютно свободно, как описано на странице 38 Кодекса Тиранидов. СВИРЕПОСТЬ Некоторые выводки могут мутировать, получая особенно мощные адреналиновые железы. Они специально выводятся всеобщим разумом для первых волн атакующей армии, которые должны быть более свирепыми, чем обычные войска. Любой обычный выбор Отряда (Troops), может быть выбран, как Свирепый (Ferocity). В этом случае, он заменяет один из юнитов Быстрой Атаки в Схеме Организации Армии. Таким образом, юнит переходит в категорию Быстрой Атаки, освобождая один юнит для Отряда и снижая возможное количество юнитов Быстрой Атаки на единицу. Юнит не может быть одновременно Свирепым и Бесчисленным (см. ниже). Свирепость добавляет существам юнита силу и скорость (+1 Сила, +1 Инициатива). Свирепые выводки двигаются с огромной скоростью, их тела переполняет энергия, а в глазах горит блеск берсеркера. Свирепые войска должны атаковать противника, если находятся в пределах атаки. Они не могут консолидироваться, независимо от условий, и обязаны преследовать (sweeping advance) противника. Когда на выводок распространяются правила по Свирепости, правило, по которому, в случае Глубинного Удара фигурки уничтожаются, если приземляются в 1" от противника, не используется. Свирепые выводки, высадившиеся в процессе Глубинного Удара прямо на отряд противника, могут сразу атаковать фигурки, полностью или частично закрытые большим шаблоном. Данная атака происходит в фазу Атаки и считается, как если бы Тираниды атаковали по обычным правилам. Свирепые выводки настолько сильно жаждут боя, что кидаются на врага, как только спора приземляется и выпускает их наружу. Свирепый выводок Тиранидов может атаковать не только три фигурки, находящиеся под шаблоном, но и ту, которая частично им прикрыта, так, что на неё не нужно кидать кубик по 4+, чтобы определить, атакуется она или нет. Однако существует и недостаток. Тираниды не могут долго находиться в состоянии безумного аффекта, поэтому существа Свирепых выводков могут умирать от перегрузки биологических функций организма. В конце каждой фазы Атаки хода Тиранидов, независимо от того, находился ли юнит в рукопашной или нет, каждая свирепая фигурка выводка получает повреждение с Силой 2 без защиты доспехами. Эти тесты проводятся только с того момента, когда выводок появляется на поле боя. Хотя такой негативный эффект может сильно повлиять на исход боя, миссия Свирепых выводков как раз в том и заключается, чтобы отвлечь противника, пока высадку осуществляют остальные члены сообщества. Свирепые Тираниды приносят себя в жертву, чтобы их собратья могли легче взломать систему вражеской обороны. Если Свирепые Тираниды не прибывают в спорах (проигрывают бросок на сценарии), они выставляются по обычным правилам, но в любом другом смысле всё равно остаются Свирепыми (все остальные правила используются в полной мере). БЕСЧИСЛЕННЫЕ Любой обычный выбор Отряда (Troops), может быть выбран, как Бесчисленный (Without number). В этом случае, он заменяет один из юнитов Тяжёлой Поддержки в Схеме Организации Армии. Таким образом, юнит переходит в категорию Тяжёлой Поддержки, освобождая один юнит для Отряда и снижая возможное количество юнитов Тяжёлой Поддержки на единицу. Юнит не может быть одновременно Свирепым и Бесчисленным. Свет Двойной Звезды заляпали кляксы Тиранидских спор. Раздавались тысячи оглушительных хлопков и взрывов, когда споры приземлялись на поверхность планеты и лопались, как перезревшие фрукты. Сержант Рейли повернулся вперёд и вытер с лица грязь и липкую слизь. Он с отвращением посмотрел на спору упавшую прямо на его взвод и разбрызгавшую вокруг гадкую блестящую жидкость. Рейли знал, что делать. Он уже уничтожал подобные споры. Рейли выдернул чеку из кумулятивной гранаты и приготовился к броску. Спора начала мерцать внутренним огнём. Это свидетельствовало о скором выходе из кокона Тиранидов. Когда существо появится, оно будет особенно беззащитно и медлительно. Солдаты подняли пушки, слыша приказ командира “Стреляйте в дыры!”. Он едва успел отвести назад руку с зажатой в ней гранатой, как вдруг внешнюю мембрану споры прорвали когти, и тварь выскочила из кокона, мгновенно разорвав туловище сержанта на куски. Быстрое движение, за которым даже не успевал уследить взгляд, и существо уже освободилось от кокона. В яростном смерче когтей и зубов, подкреплённым мощным впрыском адреналина, гибли солдаты взвода. В течение пары секунд взвода больше не существовало, остались только лоскутки кожи и куски мяса, в которых с трудом угадывались останки людей. Генокрад не остановился на этом, он понёсся вперёд, разыскивая новую жертву, которую можно бы было разорвать на части. Через несколько минут он уже был мёртв. Но прежде, чем это случилось, этот непревзойдённый хищник сам убил многих. Бесчисленные выводки отображают первую серию волн, каждая из которых состоит из идентичных существ. Бесчисленные выводки подчиняются правилам Постоянной Атаки (Sustained Attack), см. страницу 137 Правил. Когда выводок уничтожается или отступает (falling back), и игрок-Тиранид решает заменить его, в игру в следующий ход вступает идентичный этому выводку юнит, который высаживается в споре. Замена выводка может использовать правила Глубинного Удара, даже если сценарий этого не позволяет. Если одна из инкарнаций Бесчисленного выводка оказывается потерянной из-за неудачного Глубинного Удара, её заменяет новая, которая прибывает в следующий ход. ТАКТИКА Свора травли прибывает на поле боя по частям, поэтому вы должны быть готовы играть тем, что прибудет. Взяв Ликтора и Генокрадов, вы даёте возможность противнику сосредоточиться на этих юнитах. В то время, пока враг будет разбираться с ними, прибудут ваши основные силы. Так как ваши отряды смогут приземляться прямо на голову противника, стрелковое оружие вам не очень нужно. Свора травли скорее подходит для армии, атакующей с помощью своих зубов и когтей. Однако вам понадобится некоторое количество монстров или существа с раздирающими когтями (rending claws) для уничтожения вражеских танков. Первая "Химера" забуксовала и остановилась. Взвод Клэя соскочил с её брони, в то время как мимо них прогрохотали оставшиеся танки Роты. Сержант Клэй построил взвод в цепь и приказал начать наступление на администрацию электростанции. Мицетичным спорам снова удалось пробить планетарную защиту, и они приземлились рядом со строениями гидроэлектростанции и по её периметру. В верхнем этаже строения администрации зияла огромная дыра. Взводу было приказано исследовать её. Они находились на расстоянии 500 шагов от здания, как вдруг их атаковали полчища, ощетинившихся клыками и когтями Хормагаунтов. Они появлялись из окон здания, мгновенно выпрыгивая и атакуя солдат. Гвардейцы терпеливо ждали, пока твари подойдут на расстояние выстрела, а потом по команде Сержанта Клэя открыли огонь из лазганов. Но существ было слишком много, чтобы залпы лазганов могли остановить их. В бой включилась "Химера", добавив огневой мощи, в то время, как заработал тяжёлый болтер взвода, выжигая в толпе наступающих Хормагаунтов целые дыры. Выжившие Хормагаунты всё приближались и приближались. Но когда они приготовились сделать последний прыжок, их встретил огонь огнемёта. Последний Хормагаунт, с почерневшей от огня шкурой допрыгнул до одного из Гвардейцев и с триумфальным шипением, вонзил в него свои косообразные лапки. Сражу вслед за этим, Сержант Клэй разрубил цепным мечом туловище существа, а когда то упало, хладнокровно добил его четырьмя выстрелами из болтпистолета. “Ну шо, ребята, не так-то и сложно, а?” - ухмыльнулся Сержант, но его солдаты почему-то не ответили. Он проследил, куда смотрят его подчиненные и увидел новый выводок, ещё больший, чем предыдущий, выпрыгивающий из окон здания, в то время, как ещё одно полчище копошилось внутри. Даже Натаниэль Клэй, Ветеран с двенадцатилетним стажем, слегка растерялся, прежде чем смог снова взять себя в руки. "Похоже, сегодня нам придётся серьёзно поработать, парни” - сказал он, хмуро усмехаясь. - “Пли!” Лидерство Сверхразума позволит вашим Тиранидам выдерживать огромные потери, которые вам придётся нести в этой битве. Не скупитесь на Синаптических Существ (Synapse Creatures), так как иначе все ваши “атакующие” волны превратятся в “бегущие” волны. В последующие хода игры, у вас будет всего одно единственное Синаптическое Существо или выводок на один ход. Если это произойдёт, старайтесь не оставлять его на линии вражеского огня, но в пределах Синаптической дальности от остальных “маленьких” существ. Выводки, взятые как единицы Тяжёлой Поддержки, благодаря свойству Бесчисленные, могут бросаться в бой, если вы хотите, чтобы они постоянно возвращались. Для этой цели прекрасно подходят огромные отряды Хормагаунтов. Их рукопашные способности просто превосходные, что делает их лучшими бойцами по сравнению с обычным Гвардейцем Эльдаром или Имперским Гвардейцем. Благодаря преимуществу численности, они могут даже съесть Космических Десантников – помните, что даже Космические Десантники могут иногда выбрасывать плохие спасброски за доспехи! Свирепые выводки с момента появления на поле боя, обречены на смерть, поэтому слишком много пунктов тратить на них не стоит. Они превосходно справляются с ролью связать особенно опасного противника, который удерживает самые важные участки обороны. Если им “посчастливится” приземлиться позже, они также будут полезны, так как смогут высаживаться прямо в бушующую рукопашную или на вражеские отряды поддержки. Для подобной роли практически идеально подходят Генокрады, так как подкреплённые специальными правилами за Свирепость, они могут уничтожить всё, до чего смогут допрыгнуть, хотя и умрут после этого. Так как же всё это сбалансировать? Лучший способ – брать в свою армию большое количество малых существ. Ниже представлен отдельный Лист Армии, который создан специально для того, чтобы показать, насколько огромной и страшной может быть такая армия Тиранидов. Для создания этого Листа Армии использовались обычные генетически не модифицированные Тираниды. Своры травли – армия, которая идеально подходит для тех, кто любит армии-полчища. Я взял одну единицу Штаба – очень крутого Тирана Улья, присутствие которого на поле боя может принести противнику немало хлопот. Так как он появится посреди армии противника, я решил взять ему Психический Вопль (Psychic Scream). Когда я играл против армии Энди Чамбера, меня очень впечатлил его Варповое Поле (Warp Field), который защищал его Тирана Улья от моего ракетомёта, поэтому я взял и Поле. Бывают моменты, когда Ядовитая Пушка (Venom Cannon), хоть и стреляющая тремя выстрелами сразу с Силой 8, плохо действует, поэтому я взял Варповый Взрыв (Warp Blast), что, несомненно, напугает Космических Десантников и не даст им возможности собираться в кучи. Мне очень понравились Воины-Тираниды, поэтому я взял целых три выводка, как три выбора Элиты. Я обнаружил, что лучшее место на поле боя для Воина-Тиранида – в рукопашной, нежели на стрелковых позициях, поэтому я экипировал их раздирающими когтями, которыми так легко разрывать на части танки. Ядовитые пушки - единственные тяжёлые пушки Тиранидов, поэтому я добавил по одной штуке этого оружия на каждый выводок. Пожиратели (Devourers) – прекрасное стрелковое оружие небольшой дальности, поэтому будут просто идеальны, когда Воины начнут появляться из своих спор. Желая использовать правила свор травли как можно лучше, я взял выводки Генокрадов и Хормагаунтов. Смысл такого соединения Отрядов в том, чтобы, приземлившись, они как можно быстрее вовлекли противника в рукопашную. Три выводка Хормагаунтов составляют список моих Отрядов, поэтому в каждый из них я включил Узел Улья (Hive Node). Капризы Глубинного Удара и несвоевременного прибытия Резервов вполне могут составить ситуацию, когда выводкам придётся воевать самостоятельно. Поэтому Лидерство 10 поможет им обуздать свои инстинкты, когда малые выводки особенно нужны. Два выводка Хормагаунтов были выбраны в качестве Тяжёлой Поддержки, чтобы использовать специальное правило Бесчисленных. Эти отряды обеспечат твёрдую почву для армии, так как можно быть уверенным, что они продержатся, пока придёт остальные Тираниды. Один выбор Тяжёлой Поддержки будет приходиться на Карнифекса, так как это существо может проломиться буквально через всё. Даже практически неуязвимый "Ленд Рейдер" для Карнифекса – просто консервная банка с едой. В качестве юнитов Быстрой Атаки я взял выводок Горгулий, во-первых, по причине того, что они будут очень неплохо стрелять, когда приземлятся, а во-вторых, из-за их био-плазмы, способной нанести противнику серьёзные повреждения. Два остальных юнита составили Генокрады с правилом Свирепые. Эта игра будет состоять в основном в подавлении огневых точек противника. Два отряда Генокрадов смогут подавить две такие точки. Я не надеюсь, что они останутся в живых, но уверен, что их когти будут в крови врагов, когда придёт их конец. В идеале повреждения, которые нанесут Генокрады, дадут возможность Хормагаунтам и Воинам-Тиранидам доделать их работу. Для армии, где огневой мощи маловато, лучшей тактикой будет заставить врага стрелять по множеству труднодоступных целей, что может заставить его в нужный момент ошибиться. В этой армии, Тиран, Воины и Карнифекс – наиболее благоприятные цели для противника. Всё остальное – это приманка, но потенциально смертоносная приманка, если ей управлять правильно. Однако я не думаю, что своры травли – непобедимая армия, я даже могу с уверенностью сказать, что это не так. По моему мнению, это отличная армия, чтобы противник, не сидел на диване, лениво наблюдая за вашим наступлением, а был готов к тому, что ему на голову в любой момент могут свалиться Тираниды. Что бы там ни было, своры травли – отличная атакующая армия, однако, сбрасывание отрядов случайным образом – это всё-таки опасная игра, хотя и азартная. Результат битвы может быть, как кровавым для противника, так и абсолютно смертоносным для вас. Что ещё вам нужно? Удачи. ФЛОТ-УЛЕЙ КАНТАРИДАЙ Своры Травли ШТАБ 1 Тиран Улья С косоподобными когтями (scything talons) и Ядовитой Пушкой (Venom Cannon); Варповый Взрыв (Warp Blast), Варповое Поле (Warp Field) и Психический Вопль (Psychic Scream). 158 пунктов ЭЛИТА 3 Воина-Тиранида Два с Пожирателями (Devourer) и раздирающими когтями (rending claws), один с Ядовитой Пушкой и раздирающими когтями. 120 пунктов 3 Воина-Тиранида Два с косоподобными когтями (scything talons) и раздирающими когтями, один с Ядовитой Пушкой и раздирающими когтями. 111 пунктов 3 Воина-Тиранида Два с косоподобными когтями и раздирающими когтями, один с Ядовитой Пушкой и раздирающими когтями. 111 пунктов ОТРЯДЫ 9 Хормагаунтов с мутантом Узел Улья (Hive Node) 100 пунктов 9 Хормагаунтов с мутантом Узел Улья 100 пунктов 9 Хормагаунтов с мутантом Узел Улья 100 пунктов БЫСТРАЯ АТАКА 6 Генокрадов Свирепые (Ferocity) 96 пунктов 6 Генокрадов Свирепые 96 пунктов 9 Горгулий 90 пунктов ТЯЖЁЛАЯ ПОДДЕРЖКА 16 Хормагаунтов с мутантов Узел Улья, Бесчисленные 170 пунктов 10 Хормагаунтов с мутантов Узел Улья, Бесчисленные 110 пунктов 1 Карнифекс С Ядовитой Пушкой и косоподобными когтями 133 пунктов ВСЕГО 1,495 пунктов Перевод: Oleon +++ Индекс Ксенос: Генокрады +++ СОВЕРШЕННЫЙ ХИЩНИК Тайная угроза Генокрадов (Genestealers) подобно чуме распространяется по галактике, заражая тысячи миров и подготавливая их к будущему вторжению расы Тиранидов. Уничтожение этих тварей, появление которых всегда предваряет собой пришествие флота монстров, является для Империума задачей первостепенной важности. ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Будучи первым обнаруженным и многократно задокументированным организмом Тиранидов, Генокрады являются самыми известными из существ, составляющих Флоты-Ульи. Большей частью, обнаруженные подвиды Генокрадов физически идентичны, и обладают сходным поведением. Впрочем, некоторые существа обладают определёнными биоморфами (biomorphs), что подтверждает версию о том, что Генокрады не принадлежат к чёткому неизменному виду. Одним из самых ужасных их способностей, даже если не брать во внимание боевые качества, является (как следует из их названия) умение приспосабливаться к генетической структуре окружающих и приобщать гены местных форм жизни в собственную цепочку ДНК. У Генокрадов, как и у всех организмов Тиранидов, есть шесть конечностей и крепкий панцирь. Ходят они на двух ногах, хотя для более быстрого, передвижения, могут пользоваться и средними когтистыми конечностями, что позволяет им развивать поистине огромную скорость. Верхняя пара лап заканчивается бритвенноострыми когтями, которые могут с лёгкостью пробить даже Тактическую Броню Дредноута (см. МГП.Макрагге.1яРота.кв). Средние конечности представляют собой подобия заскорузлых рук, с помощью которых они могут манипулировать предметами, карабкаться и в некоторых случаях даже управлять простейшими устройствами, такими как переключатели. Число пальцев на этих "руках" зависит от того, сколько пальцев было у организма хозяина. Несмотря на то, что эти лапы очень ловкие, они также обладают и достаточной силой, чтобы оторвать руку или ногу человека. Толстый, но короткий хвост, скорее всего, является рудиментарным остатком, хотя он помогает сохранять баланс существа при движении. Цвет Генокрадов зависит от того, к какому Флоту-Улью они относятся. Существуют отчёты о различных вариациях существ, начиная от белоснежного, потом через весь спектр до абсолютно чёрного. Наверное, самой известной расцветкой Генокрадов является знаменитый сине-фиолетовый оттенок. Подобный окрас был замечен на большинстве космических скитальцев (space hulks), и, возможно, является отдельным бродячим подвидом Генокрадов, которые используются расой Тиранидов для заражения новых планет. Голова Генокрада достаточно велика, так как содержит мозг, значительный по размерам для такого существа. Челюсти существа снабжены острыми зубами, способными разрывать и кусать. Как и у всех Тиранидов, все зубы Генокрадов являются резцами, коренных зубов у них нет. В горле Генокрада расположен репродуктивный аппарат, яйцеклад (ovipostor), с помощью которого он имплантирует яйцо внутрь жертвы. Этот орган представляет собой длинный гибкий хоботок, который заканчивается острым и крепким наконечником, способным легко пробить любую кость. Горло Генокрада снабжено мощными мышцами, которые буквально выстреливают яйцеклад в тело жертвы с большой силой и скоростью, пробивая кожу и плоть. Первый Контакт +++ ОТРЫВОК +++ С Троянской лунной исследовательской станцией два дня назад прервалась связь, и, как всегда, повезло именно мне. Я и мои ребята немедленно отправились туда, но, похоже, прибыли слишком поздно. Мы действовали в соответствии с инструкциями. Поэтому я решил, что прежде чем выступать, мы должны полностью экипироваться и собрать всё необходимое оружие и обмундирование. Возможно, мы потеряли слишком много времени. Выйдя из шаттла, мы снова попытались связаться с персоналом станции, но безрезультатно. Гвардеец Атрай высказал предположение, что персонал просто покинул станцию, либо из-за скуки, либо появилась чёртова Ксит-пиявка, которая напугала всех. Но я никак не мог успокоиться, и расчехлил лазган. Поэтому, когда появился первый из них, я был готов. Из тени выскочил гибкий, многоногий чужой, с кучей щупальцев вместо рта. Шипя, он бросился на нас так быстро, что выстрелить я успел только раз. Выстрелил я сходу, наугад, но, похоже, попал, и существо споткнулось. Это позволило моему взводу достать пушки и вышибить из него дух. Мы взяли останки существа с собой. По размеру оно превосходило человека, и обладало шестью конечностями, походя на жука. Существо обладало экзоскелетом, но там, где тело панцирь не прикрывал, было покрыто влажной кожей. Слизистые отростки отвратительного вида торчали из его рта. Более отвратительной твари я ещё не встречал. Пока мы несли его к шаттлу, оно очухалось, и мгновением позже уже разорвало на части Гвардейца Хораста, с лёгкостью прорвав его доспехи. Мы немедленно отступили и изготовились к бою, намереваясь снова оглушить его. Но, когда существо снова бросилось на нас, невыдержанный Гуало распылил в него всю обойму прометиума так, что для учёных там уже нечего было исследовать. Вскоре я понял, что Гуало поступил правильно. Исследовательская станция была пустой. И только в столовой обнаружили мы следы борьбы. На скорую руку возле двери была сконструирована баррикада, хотя похоже нечто, обладающее огромной силой, вышибло её с мясом. Там же мы нашли тела Сигсмана. Он повесился на собственном поясе, привязав его к потолочным трубам. Кое-кто из парней сильно перетрусил, но так как Гулао почти сжёг предыдущий образец, нам ничего не оставалось, как спуститься с туннели. Андера мы нашли внизу. Он был жив и стоял как столб, глядя куда-то вглубь тоннелей. И стоял он спиной к нам. На наш оклик он не ответил. Я подошёл и повернул его лицом к себе, может слишком грубо повернул. Его глаза были пусты, он смотрел сквозь нас, а на лице его было множество участков побелевшей кожи, как будто что-то присосалось к нему, а потом отвалилось. Я услышал, что сзади нас что-то упало на пол. И так как все были в шоке от того, во что превратился Андер, Гвардейцы узнали о нападении второго чужого, только когда услышали душераздирающий вопль умирающего Хадио. Я успел увидеть, как тварь вскинула три свои лапы, буквально оторвав его голову. Развернувшийся Гулао увидел перед собой только движущиеся щупальца, которые обвили его шею, притягивая к существу. Затем тело его содрогнулось. Мы не стали ждать, и расстреляли тварь. Извиваясь всем телом, оно упало с Гулао, разбрасывая во все стороны капли субстанции, видимо, заменявших существу кровь. Гулао находился в состоянии шока, но, по-моему мнению, существо не успело сильно повредить ему. С меня хватит, подумал я, и отдал приказ к немедленной эвакуации. Образец для исследований мы нашли, и нам удалось вытащить Андера. Со всех ног мы кинулись обратно к шаттлу и быстро покинули станцию. Несмотря на то, что предварительное сканирование не выявило в нас никакой инфекции или посторонних форм жизни, я посоветовал всем пройти дополнительный карантин. Что-то беспокоило меня. Но что… +++ КОНЕЦ ОТРЫВКА +++ Панцирь существ, представляет собой внешний скелет, соединённый с внутренним скелетом, который укреплён мышечными волокнами. Телосложение Генокрадов зависит от расы, которую они захватывают. Если генный материал берётся от Орочьих видов, новые Генокрады будут мощнее, а те, структура которых основана на генах Эльдаров, станут ловчее и гибче. Под верхним панцирем располагается крепкая мышечная оболочка, по крепости не уступающая стандартной флаковой броне (flak armour). Подобная защита, вкупе с огромной скоростью, позволяет Генокраду прорваться через заградительный огонь лазганов и уничтожить стрелков. Подобно другим организмам Тиранидов, Генокрады обладают кровеносной системой открытого типа, где гемолимфа свободно омывает межклеточное пространство. В этой системе находится огромное количество фаговых клеток, поэтому (как считают представители Маги Биологи Нового Галлефуза) она выполняет роль пищеварительной системы. С помощью этого метода пищеварения, они способны поглощать и переваривать питательные вещества, которые остаются в результате полного уничтожения и расщепления биомассы планеты в результате вторжения Тиранидов. Поздние исследования показали, что фаговые клетки выполняют двоякую роль, действуя также наподобие фибриногенов, существующих в крови человека, которые отвечают за сворачиваемость крови, защищая таким образом Генокрада от потери жизненно важной жидкости. (см.МБфl277.антикоагулянты.адскоепламя.кв). Другой физиологической аномалией Генокрадов является то, что их дыхательная и кровеносная система наследуется ими от хозяина. Более того, в их организмах сохраняется рудиментарная пищеварительная система хозяина. Некоторые подвиды Генокрадов сохраняют даже полноценные желудки своих хозяев, хотя в совокупности с фаговой системой пищеварения, подобные органы просто не нужны. С помощью таких самоподдерживающихся систем, Генокрад может выжить после ран, которые для других существ были бы смертельными. Многочисленные контакты с Генокрадами подтвердили, что во время обстрела, огонь следует сосредотачивать в брюшной полости и в области груди, так как даже после нескольких попаданий в туловище, Генокрад способен функционировать и сражаться. Благодаря доблестному Драко Легиону (Draco Legion) Адептус Астартес, которому удалось изловить несколько жизнеспособных Генокрадов, были проведены исследования, которые позволили установить, что Генокрады чувствуют боль и способны реагировать на повреждения, либо становясь особенно агрессивными, либо впадая в состояние близкое к ступору. Генокрады маловосприимчивы к холоду, что позволяет им выживать даже в состоянии открытого космоса, благодаря чему они способны прятаться в отсеках космических скитальцев, поджидая своих жертв. Они прекрасно подходят на роль космической мины замедленного действия, так как живут очень долго, а, кроме того, долгое время могут обходиться без пищи. Кроме того, Генокрады могут по собственному желанию входить в состояние заторможенности, которое значительной уменьшает их метаболизм. Поэтому они долгое время могут находиться в близком к анабиозу состоянии, до тех пор, пока жертвы не высадятся в их владениях. РОДНОЙ МИР Из-за того, что Генокрады были первыми представителями расы Тиранидов, долгое время считалось, что место, где был зарегистрирован первый контакт с ними, а именно - луны Имгарла (Ymgarl), и были их родиной. Самое первое описание Генокрада сделал Сержант Юстас Миаль. В его отчётах, Генокрад описан, как существо с шестью конечностями, две из которых заканчиваются когтистыми лапами, агрессивное и передвигающееся на двух ногах. Имгарловы твари обладали длинным мускулистым хвостом и крепким гибким телом. Лицо его представляло собой множество чувствительных отростков и щупалец, окружающих круглый, рот, полный зубов, концы которых загибались вовнутрь, хотя яйцеклад существа был идентичен впоследствии обнаруженным подвидам. Поздние разработки археологических подразделений, проведённые на бесплодной после Экстерминатуса поверхности Имгарла, смогли обнаружить окаменелые останки Кситов (Csith), похожих на пиявки организмов, которые стали генетическими родителями данного подвида, что и повлияло на физиологический облик Имгарловых Генокрадов. Первоначально предполагалось, что Генокрады являются всего лишь одной из инопланетных локальных форм жизни и, несмотря на свою смертоносность, для Империума в целом опасности не представляют. Поэтому, после первого контакта, никаких ксеноцидных кампаний предпринято не было. Вскоре, впрочем, стало понятно, что Генокрады отнюдь не редкий вид хищника. Генокрадов начали находить по всей галактике на огромных расстояниях друг от друга, включая случаи обнаружения их на дрейфующих космических скитальцах. Вскоре после этого, в юго-восточную часть галактики вторгся Флот-Улей Бегемот (Hive Fleet Behemoth). В Битве при Макрагге среди армий Тиранидов были замечены огромные подразделения этих существ, которые бесконечными волнами накатывали на редуты, с помощью своей силы и скорости легко ломая защитные порядки. Подробное исследование Инквизиции, под руководством Инквизитора Криптмана, выявило, что Генокрады являются авангардным организмом, который подготавливает почву для последующего полномасштабного вторжения Тиранидов. Это объяснило их присутствие на борту космических скитальцев, огромных покинутых кораблях, которые медленно дрейфуют по варпу, периодически появляясь в реальном космосе. Большая часть космических скитальцев пуста, и представляет собой просто металлический мусор. Однако на некоторых исследователям удавалось находить редкую архаичную технику или реликты Тёмной Эры Технологий. Подобная работа была практически безрисковой, и Исследователи всех мастей, охотники за сокровищами и первопроходцы начали бродить по галактике в поисках таких кораблей. Впрочем, большая их часть находила не древние сокровища, а гнёзда Генокрадов, которые внедряли в их тела свой генокод, после чего позволяли вернуться домой. Таким образом, Генокрады распространились по всей галактике. БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ В бою Генокрады рассчитывают не только на свою смертоносную скорость и мощные, пробивающие сталь, когти. Они обладают значительной степенью интеллекта, аналогичной виду Lupus Fenrisii [Волкам Фенриса - примечание переводчика], и способны координировать свои атаки друг с другом, используя для охоты загонную тактику. Предположительно, они способны телепатически передавать друг другу информацию, так как свидетельств иного общения среди них не отмечено. Этот "разум выводка" ('brood intelligence') по типу очень схож с Разумом Улья (Hive Mind), хотя и намного меньший по мощности. Поэтому выводок Генокрадов способен действовать как автономное подразделение, оперируя, подчас, на расстоянии многих световых лет от иных синаптических существ Тиранидов. Большую часть информации о боевых способностях Генокрадов удалось собрать 1-ой Роте Кровавых Ангелов. Эта Рота осуществила множество экспедиций в глубины отсеков космических скитальцев, таких как "Омерзительное Порождение" (Spawn of Execration), "Харибдис" (Charybdis), "Безмерная Ненависть" (Immeasurable Hatred), "Смертный Грех" (Sin of Damnation) и "Несущий Отчаяние" (Harbinger of Despair). Награждённый орденом Кровавой Звезды за многочисленные удачные походы на космические скитальцы, Капитан Кровавых Ангелов Лоренцо смог составить целый труд по тактике этих инопланетян и ужасной угрозе, которую они несут человечеству. Прежде чем погрузиться в состояние сна, Генокрады исследуют все комнаты, отсеки, внутренние коридоры, воздуховоды, трубы и прочие проходы космического скитальца. Поэтому, им с лёгкостью удаётся устраивать засады на высадившихся пришельцев, которые практически не разбираются в лабиринте космического корабля. Благодаря своей быстроте и знанию туннелей, им удаётся появляться внезапно и атаковать противника прежде, чем тот успевает использовать дальнобойное оружие. Как только Генокрад вступает в рукопашную, он пускает в действие свои передние лапы, разрывая противника. Три когтя, расположенные на каждой передней лапе обладают такой мощностью, что способны пробить даже самую наимощнейшую броню. В совокупности с той силой, которую обеспечивает Генокраду его мускулатура, Генокрад запросто может прорвать борт "Химеры" и добраться до экипажа, сидящего внутри. Для того чтобы успешно противостоять Генокрадам, войска должны быть прекрасно вооружены, отлично натренированы и предупреждены об опасности, которую несут эти твари, иначе будут в скором времени уничтожены. Хотя описанные выше когти являются основным видом оружия Генокрадов, существуют отчёты, подтверждающие существование определённых вариаций этих существ. Вместо средней пары рук у Генокрада могут быть длинные похожие на косы когти, а существа, найденные вблизи Орочьих колоний, могут иметь более крепкий панцирь. В 234921.M41 был пойман Генокрад, лапы которого были снабжены особыми мешочками, в которых содержался опасный неорганический яд и гемотоксины. Другие генные модификации обладали гибкими, заострёнными мыщцами-жгутами, которые цеплялись за тело жертвы, не давая ей ускользнуть, пока Генокрад не подбирался совсем близко. Эти "плотскими крючья" ('flesh hooks') выстреливались вперёд посредством мощного сокращения мышц, и кроме боевых качеств, помогали существу взбираться по стенам и другим вертикальным шероховатым поверхностям. Неизвестно, являются ли эти усовершенствования особенностями отдельных видов существ или же биоинженерной реконструкцией самого Разума Улья, который неустанно создаёт всё более и более смертоносные модификации этих страшных существ. ТЕХНОЛОГИЯ Генокрады были созданы для того, чтобы занять нишу воинов рукопашного боя. Не было замечено ни одного существа, которое бы было вооружено оружием-симбионтом, которое имеют Воины-Тираниды. Как и у всех существ, созданных Разумом Улья, все технологии, если можно так выразиться, которыми обладают Генокрады, являются сугубо биологическими, так как никакой экипировкой Тираниды не пользуются. Индекс Угрозы и Имперская Политика Ичар IV: Нашествие Флота-Улья Кракена По прошествии двухсот лет после вторжения Флота-Улья Бегемот, которое знаменовало собой начало нашествия на галактику Тиранидов, некоторые члены Адептус Администратум начали поднимать вопрос по поводу дальнейшей необходимости содержания в юго-восточном секторе значительной военной силы. По мнению некоторых особ, многочисленные случаи терроризма и революций на планетах, где размещались гарнизоны, свидетельствовали о недовольстве гражданских лиц сохранением военного положения. Но никто не обратил внимания, что особы эти происходили с определённых миров, часто отдалённых от этого сектора. Опасаясь массовых беспорядков, Инквизиция решила действовать решительнее и найти источник подобной ереси. Первым шагом стало уничтожение всех, кто входил в контакт с бунтарями из восточного сектора. Чтобы предупредить расширение заразы, были уничтожены около десяти тысяч отступников. Невзирая на то, что были уничтожены многие невинные люди, Инквизиции удалось выявить огромную структуру распространения культов Генокрадов, опутавших значительную часть сектора. Ичар IV (Ichar IV), центр важной для Империума индустриальной области, был первой планетой, которая попала в список подозреваемых Инквизицией. Несколько лет до описываемых событий, религиозная сеть, известная как Братство (Brotherhood), обратила в свою веру пару сотен рабочих, пообещав им скорое пришествие Императора, который создаст в галактике рай. Благочестие и доброта нового культа стали для населения притчей во языцех, поэтому Экклезиархия долгое время получало самые тёплые отзывы об этой церкви. Считалось, что они беззаветно преданны Императору и верят в него всем сердцем. Вскоре Братству разрешили построить на планете Собор Истинной Веры, которая и была вскоре заложена в центре Ломаса, столицы Ичара IV. Но вскоре после завершения строительства, среди населения начались беспорядки, которые Братство всячески поддерживало, разжигая в душах прихожан свирепую ярость ко всем богохульникам и отступникам, которые не верят в скорое пришествие Императора. Волнения переросли в настоящий бунт, который приехали подавлять подразделения Адептус Арбайтес, но отряд блюстителей порядка был уничтожен прицельным огнём с верхушки Собора. Когда Арбитры запросили у Планетарных Сил Обороны поддержки, большая часть войск, под руководством Братства, неожиданно поднялся восстание, к которому присоединилось почти всё население Ичара IV. На планете началась гражданская война. Щупальца коррупции тянулись всё глубже и глубже. Каждый человек, занимавший значительный пост был убит, либо пулей снайпера, либо когтями Генокрада. Братство провозгласило новое теократическое правительство, а через месяц на планету прибыла Инквизиция. Не тратя лишнего времени, Инквизитор Агмар провёл быстрое расследование и пришёл к выводу, что такое восстание не было стихийным явлением, а представляло собой тщательно разработанный план. Поэтому он запросил помощи у Ордена Ультрадесанта (Utramarines), родная планета которых, Макрагге, располагалась неподалёку. Пока Орден не подошёл, Агмар провёл в самое сердце Братства несколько рейдов. С каждой новой экспедицией, открывалось всё больше тайн касательно природы Братства, и вскоре Инквизитору Агмару удалось найти местоположение главного гнезда изменников, где оправдались его самые наихудшие страхи. Через пару месяцев началась широкомасштабная операция высадки на планету Имперских войск. Ультрадесантники ударили в самый центр правления Братства. Ударная сила в составе сорока Терминаторов телепортировался прямо на ступени Собора Истинной Веры, прорубаясь сквозь ряды церковных прислужников внутрь помещения. Защитника храма организовали контратаку и на Терминаторов покатилась целая волна из гибридов, дегенератов и культистов, сражавшихся с фанатичной яростью. Терминаторам удалось устоять, и вскоре они уже входили в церковь. Гнилое сердце центра Братства представляло собой сеть промозглых туннелей, из которых постоянно выскакивали стаи Генокрадов. Но Ультрадесантники, натренированные многочисленными сражениями в космических скитальцах, с лёгкостью уничтожали накатывающую нечисть огнём болтеров. Попытки Генокрадов совершить фланговую атаку, были уничтожены тяжёлыми огнемётами Терминаторов. Но Генокрады всё атаковали и атаковали, и Терминаторы начали нести потери. Не взирая на умирающих, Ультрадесантники шли вперёд, пробившись, наконец, в огромный живой зал, вся поверхность которого была усеяна многочисленными щупальцами и отростками. В центре этого зала на троне сидел толстый ужасный Патриарх. На Терминаторов бросилась орда чудовищ, видимо перворожденных этого культа. В то время, пока Терминаторы сражались с тварями, Библиарию Ультрадесанта удалось прорваться к Патриарху. После недолгой рукопашной схватки, видя, что переиграть молниеносные рефлексы существа ему не по силам, он отдал приказ соратникам открыть огонь по ним обоим. Вихрь патронов из штормболтеров рикошетил от брони Библиария, но свободно разрывал уязвимую набухшую плоть Патриарха. Воспользовавшись слабостью Патриарха, Библиарию удалось улучить момент, и смертельно ранить тварь силовым топором. Со смертью Патриарха, весь выводок охватило смятение, и Терминаторам легко удалось разделать с остатками монстров. +++ Через месяц Ичар IV был освобождён. Однако, по словам Библиариев Ультрадесанта и Астропатов системы, предсмертный крик Патриарха пронёсся через варп с такой силой, что поколебалась сама структура Имматериума. А всего через две недели, поглощая мир за миром, в пределы Восточной Окраины (Eastern Fringes) вступил Великий Пожиратель (Great Devourer). Так началось вторжение Флота-Улья Кракен (Hive Fleet Kraken). В отношении Генокрадов Империум более не питает иллюзий, и уничтожение этого рода существ является высокой необходимостью. Если один единственный Генокрад или даже организм, зараженный яйцом чужого, достигнет населённого мира, он может с огромной скоростью заразить всё население, распространив генетическую заразу, основным постулатом которой является подчинение родительским организмам (см.МД346.Коратинорум.инт.кв). Генетические вторжения приводят к появлению рабов-гибридов, которые, в зависимости от своей численности, могут поднять небольшой бунт или развернуть широкомасштабное восстание. Как только всеобщая психическая сила обращённых существ достигает определённого уровня, она подобно маяку начинает сиять в варпе, привлекая к себе внимания находящегося поблизости Флота-Улья. Таким образом, Генокрады приводят флота, которые произвели их на свет, к мирам, изобилующим биомассой и местными формами жизни. Если планета не заселена, культ не может развиться должным образом, психический маяк Генокрадов остаётся всего лишь слабой звёздочкой и для Флота-Улья не представляет никакого интереса. В таких случаях, не желая тратить необходимую энергию зазря, Флот уходит в поисках других планет. Эффективность подобного процесса заметна по всей галактике, так как Генокрадов можно найти в любой её точке. Империум вскоре понял, что распространение Генокрадов приводит к скорому пришествию флота Тиранидов, поэтому уничтожению этой заразы уделялось немало внимание. На все встреченные космические скитальцы высаживались Терминаторы Космических Десантников, которые сражались до последнего, либо полностью уничтожая Генокрадов, либо погибая до последнего человека. Высшие Лорды Терры даже издали знаменитый приказ 82, дозволяя уничтожать Генокрадов любыми способами и при любой возможности, вплоть до полного уничтожения их, как вида. Самым лучшим методом борьбы с тварями было признано уничтожение всех признаков жизни на планете циклонными торпедами, что носило название Экстерминатус (Exterminatus). Жалости по отношению к жителям подобных планет, Империум не испытывал. Даже малейший слух о нашествии Генокрадов приводил к тщательной проверке, но одного случая реального присутствия хотя бы одной твари было достаточно, чтобы принять решение о Экстерминатусе. Впервые эту тактику использовал Орден Саламандр в 345087.M39 году, для полной очистки Имгарла и всех его лун, вследствие чего вся жизнь на этих небесных телах погибла. С тех пор, таким же образом, было зачищено несколько сотен планет. Когда приближается вторжение Тиранидов, под ружьё поднимается весь Сегментум. Только обладая общей приверженностью, верой и самопожертвованием, Имперские войска могут рассчитывать на победу над этими прожорливыми захватчиками. Тираниды обладают настолько чистыми потребностями, что от них нельзя откупиться, их невозможно отвлечь или заключить с ними мир. С этой точки зрения Генокрады ничем не отличаются от других представителей своей расы. СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА Среди других видов расы Тиранидов, Генокрады являются единственными существами, которые обладают социальной структурой, проявляемой в момент обращения населения. Если рассматривать Генокрада, как такового, социальная структура ему не нужна. Как и все Тираниды, чистокровные Генокрады обладают разумом и инстинктами схожими со структурой муравьёв или пчёл. Однако как только Генокрад обращает одного из представителей местного населения, начинает формироваться нечто похожее на семейную структуру, результатом которой становится создание обращёнными существами культа. Первоначально Генокрад откладывает яйцо в человека или подобное ему существо. Взгляд Генокрада обладает гипнотической силой, которая позволяет существу приблизиться к жертве и имплантировать яйцо. Впрочем, это не совсем яйцо, скорее имплантируемый объект представляет собой нечто, похожее на форму рака, который изменяет генетическую структуру жертвы, а также оказывает влияние на репродуктивную систему. Однако никакого физического вреда жертве при этом не наносится, наоборот, она становится сильнее и здоровее, чем раньше. Но потомством жертвы всегда являются гибриды - полулюди, полугенокрады. В отличие от низших паразитов, дитя-гибрид не поедает своего родителя. Во время созревания и рождения, гибрид получает часть мозга человека. Поэтому, после рождения существа, родитель превращается в лишённого силы воли раба. При этом родитель готов ради Гибрида на всё что угодно, даже принести свою жизнь в жертву, ради его благополучия. В извращённом мозгу родителя гибрид представляется вполне здоровым ребёнком, более того - прекрасно развитым. На самом деле, гибриды представляют собой кошмарных уродов, черты лица и тела которого носят частично человеческие, частично генокрадовские признаки. Эта пародия на семью отображает главную черту Великого Пожирателя - даже родственные узы извращены до состояния небольшого Разума Улья. Подобные уроды спариваются между собой, создавая в процессе размножения новых чистокровных Генокрадов. Первый чистокровный Генокрад становится всё больше и сильнее, в процессе создания и управления культом, становясь всё уродливее, и через какое-то время достигает человеческого уровня разума человека. Рождается всё больше и больше гибридов, с каждое поколение всё более и более походит на Генокрадов. Впрочем, некоторые гибриды напоминают скорее человека, хотя и носят определённые черты, вроде отсутствия волос, крепкой костной структуры и настороженного взгляда. Другие гибриды могут походить на своих родителей, и только за редкими исключениями рождаются чистые Генокрады. Не лишним будет заметить, что среди культистов мутантов не наблюдается, так как присутствие Генокрадов на планете скрывают до последнего момента. Некоторые гибриды унаследуют от родителей человеческий интеллект, быстро обучаясь умению обращения с оружием, шпионской тактике боя и политическим законам, с тем, чтобы у сект не возникало никаких проблем по части дальнейшего развития. Они поклоняются Патриарху, как богу, не останавливаясь ни перед чем, чтобы укрепить позиции культа. Руководители культа направляют генокрадов на обращение важных фигур местной власти и войск планетарной обороны. Обращённые теряют силу воли, обманывая, убивая и шантажируя, подготавливая почву для предстоящего вторжения со звёзд настоящих своих хозяев. Когда культ достигает определённого размера, психический маяк, генерируемый всеобщим сознанием существ культа, привлекает внимание ближайшего Флота-Улья Тиранидов, который вскоре атакует обречённую планету. Как только культ попадает в психическое поле зрения Королев Улья (Hive Queen), и флот поворачивает в сторону зараженной планеты, на ней вспыхивает кровавая и жестокая революция. При этом не обязательно, чтобы восставшие победили. Достаточно будет того, что в момент подхода Флота-Улья Тиранидов, планету охватят смятение и неуверенность. Уничтожение культа также мало повлияет на решение Разума Улья атаковать. Практически всегда культ успевал нанести достаточно вреда, чтобы высаживающейся орде Тиранидов было намного легче уничтожить возможное противодействие. ___________________________________________________________________________________________________________________________ Выводок Генокрадов "Генофиксированная особь"   Очки WS BS S T W I A Ld Sv Генокрад 16 6 0 4 4 1 6 2 10 6+ Выводок: От 6 до 12 Генокрадов могут входить в состав одного выводка. Био-оружие: Генокрады вооружены раздирающими когтями (rendering claws). В зависимости от вида, Генокрады могут получить одну из особенностей, описанную ниже. Такую особенность, если вы решите её взять, должен иметь весь выводок. Косоподобные когти (+1A) - 6 очков Плотские крючья - 2 очка Атака имплантатов - 4 очка Ядовитые мешочки (+1S) - 6 очков Жесткий панцирь (+1 к Sv) - 3 очка СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Инфильтрация: Генокрады умны и хитры. Они пользуются любой возможностью подкрасться к жертве, а потом с потрясающей быстротой кинуться на неё. Чтобы отобразить это, Генокрады могут инфильтрироваться в сценариях, где это разрешено. Если миссия не позволяет использовать отряды Инфильтраторов, Генокрады выставляются на поле боя, как обычные отряды. Телепатия Выводка: Генокрады обладают собственной внутриродовой телепатией, которая позволяет им действовать независимо от присутствия разума улья. Благодаря этому, выводок Генокрадов, находящийся за пределами действия Синаптических Существ, не должен проверяться на Инстинктивное Поведение и вместо этого проверяется, если нужно, на Мораль и на тесты Оцепения, как обычный отряд. Перевод: Oleon >>> ТАУ +++ Индекс Ксенос: Тау +++ ЗА ВЕЛИКОЕ ДОБРО Далеко на галактическом востоке свои границы в космосе расширяет Империя Тау (Tau Empire). Постоянный рост владений заставил Тау вступить в конфликт с Империумом и другими инопланетными расами. С ростом технологий вооружения и высокой уверенностью в собственных силах, они объединяют все свои усилия ради достижения великой цели - расширения империи во имя Великого Добра. ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Тау обладают гуманоидным обликом, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная, голубовато-серого цвета, хотя от планеты к планете оттенок кожи может варьироваться. Так, например, кожа Тау с планеты Виор'ла (Vior'la) более тёмная, нежели у рождённых на планете Б'оркан (B'orkan). На ощупь кожа Тау грубая, сухая и кожистая, пот через поры не выделяется. По росту они несколько уступают людям, тело имеют стройное, однако по силе не уступают Имперскому Гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у Тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного лучше, чем у человека, и способно видеть в ультрафиолетовом и инфракрасном спектрах. Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они медленнее чем человек могут фокусировать своё зрение. Внешних обонятельных органов у них нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на ближних расстояниях, они обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов на расстоянии. Тау определяют запахи, с помощью языка, который "пробует" воздух, и передаёт информацию о составе запахов на расположенные во рту рецепторы. Более того, облик Тау также зависит от его касты, ранга, родного мира и статуса в обществе. Часто Тау носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и статус Тау. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и другие способы узнать касту Тау. Так, например, Тау из Огненной касты (касты воинов), украшены боевыми шрамами, и часто среди них можно увидеть Тау с кибернетическими имплантатами. Огненные Воины (Fire Warriors) происходят с самых горячих планет Империи Тау, поэтому их кожа часто темнее, чем у собратьев и украшена ритуальными татуировками и шрамами боевой чести. Рабочие и строители Тау принадлежат к касте Земли, поэтому наиболее грубоватые, чем все остальные Тау. Они обладают более крепким телосложением, мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к использованию украшений, и очень редко использует знаки индивидуального отличия, которые считает ненужными и бессмысленными. О'Шова, Предвидящий Коммандер (Тау: Шас'О Виор'ла Шова Кайус Монт'ир) Родившись на планете Виор'ла, известной наиболее агрессивными представителями касты Огня, О'Шова (O'Shovah), или как он более известен, Предвидящий Коммандер (Commander Farsight), быстро прославился благодаря серии яростных кампаний. Он получил своё имя в ранний период войны Аркунаша, сражаясь против Орков в покрытых окисями пустынях. Благодаря хитроумным планам, позволявшим ему выигрывать сражения, он получил своё имя Предвидящего. Его собственные стратагемы не имели себе равных, однако, вскоре огромное количество Орков окружило его армию со всех сторон, и его воинам пришлось выдержать многомесячную осаду, прежде чем им удалось прорвать кольцо окружения. Беспощадная война на Аркунаше ожесточила Предвидящего Коммандера, так как он был уверен, что в его неудачах виноваты те, кто вовремя не прислал подкрепления, оставив его в окружении Орков. Его чувства разделили некоторые из его, за неимением другого слова, прислужников, одним из которых являлся наиболее агрессивный молодой Огненный Воин по имени Светлый Меч. Предвидящий продолжил сражаться против Зеленокожих и смог разбить ещё два Орочьих Вааагха. Его же воинам удалось сыграть важную роль в сдерживании Дамоклова Крестового Похода, и они были первыми, кто начал расширение Империи Тау в космосе. Одной из подлежащих захвату планет был артефактный мир Артлас-молох, где Тау столкнулись с неизвестным доселе врагом, и лидер касты Эфирных (Ethereal), сопровождавший экспедицию был убит. Однако отважный Предвидящий продолжил выполнение задания и, не взирая на отсутствие в армии Эфирного, уничтожил ещё одну Орочью орду, угрожавшую Империи Тау. После этого он исчез. Некоторые Тау уверены, что Предвидящий основал в Дамокловом рукаве, неизвестной для Тау части галактики, несколько колоний. Однако подобная мысль неизбежно влечёт за собой неутешительный вывод - что Предвидящий отвернулся от Великого Добра и теперь сражается ради собственной выгоды. К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы Тау, которые проводят большую часть жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура - слабее, нежели у остальных представителей расы Тау. Более того, большая часть костей верхней части скелета Тау - полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная структура, приспособленная к отсутствию гравитации или её слабому уровню, становится очень хрупкой. Каста Воды - это каста торговцев и дипломатов, поэтому Тау этой касты более космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более мягкие и выразительные, нежели в других кастах. Постоянные контакты с иными цивилизациями позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и пользоваться их культурными особенностями. Часто дипломаты Тау приобретают те же манеры и культурные нравы той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с представителем любой расы Тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель Тау уверен в превосходстве своей расы над любой другой. Последняя из каст Тау - самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст Тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости. Назначение этой вещи, если у неё вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом тайны и, несмотря на многочисленные попытки, в руки Инквизиции ни разу не попадало тело Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст Тау, является достаточно сильным тормозом в изучении расы Тау, поэтому любые частички информации весьма важны для Ордо Ксенос. РОДНОЙ МИР Империя Тау занимает около семидесяти пяти планет, распространяясь на область около трёхсот световых лет в диаметре, глубоко врезаясь в сектор Ультима Сегментум галактического востока. Планета, откуда произошли Тау, представляет собой горячий и сухой мир, покрытый пустынными саваннами и высокими горными хребтами. Там, где располагались наиболее плодородные области, начала образовываться каста Земли, которая разбивала фермы и сельскохозяйственные угодья. Вскоре на равнинах рядом с фермами выросли города из сияющего мрамора, белого камня, стали и стекла, которые защищали воины касты Огня. Самым большим поселением планеты Т'ау является столица планеты, расположенная на экваторе, и, несмотря на многочисленные просьбы людей, ещё ни один человек по улицам этого города не ходил. Единственным источником информации о столице являются данные, полученные от орбитальных станций, однако, даже они не дают 100% реального положения дел, так как, похоже, технология Тау позволяет им создавать помехи для человеческих приборов. Сам город достаточно велик, хотя и не настолько велик, как города-ульи, и разделён на несколько отдельных районов. В центре города находится самый защищённый район, который, похоже, играет для Тау роль некоего священного места. Считается, что здесь заседает высший советник Эфирных Тау, и что этот безымянный город, расположенный внутри столицы, содержит сердце всей Империи. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ Первый Тау был обнаружен и классифицирован около шести тысяч лет назад Адептами Исследовательского корабля "Обозревающий Землю". В тот момент эволюции, раса Тау была ещё не более чем живущими в саванне дикарями, которые недавно изобрели копьё и приручили огонь. Специалисты корабля записали, что планета заполнена разнообразными формами жизни, однако, ни одна из них не будет для человека полезна, потому планету необходимо очистить и колонизировать. С этой целью из Триплекс Фолл (Triplex Phall), вышли несколько кораблей, однако, прежде чем они достигли планеты, внезапный варп-шторм разбил флот, и все корабли были уничтожены. А прежде чем были посланы новые корабли, Империум впал в анархию периода правления Гога Вендайра (Goge Vandire), 361-го Высшего Лорда Терры, вступление на пост которого знаменовало собой начало Эры Отступничества. Ужасы, которые охватили Империум в то время, настолько кошмарны, что даже сейчас мало кто упоминает о них вслух, а если и говорит - голос снижается до шёпота. К тому времени, как Вендайр был сброшен, новые правители Империума принялись отстраивать разрушенное, и им не было дела до колонизации незначительной планеты. Поэтому, до тех пор, пока в систему Девлан не вошёл корабль Тау, власти Империума о Тау не вспоминали. Корабли обороны системы немедленно атаковали инопланетный корабль, преследуя его до края системы, а потом уничтожив его с помощью пришедшего корабля Флота Империума. Когда специалисты Механикус Генеторс (Mechanicus Genetors) принялись исследовать тела, поднятые с искорёженных останков корабля, они обнаружили, что генная структура инопланетян идентична тем примитивным аборигенам, которые были найдены экипажем "Обозревающего Землю" около шести тысяч лет назад. Сразу за этим последовали новые контакты с Тау, по мере того, как варп-шторма, бушевавшие вокруг новой инопланетной империи, стали стихать. Свободные Торговцы (Rogue Traders) и пограничные форпосты входили в контакт с Тау по большей части с целью торговли. Эти контакты продолжались около столетия до того момента, пока Дамоклов Крестовый Поход не вторгся в Империю Тау. Колониальные корабли Тау, до этого успешно нападавшие и заселявшие планеты восточной части галактики, были уничтожены медленно, но безостановочно движущимся Крестовым Походом, вслед за чем корабли Империума вошли во владения Тау. Начались бесконечные месяцы сражений, потери росли с обеих сторон, однако, победителя не было. Движение Крестового Похода было остановлено только после того, как с помощью убеждений касты Воды было подписано перемирие. Вскоре Имперским войскам пришлось отойти, в связи с появлением более опасного противника - вторжением в галактику Флота-Улья Бегемот. Резня в Теснине Колот Атака Тау на Нимбозу была одним из самых яростных сражений сектора Колоба, где Тау начали очередное массированное вторжение на востоке. Имперские войска оказались неподготовленными к угрозе этой расы, так как большая часть флота Ультимы Сегментума была занята выслеживанием флотов-осколков Тиранидов возле Ичара IV. Для того чтобы собрать более-менее приличные войска противодействия, понадобилось несколько месяцев. На переговоры с Тау отправился Имперский Посланник, в защиту которому были приданы несколько Космических Десантиков Ордена Имперских Кулаков. Главной целью было начать затянутые переговоры, чтобы задержать передвижение войск вторжения Тау. Каждый день отсрочки позволил бы войскам Империума подойти ближе к подвергнувшемуся атаке сектору, что давало осаждённым колонистам всё больше шансов на выживание. Однако, планета Т'олку была знаменита своими дипломатами Тау, которые сразу раскусили хитрость людей. Затянуть переговоры не удалось. Поддержанные Коммандером Светлым Мечом, военная машина Тау обрушилась на Нимбозу, и, несмотря на то, что колонисты мужественно сражались, ни единому человеку не удалось выжить. Четыре месяца спустя, Имперские войска прорвались к поверхности планеты Нимбоза только для того, чтобы обнаружить, что Тау уже окопались там и подготовились к затяжной осаде. Светлый Меч дал возможность Имперской Гвардии хорошенько поистрепаться, пока её солдаты пытались прорвать его оборонные линии, чем повторил действия О'Шова, сражающегося с Орками. В то же время он организовал серию агрессивных рейдов, ударяя по войскам Империума со всех сторон. После этого произошла битва, позднее названная Имперскими учёными, как Резня в Теснине Колота. Светлому Мечу удалось заманить Имперские войска в узенькое ущелье, где он методично уничтожил их в течение трёхчасового сражения, более напоминающего резню. После этого, по слухам, Светлого Меча вызвали на Т'ау (T'au), где его подвергли разрушительной критике за чрезмерную жестокость используемой им тактики. Последующее расширение Империи Тау сопровождалось небольшими столкновениями, которые, впрочем, не достигали той степени жестокости, которая была обычной во время Дамоклова Крестового Похода. Существуют люди, которые сотрудничают с Тау. В основном это капитаны, обладающие наследственной торговой лицензией. Следует также помнить, что, несмотря на то, что Тау не являются такой открытой агрессивной расой, как, скажем, Тираниды, они были и остаются опасными инопланетянами, к которым следует относиться с повышенной осторожностью и подозрительностью. БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Тау - опасный противник, и ни один из слуг Империума не должен пренебрегать своими воинскими умениями, считая их безвредной расой. Рукопашной они предпочитают оружие дальнего действия, и на больших расстояниях их оружие действительно обладает повышенной смертоносностью. Каста Огня всегда выходит в бой закованная в броню боевых костюмов, которые по защите не уступают Тактической Броне Дредноута. На этих боевых костюмах могут быть установлены самые разнообразные виды тяжёлого оружия, однако, в то же время, для использования небольшого оружия они не приспособлены. На их танки устанавливаются мощные пушки, называемые рельсовыми пушками (rail gun), способными с огромной скоростью выстреливать снаряды, легко пробивающие любые доспехи. Эфирные Тау редко участвуют в сражениях, однако, в тех боях, где они сопровождали основные войска, Огненные Воины сражались с повышенной смелостью и решимостью. В соответствии с проведёнными исследованиями можно сделать вывод, что Эфирные воплощают в себе все черты того, что Тау считают своей культурой, подчинённой служению великому добру. Поэтому, в бою этих Тау необходимо уничтожать в первую очередь. Самым слабым местом Тау является их абсолютная неспособность вести рукопашную. Создаётся впечатление, что Тау считают рукопашную схватку грубым и нецивилизованным способом боя, и любым способом стараются уклониться от неё. В бою Тау не более обучен или силён, чем обычный человек. Боевые костюмы способны увеличивать силу и мощность Тау, но не улучшают его боевых способностей ближнего боя. Отрицая необходимость рукопашной, Тау теряются в ближней схватке, и потому, используют в боях инопланетную расу, известную как Круты (Kroot). Эти наёмники являются свирепыми, дикарями-каннибалами, которые прекрасно чувствуют себя в рукопашной. В бою им помогают собакоподобные твари и большие неуклюжие твари, с установленными на них пушками. Подобных существ обязательно необходимо уничтожать, так как они поедают тела убитых врагов. Достаточно часто эти инопланетяне используют обходы и прячутся в засадах, поэтому Имперским командирам следует постоянно высылать разведчиков, которые обнаруживали бы этих хитрых и опасных врагов, стремящихся напасть с той стороны, где их меньше всего ожидают. ТЕХНОЛОГИЯ Каста Земли отвечает за конструирование и сопровождение всей технологии Тау, и именно благодаря их изобретениям, Империя Тау так быстро развивается. Военные технологии Тау достигли достаточно высокого уровня развития, и основу их составляют высокоэнергетическое плазменное оружие и лазерные типы вооружения. Вышеупомянутая рельсовая пушка также принадлежит к чрезвычайно мощным видам уничтожения, поэтому представители Адептус Механикус любыми способами желают заполучить в свои руки хотя бы один целый экземпляр. Кроме того, Тау достаточно широко используется анти-гравитационные технологии, сходные с теми, которые используют Эльдары. В основном они используются для военной техники, вроде танков "Молотоголов" ('Hammerhead') и БТР "Рыба-дьявол" ('Devilfish'). Однако анти-гравитационные технологии используются и в мирной деятельности Тау, о чём говорят многочисленные свидетельства людей, которые побывали на их планетах. Некоторые из изобретений Тау сейчас используются и Империумом. Это в основном касается захваченных на пограничных планетах сельскохозяйственных и строительных технологий, а также вещей, которые нелегально были проданы торговцами Тау. Подобные технологии перевозятся на Марс для дальнейшего изучения. Секреты некоторых из них Адептам Бога Машины удаётся со временем разгадать. СОЦИАЛЬНЫЙ СТРОЙ Известно, что общество Тау разделяется на четыре касты, каждая из которой основывается на четырёх элементах природы. Тау принадлежат своей касте с рождения и до смерти. Браки между представителями разных каст запрещаются под страхом смерти. В то же время, различие между кастами скорее - эволюционное, нежели общественное. Принадлежность Тау к той или иной касте можно определить по облику Тау, а также по его имени. Первая часть имени Тау обозначает его касту, вторая часть - его ранг, родную планету и достижения (энтомология имён Тау описывается в отдельной статье), которая будет переведена чуть позже – прим. Erenarch'a). Четыре основные касты перечислены ниже. Это: Огонь Каста Огня - это каста воинов Тау, обязанностью которых является защита других каст. Каста Огня самая многочисленная и сильная из всех каст. Каждый представитель этой касты немного ниже человека, но такой же мускулистый. Огненные Воины действуют строго в соответствии со своим кодексом боя, считая обстрел с расстояния более приемлемым видом боя, по сравнению с жестокой рукопашной. Поэтому для победы они используют своё мощное и точное оружие, а до рукопашной стараются не доходить. Огненные Воины Тау продолжают служить несколько лет и, если им удаётся оставаться в строю достаточно долгое время, они могут получить статус командира. Ещё через какое-то время они могут уйти в отставку, присоединившись к числу советников, что позволит им занять высокий пост в сообществе Тау. Земля В касту Земли входят ремесленники и работяги расы Тау. Они строят дома, собирают механизмы и заготавливают запасы пищи для остальных каст Тау. Члены этой касты занимаются выращиванием растений и животных в небольших плодородных областях планет и работают на заводах. Для остальных каст считается недостойным заниматься подобным трудом, хотя работу касты Земли никто не презирает. Остальные касты отлично понимают и уважают труд касты Земли, и их участие в становлении Великого Добра не подлежит сомнению. Кроме того, они занимаются такими важными проблемами, как инженерия и наука, отвечая за строительство и поддержку механизмов всех отраслей технологии Тау. Вода Члены касты Воды - это управленцы, политики, посредники и администраторы. Они являются прекрасными торговцами и дипломатами, проводя переговоры с другими кастами и убеждаясь, что общество функционирует нормально, работая во благо Великого Добра. Члены касты Воды часто сопровождают экспедиционные силы Тау, и после контакта с инопланетными расами ведут с ними переговоры, чтобы "расчистить дорогу" торговцам и колонистам. Слуги Империума должны помнить, что члены этой касты специализируются по манипулированию личностями со слабой волей, и любое слово, сказанное при представителе касты Воды, должно быть тщательно взвешено, чтобы случайно не раскрыть расе Тау важную информацию. Воздух Считалось, что представители касты Воздуха традиционно являются посланниками и курьерами, однако, теперь стало ясно, что их статус равнозначен рангу офицеров Имперского Космического Флота. Они - пилоты и члены экипажа звездолётов, которые обеспечивают перевозку товаров и воинов по всем владениям расы Тау. Они являются той невидимой силой, которая проводит бомбардировку Имперских городов с орбиты, после чего на планету высаживаются войска и колонисты. Члены касты Воздуха практически всю жизнь проводят вне планет, за исключением тех Тау, которые служат пилотами атмосферных кораблей (хотя даже они чаще всего живут на орбитальных станциях). Эфирные Слово, обозначающее название этой касты Тау переводится, как Небесные (Celestial) или Эфирные (Ethereal), и относится к таинственным личностям, которые, как считается, обитают в секретном городе Т'ау. Они являются правителями Империи Тау, однако, почему так происходит, точно неизвестно. Подозревают, что предки этой касты некогда являлись вождями, которые объединяли все племена перед лицом общего врага, но конкретные детали этого узнать не представляется возможным. Любой вопрос, обращённый к Тау, касающийся этой касты, наталкивается на стену такой загадочности и таинственности, что невозможно понять, где правда, а где вымысел. Некоторые представители Адептус Механикус считают, что Эфирные способны использовать некую форму скрытой психической силы или внутренних феромонов, которые обеспечивают им подчинение других Тау. Естественно любая подобная информация представляет для Адептус Механикус огромный интерес. Индекс Угрозы и Имперская Политика Угрозу Тау нельзя недооценивать, даже, несмотря на их показную неагрессивную природу. Их постоянно расширяющаяся Империя продолжает вторгаться в Имперский космос, и вскоре на подобную наглость необходимо будет ответить силой, чтобы отбросить этих инопланетян обратно в их прежние владения. На данный момент, пока не отдано приказа об экстерминации этой расы, и, похоже, уничтожение их может сильно повлиять на восточную часть Империума. Кроме того, за исключением некоторых чересчур радикальных коммандеров касты Огня, в целом раса Тау не считает Империум угрозой для себя, и столкновения между нашими расами возникают только тогда, когда колонизаторские флоты Тау входят в соприкосновение с локальными коммандерами систем. ВОИНЫ КАСТЫ ОГНЯ Очки WS BS S T W I A Ld Sv Огненный Воин 10 2 3 3 3 1 2 1 7 4+ Шас'уи 10 2 3 3 3 1 2 1 8 4+ Как видно, по части рукопашной, обычный Огненный Воин, и в подмётки не годится даже зелёному новобранцу Гвардии. Их недостаток сражения в рукопашной, возможно, напрямую зависит от их медленной реакции, которая, в свою очередь, зависит от ограниченности глубины и фокусировки их зрения. Сила и сопротивляемость Тау примерно равна человеческим, в то время как их дисциплина в бою, похоже, немного превосходит среднего Гвардейца. Чаще всего Огненный Воин вооружён импульсной винтовкой (pulse rifle), которая превосходит по дальности все Имперские аналоги такой же мощности, хотя и пробивает меньшую броню. Это идеальное защитное оружие, способное направить в наступающего противника настоящую стену огня. Кроме того, часто на поле боя можно видеть Огненных Воинов, вооружённых короткоствольными импульсными карабинами (pulse carbine). Это оружие меньшей дальности, однако, с него можно стрелять даже, находясь в движении, и с не меньшей эффективностью. В карабине также установлен подствольный гранатомёт, который выстреливает снаряды одновременно с залпами карабина, что заставляет менее дисциплинированных противников залегать, прекращая наступление. Радиус Сила AP Тип Примечание Импульсная Винтовка 30 5 5 Беглый Огонь - Импульсный Карабин 18 5 5 Штурмовое 1 Тест Залегания (Pinning Test) Перевод: Oleon +++ Индекс Ксенос: Круты +++ ПЕРВОБЫТНАЯ ЭВОЛЮЦИЯ Эта раса воинов нанимается в качестве воинов в разных точках галактики, но большая их часть сражается на стороне Империи Тау. Путешествуя в оборудованных варповыми двигателями, военных сферах (warpsheres), они сражаются на стороне многих инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых врагов, они приобрели страшную репутацию опасных противников. ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Родиной Крутов (Kroot) является планета Печ (Pech), и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное строение, предками их скорее всего являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв, очень лёгкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "причёску" из игл. Цвет кожи варьируется от коричневого и тёмно-зелёного до ярко-оранжевого оттенков. В зависимости от направления пищевых пристрастий, которых придерживаются Круты Формирователи (Kroot Shapers), цветовая гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости, период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми. Старые Круты могут доживать до возраста ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет крепость. Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддаётся физическому воздействию. На самом деле, Круты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к эффекты кнута, что позволяет Крутам наносить быстрые и мощные удары. На земле Круты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды Круты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками. У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделён на переднее и заднее полушария. Судя по всему, большее, переднее полушарие контролирует функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое полушарие, отвечает за воображение и творчество. Можно предположить, что именно этим объясняется прагматический подход Крутов к жизни, а также их технологический застой. Голова Крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части соприкасается с корой головного мозга, и с этой точки зрения, является превосходным проводником информации об окружающей среде. Обонятельные полости в черепе Крутов также весьма велики и содержат множество чувствительных участков, равно как и, впрочем, ротовая полость. Глаза Крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому, Круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от противника. Отходов тела Круты практически не извергают. То, что не перерабатывается в процессе питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что Круты недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма, он обладает свойствами сильного антибиотика, а также способен отразить слабые удары противника, которые безболезненно скользнут по коже. Существует предположение, что Круты могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа, маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев. Вполне возможно, что Круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха Крутов и не бежали от них, выдавая таким образом позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа общения, Круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью собственной феромонной речи сообщая собратьям об изученном. Родной язык Крутов представляет собой смесь щелчков и свиста, сопровождаемый, судя по всему, информационным действием пота. Но самым противным в Крутах является их склонность поглощать плоть погибших. В бою, эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили. Практически не существует такой вещи, которая бы не годилась Крутам в пищу. Пищеварительная система Крутов настолько эффективна, что может переварить любой органический материал, превращая его в энергию, которая затем храниться в специальных органах, называемых нимуны (nymunes), разбросанных по всему телу. Если в желудок Крута попадает что-либо неорганическое, что нельзя переварить, Крут срыгивает несъедобную субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что Круты способны выделять наиболее полезные цепочки ДНК из клеток поглощённой им органики. Согласно исследованиям Генеторов Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми, и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам каким-то образом удаётся внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру. Большие Круты, называемые Формирователями (Shapers), процесс генного изменения в которых заложен с рождения, могут определить своё племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы впоследствии они получили необходимые полезные части генов соответствующих существ. Впрочем, этот процесс нельзя назвать научным, и существуют многочисленные случаи, когда подобная кустарная генетика заводила Крутов в эволюционный тупик. Самыми известными проявлениями подобных генных ошибок являются Крутоксы (Krootox) и Гончие Крутов (Kroot Hounds). В далёком прошлом, предки этих существ Круты, попытались изменить собственную генную структуру, поедая определённых существ. Изменение прошло удачно, но в процессе эволюции, Круты утратили разум. Так Крутоксы представляют собой больших и сильных, но неповоротливых существ, которые предпочитают жить простой жизнью травоядных в лесах и джунглях. Гончие Крутов быстрее и ловчее Крутов, но, в конце концов, превратились в обычных хищников. Существуют и меньшие вариации, например, летающий Крутосокол (Kroothawk) и змееподобный Круточервь (Krootworm), а также более ужасные существа. Глубоко в лесах Печи, обитают твари, бывшие некогда Крутами, но теперь превратившиеся в настоящих чудовищ, которые охотятся на своих бывших родственников. Подобные места даже среди Крутов считаются проклятыми, и только самые смелые воины этой расы отправляются туда попытать счастья и воинской удачи. РОДНОЙ МИР Печ расположен в Ультима Сегментуме, на северо-западе Империи Тау, примерно в трёх тысячах световых лет от Ультрамара. Условия жизни на этой планете очень напоминают Терру, атмосфера вполне пригодна для жизни и представляет собой кислородно-азотную смесь. Гравитация чуть меньше земной. На планете расположены три основных континентальных массы: самый большой, расположенный в тёплой и влажной зоне, где и обитает большая часть живых существ, меньший - пустынный, и по большей части необитаемый континент, и, наконец, холодный материк, расположенный в умеренной зоне, над которым постоянно бушуют шторма и бури. Основной континент покрывают вечнозелёные леса деревьев Джагга, которые тянутся от северных и западных высокогорий к Горам Камион на востоке. Небольшие, не покрытые лесом участки земли этого континента каменистые и непривлекательные. Круты живут в семейных группах, называемых коленами (kindred). Жилища их представляют собой гнёзда на деревьях, свитые из скреплённых ветвями шкур. Остальные колена сейчас живут в некогда огромных, а теперь запущенных и отданных наступающим джунглям, ульях. Тысячи лет назад, когда астероидная крепость Орков, под названием Каминь (Rok), грохнулся на Печ, выжившие Орки обнаружили, что окружены превосходящей их по численности воинственной расой, имеющей пристрастие к мясу разумных существ. Орков быстро уничтожили, а их тела пожрали Круты. Круты заселили Каминь и, по прошествии нескольких поколений, смогли повторить некоторые умения Меков Орков, информация по которым была получена из их ДНК. Так среди останков Орочьего Каминя, появился первый город Крутов, который увеличивался в размерах, по мере расширения влияния новообретённой технологии. Хибала Юсра, Первый из Близнецов Рождённый в западных джунглях Печа, Хибала Юсра был единственным выжившим из двух близнецов погибшего племени Мурабла. Мурабла было воинственным племенем, которое приторговывало за спиной у Империи Тау, с которым у Крутов было подписано официальное торговое соглашение. Хибала Юсра получил своё имя, когда вместе со своим братом-близнецом, в качестве доказательства своего права стать мужчиной, был атакован страшной тварью, наполовину Крутом, наполовину прожорливым хищником. С телом бугрящимся мускулами, с когтями, как мечи и клыками, как лезвия топора, одним ударом тварь распотрошила близнеца Хибалы Юсры и ещё четверых воинов и, чавкая кровью, бросилась на остальных. Хибала ударил тварь копьём своего отца, пропоров в его боку глубокую рану, заставляя её атаковать себя, чтобы остальные воины могли сбежать. Крепко стоял он на земле, выкрикивая боевой клич злобному чудовищу. И когда тварь бросилась на него, Юсра упёр копьё в камень, направив острие в сторону существа. Удар когтей едва не вышиб из него дух, но наконечник копья Хибалы нашёл свою цель, пробив сердце и лёгкие чудовища, мгновенно убив его. Раненого Хибалу Юсру принесли в деревню, где его вылечили, после чего в соответствии с ритуалом, он съел тело своего брата-близнеца, поглотив его генетический материал. Вскоре он стал знаменитым военачальником наёмников, смелость и решительность которого стала притчей во языце. Наконец, ему удалось занять пост командира военной сферы. Его победы и нежелание идти на риск сделали его любимцем практически всех колен Печа, а те моменты, когда он возвращался на планету, всегда сопровождались празднованиями и пирами. В течение нескольких тысяч лет, на главном континенте Печи выросли пять городов Крутов, появилось множество ферм и шахт. Этот период получивший название периода экспансии Крутов, завершился пиком развития расы, когда военные сферы Крутов, оборудованные варп-двигателями, открыли существам дорогу к звёздам... В этот момент, Круты снова встретились с Орками, но в этот раз баланс сил изменился. Круты не смогли приспособиться к новым способам войны и новым масштабам завоеваний, в то время как Орки, славящиеся своей жестокостью, жалости не знали. Они отбросили войска Крутов на всех фронтах. Впрочем, каждый мир, отвоёванный Орками у Крутов, остался для них постоянной занозой, так как партизаны Крутов продолжали постоянную скрытую войну с захватчиками. В конце концов, чтобы выжить, Крутам пришлось превратиться в расу наёмников, продающих своё воинское умение другим расам инопланетян. После двадцати лет войны, Крутам (не без помощи Тау) удалось отвоевать свои планеты, прогнав Орков, основная масса которых, ограничившись грабежом и небольшой степенью уничтожения, двинулась к соседним планетам. Местные Круты принялись отстраивать свои бывшие владения, но те Круты, которые оказались вытеснены с планет, решили, что больше ничего не должны обществу, приведшему их к бестолковой войне, чуть не уничтожившей расу. Под руководством проницательного лидера по имени Ангхор Прок, они решили вернуться к тому способу жизни, которого Круты придерживались до падения Орочьего Каминя. Восстановления не будет, считали они, Крутам необходимо вернуться к традициям предков, которые прекрасно служили им несколько тысяч лет. Компромиссом между двумя этими точками зрения стал закон, по которому каждое колено должно было служить в качестве наёмников, сражаясь на стороне других рас, периодически возвращаясь на родную планету, чтобы принести любой полезный генный материал, полученный в результате побед. Некоторая часть военных сфер осталась на Пече в качестве охраны, на случай возможного вторжения врагов, а остальные пустились по космосу. Так в галактике появились наёмники Круты. На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса как и прежде покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили миллионы Крутов, заросли джунглями. Как таковых городов на Печи нет, однако появилось несколько священных мест, например, расположенное на отрогах Горы Каикон, огромное дерево Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где он впервые принёс клятву верности Империи Тау, и Роща Предков в Горах Камиона. Существуют и места, которых Круты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы Крутов множество лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и чёрные, почва грязная и отравленная, как будто сама земля понимает какое противное природе зло проживает там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости). Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых землях. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ Впервые Имперские войска повстречались с Крутами во время Дамоклова Крестового Похода на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попал в ловушку во время высадки в зону боевых действий. Разведка Драгун была полностью уничтожена хищными взводами Крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время передвижения по узкой лесной просеке. Синхронизируя действия, по обозу Гвардейцев ударили сразу три колена, убив большую часть людей во время первых секунд боя. И только благодаря стойкости Полковника Константина Гриффина и Комиссара Эйгермана, Имперским войскам удалось отбить первую атаку, а потом пробиться на волю из страшной ловушки. Круты продолжали преследовать людей до опушки леса, пока Полковнику Гриффину не удалось соединиться с Космическими Десантниками из Ордена Кос Императора. Получив подкрепление, Имперские войска развернулись, чтобы отомстить нападавшим, но Круты неожиданно растворились в лесу. Поворотным пунктом истории Крутов стал момент, когда Орочьи штурмовые корабли, обстреливающие Крутовские военные сферы, случайно наткнулись на проходящий мимо колонизационный флот Тау. Внезапно вовлечённые в боевые действия Тау, ответили ударом на удар, с лёгкостью уничтожив корабли Орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями Орков идёт настоящая Орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в ловушку. Так началось долгое сражение, в котором Тау и Круты воевали плечом к плечу против Орков. Объединённые войска сдерживали наседающие орды зеленокожих, пока не подоспели Огненные Воины Са'кеа, с помощью которых Орки, наконец, были отогнаны. Смелость Крутов произвела на Са'кеа такое впечатление, что они согласились помочь этой расе освободить занятые Орками миры. В течение следующих десяти лет, войска Тау сражались с Орочьими армиями, вытеснив их с захваченных территорий, и, в конце концов, освободив родину Крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями Крутов руководил Ангхор Прок. После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок произнёс клятву преданности Империи Тау, а свои войска обратил в веру Великого Добра. Так между двумя расами начался период сотрудничества, который длится и по сей день. Более кровавого конфликта между людьми и Крутами не наблюдалось, более того, некоторые наёмники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие и пищу. Большинство Крутов сражается на стороне Тау, но подчас наёмников этого народа можно встретить в рядах Эльдаров, у людей ренегатов, в кошмарных Легионах Хаоса и даже в Орочьих ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, Круты не имеют. Их мало волнует, ради кого или ради чего они сражаются, главное - чтобы хорошо заплатили. БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Получив возможность служить наёмниками в рядах армий Тау и других инопланетных рас, в течении многих сотен лет Круты совершенствовали свои боевые умения. Несмотря на то, что они умеют пользоваться и копировать любое удобное для них оружие, отсутствие воображения Крутов не позволяет им совершенствовать или придумывать новые виды оружия, поэтому их способы ведения войны остаются неизменными в течение веков, и в любом сражении Крутам приходится рассчитывать на свои умения ближнего боя. Как сами Круты, так и их вооружение (винтовки снабжены острыми боевыми лезвиями) отлично приспособлены для рукопашного сражения. Они очень умелые воины, каждый из которых сильнее и свирепее любого Имперского Гвардейца, а по умениям они практически равняются Адептус Астартес, хотя, конечно, они не обладают сопротивляемостью, оружием, доспехами, а тем более верой Космических Десантников. С помощью лезвий, винтовка Крута может нанести ощутимый вред, хотя пробить толстую броню она не в состоянии. Большие по размеру пушки Крутов, способные нанести противнику намного большие повреждения, укрепляют на спине неповоротливых Крутоксов. В бою, отрядам Крутов осуществляют поддержку своры свирепых Гончих Крутов, а также огонь пушек Крутоксов. И хотя Круты являются превосходными бойцами в открытом бою, они не способны вести долгую осаду или самостоятельно участвовать в долгих кампаниях, где необходима слаженная работа подразделений, поэтому им приходится в подобных случаях рассчитывать на другие расы. Впрочем, в партизанской войне им нет равных, а самообеспеченность и способность кормиться где угодно, позволяет им вести подрывную деятельность в течение многих и многих лет. ТЕХНОЛОГИЯ Оружие Крутов варьируется от древнего оружия, использующего чёрный порох, до современных версий, изготовленных Тау, которые способны стрелять импульсными патронами, имеющих высокую пробивную силу. Пушки Крутов являются пиком оружейных способностей этой расы. Несмотря на то, что Круты способны конструировать корабли, оснащённые варповыми двигателями, знания пришли к ним в результате поедания плоти Меков Орков, поэтому они не понимают, как те работают. Кроме нескольких подобных примеров, Круты не пользуются совершенной боевой экипировкой, предпочитая грубые, но практичные вещи, изготовленные ими собственноручно. Индекс Угрозы и Имперское Отношение Сами Круты, из-за своего примитивизма, являются расой с низким уровнем угрозы, поэтому Империум ни разу не начинал кампании, направленные на уничтожение этой расы. Однако существуют случаи, когда на внешние колонии высаживаются отряды Крутов и предлагают свои услуги, в качестве наёмников. Не следует забывать, что подобные контакты с инопланетными расами считаются преступлением и караются смертью. Сами Круты не обладают какими-либо ксеноцидальными свойствами, и не питают отвращения или ненависти к определённым расам. И хотя воины этой расы подчиняются строгому кодексу чести, в сердце своём они остаются наёмниками, которые сражаются ради денег и товаров, которые сами они произвести не в состоянии. СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА Самый важным социальным формированием общества Крутов является колено, которое скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как чем Крут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения необходимых цепочек ДНК. Подобные мудрецы, известные как Формирователи и становятся вождями колен. Способ размножения у Крутов довольно своеобразен. Мужчина Крут кладёт свои руки на спину женщине Круту и испускает из пор маслянистую жидкость-пот, в которой содержится его генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький Крут растёт и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребёнка также методом отрыгивания. Каждый год женщина Крут способна произвести на свет около семи-восьми детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия, содержащаяся в нимуне матери, переходит к ребёнку, поэтому он развивается с огромной скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в колено в качестве полноправных воинов. Семейные группы Крутов ухаживают за детёнышем в течение нескольких лет, пока он не набирает достаточной силы, чтобы самому создать свою семью. Круты испытывают огромное уважение к умершим, в особенности, к своим генетическим предкам, поэтому на планетах Крутов часто можно встретиться культы поклонения предкам. Старые Круты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передаётся его колену. Но самым важным для Крутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных родственников до последней капли крови. Впрочем, во время войны в коленах практикуется поедание молодых и старых представителей колена, с тем, чтобы обеспечить максимальное перераспределение генетического материала в пределах представителей зрелого возраста. И хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных Крутов, подобная гибель молодых и старых считается доблестным самопожертвованием, которое обеспечивает выживание колена в будущих поколениях. Очки WS BS S T W I A Ld Sv Воин Крут 7 4 3 4 3 1 3 1 7/8 -/6+ Гончая Крутов 6 4 0 4 3 1 4 2 разл. -/6+ Крутокс 50 4 3 6 3(5) 3 3 3 разл. -/6+ Дальность Сила AP Тип Примеч. Винтовка Крутов 24" 4 6 Быстрый Огонь +1 Атака Пушка Крутов 48" 7 4 Быстрый Огонь - В рукопашной Круты представляют собой опасных противников. Благодаря гибкой мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят умения большинства людей. Круты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем человек. Однако в отличие от Имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора, Круты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой дисциплины. Стрелковое вооружение Крутов составляют винтовки, которые, несмотря на весь свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели тот же лазган. Это же оружие обычно снабжено дополнительными устройствами для рукопашного боя, которые, вкупе с длинными руками Крутов, даёт им возможность результативно сражаться в рукопашном бою. Более тяжёлым вариантом дальнобойного оружия является пушка Крутов, которая обычно монтируется на спину Крутокса. Эти пушки выстреливают тяжёлые, мощные снаряды, способные остановить даже лёгкую технику и убить неосторожного человека с одного попадания. Перевод: Oleon >>> НЕКРОНЫ +++ Индекс Ксенос: Некронтир +++ ЗЛО ВОЗРОЖДЁННОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ НЕКРОНТИР Понять Некронов (Necrons) не легче, чем убить. Несмотря на многочисленные контакты с этой силой, Империум так и не смог добыть достаточное количество информации, чтобы серьёзно противостоять Некронам. Впрочем, одно можно сказать абсолютно точно: нападения их войск происходят всё чаще, и, если ситуация не улучшится, защитники Империума окажутся абсолютно неподготовленными к этой новой угрозе. ФИЗИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Ещё с самого первого задокументированного столкновения с силами Некронов, стало понятно, что подробные исследования хотя бы одного экземпляра этой расы, невозможны. Впрочем, обширные исследования, проведённые расстрельными командами Ордена Караула Смерти (Deathwatch) Адептус Астартес, позволили сделать некоторые выводы. Невозможность захвата в плен даже сильно повреждённого Некрона объясняется тем, что каждая боевая единица этой армии обладает мощнейшей телепортационной системой, которая немедленно переносит тела роботов в склепы их собственных катакомб (см.ГНП.Чвк.Одиссея.КараулСмерти.кв). Поэтому получить хоть какое-то представление об их внешнем виде и характеристиках, можно только по видео-логам, снятым на поле боя. По внешнему виду, Некронов можно разделить на несколько классов. Роботы отдельных классов практически не отличаются друг от друга, если не считать обозначений на телах и окислов, украшающих тела некоторых Некронов, если те "воскресли" на определённых кислородных мирах. Самыми распространёнными из военных конструкций Некронов являются воины, обладающие гуманоидным обликом. Они прямоходящие, ходят на двух ногах, а верхние их конечности напоминают руки и заканчиваются гибкими пальцами, которыми существа могут держать своё причудливое оружие (см.Ксенотех.Гаусс). Как ни странно, внешне они очень схожи с людьми: их руки и ноги присоединены к телу шарнирами, наподобие человеческих сухожилий, большие пальцы у них отстоят от остальных, а позвоночник обладает достаточной гибкостью. Тот факт, что по виду Некроны весьма похожи на увеличенную форму человеческого скелета, наводит на интересные мысли; их облик является для людей синонимом смерти, так как образ скелета издавна пугал людей и наводил на них суеверный ужас. Таким образом, можно прийти к выводу, что Некроны были специально разработаны для ведения войны именно с Человеческой расой. Чаще всего Некроны ходят, несколько ссутулившись, благодаря чему верхняя часть их спины нависает над телом, наподобие горба, а лопатки находятся на уровне их же головы. Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По свидетельствам очевидцев, некоторые Некроны двигаются плавно и размеренно, в то время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно. Предполагается, что походка и движения Некронов напрямую связаны с тем, сколько времени каждый Некрон провёл в активном состоянии. Одно представляется бесспорным - Некроны практически полностью сделаны из металла. Можно только примерно определить вид того металла, из которого сделаны Некроны. Не возникает никаких сомнений, что, несмотря на то, что крепкие виды металлов чрезвычайно редки в Империуме, металл Некронов позволяет им оставаться боеспособными даже после получения серьёзных попаданий из такого мощного вида оружия, как тяжёлый болтер. Впрочем, механический облик Некронов защищает их не только от обычных повреждений. На Некронов не действуют ни один из известных ядов, они защищены от перепадов температуры, могут сражаться в абсолютном вакууме и, похоже, вовсе не имеют нервной системы. Судя по их механической природе, они должны быть подвержены воздействию концентрированной кислоты и сильных электромагнитных разрядов. Эта гипотеза пока не доказана, однако, организации Ордо Ксенос уже начали производить первые попытки проверок подобных видов воздействия на Некронов. Весьма сомнительно, что Некроны каким-то образом эволюционировали, подобно биологическим видам других рас. Самым реальным представляется то предположение, что они были специально изготовлены неизвестной, но технологически высоко развитой расой. Скорее всего, они обладают всеобщим сознанием, сродни тому, которым обладает разум выводка Генокрадов, то есть таким, которому не свойственна непосредственная физическая связь друг с другом. Их единообразие в действиях на поле боя, в совокупности с предположением, что их организм не содержит ни одной живой клетки, приводит к выводу, что они были искусственно созданы, а не явились в результате эволюции. Это в свою очередь, наводит на мысль, что Некронам не свойственны человеческие эмоции и они не чувствуют боли или страха. Некрона-Воина можно сравнить с однозадачным слугой, выполняющим одно и то же задание. Однако если слуга запрограммирован на исполнение какой-то мирной функции, типа сохранения информации или переноски грузов, единственной задачей Некронов является уничтожение любой жизни. РОДНОЙ МИР Считается, что, как такового, родного мира у Некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено эквивалент подобных сооружений), где Некроны появляются на свет. Центрами активности Некронов являются множество "мёртвых" планет, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число этих планет входят Наогеддон, Бериэн, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Анжелис (смотрите труды Лютея Вокса, 345.M35), Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются контрольными центрами войск Некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее исследование обстоятельств Караульными Смерти, доказало, что когда Некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности. Мёртвые миры Некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Иштваана III, Прандиума и им подобным, миры Некронов не постигала какая-то страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в мирах Некронов жизни не существовало никогда. Почему повелители Некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти планеты, так и остаётся загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые Некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ Первым подтверждённым фактом нападения Некронов считается их атака на небольшую пустынную планетку, расположенную на задворках галактики. В справочниках она значится, как Святилище 101 (Sanctuary 101). В 3349092.M41, на эту планету прибыло Сестринство Божественного Императора (Sisterhood of the Emperor Deified) и основало здесь небольшую общину, основной задачей которой было слежение за Светом Астраномикона. С этого момента планета превратилась в аванпост Ордена Нашей Девы Мученицы (Order of our Martyred Lady), который пытался проповедовать Человечеству жить в соответствии со строгими молитвами и следуя ритуальному умерщвлению плоти. Во время атаки Некронов место великой святости, святилище было осквернено и полностью уничтожено. Причина этого нападения, как и причины всех последующих атак этой расы, так и остаются неизвестными. Перед самим уничтожением, вблизи планеты был замечен псигностический след, после чего Сёстры отметили угасание Света Астраномикона у Святилища 101. После этого связь с планетой оборвалась. Через некоторое время, для подробного расследования дела, на планету вылетел Инквизитор Гот. На планете были обнаружены разорванные и изувеченные останки Сестёр защитников, обломки нескольких танков Адепта Сороритас, уничтоженных с помощью каких-то мощных видов оружия и никаких следов захватчиков. Инквизитор хотел продолжить исследования, но тут его полномочия вступили в конфликт с Орденом Нашей Девы Мученицы, Сёстры которого желали похоронить своих соратниц с почестями и отказывались отдавать их тела на поругание дополнительных экспериментальных исследований, которые планировал произвести Инквизитор Гот. Аванпост так и не был восстановлен, а на планете в память погибшим был сооружён величественный мемориал. ОБЩЕСТВЕННАЯ СТРУКТУРА Глупой представляется мысль о том, что у Некронов может существовать серьёзная общественная или социальная структура, древние традиции или подобие каст. Несмотря на это, в рядах Некронов несомненно существует военная иерархия. Кроме того, Некронов определённо можно разделить на различные классы, отличающиеся друг от друга размерами и обликом. Стандартной боевой единицей армии Некронов является воин. Он способен действовать в частично автономном режиме, но более функционален в рядах подобных ему воинов. Кроме того, существует много свидетельств о том, что в рядах Некронов встречаются подобные воинам роботы, но только более массивные и вооруженные двуствольными гауссовыми винтовками. Предполагается, что этот тип Некронов является элитой их армии. Коммандер силы не уступает по размерам элитным Некронам и его легко отличить на поле боя. Коммандер вооружён потрескивающим от разрядов посохом и облачён в пыльный саван. Коммандер Некронов является для своего войска весьма важной военной фигурой и обладает огромнейшим могуществом. К счастью, подобные коммандеры встречаются очень редко. БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Боевые способности Некронов напрямую зависят от уникальных и непостижимых достижений чужеродной технологии. Если говорить напрямую, даже способ действия простейших видов оружия Некронов остаётся за пределами понимания Адептус Механикус. Причиной этому служит тот факт, что повреждённый Некрон либо самовосстанавливается и продолжает сражаться, либо телепортируется с поля боя. Именно благодаря этой способности, Некроны стали самой страшной и непостижимой угрозой для противника. Получивший сильное повреждение от стрельбы или из-за удачного удара в рукопашной, Некрон автоматически запускает ремонтный механизм, который за короткий период времени восстанавливает повреждённые части тела. После этого робот снова присоединяется к битве. Если нанесённые повреждения определяются системой, как слишком серьёзные для быстрого ремонта, активизируется система телепортации, которая возвращает Некрона в его склеп. Максимальная дальность подобного перемещения точно не рассчитана, хотя известно, что Некроны способны преодолевать расстояние между планетами одной системы практически мгновенно. Исключений такому перемещению не бывает; независимо от того, какая из частей тела Некронов повреждена, он всё равно способен задействовать телепорт. Существует предположение, что комплекс могил Некронов способен самостоятельно отзывать своих воинов, когда те получают серьёзные повреждения и более не могут передавать ответный сигнал. Поэтому, постоянно производятся попытки обнаружить подобный сигнал. Если его удастся заблокировать или смодулировать самостоятельно, силы Некронов можно будет выбрасывать обратно в их комплексы, либо же появится возможность взять в плен хотя бы одного Некрона. Основным оружием Некронов является гауссовое оружие (gauss weaponry): винтовки, которые стреляют по принципу работы линейного асинхронного двигателя (см.Технологии). Это оружие способно расщеплять тело противника, с огромной скоростью срывая с него атом за атомом, поэтому даже самые лёгкие виды подобного оружия могут пробить мощную броню "Ленд Рейдера". Некроны большего размера, обычно присоединённые к корпусу лёгких скиммеров, предназначены именно для подобных нападений на большие цели, и способны эффективно уничтожать технику противника. В рукопашной каждый Некрон представляет собой внушительного противника. Судя по повреждениям, которые Некроны способны наносить в рукопашной, силой они не уступают Космическому Десантнику, а, кроме того, они сами способны выдержать серьёзные повреждения, прежде чем их нейтрализуют. Во время атаки, Некроны пользуются своими винтовками как дубинами, а удар подобным оружием может с лёгкостью пробить даже панцирную броню. Обычно Некроны стараются избегать рукопашной, предпочитая расстреливать противника с расстояния. Но и из этого правила существуют исключения, так как, похоже, существуют типы Некронов специально предназначенные для рукопашной схватки. К сожалению, пока что, видео-логов, где значились бы подобные существа, нет в наличии. Некроны предпочитают пользоваться внезапной тактикой, телепортируясь прямо на голову противника, вылезая из-под земли или высаживаясь из множества пирамидальных транспортов (см.НП.Чвк.Монолит). Смятение и страх, которые вызывают подобные нападения, подхлестываются особыми психодинамическими сгустками, которые излучают Некроны. Фактически это излучение порождает ужас такой силы, что противники теряют способность к сопротивлению и быстро гибнут. Источник подобного воздействия до сих пор неизвестен. ТЕХНОЛОГИЯ Технология Некронов настолько сильно отличается от Имперской, что проводить какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют по крайней мере некоторые доказательства того, что Некроны используют аннигиляцию материи, атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технология Некронов намного опередила нашу, - неоспоримый факт. Кроме того, скорее всего, подобные умения являются прерогативой иной расы, а Некроны являются всего лишь одним из изобретений этих неизвестных инопланетян. Основным оружием Некронов являются Гауссовые свежеватели (Gauss flayers), которые способны срезать с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая её на части настолько стремительно, что глаз не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор организации Адептус Механикус теоретически исследовали выстрелы из гауссового оружия, подробно изучив выстрелы на видео-логах, и пришли к выводу, что излучение энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно (см.файлы: G945/902). Некроновское оружие ближнего боя, как таковое представляет собой просто лезвия, присоединённые к винтовкам. Впрочем, это не объясняет силу ударов подобного оружия; некоторые виды Некроновских лезвий способны разрезать даже Терминаторскую броню, напоминая по мощности удар энергетического меча. Опять же всякое сравнение с нашими видами оружия не даёт полной картины - эксперименты показали (см.:XXT932.12.Гейдракс), что даже Розариус и другие виды личных силовых щитов не могут защитить от ударов этого оружия. Осознание того, что Некроновские технологии способны не только пробивать адамантий, но и броню веры, поистине пугает. Войска Некронов широко используют и другую технологию - антигравитационные устройства, которые по мощности не уступают, а может даже и превышают возможности Эльдаров. Они используются повсеместно, начиная от двигателей насекомоподобных дронов, сопровождающих орды Некронов и заканчивая громадными транспортами Монолитами, которые высаживают десант. Некоторые отчёты свидетельствуют о том, что Некроны способны по собственной воле опускать завесу тьмы, замедлять или убыстрять время, создавать вокруг себя сияющие ореолы молний, исчезать из реального мира и появляться в другой точке поля боя, чтобы избежать вражеского огня, и превращаться в лужу расплавленного металла в случае полного разгрома. Некоторые утверждают, что их технология настолько опередила нашу, что у нас нет никакой надежды выиграть эту войну. Но, впрочем, Некроны не обладают и нашей силой духа и не имеют мощной веры. Индекс Угрозы И Имперская Политика (Отрывок из Атранксийского Прошения Инквизитора Лорда Люта Гриадна из Ордо Ксенос. 998.M41) +++ Братья Инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю вас. Декаду назад, древняя цивилизация Некронтир была одной из сотен тысяч вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового похода. Судя по отчётам, на мёртвых мирах были обнаружены мегалитические сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы расстрельные команды Ордо Ксенос и несколько Инквизиторов. Однако на тот момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием Флоту-Улью Левиафан и Орочьему Вааагх, вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам присвоили Индекс Угрозы Омега. После этого, нападения Некронов участились. Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым впервые были обнаружены на Святилище 101. Вскоре, то, что мы считали всего лишь случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума. Единственной целью существования Некронов является уничтожение или порабощение всей Человеческой расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько фактов. Образ Некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то малой перестрелкой или серьёзной космической битвой, нам так и не удалось собрать остатков тел Некронов. Их технология настолько совершенна, что даже самым уважаемым Техножрецам так и не удаётся придумать способы противодействовать им, как бы мудрецы ни старались. Целые эпохи Некроны спали, а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель не вложили хозяева Некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже силён, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее. Но больше всего меня пугает то, как мало мы знаем о Некронах и мотивах их поведения. У нас было время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент разделены и находятся в смятении. Призыв разрушить склепы Некронов так и не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической точностью, налётов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую, чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс Угрозы Бета.+++ Бойня на Н'келе В году 785.M41, произошёл первый из наиболее мощных налётов Некронов на Ройан Стрейт Сегментума Обскурус. Хотя система была удалена от Терры на 3000 световых лет, Империум простирался так далеко, что некоторые планеты умудрялись процветать даже на таком расстоянии от центра. На Н'келе, важнейшем агромире этого сектора жило мало народу. В основном люди расселялись небольшими общинами на огромнейших континентах планеты. События, которые пережила эта планета, оказались одним из ярких и самых необъяснимых примеров налётов Некронов на обитаемые миры, так как главной причиной (ненависть к человеческим формам жизни) здесь и не пахло. Джасу Обелю, старейшине деревни Мбеле, удалось сделать самый полный отчёт о происходящем на планете и о налёте Некронов на Н'келе. Команда сервиторов-дешифровальщиков сумела расшифровать этот отчёт. Его приблизительный перевод представлен ниже. "Огромная комета явилась в ночном небе. Но странно было это, ибо даже птицы замолкли. Позже понял я, что явились бесы. Но слабы были наши защитники, а потом бесам удалось найти женщин и детей, что прятались в сарае. Эти демоны были из стали, а вместо лиц их были сущие черепа. Беззвучно явились они. Сын мой, Соли, закричал, что это были призраки снов-кошмаров. Он метнул в них своё копьё. Копьё ударило одного из демонов в спину. Бес поднял свою руку и направил её на Соли, и руку демона объяло пламя зелёное. Пламя бросилось к Соли и пожрало его: он ещё кричал, когда в ужасе бросились мы прочь. Потом они стали убивать нас; наши копья и пращи не могли повредить шкурам демонов. Когда они нашли женщин и детей, главный демон выступил вперёд. Он был велик и кошмарен ликом. Он сеял среди нас семена ужаса и страха, так что уста наши не могли промолвить ни слова. Не повезло нашей Гаре - его перст выбрал её. Она закричала: и другие дети поспешили отползти от неё прочь. Лидер стальных бесов поднял её на руки. Но не убил, а прижал к себе и накрыл своим плащом. Потом пошёл он прочь, а его сподручные снова принялись убивать. Я и жена моя спрятались в погребе и всё видели. Когда на следующее утро мы вылезли на свет, вокруг не было живых. Но и железные демоны тоже исчезли прочь". Только один этот отчёт произвёл настоящий фурор. Аналитики работали с ним многие дни, и задокументировали свои выводы. Большинство высказало предположение, что дитя, избранное коммандером Некронов было псайкером. Но этот факт сомнителен, так как Чёрные Корабли прошли мимо этой планеты несколько месяцев до указанного события, и вблизи деревни Мбеле ими не было замечено даже незначительной психической активности. Посему, серьёзных выводов нельзя сделать, даже при наличии столь важного аргумента, как показания очевидцев. Перевод: Oleon & Lion ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АРМИИ НЕКРОНОВ В WARHAMMER 40 000 Как Вы, наверное, знаете, в новую книгу правил Warhammer 40K входят практически полные списки армий всех рас, за исключением Некронов. Мы решили не включать правила для Некронов в Книгу главным образом потому, что на тот момент (да и по сей день) раса Некронов была в стадии разработки. Все, что мы могли тогда включить в Книгу, могло очень скоро серьезно измениться, так что мы решили оставить публикацию правил для Некронов журналу White Dwarf. Приведенные в этой статье правила позволят Вам применять армии Некронов в игре Warрammer 40K. ИСТОРИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ История открытия расы Некронов и краткий взгляд вглубь их долгого и мучительного существования приведены в WD#217 и 218. Если же коротко… Некроны - раса, практически полностью уничтоженная в страшной катастрофе, потрясшей галактику около 60 миллионов лет тому назад. Пред лицом неминуемой гибели, Некроны смогли найти выход из сложившейся ситуации и выжить, если само слово "жизнь" теперь к ним применимо… Они создали себе тела из металла, электронный мозг которых способен вместить их невероятно развитый разум. Чтобы укрыться от процесса разрушения биомассы, охватившего тогда всю галактику, они соорудили на множестве миров огромные стасисные камеры, вместившие всех выживших представителей этой расы. И с тех самых пор они находились этих камерах, терпеливо ожидая того момента, когда галактика станет для них безопасной. Несколько таких камер-гробниц были недавно обнаружены, и это спровоцировало пробуждение Некронов по всей Галактике. Их цели до сих пор покрыты тайной. Их деятельность сводится к проведению внезапных набегов на поселения представителей практически всех рас с целью захвата пленных, которые впоследствии используются для безумных биологических экспериментов. Существует гипотеза, что Некроны, обладая огромным научным потенциалом, стремятся вновь вернуться к существованию в биологической форме. Но бытует и мнение, что Некроны уже давно утратили свой разум, и искать глубинную подоплеку их действий бессмысленно. Миллионы лет существования в стазисе привели к разрушению их электронных личностей, так что теперь лишь примитивные инстинкты движут к полузабытым целям их металлические тела… В ЭТОМ СПИСКЕ... Армия Некронов еще не завершена! Доступные на данный момент модели - это лишь проба пера. В недалеком будущем мы планируем дополнить этот список новыми миниатюрами, пластиковыми моделями и боевыми машинами. Мы собираемся создать полный набор особенностей и уникальных черт, который вскоре позволит говорить о Некронах как о полноценной Армии. В данный момент мы тестируем новые идеи и продолжаем придумывать новых бойцов и военную технику. Но в большинстве своем наши задумки еще слишком сыры для того, чтобы представить их общественности. Так что просим считать этот список тем, чем он, собственно, и является - действующей моделью списка армии новой расы Warhammer 40000, которая все еще находится в стадии разработки. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА В White Dwarf 218 и 219 было приведено множество специальных правил для расы Некронов. Немалая их часть была предназначена для того, чтобы можно было использовать Некронов в прошлой версии WH40K, и, с выходом новой редакции, эти правила больше не используются. Некоторые правила были изменены, как по нашей собственной инициативе, так и под давлением игровой общественности. 1. Вооружение Некронов Большая часть войск Некронов использует в бою оружие, основанное на применении гаусс-технологий. Это Гауссовые Винтовки (Gauss Gun), используемые Некронами-Воинами (Necron Warriors), более крупные и мощные Гауссовые Бластеры (Gauss Blasters) - оружие Некронов-Бессмертных (Necron Immortals), и Тяжелые Гауссовые Пушки (Heavy Gauss Cannon), смонтированные на Некронах-Разрушителях (Necron Destroyers). За исключением новинки – Гауссового Бластера - все это оружие уже упоминалось в White Dwarf. Четвертый и последний из существующих на данный момент видов гауссового оружия Некронов – Гауссовые Гранаты (Gauss Grenades). Это, по сути, осколочные гранаты, но в отличие от своих аналогов других рас, осколки этих гранат обладают энергией, достаточной для того срывать куски металла даже с самых тяжелобронированных боевых машин. В игре это отражено следующим образом: если при броске на пробивание брони выпало 6, то боевой машине засчитывается скользящее попадание, независимо от величины ее брони. Как и в случае с кумулятивными гранатами и мелта-бомбами, боец, использующий Гауссову Гранату, может совершить только одну атаку против боевой машины, независимо от того, бросался ли он в этот ход в рукопашную или вооружен двумя видами оружия. 2. Мораль В новом WH40K, провал Теста на Мораль приводит к тому, что подразделение начинает организованное отступление из-под обстрела, а не бросается в беспорядочное бегство. Таким образом, несмотря на то, что Некроны не способны паниковать и бросаться в бегство от испуга, правила отступления в их отношении теперь применимы - если дальнейшее удержание позиций становится невыгодным, то логичным выходом из положения становится отступление, а логика Некронам отнюдь не чужда. Но если разбитый взвод Некронов оказывается вовлечен в рукопашную схватку, то он автоматически перегруппируется - Некроны пересматривают свое решение об отступлении в свете новых обстоятельств. Взвод Некронов считается уничтоженным, если попадает под перекрестный огонь. Считается, что Некроны при этом не гибнут или сдаются, а при помощи встроенных телепортаторов удаляются с поля боя, дабы избежать тяжелых потерь. При перегруппировке игнорируется правило 50%: Некроны могут перегруппироваться, даже если их численность составляет менее 50% от изначальной. Некроны могут перегруппировываться при любых обстоятельствах, но при этом они все же должны проходить тест на Лидерство. 3. Фазовый Прыжок при 25% Несмотря на то, что, будучи большей частью машинами, Некроны неспособны паниковать, они вполне способны понять, когда ситуация становится безвыходной. Если численность силы Некронов составляет менее 25% от изначальной, остатки подразделения совершают фазовый прыжок прочь с поля боя, используя встроенные телепортаторы. Выведенные из строя, но не уничтоженные Некроны не включаются в эти 25%, и автоматически телепортируются вместе с остальными. Таким образом, выведение из строя или уничтожение 75% Некронов - единственный способ от них избавиться! 4. Скарабеи Скарабеи (Scarabs) сильно изменились по сравнению с изначальной версией правил Некронов. Они теперь объединяются в отряды и могут биться в ближнем бою. И конечно они по-прежнему взрываются! Это привело к тому, что им теперь выделено отдельное место в Списке Армии. 5. Мы Еще Вернемся! Если Некрон-Воин, Бессмертный или Персонаж "убит", не убирайте его со стола, а вместо этого, положите его набок. Эта модель считается "выведенной из строя", и, будучи Некроном, может попытаться вернуться в строй на следующий ход. В начале хода Некронов бросьте D6 за каждую выведенную из строя модель, находящуюся в пределах 6" от другой "живой" модели Некрона аналогичного типа. Все выведенные из строя модели Некронов-Воинов и Бессмертных, оказавшиеся более чем в 6" от моделей аналогичного типа, автоматически совершают фазовый прыжок с поля боя и убираются со стола. Персонажи Некронов (например, Лорды) могут попытаться произвести самовосстановление независимо от расстояния до ближайшей модели Некронов. Некрон, получивший попадание, вызывающее мгновенную смерть (т. е. попадание из оружия с Силой (St) более чем вдвое превышающей Стойкость (T)), считается полностью разрушенным, и ни о каком самовосстановлении не может быть и речи. РЕЗУЛЬТАТ БРОСКА НА ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1-3 Некрон поврежден столь сильно, что ремонт в полевых условиях невозможен. Модель телепортируется прочь с поля боя, т. е. исчезает. Уберите модель со стола и причислите ее к потерям. 4-6 Некрон встает на ноги и продолжает бой. Он должен немедленно двигаться в сторону ближайшего юнита своего типа (только если это Воин или Бессмертный), если он уже не в пределах 2" от одной из моделей. Присоединившись к юниту, Некрон готов двигаться и сражаться вместе с ним, уже произведенное им перемещение с целью встать в строй при этом не учитывается. ОЧКИ ПОБЕДЫ Методика подсчета очков приведена в разделе "Questions and Answers" в Chapter Approved. ПЕРЕЧЕНЬ ОРУЖИЯ НЕКРОНОВ Оружие Дальность Str АР Тип Гауссова Винтовка 24" 4 5 Rapid Fire Гауссов Бластер 24" 5 4 Assault 2 Гауссова Пушка 36" 6 4 Heavy 3 Жезл Света 12" 5 3 Assault 3 ВОЙСКА НЕКРОНОВ ШТАБ Лорд Некронов Предназначение Лордов Некронов точно неизвестно. Возможно, они просто руководят атаками Некронов, но может быть, они преследуют гораздо более зловещие цели. Параметры Очки WS BS S T W I A Ld Sv Лорд Некронов 85 4 4 5 5 3 4 3 10 3+ Оружие: Жезл Света (Staff of Light). Специальные Правила: Лорд Некронов - независимый персонаж, и полностью следует правилам, предусмотренным для моделей этого типа в Книге Правил Warhammer 40K. Экипировка: Лорду Некронов может быть предоставлен один из перечисленных ниже предметов Экипировки, за дополнительные очки, также приведенные ниже. Пламенный Взор (Gaze of Flame), 15 очков - Модели, которые бросились в рукопашную схватку с Лордом, не получают +1 атаку, так как что-то их в последний момент останавливает (этому эффекту подвержены ВСЕ, включая даже Тиранидов и Демонов). Подразделения, сражающиеся в рукопашной схватке, в которую вовлечен Лорд Некронов, получают -2 Ld. Карающий Свет, 15 очков - Оружие Лорда Некронов считается Энергетическим. Вуаль Тьмы (Veil of Darkness), 50 очков - В начале фазы движения Лорд Некронов вместо обычного движения может применить Вуаль Тьмы. Сам Лорд и при желании один из юнитов Некронов, находящийся в пределах 6" от него, убираются со стола и сразу снова выставляются в любой точке стола, следуя правилам для миссии "Глубинный Удар". Вуаль Тьмы можно использовать, даже если сам Лорд или тот юнит, что он берет с собой, находятся в соприкосновении с моделями противника. ЭЛИТА Некроны-Бессмертные Некроны-Бессмертные - это тяжелобронированные и необычайно стойкие Некроны, вооруженные Гауссовыми Бластерами. Параметры Очки WS BS S T W I A Ld Sv Некрон-Бессмертный 28 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ Взвод: Взвод Бессмертных состоит из 5-10 бойцов. Оружие: Бессмертные вооружены Гауссовыми Бластерами. Выбор: Весь взвод может быть дополнительно экипирован Гауссовыми Гранатами за +2 очка за модель. ОТРЯДЫ Некроны-Воины Некроны-Воины - это машины смерти, происхождение которых точно неизвестно. Они вооружены Гауссовыми Винтовками - оружием столь же мощным, сколь и таинственным. Параметры Points WS BS S T W I A Ld Sv Некрон-Воин 18 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ Взвод: Взвод Воинов состоит из 5-10 бойцов. Оружие: Воины вооружены Гауссовыми Винтовками. Выбор: Весь взвод может быть дополнительно экипирован Гауссовыми Гранатами за +2 очка за модель. БЫСТРАЯ АТАКА Некроны-Разрушители Силы Некронов часто сопровождаются роями воздушных ударных машин – Разрушителей. Параметры Очки WS BS S T W I A Ld Sv Некрон-Разрушитель 50 4 4 4 (4)5 1 2 1 10 3+ Взвод: Взвод Разрушителей состоит из 3-5 машин. Оружие: На Разрушителе установлена Гауссова Пушка. Выбор: Один Разрушитель во взводе может усовершенствовать свою Гауссову Пушку до Тяжелой Гауссовой Пушки за дополнительные +10 очков (см. ниже). СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА Разрушители: Разрушители практически аналогичны реактивным байкам (jet bikes), поэтому подчиняются правилам, приведенным в разделе "Bikes/Jetbikes" Книги Правил (см. стр. 94). Я еще вернусь!: Если Разрушитель выведен из строя, то он не может вернуться в строй как Разрушитель - он не оснащен системой самовосстановления. Но он может вернуться в строй как Некрон-Воин, если в пределах 6" от него расположен юнит Некронов-Воинов. Когда Разрушитель сбивают, замените его модель положенной набок моделью Некрона-Воина. На следующий ход проведите бросок на самовосстановление как обычно. Скарабеи В рейдах Некронов нередко участвуют тучи этих, похожих на жуков, роботов, которых солдаты Имперской Гвардии окрестили Скарабеями. Достигнув цели - как правило, боевой машины, Скарабеи намертво прикрепляются к ней и взрываются. Параметры Очки WS BS S T W I A Ld Sv Скарабей 6 4 0 3 3 1 2 1 10 4+ Взвод: Взвод состоит из 3-5 Скарабеев. Скарабеи: Скарабеи двигаются и сражаются точно также как и реактивные байки, но не получают бонус к Стойкости (Т) +1. Самоуничтожение: Вместо атаки в рукопашной схватке, Скарабей может запустить самоуничтожение. Каждая модель, с которой он находится в базовом контакте, получает попадание с Силой (St) 3 и Бронебойностью (AP) 2. Против транспортов вызывает Пробиваемость (Penetration) 3+2D6. Сам Скарабей при этом уничтожается (спасброски не разрешаются!). Рассчитайте урон как обычно. ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ По мнению наших игровых тестеров, Некронам сильно недостает тяжелого оружия - они очень уязвимы для бронированных войск, таких как, например, Имперская Гвардия. Отчасти так получилось из-за того, что Некроны задумывались как быстрые и легкие по природе войска, основной тактикой которых являются внезапные набеги, а отчасти - потому, что мы хотим оставить выпуск тяжеловооруженных Некронов на десерт! Но, тем не менее, мы уступили просьбам тестеров и добавили возможность вооружения Некронов-Разрушителей Тяжелой Гауссовой Пушкой. Один Некрон-Разрушитель из каждого взвода может поменять Гауссову Пушку на Тяжелую Гауссову Пушку за +10 очков. Оружие Дальность Str АР Тип Тяжелая Гауссова Пушка 36" 9 3 1* *Как и в случае другого оружия, построенного на гаусс-технологиях, Тяжелая Гауссова Пушка всегда пробивает любую броню на бросок 6, даже броню 16+ (!). АТАКА НЕКРОНОВ Сценарии Некронов Когда в сражении принимают участие Некроны, войска на поле боя могут быть выставлены только в соответствии с нижеследующими диаграммами Организации Силы и Генератором Миссий. Приведенные миссии представляют собой или внезапный рейд Некронов или то, как армия наталкивается на стасисную камеру, что приводит к пробуждению Некронов. Силы Некронов Заметьте, что Некроны не имеют выбора Тяжелой Поддержки на данный момент, но возможно она будет добавлена чуть позже. Обязательно – 1 Штаб, 2 Отряда Дополнительно – еще 1 Штаб, еще 4 Отряда, 3 Быстрой Атаки, 2 Тяжелой Поддержки Силы Противника Как вы можете видеть ниже противник Некронов не имеет доступа к многим специализированным юнитам – Некроны часто появляются на изолированных мирах небольшими разведывательными силами и еще не поступало докладов о сражениях их с превосходящими силами врага. Обязательно – 1 Отряд Дополнительно – 1 Штаб, 1 Элиты, еще 5 Отрядов, 2 Быстрой Атаки, 2 Тяжелой Поддержки Ландшафт Разместите детали ландшафта как обычно, принимая во внимание особенности данной конкретной миссии. + + + "Когда нас атаковали бездушные, мы как раз готовились к набегу на одинокое селение людей. Дело было в пустынном мире - Наогеддоне. Удар настиг нас быстро, бесшумно и безжалостно. Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться, сто, если не больше, превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из песка и окружили нас. Все, что мы смогли сделать - это отчаянно обороняться. Враги же медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего оружия. Я лично перебил множество этих чудовищ, достаточно много, чтобы заставить их отступить. Но, тем не менее, они своей цели добились - я один остался в живых из всего отряда. Тела моих павших воинов неведомым мне образом втащили под песок. Так судьба, уготованная мною людям, постигла мой собственный отряд". Отчет Лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей. + + + Если Вы собираетесь сражаться против армии Некронов, но предварительно вы к этому не подготовились (вы пришли в клуб, или что-нибудь в этом роде), то Вы внезапно можете обнаружить, что ваша армия не соответствует требованиям диаграммы Организации Силы для войны против Некронов. Не отчаивайтесь. В этом случае некоторые подразделения того типа, численность которого в Вашей армии выходит за пределы максимально возможной, считаются резервными подразделениями. Например, если в вашей армии 3 подразделения Тяжелой Поддержки, то только одно из них может быть включено в состав основной армии. Остальные (по вашему выбору) переходят в разряд резервных, даже если по условиям миссии нельзя держать резервы. В миссиях, которые позволяют держать резервы, бросок на вступление их в бой получает модификатор -1, в миссиях, где резервы запрещены, применяйте бросок без дополнительного модификатора. В миссиях, где резервы запрещены, ваши подкрепления приходят с вашей стороны игрового стола и могут быть выставлены где угодно в пределах вашей зоны размещения. В миссии "Прорыв", где у вас нет собственной стороны стола, определите, с какой стороны придут подкрепления, бросив кубик за каждое из резервных подразделений. После выбора войск для вашей армии бросьте D6: 1 ПРОРЫВ* 2 НОЧНОЙ БОЙ 3 СПАСЕНИЕ 4 ЗАСАДА** 5 ШТУРМ УКРЕПРАЙОНА*** 6 МЯСОРУБКА** *Некроны - защищающаяся сторона. **Некроны всегда атакуют, даже если противник - Темные Эльдары. ***Используйте Стратегический Рейтинг. Эффективность разума Некронов зависит от того, на какой стадии пробуждения от стасиса они находятся. Поэтому для определения Стратегического Рейтинга бросьте D3. Используйте выпавшее число в качестве Рейтинга. Перевод: Антон Яковлев aka John Doe ___________________________________________________________________________________________________________________________ Во-первых, хотелось бы поблагодарить всех переводчиков, которые занимались переводами статей в данном документе (пусть они и не знали об этом :), а также хотелось бы выразить благодарность создателям сайтов Gildor'y (www.redelf.h1.ru) и Hellraiser'у (www.warhammer40k.ru)!!! И огромнейшее спасибо Александру Жолудю за предоставленную англискую версию 40kfluffbible!!! Ну и не забыть поблагодарить всех завсегдатаев форума сайта www.warhammer40k.ru за помощь в создании этого документа! Во-вторых, данная версия является тестовой, так что о всех ошибках, недочетах сообщайте мне на мыло по адресу erenarch@mail.ru. В-третьих, все свои пожелания, предложения и вопросы также шлите мне на мыло. И еще одно: прошу всех неизвестных переводчиков aka Unknown прислать свои имена или Ники для помещения их на доску почета J… Как выразились на одном форуме "народ должен знать своих героев!!!" От главного редактора Erenarch'a